- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 01:11:51 ID:MTuBxIIm0 BE:1760342786-2BP(0)]
- [104] Re:[102] [100] 無題 投稿者:Kinaka <02katainaka> 投稿日:2009/01/27(Tue) 07:23
横槍ですが…… > 「今回はハクナ氏やったから > 次HUMI-O氏がシナリオね」みたいな 確かにスタッフの意見を直に反映するには一番なのかもしれませんが、 それだと全体的な方向性に乱れが表れるようになると思います。 大まかなシナリオの流れは決まっていても、全何話くらいの構成にするかとか、どのへんから展開が移り変わるかとか、 そういう細かい部分は決めていないわけですし、何より監督職がありませんから。 或いはアニメやドラマ作品のように『シリーズ構成』(各スタッフの書いた脚本を齟齬防止のため修正していく役職)を置くのも良いかもしれません。 例えば本家のように、 異世界編→ほぼ一作品の世界を再現する 地上編→いくつかの作品をコラボさせる ニコニコ編→作品の枠を超えてカオスを演出 こういった具体的な方向性をその人に委ねてしまえば、 リメイクのようなダラダラ展開に繋がることはまずなく、良かれ悪かれ齟齬のない作品になると考えています。 どなたかがシリーズ構成の原案を上げて、それを改変していくという方法もあります。 以上に挙げたことは大変面倒ですが、良い作品を作るには欠かせないことだと思っていますので、どうかご理解頂きたいです。 まあ早い話がシナリオ一切無視でノリだけを重視するというのもアリなのですが、 それでは多数のニコニコRPGファンを満足させることはできないと思います(なんだかクサい台詞ですが(汗 [105] Re:[104] [102] [100] 無題 投稿者:HUMI-O <04humi-o> 投稿日:2009/01/27(Tue) 18:00 kinakaさん、お忙しい中お疲れ様です。 シリーズ構成・・・・ 恐縮ですが、その仕事俺にやらせてもらえないでしょうか? ハクナ氏が信用できないとか、ハクナ氏より自分の方が優れているとか、そんなんじゃありません。 ただ、ニコニコRPG2を深い作品(メッセージ性の強い、考えさせられる)にしたいと思って・・・ スタッフ掲示板のやり取りの一部
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