- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
- フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。
NiVE Wiki (公式) ttp://nicoae.if.land.to NiVE@避難所Wiki ttp://www5.atwiki.jp/nicoae 前スレ: NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055 ■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。 ■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8 ●NiVE公式WikiのFAQ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ ●NiVE公式Wikiの用語集 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE ■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。 ニコニコミュニティ NiVE ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:36:05 ID:hA+g0Ng90]
- >>424
それは仕様 リアルタイムで再生したかったら、ファイル→指定範囲書き出し→リアルタイムプレビュー 再生したいフレーム範囲を指定して書き出せばリアルタイムで見れる 音声で位置だけ確認したいとかっていう場合は エフェクト→オーディオ→ちょっと音再生を使うのがよろし
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:51:45 ID:d9He5jgW0]
- ちょっと音再生使ってもなんかよくわかんないのは俺だけ?
1フレーム程度じゃあんまり音変わんないから混乱してくる。 だから俺はもうひとつniveを開いて、オーディオファイルだけ入れて、再生してフレーム数を参考にして、編集してる。
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:09:02 ID:hA+g0Ng90]
- >>427
設定内容に関して まず第一フレームに戻して、[再生する]にチェックを入れる [再生対象]は音声のタイムラインに 前・後フレーム数というのは、クリックした位置から何フレーム分再生するかという意味 例えば両方60にした場合、クリックした位置から60フレーム前〜60フレーム後 計120フレーム分再生することになる それと一番下の再生するにチェックを入れるのを忘れずに
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:16:26 ID:Q3sVoyBS0]
- 直感で使うようなソフトじゃないんだから
WikiやReadmeくらい読めと言いたくなるな・・・
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:16:50 ID:d9He5jgW0]
- いや使い方はわかるんだけど、流しで再生しないとタイミングわからなってくるって言うか、頭混乱してくるっていうか。
まあ一秒30フレームのうち1、2フレーム違っても問題ないだろうけど。
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:48:51 ID:VJxyUxS70]
- みんながそうやって音合わせしてるわけじゃないし、自分が一番しっくりくるのでOKだよ。
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:01:30 ID:NTBHZljE0]
- うp主wikiの目安箱の対応大変そうだね
・・・そんなんなら自分で作ればいいのになあと思う
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 10:54:02 ID:ZYnvwrvK0]
- >>432
ちょっとしつこいきもするけど、次期バージョンが高速化するんならいいんじゃないかい? Crystel Engineなんてのも出てきてるしNiVEも30fpsでプレビューできたらって気持ちはよくわかる。
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:11:26 ID:CADRdKm40]
- >>432
確かに大変そうだし、正直話についていってないけど、改善につながる ヒントが得られることもあるだろうから、技術的な提案や議論自体はいいと思う。 正直ちょっとくどいとは思うけど。 でもよくわかんないけど、既存のプラグインを全て作り変える必要があるみたいだし 一部の高速化のためにいきなりそれを実装しませんかって言うのもなんか変な話だよね。 まあその話は終わって別の話に移行してるみたいだけど。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:19:33 ID:eHbqiKlN0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5589684
これ、NiVEのプラグインにならないかなぁ。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:59:02 ID:tQGdm9i40]
- >>435
頼んだ
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:19:44 ID:H4Xl2bEp0]
- >>435
ラプラシアンフィルタ+ポスタリゼーション+斜め線の動画を暗さに合わせてブレンドって感じ? と適当いってみる。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:21:46 ID:Qzw+msjb0]
- vistaなんだが何故かlameACM-3.98をインストールしても
WaveInputでファイルを読み込んでも音声が再生されないな・・・。 ffdshowとかコーデックはあらかた入れてるんだが。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:12:06 ID:/v7usujH0]
- >>438
元の音声ファイルのコーデック情報とかも書かずにそんなこと言われてもどうしようもないし。 そもそもDSAudioInputじゃ駄目なのかと。・・・音声オフにしてるってオチじゃないだろな。 コーデックはあらかた入れてると言ってるけど、闇雲に入れりゃいいってもんじゃない。
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:28:48 ID:2WyAeNod0]
- >>438
wavに変換して読むのが無難
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:23:32 ID:PXJUoM8MO]
- Magic Bullet Looks みたいに一括で画像調整できるプラグインが欲しいな
www.flashbackj.com/red_giant/magic_bullet_looks/index.html
- 442 名前:438 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:35:48 ID:Qzw+msjb0]
- >>439,440
もちろんwavで読み込んでるしDSAudioInputも行ったが音声だけは出てこない。 44100HZbit16数で再変換もやったんだけどな・・・。 以下がフリーソフト使って出たコーデック情報 ■映像情報 (ストリーム数 0) ■音声情報 (ストリーム数 1) 1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: / ■字幕情報 (ストリーム数 0) ■コメント情報 (情報数 0) ■DirectShow情報 スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE 映像デコーダ: 音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 15:50:35 ID:/v7usujH0]
- >>442
・MMname2使うなら、真空波動研SuperLiteを入れて、MMname2の設定オプションで連動させたほうがいい。 >>442の情報だけじゃ、なにもわからない。 ・そもそも音が出ないって、どうやって確認しているのか。 VFWOutputやWaveOutputで書き出してみてるのか、プレビューの音声スイッチ入れて確認してるのか、 「ちょっと音再生」で再生してるのか。 ・そもそもタイムラインに音声トラックを追加しているのか。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:39:04 ID:tOqscH+c0]
- ブラー(合成)Tを有効に使えてる人いる?
なんか掛かり具合が変わる部分が段になっちゃって実用的じゃないのよね 逆に不自然になっちゃう・・・ www1.axfc.net/uploader/Img/l/6165840016/Img_36148.png www1.axfc.net/uploader/Img/l/5485958546/Img_36149.png www1.axfc.net/uploader/Img/l/1841935065/Img_36150.png 内部でかけてるブラーの種類を変えたりすることで解決したりはしないものかと 素人考えしてるところですがどうでしょう
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:41:19 ID:tOqscH+c0]
- う・・・ 貼り方間違えたのかな
www1.axfc.net/uploader/Img/so/36148 www1.axfc.net/uploader/Img/so/36149 www1.axfc.net/uploader/Img/so/36150 これだと見える?
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:25:59 ID:Yb5JoQv90]
- 目線にだけブラーかけて、犯人のモザイクぽくはできましたよ。
そんなの有効じぇねぇって言われちゃえばそれまでだけど。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:35:49 ID:Cl4dU5av0]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4712070
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:47:59 ID:tOqscH+c0]
- うーん、実は>>441を見てきたら面白そうだったので、
フォーカスのシミュレートみたいなことできんかなと思ったのです。 >>446 もちろんそれも有効かとw ただボケ具合にグラデーションかけることが可能なことこそ合成Tの強みなんじゃ的な。 >>447 それ僕です(^-^;)
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:16:00 ID:Yb5JoQv90]
- 力になれず申し訳なす
凄いサンプル作ってる人が実際どんなの作ってるか気になるんですがががが
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:36:16 ID:Cl4dU5av0]
- >>448
吹いたw 合成Tを使うまでもなく出来てしまうことがあるんで、 おっしゃる通り、強度、指向性を持たせれることが強みですね。 グラデを上手く使えばOpenGLで被写界深度っぽいものを作れるかと 思ってますが、正直そこまでするのは・・・
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:57:26 ID:H4Xl2bEp0]
- >>450
>被写界深度 画面の上(遠方)をピンボケさせて下(手前)に行くほどシャープにするのをブラー(合成)Tを使ってやったことあるけど たぶん誰も気づいてくれなかった。
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:05:44 ID:Cl4dU5av0]
- >>451
おそらくあからさまな構成でやらないと・・・しかしそれなら 通常のブラーでオブジェクトごとにわけて使えとなってしまう。 悲しいけどこれって現実なのよね(´`)
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:33:37 ID:QIdiyk4dO]
- >>451
PVとかではよく見る手法だけどね。画面の下の方だけボケてるとか。 (厳密には被写界深度ではなく、フィルムやレンズを傾けた撮影効果の再現だけど) OpenGLでのZ深度抽出プラグインって出来ないかと思ったけど、 どう考えても本体以外じゃ無理だなw MMDなんかの外部CG素材なら一緒にZ深度を出力すればいいんだけど。
- 454 名前:438 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:53:57 ID:VlwiA2vd0]
- >>443
「ちょっと音再生」が何を指してるかはわからないが、試してるのはプレビュー再生の方。 タイムラインにもちゃんと追加されている。 ↓は>>442とはまた別のファイルのコーデック情報 MMname2 v2.5.4 2007/01/07版 (DB 20070107) - Windows <不明> Service Pack 1 (6.0.6001) ■基本情報 ファイル:音源.wav 形式:wave / サイズ:15,777,836 (15.0 MB) / 再生時間:1m29s ファイル整合性: ■映像情報 (ストリーム数 0) ■音声情報 (ストリーム数 1) 1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: / ■字幕情報 (ストリーム数 0) ■コメント情報 (情報数 0) ■DirectShow情報 スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE 映像デコーダ: 音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM ステータス: ■真空波動研情報 PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s [RIFF(WAVE)] 00:01:29.443 (89.443sec) / 15,777,836Bytes Sinku.DLL 081122
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:28:24 ID:AeACEpiT0]
- ちょっと質問。
Fraps2.0で取り込んだ動画を2つ並べて、指定範囲(161フレーム)だけをaviで書き出そうとしたんだけど、↓のメッセージの 「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」 どっちを選んでも書き出してくれない(aviファイルを書き出してくれない)んだけど、他にどこをチェックしたらいいんでしょうか? 以下スペック Nive 1.80 OS:WindowsVista Ultimate x64(SP1):Windows2k互換モード、視覚テーマ無効 CPU:PhenomX4 9350e RAM:6GB 取り込んだ動画のコーデック:Fraps独自形式(プレビュー、連番bmp書き出しは成功) ・・・別のソフトで連番bmpからavi作り直して音声を当てなおす方が早いかもしれないw
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 02:24:02 ID:6skZ1Ezh0]
- >>455
動画のコーデックが独自形式だから駄目なんじゃないか?
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 04:20:44 ID:X9lYePe10]
- >>454
プレビューウィンドウ右下の音声スイッチがOFFになってるくらいしか思いつかない。デフォルトOFFだし。 なんとなくWikiをちゃんと見てないだけな気もするが・・・ >>455 互換モードの影響はわからないけど、64bit Vista環境だと書き出せないというのはバグ報告が出てるね。 nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#ma5a1b01 >>456 FrapsはFPS1という独自コーデックでエンコードするんだけど、Frapsが入れてあれば 専用のDirectShowフィルタが一緒にインストールされてるので、DSVideoInputで普通に読めるはず。 >>455さんもちゃんと読み込めて、プレビューや連番書き出しはうまくいってるようだし。
- 458 名前:438 mailto:sage [2009/02/10(火) 05:05:01 ID:VlwiA2vd0]
- >>457
ONになってるんだけどな・・・。幾度か初歩的な事を突っ込まれるのは 余程それで解決できる、かつそれ以外では滅多に起こらない事例なのか・・・
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 06:30:57 ID:X9lYePe10]
- >>453
エクスプレッションで各トラックの深度やら色々計算してグラデ描いてそれをWriteBitmap()した後 イメージ合成で読み込んでそれをブラー(合成)に使って・・・ ・・・俺は何を言ってるんだろう。 >>458 うーん、NiVEの推奨形式であるPCMでの再生ができないっていうのは・・・。あと思いつくとこをいくつか。 ・元のwavファイルはWindowsMediaPlayerとかの別ソフトでの再生はできるんだろうか。 ・WaveOutputで書き出してみたらどうなるか。 ・音量がちっちゃすぎるなんてオチは・・・ないよなあ多分。 ・「ちょっと音再生」は拡張プラグイン。Wikiに置いてあるから、それ使って部分的な再生を試してみてもいいかも。 「方法」でSoundPlayとDirectSoundの切り替えってどういうことなんだろ。よくわかってないけど。 なお、これで再生確認をするときはプレビューウィンドウの音声スイッチをオフにするのを忘れずに。 ・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・? 操作説明見ると 「この機能は、オーディオ再生時にエラーが発生したり、音が出ない場合以外は使用しないでください。 ってなってるけど。 ・「PCM 再生できない」でググったら以下がヒットしたけど日本語でおkな感じでよくわからんかった。 support.microsoft.com/kb/960044/ja
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 10:19:41 ID:pcr9vsqp0]
- NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの
www.nicovideo.jp/watch/sm4712070 ってやつを練習したくて、サンプルプロジェクトをダウンロードしてやってみたんですけど、 どうも自分の完成品とサンプルが違うようです。 完全にコピーするように手順どおりにやったはずなのに・・ どこが違うのか教えてもらえませんか? サンプルプロジェクト(正解) www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00014.zip.html 間違いプロジェクト www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00016.zip.html
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:15:52 ID:dnBD5QNp0]
- >>460
見逃しがちだがグローには「色→赤緑青」ってパラメータがある。よく見ればわかる。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 12:09:24 ID:pcr9vsqp0]
- >>461
完全に見落としorz ありがとう!!!
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 13:28:03 ID:pcr9vsqp0]
- ayato@webの製作例11を真似て作ってみました。
なんか変だけど・・・ NiVEを勉強すればするほど奥深くて難しいって言うのがわかりますね。 www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00017.zip.html 一応サンプルプロジェクトも付けときます www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00018.zip.html
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:50:51 ID:58KJ4XjD0]
- >>454
プラグインの仕様で 「48KHz16bit無圧縮PCMとして処理」 とあるから48KHzに変換してみて。
- 465 名前:438 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:48:19 ID:vd6P5PGG0]
- >>459,464
・元の・・・→WMP、WMM、Soundengineで聞いたところ問題なし。 ・Wave・・・→こちらも書きだしたファイルを上記のプレイヤーで再生したところ問題なし。 ・「48KHz・・・→変化なし ・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・? →入れて見たところ、激しいブツブツというノイズと共にゆっくりと音が流れた(Audacityで聴き比べたところ約0.8倍速か)。 「ちょっと音再生」でも同様と見られる音声が聞こえた。尚この状態で書き出したところ、ファイルは正常に再生。 どうもNiveにおいてのみ、正常に音声が流れないっぽい。 Vistaでのコーデックのインストールの確認法が、調べても確かと分かる情報が見当たらないけど ローカルディスク下のWindouwsフォルダ内のinfフォルダにLameACM.infがあるから 恐らくこれが、PCMを正常にインストールできてる状態かと思ってるんだがどうなんだろう。 あと色々試している内、再生中プレビュー画面の一時停止ボタンを押すと、 その瞬間のみタイムライン位置の音声が僅かに聞こえることがわかった。 これだけじゃ手がかりになるとはなかなか思いにくいが・・・。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 09:09:15 ID:eqRTU2Sj0]
- ところでAftereffectsで言う波形ワープっぽいプラグインってあったっけ?
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:56:17 ID:JgnIjEIuO]
- とりあえず「ラスタースクロール」が近いんでない?
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:26:45 ID:eqRTU2Sj0]
- >>467
サンクス これって振幅を縦方向にもかけられないの?
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:43:38 ID:Er9rHjYV0]
- >>465
なんかこう・・・基本的なことがわかってるんだかわかってないんだかよくわからん。 ●プレビューの速度が遅く、音がブツ切れになるのはNiVEの仕様。 普通に音を聞いて確認したいなら、リアルタイムプレビュー使うとかAVIに書き出して確認するとか、 先述した「ちょっと音再生」を使って部分的に確認するといった方法をとる必要がある。 ●PCMの再生には、追加コーデックは必要ない。 ●LameACMはMP3のコーデックだからPCMとは関係ない。 ○ちなみに「ちょっと音再生」は 「現在のフレーム位置から、指定したフレーム数分の音を再生する」 というプラグインなので基本的にはプレビュー再生で使うものではない。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4007311 まあでも 「waveOutにチェックを入れないとプレビューで音が出ない」 という問題(?)の原因はよくわからない。 ただ、一応聞こえてるわけだし、NiVEのプレビュー音声を使う機会って あまり無いので、実用上は問題ないとも言える。 >>468 回転や変形と組合せればいいんじゃね?
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:46:32 ID:eqRTU2Sj0]
- >>469
今いろいろ試したらなんとか回転とかでいけそうだ たびたびサンクス
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:53:41 ID:JgnIjEIuO]
- >>470
極座標変換と組み合わせて無茶をするんだ。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:58:50 ID:eqRTU2Sj0]
- >>471
む、無茶だ><ww って言いたかったけど結構近い事できたw
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 17:11:49 ID:eqRTU2Sj0]
- カラーイメージにラスタースクロールってかからんの??
エフェクトかかってない?!って思ってイメージの中にテキストいれたらちゃんとかかってるみたいなんだけど、 旗がゆれるみたいにゆらゆらできないのかな?
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:54:19 ID:KSTZ77Jl0]
- >>473
ラスタースクロールってのは例えば ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ っていうイメージ(ピクセル群)を ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ って感じで平面的に左右にずらすことで、画像が波打ってるように見せてるだけだから 一色のカラーイメージにかけても効果はわからない。 旗のゆれとなると、3次元的な動きや、光の当たり方による陰影なども考えないといけないので ちゃんとやるならグリッドエフェクトを使うといいかもしれない。 【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例 www.nicovideo.jp/watch/sm4892200 ただ、一色のカラーイメージをゆらしたいなら、グリッドエフェクトのライティングとかも 使わないと、それっぽく見えないかもなあ・・・。ライトの使い方がよくわからんけど。 あとメール欄はsageな。
- 475 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/11(水) 17:56:54 ID:nxEwB3B90]
- >>473
多分標準で画像を折り返したり繰り返すようになっているのでうねってるように見えないだけかと。 なんか古いコードの中からこんなのが。確かこれ作ってる間にYMO氏が先に 完成させてたんだっけw ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00019.zip.html
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:13:50 ID:KSTZ77Jl0]
- >>475
おお、波形エフェクト。ノコギリ波とか面白いですね。使わせてもらいますw
- 477 名前:438 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:29:02 ID:vd6P5PGG0]
- >>469
仕様ということは、「wave(ry」にチェック入れてれば問題なく再生できてるんだ・・・。 長々と占拠してしまったが、教えてくれた方々ありがとうございます。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:45:20 ID:RmDFMdrs0]
- 描画エフェクトの線Tと線2Tがブレンド先に適用されないのですが、
Tと付いてるのはブレンドを想定されてない仕様という事でしょうか?
- 479 名前:455 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:21:24 ID:bOk4Abmx0]
- >>457
トンクス。 公式バグ報告のレスにあった「保田の出力プラグインで書き出した場合は書き出せますでしょうか? 」 についてちょっと調べてみます。 もし対処法がわかれば公式バグ報告のところに書こうとおもいます。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:25:21 ID:rHDz/QxW0]
- >>478
NiVE付属の操作説明.txtに書いてあるとおり。 T: エフェクトが他のトラックからフレームを取得するものに付けられます。 このエフェクトは適用順番を変更することはありませんが、 「この記号がついたエフェクト(★1)」が、「他のエフェクトを適用したフレーム(★2)」を取得する際、 「Tの記号がついたエフェクト(★3)」はスキップされます。 ★1・・・「ブレンドT」 ★2・・・「線Tや線2Tをかけたトラックのフレーム映像」 ★3・・・「線Tや線2T」 こんな感じ。トラック同士が相互参照して無限ループになるのを防ぐための仕様。 回避策としては、線Tなどをかけたトラックを別コンポジションで作り、 そのコンポジションをブレンドTで参照するという方法がある。 エフェクト名についてる*印の意味も操作説明.txtに書いてあるので読んでおくべし。
- 481 名前:478 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:29:18 ID:RmDFMdrs0]
- >>480
助かります。ちと予習が足りてませんでした。
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:42:11 ID:lkeIMM7/0]
- 普通にmp4動画を読み込めるプラグインってまだ無いの?
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:55:59 ID:TZWdEUtY0]
- >>482
普通にコーデックさえ入ってれば、全ての種類のファイルから読み込めますが
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:01:32 ID:lfKpdv2w0]
- >>482
試したことないけど、FLV Splitterとffdshow入れればDSVideoInputで読めるんじゃね? ただ、Directshow入力プラグインのreadmeにも書いてあるとおり、 シークがフリーズに近いくらい遅くなったりする可能性もあると思うけど。 わざわざ加工作業に向いてない形式で読み込んでもストレス増えるだけだし、 おとなしくAviutlで可逆圧縮かなにかに再エンコして読み込んだほうがいいかと。
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:10:32 ID:lkeIMM7/0]
- AviUtlでまずmp4動画を作る → 音質が悪くなるので先に無音動画をNiVEで加工 → m4aと無音mp4動画を合成して完成
…という手順で進めようと考えていたのですが、無理でしょうか? Avi→mp4にエンコすると画質が低下しそうで抵抗が。。。
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:36:24 ID:NH531KTN0]
- >>485
手順の意味がさっぱりわからないのは俺だけだろうか・・・。 なんで最初にわざわざAVI→MP4にするの?音質とどう関係が? 素直にAVIをNiVEで加工して、最後にmp4にすればいい気がするんだが。 既にNiVE関係ない気もするけど。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:40:48 ID:AIxK8uBA0]
- HDD空き容量が少ないからとエスパーしてみる。
正直言って500GBはないと動画作りはしんどいと思う。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:47:49 ID:lkeIMM7/0]
- 自分が動画を作る際には、
1.DVDからIFOファイルを読み込む 2.DGIndexでD2v(映像)とWAVE(音声)ファイルを作る 3.AviUtlでmp4ファイルに変換 4.MediaCorderでwavをm4aに変換 5.Yambでmp4とm4aを合成して出来上がり という手順で進めていて、得られる画質も概ね満足していたのですが…。 現状、mp4が最も画質が良いと思うのですが、間違った認識なのでしょうか。 aviからmp4にエンコすると相当画質が低下すると聞きました。 >>487 そんなに必要なんですか! それは知りませんでした…。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:19:21 ID:LExS8c9X0]
- 500GBもいらねーよww
15GBあれば3、4分の作品だったら作れる(ジャンルによるだろうけど) ただ、1作品ごとに古い素材を整理する必要があるだろうけど 俺は最近は外付けに素材とかエンコ中間処理を入れてる
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:22:46 ID:LExS8c9X0]
- mp4は仕上げに使うんだぞ
素材の加工・切り貼り・エフェクトづけは基本はavi(理想は可逆か無圧縮)でやるだろ 動画編集ソフトによってはwmv出力しかできないのもあるから それをaviに出力するか、そのまま使うかするけど
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:41:27 ID:t/aEJBF10]
- 最終出力以外は非圧縮か可逆圧縮、もしくは
フレーム内非可逆圧縮のCODECを選択すべき。 最終出力の画質によっては非圧縮はあまり意味がない場合もある。 高圧縮MPEG系は専用ハードが載ってるワークステーションでもなきゃ ハナから編集素材にしようなんて考えないことだ。 HDD容量は…ニコ動用途でも素材が増えてくれば数十GBはすぐ行くだろ。 今時は5千円あればSATAの500GB買えるからあっても損はないと思う。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:39:26 ID:F15SPZ6Q0]
- 500でも足りないから1TB買った。
要る人は要る、要らない人もいる
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:03:45 ID:lkeIMM7/0]
- なるほど、アドバイス有り難うございます。
最初のプラグイン出力でaviにして、NiVEで動画の加工。 その後で拡張x264出力でmp4動画に仕上げて、 最後に音声ファイルと合成すれば画質も音質も落とさずに済む…という事ですね。
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:20:26 ID:SRLtOphk0]
- エフェクトについて教えてください。
シーンの切り替えのなんですが、昔のカメラのシャッターみたいに、 黒画面を真ん中で横に割って、そこから上下に開くようなエフェクトはありませんか? (まぶたを開くような感じです) 出来る限りは探してみたつもりなんですが、みつけられませんでした。 うまく説明出来ずにすみませんが、わかる方いらっしゃいましたらお願いします!
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:22:17 ID:TZWdEUtY0]
- >>494
カラーイメージを2枚作って動かせばおk
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 23:18:12 ID:AIxK8uBA0]
- >>494
カラーイメージとリニアワイプの併用とか。 NiVEサンプル リニアワイプ使ってみました www.nicovideo.jp/watch/sm3017835
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 01:57:23 ID:fYINZMty0]
- >>495-496
カラーイメージ+リニアワイプ×2で出来ました! 標準装備で出来たんですね。節穴でした…。 おかげでものすごく助かりました。ありがとうございました!
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:51:27 ID:XVqb3JXR0]
- 基本的な話過ぎて申し訳無いですが。
>更新履歴 > 1.00α3 > プリセットエフェクトの効果範囲をプロジェクトサイズからイメージサイズに変更 画像を画面の外から移動してきて画面の外に移動させる場合、画像のサイズより大きい プロジェクトだと画像からはみ出る部分で消えちゃうんですが。 これは画像を大きくする以外に回避する方法無いでしょうか?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:13:29 ID:BkNJIjEY0]
- >>498
トランスフォームで動かさず、マテリアルで動かす。
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:28:32 ID:XVqb3JXR0]
- >>499
マテリアルで動かしたら、出来ました。ありがとう。 基本的な質問で申し訳なかったです>皆さん
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:01:51 ID:ocEUsYDLO]
- 既出の質問だったら申し訳ないんですが、
NiVEで画像を拡大しながらスクロールさせるとどうしてもカクつきます。 滑らかにする方法ってないものでしょうか。OSはVistaです。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:11:06 ID:PC4YvvJr0]
- >>501
これを見たのかと百回問う。違ったら心の中で百回謝る。 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#n29ab54c 何も考えないでOpenGL使えば楽になる
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:20:13 ID:DamH1wdE0]
- エフェクト【マルチ】の中の、マルチスライドについて質問です。
デフォの方向と逆向きに走らせたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。 一応、別の方法として、連番イメージで書き出してから重ねてみましたが、 背景色をどうしても拾ってしまって綺麗な透明になりません。 OSはXPです。ご指導お願いします。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:24:23 ID:PC4YvvJr0]
- >>503
デフォ=相対時間のことを言っているのなら、 1、相対時間のチェックはずす 2、スライド値を任意の正の値から0へ向かって補完する 例:1フレ目100 30フレ目0
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:43:10 ID:DamH1wdE0]
- >>504様
お早い指摘ありがとうございます!! 三日悩んだ動きが簡単に・・・orz 悩み悩んで質問させて頂いて正解でした。もっと早く質問すればよかった・・ 重ねてありがとうございました。 失礼致します。
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 01:56:44 ID:htu9c1q20]
- >>502
501です。すいません見落としてました!基本中の基本だったんですね。 ありがとうございました。
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:00:08 ID:9udN6JjLO]
- >>505
ていうか、プラグインのReadMe読むとか、 パラメータいじってみてその役割をまず理解するべき。 拾って来た割れ物AEプラグインじゃあるまいし。
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:41:28 ID:LImfn8zD0]
- 結構煩雑化してきたし、理解に辿り着けないのも仕方ないかも
じっくり触ってやってみよう精神で頑張れとしか言えない。 各エフェクトのパラメータの解説しようにも間違っていたらと 思うと手がだせない。 というかエフェクト多すぎだ!振り込めない詐欺だ!
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 09:17:31 ID:bUQUTOTD0]
- >>508
こういうのを嬉しい悲鳴って言うんだなw ホント、製作者さんや関連するもの提供する人たちには頭が下がる
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/14(土) 11:29:14 ID:JwCVtRBj0]
- これって使い込んだら相当なものができると思うけど、
商売用に考えてる人っているの?
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:40:18 ID:MUpy3x9B0]
- >>510
商売用ならAE使うと思います。 結果として出来ることはNiVEも相当なところまで行ってるのは間違いないですが、 商売としてやるのなら、安定度と速度が重要でしょうから。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:55:23 ID:sRWo+3Ia0]
- つうか>>510はそれを聞いてどうするつもりなんだか。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:55:17 ID:JwCVtRBj0]
- >>512
フリーソフトって利点を利用して何かできないかな?って思っただけです。 >>511の通りですね。申し訳ない。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:04:21 ID:IQBWFSr30]
- 質問です; ニコニコのNive講座(ブロントさん)sm5975714 で
エクスプレッションのプロパティモニタってのが出てくるのですが… それって どこ触れれば表示されるのでしょう・・? NiVEのVer1.8.0.0 プラグインは全部放り込んだハズなんですが、よく解りません コードとか理解しなきゃムリなら諦めます…
- 515 名前:514 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:39:46 ID:IQBWFSr30]
- 自己解決するかもなので、質問取り下げさせてください。
328さんのリンクにヒント書いてますね・・
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:15:07 ID:LLLXMJA+0]
- 逆再生エフェクトってありました?
なかったら一番近いのってなんでしょう?
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:16:59 ID:C2cmYuxe0]
- それくらいは大抵の編集ソフトにあるんじゃ・・
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:22:43 ID:LLLXMJA+0]
- >>517
自分の持ってるソフトにも逆再生機能ついてるのあるけど、 NiVEで編集中に逆再生したいんです。 一回書き出したほうが無難でしょうか?
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:24:39 ID:C2cmYuxe0]
- 大した手間じゃないと思うしそうしてみたら?
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:36:41 ID:LLLXMJA+0]
- >>519
了解しました。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:42:25 ID:yDnLIInO0]
- >>516-520
W i k i く ら い 読 め
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:49:05 ID:C2cmYuxe0]
- 俺に言うなよw
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:00:18 ID:LLLXMJA+0]
- >>523
wiki見てまわったけど逆再生の事なんてどこにも書いてなかった。 だからここで聞いたんですけど、wikiに書いてましたか?
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:09:29 ID:/Pa4K1E60]
- 釣りにマジレスカコ(・∀・)イイ!!
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:10:35 ID:yDnLIInO0]
- >>522
知ってて言ってたのかよ( ´_ゝ`) >>523 ちゃんと読め。どう考えても見逃す要素なんぞない。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 05:14:57 ID:g6I4CHv80]
- 深夜も過ぎ明け方が近いのになんだこの流れは(;´_ゝ`)
マジレスすると操作説明.txtに普通に書いてある。 「wikiを見ろ」以前の問題だ。
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