- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:20:48 ID:cmch3ezy0]
- ホラーゲーは登場人物になりきってナンボです。
ホラーを怖がらずやるのは余程の喋り力(稲川淳二的な)や雰囲気作り力が無い限りツマンナイです ホラーやるなら演技でもなんでもいいから叫んどけ! 「演技はちょっと・・・」という人はもうとにかくゲーム世界に入り込んでみましょう。 自然と叫べるはずです。リアルに夜道歩いてて幽霊がババーン来たらウアーーってなるでしょ! 幽霊は怖くない?だったらアレだ、 パココンやってていきなりモニターにゴキブリがビダーンきたらウアーーなるでしょ! 虫は怖くない?だったらアレだ、(以下省略) というかゲーム世界に入り込んだ実況なら叫ばなくても面白くなりますね。 いわゆるさっき言った雰囲気作り力ってやつです。 「実況」と称したゲームしながらのただの独り言 元から実況でホラーは伸びる分野じゃないか?ニコニコじゃ怖いけど一人じゃできなーいって 女が見るから女のファンがついて後々大変な事になるみたいだけど。 →うちゅ〜、囲炉裏などなど ホラーの有名所でまだ名の通った実況が無いのは夕闇とかムーンライトとかここら辺か? 画質音質声質は、実況を人に例えると外見みたいなもんだからな そこが悪いと内面(キャラ、トーク)を見てもらう前に戻る押されてしまう リピーターがいる実況者なら画質が悪くても 再整数やコメ見て見てみようって思ってもらえることもあるけど、新人は無理だ 他の実況者のプレイスタイルを参考にしても駄目だよ、誰かの真似をすると大概は伸びないのよ 自分の売りにできる所を前面に出せば良いんじゃない? かと言って「絶叫プレイ」とか「叫んだら腹筋...」は既出だからの、ビビリを前面に出すのは難しいかもね、 編集を参考にするならhacchi、崖っぷちの〜、オワタ式バイオ4辺りが良いと聞くよん 動画として最低限の基準(音質・画質など)はクリア出来てる。無言時間も少なかった。 ただ、話してる内容自体が薄い。 アクションゲーということもあるが、 本編の半分が「よっと、おらよ、死ね、ぼけ」ってのは実況じゃないだろう。 実際は半分以下の割合だったろうけれど、 見終わった後思い返すと「半分以上がそんなのだったなー」って思うくらい話に内容が無い。 プレイ自体も雑で、クリアする気があるのかどうか分からないものだった。 ゲームだから何度死んでも、とはいえ見てるほうは何度も死ぬと飽きるよ。 はじめて死んだ時のリアクションも「まぁいいか」だったし、 せっかくリアクションとりやすいとこでその反応はないだろって思った。 アクションゲーは正直実況しにくい分野だと思うが (主の操作性次第だから見てる側は主の苦労など分からないが下手だってのだけ分かる&敵が出てくるのを倒すだけってのが多いから) あえてそれに挑むんだから、視聴者を飽きさせない工夫はいるだろう。 ステージにつっこんでもいいし、設定につっこんでもい、敵につっこんでもいい、やられそうになったら焦るのもいい。 どうするかは主次第だが、今のままじゃ「喋ってるだけ」動画だよ。 もっとDQNっぽさを前面にだしてより壊れるといいぜ にゃんちゅう声で「これはひどい!」って時折言う 最初は喋ること考えたり台本書いてからやってもいいんじゃない アフレコだって面白ければいいよ どうせならもっと狂った感じで実況して
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