- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:43:01 ID://3RH4AC0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 21:00:28 ID:o9dLbgw80]
- >>320
人のことどうこう言える技量もちでないので失礼ですが・・・ 歌詞は言い出し方してると思います。 私と違って、ちゃんと縁取ってあるしw 色使いも明るすぎず暗からずで印象は伝わります。 ただ、「倒れそうな向日葵」などの歌詞に起因すると思われる歌の雰囲気は 実写の向日葵が鮮やか過ぎて伝わりにくいかな・・・ 「倒れそう」というには、ピーカンの天気の下すくすくと育ちすぎてるイメージが。 元画像を少し弄ると雰囲気が違ってくるかもしれません。
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 21:14:57 ID://XtV3iX0]
- >>320
歌詞の出し方良いね。ただ懸念の通りで伊織への注意を奪ってると思う。 歌詞以外の映像の力点と歌詞演出の力点をずらしてみると良いかも。 雰囲気は息が詰まる感じは常にあるんだけど、 退廃的だと思うのは最初の線路と19秒〜のカット位かな。 出てくる向日葵元気で、光も当たってるからだと思う。 あと線路のシーンは消失点を拡大の中心にした方が良い気がする。 サムネは二択なら向日葵の方が自分は好み。 1分40秒位の向日葵が透けてる画が折衷案になりそう?宣伝効果は分からないけど。 気になるのは「心は永遠に」の所しか伊織の顔を見た気がしないこと。 いっそ、ずっと実写を透過させていても良い気がする。
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 21:31:31 ID:gXkBgFIb0]
- 書き込み後レスが途絶えてしまったので、悪いことでも書いたかと不安でしたw
>>321 向日葵が鮮やかすぎるというのは思いもよらぬ事でした 自分としては夏の暑い日差しに懸命に姿を向ける向日葵という解釈しかなかったので 歌詞通りに受け取れば元気のない向日葵もありだったのかもしれません 参考になりました >>322 うーん、やはり歌詞に力を入れすぎましたか セオリーに反するというのは難しいです やはり向日葵の元気さがネックですか…これは失敗だ 透過被せすぎやら線路の件やら参考になりました、ありがとうございます サムネは宣伝というか、アイマスMADの冠を被ってる以上踏ん切りがつかなかったというか やはり自分がやりたいように・思ったようにやる方がいいですね ちなみにaaのほうは如何でしょう?
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 21:37:58 ID:o9dLbgw80]
- >>323
,ィ'/⌒ヽ i !'/'"`,';,';,', |!(l´ヮ,';,';,',';,' ノ'⊂rハl´,';,';,', ... 履歴やお気に入りではこんなことになっちゃってるので、やめたほうがいいと思いますw
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 21:38:04 ID:XJUNQ4qS0]
- >>292
>>293 レス遅れましたが、ありがとうございます。 現在作成中のPVはステージが重要なもので、どうしても必要だったのですが……、 衣装と曲の組み合わせでそれっぽく演出してみます。 >>320 歌詞の出し方や構成は素晴らしいですが、上下黒ベタのところに出すのはちょっと違和感を感じました いわゆる16:9のような黒ベタを付けると、そこは「画面の外」のような印象を受けるように思うので 決めどころでは画面の中に歌詞を入れていたのですから、 いっそ全ての歌詞を入れてしまっても良かったのではないかと とにかく、伊織のダンスと歌詞が画面的に分離しているように思えました それと、色やサイズで歌詞に変化を付けていましたが、フォントそのものを変えても良いんじゃないかと AAは……、ちょっと分かりにくいですw申し訳ありません
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:09:10 ID:gXkBgFIb0]
- >>324-325
aaはやはりやっつけでしかなかった 今回のはやはり消しましょう 枠外に出すやり方はいいと思ってましたが、そのような解釈をする方もいる辺り 折り合いが難しいと改めて実感しました ありがとうございました
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:20:50 ID:9dMOYjhA0]
- 基礎的な質問なんですが
4:3でも16:9 どちらにしても静止画を持ってこようとすると動画とわずかに上下左右のずれが生じてしまいます この場合静止画の大きさを縦横いくつに設定したら良いのでしょうか
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:26:53 ID:YCqsEZPf0]
- >>327
動画と同じサイズでいいかと
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:51:30 ID:o9dLbgw80]
- >>327
ちょっと抽象的で話が見えないんですが、 ・キャプった動画から撮った静止画が合わない という話なら、前後のフレームを試してみるとか・・・? ・動画と全く別ルートの素材を合わせたいんだけど、元素材のサイズが微妙で合わない というのなら、>>328の言う通り動画と同じサイズでリサイズすればいいんじゃないかな。 フォトショでもGimpでも何でもできると思うよ。 ペイントは・・・ピクセル指定のリサイズがなかったような・・・?
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:59:16 ID:zeFVb/8w0]
- AviUtlでクリッピング&リサイズを有効にしているから微妙にずれるとか。
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 00:01:29 ID:MHLVsXGS0]
- ええ、全くその通りでして
今ペイントでやってたんですけど%指定のリサイズしかなくて それでも無理矢理手動で合わせて16:9に合わせて試したんですが動画だと左右の黒い部分が多くて 動画のサイズ通りやっても静止画がびろーんと横に広がっちゃうんです
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 00:16:07 ID:Do15/XhL0]
- ならなおさらgimpですね
動画のピクセルサイズ・アス比に合わせてあっさり変換できますよ。 簡単な静止画処理をするには十二分の性能です。
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 00:18:44 ID:MHLVsXGS0]
- ありがとうございます
ペイントじゃ無理そげなのでginpと言うのを落としてみます
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 07:03:52 ID:YgwtzvOE0]
- まずピクセル比が正方であるか0.9であるか確認したほうがいいよ
正方ピクセルで間延びしちゃうなら何か設定がまちがっているのかと 動画で左右部分に黒帯が出ちゃうのはSDキャプでフレームサイズに合わせると 数ピクセルどうしてもつきます サイズをあまり気にしないなら動画のサイズを数%大きくするとか静止画と動画で若干 違う場合小さい方のサイズに黒枠をpngなどで作って上に載せてしまうとか手は色々 ありますよ、aviutlを使っているなら最終エンコ時に黒枠を付け足せるしね
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/23(火) 07:07:48 ID:uUKeCcDl0]
- 雪歩MAD
www.nicovideo.jp/watch/sm4572683
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 07:13:02 ID:nRkhLFJbO]
- はい次の方
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 08:12:00 ID:BmR9QB/a0]
- 素材に
やよいが美希の物まねしてるみたいでカワユス www.nicovideo.jp/watch/sm968465
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:04:00 ID:B0NvnEpV0]
- AfterEffectで素材作ってPremierで編集(並べるのとか速度調整が楽だから)
それをAfterEffectの別プロジェクトで読み込んでエフェクト乗せようとすると 全部カラーバーみたいなのになって絵が出てこないんだけど これはこういうもの? Premier→AfterEffectは1回だけ、逆のAfterEffect→Premierも一回だけで エフェクト作ってから並べるか 並べてからエフェクト乗せるかしかできないの? 調べてみたんだけど検索ワードが悪いのか全然見つからない ご存じだったら教えてください
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:20:33 ID:NFEi11oj0]
- >>338
それはプロジェクトを読み込んでるって事? それともAVI書き出してから読み込んでる?
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:14:10 ID:W3+TlzoV0]
- >>339
プロジェクトを読み込んでます 今までは書き出してたのですが、BB素材の関係で書き出しちゃうとまた抜き直しになるので困ってます カラーバーになった状態で正しいaepを別途追加読み込みして 素材を差し替えたら元にもどるかとやってみたらフッテージは全部00:00:00から始まってるしで手も足も出ず 最悪、Premierのタイムラインを見ながら 全く同じようにAfterEffectで並べ直すしかないのかと凹み中 もうダメなの? ダメだよねorz
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:23:19 ID:GSKbGwcm0]
- >>340
Production Premium? 単体じゃないよね? ttp://help.adobe.com/ja_JP/PremierePro/3.0/help.html?content=WSbaf9cd7d26a2eabf53ab041041081290f-7fe8.html
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 07:29:53 ID:JycjXNjC0]
- 連携はあんまり信用してない
タイムリマップが消えたり、共有できてないプラグインとかが 不具合起こしたりしたら嫌だから 途中で素材書きだしちゃうんだね
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 07:50:34 ID:Tlq9sr6L0]
- 同じく、連携はどうもイマイチ。
面倒でも一旦書き出した方が確実。 それにPPのレンダリング時間も短縮できるしw keylight使いたいだけなら、キーイングしたのをUtでRGBAで書き出せばそれで十分のような。 HDサイズでも背景が無いから圧縮率高いし。 ただPP側にはプリコンポーズとか無いみたいだから、背景合成したの含めたトランジション効果出すのが手間だったりするよね。 だから自分は別のシーケンスにコピペして書き出ししてまた元のシーケンスに戻してトランジション適用したりしてる。 この方法の難点は後からシンクロの調整が難しい事かな。 仮組み時点でシンクロまできっちり合わせておかないと後でアババって事に。
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 09:02:57 ID:JycjXNjC0]
- PPのシーケンスはAEのコンポジションに比べると
使い勝手悪いからね 自由にサイズくらい決めさせてほしい
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 09:59:57 ID:Tlq9sr6L0]
- まあ、それが出来たらAEあまり必要なくなるんだけどね。
現状、3D処理でもしない限りAEはあまり使わないし。 PPにAEのエフェクトやプラグインぶちこんでも使えたりするし。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:15:28 ID:5sby/ej50]
- 質問させてください。AE CS3です。
四角い平面を対角線を軸に回転させるにはどうすればいいでしょう? ヌルオブジェクトを斜めに配置して回転させれば良いかと思ったんですが うまくいきません。 とりあえずコーナーピンでゆがませてそれっぽく見えるようにはしたんですが もっときっちりした方法は無いですかね? それともうひとつ。 www.nicovideo.jp/watch/sm3174400 この動画の09:50からの赤い瘴気のようなエフェクトってどう作るのでしょう? やはりサードパーティーのプラグインですかね? プラグインならその名前も教えてもらえるとありがたいです。 初心者丸出しですいません。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:25:46 ID:T1Y42Mo40]
- >>346
回転はカメラレイヤー使えばいいんじゃない。 瘴気の方はフラクタルを赤く染めて重ねてるんじゃないの? もしくは雲の流れるような動画を赤く染めて透過率変化させて何段かにレイヤー重ねてるとか。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:28:34 ID:M9G12uPp0]
- >>346
3Dレイヤーにして、Z回転で対角線まで傾けてから、 方向のZの値を弄って元の位置まで戻して その後X回転なり、Y回転なりすると・・・ 瘴気みたいなのはフラクタルノイズなのか 素材を重ねたのか まあどっちでもそれっぽいものは作れるんでないかな?
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:29:50 ID:tc0EpI3k0]
- リロードは大切だと思う俺に隙は無い
>>346 3Dレイヤーをチェック トランスフォームを開いて(以下はトランスフォーム内のパラメータ) 1:方向のZ軸を回転させる 2:1の角度に-1かけた角度(50度ならマイナス50度に)をz回転に入れる 3:X回転にキーフレーム入れて回してください。 カメラは設定しなくてもいいです。していたら見える位置に持ってってくださいな。 プラグインはぱっと見わからなかったけれど、上の人と同じ意見 BB素材を手前にしてフラクタルノイズをステージとの間に挟んで動かしてみればそれっぽくなるんじゃない? Ayatoさんのところの雲みたいなのとかを参考にしてみてください。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:30:51 ID:T1Y42Mo40]
- というか、このどちらもAE使わずともできそうな・・・・
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:59:26 ID:iBhOj0KI0]
- というか、もうAEという言葉が当たり前になってきた現状に辟易するわ
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 02:05:43 ID:5sby/ej50]
- >>347-350
レスありがとうございます。無事回転できました。 瘴気の方はちと今日は時間が無いので後日勉強してみます。
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 02:06:57 ID:T1Y42Mo40]
- さすがに当たり前にはなってないような。
まぁBBコマンド出てきたあたりから、モーショングラフィックソフトへの関心が高まってるのは確かだろうけど、 さすがにセット品とはいえ20万円くらいするソフトだからね。 本業さんが使うソフトだし、それ動かすのに要するPCのスペックもかなりのものだし、まだまだ底辺スレでは一部の人しか使ってないだろうに。 ただ、図形の変形加工や、素材のオーバーレイくらいは安いソフトでもできるのでAE使う意味がないと思う。 ていうか、わかむらP言うようにVSで十分すぎる。 足りない分はWAXなりNiVEなり使えばいいさ。 それでも足りなくて、熱意があって、再生1万安定させたいくらい覇気があるなら AEとかマジで使い込んで(せめてayatoにあるテンプレくらい自在にカスタマイズできるレベルまで) すげー動画をここでSRS!
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 03:38:06 ID:wwsUk6KDO]
- NiVEで十分。現状でも金だしてもかまわないくらいの価値はあると思っている
特にVS使いの俺にとっては神ツール
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 07:28:40 ID:7XVXB0JR0]
- AE使っちゃ駄目な理由もないけどね
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 07:37:53 ID:T1Y42Mo40]
- ダメとは誰も言ってないような。
無くてはならないってものでもないって事で。
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 07:46:02 ID:ANuTOwu0O]
- >>355
adobe社員乙 最近もうかってるだろ?
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 07:48:08 ID:7XVXB0JR0]
- >>356
それはわかってる。 なんかツール叩きみたいな流れになりそうな気がしてね。 >>357 ぼちぼちでんなぁ
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 08:15:04 ID:fVZyHLHA0]
- AEの体験版を試してるけど、確かにNiVEやPE、VS、WAXを駆使すれば
欲しい効果が得られないことは無いと思った。 でも、簡単に、というか短時間で出来るのは魅力的だと思ったよ。
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 08:18:14 ID:H9bF1Pie0]
- というかAEみたいな特殊ツール(操作方法とかでの特殊ね)を大枚はたいて買って
回転で悩むなんて・・・まあ他人事だけどねw PEレベルでも普通に出来ることだし、極端な話見た目アニメーションでよければ形の 違うものを数種類書いてループさせれば回転なんてムービーメーカーでもできるよ 楽をするために買ったツールだけど制作が楽になった以上にそのツールの勉強を しないといけないわなw
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 09:46:30 ID:ukrnEwRn0]
- AEを購入したての人ならまだまだ分からない事だらけなのは仕方ない事だと思うの…。
勉強し途中なんだからもうちょっと暖かい目で見てあげると美希はいいと思うな。 あふぅ
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 17:48:06 ID:qh6JGHWf0]
- ゆとり乙w
というか、基本的な事はググるなり本買うなりして調べるのが一番だと思うよ。 回転とかフラクタルノイズなんて教科書レベルの話だろうに。
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 18:00:30 ID:QqTkV0jF0]
- 猫に小判すぎるwなんだこの展開はwww
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 18:48:08 ID:yLv9lj7G0]
- AEは本が出ててまだマシだってミキ思うな。
俺はまだまだNiVEを使いこなせてる気がしないし、NiVEに不満が出てくるまでAEもPEも買うことないと思ってる
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:02:54 ID:M5h8ufaZ0]
- なんで誰も体験版だと思わないの?
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:09:27 ID:atyoa36P0]
- ここで聞くことではないかもしれないが
自分のMADがブログとかで紹介されてた場合、コメントとか入れる? 入れるならそれがどんな紹介のされ方(褒めるというよりはボッコ)でも?
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:14:01 ID:XCafW3CxO]
- ボッコされた事がないからわからん
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:15:42 ID:tT/5Vwod0]
- >>366
好きにしろでFA だがあえて俺の意見を言わせてもらうなら、わざわざそんなとこまで出張る奴はきめえ
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:16:23 ID:TaeQlhoY0]
- >>366
まだ数回しか取り上げられてないんで今のところお礼コメントしてます。 ところでわざわざボッコ記事書く人って居るの?
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:19:44 ID:uPEfFuXV0]
- 数あまたあるブログからよく自分の紹介されている記事を探すもんだなw
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:27:00 ID:TaeQlhoY0]
- >>370
危うく「Googleって知ってる?」ってマジレスしそうになりましたが、 それはかの有名な「釣り」ってやつですか? 私はネット初心者なのでよくわかりません><
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:41:19 ID:5tLLotdA0]
- コメント欲しがるくせに、コメントしに行かないとな!?
- 373 名前:52 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:43:53 ID:wt4fYaCk0]
- >>366
そこのブログの空気によるんじゃないかな 基本的にはレスできる感じだったらしてる
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 21:02:52 ID:TY1eNcnJ0]
- 俺は自分の作品がブログで紹介されているのを見ると
とても嬉しくてお礼コメントしたくなるんだけど 「こいつわざわざ自分の作品を紹介しているブログ探してコメントしてるよ、きめぇw」 とか思われたらどうしよう、なんて思ってコメント出来ないヘタレw
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 21:26:46 ID:KUguTAKL0]
- >>374
俺も俺もw 紹介されてるのを見たらお気に入りに入れおいて、 暇なときに見てニヤニヤして終わりだ
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 21:54:08 ID:ANuTOwu0O]
- 俺の作品を紹介してくれているブログはあるが、そこはかなりの数を紹介してる
全員がコメしてたら炎上に間違われるなw つーことで、たまーにコメするかもよ
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 21:56:43 ID:atyoa36P0]
- なるほど、考え方は人それぞれか
あまりにも的を射た批評をされてたからムカついてお礼コメしないなんて まだまだガキだなぁと反省した
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:46:42 ID:DvyASZ6z0]
- ホントに嬉しかったときにコメントすりゃいいんじゃね?
大抵作風を気に入ってくれたかで何回か取り扱ってくれてる場合が多いんじゃないかと思うし
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 06:08:34 ID:dt7G2Dqd0]
- なんか全然SRS来ないねw
このスレ倦怠期??
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 07:11:54 ID:Utnz9x0RO]
- 週末頑張って上げるから待ってて
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 10:17:31 ID:61ID+j+90]
- AEとかBBとか技術的に凄い事語ってるなかに
繋げるのがやっとの動画なんて晒せない私。
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 10:22:43 ID:VrVjTXPrO]
- >>381
SRSするべきかどうか俺が見定めるからSRS
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:23:20 ID:Utnz9x0RO]
- 動画は、愛だよ。愛。
あずさ先生と園児たちの動画みてつくづく思った。 とりあえずうちの雪歩が一番上手なのになんで端に(ry
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 12:43:59 ID:MqRtytM00]
- NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。ムービーでその効果をチェック
www.4gamer.net/games/032/G003263/20080925009/ 私はAtiユーザーだしAdoboユーザーでもないんで関係ないが 興味ある人も要るだろうと思う 動画編集の為にハイエンドグラフィックカード買う時代が来るのかねえ 私の環境だけかもしれないがデモ動画集繋がらなかったので直リン↓ file.4gamer.net/movie/20080925_NVIDIA_and_Adobe_Creative_Partnered.zip
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:57:31 ID:OLWrkO7P0]
- いや、今までもGPU支援はあったから。
それなりに効果はあったし、そもそもハイエンドって言っても今はそんな高くない。
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:36:08 ID:DnQywXti0]
- 画像処理にGPGPUはそれなりに新しいかな?
3D方面に手を出してる人はそれなりに高い性能のグラボを使ってる率高そうだし。 CS4は64bit対応とかあるし、一区切り付くバージョンになりそうだねぇ。 ATIのStream ComputingがNVIDIAのCUDAより採用が遅れてるのが悲しい点だが。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 09:46:37 ID:4qKMnATc0]
- 質問です。
わかむらPとか今伸びてるfo(u)rとかでよく自作ステージが使われてるけど あれって全部3Dで背景を製作するソフトで背景を作ってるんでしょうか?
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 10:01:45 ID:R0rGPeo10]
- designpocket.jp/sozaicd/detail.aspx?m=detail&c=1&i=4037&s=3&brid=73
ニコマス本スレでも書いちゃったけど
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 10:03:14 ID:4qKMnATc0]
- >>388
本スレで自己解決してました こんな素材があったなんて始めて知りました・・・
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:42:06 ID:3o1pvuph0]
- カメラを併せるのも自動なん?
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:48:54 ID:3o1pvuph0]
- すまん、反射レスしてた・・・ただの動画素材っぽいな
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:58:13 ID:q9acWP6H0]
- わかPのは実際には3dではないと思うよ。
AEを使ってるみたいだけど、AEは3dモデリングソフトじゃない。 素材を見てみたけど、どうやら平面を無理矢理組み合わせて疑似3d空間を作ってるっぽい。 >>390 自分も一度上の方法で自作ステージやってみたけど、カメラは(種類によるけど基本的には)自動じゃない。 アイドルが動けば、それに併せて動画をずらしてあげないと影やらが変な位置に・・・ 自分のやり方が変なだけかもしれないけど。
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:04:17 ID:w4tsNlr00]
- >>392
だね。 自分も今、同じような問題で四苦八苦してる所。 結局、影や映りこみの生成は手動で位置決めないとダメね。 ソロは何とかなるけどトリオ以上は三角配置になった時に狂う。 あと、ロングカメラだと俯瞰視点の時に変になる。 これに対して背景を3Dレイヤーにして変化させると、 キャラの後ろのテクスチャだけが変化するから途端に嘘っぽくなる。 だから、背景を3段階くらいに任意に切り取って、各レイヤーごとに位置をずらしてカメラ。 こんな感じでやってるんじゃないかな。 床面は切り取った後に変形させてティルトした時に元のテクスチャになるようにする感じ。 単純なステージならこの方法で立体感出す事はできるよ。
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:23:52 ID:w4tsNlr00]
- ・・・・なんかふと気づいたけど、もう3日くらいSRS来てない気がする。
みんなどうしたん? 空前絶後の大作でも作ってるのかな?? この静けさが不気味に恐い・・・・
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:51:59 ID:B0fj2Hx6O]
- MSCの追い込みなんじゃね?
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:57:03 ID:kpeVPahsO]
- サバの準備じゃないかな
サバ作品はSRSするわけにいかないし 参加予定側からすれば、この時期に大作出してる方が怖い気がする 参加意志が無いのか、二作品同時作成してるのか……
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:00:16 ID:w4tsNlr00]
- え?MSCってまだ3週間くらい先なのでは??
勘違いしてたかな・・・・
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:16:49 ID:kpeVPahsO]
- いや、合ってるよ
でも逆に言えば1ヶ月切ってる訳だから今から作ろうとするのも大変かと もちろん今からって人も居ると思うけどね SRSが減ってるのは寂しいけど、嵐の前の静けさだと思ってる 楽しみでもあり怖くもあり
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:21:11 ID:w4tsNlr00]
- MSC自体よくわかってないから多分不参加かな。
ロックフェスの時もそうだったけど、なんか縛られて作るの苦手みたいなので。 「作らなきゃ」「ああもう期限が・・・」とか結構プレッシャーで創作意欲がどんどん消えていったよ。
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:40:11 ID:PieExA4uO]
- 俺は真誕生祭用のやつを鋭意制作中だ
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:24:13 ID:w4tsNlr00]
- て事で、誰もSRしないんで久しぶりに貼っちゃおうかな(* ^ー゚)
アイドルマスターPV 『Cafe Buono!』〜春香・雪歩・美希 with やよい・伊織〜 www.nicovideo.jp/watch/sm4760080 上で出てた疑似3D処理を試みたけど挫折して、結局別のカット挿入して誤魔化してたりします。 シンクロは丁寧にやったつもりだけど、いまいち納得いかないのはショートだからかな。 演出で盛り上げるべき所が作りにくいから。 リップシンクは偶然の産物だったりしますが、元曲に救われてる気もしないでもなく。 あと、毎度の事だけど、どうも色が合わないというか、今回の作品が食べ物系なので色合い重視して 何度もエンコ試行錯誤したけどダメ。 色調補正かけてもなんかおかしい気がして。 ダンスシーンの一部はアリスマティック使ってるんでトーン飛んでるけどそれは意図的なもの。 ナポリタンが元動画だと美味しそうなのにx264かけたらなんかスーパーのおつとめ品みたいで萎えてきます・・・
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:38:50 ID:q9acWP6H0]
- >>401
米したいんだけど、現在よくわからんエラーでニコニコが見れないから、見れるようになったら米します。 とりあえずSRS乙です。 MSCって今回何人くらい参加するんだろう。 仮フォームでは異常な人数になってたが、さらに増えるのかな?
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:17:22 ID:i41bE+eR0]
- >>400
奇遇だな俺もだ
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:28:15 ID:XthcjijA0]
- なんか今日UPの動画見てると
抜きがうまく使えない・ストーリーが作れない・AEでエフェクトをつけれない そんな人は終りに感じてしまったよ 七夕革命以来抜き無しじゃ見向きもされなくなって悲しいね 抜き無しで画期的なPVでも来ないかなぁ
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:37:06 ID:edjFr9w70]
- >>399
俺は逆に締め切りないと動かないタイプのようだ。 自分のために局所的イベントでも開くべきかw
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 01:13:33 ID:MeTxcVXi0]
- >>401
映像が半拍(8フレームくらい)遅くずれてる気がする。特にOPのダンスに違和感があった。 1分25秒のステージが可愛い。写真じゃない背景との合成は影が浮いて見える。 いくつかを合成していることを強調したカットにしても良い気がする。 洋食の写真はオレンジがかってるくらいに調整しても良いかもしれない。 やよいおりの挿入可愛かったです。
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 01:40:44 ID:eIazGBLM0]
- すごい動画を見すぎてげんなりしてるところ。
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 01:44:58 ID:jRX0evnoO]
- >>404
抜きなしで画期的な作品が出たとしても それが扱える保証はない むしろ扱えない可能性が高い
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 01:55:27 ID:jRX0evnoO]
- というか当てはある。
例えばりんごPのやっていたダンス繋ぎの応用でステージやキャラも 繋いでやるとか 完全リップシンクロとか
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 02:00:09 ID:KDytfy1A0]
- >>401
シンクロは上で言われているように遅れてますね特にロングでは全身足下が見えるので気になります アップやミドルは歌詞に合わせて振りを持ってきているみたいなのでいいんじゃないかな ロングでのシンクロをもっときっちり合わせると全体の流れも良くなると思うよ 全体的に丁寧に作ってあるので良かったです
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:55:28 ID:HlliIgA70]
- >>410
BPMに合わせるか歌詞に合わせるかってレベルのような。 冒頭は確かにリズム遅れてる気がする。 ドラムにもシンバルにも合ってない。 リップシンクロは意識して見ないとわからないけど合ってると思う。 「ボーノ」の所はコメ見て納得。 全体的に完成度高いんだけど、このクオリティでも埋もれるのが今のニコマスだからね。 これくらいはみんな普通にこなしてる感じ。 今はCG系の波が来てるし(手描き含む) この路線で作り続けるならもっとカメラワーク工夫していかないとダメだと思う。 構成のセンスは高いレベルだし、惜しい。
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:57:42 ID:HlliIgA70]
- アンカーミス。
411は>>401宛 あと、色はモニターがちゃんと調整してあるか確認した方がいいような。 うちの環境ではとくに問題ないというか料理美味しそうに見えたよ。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 10:13:17 ID:V1SNqdER0]
- >>401
見ました。 お腹が減ってくるような、かわいいMADだったです。 食べ物の色合いは自分の環境では違和感なかったです。 上でも指摘されているように若干リズムがずれてるかも。 あとは1:30辺りの自作ステージで影に少し違和感を感じたぐらいですかね。
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:57:14 ID:Qt+RNix+0]
- もう、どこからどこまでが底辺かわからない
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:14:18 ID:nHE7BK/m0]
- ほんとに近づくと判るが遠くから見れば地球は凸凹などなく丸いって事。
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:17:04 ID:aEfdPkFC0]
- 遠くから見ても千早と美希とでは全然違う
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:45:12 ID:V1SNqdER0]
- 人によって大きいのが好きの人もいれば、小さいのが好きな人もいる。
結局は趣向の問題。
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:47:44 ID:iYEHPBwS0]
- >>404
この土日は大作というよりも名作続きだね。 ちなみに俺は抜きもエフェクトもろくにない画期的なMADを鋭意制作中だ。 技術インフレも嫌いじゃないんだけど、古き良きニコマスのノリを目指しているのだ。 テクニックやセンスがなんぼのもんじゃい。好きなものを作るのだ。 あんたもがんばってくれ。
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 22:02:03 ID:aEfdPkFC0]
- みんな好きなものを作ってるだけだと思う
ただ表現方法は人それぞれ 合成やエフェクトも手描きもそれぞれ「手間」がかかってる 手間をかけて表現したいものがあるならそうするべきだし その手間にかける時間をシンクロに振り当てるもよし より多くの人に自分の作品を見てもらいたいなら やり方はともかく「手間」を惜しんではいけないと思う 以上
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:45:08 ID:qgLcpUZA0]
- このスレって定期的に技術論と精神論が入れ替わるネ!
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:07:06 ID:edjFr9w70]
- ずっと精神論だったら嫌じゃん
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