1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/01(月) 00:12:22 ID:ACaetguX0] ニコニコ系RPGとして着実に伸びつつあるニコニコワールド。 そんなニコニコワールドを応援しつつまったり語りませんか? ニコニコワールド ttp://www.nicovideo.jp/mylist/3308453 ニコニコワールド攻略@ウィキ ttp://www11.atwiki.jp/nicoworld/ ニコニコミュニティ ttp://com.nicovideo.jp/community/co2331 前スレ ニコニコワールド応援スレ シーン2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/ ・ニコニコ系RPG関連スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1218374857/ ニコニコRPG 第19章 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220160519/
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 18:14:04 ID:YZiMTLVO0] つか、ミニゲー前にもあるから。 それに、あっちは鬼畜難易度(主に操作性)で賛否両論だったし 比較したい人間なんぞ、そうそうおらんだろうさw
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 18:25:16 ID:81KY7qxg0] 操作性よさそうだしこのミニゲームはシリーズ化してもよさそうだ
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 18:38:03 ID:Sq92dUSW0] このレベルなら詰まなくて済みそうだな。
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:27:05 ID:qpTzBthl0] 個人的にはもっとムズ目でも良い希ガス あんまし簡単過ぎても面白くないし
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:34:27 ID:HN8YEPdP0] この手のゲームは遊び方しだいで難しくなりそうだがね。 アイテム全集めタイムアタックとか普通に難しそうじゃね?
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:01:09 ID:N4PxZt7I0] あの方式なら低レベルクリアも狙えるな 俺はやらんがw
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:27:12 ID:i8HdOWJE0] ミニゲームの操作性や難易度以前に、ワールドは今のところ配布予定なしということをお忘れずに
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:44:44 ID:x7YKZBh/0] >>354 「完成後」配布な、皆知ってて言ってるっしょ。 RPGツクールの基本操作から逸脱してないミニゲームが 操作性悪いわけないだろうし、難易度は途中回復の他 壁越え撃ちができることから低め。 まぁ壁越えは完成版で仕様変更おこるかもしれないけど。
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:20:58 ID:nyJiYef00] 動画内で気になったのが時々弾が止まること 自由に止められるのかバグなのかはわからないが… あとダーエロ戦の宝石他ステージと色が違ってたが得られる経験値も違うのかね?
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:22:58 ID:M2Rf65rPO] ここにきてアポロが主役になるとは…… こなた、自分はアポロンというとサガ2のアイツを思い出すよ 作者はミニゲームをワープマンもどきって言ってたけど ワープマンはワープマンでも裏エリアの方の仕様だな あれで弾が炸裂弾で爆風に当たったら死ぬとかなら完璧なんだけど そこまで再現する必要はないか
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:45:58 ID:nPjJCBqYO] >>356 弾が止まって見えたのは処理落ちしてただけじゃないの?
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:34:00 ID:vzgr1cTx0] ちょくちょく弾が止まってたのはイベントの組み方の問題だと思う 理屈上はうまく行く組み方でも、処理の競合が起こって変な動作をする なんてことはよくあるし 特にほぼリアルタイムで座標を調べる様なイベントだと競合も起こりやすい ダーエロ戦で一度、弾の軌道がおかしくなったのも 主人公の位置を元に弾の位置を設定してる為だと思う
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:39:52 ID:hpjF6HHXO] ワープマンのプレイ動画とかが無いか調べてみたけど見つからなかった 隠れた名作という言葉が似合うドマイナーゲームだから仕方ないか
361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:56:13 ID:hFRncLB80] >>360 つべにあったから晒しとく。 ttp://jp.youtube.com/watch?v=4RURjMN55sY&feature=related
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:57:09 ID:dvm1JHkK0] うp主のバク報告きてたね。 無敵時間のない、デスクリムゾン方式だったのか。 つかやっぱアイマスPだったかw
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:49:31 ID:OdjeNbS/0] 似たようなの作ったことあるんで、参考になればとバグの起こらないだろうイベントを組み立てたが 正直どうやって内容伝えればいいのかわからない というか、戦闘アニメで弾表示すると 今度は爆発エフェクトと競合しそうなのが心配だ
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 13:46:50 ID:8yiV25ez0] >>363 どこかにうpして作者ブログに報告とか?
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:40:27 ID:cqdFAXDB0] 鯖移動でもしたのかとつい確認してしまったじゃないか なんでこんなに止まってるんだ
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:48:21 ID:z0AL6n8f0] 基本的に話題がないからじゃないかな まあもともとマッタリ進行だったし 次の話が更新されればまた話も進むから問題はないかと 何か手ごろな話題があればいいんだけどね
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:48:28 ID:THQPWJtP0] 新作きてないし前回はミニゲームで特に気になることもなかったしそういう時ってこんなものじゃない?
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:12:35 ID:gT2y8K4V0] 気になる所って言うと ダメージ受けたときにノックバックする仕様だから あのBGM持ってきたのかな、とか思ってる。
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 17:39:43 ID:2lWCbb1JO] アイドル衣裳のカスタマイズの時、選択肢に「???」とあるから、 名前表記が3文字のやよいかあずささんのどっちかが仲間になるのか? もしくはアレ子、こなた、銀様のうちの誰かが アイドルデビューするのか? と思っていたが、 とかちのプロデューサーランクが上がると、ニコニコ銀座にいた ランカをプロデュースするという名目で仲間にする なんて展開があるんじゃないかと思えてきた
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:26:18 ID:gnr2gYft0] >>369 コメでもあったが「春閣下」w
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 19:18:37 ID:TQ3XEGQs0] 大穴でアポロに一票
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 23:56:10 ID:gnImK8vg0] 意表をついてマリオとか。
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 01:01:33 ID:6tQ5eDKJ0] とかちが自分をプロデュース
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:32:58 ID:fNq7Qv5m0] システム考えればあずささんだろ。
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:55:57 ID:CGftZlQ3O] あずささんを仲間にするには「アレ」を倒して プロデューサーの座を奪い取るとかするはめになりそうだ ……倒せるのか? 「アレ」を……
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 02:05:57 ID:HwEKj2CZ0] 逆に考えるんだ あずささんじゃなくブロリーをプロデュースするんだと考えるんだ。
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:30:55 ID:l6rQXj8c0] 案外、鐘音リンじゃね? 相方が居なくなったから事務所クビになって、そこでとかちが拾ってソロデビュー……とか。
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:10:32 ID:0t861O3Z0] 隣りに小鳥さんというアイドル候補生がいたじゃないか
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:45:25 ID:FBljiAS+0] wikiのメンテ中ってぬこ動画張るのか・・・
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:35:17 ID:zObGLMsO0] ニコニコ見れない俺はYoutubeで見たいんだが、一つもうpされてない 俺涙目
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:36:14 ID:o8m3KIl90] >>380 ググるにしても、どうやって行き着いたw
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:39:27 ID:zObGLMsO0] いや、ニコニコ自体にはアクセス出来るんだが 肝心の動画が白いままで再生されないし、再生されてもめちゃくちゃ重いし どの動画もロードが途中で死んじゃうんだよね 仕方なくyoutubeで輸入された動画見てるけど、なんでニコニコワールドは無いんだ ニコニコRPGはあるってのに
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:51:31 ID:o8m3KIl90] >>382 作者に許可もらわないと、転載できないし、数が尋常じゃないんで めんどいってのが理由かもね。 Flashの最新版をダウンロード、クッキー削除。 これ以外の対策は、わからんなぁ。 重いのは最近の仕様らしい、いろんな動画で重い重い言われてる。
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:51:43 ID:PAp2fFdP0] 一応zoomeにはあるみたいだけどね
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:32:55 ID:zObGLMsO0] zoomeも出来ないようだし、youtubeでうpされるまで待つよ
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 17:13:55 ID:gr5Qv5a0O] >>385 FLV落としてプレイヤーで見れば軽いぜ。
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:21:21 ID:r0XMaXRKP] あばばばば
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:15:47 ID:kyzosHEZ0] 相変わらずまったりしてるなこのスレwそこがいいんだけど。 にしても、智マル氏は仕事が忙しそうだ。 勤労感謝の日にも仕事とか…。 そう言えば、ニコニコ動画がそろそろ二周年だったっけか? 何だか妙に感慨深いなー。
389 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/11/21(金) 23:03:28 ID:UbuwU/X50] ヤバイな、エターなってきた。 240000HIT通り越してもう250000だというのに・・・
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:23:57 ID:chg5t6060] ラスボスは運営だと予想。 ニコニコ動画全体は運営の掌の上だし、 ジャムも大ボスだけど、ラスボスじゃない雰囲気。 守護長に任せておいて本陣の動きが見え辛いのも怪しいし。
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 03:11:54 ID:TMYFUqv20] >>389 25万おめ >>390 ラスボスかあ・・・ 運営がラスボスだともう既にニコニコで世界を征服してるからなあ 俺は、かつてニコニコを壊滅させた田代神(田代砲)と予想 ニコニコの宿敵ようつべと絡んでるし
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:54:21 ID:9O4VxIaa0] 第4幕で言ってた、2525年に起こる現象がかかわってくると予想。 FFで言う、くらやみのくも的なラスボスかもしれん。
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:50:27 ID:jzhkezIG0] 作者ブログを見るとそろそろ次の動画が来そうだな。
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:01:21 ID:zRR4Nugx0] 次回作きたよ まさかの分岐イベントかあ
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:00:55 ID:4Bddx4Vg0] 次の幕でついに大きな複線の一つらしい、 アレ子さんの過去が明らかになりそうな感じだが…… 分岐の他の面々も気になるところだが 皆はどのルートから見てみたい?
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:01:06 ID:CFyPvfNt0] お楽しみは後にとっておく方なんで、 比較的和やかそうなアレ子ルートを最初に >>392 永い時を経てテラカオスが復活するんですねわかります(ゲームが違う)
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:10:16 ID:SKYb9U9D0] くっ…ストーリー分岐だと… うp主は俺をwktk死にさせる気か…
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 16:15:45 ID:i/sdVQqa0] 最初はアレ子で、そんでTASさん。最後ににこたろうがいいな。 四番目に銀様がいるんだから、MUGEN関連は最後がいいだろうよ。
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 17:53:54 ID:Z/lwqi+s0] >>396 まぁ書き込んだ後に言われるとは思ったけどさw 基本ラスボスの形って、DQで例えるなら 最初からボスが決められてる竜王タイプ 物語途中ボスがパワーアップするデスピサロタイプ ボスの後ろに真のラスボスがいるシドーorゾーマタイプ の3種類くらいしかパターン無いしな。 俺の言いたいのは、ゾーマタイプのバリエーションで ボス倒した後に、ボスすら知らなかった現象がおこり 真のラスボス登場って流れかな。くらやみのくも違うねw >>395 興味あるのはTASさんだが、ここはアレ子からかな? にこたろうはその間で。 しかし全員に見せ場のあるRPGだねぇ。
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:49:16 ID:KJnZes8PO] 分岐か…… にこたろうルートは一部の対戦相手がコピー能力を持っているから 先にクリアするとTASさんルートのカービィの戦力増強が望める TASさんルートは新しい土地に行くためワンランク上の装備が手に入るので 先にクリアするとにこたろう&とかちルートが有利になる とかちルートはクリアすると資金ボーナスが手に入るので先にクリアすると にこたろう&TASさんルートでのアイテム補充が楽になる なんて感じの要素があるとどれを先にクリアしようか迷いそうだ
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 02:02:39 ID:i+fcymov0] >>399 全員に見せ場のあるRPGに同意。登場キャラのバランスの取り方が非常に上手。 にこたろうも空気空気言われてはいるが、1幕のころからしっかり主人公してる。影は薄いかもしれんかったがな。 土台のプロットがよく練り込まれているんだろうね。動画上がるごとに何かしら驚かされるし笑わされる。 というわけでぶっちゃけずっと前からだけど更にwktkが止まらなくなってきたw 分岐に関してはとかち→TASさん→にこたろうが無難(?)かな。で4つめが銀様達なのかな?
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 04:00:44 ID:2RnYjcqi0] >>399 特殊なタイプとしては 主人公が人間を恨み悪の道に堕落するオディオタイプ 黒幕を倒したとたん唐突に現れ、世界消すよといきなり戦いを挑むペプシマンタイプもある うp主の事だからきっと最後はとんでもない大ドンデン返しがあるんだろうなあ てか新幕1話のアナゴが一番気になる・・・
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 06:47:21 ID:YJZtfWt/0] サンレッドとかあいかわらずネタが早いな
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 09:41:02 ID:H+B8UuK/0] 個人的に勝手にキャラが分散される分岐イベントは嫌だなぁ 自分でどのキャラを組み合わせるか選べるならともかく 使いたくないキャラも使わざるを得なくなるし
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 14:49:17 ID:5A0QMdsW0] TASさんルートは雛見沢行きみたいだけど あの黒幕と社長達はマクドナルドやってそうだし 雛見沢の敵はどうなるんだろう
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:34:37 ID:n/xrh3Ol0] 伊藤誠が消えたのが1年前 富竹の最後の記憶が綿流し そしてアレ子の1年前の動画削除事件・・・ 言葉が雛見沢に向かっている、TASさんの「あいつは連れて行きたくない」から 1年前の雛見沢の何かあった可能性は高い というか実際に引き裂かれているわけだが 問題は何があったということだけれども… 単純に動画削除されただけなら引き裂かれるということもないだろうし
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 13:59:13 ID:0qmLKRIn0] 動画削除事件 第四幕のアレ子と二つの墓の場面 第十幕のゴルベーラの四天王語りでも同じ墓が出ていた 動画削除、と言う事は当然守護長、もしくはその関係者も少なからず関わっている筈 何の動画を削除したのか、又は何故? 謎が謎を呼ぶなぁ……。って言うかこのニコワー。 ネタの数とインパクトが豊富過ぎて伏線が分かりにくい件
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 14:25:01 ID:0qmLKRIn0] >>400 ワンランク上のアイテムでも金がないと買えない(余裕がなくなる) 同じくにこたろうでも回復要員がいないから当然アイテム頼みになってしまう。 とかちでは有象無象が相手なのでボスまでのレベル上げには困らない。 そして次にTASさんかにこたろうか。 にこたろうの相手は殆ど中ボスラッシュ状態なので、装備はしっかりしておきたい。 TASさんも序盤はともかく、後にやる夫たちや新メンバーと合流できるので、現状の戦力でもそれほど心配はない。 つまり、とかちが資金・TASさんが装備を整えて、トーナメントに万全を持して挑んだ方が、最も安全だと言ってみる。
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 15:15:14 ID:iZB5JNva0] みんなとかちルートが一番楽じゃねと意見が多いが、逆を突いて一番大変なルートだったりしてw
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:50:35 ID:ynheVkn/0] 作者ブログに変更点来てたよ。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:09:22 ID:9FlzATac0] 第十七幕シーン8でのTASさんの攻撃力…104 第十七幕シーン6でのにこたろうの攻撃力…104 これでもうTASさん(笑)とは言われないだろう。 ちなみに真の攻撃力は125。
412 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/11/25(火) 23:21:43 ID:24VgU2wg0] >>407 逆にそれが狙いなんじゃね? 豊富なネタで忘れかけていた伏線を回収する事でインパクトを与える ていうか動画がうpされる度に毎回次がどんな展開かをあれこれ考えてしまうな・・・ もうニコニコワールドという動画そのものが電波塔なんじゃね?
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:50:17 ID:ZohvUCLS0] ネタに埋もれた伏線せいで、思わず見返してしまう そんなツクール動画。 とんでもないロングパスもあるしなぁ。 4幕から引っ張ってきたアレ子と墓の謎が ようやく解明されるのかね。 そして4幕のマイリスコメ、今更だが作者の趣向が書かれてたんだなw
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/11/26(水) 00:32:12 ID:kb9IGgm40]
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:50:14 ID:ptLT/nlj0] >>410 第七幕あたりからでた「しょうでんりょく」の状態異常でエコノミにしないとね。 元々俊敏性低下だけど、【エコノミーモード】でエコノミにしないと。
416 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/11/26(水) 01:52:28 ID:JHF/2r7R0] 昔はハイテンションでネタもそれなりにあったのに 今じゃまるでネタが思い浮かばないというこの始末… 何か不幸ネタでも舞いこまねえかな…
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:29:58 ID:KnGcinqR0] >>416 いや、身を犠牲にしてまでそれはw 確かに一時期はwiki主さん大変でしたね…… そういえば、この先まだ仲間は増えそうなことが示唆されてたが、 最終的にはどこまで増えるかな? まあ、たとえ何人でもあの作者さんならすべてのキャラを活かせそうだけど
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 03:39:58 ID:ptLT/nlj0] 今後増やした上で、キャラを活かすとなるとどうしても今回と同じような分岐が必要になってしまうなぁ。 前例にニコニコRPGもそうだったように、24人を強制的に六つのグループ分けとか。 NPCやゲスト参戦とか抜くと、四の倍数だから、20〜28人くらいには増えるんじゃないか? 間とってニコニコだから25人とか、それはないか。
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 05:29:14 ID:E+4QKrog0] 骨との戦いが始まったら仲間はこれで終了の合図 骨戦は間違いなく最難関で熱い戦いになると予想 てか全ての仲間が集まったら戦うってまるで先の事が分かるような言い草だな ホント何者なんだろう >>411 wikiにも書いたがTASさんならきっと終盤には某RPGのストッパー並の厨技を習得できるはず・・・たぶん TASさんなら仕方ないと叩かれないと思うし、うん。 逆に今調子に乗りまくってるアポロンが終盤いらない子になりそうな予感がするのは俺だけだろうか
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 19:58:21 ID:kCOyDHfG0] 動画での、あの2人で1人なキャラとの戦闘は、 戦闘後のアイテムが入手できるか、できないかの違いだけで ハマることはないです。 ってどういう意味だろ どんな低レベルでも勝てるって意味だろうか
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:26:30 ID:1SBWKTCb0] 多分負けてもイベントは進行するって意味だと思う まあ強制イベントだしね
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 08:16:33 ID:/r6hmH4u0] 次回はとかちルートからか
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 03:09:42 ID:AZueupka0] 久々にアレ子さんの外道なまでにアレな所が見れるかっ!?
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:42:37 ID:Go3YIXtm0] とかちと美希とアレ子の三角関係も見たいねぇ。 天然とツンデレのやり取りを想像したら2828が止まらない!
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:21:45 ID:PAYsBdeO0] >>417 いままででも17(18)+3人と ニコニコRPGの数に並ぼうとしてるからな (男女比は五分五分ぐらいだけど) しかも最低でもあと一人は確実だし。
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:59:25 ID:n1vdsyuG0] 分岐のシーン見たときにFFYを最初に思い出したのは僕だけなのだろうか・・・。 次はとかちルートか。ひたすら戦闘し続ける感じかな。楽しみ。 しかし向こうの絵版の荒れ方見てるとワールドがマイナーでよかったとつくづく思う。
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:56:18 ID:sreWhrrt0] >>426 いや、多分だいたいの人が思ってるw ひたすら戦闘っていうとFFのファブール城やビッグブリッジを思い出すな。 まさかビッグブリッジの死闘流れるか!? 終わってから見てないが、また荒れてるのかあそこ・・・ やっぱ攻略wikiとしては、絵板<情報だな。 編集も途切れず酷すぎず、節度をもってるし本当マナー良いね。
428 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/11/30(日) 19:27:28 ID:IqC6Idzk0] >>426 俺もFFYが元ネタかなと思ってた。 まあそれ以外知らないんだけどな 話し変わるけど今日MOTHERクリアーした。 ファミコンなのに、あれほど感情移入できるラスボス戦は無かった。
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:29:32 ID:DGzwRW/X0] 2と3もおすすめ 3は賛否両論だけど
430 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/11/30(日) 19:36:25 ID:IqC6Idzk0] >>429 あらあらあら あれほどの良ゲーを俺がまだ買ってないとでも? もう2つとも買っちまったZE!
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:49:27 ID:PaWfhdwZ0] そういえばワールドではMOTHERネタは結構多いなぁ おまえのばしょとか最新話のコーヒーブレイクとか、 どれもTASさん絡みっぽいのが気になる…… そのうちマジカント的な舞台まで出てくるんじゃあなかろうか
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:52:48 ID:DGzwRW/X0] 全裸のにこたろうハァハァということですね、わかります
433 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/11/30(日) 20:33:22 ID:IqC6Idzk0] >>431 を見て思ったが・・・ キャッチコピーの「エンディングまで泣くな」ってやつ… まず無理だろ…常識的に考えて
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 21:01:24 ID:PaWfhdwZ0] >433 ゲームの作風自体はほのぼのしてる感じがするけれど テーマが重たいものだからなぁ、とくに3は そう考えると物語は何らかのテーマを決めるのは大事だなぁ ワールドはタイトルの通り、世界が意味を持ってくるようなことが 作者さんのブログで示唆されているっぽいけど
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:03:59 ID:BSLLXypx0] 無理なキャッチコピーか。 ワールドで言うならエンディングまで突っ込むな?
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:38:16 ID:nCdviR4dO] >>431 普通にネスとTASを掛けたシャレなんだと思うが、 そのせいでTASさんはネスが体験した試練の パロディ的な試練を受ける役周りになるんだろうな そういえば、マザー2にはタッシーという怪獣が棲息している タス湖っていう湖があったなぁ……
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:44:38 ID:cMx6jlEo0] >>428 コメによるとライブアライブが元ネタらしいですが。 ライブアライブは従兄弟がマシンガン持った大男操作して本来の主人公虐殺してたとこしか 知らないからなぁ・・・。 >>436 そのまんますぎるwww どうするんだろ主そのまま出してくるのかそれともひねってくるかはたまた出さないか。
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:15:53 ID:+O9JL12n0] >>437 FF6元ネタであってるはず ライブアライブの選択はまったく違う 円形に並んだキャラクターが十字キー左右で回って背景も変わる 左上にトイレのマークあったっけ MOTHERネタ的に星を降らせてきそうな
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:40:09 ID:lOgTXMGo0] 17幕のタイトルは「カンフーマン・にこたろう」だけど実際にはあまり活躍はなかったなあにこたろう まあアリス・モンゴリ戦のやり取りは燃えたし分岐ルートで何らかの覚醒があるだろうけど ところで分岐ルートもそうだけど最終ルートの銀様たちも気になる この3人はなんらかのフラグっぽいものが立っているような気もするから余計に。
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:05:38 ID:LpVxssDX0] >>439 動画じゃそう見えるかもしれないけど、実際は戦闘にこたろう固定だし、 視聴者としての感覚と、プレイヤーとしての感覚は違うかもしれんよ。
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:41:21 ID:lOgTXMGo0] どうも自分の文章が下手で申し訳ない。 確かに戦闘には出ずっぱりだし、クセが結構強いタッグの2人と比べて、能力のバランスが良くて MP切れの心配もあまりないにこたろうの良さが光ってて、活躍はちゃんとしてたと思うよ。 ただ、17幕のタイトルになってるけど実際にはグラが変わっただけで能力値アップや必殺技習得がなくて少し寂しいなと思っただけ。 そういう意味でも、18幕でのにこたろうの真の活躍に期待。
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:38:34 ID:nCdviR4dO] >>438 キャラを選択するとあらすじとプレイするかしないかの選択肢 初期シナリオを全部クリアすると隠されていた新シナリオがプレイ可能 LIVE A LIVEと共通しているってのは多分この辺なんじゃないだろうか? そうなると中世編ポジションの銀様チームが心配だ しかし、>>437 が見たLIVE A LIVEの唯一のシーンが ディオ様によるガトリング銃虐殺ショーってのも色んな意味ですごい
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:45:56 ID:Y5b1jF+i0] >>441 ほら、一つだけあったじゃん。 ……みなぎる経験値アップ。
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:54:10 ID:+O9JL12n0] あらすじもFF6であったはずだし別に隠してるわけでもないしLALあんまり関係なさそうだな ボス操作は如何に相手が手加減してくれていたかを思い知る
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:41:54 ID:OgjIXPTQ0] 荒れるかもしれんが、ボス操作繋がりでこんなのがあった ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5392544 (ニコニコRPG番外編) ニコワーにもおまけでボス操作あったらおもしろそう、特にもしも魔王軍キャラは人気あるし
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:02:25 ID:PgnsRhbx0] にこたろうは確かに能力はいいし、熱い展開をしてくれるけど キャラと言うか影が薄いしなぁ。それで主人公に(笑)とついちゃったもんだし。 ま、オリキャラだし。他が濃すぎるのもあるけどね。 そもそも何で博士は300年前の普通人を改造人間として復活させたんだろうねぇ。 何故2225年頃のにこたろうは冷凍睡眠&人体改造を受けなければならなかったのか。 まさか……これも伏線か? 記憶喪失とかそんなの。 実は骨の息子なんだとダース・ベイダー的なことを予想している。
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:20:42 ID:WEHR5whS0] ニコワールドって全体的にテンポが遅い感じなんだよな 特に会話とかでも色々と長々な部分があったり、微妙にgdgdなところが有ったりして。 話の進み具合によってもRPGと比べるとかなり遅い感じなんだよね。 そこがちょっと、イラッときたりする人もいるかもしれないけど 自分的には、もう少し無駄な会話を省いても良いような気もする。
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:41:20 ID:Srg2IrJr0] RPGが昔のジャンプ作品だとしたら、ワールドは現在のジャンプ作品のようなもの ONE PIECEとかNARUTOとかは面白いかもしれないけど 昔のジャンプ作品に比べたら展開が物凄く遅いだろ、それと一緒