- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:13:58 ID:kN/+JMlM0]
- ウーム、基本的なことなんでしょうけど、NiVEを使い始めてから
今までずっと解けない謎があるんで、質問させてくらはい。 OpenGLでの3次元座標の考え方についてです。 一応色々と調べてみたつもりなんだけど、どうしてもわからないんです・・・。 ■疑問1 カメラの座標について 前提1.OpenGLの座標系は右手系。カメラがデフォルト位置なら、 X軸→画面右がプラス Y軸→画面下がプラス Z軸→画面奥がプラス となる。実際に、マテリアルの位置を動かしてみると、この通りに動いているように見える。 前提2.デフォルトのカメラのマテリアルの位置を見ると、 位置→(0,0,2) 注視点→(0,0,0) となっている。 疑問:カメラがグローバル座標の(0,0,2)の位置から(0,0,0)を見てるなら、 映像トラックの位置を(0,0,0)→(0,0,1)に移動すれば カメラに近づくことになるような気がするが、実際には遠ざかるのは何故?
|

|