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ニコニコRPG 第20章



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:41:56 ID:zSdyaZx60]
ニコニコRPG マイリスト一覧
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303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:36:55 ID:zrFbM/qG0]
>>302
サンクス。
そうか・・・残念だ

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:40:59 ID:27ltLdGr0]
>>300
21984ダメと出血2回かね
計算てけとーだが
>>303
そもそも効果の設定すらされてないからなぁ
所持したいだけならツクールでちょちょいのちょいだが

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:45:01 ID:LadxXsgM0]
HP20%以下でイベントで死ぬことが設定されてるから、HPは実質24000だ。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:48:23 ID:VEciyOFb0]
言葉が一回一回大量出血させてるから実質3000くらい与えてるね。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:59:34 ID:I4geNW0t0]
そろそろ修正パッチは終わりかな?

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 23:20:59 ID:WbIMhvXX0]
報告が出てくれば対応はするだろうけどパッチ10まではいかなそう
何はともあれ新作予告が入ったお陰で板移転の問題は回避されたか

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:05:23 ID:oNK/v6wA0]
ハード突撃テラカオス弱くね?
適当にオベリスクとSLB連発してたら勝ったぞ
英雄召還もゆっくりもしてこなかったしなんだこりゃ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:23:36 ID:5R0DAVgLO]
そんなあなたにドーピングと技マシン縛り

テラカオス以前にカオスにたどり着けない
おとなしくレベル上げてるか…

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:25:59 ID:2Qy7pnzE0]
>>309
何戦か繰り返してみるとパターンも変わるんじゃね?



312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:35:21 ID:Quch2RFk0]
ニコニコRPGのフォルダが入ってるフォルダを指定するのだ。
すなわち一つ上の階層のフォルダを指定しないとだめよ。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:47:03 ID:CYIEF6ZH0]
>>309
絶対に知将やアナゴのほうが厄介だといえるな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:07:41 ID:TGGX/zhV0]
やっぱり何度やってもラスボスよりアナゴのが強いわ
三連殺と俺の名のターン強制終了、MP攻撃、各種ステータス異常と…
正攻法でやって勝てるのかこれ?

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:12:28 ID:eBNBAEsl0]
記念でDVD買った漏れが来ましたよ。


視聴乙です。
確かに後味は悪いです。
私も10話目のあたりを始めて見たときには
イラっとしましたし・・・。

つ旦 お茶ドゾー

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:16:34 ID:eBNBAEsl0]
すみません、誤爆しました。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:28:11 ID:+R72CikH0]
>>315
さあ早くピラミッドエリアの攻略に戻るんだ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:39:47 ID:Y980827/O]
カオス戦二回やって英雄で二回ともレナとベジータがでてきて嘘だっ!で動き封じられて汚ねぇ花火連発で全員即死させられた。
他はもっと強いのか?
だとしたらフランとかどんだけ強いんだ?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 04:04:07 ID:boZduxky0]
mp3音源にBGM変更するのってどうやってる?
デフォだと変更しようとしてもMIDIとwavしか指定できないよね?

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 04:07:20 ID:hoYQYWFo0]
どこいじってるのか知らんが
普通にフォルダにMP3入れて
元あったやつの名前と同じのに変えるだけでいいんじゃないのか

321 名前:319 mailto:sage [2008/09/08(月) 04:41:08 ID:JzKl1wa0O]
>>320
スマン自己解決したorz



322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 06:20:56 ID:lPwHOG5D0]
なんかボタンの配置が変わるんだけど俺だけかな?例えば決定キーが
ZボタンのはずなのにAltボタンに変わるとかよーわからん

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 06:24:08 ID:lPwHOG5D0]
しかも毎回じゃなくてたまに、これはツクール事態のエラーなんだろか?
それともニコRPGのエラーなんだろか?

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 08:01:26 ID:mNIcK7aI0]
体験版でイベントで音楽変更するのにmidiしか選べないのは仕様?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 08:51:01 ID:ekcoQmGQ0]
>>324
仕様。
MP3の音楽変更はMUSICフォルダで変えたい曲を変えたい場面で使ってる曲に上書きすればいい

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 09:43:43 ID:oNK/v6wA0]
>>314
アナゴを一戦目ストッパー無しで勝つなら
>>300のように超火力パーティで挑む方が楽な気がする
戦闘が長引けば長引く程、不利になる

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 11:05:10 ID:P+YBsKir0]
ロック抜きだとある程度運も絡む>アナゴ一戦目

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 11:28:01 ID:hkN0XTww0]
MUSICフォルダってどっかで落としたmp4の音楽に拡張子変えてm4aにしてフォルダにぶち込んでも再生おk?

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 12:43:29 ID:DJfu4g8d0]
超低レベルな質問であることは自覚しているが、答えていただけないだろうか
ツクール体験版を使い、中を覗きたいのだがニコニコRPGが選択できない
プロジェクトの再生という項目であってますよね?
軽くクグッタリしたのだが、わからなかった(クグリ方が悪いのだろうけれども

中の覗き方、いじり方を俺みたいな初心者に教えていただけないだろうか
又は解説しているサイトのリンクでも十分です

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 12:50:54 ID:iad/t/Ly0]
>>329
ニコニコRPGの上のフォルダを基準パスにしてやれば、プロジェクトリストの所に表示されるはず

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 12:51:35 ID:fDhxEDkyO]
なんというか、もう夏休みは終わったはずなのに小学生の質問多すぎないか?



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:05:04 ID:pXTvxvMz0]
ほんの50個上のレスにも気付かないとはひどいな
今休みなのって大学か外国か自主休学(笑)くらいしかないよなぁ

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:19:49 ID:CYIEF6ZH0]
急にプレイできなくなってツクール体験版とかで覗くと宝箱とかが消えてて焦ったが何とかRTP入れなおして動くようになった
消した覚えもないのに何があったんだ??

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:35:21 ID:agjvOKFG0]
あまりに初歩的な質問は夏だなぁ厨を呼び込む結果にもなるので止めにしないか?

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:43:44 ID:DJfu4g8d0]
>>330こんな低レベルな質問に律儀に答えてくれてありがとーーぉう。感謝です

>>332俺も酷いと思う、申し訳ないorz

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 14:21:25 ID:8L3vchha0]
それだけニコ厨にはガキが多いってことだろ
わざわざ懇切丁寧に回答してやるのもどうかと思うが

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 14:34:34 ID:ImXHhAKN0]
オレもクグリてー

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:52:03 ID:mNIcK7aI0]
そういえば昨夜修正パッチ来なかったよな…
もう一通りバグ修正出来たのか?

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 16:06:30 ID:DHkWsyIk0]
テラカオスに負けた…orz
ゆっくりは卑怯すぎる

ピコ麻呂がオワタところを琴姫が復活させた時に(他全員オワタ)
ZIPと包丁連発でやられたorz ひどい

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 17:23:59 ID:r+3NvLXV0]
>>338
バグ報告があればその日の夜に修正する
って感じじゃなかった?次のもあるし、SD2氏頑張りすぎてるぞwww

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 18:53:26 ID:GtkA3oMw0]
>>327
永遠にでもいけるんじゃないの?
配布版で鬱持続時間もかなり上がったみたいだし。



342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 19:10:40 ID:pXTvxvMz0]
>>341
確かに自然治癒なくなってるようだが状態異常の危険は伴うだろう
ま、あくまである程度からむくらいだろうけど

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/08(月) 20:09:30 ID:GtkA3oMw0]
いや、自然治癒はするけど体験版では1ターン持続2ターン目以降は25%で回復だったのが、
配布版では2ターン持続で3ターン目以降は20%の確立で回復になってる。
大体4ターンは持続するようになってる。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:14:55 ID:GtkA3oMw0]
上げちまった、申し訳ない。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:29:26 ID:pXTvxvMz0]
>>343
おりょ、ツクールで見たつもりだったが見間違えたかな
訂正トン

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:10:14 ID:IZa3u6/X0]
配布版の外山鬼畜すぎないか…
全てをぶち壊す連発されると体勢の立て直しに苦労するし、全員が暴走したら打つ手が無い
後半はアーマライトで確実に息の根を止めて来るから能力ブーストの意味がほとんどない
wikiにはタミフル有効って書いてあったけど12回やって一度も成功してないんだがorz

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:32:32 ID:pXTvxvMz0]
>>346
暴走Dだから成功率20%だな
大量出血使え、大量出血
アーマライト何回もされる前に勝手に死んでくれる

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:34:59 ID:UCe646420]
「全てをぶち壊す」と「滅ぼせ」は追加効果逆にしたほうがよかったんじゃないか?
全てをぶち壊すが大ダメージ&劣化で軽く死ねるのに
滅ぼせはランニングで防御上げると「やっぱ設定ミスか」と思うほど威力しょぼい

まあその直後に戦った坊主Cのほうがはるかに強かったわけだが

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:43:03 ID:et6GANga0]
外山のアーマライトはハートマンのステータス上昇技で軽減できるんじゃなかったか?
白菜のぶっ潰すは能力減衰させても軽減できないみたいだが

後WIKIでは魔理沙がいかにも使いにくそうに書かれてるから、今まで使わないようにしてたが、
実際使うと結構使いやすい気がする。
馬鹿みたいにMP消費が多いわけじゃないし、MP自体もかなりあるから連射きくし、威力もかなりあるから
最悪相手が単体でも結構いけるんだよな

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:46:25 ID:SJiuN/JB0]
DIOを最初の二回以降一回も時止めを使わないまま倒してしまった
水銀燈も粉雪使わないうちに倒してしまった
水色もけがなくて使わないうちに(ry
坊主Cもチョップ最初の一回以降一度も使わず(ry
闇サトシとか削除番長、病魔ピヨシも意外とあっさり倒せたし
ミスパ編は全体的に消化不良
白菜と外山は普通に強かったけど
オワタも意外と強かった

というか白菜以外のミスパはHPもっと増やしていいかも

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:46:38 ID:od4dy8XQ0]
ファイナルスパークの使い勝手がとても良いと感じるのは俺だけか



352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:51:31 ID:oNK/v6wA0]
魔理沙はバットを使っても旨みの少ないキャラ
逆をいえばバットを使わなくとも安定したダメージが望めるということだが
ただやっぱりダメージ1000できるかできないかだからボス戦ではしんどい

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:51:50 ID:pXTvxvMz0]
>>348
全てをぶち壊すは物2倍(攻撃力360)
滅ぼせは魔3倍(精神力340)
メンツさえ加味しなきゃどう見ても滅ぼせの方が強そうだから設定ミスっても仕方ない
>>349
アーマライトは防御無視、ぶっ潰すは防御依存あり
>>351
安心しろ、俺もだ

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:51:57 ID:HhT4Ewde0]
ファイナルスパークは基本効果量がバカ高いから能力上昇させなくても十分使える。
MP消費もSLBやレオパルドンよりは低いし。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:56:19 ID:ekcoQmGQ0]
>>352
使い勝手いいけど消費TPがバカにならないんだよねぇ…。

まだミスパ編はニコニコと古城とピラミッドしか終わってないけど、
ミスパ強さ順位はこんな感じか。

1位 坊主C(1回全滅した)
2位 闇サトシ(翼神龍は半端無い)
3位 オワタ王(攻撃力が高かったけどすぐ死ぬ)
4位 DIO(時止めとロードローラー位しか…)
5位 水銀鐙(すぐ死ぬ)
6位 削除番長(ろくに何も被害被ってない)

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:57:25 ID:aJO5n6NQ0]
闇サトシはかなり弱いほうだと思うぞ。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:57:37 ID:ekcoQmGQ0]
>>355
×>352
○>351


358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:00:23 ID:AWdbvGx10]
ラーはバーローで乙だからなあ…
坊主Cが強いのは同意

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:02:27 ID:jFTINZ6cO]
ファイナルスパークはMP170だがそんなに燃費悪くないん気が
魔理沙のMPも多いし

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:06:54 ID:SgbwZKNz0]
↑でも出てるけどレオパルドンの方がミスもあるし使い勝手悪い
とはいえ俺のダーマは捕縛やどん兵衛ちゃんでかなり使えるキャラ

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:15:13 ID:AWdbvGx10]
魔理沙が(主に対雑魚における)火力重視で、
ダーマが豊富な補助技と圧倒的な敏捷性を活かしながら戦うテクニシャンタイプだからな
差をつけるとすればそこだろう



362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:16:21 ID:GWPOlLjQ0]
誰がなんと言おうが外山がミスパ最強
全体大ダメージ+状態異常は泣ける

坊主Cは手下を先に片づければあとは余裕
白菜も厄介だけど外山ほどの火力は無いからまし
闇サトシはラーを召還されるまでに能力強化して一気に畳み掛ければ楽
DIOは恋スル連発でおk

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:18:49 ID:et6GANga0]
後半ミスパの火力を比べると

外山≧白菜>闇サトシ>坊主C>DIO
な印象

前半ミスパは瞬殺する事が多いからわかりずらいが、火力なら水銀燈が一番か?(最強技で550食らった)

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:19:12 ID:SJiuN/JB0]
ダーマはターン始めに真赤な誓い使えるのが利点
情け無用の威力低すぎて誓い覚えるまでは使えないのが難点…
かと思いきやストリングスの捕縛が意外と使えたりする

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:26:43 ID:od4dy8XQ0]
ダーマの捕縛と海馬の支配は中々いい
ハートマンや言葉の全体異常のほうが良いような気もするけど

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:29:15 ID:hj4nk9SjO]
ボブが哀れすぎる…

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:32:09 ID:SJiuN/JB0]
ボブはアポロなりEFBなりニュークリアなり覚えさせればそれなりに使えるようになるよ
でもボブマジックの消費は高すぎだと思う

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:33:25 ID:MyYLJzFV0]
ボブマジックは消費高すぎだ。ボブのMPなら消費半分くらいじゃないと割に合わん。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:34:21 ID:ufUxwH2K0]
ハード坊主Cとか外山には一回で勝てたんだが
テニミュ二人組みに8回ぐらいフルぼっこにされたんだが・・・
てかボスは運だと思うんだ。


370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:38:35 ID:SgbwZKNz0]
>>368
マジックもそうだけどリキッドホワイトもおかしいぐらい高いと思う
ニュークリアV覚えるまで我慢って感じか
>>369
状態異常使ってくるボスは運が絡むよ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:42:50 ID:hj4nk9SjO]
サポート特化型なんだし、せめてマジックだけでももっとコスト軽ければな…



372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:52:24 ID:HH9TpI/r0]
16話マイリストコメ「ボブに悟史のバットで強力なドーピング効果を発揮可能。」
バットか自分で強化してから簡単でしょう?を使うんだ

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:54:31 ID:UCe646420]
その強力なドーピング効果にしても無強化のガチホモスペクタクル・剣の舞以下だしな

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:55:19 ID:od4dy8XQ0]
>>372
ボブマジックの強みは1ターンで能力を最高まで引き上げるところだからなぁ。
重ね掛けじゃどうしてもターン消費してしまうし。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:56:10 ID:SJiuN/JB0]
わざわざボブにバット使ってからマジックで強化するより、強化したいキャラに直接バット使った方がいいからな

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:03:51 ID:aJO5n6NQ0]
ただトミーと組ませるといい感じではあるんだがな。
カオス戦では非常に役に立った

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:16:59 ID:oNK/v6wA0]
ここでボス戦における火力考察をしてみた

ブラザーズ・ソウル、LV5
ブラザーソウルは物理と精神両方に依存で限界まで強化すれば1500近いダメージ
消費が低くて非常に使い易い。ただし攻撃力もあげないと大したダメージは
望めずボブマジックか強力若本が必需。L5の大量出血の効果も見逃せない

ふんもっふ
限界まで強化して約1000のダメージ
消費MPが非常に少なく、スペクタクルで強化もできる
扱い易さでだけならナンバー1でなかろうか

SOSストーム
物理と精神両方に依存で限界まで強化すれば1700近いダメージが望める
欠点としては必ずハレハレ愉快を使わなければならない
100%の力を発揮させるならボブマジックか強力若本が必要になることくらいか

オベリスク
消費は馬鹿だが1ターンにおけるダメージ量は凄まじい
おでんと胡麻和えが前提になるので使い勝手が悪いと思われがちだが
それさえクリアしてしまえばステータスに左右されないぶん安定した強さを発揮できる

SLB
全体攻撃だが完全にボス戦用
ドーピングしてバットすればダメージが2400〜3100近くでる。かなりムラッけ有り
性質上、精神力を強化しないとダメージが低いので
死んでしまうと体勢の立て直し苦労する

九頭龍閃、中に誰もいませんよ
限界まで攻撃力を高めれば九頭龍で2400、中に誰もいませんよで1900くらいのダメージ
攻撃力の強化はボブマジック、強力若本、剣の舞くらいなので少々やりずらさはある
しかし中に誰もいませんよの大量出血はボスでも有効なことが多いので返って
おつりが出るくらい

おじいちゃんの通常攻撃
限界強化で一発につき500のダメージ、クリティカルをだせば一発2500という馬鹿でかいダメージも期待できる
やはり物理依存なのでボブマジックか強力若本前提になるが、通常攻撃ゆえ消費がないのが有難い
博打性が好きな人に是非

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:30:37 ID:aJO5n6NQ0]
>>377
SOSストームはバット使うだけでもかなりのダメージが見込める上に
ハルヒ自体の性能がいいから使い勝手が良いよな
おじいちゃんの通常攻撃も博打性があるとはいえ無強化でも400〜800
くらいのダメージ見込める。ステータスドーピング必須だけども

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/08(月) 23:33:53 ID:Y980827/O]
たまにはクラッシャーのことも思い出してあげて下さい。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:37:07 ID:/28Qs1Ce0]
古泉の使いやすいな。

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:38:18 ID:od4dy8XQ0]
SOSストームで残念なのはMP消費なんだよな
まあハルヒは元からMP高いし問題ないんだが。

おじいちゃんが2回連続でクリティカル出したらすごいことになりそうだな



382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:39:51 ID:oNK/v6wA0]
ああ、古泉の使いやすいよな(阿部さん的に)

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:49:46 ID:MyYLJzFV0]
ガチホモスペクタルでフルブーストに消費270かかるけど、MP940ある古泉には痛手にならんな。
HP750くらいあるHPでなかなか死なないし、強化で防御も上がるから、安定アタッカー

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:02:51 ID:D3dDSd5wO]
阿部さんも地味に使い易いし
ガチホモペアはだいぶ強くなったな

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:07:00 ID:cRFf90BP0]
例えば
SOSストームなら
バット→ハレハレ→SOS→SOS→SOS
5ターンで約5500のダメージ
オベリスクなら
オベリスク→おでん→おでん→おでん→オベリスク
5ターンで8000のダメージ

しかし更にターンが進むと・・・

→SOS→おでん→SOS→おでん→SOS
10ターンで約9000のダメージ
→おでん→おでん→おでん→オベリスク→おでん
10ターンで約12000のダメージ

なんとこれだけのターンを使っても差が縮まらないのです!
おでんは誰にでも使えるので暇さえあれば食わせることができます
それに比べSOSはハルヒが死んでしまうとダメージが激減し精神力を戻すのも困難で安定しません
これが俗に言うオベリスク最強の法則です

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:19:42 ID:iaUDg2Mu0]
たまにはリョウのことも(ry

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:21:08 ID:7ZdpPsZ40]
こなたの事、時々でいいから(ry

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:28:12 ID:pYaBYXB40]
DIOと戦闘テストで戦うと、スタンド呼ぶ→しかしなぜか現れない
って稀になって、その後スタンドもナイフも出た瞬間に即消えるんだが
なんでだろうか

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:29:01 ID:cRFf90BP0]
リョウはなぁ・・・
技の威力と消費がまったく釣り合ってないんだよなぁ
超覇王至高拳の威力がダメージ3000とか出せるならイージーモード限定で最強とかできそうだが

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:30:43 ID:J1c8IkIy0]
リョウはまだHPが高いから壁になれるがこなたのボス戦は……

KBCとこなたは最終戦では使わなかったわ

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:33:05 ID:A2y7rZg+O]
クラッシャーはプロテイン、タミフル、タピオカパン、トルネードスピンと技に恵まれてる気がするんだがどうよ。



392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:33:24 ID:D3dDSd5wO]
ボブとかリョウはちょっと消費MPおかしいよなぁ

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:34:07 ID:xhyuUPXSO]
ラスボス前二人は雑魚だが知略以降がキツい…
テラカオスに合えてすらいないって…



394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:45:19 ID:J1c8IkIy0]
>>391
技性能はいいけど、キャラ性能が……
弱点多すぎるのがネック

>>393
知略はタイムストッパーとファイナルスパークとオベリスクで黄色いの
蹂躙してたから戦うと楽。
カオスはトミーとハートマンをボブで強化してひたすら本体狙い

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:52:36 ID:w4NjaAtn0]
KBCは強いと思うよ。
ただタミフルよりキワミの方が良かったりする。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:53:30 ID:cRFf90BP0]
>>391
どうだろう
プロテイン→タミフルのコンボでダメージ1000程度、燃費の面で優れているかといえばそうでもない
よってその他のことで勝負しなければならないのだが殆どが代用可能、おまけに耐久力は紙
良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:57:33 ID:cRFf90BP0]
>>395
なるほどキワミなら古泉みたく燃費で勝負できるか
耐久力は問題だが

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:00:50 ID:D3dDSd5wO]
キワミ主体だと
耐久力のリョウか便利技持ちクラッシャーか悩むところだな

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:00:53 ID:A2y7rZg+O]
>>393
ダーマとゴッドマンが居ればかなり楽になる。ダーマは遊戯だのハートマンだので防御強化しなきゃすぐ殺されるけど。

>>394
痛いとこ突きやがって\(^O^)/
エヴァが暴走に弱いとかやっちゃってる辺り仕方ないんだろうがww

>>396
燃費は技の強さを考えれば普通だと思う。耐久やらは否定できんがww
タミフルとソウルブラザー比べる奴はタピオカパンを口に詰め込んで窒息死させます。

キワミはリョウやらに行ったからクラッシャーの分が…orz

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:07:02 ID:J1c8IkIy0]
>>399
実際、カオス戦とかになるとKBCを使うと死を意味するからなぁ……

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:17:27 ID:GH9Zt71r0]
タミフルクラッシュは消費的に防御無視が付いてもいいと思うんだがどうだろう
3倍で86消費するのに対しフタエノキワミは2倍+防御無視で26だし



402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:23:58 ID:A2y7rZg+O]
>>400
確かにクラッシャーはテラカオスで死んだなぁ。…マスオさんに喰われて。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:26:29 ID:cRFf90BP0]
タミフルが防御無視になるとダメージは1600くらいまで上がるな
これなら>377の火力組ともひけを取らないかな?






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