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NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:44:15 ID:J5LbvADq0]
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

NiVE@避難所
ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html

前スレ NiVE愛用者スレ3 【NicoVisualEffects】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/

■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.…
以下参照
・FAQ - nicoAE
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ
・NiVEのreadme.txtおよび操作説明
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki
ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/

■質問する前に
>>1のリンク先にはすべて目を通すこと
NiVE@避難所の「サンプル動画、講座動画」に目を通すこと
自分で試行錯誤すること
本家wikiのFAQと初心者ページに大体のことは載っています

■わかんないからやり方教えて。
だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう)

■エクスプレッションを使いたいのだけど
サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう

■GDIで拡大縮小するとガクブルするんだけど
今のところ仕様です。拡張2Dで行うことを推奨します

■なんかやたらエラーがでて落ちるんだけど
エラーログ、再現プロジェクト等を添えてwikiのバグ報告板に報告しましょう
うp主が次Verで直してくれます・・・たぶん

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:28:15 ID:k0OJQXe70]
wikiにないプラグインなので、こちらで報告。

特殊Irrlicht使用の際エラー吐いたのでエラーログアップしました。
ttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00022.xml.html
作者さんの紹介動画の手順でIrrRenderingのグループ番号をIrrBeginの
番号と合わせた時にエラー。

こちらのスレ見てない反応でしたらwikiに同様の
プラグインバグ報告を書きこみます。

370 名前:369 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:47:55 ID:k0OJQXe70]
あと上の方が書いてる.mqoって使えます?
.xでならメタセコのも使えるよって意味でしょうか?
見てもらえたら>>369とまとめて回答お願いします。

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:55:17 ID:AbYfj+GM0]
>>365
エクスプレッションの部分はプロパティモニタ画面に限らず、
下のほうひっぱると縦幅が増えるので全部みえますよ。

俺も最初ミエネーとおもったけど。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:14:30 ID:1LMJ8SaP0]
公式Wikiのほうにテキストアニメーションプリセットのページも試作してみました。

  テキストアニメーションプリセット - NiVE Wiki
  nicoae.if.land.to/index.php?%A5%C6%A5%AD%A5%B9%A5%C8%A5%A2%A5%CB%A5%E1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A5%D7%A5%EA%A5%BB%A5%C3%A5%C8

こちらについても、メニューにいれるかどうかは、うp主さんの判断におまかせいたします。

>>370
作者さんのHPのプラグイン置き場から
  プラグインドキュメント→FAQ
に飛ぶと、
  「メタセコイヤからの変換について」
という項目があって、そこにmqoという言葉が出てきてただけです。
自分は3Dモデリングとかよくわからずにコメントしてるんで、違ってたらごめんなさい。

373 名前:369 mailto:sage [2008/10/26(日) 17:05:26 ID:k0OJQXe70]
>>370F&Q気付きませんでした。見ました。了解です!

>>369はOpenGLでやってました。申し訳ない;;
GDIで動作しました。

374 名前:369 mailto:sage [2008/10/26(日) 21:02:04 ID:k0OJQXe70]
連投ですいません。
3D表示プラグインで紹介動画の手順でAddMeshのファイル名をコピペして
グループ番号を1に揃えた所で強制終了してしまいます。エラーログは吐きませんでした。

モデルデータはメタセコLEで作った.xファイルです。
26ポリしかないのでデータ量は小さいです。
原因が分からないので、思い当たる事がありましたらお願いします。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 02:35:59 ID:dRRsqVJn0]
>>372
おつかれー。使ってみたかったけどなかなか手が出せなくて困ってたから助かった。ありがとー

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:35:47 ID:DHCAdgtB0]
もう、うp主に無理通して、ホイールアクションでのタイムシーク方向は環境設定で選択式に改良してもらいなよ。
多数決取ろうが不満でるんじゃね?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:52:35 ID:Y0BhvPqa0]
たぶんプレミアが特殊なだけな気もするので今の逆にしてもらっていいと思う



378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:09:44 ID:AUp/e3p60]
おはようございます。
すごくざっくりとした質問なのですが、
現状1.74を使用させていただいていて、
プラグインはwikiにあるもの全て入れています。
1.73までで作った素材(と言ってもaviに出力させてあるものがほとんど)と、
1.74で作ったコンポジをいくつか読み込んだプロジェクトがあるのですが、
そのプロジェクト、書き出しを何度しても途中で失敗するんです。
もちろんそれ自体自分のうんこpcではよくある事なんですが、中途半端に出来たaviを見てみると、
画像データが全く無く、音声データだけで、「キュリキュリキュリリルリルラ」みたいな
甲高いノイズだけなんです。
CPU使用率は70前後、他に少し重い作業をさせているのもあるかと思いますが、
な、何故なのだとエスパー的に思われます・・?


379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:37:21 ID:/of88aol0]
書き出しの時にどういう手順で書き出してるかぐらいは書こうぜ
無圧縮?2Gオーバーで書き出そうとしてる?

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:49:53 ID:AUp/e3p60]
すみません一応自決しました
最後に入れたコンポジを削除すると問題なく書き出せるようです。
最後に入れたコンポジ単体で書き出しすると何の問題もないんですが( ´・ω・`)

相性とかあるのでしょうか?
最後に入れたコンポジには色調反転を1 100 1 100みたいに極端にはかけてますが
それ以外は一枚の動画背景に透明領域持った静止画を20枚くらい重ねてあるだけの
短いプロジェクトなんです

ここまでチラ裏してしまったので一応状況説明最後にさせてください。
その問題のaviを開くとウィンドウズメディアプレイヤーがエラー出します。
出力先は外付けHDDです。
先ほど最後まで書き出しできました(問題のコンポジ含めたもの)
がしかし、
できたaviはやはりキュリキュリキュルラリラリ言ってるだけでした。
NVVで出力させてみても同じ状態でした。

ダラダラすみませんでした( ´・ω・`)


381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:54:09 ID:AUp/e3p60]
>>379
すみませんorz
仰るとおりです。
huffyuv 2.1.1 で書き出しです。
2Gオーバーしてます。
全フレーム7000なんですがPC舐めるように見てみたら、大体進捗4500前後
(問題のコンポジがある場所)でHDDの書き出し音自体ぷっつり
消えてしまってるみたいです。




382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:58:49 ID:/of88aol0]
範囲書き出しで3500 3500 2回に分けて書き出しすればいいだけじゃないかな・・・?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:15:33 ID:AUp/e3p60]
>>382
え、ええまぁそうなのですけど、ここまでダラダラ書いてしまったので、
自決しましただけじゃなくて、
一応状況だけ書こうかと思って・・・( ´・ω・`)

余計でしたね。作業戻ります・・

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:17:30 ID:/of88aol0]
>>383
ま、誰もいないし気にせずにwがんばってねー

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 14:12:40 ID:4kvJYeRTO]
>>383
どうせ書くなら整理して書こうぜw
最終出力コンポジの情報とか、出力されたAVIやNVVのサイズとか真空波動研の結果とか。
音声入れてるなら念のため音声の情報とか。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:16:55 ID:lD8lpTCc0]
3Dモデル読み込めプラグイン触ってみたけど、さすがに3DCG専用ソフトに比べると使い勝手がかなり劣るな。
3D素材は専用ソフトでレンダリングしてアルファ付aviでNiviに読み込んだ方がいいのかな。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:18:24 ID:lD8lpTCc0]
スマソ
NiviじゃなくてNiVEね



388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:46:25 ID:K7a5Q4n60]
>>386
あくまでもNiVEのプラグインなわけだから、インタフェースとか全て3DCGに特化してる
専用ソフトと比べるのは厳しいっしょ。
自分なんかから見ると、存在すること自体が奇跡に思えるw
HPの説明がすごい充実してるし、気合いいれて作ったんだろうな〜。
3DCGの知識が必要なぶん敷居が高くて、自分には使えないけど。(;´Д⊂)

あと"読み込めプラグイン"でちょっと吹いたw

389 名前:369 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:10:14 ID:0aFe7wtS0]
>>386
>>374さんの質問に答えてあげると株価が元に戻ります。

AddMeshとかで、ファイル名指定する時に正しく表示出来ないファイル名を
指定すると強制終了とかしますか?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:04:06 ID:SVPzbFCQ0]
>>386
まさに奇跡だと思う。
でもwiki登録してくれたら使ってみようと思っていたら
ここまで使わずにきてしまった。
登録する意思はあったと思うんだけど、どうしちゃったんだろう。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:22:11 ID:j4xrmD5Z0]
>>389
遊びで.mqo読み込ませてみたら、指定フォルダのサイムネイルがぐちゃぐちゃになったような画像が表示されたけど
強制終了まではしなかった。

あと俺が試した限りではモデルとの相性が悪かったのか、変換時のパラメータ設定が間違ったのか、
メタセコLEで.xで保存してNiveに導入するとポリゴンが破綻した。
でも落ちはしなかったな。

392 名前:369 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:47:58 ID:0aFe7wtS0]
>>391
どもです!
PC側の原因なんかなぁ・・・

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 04:26:47 ID:4uTmTvoc0]
市販のエンコソフトが次々とGPGPU化を目指してるみたいだけど
さすがにNiVEは無理かねぇ

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:45:11 ID:d2vNYgHSO]
>>393
個人が趣味で片手間に作ってるソフトに何を求めてるんだwww
まぁ俺もAE用プラグインのNiVEアダプタ
誰か作らねぇかなぁとか妄想したけどw

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 14:11:26 ID:0cRCppfz0]
>>393
よかったら、具体的にはどういったとこに使うものなのか教えて欲しい。

エフェクトの処理ならそれは各プラグインが受け持ってるんだから
そういったプラグインを作ればいい、というような単純な話では済まないのかな?
CUDA.NET なんていうのもあるみたいだから C# から CUDA を使うことも
できるみたいだけど。
初期化がプロセス単位だと NiVE 本体で初期化しといてもらう必要があるとか
そういったことが出てきちゃうかもしれないが。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:07:50 ID:+JWiKBAP0]
GPGPUって何じゃらほいって思ってググってみたら、なんか夢が広がりんぐで凄そうな技術なのね。
読んでて楽しかった。ググればもっと出てくるけど、参考リンクなど。

   「GPGPUを身近にしたTeslaは8086登場に匹敵する革命」、NVIDIA − @IT
   www.atmarkit.co.jp/news/200807/23/nv.html
   ※ページ下のほうの関連記事リンクもオススメ

   CUDA - Wikipedia
   ja.wikipedia.org/wiki/CUDA

   CUDA Zone -- CUDA開発者向けリソース
   www.nvidia.co.jp/object/cuda_home_jp.html
   ※ドキュメントのとこに、CUDAを使ったPhotoshopプラグインの開発方法とそのサンプルコードもある。

   GASS - CUDA.NET
   www.gass-ltd.co.il/en/products/cuda.net/Default.aspx
   ※C#でCUDAを利用するためのプラットフォーム。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:15:36 ID:+JWiKBAP0]
CUDA Zoneの学習ページにCUDAプログラミング入門の日本語ドキュメントとかもあるね。
なんかすごい充実してるな。

  Learn More about CUDA - NVIDIA
  www.nvidia.co.jp/object/cuda_education_jp.html



398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:54:57 ID:+JWiKBAP0]
大雑把なまとめ(自分的解釈。まちがってるかも。)

  GPGPU・・・グラフィックボードにはGPU(計算ユニット)がたくさん積まれてるから、
         グラフィックだけじゃなくて汎用的な計算にも利用しちゃおうぜ的な技術。
         いっぱい積まれてるGPUで並列処理させることができるからめっさ計算はやくなるぜ?
         7000ドルのデスクトップでやってみたら、従来の530万ドルのスパコン以上の性能が出てワロスwww

  CUDA・・・GPGPUのためにNVIDIAが開発した開発環境。NVIDIA Geforce8以上の製品が対応している?
        CUDA 2.0ではC、C++、Fortranをサポートしており、GPUの利用だけでなく
        x86マルチコアCPUでの並列処理などもサポートするらしい?
        行列計算とかのライブラリも含まれている。
        CUDA.NETは.NETアプリケーションからCUDAを利用するためのライブラリかなんかで、
        イスラエルの会社が開発しているもの。フリーで落とせる。

要するにCUDAを使ってプログラミングをすれば、GPUやらマルチコアCPUやらを
フルに活用した高速処理ができるってことなんだろか。
光線系のエフェクトとかで使えるなら、かなりすごいことになりそうだけど。

まあマルチコアでもなんでもないノートPC使ってるおいらには意味なさそうだがな!(つД`)

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:46:26 ID:+JWiKBAP0]
連投ごめん、一応これも貼っとく。

  ■TMPGEncのCUDA対応。4分のエンコードが40秒に。
      plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0809/11/news039.html
      pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0910/pegasys.htm

  ■おととい秋葉原で行われたCUDAイベント
   (GPU使ったエンコードなら速いしCPUが空くからエンコ中でも作業楽々)
      plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0810/27/news076.html
      ascii.jp/elem/000/000/183/183219/

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:50:12 ID:sYSomaba0]
そんなん要らんよ。
作者が気前良いからって何調子に乗ってんだ。
オープンソースでもないのに。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:52:43 ID:TR+daT7X0]
>>400
おまえのコメのほうがよっぽど不必要

>>401
おまえのコメのほうが・・・

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:11:12 ID:+JWiKBAP0]
>>400
別に対応してくれとお願いしてるわけじゃなく、面白そうなトピックだったから載せてみただけだし。
個々のプラグインで導入可能なら試してみる人も出てくるかもしれないしね。

極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。
(エクスプレッションでそこまで重い処理を書くことは普通ないけど。)

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:15:03 ID:O6EJxNpE0]
そもそも個人レベルでどうこうできる言語なのか? by プログラミング未経験者

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:28:47 ID:UELkWTKb0]
Niveの性能を一割も引き出せてない俺からすると、機能の充実ぶりが
うれしくもあり恐ろしくもある。
うp主様いつもお疲れ様&ありがとう。

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:30:08 ID:0cRCppfz0]
>>402
> 極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。
その発想はなかったw
参照設定してやれば使えるかも。

>>403
何もない状態から GPGPU を利用するのは大変だと思う。
けど、上にあげたような CUDA.NET といったライブラリを利用するのは全然難しいことじゃない。
エフェクトのプラグインを書くような人にとっては、むしろ簡単な部類じゃないかな?

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:47:12 ID:VKkPcXd+0]
なんか凄い知識を持ってる人が、大量にいるんだね。
実際どんなの作ってるのか気になるわ。こっそり教えてよw

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/28(火) 21:19:47 ID:c9ltQTvo0]
最近動画を作るようになってNiVEを使い始めたんだが、カラーキーの色の取得ってやつがどうやるかイマイチ分からないんだ。
教えてエロい人!

初歩的なこと聞いて申し訳ないorz



408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:27:07 ID:289vzeq+0]
>>407
取得開始を押したらマウスカーソルをプレビューウィンドウ内の消したい色のとこに持っていってEnter。

409 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/10/28(火) 21:53:44 ID:bvAnT2b80]
CUDAはおもしろそうだけど、積んでるのが7600GS…('・ω・`)
でもグラボ積み替えたらやってみたいw

ただ、メモリの種類がいくつかあって、高速なシェアードメモリは小さく(16KB)、
グローバルメモリはシェアードメモリの数倍重たいらしいので、処理内容よりも
デカイデータをどううまく処理するかがカギになりそう。
それでもCPUで数コアで処理するよりは速くなったりするのかしら。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:53:45 ID:T0UXDYFu0]
プラグイン作者の一人だけどCUDA.NETとか全然しらなかったよ。
使うの簡単ならNiVEと相性いいかもね。俺はGF6600だがら無理そうだが。
フリーといってもメール送らないとだめなのか。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:09:10 ID:289vzeq+0]
>>410
CUDA.NETでググると出てくるページにはそう書かれてたけど、その頃はまだβ版だったみたい。
CUDA.NETのHPに行ったら「Releases」からライブラリやドキュメントが落とせるし、
LICENSEのとこ見る限りロイヤリティフリーって書いてるっぽいから
今はとくにメールとか必要ないんじゃないかな。

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:05:53 ID:YVf3D/LR0]
www.nicovideo.jp/watch/sm4616809
これってどうやってるんだろうか・・・

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:44:10 ID:2FUjsCT90]
あまり肥大化しないハズの方針だったような気がしたが気のせいか・・・

>>412
無作為な一列の文字列を
「ランダム」、「文字単位」で上から下に移動しつつ
文字コードを「行単位」で英字コード付近にランダムに変更

それを1フレームづつずらして別コンポに配置したものらし

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:47:20 ID:289vzeq+0]
>>412
勝手ながら作者さんが上げてたテキストファイルを再アップ。
テキストのままだとなんかうまく表示できなかったんで無意味にzip化。
問題あるようなら消してくだせえ。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:52:06 ID:289vzeq+0]
URL書いてなかった。orz
  www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00019.zip.html

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 11:40:48 ID:B96igq8s0]
//sm5018535さん支援 光源自動移動
//全角スペースを半角スペースに直してから
//nShineのエクスプレッションに貼ってね
int no;
for (no = 0; Property.TimelineTracks[no].TimelineName != "筆の先端抽出"; no++)
  ;
Bitmap image = Property.TimelineTracks[no].GetImage(Property.Index, false).Image;

int lx = image.Width;
int ly = image.Height;

int x = 0;
int y = 0;

Color c;
double ax = 0;
double ay = 0;
int ct = 0;
// アルファの分布を元に重心を計算
for (y = 0; y < ly; y++) {
  for (x = 0; x < lx; x++) {
    c = image.GetPixel(x,y);
    if (c.A != 0) {
      ax += x;
      ay += y;
      ct++;
    }
  }
}
ax /= ct;
ay /= ct;

image.Dispose();


PointProperty light = (PointProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "光源");
light.X = (int)ax;
light.Y = (int)ay;
//デバック表示
StringProperty dbg = new StringProperty("Debug","");
MonitorProperty.Add(dbg);

dbg.TypeSafeValue = "["+light.X+","+light.Y+"]";


417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 15:03:17 ID:s37Ncvbb0]
<<416
別に文句があるわけじゃないが、txtにまとめてうpしたほうが親切かも



418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:43:37 ID:32259S9m0]
sm5018535の作者です。

>>416
・・・!? 超すごいんですけど!?
試してみたら手作業でやった時以上にピカピカしてくれて感動しました。
やっぱエクスプレッション使える人はすごいですねえ。
本当にありがとうございます。
なめらか移動させた画像にnShine光源をあわせるとか、他にも色々と応用が効きそうですね。

このエクスプレッションをサンプルプロジェクトに入れて差し替えてしまってもよいですか?

419 名前:416 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:30:16 ID:B96igq8s0]
>>417
すまない。コピペして書き込んでからこれデカっと思って後悔した。

>>418
よいサンプルをありがとうございます。そうしていただけると光栄です。

最初はnShineじゃなくてもガウスとガンマ調整でいけるんじゃね?っと思ってたけど、
綺麗な光線は出せないことに気づいたのでカッとなって書いてみた。
ちなみに高速化Verも作ったけど300ms→150msでは豪華エフェクトの前では
誤差なのでお蔵入りしました。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:36:39 ID:32259S9m0]
>>419
ありがとうございます。あとで差し替えておきます。

もし差し支えなければ高速化Verも晒していただけるとありがたいです。
低スペックノートを使っている身としてはたとえわずかな高速化でもありがたかったりw

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:03:44 ID:iBuUVHvr0]
うごごごご
炎の作り方が
真似できない…。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:15:57 ID:O/vl4Z/t0]
waxにデフォでついてるからそれ使えば?

423 名前:416 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:31:58 ID:T/d53q6P0]
>>420
そういうことでしたら。
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00020.zip.html

名前空間に追加もしてるのでプロジェクトファイルでUPしておきます。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 17:00:46 ID:AxUYxD/a0]
>>423
ありがとうございます。
しかし、プロジェクトを開こうとするとUriFormatExceptionが発生してしまい、開けませんでした。
NiVE本体もプラグインも最新版にしているのですが、他になにか必要でしょうか?

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 18:22:25 ID:T/d53q6P0]
>>424
筆順グラデーション.nvpと同じ場所に筆順グラデーションEx.nvpをおいてくれれば動くと思います。
そのエラーがどうして出るかは分からないけど元の筆順グラデーション.nvpでも
素材読めない状態で読み込むと同じエラーがでました。
仮にNiVE本体が原因でも放置されたって困らないエラーだしwikiにエラーログあげたほうがいいのか迷う。
--ログの要約
System.NullReferenceException
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
--略
場所 nicoAE.Plugin.Controls.BooleanEditControl.GetProperty(Int32 index)
場所 nicoAE.Plugin.Controls.BooleanEditControl.set_CursorPoint(Int32 value)
場所 nicoAE.EffectTimeline.set_CursorPoint(Int32 value)
場所 nicoAE.EffectTimelineCollection.ProcessingTimeline(EffectTimeline t, Boolean enableExpression)


426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 18:26:49 ID:T/d53q6P0]
違うログあげてどうする俺。orz
System.UriFormatException
無効な URI: URI の形式を決定できませんでした。
場所 System.Uri.CreateThis(String uri, Boolean dontEscape, UriKind uriKind)

ファイルが見つからなかったせいじゃないかな?前は聞いてきてくれたけど聞いてこなかったし。


427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 19:25:15 ID:AxUYxD/a0]
>>425
ああああ、なるほどサンプルプロジェクトに追記して下さってたのですね。
なにか別のシンプルなプロジェクトで置かれているものと思い込んでました。
失礼しました。

グラデーションのbmpを同一ディレクトリに置いて解決しましたが、
v1.63以降ではファイルが見つからない場合は素材の場所を聞いてくるようになったはずなので、
確かにおかしいような気がしますね。
一応こちらで出たエラーログを上げて、Wikiのほうにバグ報告として上げてみます。



428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:01:07 ID:LpOJPg930]
いただいた2通りのエクスプレッションを追記してサンプルプロジェクトを置き換えておきました。
ありがとうございます。

  【NiVEサンプル】グラデーションワイプで文字を描く
  www.nicovideo.jp/watch/sm5018535

自分じゃ使いこなせてないけどエクスプレッション万歳 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 17:30:16 ID:bOd9Q3r80]
動画のスピードを徐々にスピードアップさせていくのって
トラックを複数にしてディレイションを手動で変えていく以外に
方法ありますか?

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:37:03 ID:4+djXdCt0]
>>429
投影で参照フレームをスプライン制御と言おうとしたけど
独自コントロールが裏目にでて出来ないぽい。
遅いかもしれないがなめらか移動(参照型)の
コピー元フレームをスプライン制御で制御すれば出来るかもしれない。
上手くいったら教えてください。


431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:50:41 ID:bOd9Q3r80]
>>430
ありがとうございます。ボチボチやってみます。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:55:35 ID:kd6fC4LH0]
>>429-431
タイムワープで速度を上げていけばできるんじゃない?

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:19:31 ID:tpkUNsCj0]
動画が加速していく、エクスプレッションがニコに上がってたと思う

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:34:19 ID:bOd9Q3r80]
>>432
タイムワープでも試してみたいと思います。ありがとです

>>433
www.nicovideo.jp/watch/sm3641119
これのことかな?探してみたけど見当たらなかったorz

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/31(金) 21:54:23 ID:/YsEK/3p0]
人が動いてる動画から背景を切り取るには、カラーキーで色を抜くほかにどんな方法があるか、分かる人教えてください。お願いします。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:14:07 ID:CfG2SZkT0]
>>435
いろいろ。
  ・「ルミナンスキー」で明るさ指定で色を抜く
  ・背景だけの正確な映像を用意できるなら「除外」で背景を消す
  ・手作業でマスクを作って「トラックマット」を適用する
  ・1コマ1コマ切り抜いてから連番PNG読み込みで動画化する

  NiVE動画〜キーイング系重ね合わせ
  www.nicovideo.jp/watch/sm3363413

  AfterEffectsCS3のヘルプ マスク、透明度、キーイング
  help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/8.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7d3e.html

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/31(金) 23:23:13 ID:/YsEK/3p0]
>>436
ありがとうございます。
色々試行錯誤しながら試してみたいと思います。



438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:00:58 ID:cdJ3OV02O]
昔の古い映画?みたいに
画面をノイズ処理するみたいなエフェクトってありますか?

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:31:31 ID:K/LVrGGd0]
ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/nive_plugin.html

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:30:40 ID:v7xZVRV00]
音声読み込んでも音が聞こえません><
wavで読み込んだんですけど・・・

どうしてでしょうか・・・


441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:36:27 ID:v7xZVRV00]
あと、既出かもしれませんが動画を読み込むと
少し動画の進み方が遅いように感じるのですが・・・
音声がないから分かりにくかったですが、どう見ても遅いです。

AVIで読み込んだんですが、どうしてでしょうか・・

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:37:26 ID:v5UUeHa20]
どうしてかねぇ

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:43:21 ID:v7xZVRV00]
エフィクト付けるごとに動画が遅くなってきてる様な


まぁ最初からちょっと遅いんですが...


(-ω-`) ナンデダロ

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:01:25 ID:YhUo8lbC0]
なんでだろうねぇ

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:07:08 ID:auq05Yd90]
何だこの流れ

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:26:36 ID:0VOtY4KQ0]
なんだろうねえ

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 16:54:33 ID:wQHmBJuY0]
はい、ここでボケて。



448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:53:50 ID:ePoRW/1b0]
書き込んだ文字の周りを□で囲みたいんだけど、niveでできる?
アンダーラインしか引けなくて囲めない

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:21:17 ID:isqWD5oV0]
>>448
テキストとは別に四角い枠を描けばいいじゃん。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:28:28 ID:ysEk+A5I0]
>>448
枠プラグイン

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:30:13 ID:ePoRW/1b0]
>>499
四角い枠は別で作ることはできるんだけど、テキスト(拡張)とかで使える効果
を枠のほうにもかけることができなくて悩んでる
単純にスライドさせるだけなら何とかなるけど・・・
枠にもテキストの効果をシンクロさせたい

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:16:37 ID:qdp+92280]
>>451
「縁取り」関連以外は、枠と同じコンポにテキスト突っ込んで
コンポ自体に該当するエフェクトかければ再現可能

縁取りは自前で作るしかないだろうな

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:34:23 ID:isqWD5oV0]
>>451
荒技系。

  ┏━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃                    ┃
  ┃                    ┃
  ┗━━━━━━━━━━━━━┛

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:47:44 ID:ePoRW/1b0]
>>450
枠プラグインあるのか!アフォな自分じゃ作れんからなぁ
プラグインいろいろ探したが見つかんねェ〜^^
どこにあるのか教えてくれると助かる
>>452
コンポ自体に該当するエフェクトって親とか言う奴?
親を指定したら指定されたアイテムと同じ動きしたような気がするけど・・・
>>453
それやったが効果掛けたらバラバラにどっかいったwww


455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:12:32 ID:bsMvJBUh0]
>>454
www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/nive_plugin.html
28番かな。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:14:33 ID:kP7uOPW50]
>>454
ただの四角い枠でいいならWikiで公開されてる「確認用図形」で書ける。
あと>>439の一覧表見れば「枠」ってエフェクトがある。これだと角の丸みが指定できる。
Wikiでは公開されてないプラグインだけど、ダウンロード先も一覧表に載ってる。
他にもやり方があるかもしれない。

>>452が言ってるのは、
  手順1.Aというコンポジションで枠とテキストを描く
  手順2.BというコンポジションにAのコンポジションを読み込み、それにエフェクトをかける
という方法。
Aのコンポジションで「枠とテキストが一体になった映像」が出来上がるから、
それに対して色調変換とかのエフェクトをかければ、文字とテキストに同時にエフェクトがかかるってこと。

具体的に何をやりたいのかいまいちわからんけど、がんばれ。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 10:09:24 ID:xnDfQXqb0]
>>456
すごく詳しく教えてくれて助かった
早速試してみるわ
アニメopのmad作りたかった。スタッフロールみたいなのが枠付きで
動いてたんで、そこを同じように表現するのに困ってた



458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/03(月) 19:50:13 ID:LM1rrMel0]
質問です。
滑らか移動参照型を使ってみました。
きちんとなめらか移動はするのですが、
そのコピー元の静止画は止まったまま表示されてしまいます。
どうしたらいいでしょうか?

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/03(月) 19:50:44 ID:LM1rrMel0]
質問です。
滑らか移動参照型を使ってみました。
きちんとなめらか移動はするのですが、
そのコピー元の静止画は止まったまま表示されてしまいます。
どうしたらいいでしょうか?

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:03:58 ID:/4gaRzNu0]
>>458
表示をON/OFFするスイッチがNiVEにある。
bbs.j-banana.net/bf4/gazou.cgi?room=rainbow&no=3

言われてみればここ躓くかもなあ。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/03(月) 21:25:38 ID:LM1rrMel0]
>>460
ありがとうございます。でもやってみましたがいまいち上手くいきませんでした。
オフにすると滑らか移動も同時に消えたり、
滑らか移動用とコピー元用をわけると、コンドはスイッチを切ってもコピー元が消えなかったりします。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:56:01 ID:/4gaRzNu0]
>>461
正常動作ならありえないんだけど。サンプルはニコニコの動画のように動いてます?
これ以上はここに迷惑なので
こちらに移動してください。→ bbs.j-banana.net/bf4/joy_free.cgi?room=rainbow


463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:34:26 ID:yDhpBbNX0]
>>461-462
横レスだけど、多分使い方を根本的に勘違いしてると予想。
動かしたい画像のトラックに「なめらか移動(参照型)」を適用して、
"コピー元"に自トラックを指定してるのでしょう。

なめらか移動(参照型)は、
  「コピー元の画像をコピーしてなめらか移動させ、自トラックの映像(背景など)に合成する」
というエフェクトなので、なめらか移動させたい画像のトラックに適用するものではありません。
背景などのトラックに適用して、"コピー元"に動かしたい画像トラックを指定するというやり方になります。
コピー元のトラックは見せなくてよいので、>>460のボタンでトラックを描画しないようにしておけばOK。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:49:29 ID:yDhpBbNX0]
プラグイン付属のサンプル見るのが一番てっとりばやいですけど、
背景とか無しでなめらか移動させるならこんな感じ。

  1.なめらか移動させたい画像トラックを追加し、>>460のボタンでトラックを描画オフにしておく。

  2.コンポジションと同じサイズのカラーイメージを追加する

  3.2のトラックのトランスフォームで不透明度を0にする。

  4.2のトラックに「なめらか移動(参照型)」を適用し、"コピー元"に1のトラックを指定し、
    なめらか移動させる。

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:26:27 ID:/4gaRzNu0]
待ってるけどこないー。

>>463
>"コピー元"に自トラックを指定してるのでしょう。
なるほどその可能性が。T系にそれは無いだろうと無意識に思って
テストすらしてませんでした。


T系エフェクトなので自トラックを指定するとエフェクトの順番が狂う場合があるので
推奨できませんが、背景クリアしてからコピーするように変更したほうがいいかな?

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:59:57 ID:yDhpBbNX0]
>>465
T系は普通は他トラックを指定するものですし、そこまでするかどうかですね・・・w
コンポジションより小さな画像をスプライト的に動かすことが多そうですし、
自トラックに適用することってあまりなさそうな気も。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 00:31:07 ID:JRJegUAq0]
>>465
T系で自トラックを指定は想定しないほうがいい気ガス
逆に混乱するかも



468 名前:461 [2008/11/04(火) 01:00:51 ID:xtv3echm0]
>>461です。
助言くださった方々ありがとうございます。
今見たらまさに>>463さんの言っていることをしてました。
背景無しの場合のやり方も教えてくださってありがたいです。

あとすぐにここを確認せずに待たせてしまって申し訳ありませんでした。
ご丁寧にありがとうございました。


469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 14:54:41 ID:BTuqruxO0]
ランキングに入ってるアイマスのProject.VAの人って、NiVEを使ってたこともあるんだね。
NiVEサンプル上げてくれたこともあるみたいだし。

ほとんどをNiVEで作ったっていう過去作を見つけたけど、やっぱすごいわ。
格子の制御とか、後半のソーラレイみたいなとことか、どうやってんだろう・・・。

  【MAD】アイドルマスター 雪歩 「フロウビート」(CURUS)
  www.nicovideo.jp/watch/sm3102146

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 15:09:51 ID:BTuqruxO0]
あと他にNiVEで作ったかっこええ作品とかあれば是非教えてくらはい。

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 18:03:45 ID:wUL2OZCF0]
sm4746825とか、sm4760738とか

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 18:32:33 ID:ZLuhdY/N0]
sm4746825は白熊の人のだね

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:21:51 ID:H2BAAFGG0]
>>469
もしかして・・・・逆転の発想で

■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■

ってテキストつくってカラーキーで抜いたとか?>格子の制御
でも・・山ほどテキスト用意しないと出来ないだろうから違うかあ。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:44:22 ID:yW17WakI0]
トラックマット

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:52:27 ID:0GZt2KwQ0]
>>474
あ、そっか!ランダムで穴あけたトラックマットを複数切り替えてるのかな?

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 22:23:49 ID:t1n5xWG30]
マルチタイリング+マットだと思ってた罠

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 22:25:23 ID:gVsIRH050]
>>469
俺と同じソフトとは思えない



478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:05:34 ID:t1n5xWG30]
ちょっと気になったので手抜きで再現、みんなスルーするプロパティですよね・・・
マルチタイリングとトラックマット

ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00022.zip.html

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:36:35 ID:CsnxhtIV0]
>>478
なるほど!マルチタイリングの「有効パラメータ」ってこういう使い方ができるのかあ。
たしかにスルーというか、使いこなせてなかったです。
他にも色々と役に立つパラメータをスルーしてそうだ・・・。orz

すごく参考になりました。ありがとうございます。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:11:28 ID:dzDczCUR0]
>>469
マルチタイリングでもできるけどそれが作られた時点(04月26日)では
PluginAxはなかったのでマルチタイリングは使えなかったはず。
>2008年5月20日 v1.0.0(β)最初の作成段階
エクスプレッションが実装された1ヶ月後くらい。コンポジションもなかったし大変だったろうと思う。


481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:51:16 ID:ltTxvmuY0]
>>480
>コンポジションもなかったし大変だったろうと思う。

あらためて驚愕したわ・・・

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 10:28:13 ID:DEvqaPvm0]
分割部分が動く動画を作りたいんだけど(画面がニ分割されていて、それがそれぞれ斜めに動くような)
これってやっぱりフレームごとにちまちま動かしていくしかないの?
いくらやってもうまくつながらない

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 13:26:55 ID:YzpL4Oky0]
キーフレームつないでないでしょ?
そういう初心者向けな動画もあがってるから探すんだ。
文で読みたきゃwikiにも多分ある。
探してないとか論外。

もし違うとしても、この動画の0:30の動き〜・・・みたくないと分からんよ。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:07:08 ID:dzDczCUR0]
なめらか移動つかってくれてる動画に軌跡表示残ってたー
エフェクトからプレビュー中とファイル出力中を識別する方法があればいいんだけど。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:13:17 ID:atObHhIr0]
>>484
そこはさすがに自分で確認するとこじゃね?w

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:59:47 ID:Q9ycTR6q0]
30コマの動画があるとする。
これを縮めて10コマで倍速再生したいとしたら、どうしたらいい?
おそらくデュレーションの変更ってやつなんだろうけど、操作がわからなくて・・・

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 08:31:49 ID:Q9ycTR6q0]
すまん、解決した!フレーム数いじればいいのね。
常々思うけどこのソフトよくできてるな。作者ありがとう!
それとよかったらエア本投稿祭よろしくね☆



488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 09:05:45 ID:J5pPXCdt0]
エア本祭りってついこないだやったばっかじゃねえか。またやんのかよ、くそうぜえ・・・。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 14:33:39 ID:4aRVfznB0]
ゼニガメにしとけばよかった・・・

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:28:02 ID:rXGoeqTA0]
1文字ずつTextを作って、
スケールを変化させて300x300→100x100と
してたんですが、イヤになったので、
文字列のテキストを作って
アニメータでスケールを300x300にしてみました。
300x300→100x100になるかなあ、と思ったのですが
300x300→0x0に滑らか変化した後に100x100に
なります。
>>283さんのサンプルも同様でした。

いい方法ご存知の方いらっしゃいませんか?



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 17:02:25 ID:5LMvFdco0]
>>490
既に自分で答えを言ってやないかい?

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:29:04 ID:+brWSk3U0]
>>490
>300x300→0x0に滑らか変化した後に100x100になります。

とりあえずその問題はWikiにバグ報告済みなので修正待ち。

他にいい方法は・・・うーん、なんかあったかな。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:41:49 ID:rXGoeqTA0]
>>491
確かにやれなくはないんですが、手間が文字数倍になるので泣きそうです。

>>492
あ、バグ報告済みなんですね。

フォント変更で代用できるかとおもったんですが、コレをすると文字サイズが
変更されるたびに、後続文字の位置がずれるので厳しかったです。

494 名前:491 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:01:00 ID:5LMvFdco0]
いや・・・バグっていうかアニメータで300→100って打てばOKじゃない?

君が使い方分かってないか、俺がバカチンかどっちかだなぁ。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:33:27 ID:Q3jNnuGd0]
>>494
いや、使ってみればわかるけど、テキストアニメータの使い方はちょっと特殊なんだよ。
>>490がやりたいのは、300%に拡大した「ABCDE」という文字列を、
「Aから順に1文字ずつ100%に戻していく」という動きのはず。

アニメータでスケールだけ300%→100%にしても、
文字列全体が同時に小さくなるだけなので残念ながら解決できない。(´・ω・`)

本来なら、アニメータでスケール300x300を指定して、開始を0%→100%にスライドさせれば
1文字ずつ300%→100%になっていくはずなんだけど、スケールの計算ミスがあったそうで、
>>490のいうように、「300%→0%→突然100%」という動きになってしまってるみたい。

とりあえず1文字ずつやるしかないかもね〜。いい方法は思いつかなかった。
現状でも0%経由とはいえ300%→100%の動きにはなっているので、そういう演出だと開き直るという手もあるw

496 名前:491 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:44:21 ID:5LMvFdco0]
アニメータは複数個追加できるから、あとは頑張って

497 名前:491 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:50:11 ID:5LMvFdco0]
ごめん。1個でできるわ。がんばっちくり



498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:24:03 ID:/l10gO180]
あれ、マジか。たしかに俺もアニメータ使いこなしてるわけじゃないけど・・・。

インデックスでやれば0%にはならないけど、瞬間的に300%→100%に変わっちゃうからなあ。
>>490の意図してる動きは、300%→100%のなめらか変化だよね?やり方が思いつかん。orz

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:25:26 ID:/l10gO180]
くそー、なんか回線リンク切れまくってるな。どうでもいいだろうけど>>492=>>495=>>498っす。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:47:13 ID:d/tF6X8u0]
ゲームのPVと似せて作りたいんですが、
あれってそのゲームだけのエフェクトや素材がありますよね?
みんなどうやって似せてるんですか?
文字の入れ方とか全く一緒ってのは偶然なんですか?

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:47:39 ID:rXGoeqTA0]
すいません、私の説明不足で混乱を招いているようです。
492さんの考えてる通りのことをやろうとしています。
(アニメータを使って左から1字ずつ、
300%から100%へ滑らか縮小で文字列を表示)
バージョンを書くのを忘れていましたが1,74を使っています。

491さん、492さん、ありがとうございます。
ご迷惑をおかけするのも忍びないので、
自力でトライしてみます。


502 名前:492 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:48:38 ID:/l10gO180]
>>501
ちょうどテキストアニメータを勉強中だったのでお気になさらず。
色々やってみたけどどうしてもうまくいかなかったので、
もし何かいい方法が見つかったら是非教えて下さい。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:51:19 ID:S67aqQe2O]
左から右・右から左に時間差で
フェードインさせるエフェクトってある?
規制巻き込みされたんで携帯からで失礼

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:39:50 ID:S67aqQe2O]
ごめん マスクでできたわ
このソフト神だな

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 04:28:28 ID:Iczd5BqJ0]
テキストアニメータ使ってみたけど、OpenGLでやるような3次元移動・回転ってできないの?

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/08(土) 13:00:09 ID:OFdkmryvO]
>>503>>504
リニアワイプで間に合う予感。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:08:20 ID:Q60GKMW10]
>>505
少なくとも現状では無理だね。
それができると表現の幅が広がって便利だとは思うけど、複雑にもなりそうw



508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:37:39 ID:f7jPqOO80]
これに出てくる黄色文字みたいに画像・文字を動かすには
どうすればいいんでしょうか?
www.uploda.org/uporg1773835.avi.html

    軸
┏━━┿━━┓
┃    │    ┃
┃    │    ┃
┃    │    ┃
┗━━┿━━┛
    軸

軸を中心に二次元面を回転ドアの様に回転させるイメージなんですが

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:46:02 ID:Q60GKMW10]
>>508
このスレを「回転」で検索するとか、このへんの解説動画を見てみるとか。

  NiVE  Full解説
  www.nicovideo.jp/watch/sm2731911


510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 01:00:03 ID:7DDVTxdx0]
NiVEの解説動画、参考になります。感謝!>作者さん

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 02:28:06 ID:Fxn6O7qu0]
アニメーションするキャラクター自体に白い縁取りする術ってありますか?

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:01:48 ID:Q60GKMW10]
>>511
切り抜きしたキャラ映像の縁取りってことなら、同じものを下に置いてちょっと拡大して
色調変換で白く染めればいいんでないかい。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:03:13 ID:f7jPqOO80]
>>509
いろいろ調べてみて、なんとなく方向性は見えてきました
もうちょっと時間がかかると思いますけど、頑張ります

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:17:47 ID:kWXbjqDtO]
書き出したAVIを読み込みさせて、再び書き出したら
AVIって無圧縮だけど画質劣化するの?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:30:51 ID:Fxtxz7ku0]
>>514
ツッコミどころ満載の質問だが
「無圧縮で書き出したもの」を読み込んで再度
「無圧縮で書き出し」した場合は劣化はしない

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:53:45 ID://Xl77cW0]
>>515
ここのスレってほんと優しいよな。なんというか、優しいよな。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 03:54:31 ID:Fxn6O7qu0]
>>512
その方法しかないのか ありがとう
領域拡大というか膨張みたいなプラグインはないんですね



518 名前:511 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:25:15 ID:Fxn6O7qu0]
別の場所で、niveじゃなくadobe系のソフトを使ってる人に
「ドロップシャドウを45°、135°、225°、315°でかければいい」
と教えて貰いました。
ですが、ドロップシャドウを重ねがけすると、2つ目以降キャラクターの方が動いてしまいます。
これはこういうものなんでしょうか?それともバグなんでしょうか?

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 05:59:12 ID:5zgRo9Xa0]
>>518
バグじゃなくて仕様だと思う。たぶん1つ目の時から動いてると思うよ。
Adobe系のドロップシャドウがどうなってるかわからないけど、
NiVEのドロップシャドウは*系のエフェクト。(エフェクト名の横に*がついてるよね)
操作説明.txtを見ればわかるけど、*系のエフェクトはイメージのサイズを変更する。
ドロップシャドウの場合は、影を落とした結果を元に新たなイメージサイズを計算して、
イメージを再配置してるんだと思う。だからキャラクターが動いてしまう。

>>512の方法だとあんまりうまくいかないみたいなんで、白く染めたキャラトラックを4つ作って
ドロップシャドウ方式みたいに四方にずらして重ねるといいかもね。
もっと良い方法があるかもしれないけど思いつかないや。

520 名前:511 mailto:sage [2008/11/09(日) 13:34:15 ID:Fxn6O7qu0]
>>519
なるほど
理解しました ありがとうございます

521 名前:511 mailto:sage [2008/11/09(日) 14:19:58 ID:Fxn6O7qu0]
>>519でアドバイスいただいたように、(a,a)(−a,a)(a,−a)(−a,−a)で白塗りキャラクタを背後に配置しました
ありがとうございました

ただ、ドロップシャドウをざっとさわったんだけど、デフォルト値135°を含むだいたい90°から180°は影だけ発生してキャラは動かない感じだと思います
それ以外の範囲は*がついてるとおり、キャラも影も動いてる感じにうちではなることを報告しておきます

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 10:07:13 ID:JzVonlj2O]
ちなみにAEの場合は「グロー」で縁取りを付けるのがおすすめ。
対象をアルファチャンネル、合成モードは通常、上に合成、強度を大きな値にして範囲でエッジ幅を調整。

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 10:42:09 ID:RLoz5/Rs0]
>>522
同じような感じでNiVEで出来ないかな?






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