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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:43:01 ID://3RH4AC0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:55:30 ID:frXM1gJ90]
>>145
疑似ではなく、素直に写生Pではだめなの?

或いは、某有名PをリスペクトしてwankaPとか(wankerの意味は調べてください。)

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:14:35 ID:TNTgokqo0]
みんな>>136の作者米見てみろよ
そう、つまり>>136は獣姦Pなんだよ!!

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:20:15 ID:frXM1gJ90]
>>153
投稿者名は羊になってるから、羊と(ry

それにしても下品すぎるなw

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:29:40 ID:IMP7D1Et0]
羊Pじゃだめなの?w
哀れな小羊Pがいるからかぶるかな


156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:33:44 ID:SBMoGw2B0]
じゃ、擬似って事で¥Pだな

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 23:08:01 ID:pHer0p6YP]
前の動画で変奏の人ですって言ってるから変奏Pでいいんじゃない?

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 23:10:19 ID:agxYUjh20]
変装ぴゅっぴゅP

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 23:54:51 ID:dhtB4FPcO]
おまえら>>151の気持ちも少しは察してやれw

>>152
それもいいね


フルおっきPも捨て難い

160 名前:71 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:34:50 ID:Z/Z0KhDA0]
nukIM@S-2更新しました。

2008/09/13 ver 0.1.2
 ・Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) を必要としなくなりました。
 ・QuickTimeは必須ではなくなりました。

機能的には何も変更はありません。
>>103の方の問題は、再頒布可能パッケージが必要だったにも関わらず私がそれに気づいてなかったのが原因でした。そして、今回のバージョンから再頒布可能パッケージは必要ないようにビルドしました。



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 08:40:30 ID:PkTNpTSZ0]
どうも勃起の人です。
みなさん面白すぎるw
3こすりはんとか、かなりキタのですが
憶えやすくぼっきPでいこうかと思います。
なんかスレ違いになってすいません

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 09:13:36 ID:Gzki2mf0O]
ストレートすぎて萎えた。せめて伏せ字に

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 10:58:04 ID:wEA+nG9K0]
ストレートすぎてダメなら、ポッキーPでいいじゃない?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 11:05:26 ID:Hqv8OWqF0]
>>163
それいいかも

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 11:55:32 ID:x3ccMjto0]
PV4とダウンスキャンコンバータでPCの画面ってキャプチャ可能でしょうか?
端的に言うと1stPCで2ndPCの画面をキャプチャしたいのです。

 1stPC ← PV4 ← コンバータ(15ピン→D端) ← 2ndPC

図で描くとこんな感じなのです。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 13:13:58 ID:zid8j2eB0]
>>165
1stPCでキャプって2ndPCに移動じゃ駄目なのか?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 13:27:07 ID:BWemA3Uf0]
全画面でデスクトップキャプチャできない、とかスペックが足りないなら、
とりあえずPV4に接続できるように適当にコンバートしてやればいいと思う
2ndPCにDVIとかHDMIがついていればただ変換してやるだけだし

168 名前:71 mailto:sage [2008/09/14(日) 15:21:40 ID:Z/Z0KhDA0]
nukIM@S-2更新しました。

2008/09/14 ver 0.1.3
・CanopusHQのソースにおいて誤ったアルファチャンネル情報を読み込んでしまう問題があったため、
 アルファチャンネル情報の読み込み方法を変更。「動画ソース」フィルタ内の「アルファチャンネル有効」を
 チェックした場合以外はアルファチャンネルを破棄するようにしました。

CanopusHQ以外にも同様の問題が発生するソースがあった可能性もあるので、
パラメータいじっても思うような結果が全然得られてなかった場合は、お試しください。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 16:03:00 ID:n5jexhCAO]
ポッキーとか88をたしなんでた俺にはストレートすぎる。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 17:10:07 ID:x3ccMjto0]
>>166
PCで動作するものを素材としてキャプしようとしていて、1st1台で動かしてキャプすると
無理があるので、2ndで動かして1stはキャプに専念させようとしているのです。

>>167
両方ともSub15ピン・DVI・HDMIは使用できるのですが、PV4側がD端子なので
ダウンスキャンコンバータを購入使用かどうか迷っています。
近間のショップ回って変換ケーブルを探してみたけど、全然見つからなかった。
ネットで検索すると、ケーブル単品で9千円くらいするのしか見つからないので
一般ではあまり使われてないようです。
9千円出すなら汎用性的にまだマシなコンバータの方がいいと思うので、そちらの
プランになりそうです。



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 19:40:08 ID:QW3nO2+C0]
>>161
これから大きくなる期待を込めてふらんくPで

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:09:13 ID:Ec2CY1TD0]
>171
ぽーくびっつPですね、わかります。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:42:37 ID:24zw2lK80]
ピアニート的にどんどんサイズアップしていくんですね

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 10:20:24 ID:O4YeJuyR0]
>>170
PCキャプチャーソフトが走らないなら、それしか方法が無いような気がする。
というかコンポーネント出力くらいあるんじゃないの?グラボに。
コンポーネント→D端子でPV4というのが一番スマートだと思う。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 10:34:21 ID:d5B/KyAu0]

新作出来たのでSRSして頂ければと思います。

www.nicovideo.jp/watch/sm4629371

音楽制作はSONAR
動画はPremiere Elements4.0とパーティクルとガラスのように散るエフェクトはWAXを使いました。

PE4.0で2作目なので前回よりは多少分かるようになったのですが
まだまだ効果が分からないエフェクトも多く、WAXというのも使いました。

音楽
蒼い鳥のボーカル抽出して、ボーカル修正ソフトでちょっとロボットボイスを出しました。
修正するものなので、元が上手な千早だと余り変わってくれません。

動画
最初から蒼い鳥1本でいこうと決めていたのですが余り動きがなく、
間奏部分は後ろを向いているなどで逆に苦労しました(間が持たず)

蒼い鳥のみなので、ここでこの振り付けという悩みはないのですが
速度を変えてる為、合わない部分が多いのが気になりますが
歌が蒼い鳥な以上どうしても他の曲のダンスが(私には)合わないと思い
場面転換を多くしてゴリ押ししました。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 12:42:41 ID:j8vs0QLkO]
>>175
マッシュアップっていうから音方面にだけ特化したもんだと思いきや
映像すごいなww

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 13:43:09 ID:qOyo41VN0]
>>175
PEを使っているなら、曲のbpmを計ってそれに合わせて映像の再生速度を変更したら
ダンスのズレは無くなるのでもし気になるならしてみるといいんじゃないかなと思います
私が見た感じではあまり気になりませんでした

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 15:21:26 ID:Q8Q0D1yC0]
ちょっと質問させて下さい。

コンポジでキャプチャしてたんだけどもっと高画質のあずささんが見t・・・
画質に不満があったんでコンポーネントケーブル買っちゃいました。

画質はたしかにきれいになったんですが、
www2.uploda.org/uporg1671716.jpg.html
こんなふうに真ん中あたりで分裂しちゃってπが二倍でウレシ・・・じゃない。困りました。

hunuaaとキャプボ付属のソフトで見てみたんだけど両方とも同じ症状でています。
いろいろ解決策調べてるんだけど中々見つからなくて・・・
なにかわかる方がいたらお願いします。

OSはvista SP1、キャプボにLeadTeckのWinfast PxTV1200を使ってます。


179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 15:26:41 ID:92vwE7ij0]
さすがにそのキャプボのスレ行った方がいいんじゃないか?
同じの使ってる人が居ればなんか解るかも知らんが・・・

180 名前:178 mailto:sage [2008/09/15(月) 15:33:46 ID:Q8Q0D1yC0]
>>179
あー、何故かキャプボのスレに行くって発想がでてきませんでしたw
調べてみたら兄弟機のスレが一個見つかったんでそっち行って聞いてみます。
ありがとうございます。



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:22:38 ID:om1UBSsK0]
教えてください。

DLC衣装で、アイドルごとに色が違う衣装はなんというんでしょうか?
イメージカラーになる衣装です。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:23:54 ID:BTT4bLSS0]
凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが
ニコマスの人がよくやってる後ろで動画流しながら手前にキャラを置くってどうやるんでしょうか?
ムービーメーカーでちょっとやってみたんですがフェードインとかばかり透過ができません
厨っぽい質問ですがお願いします

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:25:49 ID:j8vs0QLkO]
メイド服はそうじゃなかったっけ?
イメージカラーかどうかはしらんけど和服も同形の色違いだったはず

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:26:15 ID:enR/oT300]
>>182
ムービーメーカーじゃタイムラインを二つ置けないから無理だね
動画を同時に二つ以上同じ時間軸に置けるソフトを使って作ります

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:34:11 ID:ctg7rKcl0]
>>181
今すぐに思い出せるのはメルヘンメイドの他に
チアガール、オトメサンバ、アクティブチャイナ、ハッピーハッピ
フェイクライダー、エターナルフィッシュ、ラヴィアンローズ、
ビビッドハワイアン

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:34:45 ID:BTT4bLSS0]
>>184
マジですか
二万ぐらいあればタイムラン二つぐらい置けるソフト買えますかね?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:45:40 ID:enR/oT300]
>>186
このスレで良く聞く有料ソフトで比較的安い物

VideoStudio12
www.ulead.co.jp/product/videostudio/

Adobe Premiere Elements 7(これはもう売り出されてるのかな?)
www.adobe.com/jp/products/premiereel/

探せばもっとあるけど代表的なものね、体験版があると思うのでとりあえず落として使ってみて
使いやすいのを買うのが良いと思う
フリーソフトでも探せばあると思う(Niveとか)ので色々調べて見てください

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:47:13 ID:enR/oT300]
>>187
追記・・・有料ソフトはバージョンアップが結構行われるので買うタイミングは個人でよく調べて
買ってください

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:49:24 ID:uH5ZImb30]
PE4乗り換え版:約1万ちょい
ムービーメーカーからの乗り換えでおk
今買うとPE7無償VUP

PE4の欠点はVS12より出来ることは多いが、その分複雑だったり
エフェクトもVSなら動きが付いていたり、選択するだけで見栄えがいいものになる
PEだとモーションを付けてやったりしないといけない

VS12は近々12plusが出る
BD対応、エフェクトも増えるとか

BBでの合成、VSは弱いという話を聞くが……

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:00:07 ID:jibHYHfz0]
>>186
とりあえずWMM使って一本つくってみることをお勧めする
いきなり数万のソフト買って使い方も分からず〜って人も中にはいるし
個人的な見解だが、WMM使ってからソフト買うとMAD制作のノウハウや感覚で
いきなり買う人より差が付くと思う



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:03:14 ID:jibHYHfz0]
って書いたがよくよく見ればこれからデビューするPかどうか分からんな
>>190は忘れて

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:05:05 ID:DUk84P1+0]
>>186
一応ムビメやVSの不満点はNiVEでサポート可能なんだ
音に合わせての配置とかだと少々使い勝手は悪いけど
NiVEを巧く活用できればフリーでもなんとかなる

巧く出来たら、ニコマスでのデビューも待ってるよ

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:14:20 ID:KFpHKZWh0]
>>186
フリーソフトの、AviUtl+拡張フィルタ編集でもできるよ。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 17:15:51 ID:BTT4bLSS0]
皆さんどうもありがとうございました
昔そこそこやってたんでプレミア エレメント7とか言うのを試してみます

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 18:17:41 ID:AS5qWKea0]
>>194
エレメンツは試用版あったっけ?

ちなみにCS3シリーズは無料で30日使えちゃいます。おいしいです。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 18:26:11 ID:Ei5b19iq0]
>>193
数年前はおれもそれで頑張ったなぁ。
字幕もムビメじゃ制限が多いんで、字幕のBMPファイル作って重ねてた。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 18:31:48 ID:AS5qWKea0]
>>175
マッシュアップはもちろん、映像も凄くよかった。

マッシュアップの方は、自分まったく知識がないから映像面で一言。
途中部分で千早の顔が隠れちゃう部分が多いので、ゲームの動画を少しずらしか、
透過性をいれて下が若干見えるようにしたほうがいいと思う。

ダンスのズレとかは全然気にならないレベルでした。

GJです。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 19:19:11 ID:om1UBSsK0]
>>185
めっさありがとうです。
そんなにあるんですね。

199 名前:175 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:02:32 ID:U0JK45bW0]
>>176
ありがとうございます。

>>177
今回全部88%でタイムストレッチをかけてます。
音のピークを検出とかしてみたのですが、かえってずれるばかりで・・・
87%だと遅く、88%だとちょっと早いので困りました。
シーケンサーは92.7と正確な数値が出てるだけにこれからの課題です。

>>197
ゲーム画面の素材も512-288で作成してしまってから色々と後悔をしてしまいました。
どうも自分で作ってると(好きなゲームなので当然かもしれませんが)ゲーム画面のみでも
「よい」と判断してしまって、言われてから気づきました・・・

みなさまいつもありがとうございます。
後、前々スレでPV4が売ってる通販サイトを教えて下さった方本当に感謝してますw
未だにそれ以降PV4売ってるとこ見たことないですから。





200 名前:175 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:10:47 ID:U0JK45bW0]
>>182
SRSで晒したのでついでに画面さらしw
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=29383
(DL Key=imas)

私も2ヶ月前にここに同じ質問をしてVS11というのを買いました。
(今なら12でしょうけど)
それでタイムラインが7つ(くらいだったかな)しか置けないのでPE4.0を買いました。
画面だとタイムライン11ありますが、この作品でMAX15使ってます。

ただ、VSのエフェクトが欲しい場合もあったりするのでどういうものを作りたいかで考えたほうが
いいと思います。




201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:18:07 ID:brMa8/RmO]
ムービーメーカーではきつい、とだけ言っておこう。
つーか無理。


202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:24:18 ID:qOyo41VN0]
>>199
PEは小数点二位まで指定できるので蒼い鳥が106、曲が92.7なら87.45%にすれば問題ないでしょう
でもまあ、手動で計るとそのぐらいの誤差は出ても仕方がないと思いますのでどこまで割り切れるかかなと


ちょっと迷いましたが私もSRSを。11月のkissm@sに備えて作っているのですが
ご意見を頂きたく。

ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=29386
dl chiharu
特に悩んでいるのはカメラワークと雰囲気作りです
2番AメロのようなLongでアップやパンで動かしている部分
スピード感が出せていないかな、とちょっと考えていて煮詰まりました
雰囲気は少女期特有の同姓へのあこがれと失恋みたいなものを
明るく切なく表現出来ているかについて意見をいただきたいです

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 20:43:20 ID:wy1c0rKk0]
>>202
SDキャプなのかな、SDでロングアップとかは結構画質的にキツイ物があるよね
カメラワークでスピード感を出すのであれば全体のシンクロをもっと煮詰めた方が良いと思う
全体がきっちりリズムに乗っていてこそ演出のスピード感が生きると思う

表情はダンスチョイスから切ない雰囲気を出すにはちょっと厳しいかなあと
個人的には思います

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:32:39 ID:AS5qWKea0]
>>202

>>203さんがダンスについてコメントしているので、俺はそれ以外の部分で。

0:52辺りの壁に字が書いてあるという表現のところ、
字が浮いちゃってるので透過性を加えたほうがいいと思う。
チョークとかを使って描いたのを表現したいなら、字体も選び直したほうがいいかも。
あと、PEを使ってるならば、壁-字-千早の順に重ねたほうがいいと思う。

あと、春香の登場シーンがもっと多くてもいいかな、と思った。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:48:54 ID:92vwE7ij0]
わた、春香ちゃんの出番は多くていいと思います!

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:49:30 ID:EdC1Ax5a0]
>>202
曲に乗り切れないもっさり感をダンスから感じる。
例えば初めのカットは1拍早い気がする。全体に前のめりになってる感じ。
あと千早の目から涙がこぼれる演出はこだわりを感じるんだけど、ちょっと強引な気がする。
ステージの上で歌っている千早の、過去の回想と現在の心境が混ざってるみたいな。
爽やかな、ちは×はるの公開楽しみにしてます。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:08:05 ID:qOyo41VN0]
>>203
キャプチャはSDです。
アップにするのは厳しいなとは思ってましたがひとまずやってみようと挑戦してみましたけど
厳しすぎたような気がしてます。

>>204
透過性とフォントは早速直そうと思います。
あと、そのタイムラインの重ね方は文字の上に千早が来るように、ってことですよね。
確かにその通りだ、なぜ気づかなかったのだろう

>>206
シンクロに関してはどこか違和感があったような気が(書き込んだあとから)あったのですが
なんとなく理由がわかってちょっとスッキリしました。もうちょっと煮込んでみます
涙はやっぱり強引さが出てましたか。

表情で切なげなものを中心に選ぶとなるとダンスも限られて来そうなので
もう少し方向性の修正も含めて検討してみたいと思います

あ、あと春香さんは呆れるくらいに増量したいと思います。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:12:44 ID:DUk84P1+0]
>>202
カメラワークについて書いてたら異様に長くなったので割愛
全体的にカットが長く、カメラの動きの付け方が曲にあってない印象
カメラワークが魅力的な人の作品を真似てみた方が良いかも知れない

絵を動かすことで多様性を出すのは良いんだけど
曲調にマッチした動きを工夫しないとね
www.nicovideo.jp/watch/sm2532439
www.nicovideo.jp/watch/sm4307768
↑どちらもカメラの動きの付け方巧いと思うんだけど方向性は真逆
直線的かつランダムな動きでデジタルっぽさを出しているのと
曲線的で跳ねるような動きで可愛らしさをだしているの
今回の場合はライブでノリノリになった人の視点のつもりで動かすのが良いと思う
拡大縮小も反映させつつ、でも動かし過ぎて見てる人を酔わせないように留意

あと
・ステージカメラの利用(特に左右に振るもの、サビの入りとかに)
スピード感や被写体との距離感が若干の切なさも出してくれる・・・気がする
・ところどころアップを足してカットの長さと解像度の低さを補う
こんなところかな?

あくまで自分だったらということで

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:31:24 ID:qOyo41VN0]
>>208
両方、拝見いたしました。
なるほど曲の雰囲気に合わせたカメラワーク、確かにあまり意識していませんでした
舞台、曲を考えるとロックフェスを意識してみるとマッチしそうな気がしてきました。ちょっと弄ってみます
ちょうどロック系で好きな作品があるので、穴が空くほど見て参考にしつつ

>・ステージカメラの利用(特に左右に振るもの、サビの入りとかに)
これが若干わかりにくかったのですが、do-daiの「私のみ・りょ・く」のカメラの動きみたいなモノでしょうか
それとは別にちょっとlongが多かったと思うので、up・midも含めて考えてみます

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:38:11 ID:DUk84P1+0]
>>209
ゲームのカメラはアップ4種類、ミドル1種類、ロング1種類に加えて
曲によっては通称ステージカメラとかスーパーロングとか言われるものが4種類くらいある
Auto設定にしておくとたまに切り替わる
↑これの話ね
昔はAutoにして出てくるまで粘ったものだけど
L4Uではこれを固定するバグもあるので確認して見て欲しい

ちなみに言い損ねたけど今の段階でも既に出来は良い
完成期待しています



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:42:46 ID:qOyo41VN0]
>>210
そういえばスーパーロングは聞いたことありました。
使えそうなカメラがあるか、ちょっと見てみたいと思います

とりあえずはシンクロ調整をとことんまで。
シンクロが合う動画は自分で見ていて気持ちいいし、作るならやっぱり自分が好きな動画にしたいので
今よりは確実に良くなるよう頑張ります。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:11:23 ID:9iVtouZcO]
というかいつも気になるんだけど、
ノーマルPVって場所によってシンクロ甘くて
違和感感じることない?

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:12:06 ID:uYTytt/30]
便乗して質問

最近HDキャプ環境を手に入れたのでカメラワークに手を出し始めたんだけどどうしてもうまくいかない。
なんか動きが直線的にしかならずスピード感もうまく出せない。
そもそも曲調に合ったカメラワークが全く思いつかない。

なにかカメラワークを考える上でのコツとかありますか?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:17:55 ID:uYTytt/30]
>>212
MAD製作と違ってシンクロを突き詰めてるわけじゃないしシンクロが甘いってのはあってもおかしくないと思う。
実際、確かまっすぐのサビが数フレームずれてるって話を聞いたことがある気がする。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:20:45 ID:j8vs0QLkO]
>>213
感度上げながら映画とか音楽PVとか見てみる

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:39:27 ID:DUk84P1+0]
>>213
MADに触れる以前にPVは鬼のように見ていたけど・・・

半分は思いつきや偶然
ただ「なんでそれを良いと感じたのか」いくつか推論を立ててみて
別モデルで検証してみるようにしている
結果、巧く行ったら次回作以降の参考として記録し
ある程度機械的に作れるようにしている
カメラワークに限った話ではないけど・・・凡人なりの足掻きです

本当に最初の頃はオートの修正くらいだったり
好きなシンクロMADから技術を盗んだり

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:43:36 ID:uYTytt/30]
>>215-216
ありがとうございます。
とりあえず色々見て勉強することにします。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 05:29:17 ID:wBOVPnJP0]
最初はオートでもいいけどMADの場合、振り付け全部1カメラで写したの無いと表現に制約が出てくるというか、
かと言って、1キャラ枚に書くPVでアップ4カメ、ミドル、ロングと取ってたらハードディスクがいくらあっても足りなくなるし。

という事で絵コンテを描いて、どの曲のどの振り付けか決め打ちしていき、
あとから編集段階で足りないカットをまた撮り直すっていう方法が合理的かな。


219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 05:31:58 ID:wBOVPnJP0]
>>214
音楽でもそうなんだけど、意図的に拍をズラすというテクニックはあるよ。
まっすぐのサビがそれを狙ったものかはわからないけど。


220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 06:30:24 ID:E2nd+/t80]
久しぶりに新作が出来たのでSRSしてみます。

アイドルマスター 「セラミックガール」 雪歩 美希 律子
www.nicovideo.jp/watch/sm4641911

歌詞合わせを中心に長回しにこだわってみました。
長回しをするのに無理した構成になっていないか等が見て頂きたいところです。
また長回しにこだわらなくてもいいかなという点や、自分ならこうするといった
ご意見やご感想などお願いします。



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 07:53:53 ID:U2LYxKnj0]
>>220
長回しの利点は元有るダンスを切れ目無く使うためリズムに流が出来ることだと思う
見せてもらったのはカメラ切り替えがオート?なのかカメラ切り替えでリズムが無くなって
しまっているのが残念です

借り物であるなら長回しにこだわらなくてもいいかな?自撮りなら各アングルのカメラを
取って的確なカメラ切り替えをするともっと良くなると思う
オートじゃなかったらもう少しカメラシンクロを意識した編集をすると良いね

BPM合わせだけでなく小節も合わせると長回し効果がもっと出ると思う

余談:長回しをしているとどうしても振りと歌詞が合わない部分が出てくるときがある
その時アップで別の部分(それほど繋いでも違和感のない部分)を持ってきて
やり過ごしロングはそのまま流しておいて違和感部分が終わったら切り替える
なんてことをやったりします

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 20:37:37 ID:NaSXeO6G0]
筋金入りのGIMPユーザーなんだが、PaintStarってどうよ?


223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 23:05:23 ID:33UrlM980]
>>220
ダンスチョイスは感性によると思うから、基本的には味だと思うの。
もし自分ならって部分だと、1分09秒〜1分30秒までは一工夫入れると思う。
少し後の繋ぎが自然でそこを壊したくないから、
カットインかOPみたいに抜いたキャラに順番に歌わせるかも。
あと演出部分だけど、所々にある3人それぞれのアップをもっと活かせると良いかも。
それぞれの、曲にあったシチュエーションアピールみたいな衣装チェンジとか?

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 07:16:46 ID:ocvNcVz00]
流れを切ってすまない
数日前背景画像集がうpされたらしいが入手できないんだが……
何処に行けば出に入る?

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 07:36:07 ID:0Wt9JaLu0]
架空戦記スレが大元かな。
> :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:11:32
>データ抽出丸あげはさすがにアウトでねーの?
って感じで今消えてるっぽい。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 07:49:30 ID:Kpj6mCbT0]
>>224
テンプレから関連サイトzoomeに行って保管庫探せばいくつかあるよ

227 名前:220 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:39:19 ID:VqGdT+0Q0]
>>221
素材は自撮りでカメラ切り替えは微調整はしてますが基本オートです。
元々他に作ってた分を同じ動き、速度に重ねてるためにオートのカメラ切り替えを利用して
速度調整の基準にしているので切り替わりが多くなってしまってますね。
次は各アングルの素材を増やして切り替えは自分で調整できるようにしようと思います。

BPM、小節の合わせはまだ分からないことが多いのでもっと理解できるようにしたいですね。

歌詞に合わない部分などはそういうやり方もあるんですね…つなぎに悩んだ部分もあったので
参考にさせてもらいますね。

>>223
1分09秒〜1分30秒辺りはあのまま続けるかどうかを一番悩み、結局は続けたところです。
カットインなどのような方法はダンスを続けることばかりに意識が行き過ぎて思いつきませんでした。
アップはもっと活かせるような使い方をしないといけないですね。
カメラに対する意識をもっと持ちたいと思います。
衣装チェンジも使えそうなところがありますね。単調になりそうなところを変えてみるのにもよさそうです。


自分だけだと考えられてなかったようなことが聞けてよかったです。
ご意見等どうもありがとうございました。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 21:09:43 ID:z2AHPE2w0]
【一日限り!プラグイン半額キャンペーン】
ttp://www.flashbackj.com/campaign/index.html
取りあえず貼っておきますね
セット物も対象ならいいなぁ

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:02:13 ID:Pb96PlNL0]
>>224
www.nicovideo.jp/watch/sm3197716
ってのもある。

ニコニコサイズだけど、普通に使う分には問題ないかと。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 05:57:47 ID:mpwcRJS90]
背景画像集、圧縮しても200MBくらいあるから必要なのだけリクエストあればうpしてもいいんだけど・・・



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 15:16:06 ID:41+BF4rd0]
ぶっちゃけPCあるなら箱○無くてもプラコレ(3000円位?)買えば大体の素材が揃うんだけどね


232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 15:48:39 ID:SzNxjaKBO]
いいのかそれw

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:39:31 ID:VMW9AbyE0]
>>231
詳しく教えてもらえないでしょうか?
PCに入れたところ「箱○でやってね」的な文章しか出てこないのですが・・・

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 16:54:47 ID:41+BF4rd0]
いや、さすがにスレ違いだしw検索しようよ

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 17:12:49 ID:5I7aPMl50]
検索して出てきた情報を元にやれないようなら、それ以降の部分には手を出さない
というのが無難だと思う
しかし、プラコレ買って素材編集なんかしてると
いつの間にか箱○アーケードあたり買ってそうだ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:27:35 ID:7fBYjBHm0]
ニコマスでMAD作るくらい好きになっているのなら、無条件で箱○とアイマス&L4Uを買う価値はあると断言します。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:35:57 ID:OVhKGVrH0]
ていうか、ニコマスwikiをじっくりたっぷりねっとり隅から隅まで眺め倒せば多分判るぞ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:50:59 ID:MXv73eN+0]
少なくともMADの制作をしてる人には元のゲームをやっていてほしい、ってかやるべき。
素材の自撮りとか言う話じゃなくても。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:00:58 ID:nUh/ueD/0]
そんな俺はせっせと箱○貯金に勤しむのであった

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:21:13 ID:hJ3zbrfF0]
素材と言えば、少し聞きたいんだけど、ここにいる人は非アイマス素材をどこから入手してる?

俺は、
高画質風景画
www.linkstyle.co.jp/
www.adigitaldreamer.com/gallery/index.php
www.yunphoto.net/

テクスチャ
textureking.com/
coliss.com/articles/build-websites/operation/design/985.html

とかから入手してるんだけど(どれも読んだ限りMAD使用は問題なさそうでした)




241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 22:23:25 ID:6sQzJ//50]
とりあえず英語でググる。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:22:46 ID:3dvj7Izy0]
>>240
まずググる。
ぐーぐる先生にはイメージファイルのサーチ機能もあるので。
というかMADの場合、素材所有者が著作権放棄でもしてない限り問題ないって事はないと思う。

あとは、イラレ等駆使して自分で作る。写真を撮る。自分で絵を描く。
そんな感じでは?

面倒な時は箱○のビジュアライザなんかもいい感じ。
他のゲームのスクショやムービーを使うなんてのもあるね。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:46:36 ID:u4X/YUHv0]
>>240
morimorisozai.net/
お世話になっております。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 08:34:00 ID:qm4wzdAT0]
そこ、僕も使ってますw

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 10:54:16 ID:AFiK42GR0]
エクスプレッションやるといろいろできて面白いな

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 12:49:35 ID:Y/uznl2qO]
ビデオカメラ携えて電車5時間乗って
撮りに行った素材使って埋もれてるとかもうね

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 13:22:09 ID:qfnUi8Nl0]
SRSばいいじゃない

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:52:25 ID:6WkUXzvw0]
 横からすいません。以前>>54で晒させていただいたものです。
今回は観光案内動画を作ってみましたので晒します。

ある日の打ち合わせ(アイドルマスター風 龍勢祭りの紹介)
www.nicovideo.jp/watch/sm4641867

 ウリはやはりお祭りの紹介シーンです。映像は快晴という最高の条件で撮影できたので
画質は加工せず、音も音量こそ下げましたがBGMを重ねずにそのまま使っています。
このシーンでは映像が主役なのでアイドルには端に寄ってもらいました。
 また通常、ゲームでは画面内に人物が3人までしか表示されないので、1人増やして4人にしてみました。
画面が狭く感じないように配置をいろいろ変えてこの形になりましたが、やはり狭く感じます。
キャラ同士をもう少し重ねたり、コメントで指摘されたように亜美真美を後ろに配置して見るのも
手だったかもしれません。

今回、Videostudio12plus体験版を手に入れたので、試しにオーバーレイトラック6つを
全部使いました。人物の4人同時表示や写真との重ねあわせが楽にできたのですが、
なぜか何度も何度も何度も何度も何度も…Videostudioが強制終了してえらく困りました。
(前回の>>54はVideostudio9特別版で作ったものです)Core2Duoとはいえ、ノーパソではダメなのか…?

 お手柔らかにお願いします。


249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:11:47 ID:8n3dS35R0]
ちょっくらNiVE(NicoVisualEffects)の宣伝にやってまいりました。
使っている方も多いと思いますが、開発から1年でかなり進化しています。
概要などをまとめてみましたので、皆様の動画作りの参考になれば幸いです。

  NiVE(NicoVisualEffects)の機能とかを解説してみるぜよ
    www.nicovideo.jp/watch/sm4657817

最初のカオスは・・・ご勘弁を。

3D的な表現も可能ですし、AfterEffectsほどではないにせよ、結構色々なことができます。
AfterEffectsが使えるならそれにこしたことはないと思いますが、
アレはなかなか手が出しにくいので・・・。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:34:37 ID:6WkUXzvw0]
NiVEってすごすぎる。これは振り込めない詐欺の一種だ!



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:35:10 ID:vJB/nM600]
>>249
ミマシタヨー
ためになりました。これからも頑張ってください

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/19(金) 21:59:01 ID:EnS8eZV/O]
>>248
自分は構成的に問題無く見れましたし、良い宣伝動画だと思います。
こういうの作ってみようかなって気になりました。

>>249
乙です。よくまとまってると思います。
NiVEでは今2作目でまだまだ勉強中ですが過去作も参考にさせてもらってます。






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