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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 15
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/11(木) 03:54:23 ID:7Ifk0JYp0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画 ■前スレ MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220083016/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項(暫定) ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950が音沙汰無い場合は>>970に一任
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:49:58 ID:VD+P9Dvt0]
- 俺はいつも 「VOCALOID3D化計画 -MikuMikuDance」 でタグ検索してる。
"-" で除外指定ができるのってあまり知られてないのかな? こうすれば 「VOCALOID3D化計画タグがあってMikuMikuDanceタグがないもの」 になる。
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:50:06 ID:EOKY7G4Q0]
- >>311
これから増えるであろうモデルも考えると入りきらないのは、目に見えてるし 四人も名前入れてたら、それだけでタグ占領するのも問題
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 17:00:12 ID:3m1jGzrV0]
- タグ埋まってる動画なんてそう無い様に見えるし
検索性から考えてもなるだけ名前タグは入れて欲しいのだけど
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 17:08:54 ID:sbZ5arjA0]
- カテゴリタグ、MikuMikuDance、P名、初音ミク、鏡音リン・レン、弱音ハクで残り4個
VOCALOID3D化計画もつけるなら残り枠は3個 PVで曲名タグやVOCALOID-PVをつけたりしたら自由に使えるタグは1個だけだよ
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 17:11:01 ID:MGln2tkR0]
- 殿堂入りタグとかも有るしな
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 17:12:30 ID:4a82lBUb0]
- まあ初音ミクのタグがあった方が再生増えるだろうね
海外タグにでも入れておけば検索という意味なら問題無さそう
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 17:44:31 ID:LOdR4qBk0]
- 【MMD】きゃしゃんPさんの名曲に乗せハクのおっぱい【MikuMikuDance】
www.nicovideo.jp/watch/sm4661003 この作品だけど、ネクタイやベルトリボンが透けて後ろの背景が見えている。 これを意図的に使う事が出来るなら、マスクのアクセサリーを使って 背景の裏側に回り込むような処理が出来るんではなかろうか? どうすればこの作品みたいに透けさせる事が出来るんだろう?
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 17:51:28 ID:FYQoxCBc0]
- NIVEかなんかで色を指定してそこだけ消してるんだろうな、
俺には難しくてよくわからんけど
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 18:01:05 ID:TevS4FUW0]
- クロマキー 合成などでぐぐると幸せになれるかもしれない
あと(やりたいこと)+講座でニコ動内で検索かけると結構出てくる
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 18:03:07 ID:TevS4FUW0]
- 一個
【ニコニコ動画講座】クロマキーができるソフト www.nicovideo.jp/watch/sm2598345
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 18:26:12 ID:BQJOKsss0]
- あとMMDマテリアルでアルファ0にするとそこだけ透けるよ
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 18:30:18 ID:1hCVp9PZ0]
- >>319
話がズレるかもしれないが・・・ ちょっとアクセ弄ってて気が付いた方法なんだが、 透明(又は半透明)のアクセさり越しに、別のアクセを見ようとすると、見えない。 これを利用して、アクセにテクスチャ貼って作った背景を、透明アクセで一部消して、 その後ろにあるBMP背景を見せる、という方法を思いついた。 うまく透明アクセを動かす(又はカメラを動かす)と、NIVE使わなくても似たような 背景転換ができそうな気がする。
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 18:46:32 ID:mBUvdbxZ0]
- >>313
いい事を聞いた。ありがとう
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 18:51:54 ID:KSUJXo/B0]
- >>313
それがこのスレ的になんの意味があるのかわからんw MikuMikuDanceを見たくないってこと?
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 19:22:33 ID:/Ss0nIz10]
- VOCALOID3D化計画で検索するとMMDばかりだったからだろ
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:13:05 ID:3BtVjD+F0]
- 俺も全然PVじゃないから、最初入れなかったんだけど、誰かが必ず登録するんだよね
>VOCALOID3D化計画 これはMMDがリリースされた当初から、今に至るまで変わらない。 もの凄い労力かけて「MikuMikuDance」タグのついた新着全部にそのタグ入れてる人がいるんじゃないかと思ってるw
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:25:59 ID:YH/TtS4c0]
- うp主が必要と思うものだけロックでいいと思う
あとは見た人が勝手につけてくれる
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:28:11 ID:VD+P9Dvt0]
- >>326
ごめん。アンカー入れ忘れたけど>>313は>>304に対するレスね。 オリジナルでモデリングしてる人の新着をチェックするために 「PolyM@ster」でタグ検索 「3DCG」でタグ検索 「VOCALOID3D化計画 -MikuMikuDance」でタグ検索 MMDの新着をチェックするために 「MikuMikuDance」でタグ検索 が俺の日課w
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:00:23 ID:bY5VEtmJ0]
- タグって最初は該当するものをみんな入れてたけど
気が付いたら、自分が入力したタグがほとんど入れ替わってるから 最近は必要最低限のタグしか入力しないかも・・・。
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:12:15 ID:xlfw89ro0]
- 最近なんていうかMikuMikuDanceで検索して出るものが物足りないわ
しばらく見るのやめる
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:32:54 ID:aHb7GhGgO]
- >>332
その間に新作制作するのですね、わかります。
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:01:28 ID:RThZt9YV0]
- >>332
生理現象はアクセサリで作るよ派の人ですね。
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:18:38 ID:qvRpuuxr0]
- 出来ること増えちゃったからね
時間がかかるのは仕方ない
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:23:38 ID:jwd2adgHO]
- レギュレーション大きく変わったからなぁ。
作品が出揃うのは11月中旬位かな。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:29:35 ID:CmAA6BID0]
- MMD杯に集中して制作をした人も多いし、
今は調査実験計画の段階。
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:30:24 ID:osLjWEVf0]
- ムードとして見る側に「MMDでそこまでやるか!?」みたいな感じはなくなってきたからなあ。
やれば何でもできる市販の3Dソフトレベルで作品が比較・評価されるようになってきてるのでは。
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:07:03 ID:CX1nqWqi0]
- 俗に言う「目が肥えてきた」ってヤツだな。
ただ、MMD-MMEは無印と比べて遙かに、制作に手間が掛かるのを考慮すべき。 待っていればそのうちMMEの機能をフルに活用した作品が出てくる。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:44:12 ID:6b/9zXoz0]
- V3だから手間がかかるってのは無いと思うんだけどなぁ
たしかにできることは多くなって、フルにやろうとすれば 手間がかかるんだけど、V2レベルの機能で作ったって 見応えのある作品はできると思うけどね。 長く見られている作品をみるとそう思う。 例えに出して悪いけど、にとりの唄はそんなに難しい技術を使っていないが 何度でも見たい。 モーションをつける手間はV3でも変わらない。
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:05:06 ID:XIp4yOdZ0]
- 機能が増えたからそれを全部使わなきゃいけないってのは間違いだけど、
作る側としても「新しくできるようになったこと」でイメージが広がってはいる。 「あれができるこれもできる」って感じ。 結局は何を見せたいかと制作コストを考えて取捨選択をしていかなきゃならないけどね。 逆にモーション一点突破とかのシンプルな作品ほど難しいとも言える。 カメラ固定でシンプルなモデルの動きだけで間を持たせるのは相当だと思う。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:05:19 ID:VSaXzMWN0]
- >>341
>カメラ固定でシンプルなモデルの動きだけで間を持たせるのは相当だと思う。 本当にそう思う。 表情だけで間を持たせてる人も居るから、MMDは奥が深いと関心してしまう。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:31:25 ID:VSaXzMWN0]
- あと、モーションで線形補完と曲線補完を組み合わせて自然な動きを再現してたりすると、
おおおお〜!って思うね。 これはMMD使いじゃないと気が付かない事かも知れないけど。 モーションの動きが少ないシーンをカメラワークでカバーしてたりするのも、 うp主判ってるな!って思う瞬間だね。 俺もそんな技術を身に付けたいと願い、参考になる動画のマイリス登録する毎日・・・orz
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:33:56 ID:wLKcZ2e40]
- 最近のでカメラ固定と言うと、ケフィアPのやつくらいかな。
喋りとモーションだけでしっかり良かったもんな。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 02:50:05 ID:TYW2xA3n0]
- MMOは毎日8時間とかできたのに
MMDは2時間くらい作ってると眠くなる… そんなに頭使ってるつもりは無いんだが
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 06:39:37 ID:0H9yRfzq0]
- >>345
アクション全てを自分から起こし、さらに結果を自分で批評しなくちゃいけないんだから 相当頭つかってるんじゃないかな? 俺は学生の頃、麻雀は徹夜できたが小説読んでるとすぐ寝てしまった
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 07:00:24 ID:Jbp9VkA40]
- MMOはプレイ内容によるけど単純作業だから深く考えずに長時間プレイ可能だけど
MMDは感覚的に脳みそ全部使わないといけないから長時間はきついかな 慣れれば苦にならなくなるんだろか ・・・ふと思ったけど脳に負担かかるということはボケ防止にMMDは効果ありということなのか?
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 07:18:05 ID:iWQxociH0]
- 老後のボケ防止にMMDを!
・・・ますますスレの平均年齢が。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 07:22:50 ID:9zuvitVt0]
- むしろ単純作業の方がすぐ眠くなると思うが。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 07:39:24 ID:Jbp9VkA40]
- 好きな単純作業なら眠くならないかな
好きなわけでもない単純作業ならすぐ眠くなるよ MMDは好きだけど脳みその消費量が半端じゃない わたしの鍛錬が足りないだけかもしれないけどw MMDは一日一時間まで!って標語を思いついたw
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 09:23:40 ID:si8PAa730]
- ゲームなら1日何時間でも出来るし、冷房が効いてない暑い部屋でも余裕
でもMMDはぶっ続けてると死ねるし、冷房ガンガン効いてないと出来ないw
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/19(金) 09:57:07 ID:c2Dk0ferO]
- MMDを何時間もやり続けるとマウス握ってる手が痛くなるから止めざる終えない。
マウスで微調節してると無意識に力が入ってるみたいだな。 手首保護するパットみたいのを買えば解決出来るのかな?
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:35:55 ID:oJ1HRTMw0]
- ドラッグ操作が多いから力が入る気はする。
細かい位置調整のためにポインタの移動速度を遅くしてみるとか。 あとはクリックができるだけ軽いマウスを選ぶとか。 職人は道具にもこだわるw
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:42:16 ID:NW7zxGNP0]
- >>352
トラックボールおすすめ
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:48:14 ID:Z59+zWPt0]
- >>354
トラックボールマウスってほとんど売られてないんじゃない?
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:50:16 ID:bn/XwEDm0]
- 俺は、MMDじゃないけど8時間くらいなら平気でモデリングやってるな
腱鞘炎になりそうだが
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 11:38:01 ID:U27VUyJq0]
- >>354
お店にはなかなか置いていないケンジントン製品でも Amazonとか割と入手しやすいよ。 マウスとボタン配置が近い親指ボールタイプは、 選択肢が少ないのが悩みどころかもしれない。
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 11:39:28 ID:V+J57yxM0]
- >>356
あー、俺の事だ。 夜遅くまでMMDやってたら、次の日手首が痛むんで整体に行ってきたよ。 シップ貼って包帯グルグル\(^o^)/
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 11:40:33 ID:si8PAa730]
- そういやVoc@loidM@ster祭り始まってるけど
全然話題になってないな ここの住人はあまり興味なかったりするのか?
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 11:44:31 ID:YVbMN4xY0]
- >>359
ちょこちょこMMDも使われてるみたいだね。 Voc@loidM@ster祭りの主催者さんの動画を紹介 「【Voc@loidM@ster祭り】ニコニコ☆おまじない(ショートver) 春香 ミク」 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4667169 すごく上手にMMDを使ってると思う。
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 11:48:06 ID:U27VUyJq0]
- >>359
事前告知が無かったか弱かっただけじゃないかな。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:05:18 ID:ZcpVQjhk0]
- ちょっとお尋ねしますが
ミクのヘッドホンが片方だけなのは何か理由が?
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:09:23 ID:DJXiif+J0]
- いくつかランキングに乗ればいいくらいの感じじゃないのかな?
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:20:59 ID:DhpIeQk0O]
- >>348
だが確かに、単純に使い方さえ覚えれば あとは根気の問題だから お年寄りが作ったら すげーものができそうな気がする
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:29:37 ID:ZsaqiAqr0]
- >>362
理由は無いだろうけど、インカムだからステレオで聞く必要はないよね。 サーキットとかの騒音対策なら両耳か?w キャラデザのKEI氏に意図を聞いたほうがいいんじゃないか?
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:46:51 ID:4r4mQ9Nb0]
- >>362
公式絵じゃ見えないところだから モデリングする人の好みによるんじゃない? kio式は両耳ついてたような気がする
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:53:31 ID:U27VUyJq0]
- www10.uploader.jp/home/mikumikudance/
ehehe.jp/mmdup/index.php データ退避の続き、ひとまず完了。 漏れがあったら補完よろしゅう。 前回>>280基準で退避していない残り。 uljp00146 can_350mm ujlp00160 uma.zip uljp00298 歩きモーションVMDファイル uljp00301 ミク壁紙 uljp00302 匠の部屋テレビに映すアクセサリ 前回誰も何も言わなかったから、無駄なことを しているような気がしなくもないw
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:58:56 ID:7/8AskbF0]
- >>367
いやいや全然無駄じゃないw 乙乙
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 19:09:52 ID:ZsaqiAqr0]
- >>367
でっかい貢献乙です
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 19:38:28 ID:x8v3+h0W0]
- とりあえず、pass付きでpassが分かんないやつはこの4つかな
uljp00304.lzh CloverClub初期振付01.lzh uljp00303.lzh ズコー氏向け歩き.lzh uljp00301.zip ミク壁紙.zip uljp00143.zip ムービー_0001.zip
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 19:59:43 ID:4r4mQ9Nb0]
- >>370 パス当たってみた
uljp00303.lzh ズコー氏向け歩き.lzh pass zuko これだけ当たった
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:17:28 ID:x8v3+h0W0]
- どもども
passはいけましたが、ファイルが無くなっているようですね >>370 この4つは放置かなー
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/19(金) 20:37:57 ID:ljX0iXCIO]
- >>362
MMDモデルを作った本人は、あれが何なのか判らなかったから、「見えるとこだけ作った」 とのことです
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:48:10 ID:TNLmrXp90]
- 公式の絵って3枚とも左側しか見えないもんね
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:49:56 ID:3xULMidK0]
- >>370
303と304 すまねぇ・・・それ上げたの俺だわ 何故かファイルが消えてしまった 見なかったことにして退避の必要はないっす
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:56:49 ID:JppuYBfI0]
- >>365
ねんどろいどとかフィギュアには両方あるね。 まぁ普通インカムならマイクのある側にスピーカユニットがあるはずだから 右側にもあると考えるほうが自然なんだけど。
- 377 名前:362 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:00:18 ID:ZcpVQjhk0]
- どもです。探し回った結果
chop氏モデルも片耳でした。残りは両耳。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:46:11 ID:4r4mQ9Nb0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm4672755
これすごいなw
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:59:08 ID:5fhGP9H+0]
- >>378
最高だね。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 22:11:00 ID:8n3dS35R0]
- ちょっくらNiVE(NicoVisualEffects)の宣伝にやってまいりました。
使っている方も多いと思いますが、開発から1年でかなり進化しています。 概要などをまとめてみましたので、皆様の動画作りの参考になれば幸いです。 NiVE(NicoVisualEffects)の機能とかを解説してみるぜよ www.nicovideo.jp/watch/sm4657817 最初のカオスは何卒ご勘弁を。 以下の動画もあわせて見ると、色々参考になると思います。 MikuMikuDance/RinRinDanceの表現をNiVEで広げてみる(eco回避非常用) www.nicovideo.jp/watch/sm3568199 【MikuMikuDance】アピールさせてみた2 www.nicovideo.jp/watch/sm3155828 sm3155828のNiVEエフェクトの説明 www.nicovideo.jp/watch/sm3258040 【MikuMikuDance】 で格闘ゲームキャラを演じてみた www.nicovideo.jp/watch/sm3882911
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 22:16:23 ID:TsDyp6TZ0]
- 【30周年】世界でいちばんダサいPV
www.nicovideo.jp/watch/sm1329621
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 22:19:52 ID:VSaXzMWN0]
- ちょっと質問だけど、
途中のフレームからAVI出力させると、音が入らないのは仕様?
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 22:30:39 ID:uU0ir0Ez0]
- readme.txtに書いてある
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:00:49 ID:VSaXzMWN0]
- 本当だ。書いてあった。
仕様だったのね。
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:26:21 ID:y57x7hf90]
- suge
www.nicovideo.jp/watch/sm4641891
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:59:33 ID:ZizlLBda0]
- ステージ職人さんへの依頼です。
廃工場を作ってください。 ここに出てくる www.nicovideo.jp/watch/sm1385427 のサビ部分がイメージしているところです。 柱がむき出しで、足もとに鉄くずが転がってたりして よくあるPV風になってしまうかもしれませんが、よくあるPV風を作ろうと思います。 廃工場職人さんよろしくおねがいします。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 00:01:05 ID:hm45E9O+0]
- >>386
逆襲のMEIKO3DPVか、なつかしい
- 388 名前:386 mailto:sage [2008/09/20(土) 00:05:23 ID:jF2C9hh20]
- ちなみにイメージの中では風が吹き荒れます
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 00:39:20 ID:UQesBpwG0]
- ずいぶん上からの依頼だなw
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 00:55:43 ID:5/wz+ZkW0]
- アクセ専業職人ているのかね?
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 00:58:28 ID:FeEb/tGG0]
- 自分で作れるように練習しろw
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:05:39 ID:dkQdSeKZ0]
- 退廃系の歌って結構あるから需要はありそうな気はする
廃墟になったビル群とか まあ作るのが大変そうだから依頼するのは大変そう
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:10:43 ID:wcPi7A/S0]
- おいおい、次からアクセ依頼がしにくくなる流れはやめてくれよ
使う側からしたらイメージ通りじゃないと作ってもらったけど使いにくいってなるだろうし 注文細かいせいで作ってもらえなかったんならそりゃしょうがないだろうし
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:17:00 ID:uBqyZU9Q0]
- >>386
工場一つ作るとかかなり面倒なのにそんな気軽に言うなw せめてもうちょっと分かりやすい資料とか用意せんと
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:27:01 ID:5/wz+ZkW0]
- まぁ、依頼するのは悪いわけじゃないが、
MMD使いは自分の作品のためにアクセを作ってる場合がほとんどだろうしね。 小物ならともかくステージ一つ用意するのは、それなりに労力が必要。 ぶっちゃけ、廃工場はつくって見たいが、作ったら自分の作品に つかいたくなるだろうなぁ
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:29:35 ID:8YHWiMHo0]
- 廃工場でオブジェクトを色々配置してとかになると大仕事だもんなあ。
移動しないなら書割でいいじゃんとも思うし。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:30:52 ID:sXz0cz0z0]
- でも廃工場は魅力的ではあるね
デスノのA
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:31:40 ID:sXz0cz0z0]
- 途中で切れたw
デスノのMADみたいなのを作る時とか
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:32:28 ID:sXz0cz0z0]
- あれは廃工場じゃ無くて倉庫か
レン書き失礼
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:35:30 ID:dkQdSeKZ0]
- デスノMADをミクたちで再現・・・これは勝つる!
でもライト役はKAITOじゃないとダメだろうなー ・・・いや、ミクで再現してパンチラホイホイするのも手か・・・?
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:38:39 ID:uBqyZU9Q0]
- 廃工場をイメージするとフロントミッションが浮かぶ俺は、マイノリティ
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:39:04 ID:5/wz+ZkW0]
- 俺はアキラを連想した
41号!
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:41:49 ID:sXz0cz0z0]
- KAITOのモデル欲しいねぇ
ヘタレ役にピッタリだと思うんだけどw
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:42:31 ID:7KkV0EJC0]
- 今日も自分のMMD動画用にメタセコ弄ってた。
メタセコ使い初めて判ったけど、ステージ作れる人ってスゴイね。 オレは小物を作るのが精一杯だよ。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:55:56 ID:8YHWiMHo0]
- >>404
ステージとは言っても、背景やシンプルな構造物はそんなでもないと思うけどね。 自分の感じでは、基本図形とその応用でできるならなんとかなる。 小物大物に関わらず、微妙な曲面が要求されるものは難しい。
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:56:52 ID:a2uWfuyu0]
- ソラさん
www.nicovideo.jp/watch/sm4675474 ソラさんはどこへ向かっているのだろうかw
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:10:06 ID:6PeeOiYw0]
- とりあえずマクロス見てると思う
昔のオマージュだらけらしい・・・
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:10:09 ID:mEg2XFaY0]
- >>406
いいぞ、もっとやれwww
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:11:35 ID:wcPi7A/S0]
- >>406
プレデターどうやってんだ・・・
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:15:26 ID:7KkV0EJC0]
- メタセコで頑張ってみたので、自貼りします。
もうクタクタに疲れて、これ以上は凝りたくないなぁwww www.nicovideo.jp/watch/sm4678218
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:30:18 ID:rYRAiBA60]
- >>409
多分モデル改造してscreen.bmpのテクスチャを張ったんだろうね。 発想が天才じみてる… >>410 アクセサリ212個てww こっちは努力の人か…
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:38:31 ID:wcPi7A/S0]
- >>410
212個wwwwww 前半のディスプレイはアクセとしてMMD上で動かしたってことかwww 超おつかれ!
- 413 名前:410 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:47:32 ID:7KkV0EJC0]
- あのディスプレイをMMD上で動かすのが一番疲れた。
アクセは動きが補完されないから、細かく位置を変えて登録しなきゃならない。 でも補完されないから良い部分も有るんだよねぇ。 翼を展開する場面なんか、再現しようとしたらスゴイ事になりそうなのでやらないwww アクセ255個制限では再現できそうに無いしね。
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