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NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:44:15 ID:J5LbvADq0]
- NiVEについて意見交換するスレです
NicoVisualEffects本家 ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage NiVE@避難所 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html 前スレ NiVE愛用者スレ3 【NicoVisualEffects】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/ ■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.… 以下参照 ・FAQ - nicoAE ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ ・NiVEのreadme.txtおよび操作説明 ・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索 ・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/ ■質問する前に >>1のリンク先にはすべて目を通すこと NiVE@避難所の「サンプル動画、講座動画」に目を通すこと 自分で試行錯誤すること 本家wikiのFAQと初心者ページに大体のことは載っています ■わかんないからやり方教えて。 だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう) ■エクスプレッションを使いたいのだけど サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう ■GDIで拡大縮小するとガクブルするんだけど 今のところ仕様です。拡張2Dで行うことを推奨します ■なんかやたらエラーがでて落ちるんだけど エラーログ、再現プロジェクト等を添えてwikiのバグ報告板に報告しましょう うp主が次Verで直してくれます・・・たぶん
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:38:37 ID:DNR3+Tp+0]
- エフェクトだと多分テキスト編集で1文字ずつ増やすしかないと思うけど、
テキストアニメータを使えば割と楽に出来ると思う。>>273-283あたりの流れを参照。
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:40:15 ID:DNR3+Tp+0]
- >>313は>>310へのレスです (;´Д⊂)
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:50:35 ID:DNR3+Tp+0]
- >>310
書いたあとで思い出したけど「テキスト(範囲)」でも楽に出来るんだった。 あとは強引にやるなら進行にあわせてリニアワイプかけて出現させていくという方法も。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:59:33 ID:XCQr29Xu0]
- >>311
すみません確認不足でした 申し訳ない 今ペイントで作ったのを組み上げ中です。 円との設置面をカメラで見つつなので非常に面倒( ´・ω・`) でも 自分の手で一個一個感すごい楽しいですw がんばる。 >>312 おおおおお っていうかまさにコレじゃないですか!!! ありがとうございますありがとうございます。 試してみますね。っていうか使います絶対。すごくステキ。 とっ・・とりあえず途中までのワイヤーフレームは完成させるんだからっ・・・ねっ・・ いい勉強なりますnive。 nive触るようになってからニュートンの次元系の本の 理解が深まった気がしてる今日この頃です。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:12:11 ID:4QT5S+rv0]
- >>310>>315
普通にテキストアニメーター[不透明度]を追加して不透明度を0に、 開始Indexをアニメートさせればよろしい。 そのままじゃ滑らかにフェードインしながら現れてしまうので、 単位を[パーセント]じゃなくて[インデックス]にすればおk。 10文字なら開始Indexを0→9に変化させる。終了Indexは9固定。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:56:11 ID:LI0vT1oh0]
- wikiのDirectShowをプラグインしようと思ったのですが流れていました
私の検索能力の低さのせいか見つける事ができませんでしたのでどなたかUPされている場所教えていただけませんか それと連続での質問になりますがニコニコ動画からaviにしたものでも特定の物だけ読みこめない場合はありますか? 今私がこの状況になっていてプラグインで読みこめるようになるのでしょうか?或いはaviの方の問題でしょうか 一応>>1には目を通したつもりですが理解できて無いだけだったら恥ずかしいのでスルーしてくださいw
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:18:01 ID:8M2bf8Cw0]
- >>318
ひどすぎてスルーしたいけど、いったい>>1のどこに目を通したのか問い詰めたいとも思ってしまう今日この頃。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:24:19 ID:LI0vT1oh0]
- ごめんなさい、今自己解決しました。
己の節穴さを今嘆いていました。 どうやら私の目と脳みそは飾りだったようです。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 02:50:50 ID:dlq1gWYs0]
- >>320
いやそこまで卑下しなくていいだろw カキコ前に>>1確認は基本中の基本ってことでw
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:26:22 ID:Q/JYiUfq0]
- >>315さん、>>317さんありがとうございます。
>>317さんのやり方でやってみようと思ったのですが、 単位をパーセントからインデックスにするにはどうしたらいいのでしょうか? 今実際自分でやってみて探したのですが見つからなくて、 よろしければこちらも教えていただけると幸いです。
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 05:51:22 ID:PWbCPjH/O]
- >>322
一番最初の「単位」。 見つからないはずがないと思うので、テキストアニメータの使い方自体を勘違いしてるのかも? >>313は見た?
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:22:36 ID:fJoMJCgw0]
- 以前画像をくるくる3Dのように動かしたいと相談した>>288です。
ここ数日試行錯誤した結果、それでもできません・・・。 画像をアンカーポイントで奥行きを出し、 回転のY軸をいじると、中心点(?)が変わってしまい、 画像が画面からはみ出してしまいます。 アンカーポイントのZ軸をいじって、うまく中心点が変わらないようにしても、 どこかぎこちない動きになってしまいます。 これこそ基本的な部分だと思うのですが、 誰かうまいやり方を教えてくれないでしょうか・・・。
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:42:31 ID:O8q8HkI40]
- >>324
どういう状況かさっぱりわからない。 カメラは使ってる?
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:46:46 ID:sr4OXuRN0]
- >>324
まずはnullオブジェクトとかは考えず、1枚のカードを回すことを考えてみるといいかも。 以下、最新版のNiVE v1.73の使用を前提。 1.OpenGLレンダラのコンポジションをデフォルト設定で作成 2.100x200のカラーイメージを作成し、タイムラインに追加 3.アンカーポイントを(0,0,1)にする。 4.この状態でY回転をさせてみると・・・。 これによって何が起きてるかを考えて、あとは元の講座を見直して発展させていく感じで。
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:51:36 ID:fJoMJCgw0]
- >>288です
カメラは使っていません。 もしかしてこの時点で間違えてるのか? >>325 すみません、なんと説明したら一番うまく伝わるのか・・・。 回転をかけると、なぜか画面からはみだす動きをするんです。 画像の場所は変えずに、回転をかけたいんだけど、 それができないんです。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:55:29 ID:kg7DyZnx0]
- 画面をキャプってうp
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:01:08 ID:sr4OXuRN0]
- >>327
>>288の動画とは全然別の動きを作ってるのか。 アンカーポイントいじらないでY回転だけさせればその場で回るけど。
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:13:03 ID:fJoMJCgw0]
- 言葉足らずでした。
>>326が言うように、いきなり全てとなると難しいと思って、 まず一枚だけでも良いから画像をその場でくるくる回せるように 挑戦していたんですが、それができなくて…。 >>329 ご指摘ありがとうございます。 確かにアンカーポイントいじらないと、その場でくるくる回るんですよね。 他の方も色々ありがとうございます。 もう少し頑張ってみようと思います!
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:29:38 ID:sr4OXuRN0]
- >>300
この動画の6:45以降を見るとアンカーポイントについて理解が進むかもしれない。 【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い www.nicovideo.jp/watch/sm3655935 説明がはやくてわかりにくいかもしれないけど、素晴らしい内容なのでフル視聴推奨。
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:29:46 ID:O8q8HkI40]
- ところでNiVEで言うアンカーポイントって
他の3D系ソフトでもこういう呼び名で同じ挙動なの? だだの平行移動と同じ?
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:29:58 ID:fJoMJCgw0]
- 何度もすみません。
やっと理解できました。 そしてずっと私が勘違いしていたことに気づきました・・・。 元画像が大きかったので、アンカーポイントのZを-にしていたのが 原因だったみたいです。 皆さん本当にありがとうございます。感謝しきれません。 >>328 そして画面うpできなくてすみませんでした。
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:30:22 ID:sr4OXuRN0]
- >>300じゃなくて>>330宛だったーよ・・・
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:35:37 ID:O8q8HkI40]
- 288の講座における遊戯からの視点でみてたわけかな?
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:39:58 ID:sr4OXuRN0]
- >>333
おー、おめでとん。 1つ気になったんだけど、NiVEは最新版使ってるかな? 「画像が大きいのでアンカーポイントをマイナスにした」ってことは古いの使ってる気がするけど。 最新版のv1.73でZ軸方向の動きが逆方向に修正されてるので、 これから作業を進めるなら最新版を使ったほうがいいと思う。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:43:05 ID:KosbzB4C0]
- まだNIVE慣れてないから失敗作とか修正品とかでフォルダがパンパンだぜ
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 05:01:46 ID:egbLe1+m0]
- >>336
アンカーポイントの座標は、オブジェクトのローカル座標に対しての位置だから アンカーポイントZを−にする=オブジェクト本体のZ座標は+方向に移動 でいいんじゃないかと妄想レス。
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 07:55:41 ID:i5u9Prig0]
- >>338
「画像が大きいから」と書いてあるので、カメラから画像を遠ざけて全体が見えるようにしたのかなと。 カメラがデフォルトのままで、画像のアンカーポイントをいじってカメラから遠ざける場合、 NiVE v1.72まで →Z軸+は画面奥なので、アンカーポイントをマイナスにして、 画像をZ軸のプラス方向に移動させればよかった。 NiVE v1.73 →Z軸+は画面手前に修正されたので、アンカーポイントをプラスにして、 画像をZ軸のマイナス方向に移動させることになる。 という違いがある。
- 340 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/10/25(土) 12:53:36 ID:fjqbOclg0]
- さあもう一踏ん張りだ orz
ver 1.74 ・プレビューウインドウの背景色を変更したときに、透明部分が再描画しないと塗りつぶされなかったのを修正 ・テキストアニメーションのスケールに負の値をいれられるように ・GDIレンダラのスケールの上限値の変更と、負の値をいれられるように ・GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加 ・KeyFrameTypeに補間モードの項目を追加 ・PropertyEditSkeletonに補間モードに関する項目と手前のキーフレームを取得するメソッドを追加 ・CatmullRom補間とスプライン補間のメソッドを追加 ・一部プロパティをCatmullRom補間とスプライン補間に対応 ※この変更により一部KeyFrameを直接いじっているプラグインは動きが怪しくなる 可能性がありますので、その場合は固定値、もしくはリニア補間のみ使用するようにしてください。 基本設計があれなのでできることが少なくなってきたなと思う今日この頃。 もうそろそろ基礎研究くらいは始めた方がいいだろうか。
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:03:30 ID:7PEXsujz0]
- >>340
お疲れ様です。 今回のバージョンアップとは関係ないんですが、NiVEのプレヴュー周りを もう少しスムーズにってのはやっぱ難しいんでしょうか? 現状機能的には、かなり高性能のものになってるし、操作性もだいぶあがって 十分実用的になってると思いますが、プレビューだけはちょっと重い感じを受けます。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:10:07 ID:QSIwXgB+0]
- >>340
おつかれさまです。 >・GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加 これは嬉しいかも。 細かい話ですけど・・Premiereみたいにタイムラインのタイムコード表示って難しいですか?
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:05:21 ID:i5u9Prig0]
- >>340
いつもありがとうございます。基礎研究!? Σ(゚Д゚;) ホンギョウ? 0.04°の公式採用にちょっとクスッとしましたw 負の値のスケールも使い勝手がよくなりそうですね〜。
- 344 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/10/25(土) 15:20:03 ID:fjqbOclg0]
- >>341
プレビュー周りはタイマの精度とWinFormsの重さもあってこれ以上速くはならないと思います。 PCのスペックにもよりますが、RAMプレビュー時に環境設定からプレビュー表示時間の調整で -2msくらいを指定すると少しマシにはなると思います。 >>342 タイムコード表示は表示スペースの関係上タイムラインウインドウには表示できないです。 プレビューウインドウになら表示できますが… >>343 基礎研究といっても、基本設計とかその他数学的な処理とかテストコード書きまくるだけですw 本業はまだ2年なのでゼミとかもないのでそっちの研究はまだまだです。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 15:37:03 ID:i5u9Prig0]
- >>344
おおう、なるほど。 書いてみるかどうか悩んだけど、こっそり3DエフェクトプラグインのZ軸とつぶやいてみるテスト。 既に作業に入ってらっしゃるかもしれないし、せかしてるわけじゃなく念のための忘備録的な落書きであり 本業ややりたいこと優先していただいたほうがいいのは確定的に明らか。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 15:44:43 ID:7PEXsujz0]
- >>344
早々のレスありがとうございます。-2ms試してみたいと思います。
- 347 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/10/25(土) 16:06:24 ID:fjqbOclg0]
- >>345
やべ orz 修正しました。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:22:05 ID:i5u9Prig0]
- >>347
ちょっ!?はええええええぇ!? Σ(゚Д゚;) 地味に修正量が大きいかもしれないと思っておそるおそる書いてみたのに! 本当にありがとうございます。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:48:44 ID:i5u9Prig0]
- 公式Wikiにちょこちょこ追記してみました。
・初心者解説ページ末尾のリンク集の追加や整理 ・FAQにちょっとだけ追記 ・質問箱の最初の注意点にいくつか追加 いまいちだったら直しちゃってください。 FAQはもうちょっと書けると思ってたけどなぜかいい項目がさっぱり思い浮かばなかった。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 18:10:41 ID:i5u9Prig0]
- >>298-299さんのコードスニペット拡張用XMLについて、避難所からリンクを張ってみました。
NiVE@避難所 - エクスプレッションについて www5.atwiki.jp/nicoae/pages/21.html
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 20:17:16 ID:2EPPjuVAO]
- キーフレームの補間モード追加、スルーされすぎw
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:24:15 ID:i5u9Prig0]
- >>351
なぜかエクスプレッションやプラグイン開発の話だと脳内変換してた。 なにこれ、すげえ! Σ(゚Д゚;)
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:26:48 ID:bjS68JDt0]
- verアップ乙!
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:46:25 ID:i5u9Prig0]
- 補間の最終点のキーフレームタイプをスプラインにすると、
その後もパラメータが変化し続けるというバグを発見した気がする。 スプライン以外にすれば変化なし。 スプラインの特性からくる仕様だったらごめんなさい。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:46:49 ID:PAK94Kl60]
- >>340
超乙です。やっぱうp主さん開発速いわー 俺テキストアニメーションまだよくわかってないよ・・・ >GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加 速度にこだわりがあるのかと思ってたので意外でした。 あの解説動画は・・・投稿者コメで対処しようかな(゜ー゜;) >※この変更により一部KeyFrameを直接いじっているプラグインは動きが怪しくなる なめらか移動も危ないかな。なんか不自然な動作をみつけたらニコでコメントもらえると 嬉しいです。
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:53:15 ID:GY7NBvYm0]
- NiVE愛用してます。
それまでJahshaka使ってたけどもう超えてますね。 化け物ソフト。
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 02:25:42 ID:yVre42Pj0]
-
NiVEの関連用語集を追加してみたので晒してみるテスト。 金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ www.geocities.jp/goldenhige/NiVE 色々ググりながら書いてみましたが、推測なども多数含まれているので、間違いなどあれば指摘お願いします。 追加すべき項目の案などもあればそちらも。 公式Wikiおよび避難所Wikiへの転記は歓迎。 最初からWikiに書けよって感じですが、Wikiの編集っていまいちよくわからないんだ・・・。
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 08:52:52 ID:AbYfj+GM0]
- 金の髭さんがんばるなあ。もはや名無しでも書き込みの雰囲気で
その人っぽいと分かるようになってきたw
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:11:04 ID:k0OJQXe70]
- 3D表示プラグインは、wikiと紹介動画見てもアドレスないので
まだ公開はしてないのでしょうか?
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:29:21 ID:saG35bCQ0]
- >>340
うわ、またまた進化してる 素晴らしいです タイムラインでのホイールアクションを下送りにしたほうが良いのではないか、 という議論をさせてもらっても大丈夫ですかね? premiereに合わせるかAEに合わせるか、みたいな話だったはず。
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:32:40 ID:TuYCBwT50]
- マイクウウウウウウウウウウウウウ
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 09:33:11 ID:TuYCBwT50]
- ↑誤爆です、すみません…。
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:45:48 ID:1LMJ8SaP0]
- >>359
OpenGLレンダラや3Dエフェクトプラグインのことではなく、 3Dモデリングソフトで作ったデータ(objファイルやメタセコイアのmqoファイル?)を 使いたいということでしたら、「PluginAx.Irrlicht」という拡張プラグインがあります。 Wikiでは公開されていませんが、たまたまWikiの目安箱のほうで質問があったので、そこに詳細を載せてます。 >>360 前スレの582-、834-あたりで出てた話ですね。 現状のNiVE ・ホイールを上(前)に回転させると時間が進む ・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が戻る (Adobe Premiereと同じ) Adobe AfterEffects ・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が進む ・ホイールを上(前)に回転させると時間が戻る 仮にタイムラインを縦に表示すると考えると、上から下に時間が進むのが自然だから、 それにあわせて変更するかどうかという話でしたね。
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:33:15 ID:0GM9aAZ8O]
- 普通の編集ソフトは、ホイール手前回転でタイムライン進む
だと思うのだが。 右利きの俺としては「右側に引く」という感覚の方がしっくりくる(´・ω・`)
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 13:09:33 ID:EwaJGNZQ0]
- >>363
ホイールは今のままがいいなあ 時間を「押し出す(進める)」「戻す」って感覚と、ぴったりきてる うp主さん、エクスプレッションのプロパティモニタ画面の「値」の欄を、スクロールできるようになりませんか オープンGLで「回転」見ようとしたら、項目が多くて下まで見えないorz まあ俺は興味本位で見てみただけな上に、内容は推測できるんで、緊急性はないんだけど
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 13:21:37 ID:1LMJ8SaP0]
- ホイールアクションはPremiereとAEでもそれぞれ異なってるくらいだし、
個人個人で感覚の違いもあるからなかなか難しいとこですよね。 環境設定で切り替えられるようにできればいいのかもしれないけど、 慣れの問題だからどっちかに固定しちゃっていいような気がします。 個人的にはAE方式に1票。
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:48:50 ID:k0OJQXe70]
- >>363
モデリングデータの方です。 作者さんのサイトからDL出来ました。サンクス!
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:03:54 ID:1LMJ8SaP0]
- >>357で書いた用語集ですが、考えてみれば表形式にこだわることないじゃんってことで、
公式Wikiのほうに新規ページを作って転記しておきました。 NiVE関連用語集 - NiVE Wiki nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8 メニューバーは凍結されているので、もしよければ、うp主さんの判断でメニューに加えてください。 みんなで追加・変更していけばどんどんよくなっていくと思うのぜ。
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:28:15 ID:k0OJQXe70]
- wikiにないプラグインなので、こちらで報告。
特殊Irrlicht使用の際エラー吐いたのでエラーログアップしました。 ttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00022.xml.html 作者さんの紹介動画の手順でIrrRenderingのグループ番号をIrrBeginの 番号と合わせた時にエラー。 こちらのスレ見てない反応でしたらwikiに同様の プラグインバグ報告を書きこみます。
- 370 名前:369 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:47:55 ID:k0OJQXe70]
- あと上の方が書いてる.mqoって使えます?
.xでならメタセコのも使えるよって意味でしょうか? 見てもらえたら>>369とまとめて回答お願いします。
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:55:17 ID:AbYfj+GM0]
- >>365
エクスプレッションの部分はプロパティモニタ画面に限らず、 下のほうひっぱると縦幅が増えるので全部みえますよ。 俺も最初ミエネーとおもったけど。
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:14:30 ID:1LMJ8SaP0]
- 公式Wikiのほうにテキストアニメーションプリセットのページも試作してみました。
テキストアニメーションプリセット - NiVE Wiki nicoae.if.land.to/index.php?%A5%C6%A5%AD%A5%B9%A5%C8%A5%A2%A5%CB%A5%E1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A5%D7%A5%EA%A5%BB%A5%C3%A5%C8 こちらについても、メニューにいれるかどうかは、うp主さんの判断におまかせいたします。 >>370 作者さんのHPのプラグイン置き場から プラグインドキュメント→FAQ に飛ぶと、 「メタセコイヤからの変換について」 という項目があって、そこにmqoという言葉が出てきてただけです。 自分は3Dモデリングとかよくわからずにコメントしてるんで、違ってたらごめんなさい。
- 373 名前:369 mailto:sage [2008/10/26(日) 17:05:26 ID:k0OJQXe70]
- >>370F&Q気付きませんでした。見ました。了解です!
>>369はOpenGLでやってました。申し訳ない;; GDIで動作しました。
- 374 名前:369 mailto:sage [2008/10/26(日) 21:02:04 ID:k0OJQXe70]
- 連投ですいません。
3D表示プラグインで紹介動画の手順でAddMeshのファイル名をコピペして グループ番号を1に揃えた所で強制終了してしまいます。エラーログは吐きませんでした。 モデルデータはメタセコLEで作った.xファイルです。 26ポリしかないのでデータ量は小さいです。 原因が分からないので、思い当たる事がありましたらお願いします。
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 02:35:59 ID:dRRsqVJn0]
- >>372
おつかれー。使ってみたかったけどなかなか手が出せなくて困ってたから助かった。ありがとー
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:35:47 ID:DHCAdgtB0]
- もう、うp主に無理通して、ホイールアクションでのタイムシーク方向は環境設定で選択式に改良してもらいなよ。
多数決取ろうが不満でるんじゃね?
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:52:35 ID:Y0BhvPqa0]
- たぶんプレミアが特殊なだけな気もするので今の逆にしてもらっていいと思う
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:09:44 ID:AUp/e3p60]
- おはようございます。
すごくざっくりとした質問なのですが、 現状1.74を使用させていただいていて、 プラグインはwikiにあるもの全て入れています。 1.73までで作った素材(と言ってもaviに出力させてあるものがほとんど)と、 1.74で作ったコンポジをいくつか読み込んだプロジェクトがあるのですが、 そのプロジェクト、書き出しを何度しても途中で失敗するんです。 もちろんそれ自体自分のうんこpcではよくある事なんですが、中途半端に出来たaviを見てみると、 画像データが全く無く、音声データだけで、「キュリキュリキュリリルリルラ」みたいな 甲高いノイズだけなんです。 CPU使用率は70前後、他に少し重い作業をさせているのもあるかと思いますが、 な、何故なのだとエスパー的に思われます・・?
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:37:21 ID:/of88aol0]
- 書き出しの時にどういう手順で書き出してるかぐらいは書こうぜ
無圧縮?2Gオーバーで書き出そうとしてる?
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:49:53 ID:AUp/e3p60]
- すみません一応自決しました
最後に入れたコンポジを削除すると問題なく書き出せるようです。 最後に入れたコンポジ単体で書き出しすると何の問題もないんですが( ´・ω・`) 相性とかあるのでしょうか? 最後に入れたコンポジには色調反転を1 100 1 100みたいに極端にはかけてますが それ以外は一枚の動画背景に透明領域持った静止画を20枚くらい重ねてあるだけの 短いプロジェクトなんです ここまでチラ裏してしまったので一応状況説明最後にさせてください。 その問題のaviを開くとウィンドウズメディアプレイヤーがエラー出します。 出力先は外付けHDDです。 先ほど最後まで書き出しできました(問題のコンポジ含めたもの) がしかし、 できたaviはやはりキュリキュリキュルラリラリ言ってるだけでした。 NVVで出力させてみても同じ状態でした。 ダラダラすみませんでした( ´・ω・`)
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:54:09 ID:AUp/e3p60]
- >>379
すみませんorz 仰るとおりです。 huffyuv 2.1.1 で書き出しです。 2Gオーバーしてます。 全フレーム7000なんですがPC舐めるように見てみたら、大体進捗4500前後 (問題のコンポジがある場所)でHDDの書き出し音自体ぷっつり 消えてしまってるみたいです。
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:58:49 ID:/of88aol0]
- 範囲書き出しで3500 3500 2回に分けて書き出しすればいいだけじゃないかな・・・?
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:15:33 ID:AUp/e3p60]
- >>382
え、ええまぁそうなのですけど、ここまでダラダラ書いてしまったので、 自決しましただけじゃなくて、 一応状況だけ書こうかと思って・・・( ´・ω・`) 余計でしたね。作業戻ります・・
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:17:30 ID:/of88aol0]
- >>383
ま、誰もいないし気にせずにwがんばってねー
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 14:12:40 ID:4kvJYeRTO]
- >>383
どうせ書くなら整理して書こうぜw 最終出力コンポジの情報とか、出力されたAVIやNVVのサイズとか真空波動研の結果とか。 音声入れてるなら念のため音声の情報とか。
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:16:55 ID:lD8lpTCc0]
- 3Dモデル読み込めプラグイン触ってみたけど、さすがに3DCG専用ソフトに比べると使い勝手がかなり劣るな。
3D素材は専用ソフトでレンダリングしてアルファ付aviでNiviに読み込んだ方がいいのかな。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:18:24 ID:lD8lpTCc0]
- スマソ
NiviじゃなくてNiVEね
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:46:25 ID:K7a5Q4n60]
- >>386
あくまでもNiVEのプラグインなわけだから、インタフェースとか全て3DCGに特化してる 専用ソフトと比べるのは厳しいっしょ。 自分なんかから見ると、存在すること自体が奇跡に思えるw HPの説明がすごい充実してるし、気合いいれて作ったんだろうな〜。 3DCGの知識が必要なぶん敷居が高くて、自分には使えないけど。(;´Д⊂) あと"読み込めプラグイン"でちょっと吹いたw
- 389 名前:369 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:10:14 ID:0aFe7wtS0]
- >>386
>>374さんの質問に答えてあげると株価が元に戻ります。 AddMeshとかで、ファイル名指定する時に正しく表示出来ないファイル名を 指定すると強制終了とかしますか?
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:04:06 ID:SVPzbFCQ0]
- >>386
まさに奇跡だと思う。 でもwiki登録してくれたら使ってみようと思っていたら ここまで使わずにきてしまった。 登録する意思はあったと思うんだけど、どうしちゃったんだろう。
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:22:11 ID:j4xrmD5Z0]
- >>389
遊びで.mqo読み込ませてみたら、指定フォルダのサイムネイルがぐちゃぐちゃになったような画像が表示されたけど 強制終了まではしなかった。 あと俺が試した限りではモデルとの相性が悪かったのか、変換時のパラメータ設定が間違ったのか、 メタセコLEで.xで保存してNiveに導入するとポリゴンが破綻した。 でも落ちはしなかったな。
- 392 名前:369 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:47:58 ID:0aFe7wtS0]
- >>391
どもです! PC側の原因なんかなぁ・・・
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 04:26:47 ID:4uTmTvoc0]
- 市販のエンコソフトが次々とGPGPU化を目指してるみたいだけど
さすがにNiVEは無理かねぇ
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:45:11 ID:d2vNYgHSO]
- >>393
個人が趣味で片手間に作ってるソフトに何を求めてるんだwww まぁ俺もAE用プラグインのNiVEアダプタ 誰か作らねぇかなぁとか妄想したけどw
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 14:11:26 ID:0cRCppfz0]
- >>393
よかったら、具体的にはどういったとこに使うものなのか教えて欲しい。 エフェクトの処理ならそれは各プラグインが受け持ってるんだから そういったプラグインを作ればいい、というような単純な話では済まないのかな? CUDA.NET なんていうのもあるみたいだから C# から CUDA を使うことも できるみたいだけど。 初期化がプロセス単位だと NiVE 本体で初期化しといてもらう必要があるとか そういったことが出てきちゃうかもしれないが。
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:07:50 ID:+JWiKBAP0]
- GPGPUって何じゃらほいって思ってググってみたら、なんか夢が広がりんぐで凄そうな技術なのね。
読んでて楽しかった。ググればもっと出てくるけど、参考リンクなど。 「GPGPUを身近にしたTeslaは8086登場に匹敵する革命」、NVIDIA − @IT www.atmarkit.co.jp/news/200807/23/nv.html ※ページ下のほうの関連記事リンクもオススメ CUDA - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/CUDA CUDA Zone -- CUDA開発者向けリソース www.nvidia.co.jp/object/cuda_home_jp.html ※ドキュメントのとこに、CUDAを使ったPhotoshopプラグインの開発方法とそのサンプルコードもある。 GASS - CUDA.NET www.gass-ltd.co.il/en/products/cuda.net/Default.aspx ※C#でCUDAを利用するためのプラットフォーム。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:15:36 ID:+JWiKBAP0]
- CUDA Zoneの学習ページにCUDAプログラミング入門の日本語ドキュメントとかもあるね。
なんかすごい充実してるな。 Learn More about CUDA - NVIDIA www.nvidia.co.jp/object/cuda_education_jp.html
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:54:57 ID:+JWiKBAP0]
- 大雑把なまとめ(自分的解釈。まちがってるかも。)
GPGPU・・・グラフィックボードにはGPU(計算ユニット)がたくさん積まれてるから、 グラフィックだけじゃなくて汎用的な計算にも利用しちゃおうぜ的な技術。 いっぱい積まれてるGPUで並列処理させることができるからめっさ計算はやくなるぜ? 7000ドルのデスクトップでやってみたら、従来の530万ドルのスパコン以上の性能が出てワロスwww CUDA・・・GPGPUのためにNVIDIAが開発した開発環境。NVIDIA Geforce8以上の製品が対応している? CUDA 2.0ではC、C++、Fortranをサポートしており、GPUの利用だけでなく x86マルチコアCPUでの並列処理などもサポートするらしい? 行列計算とかのライブラリも含まれている。 CUDA.NETは.NETアプリケーションからCUDAを利用するためのライブラリかなんかで、 イスラエルの会社が開発しているもの。フリーで落とせる。 要するにCUDAを使ってプログラミングをすれば、GPUやらマルチコアCPUやらを フルに活用した高速処理ができるってことなんだろか。 光線系のエフェクトとかで使えるなら、かなりすごいことになりそうだけど。 まあマルチコアでもなんでもないノートPC使ってるおいらには意味なさそうだがな!(つД`)
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:46:26 ID:+JWiKBAP0]
- 連投ごめん、一応これも貼っとく。
■TMPGEncのCUDA対応。4分のエンコードが40秒に。 plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0809/11/news039.html pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0910/pegasys.htm ■おととい秋葉原で行われたCUDAイベント (GPU使ったエンコードなら速いしCPUが空くからエンコ中でも作業楽々) plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0810/27/news076.html ascii.jp/elem/000/000/183/183219/
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:50:12 ID:sYSomaba0]
- そんなん要らんよ。
作者が気前良いからって何調子に乗ってんだ。 オープンソースでもないのに。
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:52:43 ID:TR+daT7X0]
- >>400
おまえのコメのほうがよっぽど不必要 >>401 おまえのコメのほうが・・・
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:11:12 ID:+JWiKBAP0]
- >>400
別に対応してくれとお願いしてるわけじゃなく、面白そうなトピックだったから載せてみただけだし。 個々のプラグインで導入可能なら試してみる人も出てくるかもしれないしね。 極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。 (エクスプレッションでそこまで重い処理を書くことは普通ないけど。)
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:15:03 ID:O6EJxNpE0]
- そもそも個人レベルでどうこうできる言語なのか? by プログラミング未経験者
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:28:47 ID:UELkWTKb0]
- Niveの性能を一割も引き出せてない俺からすると、機能の充実ぶりが
うれしくもあり恐ろしくもある。 うp主様いつもお疲れ様&ありがとう。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:30:08 ID:0cRCppfz0]
- >>402
> 極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。 その発想はなかったw 参照設定してやれば使えるかも。 >>403 何もない状態から GPGPU を利用するのは大変だと思う。 けど、上にあげたような CUDA.NET といったライブラリを利用するのは全然難しいことじゃない。 エフェクトのプラグインを書くような人にとっては、むしろ簡単な部類じゃないかな?
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:47:12 ID:VKkPcXd+0]
- なんか凄い知識を持ってる人が、大量にいるんだね。
実際どんなの作ってるのか気になるわ。こっそり教えてよw
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/28(火) 21:19:47 ID:c9ltQTvo0]
- 最近動画を作るようになってNiVEを使い始めたんだが、カラーキーの色の取得ってやつがどうやるかイマイチ分からないんだ。
教えてエロい人! 初歩的なこと聞いて申し訳ないorz
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:27:07 ID:289vzeq+0]
- >>407
取得開始を押したらマウスカーソルをプレビューウィンドウ内の消したい色のとこに持っていってEnter。
- 409 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/10/28(火) 21:53:44 ID:bvAnT2b80]
- CUDAはおもしろそうだけど、積んでるのが7600GS…('・ω・`)
でもグラボ積み替えたらやってみたいw ただ、メモリの種類がいくつかあって、高速なシェアードメモリは小さく(16KB)、 グローバルメモリはシェアードメモリの数倍重たいらしいので、処理内容よりも デカイデータをどううまく処理するかがカギになりそう。 それでもCPUで数コアで処理するよりは速くなったりするのかしら。
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:53:45 ID:T0UXDYFu0]
- プラグイン作者の一人だけどCUDA.NETとか全然しらなかったよ。
使うの簡単ならNiVEと相性いいかもね。俺はGF6600だがら無理そうだが。 フリーといってもメール送らないとだめなのか。
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:09:10 ID:289vzeq+0]
- >>410
CUDA.NETでググると出てくるページにはそう書かれてたけど、その頃はまだβ版だったみたい。 CUDA.NETのHPに行ったら「Releases」からライブラリやドキュメントが落とせるし、 LICENSEのとこ見る限りロイヤリティフリーって書いてるっぽいから 今はとくにメールとか必要ないんじゃないかな。
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:05:53 ID:YVf3D/LR0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm4616809
これってどうやってるんだろうか・・・
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:44:10 ID:2FUjsCT90]
- あまり肥大化しないハズの方針だったような気がしたが気のせいか・・・
>>412 無作為な一列の文字列を 「ランダム」、「文字単位」で上から下に移動しつつ 文字コードを「行単位」で英字コード付近にランダムに変更 それを1フレームづつずらして別コンポに配置したものらし
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