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MAD制作初心者向けスレ96



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:38:01 ID:jwYMVN/90]
【重要】質問の前に、必ずテンプレ+テンプレサイトを熟読してください。

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■前スレ(これ以前はWikiへ
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445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:38:24 ID:IxZSkuxx0]
>>438
アス比変えるようなことしなければ変わらないはず
その書き方ではわからないからまずブツを見せて欲しい

手順ね
絵コンテ
aviutlで素材の切りだし、下ごしらえ
WMMで大まかに組んでみてタイミングの確認
NiVEで素材を本組み
aviutlで圧縮してニコへ上げる

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:45:11 ID:1sSw3wjl0]
>>444
FF7やったことない…OTZ
画質や音合わせはすごくいいと思う。けど、テーマは分からなかった。
役たたずですまん…

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:52:54 ID:DEJ4pGev0]
>>444
俺が感じた違和感は
「3つ以上意味がつながってるカットが皆無」ってこと。

例えば、怒りを覚えた主人公がいたとしよう。
それを表現するためには、

・歯が折れそうなほど食いしばる歯
・握り締める拳(血がにじんでいる)
・怒りに満ちた表情(バストショット、横顔)
・たたき付ける剣
・主人公 咆哮
・全身から立ち上る闘気

こんな感じでカットを繋げて、感情を表現すると違和感がない。
キミの場合は、カットがバラバラ過ぎて、ストーリーが生まれてこない。
もっと連鎖させなきゃダメだと思う。


炎の中の長髪(名前忘れた)をバラバラにして、
合間に別のカットを差し込んでいるけど、
(コレ自体はよくある手法、ブラクラOPでもやってるね)
あんまりうまくいってない感じ。

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:54:06 ID:52F9andm0]
>>446
見てくれてありがとう!
テーマを当ててくれってんじゃないんでwお気になさらずに
前より少しでも「あ、このシーン」と思っていただければ幸いなのですが
AC未視聴どころかFF7未プレイの方には無理な話で。本当にすみません。

つかマイリスが増えたwww誰ぞwww消しますよこれ

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:17:52 ID:52F9andm0]
>>447
レビューありがとう!
今回ストーリー重視で構成していないのでまったくもってその通りです
次回構成する時は参考にさせていただきます。
冒頭のセフィロスうまくいってないですか・・・

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:23:40 ID:kC7ByR+C0]
>>444
【MAD】FF7 AC ― JOINT ―

終わり方は綺麗で格好いい、画質と音質はビットレートを上げてるだけのことはある。
テーマ性というのは伝わってこなかった。
クラウドがメインだとして前半クラウドのシーンが多すぎる
それでもって後半にいきなりキャラクターが大勢出てくるから後半がゴチャゴチャ
ストーリーは考えなくてもいいと思うけど、たしかにまとまりが無い。
引いてから寄り、寄りから引き、シーン転換のメリハリが欲しい。
画面が六分割するところ(クリスタルを表現してるのかな?)はもっと工夫できる
後ろがブラックアウトしてるのが勿体無いと思うし、分かれてる画面もノイズを走らせたり
エフェクトをかけると良いかも
>>447さんが言ってるセフィロスのところは合間の別カットが長すぎるから繋がらなくなってると思う。
「印象づけたいカットこそ時間は短く」←重要な基本です

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:36:53 ID:80tmAqVE0]
>>444
好感もったよん
自分は編集しすぎでごちゃごちゃしてるタイプのMADが
苦手なんだけどこういうのは見やすいしいいと思う。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:44:57 ID:DEJ4pGev0]
>>449
ストーリーっていっても、全体通したものじゃないよ。

例えば、クラウドの目線の先にしっかりセフィロスがいるとか、
0:23のケダモノ(名前忘れた)の肩→牙剥き出しの顔に繋げたり
0:11のところに、「ニヤリ」と笑っている男の顔を入れるとか、

0:34にガレキの山を長めに入れているんだから、
ガレキの山の頂に立っている誰かに繋げるとか
(そんなシーンがあるか知らんが、最低でもガレキの中にいる誰かとか、
 ボロボロの人形とかにつなげたいところ)

プロがつくった映像は、かならずカットにつながりがある。
それを一旦バラバラにして、いいところをピックアップしたりして
繋ぎ合わせるのがMADだけど、
そこにも最低限の流れがないと見ていて気持ちが悪い。
記憶喪失者のフラッシュバックじゃないんだから。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:53:20 ID:kC7ByR+C0]
( ´・ω・`) つ『戦艦ポチョムキン』

このポチョムキンはサービスだから、まず落ち着いて鑑賞して欲しい
まぁ、モンタージュ論は簡単そうで難しいから少しづつやっていこうぜ




454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:02:17 ID:b9rhF9yM0]
>>444
自分もFF7ACのMAD作ったから客観的にレビューしにくいんだけど、気になったのは

・序盤はセフィロス、中盤がクラウド、最後の一番盛り上がる所で唐突にカダージュ。
 これじゃこの動画で誰がメインか分からない。お互いに相殺し合っちゃってる。
・0:00から映像が表示されると何か安っぽい。真っ黒からフェードインして欲しい。
・6分割のシーン、最後に右側3カットが急にクラウドに変わってる。ここは順番に切り替わって行って欲しい。

後は他の人言ってるのと同意見です。基本的にゴチャゴチャし過ぎてカオスになってるので、シーン選択は推敲して欲しいですね。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:06:02 ID:MHAxGQ2+0]
>>445
レスありがとうございます。
できあがったら見てくださいね

手順参考になりました、でも、NIVEで詳細な音あわせどうやってるんですか?
wmmでテロップ入れた動画作ってそれにあわせてやる、みたいなの、
見た事あるんですけど、そんな感じですか?

それにしてもここのレビュー凄い参考になる
うpされてるの全部カコイイ!と思うんだけど言われてみればその通りだったり

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:12:39 ID:RTH0faSR0]
>>453
切り貼りやってる奴で、映像論をかじってるのほとんどいない。
繋ぎの黄金比を守ってる奴も少ない。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:19:45 ID:b9rhF9yM0]
あ、>>444さんにもう一つ追加

6分割シーンだけど、この演出によって何を表現したいのかが伝わらない。
映ってるのはバハムート戦ラストの仲間達なんだけど、それだったら前後にバハ戦をしっかり映すべき。

全体的に見ていてしっくりこないのは、全体的にカッコいいシーンだけ切り抜かれてるだけで、「結末」が示されてないからだと思う。
演出に理由付けがされていないと、ただの技術自慢になってしまうので、その辺を考慮するといいかも。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:20:22 ID:TweGmStL0]
>>453
ビシビシッガシ!
ポチョムキンバスタ〜

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:23:05 ID:52F9andm0]
>>450
レビューありがとう!
うむー。大まかな構成は変えずにテーマを強調したかったのですが難しいですね
なるべく切貼りで行きたかったのでフェードくらいしか使っていないのですが
加工も考えてみたいと思います。色々な配分も。
画質は大元からエンコし直して音はアルバム買ってきたので・・・まぁそれなりにw

>>451
ありがとう。
少し元気でた

>>452
>>例えば、クラウドの目線の先にしっかりセフィロスがいるとか
あぁ・・・そのあたりは考えて構成した部分もあるのですが・・・
かっこいいシーンという理由で差し込んだ他のシーンが邪魔なんですかね
真面目なお話中に申し訳ありませんがケダモノに吹きましたレッドXIIIもしくはナナキです
細かいご指摘いただけて嬉しいです

>>454
レビューありがとう!
安っぽいですか・・・ そうですか・・・ ・・・
6分割のシーン後半はわざと順番に切り替えなかったのですがうーん

>>457
バハムートのシーンなんですが私の中でバハムートは関係なかったw
仲間だけいればいいやでした
どうもありがとう

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:25:41 ID:qluPMLB/0]
>>456
繋ぎの黄金比って何?

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:31:33 ID:RTH0faSR0]
>>460
ここに技術的なことを書くと、
上から目線で偉そうとかいう奴がいるから、俺はもう書かない。
別に俺は困らんし。
気になるなら自分で調べてくれ。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:34:12 ID:kC7ByR+C0]
>>460
そば粉2:小麦粉8 これがそばの繋ぎの黄金比だよ

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:35:58 ID:kC7ByR+C0]
そば粉8:小麦粉2 だった・・・しょぼーん(´・ω・`)



464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:36:50 ID:gK0vxxZY0]
>>462
ありがとう、週末はそれで作ってみるよ

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:38:39 ID:DEJ4pGev0]
>>464
それほとんどパスタだから

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:43:15 ID:XTskUhE60]
>>461
いや、技術的なことは構わんと思う、上から目線と言われるのは、
個人の主観でどうでも転ぶものを、比較対照を示さず駄目と批判する行為だと思う。

>>462-465
流れに吹いたw

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:43:41 ID:6Xep0Gaf0]
そば粉入りパスタふいたwwww

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:47:25 ID:E+iKrfVu0]
「イマジナリーライン」でググればちょっと幸せになれるかも・・・?
他人に作り手の意図を伝えやすくするにはそれなりの手法なり方法論なりがあるってこと。
まあ、形骸化した不文律だ、なんていう人もいるくらいだし
それにとらわれ過ぎる必要もないんだけど知ってて損はないと思うよ。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:48:03 ID:lVcbivve0]
>461
それ、俺も知りたい。まさか7・3比の話じゃないよね?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:49:26 ID:iGgORTJb0]
>>461
切り貼りで著作権侵害のスキマで遊んでるジャンルなのに、映像論がどうとか言い出したら、
たとえ態度がそこまで尊大でなくとも「なんだこいつ勘違いしてない?」とか受け取られやすいのは仕方ないだろ

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:50:39 ID:mzrzzRuH0]
むしろ、上から目線でいい
だって立場が違うんだから当たり前だろ、そんなの
教える者と教わる者はそれぞれに分をわきまえろ

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:53:50 ID:XTskUhE60]
>>471
教える側はその立場を正当化する実力を示してもらわんとなw

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:56:59 ID:mzrzzRuH0]
>>472
そういうこと
教える者にもそれ相応の分と覚悟が必要
それが嫌なら一生ROMってろと罵られても文句は言えんわな



474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:57:06 ID:s7MUGQWh0]
回答が上から目線でもスルーすればいいだけだし気にならんわ

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:59:01 ID:gK0vxxZY0]
でも「俺は教えてもらってるんだ」と思わないとダメだよな

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:59:31 ID:81PEYm7l0]
ということで案の定荒れる流れになるわけだ
>>456の書き方の時点でこうなると思ったわ
上から目線で云々ってわかってるならこういう書き方しなきゃいいのに

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:00:10 ID:RY1I8KGS0]
俺に教えたいんだったら覚悟しろよって事か。すげぇwww

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:01:37 ID:cT2BjD6G0]
お前らもっと謙虚さを身に着けろよwww

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:03:21 ID:gK0vxxZY0]
>>477
おま・・・

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:03:27 ID:CLv+5mHS0]
たださ、技術的に凄いか、ひとつの映像として心引かれるものを作ってるひとの言葉じゃないと信用できないのは確か。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:05:03 ID:Z94UKhNC0]
>>477
「俺が教えたんだから立派な作品作って持って来い」ってヤシが以前居たよな・・・

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:05:04 ID:PiSY0O790]
>>468
それググったら昔レビューで指摘された事だったよw
今は出来る限り守るようにしてるおかげが編集良いって言って貰えるようにもなった

>>456も軽くで良いから説明してほしかったな。自分は上から目線なんて思わないし
そのまんまググったら蕎麦とハンバーグのつなぎしか出てこなかったよ(´・ω・`)

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:05:13 ID:DEJ4pGev0]
あ・・・あれ?
>>444の感想書いてたら
時報→リロードで動画が消えた・・・・・・。

0:00〜
オープニングですが、
柱に寄りかかったクラウド(?)のカットが音にあっていない感じ。
次に、クラウドの顔アップ→バイクに繋げるなら、
その前に、バイクにまたがるシーンか、
エンジンをかけるシーンが欲しいかな。

0:11〜
ここに白髪の男の顔のアップ(悪そうな顔とか)が欲しいかな。
しかも、剣らしきものを抜いている最中に、
なんかメタリックな仮面に移るのはあまりにもおかしい。

0:17〜
うーん・・・これ本編?
正位置の目と逆位置の目に透過度を入れてるけど・・・・・・
何がメインなのかわからず、気持ち悪い。
ここの剣をさすところが、一応カットにつながりがある。

0:23〜
炎のセフィロス(?)と剣を前に出しているセフィロスが
同アングル・同サイズなので違和感。
しかも、なんでここに串刺しシーンをもってきたのかよくわからない。
もし繋げるとしたら、
刺される人物のバストショット(ちょっと怯え) → 剣を突き出すセフィロス
串刺しシーン → 倒れて死んだ誰か(ドサリ) → 立ち去る足元 → 炎のセフィロス
みたいな感じで一連の流れを作りたいところか。

0:26〜
画面の大部分がハゲ頭なのは、いかがなものか?
MADでわざわざ使う必要ないのでは?


うーん・・・途中までになっちゃったけどまあいいか。



484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:05:44 ID:f0bhH8190]
イマジナリーラインの概要

ーーー(キャラ)ーー(キャラ)ーーー カメラはこの線を越えて向こう側にいかない

カメラ→            ←カメラ
        ↑
       カメラ

(;`・ω・)視線→  ←視線 (´Д` ) これを絶対に崩さない


これがいきなりキャラが動いてもいないのに(振り向いたりとかしていないのに)

( ´∀`)視線→ (;`・ω・)視線→  こうなったり


( ´∀`)視線→  ←視線(・ω・´;) こうなったら


『アレ?』って不自然に思ったり・感じるわけだ人間っていうのは
だから絶対にカメラは線の向こう側にはいっちゃいけない

これを崩す例外はいくらでもあるけど映像界でも高等テクニックだから、それを使いこなすのは難しい


こういう説明でどうかな?

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:10:02 ID:cT2BjD6G0]
あとなんだっけな、
向かって右手前が正義で、左奥が悪だっけ?
ゴジラ映画でそれを説明してたマンガがあったよう記憶が

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:10:52 ID:PiSY0O790]
>>484
わかりやすくて良いと思う

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:11:11 ID:LDSUcIu50]
>>406です。
質問の仕方が悪くて申し訳ありません。
いつもはdvd2avi→aviutlの手順で使ってるんですが、どこを調節したら
aviファイルの画質が向上するか質問したかったのです。
抵触するようなことを書いてしまって、すいませんでした。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:13:12 ID:5X+o9txV0]
>>485
今、頭の中にポケモンの画面が浮かんだ

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:13:42 ID:mjrE7wwj0]
>>485
確かにゴジラシリーズはほとんどゴジラが右でギドラとかビオランテは左だね
キングコング対ゴジラだと今度はゴジラが左だし

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:17:10 ID:vJX1P0gG0]
・目線を合わせる
・2キャラ以上いた場合、各キャラの立ち位置をめちゃくちゃにしない
・同じ人物の同サイズをつなげない
・人物ばかりでなく、状況がわかるカットもいれる
・服装をいきなり変えて変身しない
・夜→夕方→朝→昼 みたいに時間軸をめちゃくちゃにしない

まあ、最近みんな切り貼りうまくて、
タブーを連発する人も少なくなったけどね。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:26:45 ID:4hvNv71z0]
知らなくても自然に出来るのが望ましいけど、そういう風に文章にしてもらえると分かりやすいね。
イマジナリーラインって言葉は初めて知ったけど、N●RUTOとか全然守ってねぇな・・・。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:31:15 ID:cT2BjD6G0]
ウルトラマンが光線技で怪獣を仕留める時も
大抵、左奥が怪獣で右手前がウルトラマンだったと今思い出した
こういうのも黄金比率じゃないけど、心理的な「なにか」が作用しているのかも

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:32:40 ID:mjrE7wwj0]
>>492
やっぱ利き腕かね?
左利きは逆に左手前にヒーローがいた方がしっくりきたりするのかな



494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:33:33 ID:99ibNGH/O]
>>483
別流になったのでもうないかと思い削除しました
御視聴中に申し訳ございませんっ!
詳細レビューありがとうございます
作り直しになるのでその時には参考にさせていただきます
串刺しは肩なのでクラウド死にません、ご安心ください(?)
ゲームから繋がる因縁カットなので差込ました

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:36:55 ID:xKCWrixZ0]
>490の上3つは基本中の基本だけど、

>・服装をいきなり変えて変身しない
>・夜→夕方→朝→昼 みたいに時間軸をめちゃくちゃにしない

この2つは尺の長い動画なら気になるけど、PV系MADだと見ててもあまり気にならなかったりしないか?
もちろんあまりに変化が激しかったり時間軸がめちゃくちゃだったりすると萎えるけど。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:41:16 ID:317OqCOR0]
>>495
ちゃんと時間が経過したと分かる作りになっているのなら問題ないだろうね。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:43:40 ID:ZNwduJoI0]
>>493
トミノ御大の映像の原則って本の中では
心臓の位置が関係してるってあった。
左から来るものにはかばおうとして、右から来るものには寛大になる
っていう心理から。
舞台の上手と下手の事もあるし、あながち間違ってはいないかと。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:43:49 ID:4hvNv71z0]
>>493
俺は「左の法則」かと思った。どうなんだろうね。
あとマンガにおいて身体が左向きがいいってのは、ページをめくる方向が理由みたい。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:45:38 ID:f0bhH8190]
モンタージュの概要

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    |    (__人__)     |      オプーナ絶賛発売中だよ!!
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       ,レ^ト! }川`ー/,.  {
              }n.n r}
                 ´ ゙′
この二つのAAを見て貴方はどう思っただろうか? どういうストーリーが出来上がっただろうか?
上はオプーナを販売しているオプーナさん、下はorzしている人
二つのAAに関係性は全くない、しかし下の人はオプーナを買ってしまってorzしている人
又は、ソフトが全然売れなくてorzしている店員や開発者の人に見えたのではないでしょうか。

このように二つ以上のモノ(映像)を組み合わせて新しい意味や事柄を生み出すことをモンタージュといいます。
他の例えで説明すると キャラの笑顔 → 墓 → 終了 というMADがあるとします。
そうすると大半の人が「ああ、あのキャラは死んだのね」と解釈します。例え本当は死んでいなくてもそのように思います。

このモンタージュという技法は映像編集の基礎です、しかし如何様にも応用が利き、本当に奥が深すぎる世界なので説明していたら
キリがありません、深く勉強したい方はネットで調べるなり図書館で本を借りるなりしてください。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:47:22 ID:mjrE7wwj0]
>>497
よく心臓が左って言われてるけど、あれ迷信で実際には体の中央だからなんともな
右手でボールを投げたりしてるのが構図として焼きついてるからじゃないかって気が

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:56:48 ID:2YpV8tHt0]
>>493
それは多分別。
うろ覚えだけど、マリオが右に進むのは自然に受け入れられる。
左から右は、始まり、展開のイメージ。
怪獣を倒す時は、終わり・収束のイメージ。右から左へビーム。こじつけだけど。

>>495
基本って事は例外がある。
例えば夢の中で起こってる事ですよ・・・ってなると別に裸でも
夢の中だからって事で受け入れられる。むしろ嬉しい。おっぱい。
気にならないのは、背景も変わってるからって場合が多い。
同じ背景だったら気になると思う。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:01:56 ID:vJX1P0gG0]
>>492
日本では左側の方が位が高い(左大臣>右大臣)
つまり、左側に敵を置くことで威圧感・強大感を出している・・・・・・

というふうに日本人の心理を利用しているのかもしれない。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:04:45 ID:cT2BjD6G0]
>>501
言われてみれば、横スクロールのゲームは必ず左から右だな
その逆ってあったっけ?

右利きが多いから、というのもあながちはずれていないと思う
主役が右手で銃なり刀なり、或いは素手なりで攻撃すると仮定すれば
主役の顔を大きく見せる関係から、自然と左が敵で右が主役になるんじゃね?



504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:07:02 ID:317OqCOR0]
広告作ってる人に言わせると、
人間の目は縦書きなら右上、横書きなら真ん中から左上に最初に視線が行くそうだ。

だから、キャラの立ち位置で決まる構図の場合は、重要な要素は右に置き、
横にスクロールするような画面の場合は、左から右という風にカメラを動かすのがセオリーらしい。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:07:03 ID:mjrE7wwj0]
>>502
とはいえ、「左遷」つって左が右より位が低かった時代あるからなぁ・・・難しい
ただ、右手前が味方で左奥が敵ってのがしっくりくる構図だというのは確かによく分かる
何かあるんだろうね多分

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:14:32 ID:cT2BjD6G0]
ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか 、でググると幸せになれることを発見
物知りな人っているもんだなぁ

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:28:31 ID:lugdXCM40]
>>497
うは、それ持ってるオレww
でも感覚的にやってたことがちゃんと説明されててオモロかった。

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:05:18 ID:ouFw35fV0]
よくレベル高いとか言われるアイマスの制作スレに行ってみたんだが
話してる内容が抽象的でよく分からんかった。
もっと技術的な内容がばんばん飛び交ってるかと思ったんだけどな。
素材が良いってだけで、もしかして大したことないのか?
アニメMAD作者から見たらどうなのよ。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:13:22 ID:4AiU4PNM0]
プロレベルの高い技術を持った人は超少数
グダグダの初心者が大多数
MADもアイマスも同じ

MADだって、すげえレベルの手書き動画はある
でも、スレはこんな感じだ

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:16:55 ID:qXPff4mu0]
>>497
トミノ心臓説に懐疑的な人がいて、「脳味噌の右脳と左脳が関係して
いるのでは」と言っていた。

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:19:54 ID:ZNwduJoI0]
>>508
レベルが高いというか、むしろノウハウの蓄積が凄いと思う。
Wikiを見ていればそれがよく分かる。
それがアニメMADにも直結するかどうかは別だが
使いようによってはとても有用な場合もある。
PEで映像サイズを変えられるとかは、ほとんど裏技の領域だし。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:22:05 ID:/r94QXwN0]
技術レベル云々なら静止画見ればって感じ。
あいつら最近は3Dツール使えて当たり前みたいな雰囲気だし。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:24:53 ID:xKCWrixZ0]
>508
アイマス制作系スレは2つあるけどどっちいった?底辺スレはいろいろ勉強になると思うけど。
プラグイン情報とかもあるし。
演出の勉強になるかなと思って自分はアイマス底辺とボカロPVスレをよく見てる。
けど素材を1から準備できる(準備しないといけない)ボカロPVと、ダンス要素が大きいアイマスは
素材としてはかなり特殊だと思うんでそのままアニメMADには流用できない部分も少なくないけど。




514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:28:03 ID:452qLsHR0]
MAD制作者スレを見に行ったとエスパーw

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:30:45 ID:xKCWrixZ0]
自分の文章、けどが多い悪文だな…
静止画系制作だとどこのスレ見れば良いんだろう。前にフラ板の静止画系のスレを見た時は
イベント情報が多かった気がする。ほかはmixiのコミュとその関連サイトくらいしかしらないや

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:32:41 ID:9M8sbbOA0]
MAD作るのにMADのみ参考対象にするのはなんでなんだぜ?
ネットにはいくらでもクオリティの高い映像作品が転がってると思うんだが

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:41:56 ID:m7hUK9ub0]
回想シーンの映像表現が浮かばない
セピアとか安っぽいのしか浮かばない

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:43:22 ID:xKCWrixZ0]
MAD以外だとImaginary Forces等のプロの映像制作サイトのアーカイブもいいよね
刺激的。ただ見とれちゃって勉強という目的を忘れるw


519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:45:22 ID:znXCgFe70]
ランキングの銀魂すごいね。
挑戦したいけど未知の技術が含まれてて
すぐに再現はできなそうだw

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:45:28 ID:k/KkGMLmO]
>>503
あるよ。特にFC時代のゲームは。>右から左
徐々に整理されていって左から右がほとんどになった。

MADでも左から右に流れるのが自然な向きで、
右から左だと逆流になんだよね。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:56:47 ID:2YmSUxP/0]
自分はMADよりも曲のPVなんかを参考にすることが多い
使用曲のPV意識して作ることもあるし

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 03:24:28 ID:74APIjCp0]
アイマスの人は大体、音楽PV意識してるよね

ASTROBOYのPVはすごい
こういう、プロが作ったアニメPVってもっとないかな

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 03:47:16 ID:2YmSUxP/0]
ASTROBOYのやつすげえいいよな

アニメに限ったことじゃないが、映画なんかの主題歌だったりすると
映画を編集したPVだったりすることが多いから、
PV系MAD作るうえですごい参考になると思う。



524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 04:16:20 ID:/LDCoCad0]
逆にプロが作った駄目なものも参考になったな
某有名映画の続編を借りてみたら効果や場面切り替えの多様で気持ち悪くなった
予告編にはちょうどよさそうだが吹き替えてきた系の長くなる動画だと逆効果なんだなぁ

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 05:05:10 ID:ASM/FCWl0]
ASTROBOYは2分ほどで消した。
5分の尺でこの切り替えを延々と見続けるのは苦痛だ。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 05:44:43 ID:452qLsHR0]
こういう曲ってカットを長めに取ると曲のリズムが死んでしまうので
カット多めになってしまう
切り替えの多さが多分光の明滅となって目の負担になったんだと思うけど
どうすればその欠点を克服できるんだろうな

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 06:19:40 ID:ASM/FCWl0]
そもそもじっくり見るべき映像ではないのかもな。
大型モニタに映して作業用動画。


528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 08:05:23 ID:zx19XTZX0]
というかアニメ素材自体あれば、ニコ厨にも作れそうな感じだなw
凄いのはPVじゃなくてアニメそのものじゃねーか

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 08:31:51 ID:vBHgX3260]
>>528
それを言い出したら二次創作的なものなら全部ニコ厨にも作れるってことになるわけで。
おかしな貶し方もあったもんだ。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 08:46:36 ID:zx19XTZX0]
>>529
PV作成の参考としてなら「素材をどういう風に編集したか」を見るだろ
他のアニメ素材で同じ編集したとして、5分も見てもらえると思うか?

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 09:39:25 ID:vBHgX3260]
素材の力が凄いのは同意だし、あんたがそういう見方をしたならそれでいいけど
いちいち上から目線なのがきめぇと思っただけですよっと。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 09:41:20 ID:452qLsHR0]
上から目線の人は是非自分の疑問を一緒に考えてはくれないだろうか?
否定だけでなく、そこに具体的な解決策を提示できないと
自分の映像に反映できない

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 09:41:59 ID:GCliMXJA0]
上から目線はNGワード

なんでそんなに気にするんだよ?
お前はそんなに下から目線が好きなのかよ?



534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:01:26 ID:gxXlkaQW0]
嫌がる人が少なくない中で、あえて上から目線を続ける神経がまったく理解できません。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:23:24 ID:U3TkBXIjO]
下から目線、つまり上目遣いですね。
大好きです。
シャツの端をきゅっとつかまれて、上目遣いで「……帰りたくないの」
がベストシチュです。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:24:47 ID:xM8MoKKf0]
昨日はひさしぶりに、制作スレっぽくいい感じだったのに、なにこれ?

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:58:40 ID:Ly3/Tvbx0]
シューティングゲームの眼球運動の実験ではうまいプレイヤーほど
視点を動かさないで全体を俯瞰するように見ている
俊輔もプレイ中はフィールド全体を俯瞰でイメージしてパスを出す

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 11:10:40 ID:aDedEbZ70]
>>535
そこは上目遣いより
下向いて、というか視線定まらずに地面とか見ながらのが萌える



あれ?ここなんのスレ?


539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 11:18:00 ID:GKAi5qPV0]
中学生の頃、階段付近で下から目線してたら、偶然目が合ったあの娘に
「もう……エッチ!」って言われたの思い出しました。
こっちはそんなつもりなかったのに、ね。
あれだ、過敏なお年頃だったんだな。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 12:14:30 ID:AFiK42GR0]
そのエロゲ貸して

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 12:20:02 ID:/COH5zVR0]
そのエロゲどこで買えるの?

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 13:51:02 ID:XDfe1kp20]
ふぅ…エロゲ貸してくれてありがとう

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 14:00:16 ID:Lh+W6GEt0]
おまいら・・・・

そんなエロゲ買わないでも、今まで磨いてきたMAD技術があるじゃないか。
最高のシチュで作ってうpするんだ!
じゃあ俺は、〇〇〇で作って日曜日にうpするぜ!



544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 15:29:50 ID:h2knxFAYO]
>>543
アニキですね。わかります。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 16:16:09 ID:dRQb1LZe0]
流れ断ち切って悪いんだが、
少し前にニコニコに動画をあげたんだ。
でも一部分だけ画質が大きく劣化してるところがあって修正したいんだが
どうもFLVにする前のWMMで保存した状態から
画質がその部分だけ下がってるんだ。

手書きMADで、原画の段階では他のものと変わらないはずなのに
何でその部分だけ画質が下がるのか全く不明・・・
原因が分かるヤツいたら教えて欲しい。






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