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ニコマス架空戦記 議論隔離スレ18



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 11:39:34 ID:nwLrCJe30]
【はじめに】
・アイドルマスター架空戦記に関して議論するスレです。ネタバレも可。
・ニコマス議論隔離スレとは無関係です。
・荒らしやアンチが時々混じります。
文章から冷静に判断した上で、それなりにふさわしい対応をどうぞ。
・架空戦記本スレやギロカクからの避雷針的機能も兼ねています。
・議論に繋がらない個人中傷やblogヲチ等直接動画とは関係ない話題は↓で。
・次スレは>>970が立てる事。立てられない場合は他者を指名。

【これまでの留意点まとめ】
・理想的なコミュニティ、うp主、動画のあり方…等々の諸問題は
個々人によって考え方が千差万別であり、意見の一致を見ることはない。
・また、本スレでの見解は、それをうp主やコメに強制する権限を持たない。
・掲示板上での数の多寡を論じても、データが示さない場合無意味。
・自分と反対意見の人を少しでも納得させるような展開にしましょう。
・以上を鑑み、自分と反対意見の人を少しでも納得させるような展開にしましょう。

【前スレ】
ニコマス架空戦記 議論隔離スレ17
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225620044/

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 04:08:30 ID:ywmBbSYH0]
再生数なんてどうでもいい
そんなに伸ばしたいPがここにいるなら
万越え動画を見て勉強してろ
つかこんな所で議論してるPが万越えなんてできねぇと思うわ

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 04:14:28 ID:eyQq75dR0]
急にどうした

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 06:19:29 ID:e2zOwa8/O]
セブンスロットは自演宣伝しなくなったな
矢張り底辺は底辺だと覚悟決めたか
あの一派ってサムネ釣りしか脳がないよな

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 06:21:49 ID:Dg+aK2+00]
>>836
朝からお疲れ様です。芸風変えたんですね。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 07:31:40 ID:kAlfd51M0]
>>823
それは俺も気になる
戦国はいつ、どこの大名から始めようと関係ねぇ
有名武将が死んでようとまだ生まれてなかろうと
それも物語のうち、ってノリだが三国は違うの?

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 07:38:19 ID:RyGYI6QW0]
空白地多かったり勢力が偏ってたりして史実シナリオだと作りが難しそうってことじゃないかな?
戦国の場合は空白地が無いから近隣大名から大大名への話が作りやすいかもね。三国志は結構極端な勢力図が多いし

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 07:49:31 ID:VBq6P7o+0]
>>836
> あの一派ってサムネ釣りしか脳がないよな
「一派」「サムネ釣り」
頼むから別人装うならもう少し使う言葉選べw

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 08:09:17 ID:kAlfd51M0]
>>839
なるほど
そういうことね


842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 09:02:48 ID:oHk/2HQe0]
戦国系架空戦記を主に見ているので
>>786の動画群を>>829的観点から、これらの違いを纏めてみる。

1:上三つには有名Pからの紹介がある。
2:公記と野望伝以外はコラボ相手が明示されてある。
3:上三つはタイトルにアイドル名が明示されてある。
4:あずさ創世、千早創世、国盗りは所謂紳士ネタを多用する印象。
  あずさのカゲノリ、千早は全体的、国盗りの信玄。今のトレンドなのか?

1から3は既に挙がっていた、本編を見ずに分かる表面的な要因。
未見の人を引き込むという点ではやはり重要なんだろう。
だが、これから始める人を除いて、これはどうしようもないだろうね。
内容的な差異は初回再生数からの減少率に影響があるんだろう。どういう傾向があるかは知らないが。
あと、野望伝が播磨ゆとりで紹介された。今後どの程度伸びるのかも興味深いところ。




843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:18:39 ID:p3S9Z5yD0]
>>824
しかし似たような展開になるわマイナー武将が埋もれるわ、時間軸がおかしいというリスクもあるような。
まあライト層取り込むには一番なんだろうけどね。閣下三国志からして英雄集結使ってたし。

im@s演義のように、史実シナリオの方が見せ方は多彩だと思うんだけどな。
ただしそれなりに知識ある人でないとついていけないが。演義はマイナーネタ使いつつもその辺が上手かった。
魏史アンみたいに有名な時代、有名な武将のみで固める手法は原典流し読みや無双知識程度でも何とかなるから、
今から始めるならああいうのがいいのかね。後漢流離譚みたいに時代も遅めで突き抜けた歴史物はこっちより隣の方が受けそうだけど。



844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:37:22 ID:i0Z53OD2O]
紳士ネタはトレンドといよりは便利だから多様されてるんだろう

何をやらかしても紳士だからの一言で視聴者を納得させられるし、
ネタ的も爆笑は狙えないにしてもすべりにくいし、突っ込みコメは確実に狙える

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:11:05 ID:e2zOwa8/O]
>>837>>839
別人だぞ
だいたい基地害ギャンブルの信者なわけないだろ
競馬、競艇、朝鮮コイン回しは全部アイマスから隔離しろと思ってるぐらいだしよ
別所Pに申し訳ないと思わないのかあいつら

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:52:21 ID:CMqzA3190]
>>843
マイナー武将も埋もれさせず目立たせようとして、話が間延びしてるようなケースも多いと思う
三国志系にクロスオーバーやカオスが多いのとも無関係ではないような気がする。欲張りやすいというか。
セブンの閣下劉備やくされみたいなアイドル→史実武将置き換えは、キャラ数を整理できて便利な割には意外と流行らないよね

それと戦国系の場合は、国土が狭くて侵攻先の自由度が低い分、オールスターよりも地域色を活かした史実シナリオの方がやりやすいのかもね

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:52:24 ID:tvSHvZyT0]
>>845
お前みたいな奴が、結果として別所Pを貶めてるんだよな
それが狙いなんだろうけど、もうちょっと頭使え

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:01:36 ID:Dg+aK2+00]
>>845
なんでそこで別所Pの名前が出てくるの?

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:30:25 ID:94wBKFr9O]
>>846
アイドル←→史実武将の置き換えは、くされみたいに絵師が描いてくれないと微妙じゃないか?
コミュの切り抜き絵だけじゃ、違和感のほうが大きいだろう

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/01(月) 14:30:42 ID:dXQdPqAG0]
sevenslotpはもう潮時じゃね。
面白くないからw

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 15:05:29 ID:e2zOwa8/O]
>>847
泣ける(笑)あずさ創世や千早創世の酷い話の方がジャンル自体を貶めているだろ
>>850
そうだよな
競馬は早く隔離されるべき

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:32:22 ID:Yp50iSDU0]
>>849
ようはやりようだと思うけど、世界史系で実在の指導者をアイドルに置き換えてるのもあるし
もしどうしても気になるならある三国志漫画で「未来から飛ばされてきた高校生が、自分が原因で死んでしまった徐庶の変わりに軍師をやる」
とかいうのがあったからそんな感じでやるのもいいかもね。



853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:38:23 ID:yrDnhHCY0]
>>852
>ある三国志漫画で「未来から飛ばされてきた高校生が、
>自分が原因で死んでしまった徐庶の変わりに軍師をやる」

三国志? 劇画調ドラゴンボールの間違いだろww

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:22:12 ID:6TIGqEJJ0]
矛盾した言葉かも試練が、ルールを守って基地害してくれ、ここから出るな


855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:34:00 ID:oJYwYeFY0]
>>853
>三国志? 劇画調ドラゴンボールの間違いだろww

読んだことなかったんだが、龍狼伝ってそういう内容だったんか?w

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:36:16 ID:Fx0nUoo90]
ルールを守って楽しく基地害

つーか競馬を馬鹿にした態度に、真性うまどらーの俺の怒りは最高潮
信者じゃなかったのかよ!?

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:40:16 ID:oJYwYeFY0]
解離性矛先同一性障害なんだよ、きっと。
だから同じ論調で矛先だけ変えるんだ

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:48:43 ID:/h0Eld3zO]
見る専からの勝手な感想で申し訳ないかもですが
再生時間の長さってのは長期シリーズの場合特に重要なんじゃないかと思うんです

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:52:13 ID:5I9dbv200]
もそっと具体的に

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:57:30 ID:Yp50iSDU0]
>>855
未来から来た高校生が虎豹騎2000人を一人で全滅させるぐらいの違いしかないよ史実とは

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:02:35 ID:/h0Eld3zO]
>>859
そうですね
自分の場合だと一つの話が10分を超えると、見るのが辛くなってきます
気に入ってる作品なら20分超えても頑張って見ますけど、長くても15分まででしょうか

後、会話シーンの進み方がゆっくりだと焦れてしまいますし
眠くなってしまうことがありますね


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/01(月) 20:19:43 ID:oChRSi2YO]
雑魚ンスロットが辞めない限りニコマス界の最頂点PであるLotusPの復帰は無いよ

彼は雑魚ンスロット一派による後継者の勝ち負けP叩きにキレたらしいからね



863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:16:52 ID:e2zOwa8/O]
>>862
黙れ基地害
競馬なんていらねえんだよ
LOTUsは別所Pに土下座しろや

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:18:24 ID:954ZCO4U0]
↓ここで関西弁さんが一言↓

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:27:40 ID:sciPZ+zS0]
三国志界隈は平和でごわす

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:04:42 ID:f4vdcHIg0]
>>862
LotusPの後継者が勝ち負けP?
てめぇうまどる馬鹿にすんじゃねえよ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:16:13 ID:JGJn9pKL0]
>>861
見る専便乗で。自分は8分弱だと終わるの早いと思ってしまう。
10分ももう終りかーと思ってしまうことがおおい。良いもの見させてもらってる証拠かな。
細かく分割されて沢山話数がたまってると手を出すのもちょっと戸惑ってしまったり。


868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:23:49 ID:oEEw0s7/0]
俺は話数少なくても15分前後のが数本溜まってたりしたら躊躇するわ
8分が10本なら少しずつ見ていけばいいやと思えるんだけど


869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:32:38 ID:9L1v5Jwk0]
シークして見たいところだけつまむ俺に時間の壁は存在しないが
シークしづらいので15分前後で収めてくらはい

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:37:39 ID:5I9dbv200]
1話の中である程度起承転結的なものが出来上がってれば再生時間なんてどうでもいい
どうでもいいって言っても7〜45分の範囲内が理想的だけど

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:48:11 ID:/h0Eld3zO]
見る専仲間キター

>>867>>868
確かに未読が溜まってるとちょっと敬遠しちゃうね
そこんとこ難しいんだよな大作だと聞いてもでも今から未読60話は辛いなーとかね

>>870
45分は長すぎかも
自分なら理由が無い限り見ないな

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:51:02 ID:0yUKN88d0]
個人的には長ければ長いほどいい。ただ1桁分は簡便な
ボーダーラインは画質かな?エコノミーでも文字が識別できるならなんでもOK



873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:51:51 ID:oEEw0s7/0]
>>871
理由は縦書き

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:56:38 ID:/h0Eld3zO]
BGMとかSEとか工夫して楽しくしてあると繰り返し見たくなりますね
登場人物の掛け合いとか好きですし
あまり変化が無いと飽きてきちゃうかもです

話変わりますけど戦闘シーンとかどうしてますか?
自分は特にストーリーに絡まなければ飛ばしちゃってるんですが

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:02:11 ID:9L1v5Jwk0]
ただのプレイ動画は申し訳ないと思いながら積極的に飛ばすが、
飛ばした部分がストーリーに絡んでいるのか分からんのよね

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:07:05 ID:oEEw0s7/0]
三戦系はとばす。一年以上見続けてさすがにあきたというかなんというかw

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:10:58 ID:/h0Eld3zO]
>>874だけだと漠然としてるかもなんで追記
「おじいちゃんの地球防衛軍」的な演出は大好きです
扱う時代や兵器が違うから相応しいものは変わってくるんでしょうが

>>875
確かに
シークとかで確認しながらだと話に集中できなかったりしますね
どうでも良くなってきちゃうというか

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:11:41 ID:5I9dbv200]
>>871
自分としては1行目の理由を満たしてれば45分程度までは見るよ
逆に言えば理由がないならどんなに短くても飽きる

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:13:56 ID:uIABBgay0]
今のニコって技術的な話だと
30分超の動画って画質劣化するでしょ?

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:16:33 ID:/h0Eld3zO]
>>878
確かに引き込まれるような演出がしてある作品だと、時間の長短は気にならないですね
ただ、視る時間を確保するのが大変かもw

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:18:00 ID:l2m5Xcjd0]
>>879
紙芝居オンリーならすいぎんPが一つの基準を示してくれてるよ。
40分くらいあったよねあれ

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:18:10 ID:5I9dbv200]
>>877
あれって何か演出あったっけ?



883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:21:02 ID:/h0Eld3zO]
>>882
最終話だけBGM変えてましたよ
盛り上がる演出にしてました


884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:23:21 ID:5I9dbv200]
なんかよくわからんが普段のBGMを固定して
最後だけとっておきのBGM使ってくれってこと?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:25:17 ID:OyXGX1Xb0]
荒れそうな話題だからこっちで聞くんだけど。
天下創世ってリセット繰り返せば誰でも別所Pみたいな真似が出来るの?
時々そういう意見見るんだけど。

俺の感覚だとトーマPの地球防衛始めましたと一緒で
「出来ることは出来るだろうけど普通は途中で心が折れる」系の「誰でもできる」な気がしてるんだが。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:29:16 ID:oEEw0s7/0]
おじいちゃんの地球防衛軍懐かしいな。初期にマイリスしてるのみてみたら100万再生してた。
あれの演出といえば熱いBGMとコメ職人だろう。去年のニコ動はコメが動画の面白さを倍増させてるって
感覚が閣下三国統一とかも含めてたくさんあったけど、今年はそういうふうに感じることがほとんどなくて
動画そのものの面白さを楽しんでるって感じがする。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:36:49 ID:pDMXebDo0]
洗練化という奴だね。
洗練が必ずしも質の向上とは限らないだろうけど、
まあ安定期ってことだ。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:38:04 ID:uIABBgay0]
>>885
根気があれば的なニュアンスだと思うが。
ただ一歩間違ったらチート動画認定されかねんけど。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:40:27 ID:YRrJ4U3V0]
その変化は動画を見る方の意識が変わったのが原因じゃないか?

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:42:32 ID:OyXGX1Xb0]
>>888
いや、こことか向こうでリセットして配置覚えれば楽に出来るから別に凄くないとかそういう意見が出るから。
リアルタイム系でそれって机上の空論過ぎね?と疑問に思ったんだ。thx。


891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:45:02 ID:RoHCVZc30]
皆が待ち望んだ銀英伝が来ました。TRPG分かる人は批評スレ頼みます

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:46:42 ID:5I9dbv200]
いくらリセットしても常に速度5、視聴者をある程度意識したカメラワーク
を維持したまま快勝するのはそんなに楽じゃない
単に快勝するだけなら1,2度のリセットで誰でも出来る

ただ、
・ほぼ週一更新
・合戦のほとんどが防戦
ってこと考えるとわざわざ快勝動画が撮れるまでリセットするメリットは
皆無に近いからリセットしてたとしたらそれはそれで凄い



893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:47:35 ID:25oUE+IOO]
>>885
普通は一時停止しながらやるもんだし、かなりやり込んでないと無理でしょ、動画見てると一番速い速度でノンストップでプレイしてるみたいだし
操作しようとしても思い通りに動く物じゃないし、マウスさばきを見るとかなり上手い方だと思うよ

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:49:56 ID:/h0Eld3zO]
>>884
あくまで個人的な好みなんですが
ゲーム内のBGMを全部そのまま流用だと話にのめり込めない感じがします

好きな演出を例に出すなら貧乳のBGMとかくされのあらすじとかですね
貧乳はアイドルの表情もコロコロ変えてくれるのも気に入ってる演出のひとつ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:56:20 ID:5I9dbv200]
いまどきゲーム内のBGMを全部そのまま流用したり
アイドルの表情が変わらない動画のほうが珍しいような気もするが
特に顔グラなんて自分で抜かなくても山ほど素材を提供してくださってる方がいるわけだし

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:58:06 ID:oEEw0s7/0]
>>889
個人の意識が変わったというか、ニコ動や各ジャンルの黎明期は人が少なくて
所謂わかってるやつが見てるしコメしてるから様式美として認められたり
皆で盛り上がれたりしやすかったけど、人がだんだん増えてくるとコメも
多様化していくからそういったことが難しくなってきたんじゃないかと思ってる。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/12/02(火) 00:02:10 ID:0BP07X8Q0]
ちょっと聞きたいんだけど、架空戦記で、アイドルが死ぬのて、受け入れがたいものなの?

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:03:03 ID:ymENOEpz0]
朝鮮コイン回しってなんだ?

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:07:13 ID:pkgRpL3W0]
>>897
見てて面白ければ受け入れられるけど、
Pが作ってて楽しいだけ(もしくはそう見える)なら受け入れられん

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:09:37 ID:rR8LlKnr0]
>>897
お気に入りのアイドルが出てこなくなったら見なくなる層も多いと思うな

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:10:43 ID:tp7R1x3E0]
スロットじゃね?

キャラ壊しは逝った顔が全ての俺には
スロットの顔グラ改変はたまらねえ

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:13:15 ID:Bur/bWnM0]
最初からそういう話かどうか、ってのも大きいかなぁ。
例えばパラノイアや人狼の架空戦記ならむしろ死なない方がおかしい訳だし。



903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:15:04 ID:0BP07X8Q0]
やっぱ、その辺はPの裁量てことかな?

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:17:48 ID:gdpqRKzkO]
>>895
自分の目が肥えてきてるのかも
良くない兆候だとは思う

>>897
自分が知ってる限りでは範囲が変わるけど
ノベマスの春香達の夜とシネMADの作品の中に、アイドルが死んでいくのがありましたね

視た時に凄いショックを受けたのは確かでしたね
仲の良い友達が、急に事故で亡くなったのと、同じ様な感覚かもしれません

でも、ストーリーに必要だとPさんが考えるなら入れるべきだと思います
もちろん賛否両論出るでしょうけれども

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:18:20 ID:B+gcum6C0]
例えばエアリスみたいにキャスティング分かった時点で死亡確定とかなら
端から見ないか、それまでに覚悟完了できるね

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:19:02 ID:ag2ggEN+0]
Pも見る側もファン心理を共有できたほうが色々と有利だから
死ぬ時点でお客を絞るのは間違いない

好きなもの想像してて対象が死ぬことになる妄想はあんまないからな

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:19:39 ID:bzFrEt+S0]
視聴者層や、最初に提示したノリと合うかどうかにもよると思う。
くされ戦記で春香が捕まっただけで「レイニー止め」タグが付いたようなケースもあるしw

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:20:35 ID:Bur/bWnM0]
…ってそういえば、アイマスアライブで双子やあずささんが死んでたし
アイマスFF4でもあずささんが死んでたな。

どっちも原作再現だからそれほどあれてなかったけど。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:27:06 ID:4GCIrLgH0]
くされのノリと製作事情でアイドルに死人を出せたら逆に独眼Pを尊敬するわw

キャラ入れ替わり型ならある程度はOKなんじゃないかと思う。
本気で死人出そうなのは作者が可能性を明言してたクエストとか、ごく一部のシリアス寄り三戦とかじゃないか。


910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:32:29 ID:pkgRpL3W0]
三はどうだか知らんが戦は死者が出たらとんでもない騒ぎになるんじゃないか?
マイナーな武将の首をはねることすら嫌がるジャンルだし

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:33:58 ID:SebbiR5g0]
つか、ノベマスになるかも知れんけど、
SIRENのやつで、千早が屍人になることほぼ確定な件

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:36:49 ID:ervYHVAO0]
戦の方がシリアスは多いね。
ぽこぽこ死んだり斬られたり討ち死にしたり。



913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:42:21 ID:gdpqRKzkO]
作品の中で部隊の兵士を単なる数字として扱ってるなら死は取り入れてはいけないと思います
違和感が生じるというかなんというか・・・


914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:45:04 ID:ymENOEpz0]
>>901
とんくす。コイン回しって言うか普通・・・。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:47:32 ID:4GCIrLgH0]
>>913
それを言ったら三戦に限らず大半の架空戦記がアウトになるでしょ?
山川出版Pのブログの話なんかもあったけど、そこまで突き詰めることを求める視聴者と作者がどんだけいるのかと。
数字が減ることにいちいち躓く架空戦記は多分面白いとは言えないだろうし、それを面白く出来るPはそれをしなければもっと(ry

つか、史実シナリオ使ってる物語は登場人物の死は一つの見せ所なんだし、それをどう表現するかが力量じゃないか。


916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:54:16 ID:ervYHVAO0]
>>913みたいな視聴者は結構いるだろうし、他にも考えると色々な違和感に躓く作者が多いんだろうけど、
それを一つ一つ回避していくとりするとこじんまりとした動画になっていくんだろうな。


917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:55:10 ID:m07mUdTr0]
死を美化されてクドイ演出見せられたとしても、それが共感できるかは別だな。
死人多い演義の中で、同一作品内だけでも白けるのもあれば、良いのもあった。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:56:16 ID:gdpqRKzkO]
>>914
パチンコを「朝鮮玉入れ」と呼んだりする向きもありますからその発展かなと

>>915
確かにそうかもしれません
これは各Pさんの判断にお任せですね

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:27:43 ID:cNos0onP0]
>>842
播磨のゆとりに紹介されたimas野望伝の再生数が一日足らずで400も伸びてて噴いた。


920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:45:25 ID:++K12O5+0]
>>82
a)中堅以上とされる2000〜3000再生クラスに届く条件や方法論

・更新が遅くない(隔週が限度)
・元ネタが超のつくマイナーではない
・画質が悪くない、画面に動きが多い
・アイドルのいない会話シーンがあまりない
・他の架空戦記のタイトルを切り貼りして作れないタイトル
・所謂カオス動画ではない

内容無視でこれだけ満たせばなんとかならんのん?俺甘すぎ?

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:53:33 ID:viCCabEn0]
>>920
それでちょっと作ってみてくれないか

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 02:08:00 ID:t8Sl3kSm0]
まあ結局、古参除けば話の内容次第だが第1話目の方法論としてはありかもしれんね。
第1話で損してるのも多い気が。ダイジェスト・リメイクで1話作り直しっていうのはどうなん?



923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 03:17:09 ID:UCFbVHEt0]
あれだけ熱望してた銀英伝が来てるのに本スレの反応悪いな
というか巻き添え削除を心配って

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 03:58:57 ID:zroTGHNB0]
>>923
銀英伝ヲタの自作自演で熱望している様に見えただけで
本当は別に皆大して熱望してなかったんじゃないのか?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 04:24:17 ID:bzFrEt+S0]
>>922
序盤でコケた場合は卍解が難しいと思う。
プロローグや1話目が動画初作成という場合は尚更
リメイクする羽目になるくらいなら、シリーズ開始前にノベマスなり何なりで習作を出してみた方がいいんじゃないかな

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 07:39:18 ID:pkgRpL3W0]
>>919
マイリス数がどれだけ増えたかが一番重要な気もするがな

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 07:56:56 ID:b3hmQV9dO]
雑魚ンスロットが引退すれば全てが上手く納まる

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:13:24 ID:JNpI3XaR0]
SevenslotPとか絶対忍者だろ・・・
汚いなさすが忍者きたない
頂点Pの怒りが有頂天

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 11:02:18 ID:lf6/LU2mO]
>>920
それらの条件を満たすことのできる腕を持つPは
そんな条件無視して作っても安定した再生数を出せるPだしょ

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 11:19:56 ID:+ZqXcrNf0]
>>924
毎回キャスティング妄想貼ってたのは同じ2〜3人ってのはあり得るかもな。
ところで、今作者マイリス見たんだが再生数が 644、485、347 と右肩下がりで落ちてるね。


931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 11:59:00 ID:I3kGeGkJ0]
>>930
どんなアニメ・漫画でも、1巻の売り上げが一番良くて徐々に下がっていくのが通例
銀英伝は「やったら消される!」という危険性がネタになっていただけで
ニコ知名度的にはタイトルだけで視聴数が稼げるほどのコンテンツではないから
実際に作った、という時点で半ば終了しているのは仕方ない

あとは動画そのものの出来次第なんだが
ファンは原作キャラのシーン再現(とアイマスキャラの絶妙な融合)が見たいのであって
パエッタ中将しか出てない今の段階じゃ銀英伝でやってる意味がほとんどないし
あんな遠くでチマチマやってる花火をずっと見せられても…という感じだな
今後の進化の秘法に期待するしかない

つーかNewSpaceOrderのシステムをほぼ流用してるのな>ゲーム銀英伝
なら「UGSF正史にアイマスも組み込んじまえグヘヘ」的な意味で
ナムコつながりでNSOでやった方がネタ的には美味しい気がしないでもない

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 12:06:11 ID:+ZqXcrNf0]
>>931
続刊ほど売上が落ちていくというのは承知しているが、同日うpで全部で20分に満たない、
それも2分もない1本目だけで140も再生落ちるか? と気になったんだw



933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 13:17:55 ID:b3hmQV9dO]
>>932

IRCの頂点P会議によれば卑劣な雑魚ンスロット一派による工作らしい

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 13:37:28 ID:ptbspCnJO]
頂点Pが揃ってエスパーかよ






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