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ニコマス架空戦記 議論隔離スレ18



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 11:39:34 ID:nwLrCJe30]
【はじめに】
・アイドルマスター架空戦記に関して議論するスレです。ネタバレも可。
・ニコマス議論隔離スレとは無関係です。
・荒らしやアンチが時々混じります。
文章から冷静に判断した上で、それなりにふさわしい対応をどうぞ。
・架空戦記本スレやギロカクからの避雷針的機能も兼ねています。
・議論に繋がらない個人中傷やblogヲチ等直接動画とは関係ない話題は↓で。
・次スレは>>970が立てる事。立てられない場合は他者を指名。

【これまでの留意点まとめ】
・理想的なコミュニティ、うp主、動画のあり方…等々の諸問題は
個々人によって考え方が千差万別であり、意見の一致を見ることはない。
・また、本スレでの見解は、それをうp主やコメに強制する権限を持たない。
・掲示板上での数の多寡を論じても、データが示さない場合無意味。
・自分と反対意見の人を少しでも納得させるような展開にしましょう。
・以上を鑑み、自分と反対意見の人を少しでも納得させるような展開にしましょう。

【前スレ】
ニコマス架空戦記 議論隔離スレ17
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225620044/

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:35:52 ID:pjEDeKBd0]
>>786 三国系でも同様に7月以降開始で比較

わた、春華さんを使って太尉を目指す 3,759
歌姫†無双 3,042
三国×M@ster 1,711
あずささんで乱世統一 1,118
天の海と二つの月 1,194
im@s三国史記 572

ちなみに、夏以降開始の三戦系で最新話が三桁を免れているのは創世組だけのようだ。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:46:48 ID:ToSkyw/B0]
創世は世界史系の独立保障みたいに横のつながりがうんたらかんたらでかくかくうまうま

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:47:46 ID:JXmSAWaZ0]
それらの三戦系って全部プレイ動画系?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:58:13 ID:yRvHcSTR0]
再生数5桁動画についてるコメって寒いのが多いなあ

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:59:07 ID:cwzRXstAO]
更新されてる三國志で今伸びてるのってなに?
戦国ならくされ除外してもいくつか思い浮かぶんだが、三國志だと最近復活した貧乳ぐらいしか思い付かない
三國志はノーチェックだからよくわからんけど、戦国とどう違うのか

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:04:14 ID:pjEDeKBd0]
>>794
プレイ動画系か否かの境界がどこか分からんが、
ゲーム画面が全く出てこないのは国盗り物語だけ。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:16:42 ID:rqikMLbr0]
>>795
再生数3桁動画についてるコメは少数精鋭ですね、わかります

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:26:33 ID:JXmSAWaZ0]
>>797
im@s演技や外伝、伊織立志伝みたいなやつがあるなら見てみたいと思って。
国盗り物語ちょっと見てみる

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:28:09 ID:osnpJWKr0]
>>790
というか名前使ってない動画のタイトルのセンスが……
名前使ってる組のタイトルにセンスを感じはしないけど



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:41:43 ID:G7kJRjqE0]
創世組って紳士や一本ねじ緩んだが多いのが特徴だよな。
播磨はあまり知らないんだけど
千早の安東一家や南部勢、
とかちのオカマ(23)や厨ニ全開の義龍とかw

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:43:19 ID:SBKzB0lJ0]
思えば「そのとき貧乳が動いた」ってタイトルは秀逸だな
貧乳が好きか嫌いかは別として、ちょっと見てみようと思わせる魅力があるな

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:54:19 ID:pjEDeKBd0]
>>800の素敵センスで>>786, >>792の動画達に
センス溢れるタイトル、異名を名付けてやってくれ。

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:03:28 ID:tNjykLph0]
>>802
これはもうテンプレだな

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:04:48 ID:eo6aoppk0]
>>800
亜美真美の「燃えよ双星」は秀逸だと思うんだけどなぁ。洒落が効いてて

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:08:39 ID:lqR3pe/y0]
>>805
サブタイトルが「−反逆の義龍ー」って所もいいよね

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:09:48 ID:T3cK01M80]
それならいっそ燃えよドラゴンでいい

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:35:29 ID:dTQAmdrl0]
サブタイはとかちのひだではなかったのか…

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:56:40 ID:eo6aoppk0]
>>796
アイマス×ランス(中華争奪戦)と、こないだ再開した美妓皇帝の2作くらい?
中堅クラスでは三國夢想、後漢流離譚(三国志アイドル伝)、魏史アン(魏史 まこと伝)が続き、
黄巾賊が辛うじて1000再生前後……という感じ
雨後の筍のようにシリーズ数は多いけれど、実は意外と層が薄いような現状?


810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:19:14 ID:94RG4ODh0]
双子だからドラゴンズだろう



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:30:01 ID:pyJJRoD10]
「元ゲーから連想する」「アイマスからも連想する」
両方やらなくっちゃあならないってのがタイトルの辛いところだな。

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:48:06 ID:Ak5HVFwD0]
しばらく架空戦記見なかったら、俺の不快コメント耐性が下がってて困る
ちきしょー、具体的なシリーズ名出して愚痴りてぇ

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:53:03 ID:owwCB0KI0]
俺ぐらいになると春香さんを賞賛するコメント以外は自動的にフィルターかかるから困る

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 21:15:40 ID:G7kJRjqE0]
>>809
三国志はほぼ9か11(PK)の二択しかない上に、
英雄集結しか使えるシナリオがなく
更に架空動画で使える設定をほとんど使い尽くした状態になってるからなー。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 21:47:47 ID:pyJJRoD10]
戦国は創世か革新、競馬はういぽかダビスタ、世界史はHOIかなんかの二択だな
つまりTRPG大勝利

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 21:51:30 ID:pjEDeKBd0]
また三戦か、と言われかねないので世界史、SF系の7月以降開始作品の最大再生数。
紹介wikiに載っている順。

世界IDOL大戦 6,499
冷戦期世界統一 6,808
Hearts of IDOL 2,938

iDOLM@STER for Answer 11,727 
アイマス×Gジェネ魂 10,571
Im@stronoka 11,269
THE IDOLM@CROSS 2,728
偶像機神 4,317
スーパーアイマス大戦OG 4,390
THEiDoLM@STERALTERNATIVE 683
偶像の咆哮 2,713
ギレM@S 2,692
iM@sCORE 1,930


817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 21:56:27 ID:G7kJRjqE0]
世界史がHoIか〜>
コーエー原作の宇垣Pの立場がw

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:00:12 ID:vrZcwh5U0]
HOIかなんかって二択じゃねえw

お隣さんもだけど世界史系はHOIに固まるねえ。
知名度のあるゲームがHOIとCivくらいしかないもんな。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:01:48 ID:G7kJRjqE0]
いや、W@Wなんて駄作(内容の薄さと言う意味で)を
上手に調理してるIDOL大戦は頑張ってる方だよ。
濃い目の軍ヲタも引き付けてるし。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:09:20 ID:owwCB0KI0]
もっと架空戦記してる世界史系があってもいいと思うけど、ゲームバランスがあれだよね



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:39:00 ID:WU6u9IYe0]
>>816
そうか、アストロノーカは一応SFだったなw

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:01:35 ID:eo6aoppk0]
>>814
後漢〜や魏史アン・お隣に移った登山家は史実ベースのシナリオだし、
美妓〜は女の戦いを使っていたはず。
英雄集結以外を使えば伸びるというわけでもないけど、選択肢が無いわけではないよ

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:07:11 ID:pDMXebDo0]
皮肉で言うわけではないが、
「英雄集結しか使えるシナリオがなく」という814の三国系戦記観を詳しく聞きたいな。
そんなに有利なんだろうか。史実シナリオばかりの戦国との差異はなんだろうか。
ちょっと興味がある。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:10:41 ID:bupZ66I20]
>>823
使える武将の差じゃないかい?
英雄終結だと有名人気武将ばんばん出せるし

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:39:54 ID:sIoij5Te0]
元ゲーが多種多様化してるんでね
アイマスクエストのような誰もがわかるゲーム自体が昔に比べて少ない
ここで散々名前が挙がるアストロノーカだって中堅〜マイナーの間のゲームだ
万人が万人知ってるわけでもない

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:43:09 ID:nrbJQvaP0]
完結した演義は物語上必要なゲーム画面だけを作ってたみたいだし
外伝はゲーム画面を今のところ使ってないし
いろんなやり方があるよね

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:58:02 ID:4W6iBrPX0]
使用ゲームや設定が秀逸だから伸びるということはないな
それならポケモン系は皆ストップ高になってる

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:04:48 ID:B2FsXlS90]
元ゲーというより元ゲーが何を扱っているかってのは大きいでしょ
麻雀、競馬、プロ野球、三戦とかさ

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:45:23 ID:CMqzA3190]
ぶっちゃけ、現役で5桁再生クラスのシリーズは、
「架空戦記」というジャンルに括らなくても楽しめる物が多いんだよなぁ。
逆裁は紙芝居、クエストやGジェネはドット絵や戦闘デモを改変したアニメ、くされや雀姫伝はその両方……という具合に。
こういう作品群は放っておいても伸びるし、中堅〜底辺のPには真似できないか真似する気が起きないような技術が多用されてる。

個人的には、そういうレベルの話は脇に置いて、
「普通の架空戦記」色が濃い作り方で

a)中堅以上とされる2000〜3000再生クラスに届く条件や方法論
b)底辺ラインと見なされやすい3桁再生を抜け出すための条件や方法論

……に絞った方が建設的なんじゃないかと思う。
万再生クラスの話をしても、ここの住人で実践できるPがどれだけいるのか疑問。(というか、それを目指す作り手はとっくに実行している筈)

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:49:33 ID:pDMXebDo0]
「これがアイマスでなくても楽しい」と、「アイマスファンにとって楽しい」を両立させるのが
万越えのボーダーラインということか。





831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:12:17 ID:4W6iBrPX0]
安定して2000を叩けるシリーズを調べたら数の少なさに愕然とした

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:21:48 ID:CMqzA3190]
一応付け足すと、元ゲーの知名度は「中堅に届くかどうか」(>>829のb)程度には影響してると思う。
FF6あたりが好例だね

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:26:11 ID:CMqzA3190]
間違えた、a)

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 04:08:30 ID:ywmBbSYH0]
再生数なんてどうでもいい
そんなに伸ばしたいPがここにいるなら
万越え動画を見て勉強してろ
つかこんな所で議論してるPが万越えなんてできねぇと思うわ

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 04:14:28 ID:eyQq75dR0]
急にどうした

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 06:19:29 ID:e2zOwa8/O]
セブンスロットは自演宣伝しなくなったな
矢張り底辺は底辺だと覚悟決めたか
あの一派ってサムネ釣りしか脳がないよな

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 06:21:49 ID:Dg+aK2+00]
>>836
朝からお疲れ様です。芸風変えたんですね。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 07:31:40 ID:kAlfd51M0]
>>823
それは俺も気になる
戦国はいつ、どこの大名から始めようと関係ねぇ
有名武将が死んでようとまだ生まれてなかろうと
それも物語のうち、ってノリだが三国は違うの?

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 07:38:19 ID:RyGYI6QW0]
空白地多かったり勢力が偏ってたりして史実シナリオだと作りが難しそうってことじゃないかな?
戦国の場合は空白地が無いから近隣大名から大大名への話が作りやすいかもね。三国志は結構極端な勢力図が多いし

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 07:49:31 ID:VBq6P7o+0]
>>836
> あの一派ってサムネ釣りしか脳がないよな
「一派」「サムネ釣り」
頼むから別人装うならもう少し使う言葉選べw



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 08:09:17 ID:kAlfd51M0]
>>839
なるほど
そういうことね


842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 09:02:48 ID:oHk/2HQe0]
戦国系架空戦記を主に見ているので
>>786の動画群を>>829的観点から、これらの違いを纏めてみる。

1:上三つには有名Pからの紹介がある。
2:公記と野望伝以外はコラボ相手が明示されてある。
3:上三つはタイトルにアイドル名が明示されてある。
4:あずさ創世、千早創世、国盗りは所謂紳士ネタを多用する印象。
  あずさのカゲノリ、千早は全体的、国盗りの信玄。今のトレンドなのか?

1から3は既に挙がっていた、本編を見ずに分かる表面的な要因。
未見の人を引き込むという点ではやはり重要なんだろう。
だが、これから始める人を除いて、これはどうしようもないだろうね。
内容的な差異は初回再生数からの減少率に影響があるんだろう。どういう傾向があるかは知らないが。
あと、野望伝が播磨ゆとりで紹介された。今後どの程度伸びるのかも興味深いところ。


843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:18:39 ID:p3S9Z5yD0]
>>824
しかし似たような展開になるわマイナー武将が埋もれるわ、時間軸がおかしいというリスクもあるような。
まあライト層取り込むには一番なんだろうけどね。閣下三国志からして英雄集結使ってたし。

im@s演義のように、史実シナリオの方が見せ方は多彩だと思うんだけどな。
ただしそれなりに知識ある人でないとついていけないが。演義はマイナーネタ使いつつもその辺が上手かった。
魏史アンみたいに有名な時代、有名な武将のみで固める手法は原典流し読みや無双知識程度でも何とかなるから、
今から始めるならああいうのがいいのかね。後漢流離譚みたいに時代も遅めで突き抜けた歴史物はこっちより隣の方が受けそうだけど。



844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:37:22 ID:i0Z53OD2O]
紳士ネタはトレンドといよりは便利だから多様されてるんだろう

何をやらかしても紳士だからの一言で視聴者を納得させられるし、
ネタ的も爆笑は狙えないにしてもすべりにくいし、突っ込みコメは確実に狙える

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:11:05 ID:e2zOwa8/O]
>>837>>839
別人だぞ
だいたい基地害ギャンブルの信者なわけないだろ
競馬、競艇、朝鮮コイン回しは全部アイマスから隔離しろと思ってるぐらいだしよ
別所Pに申し訳ないと思わないのかあいつら

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:52:21 ID:CMqzA3190]
>>843
マイナー武将も埋もれさせず目立たせようとして、話が間延びしてるようなケースも多いと思う
三国志系にクロスオーバーやカオスが多いのとも無関係ではないような気がする。欲張りやすいというか。
セブンの閣下劉備やくされみたいなアイドル→史実武将置き換えは、キャラ数を整理できて便利な割には意外と流行らないよね

それと戦国系の場合は、国土が狭くて侵攻先の自由度が低い分、オールスターよりも地域色を活かした史実シナリオの方がやりやすいのかもね

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:52:24 ID:tvSHvZyT0]
>>845
お前みたいな奴が、結果として別所Pを貶めてるんだよな
それが狙いなんだろうけど、もうちょっと頭使え

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:01:36 ID:Dg+aK2+00]
>>845
なんでそこで別所Pの名前が出てくるの?

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:30:25 ID:94wBKFr9O]
>>846
アイドル←→史実武将の置き換えは、くされみたいに絵師が描いてくれないと微妙じゃないか?
コミュの切り抜き絵だけじゃ、違和感のほうが大きいだろう

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/01(月) 14:30:42 ID:dXQdPqAG0]
sevenslotpはもう潮時じゃね。
面白くないからw



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 15:05:29 ID:e2zOwa8/O]
>>847
泣ける(笑)あずさ創世や千早創世の酷い話の方がジャンル自体を貶めているだろ
>>850
そうだよな
競馬は早く隔離されるべき

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:32:22 ID:Yp50iSDU0]
>>849
ようはやりようだと思うけど、世界史系で実在の指導者をアイドルに置き換えてるのもあるし
もしどうしても気になるならある三国志漫画で「未来から飛ばされてきた高校生が、自分が原因で死んでしまった徐庶の変わりに軍師をやる」
とかいうのがあったからそんな感じでやるのもいいかもね。

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:38:23 ID:yrDnhHCY0]
>>852
>ある三国志漫画で「未来から飛ばされてきた高校生が、
>自分が原因で死んでしまった徐庶の変わりに軍師をやる」

三国志? 劇画調ドラゴンボールの間違いだろww

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:22:12 ID:6TIGqEJJ0]
矛盾した言葉かも試練が、ルールを守って基地害してくれ、ここから出るな


855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:34:00 ID:oJYwYeFY0]
>>853
>三国志? 劇画調ドラゴンボールの間違いだろww

読んだことなかったんだが、龍狼伝ってそういう内容だったんか?w

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:36:16 ID:Fx0nUoo90]
ルールを守って楽しく基地害

つーか競馬を馬鹿にした態度に、真性うまどらーの俺の怒りは最高潮
信者じゃなかったのかよ!?

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:40:16 ID:oJYwYeFY0]
解離性矛先同一性障害なんだよ、きっと。
だから同じ論調で矛先だけ変えるんだ

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:48:43 ID:/h0Eld3zO]
見る専からの勝手な感想で申し訳ないかもですが
再生時間の長さってのは長期シリーズの場合特に重要なんじゃないかと思うんです

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:52:13 ID:5I9dbv200]
もそっと具体的に

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:57:30 ID:Yp50iSDU0]
>>855
未来から来た高校生が虎豹騎2000人を一人で全滅させるぐらいの違いしかないよ史実とは



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:02:35 ID:/h0Eld3zO]
>>859
そうですね
自分の場合だと一つの話が10分を超えると、見るのが辛くなってきます
気に入ってる作品なら20分超えても頑張って見ますけど、長くても15分まででしょうか

後、会話シーンの進み方がゆっくりだと焦れてしまいますし
眠くなってしまうことがありますね


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/01(月) 20:19:43 ID:oChRSi2YO]
雑魚ンスロットが辞めない限りニコマス界の最頂点PであるLotusPの復帰は無いよ

彼は雑魚ンスロット一派による後継者の勝ち負けP叩きにキレたらしいからね

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:16:52 ID:e2zOwa8/O]
>>862
黙れ基地害
競馬なんていらねえんだよ
LOTUsは別所Pに土下座しろや

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:18:24 ID:954ZCO4U0]
↓ここで関西弁さんが一言↓

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:27:40 ID:sciPZ+zS0]
三国志界隈は平和でごわす

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:04:42 ID:f4vdcHIg0]
>>862
LotusPの後継者が勝ち負けP?
てめぇうまどる馬鹿にすんじゃねえよ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:16:13 ID:JGJn9pKL0]
>>861
見る専便乗で。自分は8分弱だと終わるの早いと思ってしまう。
10分ももう終りかーと思ってしまうことがおおい。良いもの見させてもらってる証拠かな。
細かく分割されて沢山話数がたまってると手を出すのもちょっと戸惑ってしまったり。


868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:23:49 ID:oEEw0s7/0]
俺は話数少なくても15分前後のが数本溜まってたりしたら躊躇するわ
8分が10本なら少しずつ見ていけばいいやと思えるんだけど


869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:32:38 ID:9L1v5Jwk0]
シークして見たいところだけつまむ俺に時間の壁は存在しないが
シークしづらいので15分前後で収めてくらはい

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:37:39 ID:5I9dbv200]
1話の中である程度起承転結的なものが出来上がってれば再生時間なんてどうでもいい
どうでもいいって言っても7〜45分の範囲内が理想的だけど



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:48:11 ID:/h0Eld3zO]
見る専仲間キター

>>867>>868
確かに未読が溜まってるとちょっと敬遠しちゃうね
そこんとこ難しいんだよな大作だと聞いてもでも今から未読60話は辛いなーとかね

>>870
45分は長すぎかも
自分なら理由が無い限り見ないな

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:51:02 ID:0yUKN88d0]
個人的には長ければ長いほどいい。ただ1桁分は簡便な
ボーダーラインは画質かな?エコノミーでも文字が識別できるならなんでもOK

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:51:51 ID:oEEw0s7/0]
>>871
理由は縦書き

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:56:38 ID:/h0Eld3zO]
BGMとかSEとか工夫して楽しくしてあると繰り返し見たくなりますね
登場人物の掛け合いとか好きですし
あまり変化が無いと飽きてきちゃうかもです

話変わりますけど戦闘シーンとかどうしてますか?
自分は特にストーリーに絡まなければ飛ばしちゃってるんですが

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:02:11 ID:9L1v5Jwk0]
ただのプレイ動画は申し訳ないと思いながら積極的に飛ばすが、
飛ばした部分がストーリーに絡んでいるのか分からんのよね

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:07:05 ID:oEEw0s7/0]
三戦系はとばす。一年以上見続けてさすがにあきたというかなんというかw

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:10:58 ID:/h0Eld3zO]
>>874だけだと漠然としてるかもなんで追記
「おじいちゃんの地球防衛軍」的な演出は大好きです
扱う時代や兵器が違うから相応しいものは変わってくるんでしょうが

>>875
確かに
シークとかで確認しながらだと話に集中できなかったりしますね
どうでも良くなってきちゃうというか

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:11:41 ID:5I9dbv200]
>>871
自分としては1行目の理由を満たしてれば45分程度までは見るよ
逆に言えば理由がないならどんなに短くても飽きる

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:13:56 ID:uIABBgay0]
今のニコって技術的な話だと
30分超の動画って画質劣化するでしょ?

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:16:33 ID:/h0Eld3zO]
>>878
確かに引き込まれるような演出がしてある作品だと、時間の長短は気にならないですね
ただ、視る時間を確保するのが大変かもw



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:18:00 ID:l2m5Xcjd0]
>>879
紙芝居オンリーならすいぎんPが一つの基準を示してくれてるよ。
40分くらいあったよねあれ

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:18:10 ID:5I9dbv200]
>>877
あれって何か演出あったっけ?

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:21:02 ID:/h0Eld3zO]
>>882
最終話だけBGM変えてましたよ
盛り上がる演出にしてました


884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:23:21 ID:5I9dbv200]
なんかよくわからんが普段のBGMを固定して
最後だけとっておきのBGM使ってくれってこと?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:25:17 ID:OyXGX1Xb0]
荒れそうな話題だからこっちで聞くんだけど。
天下創世ってリセット繰り返せば誰でも別所Pみたいな真似が出来るの?
時々そういう意見見るんだけど。

俺の感覚だとトーマPの地球防衛始めましたと一緒で
「出来ることは出来るだろうけど普通は途中で心が折れる」系の「誰でもできる」な気がしてるんだが。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:29:16 ID:oEEw0s7/0]
おじいちゃんの地球防衛軍懐かしいな。初期にマイリスしてるのみてみたら100万再生してた。
あれの演出といえば熱いBGMとコメ職人だろう。去年のニコ動はコメが動画の面白さを倍増させてるって
感覚が閣下三国統一とかも含めてたくさんあったけど、今年はそういうふうに感じることがほとんどなくて
動画そのものの面白さを楽しんでるって感じがする。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:36:49 ID:pDMXebDo0]
洗練化という奴だね。
洗練が必ずしも質の向上とは限らないだろうけど、
まあ安定期ってことだ。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:38:04 ID:uIABBgay0]
>>885
根気があれば的なニュアンスだと思うが。
ただ一歩間違ったらチート動画認定されかねんけど。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:40:27 ID:YRrJ4U3V0]
その変化は動画を見る方の意識が変わったのが原因じゃないか?

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:42:32 ID:OyXGX1Xb0]
>>888
いや、こことか向こうでリセットして配置覚えれば楽に出来るから別に凄くないとかそういう意見が出るから。
リアルタイム系でそれって机上の空論過ぎね?と疑問に思ったんだ。thx。




891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:45:02 ID:RoHCVZc30]
皆が待ち望んだ銀英伝が来ました。TRPG分かる人は批評スレ頼みます

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:46:42 ID:5I9dbv200]
いくらリセットしても常に速度5、視聴者をある程度意識したカメラワーク
を維持したまま快勝するのはそんなに楽じゃない
単に快勝するだけなら1,2度のリセットで誰でも出来る

ただ、
・ほぼ週一更新
・合戦のほとんどが防戦
ってこと考えるとわざわざ快勝動画が撮れるまでリセットするメリットは
皆無に近いからリセットしてたとしたらそれはそれで凄い






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