- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:44:15 ID:J5LbvADq0]
- NiVEについて意見交換するスレです
NicoVisualEffects本家 ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage NiVE@避難所 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html 前スレ NiVE愛用者スレ3 【NicoVisualEffects】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/ ■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.… 以下参照 ・FAQ - nicoAE ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ ・NiVEのreadme.txtおよび操作説明 ・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索 ・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/ ■質問する前に >>1のリンク先にはすべて目を通すこと NiVE@避難所の「サンプル動画、講座動画」に目を通すこと 自分で試行錯誤すること 本家wikiのFAQと初心者ページに大体のことは載っています ■わかんないからやり方教えて。 だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう) ■エクスプレッションを使いたいのだけど サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう ■GDIで拡大縮小するとガクブルするんだけど 今のところ仕様です。拡張2Dで行うことを推奨します ■なんかやたらエラーがでて落ちるんだけど エラーログ、再現プロジェクト等を添えてwikiのバグ報告板に報告しましょう うp主が次Verで直してくれます・・・たぶん
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:29:04 ID:+brWSk3U0]
- >>490
>300x300→0x0に滑らか変化した後に100x100になります。 とりあえずその問題はWikiにバグ報告済みなので修正待ち。 他にいい方法は・・・うーん、なんかあったかな。
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:41:49 ID:rXGoeqTA0]
- >>491
確かにやれなくはないんですが、手間が文字数倍になるので泣きそうです。 >>492 あ、バグ報告済みなんですね。 フォント変更で代用できるかとおもったんですが、コレをすると文字サイズが 変更されるたびに、後続文字の位置がずれるので厳しかったです。
- 494 名前:491 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:01:00 ID:5LMvFdco0]
- いや・・・バグっていうかアニメータで300→100って打てばOKじゃない?
君が使い方分かってないか、俺がバカチンかどっちかだなぁ。
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:33:27 ID:Q3jNnuGd0]
- >>494
いや、使ってみればわかるけど、テキストアニメータの使い方はちょっと特殊なんだよ。 >>490がやりたいのは、300%に拡大した「ABCDE」という文字列を、 「Aから順に1文字ずつ100%に戻していく」という動きのはず。 アニメータでスケールだけ300%→100%にしても、 文字列全体が同時に小さくなるだけなので残念ながら解決できない。(´・ω・`) 本来なら、アニメータでスケール300x300を指定して、開始を0%→100%にスライドさせれば 1文字ずつ300%→100%になっていくはずなんだけど、スケールの計算ミスがあったそうで、 >>490のいうように、「300%→0%→突然100%」という動きになってしまってるみたい。 とりあえず1文字ずつやるしかないかもね〜。いい方法は思いつかなかった。 現状でも0%経由とはいえ300%→100%の動きにはなっているので、そういう演出だと開き直るという手もあるw
- 496 名前:491 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:44:21 ID:5LMvFdco0]
- アニメータは複数個追加できるから、あとは頑張って
- 497 名前:491 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:50:11 ID:5LMvFdco0]
- ごめん。1個でできるわ。がんばっちくり
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:24:03 ID:/l10gO180]
- あれ、マジか。たしかに俺もアニメータ使いこなしてるわけじゃないけど・・・。
インデックスでやれば0%にはならないけど、瞬間的に300%→100%に変わっちゃうからなあ。 >>490の意図してる動きは、300%→100%のなめらか変化だよね?やり方が思いつかん。orz
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:25:26 ID:/l10gO180]
- くそー、なんか回線リンク切れまくってるな。どうでもいいだろうけど>>492=>>495=>>498っす。
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:47:13 ID:d/tF6X8u0]
- ゲームのPVと似せて作りたいんですが、
あれってそのゲームだけのエフェクトや素材がありますよね? みんなどうやって似せてるんですか? 文字の入れ方とか全く一緒ってのは偶然なんですか?
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:47:39 ID:rXGoeqTA0]
- すいません、私の説明不足で混乱を招いているようです。
492さんの考えてる通りのことをやろうとしています。 (アニメータを使って左から1字ずつ、 300%から100%へ滑らか縮小で文字列を表示) バージョンを書くのを忘れていましたが1,74を使っています。 491さん、492さん、ありがとうございます。 ご迷惑をおかけするのも忍びないので、 自力でトライしてみます。
- 502 名前:492 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:48:38 ID:/l10gO180]
- >>501
ちょうどテキストアニメータを勉強中だったのでお気になさらず。 色々やってみたけどどうしてもうまくいかなかったので、 もし何かいい方法が見つかったら是非教えて下さい。
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:51:19 ID:S67aqQe2O]
- 左から右・右から左に時間差で
フェードインさせるエフェクトってある? 規制巻き込みされたんで携帯からで失礼
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:39:50 ID:S67aqQe2O]
- ごめん マスクでできたわ
このソフト神だな
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 04:28:28 ID:Iczd5BqJ0]
- テキストアニメータ使ってみたけど、OpenGLでやるような3次元移動・回転ってできないの?
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/08(土) 13:00:09 ID:OFdkmryvO]
- >>503>>504
リニアワイプで間に合う予感。
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:08:20 ID:Q60GKMW10]
- >>505
少なくとも現状では無理だね。 それができると表現の幅が広がって便利だとは思うけど、複雑にもなりそうw
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:37:39 ID:f7jPqOO80]
- これに出てくる黄色文字みたいに画像・文字を動かすには
どうすればいいんでしょうか? www.uploda.org/uporg1773835.avi.html 軸 ┏━━┿━━┓ ┃ │ ┃ ┃ │ ┃ ┃ │ ┃ ┗━━┿━━┛ 軸 軸を中心に二次元面を回転ドアの様に回転させるイメージなんですが
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:46:02 ID:Q60GKMW10]
- >>508
このスレを「回転」で検索するとか、このへんの解説動画を見てみるとか。 NiVE Full解説 www.nicovideo.jp/watch/sm2731911
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 01:00:03 ID:7DDVTxdx0]
- NiVEの解説動画、参考になります。感謝!>作者さん
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 02:28:06 ID:Fxn6O7qu0]
- アニメーションするキャラクター自体に白い縁取りする術ってありますか?
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:01:48 ID:Q60GKMW10]
- >>511
切り抜きしたキャラ映像の縁取りってことなら、同じものを下に置いてちょっと拡大して 色調変換で白く染めればいいんでないかい。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:03:13 ID:f7jPqOO80]
- >>509
いろいろ調べてみて、なんとなく方向性は見えてきました もうちょっと時間がかかると思いますけど、頑張ります
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:17:47 ID:kWXbjqDtO]
- 書き出したAVIを読み込みさせて、再び書き出したら
AVIって無圧縮だけど画質劣化するの?
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:30:51 ID:Fxtxz7ku0]
- >>514
ツッコミどころ満載の質問だが 「無圧縮で書き出したもの」を読み込んで再度 「無圧縮で書き出し」した場合は劣化はしない
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:53:45 ID://Xl77cW0]
- >>515
ここのスレってほんと優しいよな。なんというか、優しいよな。
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:54:31 ID:Fxn6O7qu0]
- >>512
その方法しかないのか ありがとう 領域拡大というか膨張みたいなプラグインはないんですね
- 518 名前:511 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:25:15 ID:Fxn6O7qu0]
- 別の場所で、niveじゃなくadobe系のソフトを使ってる人に
「ドロップシャドウを45°、135°、225°、315°でかければいい」 と教えて貰いました。 ですが、ドロップシャドウを重ねがけすると、2つ目以降キャラクターの方が動いてしまいます。 これはこういうものなんでしょうか?それともバグなんでしょうか?
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 05:59:12 ID:5zgRo9Xa0]
- >>518
バグじゃなくて仕様だと思う。たぶん1つ目の時から動いてると思うよ。 Adobe系のドロップシャドウがどうなってるかわからないけど、 NiVEのドロップシャドウは*系のエフェクト。(エフェクト名の横に*がついてるよね) 操作説明.txtを見ればわかるけど、*系のエフェクトはイメージのサイズを変更する。 ドロップシャドウの場合は、影を落とした結果を元に新たなイメージサイズを計算して、 イメージを再配置してるんだと思う。だからキャラクターが動いてしまう。 >>512の方法だとあんまりうまくいかないみたいなんで、白く染めたキャラトラックを4つ作って ドロップシャドウ方式みたいに四方にずらして重ねるといいかもね。 もっと良い方法があるかもしれないけど思いつかないや。
- 520 名前:511 mailto:sage [2008/11/09(日) 13:34:15 ID:Fxn6O7qu0]
- >>519
なるほど 理解しました ありがとうございます
- 521 名前:511 mailto:sage [2008/11/09(日) 14:19:58 ID:Fxn6O7qu0]
- >>519でアドバイスいただいたように、(a,a)(−a,a)(a,−a)(−a,−a)で白塗りキャラクタを背後に配置しました
ありがとうございました ただ、ドロップシャドウをざっとさわったんだけど、デフォルト値135°を含むだいたい90°から180°は影だけ発生してキャラは動かない感じだと思います それ以外の範囲は*がついてるとおり、キャラも影も動いてる感じにうちではなることを報告しておきます
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 10:07:13 ID:JzVonlj2O]
- ちなみにAEの場合は「グロー」で縁取りを付けるのがおすすめ。
対象をアルファチャンネル、合成モードは通常、上に合成、強度を大きな値にして範囲でエッジ幅を調整。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 10:42:09 ID:RLoz5/Rs0]
- >>522
同じような感じでNiVEで出来ないかな?
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