[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 01:33 / Filesize : 218 KB / Number-of Response : 884
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【高画質】ニコニコムービーメーカー 3スレ目【簡単うp】



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 04:34:23 ID:I3kxhWBb0]
>>325
FLASHアニメだから、という答えじゃ味気ないので簡単に理屈を説明する。

ニコ動に上げられる動画は現在4種類に分けられる。
FLV(フラッシュビデオ)、MP4(H.264)、ニコニコムービーメーカー(NMM)、そして生SWF(FLASHアニメ)だ。
それぞれメリットデメリットがあるが、生画質(生SWF)アップしてるものに関しては画質がキレイでサイズが非常に小さい。

理屈を説明すると、例えば赤い円が左に移動するアニメーションが合った場合、
他の形式だと「上から●個目、左から×個目の点を赤く、その次の点を白く…」と一つのこまの一つの点ごとに記録していく。
なので、そのデータ量は膨大になり、粒粒単位なのでギザギザになったりざらざらになってしまう。
ただ、フラッシュアニメは「直径?センチの赤い円が、秒速●メートルで左に移動」というデータだけですんでしまう。
なので、見ているサイズで滑らかな円を描いて、更にキレイな赤色になるわけだ。

だが、デメリットもあり、見る側のPCでいちいち計算してアニメを書き出すため、再生は非常に重くなることがあり
更に、実写風の画像に弱いという欠点がある。

ひまなので砕いて説明してみたが、こんな感じ?わかったかな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<218KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef