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MAD制作初心者向けスレ96



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:38:01 ID:jwYMVN/90]
【重要】質問の前に、必ずテンプレ+テンプレサイトを熟読してください。

ここは、MADムービー制作に関する話題を扱うスレッドです。
※MADムービーとは、既存の音声・ゲーム画像・動画・アニメーションなどを個人が編集・合成し、再構成したもの。

おやくそく
■動画投稿サイト以外のAMV/MADのあるサイトの晒しは”絶対禁止”(h抜きも禁止)
■動画素材の入手方法、ソフトの違法入手・不正使用に関する発言・質問は”絶対禁止”
■sage進行。
■作品を晒して批評を請う場合は、タイトルと見て欲しい部分を明記してください。
■作品傾向や人格等の叩き禁止。粘着禁止。荒らしは放置。
■AMVとMADはで実質的に同じ物。
■ここはPC初心者スレではありません。PC初心者はPC初心者板pc11.2ch.net/pcqa/へ。
■以下のテンプレ+テンプレサイトを読んでから参加
■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■テンプレサイト(まずはここ)
ニコニコ動画向けMAD製作Wiki
ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/
■エンコード関係
ニコニコ動画まとめwiki(flv化についてはこちら)
ttp://nicowiki.com/
■ニコニコに上がってるMAD向けチュートリアル(タグは「MAD講座」)
ttp://www.nicovideo.jp/tag/MAD%E8%AC%9B%E5%BA%A7
超初心者はひっそりとここ見てから質問しる!@DTV板
ttp://page.freett.com/dtvshitsumon/
■制作関連
MADwiki(MADの作り方)
ttp://www37.tok2.com/home/ununique/cgi-bin/wiki/
コーデックについて
ttp://www37.tok2.com/home/ununique/cgi-bin/wiki/index.cgi?Codec

■前スレ(これ以前はWikiへ
MAD制作初心者向けスレ95
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220254874/

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 01:06:42 ID:+kyW01mQ0]
>>402
可逆圧縮codec一覧 でググって一番上のでも見れ
非可逆でもいいならDivX WMV9VCM Xivdあたりが
バランスいいんじゃね?ソフトとの相性は知らん

非可逆>劣化あり 編集時にデコードの負担(重くなる)
可逆>HDDリソースを喰う&アクセスも増える だが劣化無し

この辺も注意な

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:00:58 ID:CZJTyAln0]
>>403
ググって出てきたサイト、参考にするよ


無圧縮とか可逆だとHDDレベルで遅延が発生する場合もあるって聞いたことあるが

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:01:47 ID:CZJTyAln0]
HDDレベル→HDDからの読み込みの段階で

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 08:49:21 ID:U6YXWyTb0]
出来るだけ、きれいな動画をあげるようと思いまして、flv化のあたりを勉強した
んですが、結局元の画質が悪い事に気付きました。
動画編集前のaivファイルをどうすれば綺麗にすることができるか質問したいの
ですが、大丈夫でしょうか?
質問したい内容は、D●D2A●I.exeからの手順なのですが。

今までは、独学で学んだので知識とか中途半端なのですが、お答えしてもらえ
る場合に他に必要事項があれば、おって追記します。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 08:55:34 ID:81PEYm7l0]
■動画素材の入手方法、ソフトの違法入手・不正使用に関する発言・質問は”絶対禁止”

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 09:08:29 ID:IxZSkuxx0]
>>406,407
dvd2aviで「何を」キャプするかが重要
例えばMPEG2キャプしたものをaviに変えるときも使うし
dvdからのリッピングなどに使う人も居る
それぞれ違う

ただまあ、編集前にaviutlで素材のノイズ除去とか色々やってやるのが良いと思う

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 09:27:52 ID:CLv+5mHS0]
DVD2AVIすら使って無かったってことは、>>406は今まで動画サイトかもしくはP2Pから入手してたってわけだ。
死ねよ

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 09:32:30 ID:gXNSksST0]
>>409
P2P関連の糞レスすんなバカが

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 09:40:52 ID:CLv+5mHS0]
使用曲もP2Pだったらあきれるを通り越して笑える



412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 11:21:06 ID:2deNWWQg0]
どんなに良くできたMADでも、下に英語やシナ語の字幕が入ってたらそれだけで見る価値なしと判断する。


413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 11:27:21 ID:n+IKSOy40]
日本語やロシア語の字幕はOKなのか
価値基準がわからん

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 11:40:47 ID:Gr5IH4iq0]
英語はまだしも、全く読めない絵文字みたいなのは無理すぎる

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 12:21:23 ID:VtCDWrDrO]
この話題は荒れるのでスルー

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 12:35:46 ID:i4rFY6K80]
・良いネタ思いつく
・作ってみる
・見るとツマンネ・・・
・せっかく作ったから、恥を忍んでうp
・マイリス2 ← いまここ


417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 12:47:10 ID:QgufHnZh0]
正味な話、
昨今こんだけ大量に生産されてるMAD及びそうした二次創作系映像作品の
何割が「正当な手段」で素材を入手してきたか疑問ではあるけどな。
実際自分の作品も、その材料は99.9%がニコかそれに類する場所や方法で入手してきたもんだし。
ここにいる連中だってどうだか…

別にそれがいいとか悪いとか言わんけど(いや悪いんだけどねw)
ここで皆が素材話に目くじら立てるのって、
要は「痛い腹探られたくないのはお互い様だろ?なら黙ってようぜ」っていう
一種の庇いかいというか「逃げ」の一種なんでないかと思う。

まぁ所詮ニコ動で落としてきたものなんて、画質・音質共にひどくて、
真っ当な手段で入手して、相応の加工を施された物に比べるとゴミみたいなもん。
けどまぁ、そこが出すもの出してる連中の特権てことで諦めざるを得ないな。

んでも今日日、ニコニコにきといて、
「自分は違法行為に加担してません。著作権守ってます。」
とか真顔で言えるやついねーだろ。
それこそ俺もお前も皆真っ黒なんだぜw

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 12:48:43 ID:RTH0faSR0]
最近、ねこ動画が流行ってるけど、お前らどれが一番好き?

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 13:00:06 ID:i4rFY6K80]
にゃんこ先生

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 13:01:43 ID:OGHkHOqv0]
>>418
ズサー!

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 13:03:06 ID:DRzyaNK00]
はぐれメタルvsねこ



422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 13:04:37 ID:IxZSkuxx0]
なめねこ
・・・ネコGONGが始まりにして終わりな気がする

リトバスとかのOP再現期待している人いるけど
とりあえずブームだから作って!くらいの感覚なんだろうか?
あれは天然素材だから成り立つブームなのであって
映像加工技術を駆使し始めたらとたんに魅力を失う気がするんだが・・・

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 13:48:19 ID:sy6ZgTXK0]
角川の公認MADは、公式に存在を認めているわけではなく
うちの著作権が含まれていますという意味だと
社長自ら語っていた番組、見た人いる?

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 15:45:54 ID:1pjHN1Gc0]
批評お願いします
[mad]コードギアス stigma[微修正、再うp] 
www.nicovideo.jp/watch/sm4659338
自分的にネタバレが多い気がするんですが



425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:08:36 ID:IxZSkuxx0]
>>424
巧いなー
疑似OP的な作りとみたけど、ところどころアス比が気になったくらいかな

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:11:35 ID:81PEYm7l0]
>>423
角川のFAQ読には公認って文字があったような気がするが
管理を委譲するから公認じゃないのかね
その番組は見てないけど

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:20:22 ID:hVShu8aG0]
ちょいと相談なんだが、昔作ったMADの修正版を作ってるんだけど、
バトルシーンが少ないって評価が多くてバトルを増量しようとしたんだが、
そうすると自分が気に入ってる編集部分を切らないといけないんだ
ちなみにその気に入ってる部分ってのは動きの少ない泣かせる系のシーン

みんなはバトルシーンを優先する?それとも泣かせるシーンを優先する?
ジャンルはロボットアニメ、曲は歌詞は感動系だけどリズム自体はアップテンポな曲なんだけど

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:34:02 ID:gK0vxxZY0]
>>427
曲を編集して長くする。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:51:30 ID:hVShu8aG0]
>>428
もうすでにフルなんだ

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:52:06 ID:81PEYm7l0]
>>427
誰のためにMAD作ってるのかじゃないの?
そのシーンがあった方が自分としてもいいと思うならいじればいいと思うけど、
自分の作りたいもの・見たいものが既に出来てるならいじる必要ないんじゃないの
見る人の要望で作ってるわけじゃないから自分好みでいいと思うよ

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:56:14 ID:IxZSkuxx0]
「見ている人に自分の好きなものを共感して欲しい」というなら
それなりに頭使わないと駄目だけどな

>>427
しかし見てみないことには解らんぞ
普通曲の緩急に併せて決めるものだし



432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 17:24:29 ID:Pb4cMZDPO]
>>427
別の部分は切れないの?
泣かせたい部分以外には
物語の導入部分やまとめ部分が含まれるから無理だったり?

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 18:01:10 ID:hVShu8aG0]
>>430
自分が作りたいから作ってるのが一番だけどマイナー作品の布教も兼ねてるんだ
だからある程度見る人の要望に沿う形にもしたいかなって

>>431
>「見ている人に自分の好きなものを共感して欲しい」というなら
>それなりに頭使わないと駄目だけどな
目的はまさにこれ
だから客観的な意見が欲しいなって思ったんだ

>しかし見てみないことには解らんぞ
このスレやイベントスレでも晒した事があるからたぶん「またお前か」て言いたくなると思うw
それでもいいなら俺も晒したいけど

>>432
ちょっと厳しいかも…

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 18:47:35 ID:OGHkHOqv0]
>>427
俺の場合

・主人公とメインロボ
・各キャラ
・バトル!バトル!バトル!
・間奏あたりで泣き系
・バトル!
・ライバルとタイマン!
・遠景END

みたいな流れかなー。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:06:26 ID:kC7ByR+C0]
>>434
特定した

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:06:26 ID:1sSw3wjl0]
>>424
すごくよかったよ!
ただちょっと加工のしすぎじゃないかなという印象を受けました
自分もまだまだ未熟者なんですけどね

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:12:08 ID:hVShu8aG0]
>>434
あ、俺もそんな感じw
てか>>435エスパーすぎるw

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:14:05 ID:MHAxGQ2+0]
すんごい初歩な質問で申し訳ないのだけど、
動きの多いシーンの一部だけを静止画にして加工しようと思ってたら、
そこだけべべん!とアス比変わってしまって余計変に・・
使ったソフトはaviutl →GIMPに貼り付けて保存しました。
ニコニコサイズでべべん!とならなくするにはどうすればいいのかエスパーさんだったらわかりますか?

後根本的に皆さんがどうしているのか教えてください。
aviutl、VirtualDub, nive,GIMP,wmm を、MAD講座の見よう見まねでインストールして使っているのですが、
現状の作り方だと、wmmで細かく切り貼り

作りたいイメージできる

virtual dub で必要なシーン切り取り素材作り、

切り抜きにaviutl,GIMP

シーンの細かい加工にnive

それを元にwmmで組みなおし

みたいな手順を踏んでいるのですが、何か遠回りだったり、
ソフトの使い方として効率が悪かったりする部分はありますか?
すんごい時間かかってるのですけど、こういうもので正しいです?


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:14:09 ID:WJfhvTF20]
>>437
オマイも特定した

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:15:15 ID:52F9andm0]
自分も批評いただきたいものがあるんですが、今、人いますかね?
先日の宴でいただいたレビューを参考に修正したものなんですが。

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:18:22 ID:kC7ByR+C0]
いいよ、晒してごらん



442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:19:27 ID:1sSw3wjl0]
SA☆RA☆SE


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:20:11 ID:0k315Ovr0]
おk

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:25:20 ID:52F9andm0]
すみません、ではお願いします。
www.nicovideo.jp/watch/sm4660838

宴に出した【MAD】FF7 AC ― JOINT ―
sm4530888
の修正版です
・テーマの強調
・音とのタイミング
・画質・音質の改善
を念頭において修正しました

H.264にした際アス比間違えちゃったのでこれも上げなおすのですが
その前に客観的なご意見お願いします。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:38:24 ID:IxZSkuxx0]
>>438
アス比変えるようなことしなければ変わらないはず
その書き方ではわからないからまずブツを見せて欲しい

手順ね
絵コンテ
aviutlで素材の切りだし、下ごしらえ
WMMで大まかに組んでみてタイミングの確認
NiVEで素材を本組み
aviutlで圧縮してニコへ上げる

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:45:11 ID:1sSw3wjl0]
>>444
FF7やったことない…OTZ
画質や音合わせはすごくいいと思う。けど、テーマは分からなかった。
役たたずですまん…

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:52:54 ID:DEJ4pGev0]
>>444
俺が感じた違和感は
「3つ以上意味がつながってるカットが皆無」ってこと。

例えば、怒りを覚えた主人公がいたとしよう。
それを表現するためには、

・歯が折れそうなほど食いしばる歯
・握り締める拳(血がにじんでいる)
・怒りに満ちた表情(バストショット、横顔)
・たたき付ける剣
・主人公 咆哮
・全身から立ち上る闘気

こんな感じでカットを繋げて、感情を表現すると違和感がない。
キミの場合は、カットがバラバラ過ぎて、ストーリーが生まれてこない。
もっと連鎖させなきゃダメだと思う。


炎の中の長髪(名前忘れた)をバラバラにして、
合間に別のカットを差し込んでいるけど、
(コレ自体はよくある手法、ブラクラOPでもやってるね)
あんまりうまくいってない感じ。

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:54:06 ID:52F9andm0]
>>446
見てくれてありがとう!
テーマを当ててくれってんじゃないんでwお気になさらずに
前より少しでも「あ、このシーン」と思っていただければ幸いなのですが
AC未視聴どころかFF7未プレイの方には無理な話で。本当にすみません。

つかマイリスが増えたwww誰ぞwww消しますよこれ

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:17:52 ID:52F9andm0]
>>447
レビューありがとう!
今回ストーリー重視で構成していないのでまったくもってその通りです
次回構成する時は参考にさせていただきます。
冒頭のセフィロスうまくいってないですか・・・

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:23:40 ID:kC7ByR+C0]
>>444
【MAD】FF7 AC ― JOINT ―

終わり方は綺麗で格好いい、画質と音質はビットレートを上げてるだけのことはある。
テーマ性というのは伝わってこなかった。
クラウドがメインだとして前半クラウドのシーンが多すぎる
それでもって後半にいきなりキャラクターが大勢出てくるから後半がゴチャゴチャ
ストーリーは考えなくてもいいと思うけど、たしかにまとまりが無い。
引いてから寄り、寄りから引き、シーン転換のメリハリが欲しい。
画面が六分割するところ(クリスタルを表現してるのかな?)はもっと工夫できる
後ろがブラックアウトしてるのが勿体無いと思うし、分かれてる画面もノイズを走らせたり
エフェクトをかけると良いかも
>>447さんが言ってるセフィロスのところは合間の別カットが長すぎるから繋がらなくなってると思う。
「印象づけたいカットこそ時間は短く」←重要な基本です

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:36:53 ID:80tmAqVE0]
>>444
好感もったよん
自分は編集しすぎでごちゃごちゃしてるタイプのMADが
苦手なんだけどこういうのは見やすいしいいと思う。



452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:44:57 ID:DEJ4pGev0]
>>449
ストーリーっていっても、全体通したものじゃないよ。

例えば、クラウドの目線の先にしっかりセフィロスがいるとか、
0:23のケダモノ(名前忘れた)の肩→牙剥き出しの顔に繋げたり
0:11のところに、「ニヤリ」と笑っている男の顔を入れるとか、

0:34にガレキの山を長めに入れているんだから、
ガレキの山の頂に立っている誰かに繋げるとか
(そんなシーンがあるか知らんが、最低でもガレキの中にいる誰かとか、
 ボロボロの人形とかにつなげたいところ)

プロがつくった映像は、かならずカットにつながりがある。
それを一旦バラバラにして、いいところをピックアップしたりして
繋ぎ合わせるのがMADだけど、
そこにも最低限の流れがないと見ていて気持ちが悪い。
記憶喪失者のフラッシュバックじゃないんだから。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:53:20 ID:kC7ByR+C0]
( ´・ω・`) つ『戦艦ポチョムキン』

このポチョムキンはサービスだから、まず落ち着いて鑑賞して欲しい
まぁ、モンタージュ論は簡単そうで難しいから少しづつやっていこうぜ


454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:02:17 ID:b9rhF9yM0]
>>444
自分もFF7ACのMAD作ったから客観的にレビューしにくいんだけど、気になったのは

・序盤はセフィロス、中盤がクラウド、最後の一番盛り上がる所で唐突にカダージュ。
 これじゃこの動画で誰がメインか分からない。お互いに相殺し合っちゃってる。
・0:00から映像が表示されると何か安っぽい。真っ黒からフェードインして欲しい。
・6分割のシーン、最後に右側3カットが急にクラウドに変わってる。ここは順番に切り替わって行って欲しい。

後は他の人言ってるのと同意見です。基本的にゴチャゴチャし過ぎてカオスになってるので、シーン選択は推敲して欲しいですね。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:06:02 ID:MHAxGQ2+0]
>>445
レスありがとうございます。
できあがったら見てくださいね

手順参考になりました、でも、NIVEで詳細な音あわせどうやってるんですか?
wmmでテロップ入れた動画作ってそれにあわせてやる、みたいなの、
見た事あるんですけど、そんな感じですか?

それにしてもここのレビュー凄い参考になる
うpされてるの全部カコイイ!と思うんだけど言われてみればその通りだったり

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:12:39 ID:RTH0faSR0]
>>453
切り貼りやってる奴で、映像論をかじってるのほとんどいない。
繋ぎの黄金比を守ってる奴も少ない。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:19:45 ID:b9rhF9yM0]
あ、>>444さんにもう一つ追加

6分割シーンだけど、この演出によって何を表現したいのかが伝わらない。
映ってるのはバハムート戦ラストの仲間達なんだけど、それだったら前後にバハ戦をしっかり映すべき。

全体的に見ていてしっくりこないのは、全体的にカッコいいシーンだけ切り抜かれてるだけで、「結末」が示されてないからだと思う。
演出に理由付けがされていないと、ただの技術自慢になってしまうので、その辺を考慮するといいかも。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:20:22 ID:TweGmStL0]
>>453
ビシビシッガシ!
ポチョムキンバスタ〜

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:23:05 ID:52F9andm0]
>>450
レビューありがとう!
うむー。大まかな構成は変えずにテーマを強調したかったのですが難しいですね
なるべく切貼りで行きたかったのでフェードくらいしか使っていないのですが
加工も考えてみたいと思います。色々な配分も。
画質は大元からエンコし直して音はアルバム買ってきたので・・・まぁそれなりにw

>>451
ありがとう。
少し元気でた

>>452
>>例えば、クラウドの目線の先にしっかりセフィロスがいるとか
あぁ・・・そのあたりは考えて構成した部分もあるのですが・・・
かっこいいシーンという理由で差し込んだ他のシーンが邪魔なんですかね
真面目なお話中に申し訳ありませんがケダモノに吹きましたレッドXIIIもしくはナナキです
細かいご指摘いただけて嬉しいです

>>454
レビューありがとう!
安っぽいですか・・・ そうですか・・・ ・・・
6分割のシーン後半はわざと順番に切り替えなかったのですがうーん

>>457
バハムートのシーンなんですが私の中でバハムートは関係なかったw
仲間だけいればいいやでした
どうもありがとう

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:25:41 ID:qluPMLB/0]
>>456
繋ぎの黄金比って何?

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:31:33 ID:RTH0faSR0]
>>460
ここに技術的なことを書くと、
上から目線で偉そうとかいう奴がいるから、俺はもう書かない。
別に俺は困らんし。
気になるなら自分で調べてくれ。



462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:34:12 ID:kC7ByR+C0]
>>460
そば粉2:小麦粉8 これがそばの繋ぎの黄金比だよ

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:35:58 ID:kC7ByR+C0]
そば粉8:小麦粉2 だった・・・しょぼーん(´・ω・`)

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:36:50 ID:gK0vxxZY0]
>>462
ありがとう、週末はそれで作ってみるよ

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:38:39 ID:DEJ4pGev0]
>>464
それほとんどパスタだから

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:43:15 ID:XTskUhE60]
>>461
いや、技術的なことは構わんと思う、上から目線と言われるのは、
個人の主観でどうでも転ぶものを、比較対照を示さず駄目と批判する行為だと思う。

>>462-465
流れに吹いたw

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:43:41 ID:6Xep0Gaf0]
そば粉入りパスタふいたwwww

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:47:25 ID:E+iKrfVu0]
「イマジナリーライン」でググればちょっと幸せになれるかも・・・?
他人に作り手の意図を伝えやすくするにはそれなりの手法なり方法論なりがあるってこと。
まあ、形骸化した不文律だ、なんていう人もいるくらいだし
それにとらわれ過ぎる必要もないんだけど知ってて損はないと思うよ。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:48:03 ID:lVcbivve0]
>461
それ、俺も知りたい。まさか7・3比の話じゃないよね?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:49:26 ID:iGgORTJb0]
>>461
切り貼りで著作権侵害のスキマで遊んでるジャンルなのに、映像論がどうとか言い出したら、
たとえ態度がそこまで尊大でなくとも「なんだこいつ勘違いしてない?」とか受け取られやすいのは仕方ないだろ

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:50:39 ID:mzrzzRuH0]
むしろ、上から目線でいい
だって立場が違うんだから当たり前だろ、そんなの
教える者と教わる者はそれぞれに分をわきまえろ



472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:53:50 ID:XTskUhE60]
>>471
教える側はその立場を正当化する実力を示してもらわんとなw

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:56:59 ID:mzrzzRuH0]
>>472
そういうこと
教える者にもそれ相応の分と覚悟が必要
それが嫌なら一生ROMってろと罵られても文句は言えんわな

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:57:06 ID:s7MUGQWh0]
回答が上から目線でもスルーすればいいだけだし気にならんわ

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:59:01 ID:gK0vxxZY0]
でも「俺は教えてもらってるんだ」と思わないとダメだよな

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:59:31 ID:81PEYm7l0]
ということで案の定荒れる流れになるわけだ
>>456の書き方の時点でこうなると思ったわ
上から目線で云々ってわかってるならこういう書き方しなきゃいいのに

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:00:10 ID:RY1I8KGS0]
俺に教えたいんだったら覚悟しろよって事か。すげぇwww

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:01:37 ID:cT2BjD6G0]
お前らもっと謙虚さを身に着けろよwww

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:03:21 ID:gK0vxxZY0]
>>477
おま・・・

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:03:27 ID:CLv+5mHS0]
たださ、技術的に凄いか、ひとつの映像として心引かれるものを作ってるひとの言葉じゃないと信用できないのは確か。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:05:03 ID:Z94UKhNC0]
>>477
「俺が教えたんだから立派な作品作って持って来い」ってヤシが以前居たよな・・・



482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:05:04 ID:PiSY0O790]
>>468
それググったら昔レビューで指摘された事だったよw
今は出来る限り守るようにしてるおかげが編集良いって言って貰えるようにもなった

>>456も軽くで良いから説明してほしかったな。自分は上から目線なんて思わないし
そのまんまググったら蕎麦とハンバーグのつなぎしか出てこなかったよ(´・ω・`)

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:05:13 ID:DEJ4pGev0]
あ・・・あれ?
>>444の感想書いてたら
時報→リロードで動画が消えた・・・・・・。

0:00〜
オープニングですが、
柱に寄りかかったクラウド(?)のカットが音にあっていない感じ。
次に、クラウドの顔アップ→バイクに繋げるなら、
その前に、バイクにまたがるシーンか、
エンジンをかけるシーンが欲しいかな。

0:11〜
ここに白髪の男の顔のアップ(悪そうな顔とか)が欲しいかな。
しかも、剣らしきものを抜いている最中に、
なんかメタリックな仮面に移るのはあまりにもおかしい。

0:17〜
うーん・・・これ本編?
正位置の目と逆位置の目に透過度を入れてるけど・・・・・・
何がメインなのかわからず、気持ち悪い。
ここの剣をさすところが、一応カットにつながりがある。

0:23〜
炎のセフィロス(?)と剣を前に出しているセフィロスが
同アングル・同サイズなので違和感。
しかも、なんでここに串刺しシーンをもってきたのかよくわからない。
もし繋げるとしたら、
刺される人物のバストショット(ちょっと怯え) → 剣を突き出すセフィロス
串刺しシーン → 倒れて死んだ誰か(ドサリ) → 立ち去る足元 → 炎のセフィロス
みたいな感じで一連の流れを作りたいところか。

0:26〜
画面の大部分がハゲ頭なのは、いかがなものか?
MADでわざわざ使う必要ないのでは?


うーん・・・途中までになっちゃったけどまあいいか。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:05:44 ID:f0bhH8190]
イマジナリーラインの概要

ーーー(キャラ)ーー(キャラ)ーーー カメラはこの線を越えて向こう側にいかない

カメラ→            ←カメラ
        ↑
       カメラ

(;`・ω・)視線→  ←視線 (´Д` ) これを絶対に崩さない


これがいきなりキャラが動いてもいないのに(振り向いたりとかしていないのに)

( ´∀`)視線→ (;`・ω・)視線→  こうなったり


( ´∀`)視線→  ←視線(・ω・´;) こうなったら


『アレ?』って不自然に思ったり・感じるわけだ人間っていうのは
だから絶対にカメラは線の向こう側にはいっちゃいけない

これを崩す例外はいくらでもあるけど映像界でも高等テクニックだから、それを使いこなすのは難しい


こういう説明でどうかな?

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:10:02 ID:cT2BjD6G0]
あとなんだっけな、
向かって右手前が正義で、左奥が悪だっけ?
ゴジラ映画でそれを説明してたマンガがあったよう記憶が

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:10:52 ID:PiSY0O790]
>>484
わかりやすくて良いと思う

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:11:11 ID:LDSUcIu50]
>>406です。
質問の仕方が悪くて申し訳ありません。
いつもはdvd2avi→aviutlの手順で使ってるんですが、どこを調節したら
aviファイルの画質が向上するか質問したかったのです。
抵触するようなことを書いてしまって、すいませんでした。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:13:12 ID:5X+o9txV0]
>>485
今、頭の中にポケモンの画面が浮かんだ

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:13:42 ID:mjrE7wwj0]
>>485
確かにゴジラシリーズはほとんどゴジラが右でギドラとかビオランテは左だね
キングコング対ゴジラだと今度はゴジラが左だし

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:17:10 ID:vJX1P0gG0]
・目線を合わせる
・2キャラ以上いた場合、各キャラの立ち位置をめちゃくちゃにしない
・同じ人物の同サイズをつなげない
・人物ばかりでなく、状況がわかるカットもいれる
・服装をいきなり変えて変身しない
・夜→夕方→朝→昼 みたいに時間軸をめちゃくちゃにしない

まあ、最近みんな切り貼りうまくて、
タブーを連発する人も少なくなったけどね。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:26:45 ID:4hvNv71z0]
知らなくても自然に出来るのが望ましいけど、そういう風に文章にしてもらえると分かりやすいね。
イマジナリーラインって言葉は初めて知ったけど、N●RUTOとか全然守ってねぇな・・・。



492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:31:15 ID:cT2BjD6G0]
ウルトラマンが光線技で怪獣を仕留める時も
大抵、左奥が怪獣で右手前がウルトラマンだったと今思い出した
こういうのも黄金比率じゃないけど、心理的な「なにか」が作用しているのかも

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:32:40 ID:mjrE7wwj0]
>>492
やっぱ利き腕かね?
左利きは逆に左手前にヒーローがいた方がしっくりきたりするのかな

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:33:33 ID:99ibNGH/O]
>>483
別流になったのでもうないかと思い削除しました
御視聴中に申し訳ございませんっ!
詳細レビューありがとうございます
作り直しになるのでその時には参考にさせていただきます
串刺しは肩なのでクラウド死にません、ご安心ください(?)
ゲームから繋がる因縁カットなので差込ました

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:36:55 ID:xKCWrixZ0]
>490の上3つは基本中の基本だけど、

>・服装をいきなり変えて変身しない
>・夜→夕方→朝→昼 みたいに時間軸をめちゃくちゃにしない

この2つは尺の長い動画なら気になるけど、PV系MADだと見ててもあまり気にならなかったりしないか?
もちろんあまりに変化が激しかったり時間軸がめちゃくちゃだったりすると萎えるけど。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:41:16 ID:317OqCOR0]
>>495
ちゃんと時間が経過したと分かる作りになっているのなら問題ないだろうね。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:43:40 ID:ZNwduJoI0]
>>493
トミノ御大の映像の原則って本の中では
心臓の位置が関係してるってあった。
左から来るものにはかばおうとして、右から来るものには寛大になる
っていう心理から。
舞台の上手と下手の事もあるし、あながち間違ってはいないかと。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:43:49 ID:4hvNv71z0]
>>493
俺は「左の法則」かと思った。どうなんだろうね。
あとマンガにおいて身体が左向きがいいってのは、ページをめくる方向が理由みたい。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:45:38 ID:f0bhH8190]
モンタージュの概要

         / ̄\
        |     |
         \_/
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    /   ⌒   ⌒   \      世界中で大人気!!
    |    (__人__)     |      オプーナ絶賛発売中だよ!!
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
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 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
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               _,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ
            _,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ
          ∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i
        , '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{       ,.、
      /  .   : :  Y }   }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ   _,.f´__,\
      .′ :   :    :}v  .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\
.     l .  :     :. .:!|   !!  /イ ̄ /   j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ
      ! {  :  :.  |:.:,! !  | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´
     }.:}.  :.l  :.: .!:.i r' , 、〉
   (_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i
      f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` |  !
     ⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{|   j  !
       ,レ^ト! }川`ー/,.  {
              }n.n r}
                 ´ ゙′
この二つのAAを見て貴方はどう思っただろうか? どういうストーリーが出来上がっただろうか?
上はオプーナを販売しているオプーナさん、下はorzしている人
二つのAAに関係性は全くない、しかし下の人はオプーナを買ってしまってorzしている人
又は、ソフトが全然売れなくてorzしている店員や開発者の人に見えたのではないでしょうか。

このように二つ以上のモノ(映像)を組み合わせて新しい意味や事柄を生み出すことをモンタージュといいます。
他の例えで説明すると キャラの笑顔 → 墓 → 終了 というMADがあるとします。
そうすると大半の人が「ああ、あのキャラは死んだのね」と解釈します。例え本当は死んでいなくてもそのように思います。

このモンタージュという技法は映像編集の基礎です、しかし如何様にも応用が利き、本当に奥が深すぎる世界なので説明していたら
キリがありません、深く勉強したい方はネットで調べるなり図書館で本を借りるなりしてください。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:47:22 ID:mjrE7wwj0]
>>497
よく心臓が左って言われてるけど、あれ迷信で実際には体の中央だからなんともな
右手でボールを投げたりしてるのが構図として焼きついてるからじゃないかって気が

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:56:48 ID:2YpV8tHt0]
>>493
それは多分別。
うろ覚えだけど、マリオが右に進むのは自然に受け入れられる。
左から右は、始まり、展開のイメージ。
怪獣を倒す時は、終わり・収束のイメージ。右から左へビーム。こじつけだけど。

>>495
基本って事は例外がある。
例えば夢の中で起こってる事ですよ・・・ってなると別に裸でも
夢の中だからって事で受け入れられる。むしろ嬉しい。おっぱい。
気にならないのは、背景も変わってるからって場合が多い。
同じ背景だったら気になると思う。



502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:01:56 ID:vJX1P0gG0]
>>492
日本では左側の方が位が高い(左大臣>右大臣)
つまり、左側に敵を置くことで威圧感・強大感を出している・・・・・・

というふうに日本人の心理を利用しているのかもしれない。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:04:45 ID:cT2BjD6G0]
>>501
言われてみれば、横スクロールのゲームは必ず左から右だな
その逆ってあったっけ?

右利きが多いから、というのもあながちはずれていないと思う
主役が右手で銃なり刀なり、或いは素手なりで攻撃すると仮定すれば
主役の顔を大きく見せる関係から、自然と左が敵で右が主役になるんじゃね?






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