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NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:44:15 ID:J5LbvADq0]
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

NiVE@避難所
ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html

前スレ NiVE愛用者スレ3 【NicoVisualEffects】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/

■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.…
以下参照
・FAQ - nicoAE
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ
・NiVEのreadme.txtおよび操作説明
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki
ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/

■質問する前に
>>1のリンク先にはすべて目を通すこと
NiVE@避難所の「サンプル動画、講座動画」に目を通すこと
自分で試行錯誤すること
本家wikiのFAQと初心者ページに大体のことは載っています

■わかんないからやり方教えて。
だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう)

■エクスプレッションを使いたいのだけど
サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう

■GDIで拡大縮小するとガクブルするんだけど
今のところ仕様です。拡張2Dで行うことを推奨します

■なんかやたらエラーがでて落ちるんだけど
エラーログ、再現プロジェクト等を添えてwikiのバグ報告板に報告しましょう
うp主が次Verで直してくれます・・・たぶん

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 02:25:42 ID:yVre42Pj0]

NiVEの関連用語集を追加してみたので晒してみるテスト。

  金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
  www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

色々ググりながら書いてみましたが、推測なども多数含まれているので、間違いなどあれば指摘お願いします。
追加すべき項目の案などもあればそちらも。

公式Wikiおよび避難所Wikiへの転記は歓迎。
最初からWikiに書けよって感じですが、Wikiの編集っていまいちよくわからないんだ・・・。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 08:52:52 ID:AbYfj+GM0]
金の髭さんがんばるなあ。もはや名無しでも書き込みの雰囲気で
その人っぽいと分かるようになってきたw

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:11:04 ID:k0OJQXe70]
3D表示プラグインは、wikiと紹介動画見てもアドレスないので
まだ公開はしてないのでしょうか?

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:29:21 ID:saG35bCQ0]
>>340
うわ、またまた進化してる
素晴らしいです

タイムラインでのホイールアクションを下送りにしたほうが良いのではないか、
という議論をさせてもらっても大丈夫ですかね?
premiereに合わせるかAEに合わせるか、みたいな話だったはず。

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:32:40 ID:TuYCBwT50]
マイクウウウウウウウウウウウウウ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:33:11 ID:TuYCBwT50]
↑誤爆です、すみません…。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:45:48 ID:1LMJ8SaP0]
>>359
OpenGLレンダラや3Dエフェクトプラグインのことではなく、
3Dモデリングソフトで作ったデータ(objファイルやメタセコイアのmqoファイル?)を
使いたいということでしたら、「PluginAx.Irrlicht」という拡張プラグインがあります。
Wikiでは公開されていませんが、たまたまWikiの目安箱のほうで質問があったので、そこに詳細を載せてます。

>>360
前スレの582-、834-あたりで出てた話ですね。

 現状のNiVE
   ・ホイールを上(前)に回転させると時間が進む
   ・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が戻る
   (Adobe Premiereと同じ)

 Adobe AfterEffects
   ・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が進む
   ・ホイールを上(前)に回転させると時間が戻る

仮にタイムラインを縦に表示すると考えると、上から下に時間が進むのが自然だから、
それにあわせて変更するかどうかという話でしたね。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:33:15 ID:0GM9aAZ8O]
普通の編集ソフトは、ホイール手前回転でタイムライン進む
だと思うのだが。
右利きの俺としては「右側に引く」という感覚の方がしっくりくる(´・ω・`)

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 13:09:33 ID:EwaJGNZQ0]
>>363
ホイールは今のままがいいなあ
時間を「押し出す(進める)」「戻す」って感覚と、ぴったりきてる

うp主さん、エクスプレッションのプロパティモニタ画面の「値」の欄を、スクロールできるようになりませんか
オープンGLで「回転」見ようとしたら、項目が多くて下まで見えないorz
まあ俺は興味本位で見てみただけな上に、内容は推測できるんで、緊急性はないんだけど



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 13:21:37 ID:1LMJ8SaP0]
ホイールアクションはPremiereとAEでもそれぞれ異なってるくらいだし、
個人個人で感覚の違いもあるからなかなか難しいとこですよね。
環境設定で切り替えられるようにできればいいのかもしれないけど、
慣れの問題だからどっちかに固定しちゃっていいような気がします。
個人的にはAE方式に1票。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:48:50 ID:k0OJQXe70]
>>363
モデリングデータの方です。
作者さんのサイトからDL出来ました。サンクス!

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:03:54 ID:1LMJ8SaP0]
>>357で書いた用語集ですが、考えてみれば表形式にこだわることないじゃんってことで、
公式Wikiのほうに新規ページを作って転記しておきました。


  NiVE関連用語集 - NiVE Wiki
  nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8


メニューバーは凍結されているので、もしよければ、うp主さんの判断でメニューに加えてください。
みんなで追加・変更していけばどんどんよくなっていくと思うのぜ。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:28:15 ID:k0OJQXe70]
wikiにないプラグインなので、こちらで報告。

特殊Irrlicht使用の際エラー吐いたのでエラーログアップしました。
ttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00022.xml.html
作者さんの紹介動画の手順でIrrRenderingのグループ番号をIrrBeginの
番号と合わせた時にエラー。

こちらのスレ見てない反応でしたらwikiに同様の
プラグインバグ報告を書きこみます。

370 名前:369 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:47:55 ID:k0OJQXe70]
あと上の方が書いてる.mqoって使えます?
.xでならメタセコのも使えるよって意味でしょうか?
見てもらえたら>>369とまとめて回答お願いします。

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:55:17 ID:AbYfj+GM0]
>>365
エクスプレッションの部分はプロパティモニタ画面に限らず、
下のほうひっぱると縦幅が増えるので全部みえますよ。

俺も最初ミエネーとおもったけど。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:14:30 ID:1LMJ8SaP0]
公式Wikiのほうにテキストアニメーションプリセットのページも試作してみました。

  テキストアニメーションプリセット - NiVE Wiki
  nicoae.if.land.to/index.php?%A5%C6%A5%AD%A5%B9%A5%C8%A5%A2%A5%CB%A5%E1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A5%D7%A5%EA%A5%BB%A5%C3%A5%C8

こちらについても、メニューにいれるかどうかは、うp主さんの判断におまかせいたします。

>>370
作者さんのHPのプラグイン置き場から
  プラグインドキュメント→FAQ
に飛ぶと、
  「メタセコイヤからの変換について」
という項目があって、そこにmqoという言葉が出てきてただけです。
自分は3Dモデリングとかよくわからずにコメントしてるんで、違ってたらごめんなさい。

373 名前:369 mailto:sage [2008/10/26(日) 17:05:26 ID:k0OJQXe70]
>>370F&Q気付きませんでした。見ました。了解です!

>>369はOpenGLでやってました。申し訳ない;;
GDIで動作しました。

374 名前:369 mailto:sage [2008/10/26(日) 21:02:04 ID:k0OJQXe70]
連投ですいません。
3D表示プラグインで紹介動画の手順でAddMeshのファイル名をコピペして
グループ番号を1に揃えた所で強制終了してしまいます。エラーログは吐きませんでした。

モデルデータはメタセコLEで作った.xファイルです。
26ポリしかないのでデータ量は小さいです。
原因が分からないので、思い当たる事がありましたらお願いします。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 02:35:59 ID:dRRsqVJn0]
>>372
おつかれー。使ってみたかったけどなかなか手が出せなくて困ってたから助かった。ありがとー



376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:35:47 ID:DHCAdgtB0]
もう、うp主に無理通して、ホイールアクションでのタイムシーク方向は環境設定で選択式に改良してもらいなよ。
多数決取ろうが不満でるんじゃね?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:52:35 ID:Y0BhvPqa0]
たぶんプレミアが特殊なだけな気もするので今の逆にしてもらっていいと思う

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:09:44 ID:AUp/e3p60]
おはようございます。
すごくざっくりとした質問なのですが、
現状1.74を使用させていただいていて、
プラグインはwikiにあるもの全て入れています。
1.73までで作った素材(と言ってもaviに出力させてあるものがほとんど)と、
1.74で作ったコンポジをいくつか読み込んだプロジェクトがあるのですが、
そのプロジェクト、書き出しを何度しても途中で失敗するんです。
もちろんそれ自体自分のうんこpcではよくある事なんですが、中途半端に出来たaviを見てみると、
画像データが全く無く、音声データだけで、「キュリキュリキュリリルリルラ」みたいな
甲高いノイズだけなんです。
CPU使用率は70前後、他に少し重い作業をさせているのもあるかと思いますが、
な、何故なのだとエスパー的に思われます・・?


379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:37:21 ID:/of88aol0]
書き出しの時にどういう手順で書き出してるかぐらいは書こうぜ
無圧縮?2Gオーバーで書き出そうとしてる?

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:49:53 ID:AUp/e3p60]
すみません一応自決しました
最後に入れたコンポジを削除すると問題なく書き出せるようです。
最後に入れたコンポジ単体で書き出しすると何の問題もないんですが( ´・ω・`)

相性とかあるのでしょうか?
最後に入れたコンポジには色調反転を1 100 1 100みたいに極端にはかけてますが
それ以外は一枚の動画背景に透明領域持った静止画を20枚くらい重ねてあるだけの
短いプロジェクトなんです

ここまでチラ裏してしまったので一応状況説明最後にさせてください。
その問題のaviを開くとウィンドウズメディアプレイヤーがエラー出します。
出力先は外付けHDDです。
先ほど最後まで書き出しできました(問題のコンポジ含めたもの)
がしかし、
できたaviはやはりキュリキュリキュルラリラリ言ってるだけでした。
NVVで出力させてみても同じ状態でした。

ダラダラすみませんでした( ´・ω・`)


381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:54:09 ID:AUp/e3p60]
>>379
すみませんorz
仰るとおりです。
huffyuv 2.1.1 で書き出しです。
2Gオーバーしてます。
全フレーム7000なんですがPC舐めるように見てみたら、大体進捗4500前後
(問題のコンポジがある場所)でHDDの書き出し音自体ぷっつり
消えてしまってるみたいです。




382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:58:49 ID:/of88aol0]
範囲書き出しで3500 3500 2回に分けて書き出しすればいいだけじゃないかな・・・?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:15:33 ID:AUp/e3p60]
>>382
え、ええまぁそうなのですけど、ここまでダラダラ書いてしまったので、
自決しましただけじゃなくて、
一応状況だけ書こうかと思って・・・( ´・ω・`)

余計でしたね。作業戻ります・・

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:17:30 ID:/of88aol0]
>>383
ま、誰もいないし気にせずにwがんばってねー

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 14:12:40 ID:4kvJYeRTO]
>>383
どうせ書くなら整理して書こうぜw
最終出力コンポジの情報とか、出力されたAVIやNVVのサイズとか真空波動研の結果とか。
音声入れてるなら念のため音声の情報とか。



386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:16:55 ID:lD8lpTCc0]
3Dモデル読み込めプラグイン触ってみたけど、さすがに3DCG専用ソフトに比べると使い勝手がかなり劣るな。
3D素材は専用ソフトでレンダリングしてアルファ付aviでNiviに読み込んだ方がいいのかな。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:18:24 ID:lD8lpTCc0]
スマソ
NiviじゃなくてNiVEね

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:46:25 ID:K7a5Q4n60]
>>386
あくまでもNiVEのプラグインなわけだから、インタフェースとか全て3DCGに特化してる
専用ソフトと比べるのは厳しいっしょ。
自分なんかから見ると、存在すること自体が奇跡に思えるw
HPの説明がすごい充実してるし、気合いいれて作ったんだろうな〜。
3DCGの知識が必要なぶん敷居が高くて、自分には使えないけど。(;´Д⊂)

あと"読み込めプラグイン"でちょっと吹いたw

389 名前:369 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:10:14 ID:0aFe7wtS0]
>>386
>>374さんの質問に答えてあげると株価が元に戻ります。

AddMeshとかで、ファイル名指定する時に正しく表示出来ないファイル名を
指定すると強制終了とかしますか?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:04:06 ID:SVPzbFCQ0]
>>386
まさに奇跡だと思う。
でもwiki登録してくれたら使ってみようと思っていたら
ここまで使わずにきてしまった。
登録する意思はあったと思うんだけど、どうしちゃったんだろう。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:22:11 ID:j4xrmD5Z0]
>>389
遊びで.mqo読み込ませてみたら、指定フォルダのサイムネイルがぐちゃぐちゃになったような画像が表示されたけど
強制終了まではしなかった。

あと俺が試した限りではモデルとの相性が悪かったのか、変換時のパラメータ設定が間違ったのか、
メタセコLEで.xで保存してNiveに導入するとポリゴンが破綻した。
でも落ちはしなかったな。

392 名前:369 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:47:58 ID:0aFe7wtS0]
>>391
どもです!
PC側の原因なんかなぁ・・・

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 04:26:47 ID:4uTmTvoc0]
市販のエンコソフトが次々とGPGPU化を目指してるみたいだけど
さすがにNiVEは無理かねぇ

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:45:11 ID:d2vNYgHSO]
>>393
個人が趣味で片手間に作ってるソフトに何を求めてるんだwww
まぁ俺もAE用プラグインのNiVEアダプタ
誰か作らねぇかなぁとか妄想したけどw

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 14:11:26 ID:0cRCppfz0]
>>393
よかったら、具体的にはどういったとこに使うものなのか教えて欲しい。

エフェクトの処理ならそれは各プラグインが受け持ってるんだから
そういったプラグインを作ればいい、というような単純な話では済まないのかな?
CUDA.NET なんていうのもあるみたいだから C# から CUDA を使うことも
できるみたいだけど。
初期化がプロセス単位だと NiVE 本体で初期化しといてもらう必要があるとか
そういったことが出てきちゃうかもしれないが。



396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:07:50 ID:+JWiKBAP0]
GPGPUって何じゃらほいって思ってググってみたら、なんか夢が広がりんぐで凄そうな技術なのね。
読んでて楽しかった。ググればもっと出てくるけど、参考リンクなど。

   「GPGPUを身近にしたTeslaは8086登場に匹敵する革命」、NVIDIA − @IT
   www.atmarkit.co.jp/news/200807/23/nv.html
   ※ページ下のほうの関連記事リンクもオススメ

   CUDA - Wikipedia
   ja.wikipedia.org/wiki/CUDA

   CUDA Zone -- CUDA開発者向けリソース
   www.nvidia.co.jp/object/cuda_home_jp.html
   ※ドキュメントのとこに、CUDAを使ったPhotoshopプラグインの開発方法とそのサンプルコードもある。

   GASS - CUDA.NET
   www.gass-ltd.co.il/en/products/cuda.net/Default.aspx
   ※C#でCUDAを利用するためのプラットフォーム。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:15:36 ID:+JWiKBAP0]
CUDA Zoneの学習ページにCUDAプログラミング入門の日本語ドキュメントとかもあるね。
なんかすごい充実してるな。

  Learn More about CUDA - NVIDIA
  www.nvidia.co.jp/object/cuda_education_jp.html

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:54:57 ID:+JWiKBAP0]
大雑把なまとめ(自分的解釈。まちがってるかも。)

  GPGPU・・・グラフィックボードにはGPU(計算ユニット)がたくさん積まれてるから、
         グラフィックだけじゃなくて汎用的な計算にも利用しちゃおうぜ的な技術。
         いっぱい積まれてるGPUで並列処理させることができるからめっさ計算はやくなるぜ?
         7000ドルのデスクトップでやってみたら、従来の530万ドルのスパコン以上の性能が出てワロスwww

  CUDA・・・GPGPUのためにNVIDIAが開発した開発環境。NVIDIA Geforce8以上の製品が対応している?
        CUDA 2.0ではC、C++、Fortranをサポートしており、GPUの利用だけでなく
        x86マルチコアCPUでの並列処理などもサポートするらしい?
        行列計算とかのライブラリも含まれている。
        CUDA.NETは.NETアプリケーションからCUDAを利用するためのライブラリかなんかで、
        イスラエルの会社が開発しているもの。フリーで落とせる。

要するにCUDAを使ってプログラミングをすれば、GPUやらマルチコアCPUやらを
フルに活用した高速処理ができるってことなんだろか。
光線系のエフェクトとかで使えるなら、かなりすごいことになりそうだけど。

まあマルチコアでもなんでもないノートPC使ってるおいらには意味なさそうだがな!(つД`)

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:46:26 ID:+JWiKBAP0]
連投ごめん、一応これも貼っとく。

  ■TMPGEncのCUDA対応。4分のエンコードが40秒に。
      plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0809/11/news039.html
      pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0910/pegasys.htm

  ■おととい秋葉原で行われたCUDAイベント
   (GPU使ったエンコードなら速いしCPUが空くからエンコ中でも作業楽々)
      plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0810/27/news076.html
      ascii.jp/elem/000/000/183/183219/

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:50:12 ID:sYSomaba0]
そんなん要らんよ。
作者が気前良いからって何調子に乗ってんだ。
オープンソースでもないのに。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:52:43 ID:TR+daT7X0]
>>400
おまえのコメのほうがよっぽど不必要

>>401
おまえのコメのほうが・・・

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:11:12 ID:+JWiKBAP0]
>>400
別に対応してくれとお願いしてるわけじゃなく、面白そうなトピックだったから載せてみただけだし。
個々のプラグインで導入可能なら試してみる人も出てくるかもしれないしね。

極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。
(エクスプレッションでそこまで重い処理を書くことは普通ないけど。)

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:15:03 ID:O6EJxNpE0]
そもそも個人レベルでどうこうできる言語なのか? by プログラミング未経験者

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:28:47 ID:UELkWTKb0]
Niveの性能を一割も引き出せてない俺からすると、機能の充実ぶりが
うれしくもあり恐ろしくもある。
うp主様いつもお疲れ様&ありがとう。

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:30:08 ID:0cRCppfz0]
>>402
> 極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。
その発想はなかったw
参照設定してやれば使えるかも。

>>403
何もない状態から GPGPU を利用するのは大変だと思う。
けど、上にあげたような CUDA.NET といったライブラリを利用するのは全然難しいことじゃない。
エフェクトのプラグインを書くような人にとっては、むしろ簡単な部類じゃないかな?



406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:47:12 ID:VKkPcXd+0]
なんか凄い知識を持ってる人が、大量にいるんだね。
実際どんなの作ってるのか気になるわ。こっそり教えてよw

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/28(火) 21:19:47 ID:c9ltQTvo0]
最近動画を作るようになってNiVEを使い始めたんだが、カラーキーの色の取得ってやつがどうやるかイマイチ分からないんだ。
教えてエロい人!

初歩的なこと聞いて申し訳ないorz

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:27:07 ID:289vzeq+0]
>>407
取得開始を押したらマウスカーソルをプレビューウィンドウ内の消したい色のとこに持っていってEnter。

409 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/10/28(火) 21:53:44 ID:bvAnT2b80]
CUDAはおもしろそうだけど、積んでるのが7600GS…('・ω・`)
でもグラボ積み替えたらやってみたいw

ただ、メモリの種類がいくつかあって、高速なシェアードメモリは小さく(16KB)、
グローバルメモリはシェアードメモリの数倍重たいらしいので、処理内容よりも
デカイデータをどううまく処理するかがカギになりそう。
それでもCPUで数コアで処理するよりは速くなったりするのかしら。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:53:45 ID:T0UXDYFu0]
プラグイン作者の一人だけどCUDA.NETとか全然しらなかったよ。
使うの簡単ならNiVEと相性いいかもね。俺はGF6600だがら無理そうだが。
フリーといってもメール送らないとだめなのか。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:09:10 ID:289vzeq+0]
>>410
CUDA.NETでググると出てくるページにはそう書かれてたけど、その頃はまだβ版だったみたい。
CUDA.NETのHPに行ったら「Releases」からライブラリやドキュメントが落とせるし、
LICENSEのとこ見る限りロイヤリティフリーって書いてるっぽいから
今はとくにメールとか必要ないんじゃないかな。

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:05:53 ID:YVf3D/LR0]
www.nicovideo.jp/watch/sm4616809
これってどうやってるんだろうか・・・

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:44:10 ID:2FUjsCT90]
あまり肥大化しないハズの方針だったような気がしたが気のせいか・・・

>>412
無作為な一列の文字列を
「ランダム」、「文字単位」で上から下に移動しつつ
文字コードを「行単位」で英字コード付近にランダムに変更

それを1フレームづつずらして別コンポに配置したものらし

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:47:20 ID:289vzeq+0]
>>412
勝手ながら作者さんが上げてたテキストファイルを再アップ。
テキストのままだとなんかうまく表示できなかったんで無意味にzip化。
問題あるようなら消してくだせえ。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:52:06 ID:289vzeq+0]
URL書いてなかった。orz
  www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00019.zip.html



416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 11:40:48 ID:B96igq8s0]
//sm5018535さん支援 光源自動移動
//全角スペースを半角スペースに直してから
//nShineのエクスプレッションに貼ってね
int no;
for (no = 0; Property.TimelineTracks[no].TimelineName != "筆の先端抽出"; no++)
  ;
Bitmap image = Property.TimelineTracks[no].GetImage(Property.Index, false).Image;

int lx = image.Width;
int ly = image.Height;

int x = 0;
int y = 0;

Color c;
double ax = 0;
double ay = 0;
int ct = 0;
// アルファの分布を元に重心を計算
for (y = 0; y < ly; y++) {
  for (x = 0; x < lx; x++) {
    c = image.GetPixel(x,y);
    if (c.A != 0) {
      ax += x;
      ay += y;
      ct++;
    }
  }
}
ax /= ct;
ay /= ct;

image.Dispose();


PointProperty light = (PointProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "光源");
light.X = (int)ax;
light.Y = (int)ay;
//デバック表示
StringProperty dbg = new StringProperty("Debug","");
MonitorProperty.Add(dbg);

dbg.TypeSafeValue = "["+light.X+","+light.Y+"]";


417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 15:03:17 ID:s37Ncvbb0]
<<416
別に文句があるわけじゃないが、txtにまとめてうpしたほうが親切かも

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:43:37 ID:32259S9m0]
sm5018535の作者です。

>>416
・・・!? 超すごいんですけど!?
試してみたら手作業でやった時以上にピカピカしてくれて感動しました。
やっぱエクスプレッション使える人はすごいですねえ。
本当にありがとうございます。
なめらか移動させた画像にnShine光源をあわせるとか、他にも色々と応用が効きそうですね。

このエクスプレッションをサンプルプロジェクトに入れて差し替えてしまってもよいですか?

419 名前:416 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:30:16 ID:B96igq8s0]
>>417
すまない。コピペして書き込んでからこれデカっと思って後悔した。

>>418
よいサンプルをありがとうございます。そうしていただけると光栄です。

最初はnShineじゃなくてもガウスとガンマ調整でいけるんじゃね?っと思ってたけど、
綺麗な光線は出せないことに気づいたのでカッとなって書いてみた。
ちなみに高速化Verも作ったけど300ms→150msでは豪華エフェクトの前では
誤差なのでお蔵入りしました。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:36:39 ID:32259S9m0]
>>419
ありがとうございます。あとで差し替えておきます。

もし差し支えなければ高速化Verも晒していただけるとありがたいです。
低スペックノートを使っている身としてはたとえわずかな高速化でもありがたかったりw

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:03:44 ID:iBuUVHvr0]
うごごごご
炎の作り方が
真似できない…。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:15:57 ID:O/vl4Z/t0]
waxにデフォでついてるからそれ使えば?

423 名前:416 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:31:58 ID:T/d53q6P0]
>>420
そういうことでしたら。
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00020.zip.html

名前空間に追加もしてるのでプロジェクトファイルでUPしておきます。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 17:00:46 ID:AxUYxD/a0]
>>423
ありがとうございます。
しかし、プロジェクトを開こうとするとUriFormatExceptionが発生してしまい、開けませんでした。
NiVE本体もプラグインも最新版にしているのですが、他になにか必要でしょうか?

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 18:22:25 ID:T/d53q6P0]
>>424
筆順グラデーション.nvpと同じ場所に筆順グラデーションEx.nvpをおいてくれれば動くと思います。
そのエラーがどうして出るかは分からないけど元の筆順グラデーション.nvpでも
素材読めない状態で読み込むと同じエラーがでました。
仮にNiVE本体が原因でも放置されたって困らないエラーだしwikiにエラーログあげたほうがいいのか迷う。
--ログの要約
System.NullReferenceException
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
--略
場所 nicoAE.Plugin.Controls.BooleanEditControl.GetProperty(Int32 index)
場所 nicoAE.Plugin.Controls.BooleanEditControl.set_CursorPoint(Int32 value)
場所 nicoAE.EffectTimeline.set_CursorPoint(Int32 value)
場所 nicoAE.EffectTimelineCollection.ProcessingTimeline(EffectTimeline t, Boolean enableExpression)




426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 18:26:49 ID:T/d53q6P0]
違うログあげてどうする俺。orz
System.UriFormatException
無効な URI: URI の形式を決定できませんでした。
場所 System.Uri.CreateThis(String uri, Boolean dontEscape, UriKind uriKind)

ファイルが見つからなかったせいじゃないかな?前は聞いてきてくれたけど聞いてこなかったし。


427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 19:25:15 ID:AxUYxD/a0]
>>425
ああああ、なるほどサンプルプロジェクトに追記して下さってたのですね。
なにか別のシンプルなプロジェクトで置かれているものと思い込んでました。
失礼しました。

グラデーションのbmpを同一ディレクトリに置いて解決しましたが、
v1.63以降ではファイルが見つからない場合は素材の場所を聞いてくるようになったはずなので、
確かにおかしいような気がしますね。
一応こちらで出たエラーログを上げて、Wikiのほうにバグ報告として上げてみます。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:01:07 ID:LpOJPg930]
いただいた2通りのエクスプレッションを追記してサンプルプロジェクトを置き換えておきました。
ありがとうございます。

  【NiVEサンプル】グラデーションワイプで文字を描く
  www.nicovideo.jp/watch/sm5018535

自分じゃ使いこなせてないけどエクスプレッション万歳 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 17:30:16 ID:bOd9Q3r80]
動画のスピードを徐々にスピードアップさせていくのって
トラックを複数にしてディレイションを手動で変えていく以外に
方法ありますか?

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:37:03 ID:4+djXdCt0]
>>429
投影で参照フレームをスプライン制御と言おうとしたけど
独自コントロールが裏目にでて出来ないぽい。
遅いかもしれないがなめらか移動(参照型)の
コピー元フレームをスプライン制御で制御すれば出来るかもしれない。
上手くいったら教えてください。


431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:50:41 ID:bOd9Q3r80]
>>430
ありがとうございます。ボチボチやってみます。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:55:35 ID:kd6fC4LH0]
>>429-431
タイムワープで速度を上げていけばできるんじゃない?

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:19:31 ID:tpkUNsCj0]
動画が加速していく、エクスプレッションがニコに上がってたと思う

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:34:19 ID:bOd9Q3r80]
>>432
タイムワープでも試してみたいと思います。ありがとです

>>433
www.nicovideo.jp/watch/sm3641119
これのことかな?探してみたけど見当たらなかったorz

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/31(金) 21:54:23 ID:/YsEK/3p0]
人が動いてる動画から背景を切り取るには、カラーキーで色を抜くほかにどんな方法があるか、分かる人教えてください。お願いします。



436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:14:07 ID:CfG2SZkT0]
>>435
いろいろ。
  ・「ルミナンスキー」で明るさ指定で色を抜く
  ・背景だけの正確な映像を用意できるなら「除外」で背景を消す
  ・手作業でマスクを作って「トラックマット」を適用する
  ・1コマ1コマ切り抜いてから連番PNG読み込みで動画化する

  NiVE動画〜キーイング系重ね合わせ
  www.nicovideo.jp/watch/sm3363413

  AfterEffectsCS3のヘルプ マスク、透明度、キーイング
  help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/8.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7d3e.html

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/31(金) 23:23:13 ID:/YsEK/3p0]
>>436
ありがとうございます。
色々試行錯誤しながら試してみたいと思います。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:00:58 ID:cdJ3OV02O]
昔の古い映画?みたいに
画面をノイズ処理するみたいなエフェクトってありますか?

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:31:31 ID:K/LVrGGd0]
ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/nive_plugin.html

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:30:40 ID:v7xZVRV00]
音声読み込んでも音が聞こえません><
wavで読み込んだんですけど・・・

どうしてでしょうか・・・


441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:36:27 ID:v7xZVRV00]
あと、既出かもしれませんが動画を読み込むと
少し動画の進み方が遅いように感じるのですが・・・
音声がないから分かりにくかったですが、どう見ても遅いです。

AVIで読み込んだんですが、どうしてでしょうか・・

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:37:26 ID:v5UUeHa20]
どうしてかねぇ

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:43:21 ID:v7xZVRV00]
エフィクト付けるごとに動画が遅くなってきてる様な


まぁ最初からちょっと遅いんですが...


(-ω-`) ナンデダロ

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 01:01:25 ID:YhUo8lbC0]
なんでだろうねぇ

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:07:08 ID:auq05Yd90]
何だこの流れ



446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:26:36 ID:0VOtY4KQ0]
なんだろうねえ

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 16:54:33 ID:wQHmBJuY0]
はい、ここでボケて。

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:53:50 ID:ePoRW/1b0]
書き込んだ文字の周りを□で囲みたいんだけど、niveでできる?
アンダーラインしか引けなくて囲めない

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:21:17 ID:isqWD5oV0]
>>448
テキストとは別に四角い枠を描けばいいじゃん。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:28:28 ID:ysEk+A5I0]
>>448
枠プラグイン

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:30:13 ID:ePoRW/1b0]
>>499
四角い枠は別で作ることはできるんだけど、テキスト(拡張)とかで使える効果
を枠のほうにもかけることができなくて悩んでる
単純にスライドさせるだけなら何とかなるけど・・・
枠にもテキストの効果をシンクロさせたい

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:16:37 ID:qdp+92280]
>>451
「縁取り」関連以外は、枠と同じコンポにテキスト突っ込んで
コンポ自体に該当するエフェクトかければ再現可能

縁取りは自前で作るしかないだろうな

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:34:23 ID:isqWD5oV0]
>>451
荒技系。

  ┏━━━━━━━━━━━━━┓
  ┃                    ┃
  ┃                    ┃
  ┗━━━━━━━━━━━━━┛

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:47:44 ID:ePoRW/1b0]
>>450
枠プラグインあるのか!アフォな自分じゃ作れんからなぁ
プラグインいろいろ探したが見つかんねェ〜^^
どこにあるのか教えてくれると助かる
>>452
コンポ自体に該当するエフェクトって親とか言う奴?
親を指定したら指定されたアイテムと同じ動きしたような気がするけど・・・
>>453
それやったが効果掛けたらバラバラにどっかいったwww


455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:12:32 ID:bsMvJBUh0]
>>454
www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/nive_plugin.html
28番かな。



456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:14:33 ID:kP7uOPW50]
>>454
ただの四角い枠でいいならWikiで公開されてる「確認用図形」で書ける。
あと>>439の一覧表見れば「枠」ってエフェクトがある。これだと角の丸みが指定できる。
Wikiでは公開されてないプラグインだけど、ダウンロード先も一覧表に載ってる。
他にもやり方があるかもしれない。

>>452が言ってるのは、
  手順1.Aというコンポジションで枠とテキストを描く
  手順2.BというコンポジションにAのコンポジションを読み込み、それにエフェクトをかける
という方法。
Aのコンポジションで「枠とテキストが一体になった映像」が出来上がるから、
それに対して色調変換とかのエフェクトをかければ、文字とテキストに同時にエフェクトがかかるってこと。

具体的に何をやりたいのかいまいちわからんけど、がんばれ。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 10:09:24 ID:xnDfQXqb0]
>>456
すごく詳しく教えてくれて助かった
早速試してみるわ
アニメopのmad作りたかった。スタッフロールみたいなのが枠付きで
動いてたんで、そこを同じように表現するのに困ってた






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