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【手描き】手書き動画スレ10【MAD】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 18:29:59 ID:nMDeUucY0]
手書き動画の制作者が語り合うスレです。
自作品の晒しは堂々と、他人の晒しはほどほどに。
腐女子向けや百合などの表現を含む動画に関する話題は
各該当スレへ移動、または適宜スレを立てて対応してください。

■基本sage進行。煽りや荒らしは放置しましょう。
■次スレは>>970でお願いします。無理な場合は次の人へ。
■関連リンクや質問テンプレは>>2-5付近

■前スレ
【手描き】手書き動画スレ9【MAD】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221536973/


◆参考リンク
ニコニコ動画まとめwiki
ttp://nicowiki.com/

MADwiki
ttp://ununique.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

手描きMADまとめwiki
ttp://www40.atwiki.jp/tegakimad/

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:11:29 ID:a9P2mIsL0]
>>444
たとえば実写で人が走る動作を撮影した場合に、24fpsと30fpsでは
コマ送りで1コマずつ見たときの動作の瞬間の形はそれぞれ違ってくるじゃない?
アニメで描く動画は実写そのままではなくて記号化・錯覚なわけだけど
どのような動作の瞬間を描いて積み重ねればそれらしく見えるかということを
24コマというの大前提にしてノウハウが蓄積されてきたものだから、
そのアニメの作画手法を模してる以上は、自作でも24fpsの「約数」じゃないと
見る人が見れば違和感を感じる映像になっちゃう

とは言え、ニコ上の動画にそこまでのものが求められてるわけじゃないんだし
セオリーを無視したって別に個人の自由だと思うよ

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:29:02 ID:dar4gQ8h0]
見る側の違和感なんて関係ないよ
24fpsが一番既存のノウハウが詰まってるからそれを利用するだけ

451 名前:433 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:54:52 ID:B6GZDQo/0]
>>440
お礼が遅くなってすみません。
なるほどー・・・色々と常識知らずでした。
もっと勉強します!ありがとうございます!

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:03:20 ID:tRJvIrdiO]
編集今までずっと無理やりwmmでやってたけど限界感じてきたー

Niveってクロスフェードとかできる?

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:51:38 ID:bR8lF3QZ0]
NiVEにできないことなどない

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 02:52:10 ID:WRZemfc3O]
音合わせがちょっと苦手なNiveたん

エフェクトとか多機能だから、慣れるまでは訳分からんかった

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:01:39 ID:qLTRZQg70]
なぜかいきなりやる気出た 気づいたらあと半分!がんばろーっと
完成したら晒せたらいいな

自分はなにも考えず30fps…
元が実写とか30fpsのフラッシュとかじゃなければ24でもいいんだろうけど
なんかなるべくなめらかになればと思って30 無意味なのか…!?

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:23:23 ID:tWb8r1+W0]
自分も30fps
ぬるぬる動く動画を目指しているので
無意味だと言われてもいいのだ
それで自分が満足するのだから

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:36:46 ID:+dcVroYU0]
言うようにフラッシュみたいなエフェクトとかが主体なら30が綺麗だね
手書きでは12でも元のと殆ど遜色なく凄い動いてるように見える

自分はがっつりOPパロ作るときは12でお遊び系ならそれから減らす感じ
でもリピートのウマウマ系みたいな枚数少ない奴は24でやる



458 名前:457 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:38:09 ID:+dcVroYU0]
×手書きでは
○手書きアニメでは

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:31:21 ID:j6jNw28qO]
三連休なのに、手元にPCないから作業できない。仕方ないから絵コンテでも描くかと久々にシャーペン使ったらペンダブより全然使いやすくてデカルチャー。
自分は全部SAIでやってるんですけど、下書きはアナログって人多いのかなぁ?
パースとかSAIだとどうも取りにくいし・・・

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:47:59 ID:FuDWjvhF0]
>>459

基本全部アナログ作画の人がここにいますよ。
なのにトレス台すら使ってませんよ。

で、ちょっと質問っていうか、意見が聞きたいんですが
実は今作ってる動画のあるカットが難航してて、試行錯誤の末にそのシーンを3パターン作ったんだけど
そしたら3つのうち、どれを使うべきかで今度は悩んでいて
それでみんなに意見を聞きたくて作った3つのパターンの動画と使用画像をまとめて上げて見ました。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9020.zip.html passは sage
 
詳細は中のメモに書いてあるので、よろしくお願いします。


461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:54:10 ID:kguwddIz0]
この前の手描きガンダムの人かwww
動画的には1番が一番良い気がする

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:15:01 ID:acB1wYyx0]
>>460
全体の構成を知らないので断定的なことはいえないけど
前後のシーンの動きやカメラワークが激しいのであれば
メリハリという点では3番目がよさそうな気がする

で、0:02からの回り込みのところを、広角レンズを意識して
パースの変化を強調するように動かせば
「面白みにかけている」という部分を、かなり補完できると思う

口幅ったい言い方で恐縮だけど、3つの動画に共通して感じることとして
せっかく奥から手前、手前から奥へという移動があるのに
全部同じレンズで撮影した感じの画になってるから印象が平面的で
奥行感や臨場感といった迫力の点で損してるかなと

まぁレンズを意識した作画は難しいからアレなんだけどね…w

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:20:31 ID:+dcVroYU0]
一つに選ぶのが無理だww
その中でどれが一番って言うのは前後の関係でかわるなあ・・

というかもう何より鋼鉄の7人製作中にwktkが止まらない

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:16:47 ID:bR8lF3QZ0]
アナログで描いたほうが楽だけど
スキャナでいちいち取り込むのがめんどいのよね・・・

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:22:25 ID:bR8lF3QZ0]
>>460
どれを採用するかも決まってないのに何百枚もよう描くわwww
俺なんかできるだけ労力減らそうとループ作画志向の人間なのに(´・ω・`)

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:54:41 ID:FuDWjvhF0]
前後の動画でやはり、どの動画を使うかは変わりますか。

一応この動画の前の部分は1・2の動画で飛んでいくモビルスーツのパイロット達の動きはあるけどゆっくりなシーンで
このシーンのあとには敵のボスが映り、そして主人公機の板野サーカスが入ります。
そう考えるとこの直後からサビに入るし、確かにゆっくりなシーンのほうがいいかもしれませんね。
それに1はサーカスではないですが、それに近い尾を引く物体が飛んでいくすばやいシーンですから
似たシーンが被ることになります。

あとレンズを意識っていうのは、コンテの段階ではそういう構図自分も考えていたんですけど
滑らかさ重視で一気に描いたら、なんか平面的になってしまったんですよね
まあこれは自分の実力不足以外のなにものでもないですね。


しかし、半分以上できているし、年内に完成させたいけど、年末に上げるのは埋もれそうで怖いし
あー、どうしよう。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:46:28 ID:NLq8I8HL0]
>>466
2が好きかな
ボスに立ち向かう感じがして好き
ところで紙は何使ってますか?



468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 08:56:32 ID:25ZqBJWc0]
>>467

普通のA4のコピー用紙を使ってますよ。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 09:38:22 ID:itHs48r70]
>>460
2がかっこいいと思います。
しかし、すごい作画枚数ですな。
トレス台無しでずらさずに描くコツとかあるんでしょうか?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:46:42 ID:JLKIlPai0]
>>460
これはwktk
完成したら教えて欲しい

どれも好きだが選ぶとすれば3
明確な理由はないけど何となく好きなんだ
参考になる意見が出せずすまん

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 12:32:57 ID:yhoh1d6E0]
ほんとに鋼鉄の7人編作ってるw

自分も3番がいいな
他のは少し見づらい。動きの激しいところでは、
輪郭等の線は太く濃く、ディテールとかの線は細く薄くしたほうがいいと思う。

しかしやっぱり動き凄いな。
俺も頑張ろうと思った。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:07:14 ID:bCxrssFl0]
しかしトレス台なしでどうやって描いてるんだ?
タップとかはある?

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:15:54 ID:wL7JCPHX0]
コピー用紙で鉛筆書きなら結構透けるからいけるとは思うけど…
すごいなあ、ため息でたw
ロボ系さっぱりですが私も3が好き
1,2の勢いはサビか最後あたりっぽいような

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:23:10 ID:25ZqBJWc0]
>>469

一応>>473の人が言ってるとおり、透けますからなんとかなりますね。
まあ細部は透けないから、ぺらぺらめくりながら描くことになるんですけど、
そのほうが動きの違和感に気づけてむしろいいかなって思ってます。
あとずらさずに描くコツは特に無いですね。
一番描くのが得意なのが板野サーカスなんですけど、これなんか1枚1枚の絵が背景込みで動いているから
多少のズレが気にならないからで、実際けっこうガタガタなシーンとか細かい線が消えたり現れたりしてますし。

あとトレス台を使ってないのはパソコンの前でだらだらアニメ見ながら書いてるんで
トレス台を置くスペースが無いんからなんですよ。まあおかげで週に12本は見れますけどね。


あと、どの動画を採用するかなんですけど
みんなの意見が割とばらばらだから、今回は前後のシーンの兼ね合いで3でいこうかなと思います。

また今度困った時は聞きに来るかもしれません。


475 名前:469 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:12:22 ID:Fv2EmqWN0]
御丁寧な説明ありがとうございます。
しかし、そうすると無地のルーズリーフで描いてる自分とほぼ同じ環境か…
技術の差を痛感するなあ

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:50:18 ID:Lowvaynm0]
アナログはスキャンが面倒だからなあ……
とか思って何となくググったら、自動給紙のスキャナなんてあるんだな。
市販する程の需要なんか無いと思い込んでて、探してもいなかったわw

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:56:57 ID:4hYNIGPV0]
手描き作ろうとして挫折orz
最初からロザパンOPじゃ無理があるか…
ウマウマとかパッパラとかから始めるかね



478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:21:23 ID:0gDeR7J90]
>>474
完成超期待してる
没も何個かあるならおまけで没動画集するとかして欲しいw
無に帰すのはもったいねー

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 01:46:13 ID:axtUw0kh0]
あるOPパロが好きで、ちょっと前に自分も作ってうpしたんだ。
他の人がそのパロやってるのを見るのも好きだからよく検索して
たりするんだけど、思いっきり自分の動画をトレスしてるであろう
動画を見つけてしまったorz(ポーズを変えたりした部分が結構あるから
すぐわかる)元動画をトレスすればいいのに何故自分のをトレスしたんだ・・・
画質が良いからなぞりやすかったとか?不思議で仕方ない・・・

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 02:22:43 ID:rqcnDmO40]
>>479

自分で枚数減らしを考えなくて良いから楽

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 02:27:14 ID:hl7v4zR4O]
申し訳ないが自分もそれをやろうと考えていたりする…>他人のをトレス
男版ウマウマでちゃんと体格が男に変更されてるのとかさ
あっーぷっーぷっーぷぇぷぇとかさ

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 02:47:31 ID:VabiDsLG0]
やるならちゃんとトレス元の一つとして書いた方がいいよ
それやられて憤ってる人ここでもかなり多かったし

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 03:06:04 ID:hl7v4zR4O]
もちろん書くつもりさ
まだ手書き自体一つしか投稿してないけどw

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 04:23:21 ID:x0pJ3AWbO]
頑張って絵描いてセンス磨いて編集技術も勉強して
大好きなあの曲のPV作るんだ…!

と思ってたらランキングでbpmのPV見てモチベが直角に落ちたwww

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 10:37:16 ID:0gDeR7J90]
こういうのはほんとセンスだなあ

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 11:32:41 ID:vgKenKRR0]
同作品を扱った手描きで遥かに出来のいいもんが
先に上げられてるとやる気なくなるね

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 13:29:59 ID:HeMpr/rR0]
パソコンの液晶画面をトレス台代わりに使ってる俺が来ましたよ



488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/25(火) 18:27:48 ID:AL/FDBfu0]
>>486
この間
「未完であげてる方がいらっしゃったけど我慢できなくて作ってみた〜」な事を
書いて未完より遥かに出来の良い物をうpしてた人がいた。
未完の人が完成させるのか気になる。
自分があれをやられたらきつい。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:57:08 ID:AL/FDBfu0]
ここでちょっと出てた「未完潰し」を思いだしたんだよね

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:29:55 ID:y/uvSS1w0]
逆に考えれば、相手が完成品を作ってる最中に未完を上げてキツイ思いをさせてる訳だから、お互い様だな。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:21:26 ID:AL/FDBfu0]
いや、うp主が作り始めたのは未完見た後だと書いてあった。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:36:38 ID:09xf2LNZ0]
そのうp主に対してじゃなくて、未完でネタの先出しという行為自体で牽制されてる人もいるから
その逆として未完から拝借されるのも、こうむるべき当然のデメリットって言いたいんだと思うけど

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:41:16 ID:JGoL9OVx0]
未完成の作品を途中経過的なノリで上げてるの見ると
勿体無いことするなぁ、と思う

本人のモチベ維持とか宣伝的なモノだとか色々あるんだろうけど

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:46:02 ID:AL/FDBfu0]
未完あげるのは結構だけど完成しても未完消さず
視聴者に他のMADに配慮して未完消して下さいと言われてるのに消さない馬鹿がいるのに驚いた。
いくつも未完あげても9割はそれっぱなしでまた新しい未完を出してくるうp主が
自分の投稿してるジャンルに存在する。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:57:30 ID:LfyCD7tV0]
ミカン食いたくなってきたw

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:58:23 ID:JGoL9OVx0]
>>494
思うに、そういう人は周りの反応が目当てで作品を作ってる人だと思う

まぁ、何を目的にしても良いんだけど
あまり未完ばっか上げるのもなぁ、勿体ぶってると言うか・・

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:02:27 ID:GS8SIqeAO]
上げるも下げるも自由、トータル容量に制限がある訳でもない場所で
「赤の他人の希望に無条件で従わないような奴は馬鹿呼ばわりされても
文句言うな」なんて頭のおかしい戯言垂れ流す馬鹿が未だにこの世に
いることに驚いた。



498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:14:14 ID:phObiC2R0]
ミカンでも食って落ち着こうぜ

自分は作ってる途中でなんか怖くなるんだよなー
自己満足で作り始めたのに消費した時間が多くなるにつれどんな反応されるか不安になる
でも確かに勿体ないから未完うpはもうしないでおく

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/25(火) 21:22:58 ID:AL/FDBfu0]
>>496
まあ未完あげてもいいから頑張っていくつかは完成させて欲しいとこ。
次から次へと手垢つけて未完うpだらけじゃね。
それを真似る人が増えたらうざいし、未完うp見てそのネタできない人もいるだろうし


500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:24:15 ID:qP6/0j210]
未完うpする人の気持ちってわからなかったけど
方向性間違ってないかとか応援してもらいたいとか
そういう気持ちなんだろうなーと最近わかりはじめた
まだ未完うpしたことはないけど

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/25(火) 21:31:26 ID:AL/FDBfu0]
未完うpも別にいいんだよ。
見てる側も応援する楽しさもるし。
でも一年以上たってる未完はもう完成されることはないんだろうなと
寂しい気持ちになるよ

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:38:27 ID:tAqD0/g30]
未完動画は完成動画作ったら消さないといけないの?
未完と完成の違いを比べるのも楽しいんだけど

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:39:56 ID:bBc1gYNh0]
未完のほうが味があったりすると困るがな


504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/25(火) 21:41:37 ID:AL/FDBfu0]
検索避けしてリンクだけ貼ってれば別に未完でも残しててもいいという派。
自分は

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:53:51 ID:Fqm9uc9b0]
ガンダムユニコーンの手書きOPとか
試行錯誤しながら出来上がっていく工程も楽しいもんね
あれは消して欲しくない

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:05:17 ID:JGoL9OVx0]
なるほど、そういう見方もあるか

自分は完成品一発上げだったら、インパクト大でもっと反響あっただろうなぁ、
とか余計な世話を焼いてた

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:18:25 ID:0gDeR7J90]
未完への非難がでてきたのはらくがきみたいな数秒をチラッと書いて
あとはうざったい語り、っていう動画が多発した時からだから
種類が違う気がするな



508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:48:34 ID:yVw+hAnSO]
紙芝居系でパロディ漫画を作ろうと思い、どうせならちょっと動かすかな?と思って二週間
目パチや口パクじゃ物足りないから振り向きやら動きをもっと足そうと思い始め
とりあえず150枚くらい完成(使い回し含む)したから試しにWMMで編集
自分的には5分くらい出来たかな?と思ったら、1分半しかなかった(笑)

・・・これじゃラーメンすらできないじゃん!orz
改めてアニメーターの凄さを実感しました(笑)

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:10:01 ID:YkJj49dxO]
未完成嫌いな人が多いみたいで少々肩身が狭いが…
自分は自分自身を追い詰めるてきに未完うpしてる

未完成でも大抵称賛や期待のコメがくるじゃん?
そうなったら最後、もう完成させるっきゃなくなる
モチベ下がった時なんかもその動画コメ見たらまた上がってくるしね

確かに最初から完成版上げるのと比べたらインパクトがなくなるといった欠点もあると思うけど

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:45:01 ID:09xf2LNZ0]
まぁそこに決まりがあるわけじゃないんだから、最終的には個人の自由だよ
それが利用者の検索上の利便性などの点で慣習として自粛ムードになったりしたとしても
それは自然発生的なマナーとして許容範囲だけど、そうした意識的合意もなしに
削除を強要したりするような言動は避けたほうがいいだろうね

でも一般論として、完成してないものを公開するのはカッコいいことじゃないんだから
可能な限り避けたほうがいいとは思う

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:54:41 ID:JGoL9OVx0]
>>509
うーん・・その考えは個人的にはわからないな

例えば、動画を上げた時の視聴者の反応ってのが
頑張って動画を作ったご褒美だとしたら
俺は、ビールは我慢して我慢して一仕事終えてからグビグビ飲みたい派なワケ

モチベうpの為に未完を上げる人は、途中でちょっとビールが出ないと仕事にならない、
みたいに見えるんだよね

いやホント、それは人の勝手で好みの問題なんですけど
我慢して飲むビールも美味いぞ、と


512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:59:57 ID:oTtBquOw0]
未完版残しておいてってコメされちゃったら消せないです

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:26:03 ID:i323/tSR0]
>>509

とりあえず完成した動画を上げて、その時に次回作の予告をしとけばいいんじゃないかな?

未完成でも賞賛コメついて期待されるくらいの出来が作れるなら、とりあえず完成品見せて
次はこんなの作りますよって言えば、次回作期待のコメントがつくし、それで十分自分を追い込めると思うよ。
あとは予告の通りに完成したのをアップすればいいし

あと個人的には途中で放棄するにしても、未完さらして完成版上げないよりは
予告だけして上げないほうがいくらかマシだと思う。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:00:47 ID:EDFUPJi0O]
まあ、どんなやり方でもいいじゃん。>>509はそのやり方でモチベーション上がるんだから
一発で完全版上げる主義の人にアドバイスされてもしょうがないというか

ところで今一番流行ってる手書きってやっぱゲッダン?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:09:12 ID:U+aQ72k30]
需要あるかどうか分からなくて今凄い不安だわ。
でも後20秒くらいになってきた…このまま突っ走りたい。
中々作業進まなくてヤキモキしてるがw

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 07:12:32 ID:8wmhaIajO]
突如流行りだしたな、ゲッダン
左右の腰振りの滑らかさに目がいってしまう

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 08:23:25 ID:E5Zb8DpA0]
買う人いる?
RETAS STUDIO
ttp://www.retasstudio.net/



518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 09:13:07 ID:n+SQZX8x0]
もし将来動画上書きシステムが実装されたりすると
また上げ方も変わってくるかもしれないし
完成版うpってからもチョコチョコ修正したりするようになるのかもな

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 11:26:30 ID:3sokFrLH0]
>>517
4万で釣りが来るし、買って触ってみたいとは思ってるな。
2chとかの反応を見てから正月にでもって予定。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 11:38:55 ID:wLUPfYa10]
>>517
製品説明ではRETAS!ProHD現バージョンをそのまま全部入れてあるって書いてあるな。
10万のソフトを4本入れて4万弱ってなんだかめちゃくちゃな価格に思えるんだが、
廉価版として機能制限や縮小があるとも書いてないし、どうなんだろか。
RETAS!LITEよりも安いってのが気になる。

何らかの制限があるからなんだろうとは思うが・・・
しかしRETAS4本がこの価格で揃うというのは魅力的だな

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 12:06:05 ID:3sokFrLH0]
俺もそこが気になってるな。
量販店でコミスタの隣に並べるような売り方なら可能なのかなーとか希望的観測を持ちつつ、
まあフォトショに対するELぐらいだったとしてもいいさ、と精神的逃げ道も作ってる状況だw

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 13:16:33 ID:8BNZiE5z0]
俺は未完は上げない口、っていうか反応見るのも怖いし
完成版上げて放置
一週間はニコにすら怖くていけない

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 15:06:15 ID:Wa1QtNbG0]
アニメ作りに精を出す人が増えて今ならあまりお金もって無い層含めて
大量の売り上げが見込めると思って踏み切った・・て訳でもないか
まんまだとしたらほんとに安いな

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/26(水) 19:15:35 ID:vX7883n50]
>>517
CELSYS社か…

その昔、RETAS!LITEの安価版のRETAS!LITE Debutつーのがあったんだが、
アニメ初心者の俺は迷うことなく買ったんだが、
バージョンアップしたら致命的なバグがあって、
しかもいつまでたっても直そうともせず、ずいぶんとがっくりきたもんだ。
同じようなことにならなければいいんだが…

すくなくとも俺はもうAE買ったんでいらん。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/26(水) 19:35:01 ID:vX7883n50]
捕捉するとだな、
RETAS!は多人数で長尺アニメを作るのに特化したソフトで、
タイムシートが打てる以外にとりたてて能力がない。
フォトショとかSAIとかで慣れてるなら、
それをNiVEとかで動かせばいいと思われ。

ちなみにAEは学生なら6万で釣りがくるんだが、
エフェクトの量と質と拡張性と将来性を考えると、差額2万でも安すぐる。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:59:32 ID:tiOlFLs70]
久しぶりに自ジャンルの動画見てたら
今作ってるタイトルと配役が一緒の動画見つけて俺涙目

おまけが本編って言われてみたいんだけど本編よりおまけが長ければ良いんだよね?

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:11:12 ID:GbIUQx6l0]
結果としておまけが本編と言われてしまうことについては何も言わないけど
最初から狙ってそういうことをするのってどうなのw



528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:31:07 ID:U+aQ72k30]
本編よりおまけの方がクオリティ高いと「おまけが本編」ってタグが付けられると
思っていたんだが違うの?長ければいいのかな。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:41:27 ID:ZrhbVsVH0]
上の方でチラっと書かれてたけど、ゲッダンて正直何が面白いのかわからない



530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:14:33 ID:+4h5baco0]
元ネタの元ネタと元ネタの元ネタの元ネタは面白かったんだけど
手書きはああ、そうって感じ

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:17:39 ID:WzeLtyLG0]
>>526
普通に本編とオマケを作って、オマケを先にすればいいんじゃね?

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:24:49 ID:8RJYjp5y0]
>>529
ウマウマ、ロイツマ、見てるだけ、コンビニなんかにも共通することだけど
割と簡単で作りやすいし元動画がウケてるから、費用対効果(労力対再生数)が高い
というので飛びついてる作り手が多いだけだからね
(もちろん中には凝った構成やネタで面白いものを作る人も極一部いるけど)

何人もの人が乗っかってると、その中身に関わらず付和雷同的に
ブームや流行として認知されるのはニコに限ったことじゃないからねぇ

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:32:35 ID:Oed2u/g00]
「〜〜なだけ」とかそういう否定的な見方しかできないのはどうだろう?

ニコニコは創作活動の場というだけではなく、コミニケーションの場でもある
二次創作も自分の創作技術をアピールするだけのものではないだろ?
好きな作品を広めたり、それについて共に語ったりする部分も大きいはずだ

行ってみればそういったもののコミニケーションよりの作品ということだろう

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:48:24 ID:JCzjNq+s0]
>>525
>フォトショとかSAIとかで慣れてるなら
同感。Aviutlとアニメスタジオも併用して使ってるけど新たにお金出さなきゃならないほど不自由してないもの。
最初はソフトを行ったり来たりめんどくさく思ってたけど、使ってるうちになれてきたしね。

>>532
作ってる人には申し訳ないが未完動画より、その手の動画の方が検索の邪魔になってたりするなぁと感じる。
せっかくの良動画が流行動画によって数日で押し流される様は悲しくなってくるな。
まぁ、いい動画はちゃんとゆるゆる伸びるだろうとは思うから、一時的な感情なんだけどさ;

535 名前:534 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:56:20 ID:JCzjNq+s0]
>>533
その意見もすごいよくわかる。ああ、でも心がもやもやするぜwなんかはがゆい。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:14:45 ID:8RJYjp5y0]
>>533
別に否定してるつもりはないんだけどな
ニコってフィールドがそういうものも含めて楽しむ場所なわけだし、
流行とかってのは否定や肯定を問わず現実としてそういうもんじゃない?

う〜ん、否定的にとられたんだとすれば、それはそう受け取った側の人に
「そういう動機」に対する偏見があるんじゃないかなぁ
たとえばボクシングの世界チャンピオンという偉業を成し遂げた人も、
ボクシングを始めた動機はケンカしかとりえのない不良で
合法的に人を殴れるからって方も実際にいるじゃない?
でもキッカケや動機がなんであれ、努力してなしえた事は素晴らしいし
それが多くに人に勇気や感動を与えるわけで

要するに流行してる理由と動画に対する評価は不可分じゃないってことを
汲んでいただければ幸い

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:30:22 ID:NGnuxNb20]
まぁどんな動画でも万人受けしないのは当たり前かなとは思うが

>>526
自分は長さでなくてクオリティのことだと思ってたや



538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:57:49 ID:qkUq5zbNO]
自ジャンルは
普通の切り貼りMAD作ってる人も片手で足りる人数しかいないし
それこそ手書きMAD作ってる人なんて一っっ人もいないから
流行りものをうんと後から追いかける形でもいいから手書きMADが増えて欲しい

自分はそんな動機で手書きMAD作ってる。
…あっちもこっちも中途半端でまだ一つも公開できないけど

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 01:02:14 ID:qkUq5zbNO]
でも理由はどうであれ
所詮は流行りものに飛び付いてるようにしか見えなくもない
いきなりレベル高いのとか本当ムリだからさ

何か「飛び付く」って浅はかな響きするよね

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 01:08:32 ID:7hUgjSJq0]
完成したあとに残った未完作を見つけたら「旧動画」というタグを付けている。

以前も書いたけど、ネタ重複は歓迎だってば。もっぱら見る専門だからかもしれないけど。
自分で作らないからか「この作品を別作品のキャラクターで見たいなあ」という
頭の中の理想が、なかなか100%には満たされない。

大抵はOPやEDの模倣単体だから、叶わぬ本編を夢想して物足りないし、
たまに本編パロがあると喜ぶけど、それはそれで違う配役を夢想して物足りない。
結局「その人でも他の人でもいいから、もっと作ってくれないか。まだ見たい。」と思ってたよ。元ネタも好きだと。

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 03:21:28 ID:2z9LSH780]
>>525
AEとRETASは目的が全く別だから比べちゃいかんぞw

プロでもRETASで撮影までやっといてAEで編集か、
彩色までRETASでやっといて撮影からAEというのが普通で
RETASはAEなり何か編集ソフトがあることを前提にした製品だぞ

むしろRETASの能力はアンチジャギツールの丁寧さ
これに尽きる
それだけ欲しいがためにRETAS一式を導入するのが普通のRETASの選び方

最近になってアンチジャギのAEプラグインでいい感じのが出てきたから
それに対抗してRETASを値下げするんじゃないかという観測はあったが
ここまで安いとなんだか気になるがこの先はスレ違いだな
逝ってくる!

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 03:33:06 ID:My/lJ7mr0]
いやいやアニメ動画製作で役立つ情報だよありがとう

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 03:52:22 ID:SOt3lNw70]
未完についてどう思うかに劣る話題だとは思えないんだがw

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:53:28 ID:ysAOq6jtO]
流行りものが出てくるとこれだけあるんだから〇〇(好きな作品)のネタ(ウマウマとかゲッタン)
無いのかな、誰か作ってくれないかなって思うようになる
流行ネタに食い付いてるみたいでイヤとかの偏見が自分にあるから作りたいとは思わないけれど
見るのは全然かまわないなー。流行っていっぱい動画来るとマイナーすぎて誰かが手書きやってくれると思わなかった作品のが来たりするし

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:39:02 ID:SOiz59iNO]
手書き動画の製作は今のソフトで事足りてるけど、RETASにも興味はあるなぁ
ちょっと触ってみたいかも

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:05:06 ID:OWQKdr4h0]
彩色めんどくせえええええええ

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:10:04 ID:LyfOragZ0]
彩色めんどくさいけど塗って誤魔化さないと下手さが目立つぜw
影ナシ塗りや白黒で上手い人が羨ましい



548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:15:35 ID:OWQKdr4h0]
そうかなー
白黒のままのほうが結構ごまかし利いたりするよ

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:38:27 ID:uqlRV1B1O]
>>547
凄い解るわぁ。線のぶれとか誤魔化せるから自分も全部着色してる
自分は一枚塗るのに20〜30分くらいなんだけど、線画からきっちりやると一枚に時間かかりすぎるから楽するのに塗ってるなぁ
ペンツールやら使うとそうでもないんだろうけど、どうもあの無機質な線が苦手で全部フリーハンドなのが原因なんだけどね
というかアニメ塗りだとグレースケールもあんまり労力変わらない気がしたり…逆に大変そうな気もしますが
どうなんでしょ?






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