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NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:44:15 ID:J5LbvADq0]
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

NiVE@避難所
ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html

前スレ NiVE愛用者スレ3 【NicoVisualEffects】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/

■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.…
以下参照
・FAQ - nicoAE
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ
・NiVEのreadme.txtおよび操作説明
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki
ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/

■質問する前に
>>1のリンク先にはすべて目を通すこと
NiVE@避難所の「サンプル動画、講座動画」に目を通すこと
自分で試行錯誤すること
本家wikiのFAQと初心者ページに大体のことは載っています

■わかんないからやり方教えて。
だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう)

■エクスプレッションを使いたいのだけど
サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう

■GDIで拡大縮小するとガクブルするんだけど
今のところ仕様です。拡張2Dで行うことを推奨します

■なんかやたらエラーがでて落ちるんだけど
エラーログ、再現プロジェクト等を添えてwikiのバグ報告板に報告しましょう
うp主が次Verで直してくれます・・・たぶん

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 02:28:06 ID:Fxn6O7qu0]
アニメーションするキャラクター自体に白い縁取りする術ってありますか?

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:01:48 ID:Q60GKMW10]
>>511
切り抜きしたキャラ映像の縁取りってことなら、同じものを下に置いてちょっと拡大して
色調変換で白く染めればいいんでないかい。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:03:13 ID:f7jPqOO80]
>>509
いろいろ調べてみて、なんとなく方向性は見えてきました
もうちょっと時間がかかると思いますけど、頑張ります

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:17:47 ID:kWXbjqDtO]
書き出したAVIを読み込みさせて、再び書き出したら
AVIって無圧縮だけど画質劣化するの?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:30:51 ID:Fxtxz7ku0]
>>514
ツッコミどころ満載の質問だが
「無圧縮で書き出したもの」を読み込んで再度
「無圧縮で書き出し」した場合は劣化はしない

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:53:45 ID://Xl77cW0]
>>515
ここのスレってほんと優しいよな。なんというか、優しいよな。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:54:31 ID:Fxn6O7qu0]
>>512
その方法しかないのか ありがとう
領域拡大というか膨張みたいなプラグインはないんですね

518 名前:511 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:25:15 ID:Fxn6O7qu0]
別の場所で、niveじゃなくadobe系のソフトを使ってる人に
「ドロップシャドウを45°、135°、225°、315°でかければいい」
と教えて貰いました。
ですが、ドロップシャドウを重ねがけすると、2つ目以降キャラクターの方が動いてしまいます。
これはこういうものなんでしょうか?それともバグなんでしょうか?

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 05:59:12 ID:5zgRo9Xa0]
>>518
バグじゃなくて仕様だと思う。たぶん1つ目の時から動いてると思うよ。
Adobe系のドロップシャドウがどうなってるかわからないけど、
NiVEのドロップシャドウは*系のエフェクト。(エフェクト名の横に*がついてるよね)
操作説明.txtを見ればわかるけど、*系のエフェクトはイメージのサイズを変更する。
ドロップシャドウの場合は、影を落とした結果を元に新たなイメージサイズを計算して、
イメージを再配置してるんだと思う。だからキャラクターが動いてしまう。

>>512の方法だとあんまりうまくいかないみたいなんで、白く染めたキャラトラックを4つ作って
ドロップシャドウ方式みたいに四方にずらして重ねるといいかもね。
もっと良い方法があるかもしれないけど思いつかないや。



520 名前:511 mailto:sage [2008/11/09(日) 13:34:15 ID:Fxn6O7qu0]
>>519
なるほど
理解しました ありがとうございます

521 名前:511 mailto:sage [2008/11/09(日) 14:19:58 ID:Fxn6O7qu0]
>>519でアドバイスいただいたように、(a,a)(−a,a)(a,−a)(−a,−a)で白塗りキャラクタを背後に配置しました
ありがとうございました

ただ、ドロップシャドウをざっとさわったんだけど、デフォルト値135°を含むだいたい90°から180°は影だけ発生してキャラは動かない感じだと思います
それ以外の範囲は*がついてるとおり、キャラも影も動いてる感じにうちではなることを報告しておきます

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 10:07:13 ID:JzVonlj2O]
ちなみにAEの場合は「グロー」で縁取りを付けるのがおすすめ。
対象をアルファチャンネル、合成モードは通常、上に合成、強度を大きな値にして範囲でエッジ幅を調整。

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 10:42:09 ID:RLoz5/Rs0]
>>522
同じような感じでNiVEで出来ないかな?






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