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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
=========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入)
■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。
■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。
■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。
■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960>>970で10毎に。
====================================================================



◆関連リンク
まとめWiki
ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/



◆まとめリスト
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475



◆関連スレ
ニコニコRPG 第17章
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/
ニコニコワールド応援スレ シーン2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/



過去スレ
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:12:35 ID:pgfqJJxf0]
このスレは、RPGツクールによるゲームを投稿している動画シリーズ全般を取り扱うスレです。
タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…?

ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ
ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 11:42:41 ID:LaJ4uNZ/0]
カオスクロスアドベンチャー、妙にコメントが伸びてると思ったら、今回ネタの大盤振る舞いしたのね。
うまく風呂敷畳めるんだろうか?

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:21:12 ID:ZWxrUI6m0]
スレ立て乙

>>3
今見てきた。疾走感がいいな。しかし、確かに畳めるのか心配だ……。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 09:09:38 ID:QrxFzAOB0]
政権伝説復活来た

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 21:00:02 ID:MxSr3CSz0]
スレが進まない コミュが有効利用されてる証拠だろうな

それでも日々ツクールゲーはうpされ、wikiは更新される…

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:02:26 ID:WGgVgvtt0]
有効活用されてる……か?
スレが進まないのはいつも通りだろ。最近よく進んでいただけかと。
後お盆は実家に帰省する人もいるだろうから無理も無い

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:02:15 ID:SZbkGgRh0]
一時期の進みっぷりはすごかったな。
最近はスレの話題に上がるほどの出来事が起きてないのか、
初心者からの質問が途絶えたせいなのか、静かだな。

コミュの方は有効活用というか、作者同士の交流の場的な雰囲気だな。
ただ、新作を捕まえやすいってのはあるかな。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:13:30 ID:bC6jLxiW0]
そういえばお盆というものは学生でも影響するんだったな。見事に失念してたぜw
道理で更新が早いものが来てない訳か

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 02:44:49 ID:vKxpBNsp0]
3日旅行に行ってたら前スレ埋まってた



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 09:40:55 ID:omiVW+9F0]
VXで2000の歩行グラを使ってる人達は苦労してるなぁ(俺もだが)…
どなすたやニコド−ガはそのまま投入してるから、小さ杉だし
2倍にすると逆にでかすぎるし…
中途半端な倍率だとグラフィックが崩れるし…


12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 09:44:52 ID:9Sby7MPt0]
たすけsて

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 10:11:22 ID:1pPUYqb30]
VXと2000の歩行グラを共存させるのは無理がある
どちらかに統一されてたほうが見てて落ち着く

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 11:24:21 ID:SBSUBIi00]
俺VXだけど、歩行グラは案外自作でなんとかなったりする。
何の知識もスキルもない状態で描き始めたけど、デフォ素材を雛形にすれば
我流でもそれなりのものにはなる。
さすがに配布されてる素材よりはクオリティ劣るけど、2000のを流用するよりはマシな感じかな。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:56:49 ID:L4KAQvGt0]
俺も歩行グラは自作(というか改良)かな。
ただ、慣れてくるとだんだん手の込んだものになっていって
主人公たちが一番手抜きという…そのうち作りすか。

しかし、さんざん苦労して歩行グラ作っても、
色が違うとか文句は出たことがあるが、ほめられたことはないなぁ…

ところで、>>12はどうしたんだ?w

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:08:15 ID:1pPUYqb30]
歩行グラは小さいから動画だと良さがわかりづらいんだよ

>主人公たちが一番手抜き
あるあるw

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:12:09 ID:GFjvbuzU0]
歩行は割と適当でもごまかしきくからねー
やっぱりカオス系作ってると自作絵ピクチャーを描きたいって思うわ。
だけど絵の力がない…上手じゃなくてもいいから、わかるくらいの画力欲しいぜorz

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:15:37 ID:DQ7f+CuT0]
>>10
旅行とは平和だな

前スレdatいります?

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:25:18 ID:TrIWD9aC0]
なにジョジョ?2000の矛倉がVXになじまない?
ジョジョ、それはVXで無理矢理使おうとするからだよ
逆に考えるんだ
「VXじゃなくて2000を使っちゃえばいいさ」と考えるんだ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:27:37 ID:pZOf5fkq0]
>>17
ツクール作者に画力って最早特殊スキルな気もするが
ホコグラでもチマチマ演技させれば一枚絵以上に臨場感だせるんじゃないかな
日本最後の人は自作絵使ってたけど・・・あの人なんでもできるんだな



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:54:44 ID:QarVwCHk0]
>>20
一度Lucky Star Universe Destiniyを見てくるといい。
ゲーム製作者に絵師としてのスキルがあるとどうなるかを教えてくれる。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/14(木) 08:32:03 ID:4NvYuep10]
画力はないよりあった方が芸の幅やクオリティが上がるからなぁ・・・
自分になければ外注という手も

レトロ風な歩行グラなら簡単かつかわいいと評してくれるぞ

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:10:38 ID:Q3/wjONA0]
涅槃から2ってどこでプレイできるか知らない?

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:44:20 ID:kSxwxLrA0]
そういえば涅槃から2のプレイ動画って途中で止まったままだな

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:24:54 ID:wA6jaOrU0]
涅槃完全版を思い出した
消防の頃やったから怖かったな…

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:11:33 ID:u1lBM/Vy0]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  ターン制なんて糞、
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   白熱したバトルを望むならATBだ!!
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:25:40 ID:g8Ip5WYa0]
w2000.hp.infoseek.co.jp/index.html
の「大荒教」ってのが涅槃から2だよ

28 名前:23 mailto:sage [2008/08/16(土) 16:24:00 ID:5utQ11DU0]
>>27
感謝します

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:20:43 ID:OqnoqTEo0]
過去に著作権云々話題になったが
中のものはニコニコ上で安全に使えるというらしいニコニ・コモンズ始まってるな

危険を孕んでる版権物の方が視聴者に受ける以上関係ないかもしれんがw

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 00:02:06 ID:ItizfERp0]
333tada.blog44.fc2.com/←ここのサイトのゲーム、体験版だが個人的には期待できそうな作品



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 00:04:34 ID:ItizfERp0]
↑3のさらにエミュだけどね

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:30:15 ID:GinSxSxQ0]
>>30
自演くせぇな

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 23:18:07 ID:8nsaHECj0]
ニコニコに上がらないものとかどうでもいい

暇ならもっと評価されてもいい作品でもあげてみないか?

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 23:56:49 ID:gKIllI/d0]
もっと評価された方がいいのかはしらんが(というか今日投稿された奴だったが)、今rpgツクールで
検索してきたら『灼眼のシャナRPG』とかいうのがあって、普通のバトル物かと思ったら
エロゲーでくそ吹いた。
折角シャナが仲間になるまともなRPGができたのかと喜んだのに・・・まあ笑わせてくれたから良いんだが。
ちなみにすでに体験版がでてる。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 00:45:08 ID:aj8u3P4X0]
wikiに4作品追加。何か情報が間違ってたら修正しといてください。

2回や3回でうp主失踪になってるやつってずっと乗せとくんでしょうか?
編集してて疑問に思いました。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 03:27:19 ID:a4P0WL/m0]
ニコニコRPGが遂に完結したが、これからツクール分野はどうなるだろうか

実はRPGとワールドとは現時点で動画の本数が一緒なんだよね

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 05:28:34 ID:ge7SeX/W0]
>>35
稀に帰還する場合もあるから、削除するのはまずいと思うなぁ。
他の作品の邪魔になってるなら、うp主失踪シリーズとかの項目をwikiに
作って一か所にまとめるとか。
で、うp主が復活したら元の場所に戻すと。


38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:13:09 ID:Qa6l1FCD0]
このスレ的の主なツクラーって版権RPG作者ばっかなのか?
コミュスレだと版権作るよ的な流れだったからさ
質問とかってオリジナル的な質問とかもOKなの?
俺は版権モノじゃなくてオリジナル系で
ニコニコに勝負しようと思ってるんだけど

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:25:33 ID:zj36EbKc0]
>>38
>版権作者ばっかり?
ほとんどが版権RPG作者。

>オリジナル的な質問OK?
問題ないと思う。

>オリジナルで勝負しようと思ってる
オリジナルとはこれまた意外。
オリジナルは、版権にはない何かがあるから
オリジナルも捨てがたい。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:39:11 ID:aj8u3P4X0]
>>38
wikiを見てみよう。しっかりと続いてるの1つしか無いぞ。
数話続いたらwikiに載せるor載るかも。楽しみにしときます。

35の時より2作品追加しました。正直、追加した6作品ほとんど見た事が無かったので
ジャンル分けとかは自信ないです。

>>37
では、このままにしときます。個人的にはこういうものは続いてるものを載せるものだと思っているので
質問してみたんですが・・・。載せる前に完結してるのを入れてないのはこの理由から。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:11:08 ID:76Ryloi+0]
流れに乗る前に何か終わった気がするが言うだけ言ってみる

>>35
早いものだと1話2話のうちで既に乗るものもあるのでそういうのが出るのは仕方が無い
個人的には勢いがあるorある程度安定したと思ったら載せるようにしてます。その名残かも^^;
完結前に入れるのは一定の期待度も含まれてます。

過去に少し要望あった気がするが短編物の枠(3話以内に収まるとか)を作って
そこに放り込むという手もないこともない。問題があるとしたら内容がかなり多くなるということ

>>38
長期のオリジナル作者はあまり見ないので歓迎します。wikiに載らない程度の
短期オリジナルなら探せばいるんですがスレで見ませんし…

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:23:42 ID:wkfr4CXM0]
>>40
勝手ながらS・H・L・RPGをde…じゃなくて全般からゲームに移させていただきました。
Schooldays・Higurashi(Haruhi?)・Lackystar・RPGぽいので…
報告以上

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 14:19:33 ID:eSfqScVk0]
ニコニコ動画というコンテンツでこういう事を言うのは筋違いかも知れないが、
最近他の板のツクスレに常駐して作品を実際に遊ぶことに馴れてしまってきたせいで
デフォ戦で版権キャラを動かす作品が続く状態にちょっと飽きてきた感がある
自作戦闘とかを組んで技術的に評価できる作品もそろそろ増えて欲しいところ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3747752
さすがにこのレベルを求めるのは行きすぎではあるが…

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:41:58 ID:l8X/xNXn0]
確かに登場キャラが違うだけに見える動画が増えてきた感はあるけど・・・
自作戦闘までいかなくともミニゲームとか挟むだけでけっこう違うと思う
あとVXはスクリプト頼りになるのでどうしても差別化が難しいかも
実際VXのパーティー編成システムなんかはどれも同じスクリプトだし

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 23:27:09 ID:WFX2Z+cR0]
自作戦闘と言うとカオスギとカオスクロスアドベンチャーだな

思い切ってRPGツクール作品なのにRPG以外のものを評価してみるとかw

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:20:06 ID:KPxT4Wl00]
こうして考えると、2000ユーザーのほうが色々と試行錯誤して面白くしてるのが多いな。
>>45の2個もそうだし、日本最後やイチローもミニゲームやら戦闘での神イベントやら。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:11:25 ID:s3CbYUL70]
時代劇で言えば

2000は刀の殺陣

VXは槍の殺陣

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 09:24:58 ID:ZdBVAn3N0]
>>26
プレスターンバトルのスクリプト誰かが作ってくれるならVX買うな

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 11:41:14 ID:sSVtQZJh0]
特殊な戦闘形式はともかく、ミニゲームを入れるなら、難易度の高い奴は
某ニコニコRPGみたいにそれをクリアしないと進めないようにするのは
なるべく人を集めたいならやめた方がいいだろうな。
アクション嫌いな人はそこでやめるかもしれん。
勿論、アクション好きの人を集めることはできるだろうが、ミニゲームは
ミニゲームと割り切って本編とは関係ないおまけ程度の扱いにしとく方が
アクション嫌いな人でもやれる分人を集められる気がする。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:19:51 ID:PD3qzo6H0]
VOCALOID STORY配布きたな



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/23(土) 14:19:42 ID:RBBjw/mJ0]
つかう版権作品だけでも人気に差は出る。

仮時代
陰陽師、テニミュ
β時代
ヤンマー二、ボブ、ふぃぎゅ@メイト、アイドルマスター、デジモン、VIP先生、改造マリオ、おじいちゃん、東方、きしめん、ロックマン
γ時代
遊戯王、ハルヒ、らきすた、ぼくらの、なのは、ひぐらし、少し楽しくなる動画、スパイダーマ、ドアラ、ムスカ、サザエさん、くそみそテクニック、キーボードクラッシャー
RC時代
フタエノキワミ、チーターマン、スクイズ、VOCALOID、ねこ鍋、タキシード仮面、ゴッドマン エアーマン 組曲、最終鬼畜
RC2時代
ドナルド覚醒、呪いの館、はっぱ隊、てつ、ヴェルオリ、
SP1時代
男女、ウマウマ、ビリー・ヘリントン、進研ゼミ、ヤンデレCD、ギアス覚醒、エア本さん、IKZO、ツンデレカルタ、ネイティブフェイス
夏時代
アッーウッーウッーイネイネ、キラッ☆、アニキ誕生祭、松岡修造
いつだったっけ?
絶望先生、スプー、あんこ入りパスタライス、GONZO、駅のホームでスッポンポン♪

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:08:41 ID:CaDoVVEg0]
よく覚えてるなwww

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:47:04 ID:mA6HrUkS0]
GJだな
問題はそのうちのいくつかが権利者削除が来ると言う危険性…

アニメ、スパイダーマ、フタエノキワミ、進研ゼミ、エア元さん等などだったかなぁ
上の人ほど自信はない
フタエノキワミのサムネで削除を喰らったと言う実績は2件くらいあったはず

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 05:22:03 ID:ct21pW8P0]
>>45
たまにはジュエルキーパー+のことも思い出してあげて下さい

ぶっちゃけ自作戦闘系ではあれが一番よく研究されてると思うんだ
見た目は完全にメタルマックスのパクr…だが
何が良いってバトルスピード調整で戦闘が高速化する点
戦闘部分はRPGで中心を占める上に何度も繰り返し通る道になるから
テンポの良さは死活問題なんだよな

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:28:52 ID:uEOK7voL0]
>>54
視聴していないというのもあるが一ヶ月近く検索で見ないから
思わず忘れてました(´・ω・`)

メタルマックス風にFFやメガテンぽいのとかいろいろ融合されているなあれ
確かに評価されるべきと思う

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:39:08 ID:yrlH/KQR0]
2003でポケモンがRPGはもっと評価されるべき

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 06:14:17 ID:Lah7+2Uv0]
ちん              ぽ

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:54:09 ID:R0DW47af0]
それにしてもツクール作品増えてきたよな
まとめに協力してもらっているツクールinニコ動の方とかリスト限界気にしてるしというかマジ乙だし
かなり作品が投稿されてきたから新作発掘が何気に大変になってきた。
検索に引っかからないとたまにあること

という愚痴は置いといてRPGツクールタグついていないがツクール物を偶然見つけたので
wikiに晒すつーか登録してみたり テニプリ系とか珍しい

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:32:54 ID:iDc4RCCi0]
大体第3回以降からの再生数が安定して1万超えるか否かって
ニコニコでのツクール作品の人気で1つのボーダーになると思うのだが
未完作品でそれを成し遂げられているのが
東方MOTHER・東方LAL・うどんげRPGというこの状況は注目すべきだな

元々東方は2次創作が盛んで、技術者も多いだろうからそうなるのもある意味当然なんだが、
以上の作品って全部キャラドット自作、前二者は自作戦闘でマップチップもRTPは使ってない
どれもちゃんと見てる作品じゃないので無責任にこういう事言うべきじゃないかも知れないけど
いくら作り手がプレイアブルな内容にしようとしたところで
視聴者にとっては「見るゲー」の域を出ない以上、テーマに扱う元ネタが問題ではなく
ビジュアル面での技術・工夫が人気に直結する時代へと既に突入しているような

…東方というネームバリューが全く関係してないなどとはとても言えないが

>>58
とりあえずタイトルうp

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:27:10 ID:4jLy+Exp0]
その3作はネームバリュー差し引いても作りこまれてて面白いと思う。
最近はちょっと作りが雑かなーって思えるのが目立つ分、余計に。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 13:28:08 ID:oDHVLWTC0]
ニコ動がメンテ中なので、こっちに。

コミュの登録タグを増やそうと思うのですが、
何か増やして欲しいものとかあるでしょうか。

とりあえずメンテが終わるまで意見をとろうかと思います。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:58:52 ID:HITLSOLY0]
神黒剣!魔戦王撃

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:58:59 ID:caZL0TZ+0]
買ってみて2ヵ月ほど頑張ってみたけど
他の人のを見るとやる気なくすね・・・これは。
シンプル操作とは言え、とてもじゃないがゲーム作りなどやったことない人間が
太刀打ちできるレベルじゃないわ

>>34
ありがとう。そしてごめん・・・。
あれは本気でそう思う人が出ないようにサムネとサブタイを凝らしたつもりだったんだけどね・・・
シャナのRPG誰か作ってくれないかなぁ

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:18:43 ID:vXEXbUfY0]
>>59
立海メンバーがRPG世界に迷い込んだようです
>>63
乙としか言いようが無い…

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:03:43 ID:VAScYqXg0]
ツクール触ってかれこれ4年になるんだけど、ネタが無くて困ってるんだぜ
誰かネタくれよ…
シャナRPGならグラフィックさえありゃ作る

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:26:41 ID:lQeMdCZY0]
ここでまさかの自作戦闘に挑戦

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:32:30 ID:VAScYqXg0]
自作戦闘なんて簡単だろ
並の脳味噌があれば1週間もあれば組める

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 04:41:57 ID:9sptotUV0]
>>67
じゃあ解決だな。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 10:58:15 ID:+QBiqAfP0]
簡単とかそういう問題じゃない
面倒くさい

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:46:50 ID:FGrP5z2L0]
ネタがあるからゲームを作るんであって、ネタがないなら
別に無理に作らなくてもいいじゃん



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:17:15 ID:qeMaoq6cO]
>>67
自作戦闘作れるのにグラフィック作れないのかよ…

東方3作やニコニコRPGとかランクインするほど人気のヤツは共通してグラフィックが統一されてるよな
歩行グラももちろんだが3作は戦闘グラ、顔グラも違う絵師が書いた絵の切り抜きとかじゃないし。
市販ゲームとかで当たり前な分、やっぱりVXの二頭身と2000の三頭身が入り乱れてたり表情によって顔グラの書き手が変わるのは気持悪い
面倒臭いのはわかるが手を抜いた分だけ評価はさがるって事だな。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:54:14 ID:p9+nWqPi0]
あ?顔グラが何だって?

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 16:36:36 ID:m5V6HNO30]
顔グラでの表情の変化は大事なのですよ
文章だけよりもキャラクターの感情が伝えやすいし見てる側もわかりやすい、演出面で多少ラクできるよね
下地の顔型をトレスして、そこに表情を数パターン描くというお手軽な方法で人をひきつける事ができるぞ
製作に納期があるわけでもないしそのくらい手間かけようぜ

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:56:43 ID:wIFuPcXl0]
逆に2000とかなら、古臭さを出すのに顔グラをあえて1個だけ、とかもありだな。
ようは、悪く見えるものも利用して武器にしちまえばいいのさ…

そう思ってた時期が自分にもありました。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:04:00 ID:+QBiqAfP0]
顔グラ一個でも面白いもんは面白い
たとえ仲間同士の会話が結構あるやつでも

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:33:47 ID:zLzY911+0]
そもそも版権モノが流行る前は顔グラ一個なんて普通だったような

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:08:18 ID:lQeMdCZY0]
ニコニコRPGだって顔倉は1つだったじゃないか
演出を頑張らなければならないのは寧ろ戦闘の方

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:13:59 ID:+QBiqAfP0]
普通のツクールゲームだとむしろ戦闘は30以内の短い戦闘アニメにして
テンポを上げなきゃならないのにニコニコだとそれが違うというのも不思議だ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:20:25 ID:vVHBi73W0]
>>78
自分だけが楽しむプレイするなら短い方がいいけど、
ニコニコでは演出を派手にしないと戦闘がつまんなくなって人が寄り付かんからね
技も真面目なものよりネタ気味の方が見る側を面白くさせるしな

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:41:15 ID:w4oTMfUM0]
でも一番は自分の作りたい物を作るのがいいんじゃないの?
見たい奴が見る、好きな奴が応援する、見る奴の事とか気にしすぎ
俺は自分が作った奴とか別に流行らせて超人気とか興味無いね
ニコニコの流行とかばっか気にしていたら
自分の個性とかも無くなる



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:00:44 ID:zLzY911+0]
>>78
かわりに雑魚戦の回数を抑える傾向が強いよね
シンボルエンカウントが多いのはそのせいかな?

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:07:24 ID:0MpwblFh0]
普通のRPGだとよくお世話になる移動(フィールド、ダンジョン)と戦闘の二台要素は重要と思う。
後はシナリオと細かいシステム周りがよければそれなりの作品になると信じてる俺
とはいえ、動画でだすと前者はカットされやすかったり…時間の都合恐るべし

>>81
シンボルエンカウントを避けるという魅せテクニックで惹きつけるのがあるのかもしれないね

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:09:28 ID:ia6k1MCW0]
あとツクールのランダムエンカウントの仕様が微妙なのも要因かと

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:12:18 ID:R7f8J+vK0]
やっぱり作りたいものを作らないと作ってるほうも楽しくないと思うんだ。
人気が欲しいから作るとか、チヤホヤされたいから作るとか、有名になりたいから作るとか
俺の方がもっといいの作れるぜな技術自慢とかじゃ多分最後まで作れないと思うし
やっぱり自分が自由に作るのが一番だと思う。
他人の意見は参考にはしても、それに流されたらその時点で負けだと思うぜ。

作者の皆さんは「なんで作ってるの?」って聞かれて、どれだけ即答できるんだろうか…

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:15:11 ID:+QBiqAfP0]
日本最後はちょうどブログで作った理由書いてたな

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:18:11 ID:m5V6HNO30]
キャラが好きだからーッ!と自信を持って言える
それだけの理由で最後までいけちゃうもんだ

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:21:12 ID:DTICnJCK0]
>>84
>作者の皆さんは「なんで作ってるの?」って聞かれて、どれだけ即答できるんだろうか…

少なくとも自分は即答できるんだけどなあ・・・。
作者コメントではハッキリと書かなかったことを後悔してるけど。
で、その理由にこの作品では近づけないと思ったため、制作断念を考えてたり・・・。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:25:07 ID:vVHBi73W0]
>>84
俺は前々からこういうのを作ってみたかったから。
そんな思いを後押ししたのがニコニコRPGとかワールドだな。
それでもって、今は自分の得意の分野で勝負してると思ってる。
一応リクエストをしてる、って建前は言ってるけど知らんキャラは
自分のペースとか構想が乱れるからよっぽどな事が無い限り出さないのが本音

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:02:14 ID:WuFMXmMpO]
視聴者の意見は関係無い、ニコニコの流れも興味ないってんなら動画投稿しなきゃいいだろ。
勝手に作って友達にでもやらせとけ
コメ機能があるのをわかってる上で投稿してる以上、魅せる工夫もすべきだし意見も取り入れる義務がある
ゲームってのはやる奴が主役だからな

なんで作ってるか分からない奴なんていないだろ。評価だけ欲しいなら手書きとかの方が効率いいし

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:34:43 ID:jtWrrHeq0]
言ってる事が矛盾しまくりですね
随分と威勢がいいですね権利とか無視しまくってるのに

結局の所、ランキング入りしたいんでしょう?
アンチはいらない、信者が欲しい、神とか伝説とか言われたいんでしょ?
ニコニコRPGにジェラシーすら感じているでしょう?
自分の方が面白い物を作れると思ってるんでしょう?
しかし自分の敬愛するキャラがニコニコで不遇な部類だったり
他の作者と被ったり、先に思いついたネタ使われないかヒヤヒヤ
知っているキャラが少ないとか年代相応だったりするんでしょ?

この際、白黒つけちゃってくださいよ
はっきり言っちゃってくださいよ



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/29(金) 14:16:28 ID:MnjBgM/VO]
へんなのがいるな

92 名前:伝説の神男タナカ ◆yKrRbch3Ow [2008/08/29(金) 14:26:46 ID:i/0sNwiS0]















神、タナカ












93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 16:51:40 ID:ppWfVWqG0]
自分の作りたいものを作る、という理念から外れたら
本当に何のために作っているのか分からなくなってしまうだろうけど
そこに「人気の出る作品」という要素が入りやすい場ではあるわな>ニコニコ

思うに、数字に貪欲な作者が全員人気が出たわけではないが
人気の出た作者は全員数字に貪欲だと思う
どうすれば人気が出るか、どうすれば独り善がりの楽しみに終わらないか、
内容を見ればその点を研究しながら作ってるか否かが分かる

もちろん自分の世界を表現できればそれで良い、という意見は尊重するが、
やっぱり取れる数字の多寡が作品のエターなった率に比例するという現実があるし
例えば人気の出る方法論をこのスレで研究してみるのもありじゃないか?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:26:01 ID:o4aI/ENZ0]
話をぶった切ってしまうが、
ニコニコ惑星伝で削除喰らってるのあったな。

自分はチェックし忘れていて何で削除されたか分からないんだ。
誰か詳細をkwsk

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/29(金) 20:48:17 ID:wvSfYI2j0]
>>94
サムネ
CCO
著作権

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:52:53 ID:B5s2Vs5P0]
RPGツクール2000は電気屋さんにもありますか?

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:07:10 ID:803kQgqw0]
尼でおk

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 01:16:37 ID:P+Pemgwv0]
コミュ掲示板で合作の話が出てるが
目指すレベルの違いによってやる事も変わってくるな
具体的に言えば「みんなで作る」ことが目的なのか
「やるからにはニコニコRPGの首を取る勢いで」なのか

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 04:25:11 ID:DXFvbKO30]
>>96
でかい電気屋ならたいていある。
むしろPCソフト屋での方が見かけない気も…はい、エロゲ屋です自重します。

>>98
何となくだが、夢を語るのが楽しいのであって
実現を本気で考えてはいない気がする。
そも、作者ごとに歩行グラを作ってたり、作ってなかったりとか、
統一感を出すのが困難すぎると思う。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 15:58:34 ID:dP/vU/0W0]
汁見作者のウディタで作った作品はこのスレで扱うの?
リリース当初の仕様は正直言ってあまり良くなかったけど今はだいぶ改善されてるみたいだし



101 名前:94 mailto:sage [2008/08/30(土) 17:46:17 ID:jGDxbfPv0]
>>95
d!
やっぱあれは消されやすいのかな。

しかし、どんな内容だったか気になるな。
今となっては見れないが。。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:51:46 ID:P+Pemgwv0]
消されやすいというか
即死レベル

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:55:55 ID:XD7Onq+E0]
コミュ用サムネの議論支援
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader766163.jpg

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 03:04:00 ID:nz4FlVZI0]
うどんげRPGで使われている敵グラってどこの素材ですか><
探しても見つからないので教えてくださいm(_ _)m

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:34:35 ID:G2ZmEgcA0]
それにしてもニコニコRPGで音楽差し替えと言う事態があったわけだが
他の作者陣に影響は出るだろうか…
DLくらいニコニコRPGスレetcに鏡あるし今のゲットは楽でいいわw一昨日は地獄だったがww

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:41:25 ID:97WjwkKd0]
mp3目当てのDLは何人だろう

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:22:40 ID:LnG4BwLr0]
そんな無能馬鹿は少ないだろ
ニコニコRPGはちょっとヒネりゃすぐにネットで入手できるような素材しか使ってないし

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:53:58 ID:0eOgPsX6O]
>>104
あれは全部自作。
新作に専用掲示板リンクあったからどうしても使いたいなら頼んでみればどうか

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:33:50 ID:JQstdv7l0]
らき☆すた系のRPGは
らき☆すたファンの目につきやすくするために
動画のタイトルに

らき☆すた

とつけるべき

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:26:15 ID:ee/t64af0]
>>106
大百科のRPGの項目の掲示板にBGMの差し替えについて
「最低にして最悪」とか言ってるキチ○イがいるな。
作者が過去2回もいざこざを起こしてしまった、という事がわかってないようだな



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:15:47 ID:0J036RDx0]
>>110
俺はmp3目当てですって言ってるようなもんだなw
そういうのはゲームの内容なんてどうでもいいんだろ。


112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:57:24 ID:S666Tp7i0]
遠回しに作品が盛り上がったのは曲のおかげと言ってるような…いやないかw
問題は流れを読まない奴だと次に「2回ってkwsk」と質問し、荒れはじめることだろうな
確実なスルースキルが要求される

とはいえ大辞典の掲示板とか普段読まないのよね俺

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:04:57 ID:Ik0s/jKq0]
>>109
そういえば最近タイトルが追加されたのがあったなw

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:31:13 ID:Tsjg1AAt0]
ガンガン追加されればいいと思います
らき☆すた系のRPGで
『らき☆すた』で検索して出てこないようだと
らき☆すたのファンにはゲームの存在自体認識されにくいですからね

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:00:58 ID:Tsjg1AAt0]
まてよ見たい人は『RPG』と入力して検索しているのかな
それでもらき☆すた系のRPGは
動画タイトルに『らき☆すた』とつけくわれれば
らき☆すたファンの目に付きやすくなるはずだ

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:08:11 ID:pApVNLmC0]
「らき すた」で半角スペース入れて検索すれば大抵のものはでるはず
動画によっては☆の入ってないのもあるしね

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:42:13 ID:JQLntFW50]
今まで作品探す時に「つくーる」でしか検索かけてなかったが
今更になってジャンル物が強い理由が分かった気がした

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:53:09 ID:hA92SkrB0]
上を狙う野心があるなら、検索にかかりやすいタイトルにするのは必須だな。
どれだけ良作だろうと、見てくれる人の絶対数が少なかったら口コミもたかが知れてる。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 07:09:12 ID:GIEaYClf0]
オリジナルとかで売りたい場合も、短編とかでいいから版権を作って、名前をある程度売ってからつなげるってのも手段としてはいいかもね
そうすれば流れで一回目は見てくれる人多いと思うし

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 07:35:32 ID:lAQalNRm0]
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou47284.png
まりさのドットをつくってみました
せっかくだからコレで短編でも作るんだぜ



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:53:05 ID:OcNay7Wz0]
>>120
乙 そしてガンガレ

地味だが「らきすた架空戦記シリーズ」とか「東方架空戦記」とかのジャンル別にある
特殊なタグって使えるものなのだろうか?
「VOCALOIDゲーム化計画」とか「レスリングシリーズ」とか地味に効果ありそうなんだけど

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:10:01 ID:Ak88LKrzO]
>>119 オリジナル物って何かあるのか?wikiに載ってるのでは全部終わってるし。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:51:24 ID:JQLntFW50]
時間が経てば新作が増えるのは当然の理だが
最近「本当に見せる気あるのか?」と言いたくなるような作品が増えてきた
別にツクールジャンルに限らず、ゲームの実況とかでもよくある話だけど

タイトルとか作者コメントで自虐的なこと書けば許されるという勘違いは
2chでも昔から存在してたわけだが、はっきり言ってそういう表記をされると
許す許さない以前にまずそもそも動画アドレスを開こうという気が起きない
誰が好き好んで「画質悪い」「初心者」「展開に見所なし」と
自分で書いた作品を見ようと思うのか逆に聞きたくなる

日本最後とか本当に極一部の例外を除いて、part2以降に人気が出るってことは
まず起こらないのだから、ハッタリでも何でもまず
「見よう」という気にさせるような工夫を凝らして欲しいと思う
とにかく、人気を出すには最初が肝心だろう

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:16:58 ID:YKmJ9Ljt0]
>>122
オリジナル物で続いてるといえるのはこの3つぐらい。
RPGツクールVXで作った自作ゲームをプレイ
www.nicovideo.jp/watch/sm3342969
【RPGツクールXP】タイトル未定
www.nicovideo.jp/watch/sm4277388
RPGツクールVX−3
www.nicovideo.jp/watch/sm4385524

1つ目は正統派のRPG。ツクールに触れたことある人ならイベントとかの上手さが分かると思う。
しかし更新が極端に遅く、続くかどうかは不明。
2つ目はホラーアクションRPG。他作品とはノリが全然違うと思う。
part1を見てから合う合わないを決めるといいと思う。自分ははまった。
3つ目はRPGだが、正統派ではないと思う。最近始まった。
1冊目3ページからは作者による顔グラ付き。少し独特な描き方。

問題は3つともタイトルが無いのでwikiに載せられないということか。

>>123
どの作品を指してるのかが自分にはよくわからんが・・・。
上の3つも含めて8作品ぐらい見てるがそんなふうに感じたこと無いぞ。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:45:27 ID:hA92SkrB0]
このスレ的には、守備範囲はどの辺りまでなんだろうか。
まったくニコネタ関係ないRPGで
単純な作業風景を公開してる人もいれば、テストプレイ動画を上げてる人もいたりする。
東方MOTHERや東方LALもそれに類するんだろうが、再生数もろもろの関係で何か特別な扱いっぽいし。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:03:45 ID:VOlh33Zp0]
自作・ニコニコで公開・既にあるゲームじゃない、等の条件満たせば守備範囲かなと思ってる俺
ニコニコRPGの登場から増え始めたくらいの頃はそんなに気にしなかったが
今だと短編・タイトル無しをスルーしててもかなり数増えてきてますよね

>>35の件も含めて討論した方がいいかもしれんね

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:51:11 ID:qWjBTQLv0]
www.nicovideo.jp/watch/sm2853476
フリゲでリメイクって珍しいな。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:03:53 ID:q1Iv3poN0]
すでにあるゲームって?
自サイトで公開済みのオリジナルゲームうpろうかと思ったけど
あんまりよくないのか

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:25:35 ID:ZlMzPEt+O]
ストーリーを7時間くらい作成したいんだが、メモリーカード何個くらいいる?
ちなみに、マップとかは並程度の作りだと思ってくれ

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:31:19 ID:ojE+/Go30]
>>128
別に問題ないがこのwikiには載らないってことじゃね



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:54:56 ID:acA9wpaL0]
>>128
自サイトだけで公開してるものとしたら知名度や製作進行度の問題になるかも

wikiは意外と載るかもしれない
なぜなら現状の明確なルールは無いに等しく、編集者の裁量が全てだしw

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/04(木) 19:08:46 ID:mkz1VUWZ0]
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:13:57 ID:P8ofytD2O]
一応wikiに8作品載せた自分の載せる基準。@RPGツクール製AタイトルがあるB未完成・未完結・未配布(体験版除く)Cうp主=作者Dある程度続いている。 Dは守らずに後で後悔したことも。あくまでも自分の基準なんで参考程度に。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:36:52 ID:lp37MOA+0]
「WOLF RPGエディター」で作った作品は除外されるの?
開発者がツクールユーザーだからツクールに仕様が似てるみたいだけど

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:39:19 ID:q1Iv3poN0]
>>129-130 >>133
なるほど、WIKIに載るかどうかに関わるのか
それに載る事によって視聴者も増えるだろうし重要だな…

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:48:54 ID:acA9wpaL0]
>>135
気休めだがテンプレにあるまとめリストに載ると視聴者が増える かもしれない

視聴者を重視するなら最初は検索のHit率を上げることかも
最近の傾向だと「RPGツクール」(要ロック)、「ツクール」、「ゲーム」、
他なんらかの関連タグを仕込んで検索語句を検索妨害にならない程度に入れてみるとか…

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:28:25 ID:qWjBTQLv0]
>>134
ツクール系列のユーザーとWOLFユーザーは仲がよろしくないから、混在すると要らん火種になる。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:29:33 ID:5UzW/pbl0]
議題として残ってるのは
・スレで扱う作品の範疇
・wikiでのうp主失踪シリーズの扱い
・合作計画
・コミュニティーのサムネイル
こんなとこか

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:01:46 ID:VVAXR5I00]
個人的にはどんな形であれ、合作計画が楽しみだ。
何か作者同士、一部仲がいい人はいるものの、競い合ってるギスギス感が漂ってる人も数人いるように見えるからな
俺の方が、とか、こういうのできるんだぜ、みたいなのが。気のせいなら悪いが。

まあ、そういうのもあって、作者達で仲良く作る合作プロジェクトは個人的に是非ともやってもらいたい

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:08:33 ID:ZGNIqn8J0]
>>139
でも合作はあくまで妄想という段階だからな。
まずは各作者のRPGが完結するまでは実行に移らないだろう



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:29:11 ID:hapLMiiQ0]
視聴者の立場からすれば馴れ合って似たような作品ばかりになるより
競い合って面白い作品が増えるほうが好ましかったりもする
コミュの人とかは困るかもしれないけど・・・

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:16:13 ID:G1dq1pll0]
ぶっちゃけシナリオライターなんて需要皆無だよね

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 17:18:01 ID:oy6f+Hv40]
>>142
前に作る技術はあるけどネタがないって言ってた人もいるし
需要がないってコトはないと思う
どうやって連携するかが問題だけど

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 17:37:24 ID:HjwKABO/0]
wikiで中途半端にカテゴリ別にある作品の項目が消された
作品はまだ削除されていないのに初めての事かも

俺が編集する時にはカテゴリ&動画まとめに書き込んでおくので
片方だけ編集されてもななんとも無いぜ

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 17:40:38 ID:jQP+/h/C0]
シナリオライターなんて一番楽そうだと勘違いした人が入りたがる場所だろ

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:10:23 ID:Xaelo0Vv0]
完成させた事のない奴に限って志願してくる

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:51:16 ID:Bn4/4ggE0]
確かに先に設定だけ作って嬉々として語ってたのがいたな

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:09:22 ID:ouHIznKs0]
part3で自分でwiki作って
1動画も上げる前に人気投票させようとしていたコテ、やっぱり消えたな。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 21:15:24 ID:PqZY5vN60]
全部一人でやってると、好きな時にシナリオの応急処置が出来るから良いな。
完成品として提出して後は我関せずってぐらい完成されたシナリオを出せる人なら、是非ともお手伝い願いたい。

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 01:02:17 ID:ExJVEh4r0]
まあ、誰もが苦手なもの持ってると思うから、協力してタッグ作成とかもありなんじゃとは思うがな。
現実的には問題がいっぱいあるが。



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 01:12:07 ID:WbIMhvXX0]
それを言ってしまったら合作は尚更…ってわけでもないか
コミュニティでLAL形式という話が出てそれっきりなってたけど
やっぱりそれが一番落ち着きがいいかも知れない
本家だっておぼろ丸LV99とかやろうと思えばできてしまうって話だし
目標レベルさえ定めてしまえば最悪バランス調整は後からでも良いのではないかと
何よりいきなり「遊べる」ゲームを目指すというわけじゃないでしょ

>>149
ニコニコRPGとかニコニコワールド形式は共同作業に向いてないのかなとふと思った
リアルタイムで増えるネタに対応しようとするとどうしても後から調整しないといけなくなるし

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 04:40:30 ID:pC0YyEEh0]
>>142
密接に連携が取れるならありだと思う。
それこそ頻繁に直に会えるレベルの。そうでないと暗礁に乗り上げそうだな。

それはそれとして、
合作の方こそ得意分野で埋めあうべきだと思うけどな。
歩行グラ作ってる作者が一人いるだけでだいぶ見かけのいいのができるはずだし。
まぁ、その一人は作業量多すぎて涙目だろうが…

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:45:54 ID:LIUq3Doj0]
でも得意分野ってなると、誰がどれとかでまた揉めそうだな…
ぶっちゃけ、絵、ドット、その他で、ほとんどの人がその他だろうし
絵やドットなんて数人しかいないからな

分担決めるっていってもみんな重なりすぎてるからねえ。
かと言って何でも万能に出来る人とかいないし…
難しいもんだなー。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:50:55 ID:oiNw8gV90]
ここでニコニコメッセの登場ってさすがに無いな

一回絵なら絵だけでテーマ決めて全員で描いてみて多数決取るとか
って出来ない部類に含まれるであろう人間の台詞ですがね…

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:10:40 ID:/0UZbVvF0]
合作で見栄えのいいのを作るなら分業制、
作者の個性を楽しむならLALみたいなシナリオ形式かな?
分担なら「この布陣でこんなゲームが見てみたい!」っていう見る側の期待もありそう。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:16:25 ID:jOFy/5Z20]
一言に「その他」と言っても、マップギミックなり戦闘アニメなりイベント演出なりバランス調整なり
適当に思いついただけでも、多少の才能や技術が要求される分野はまだまだ残ってる。
誰でもやれそうな事程、クオリティの差が歴然と表れるもんだからね。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 17:56:51 ID:/0UZbVvF0]
もし本当に合作やるならどの作者さんが参加してくれるんだろうね

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:02:26 ID:ZYE/pugh0]
お前ら、ツクールでの合作の例として「駅」があるだろ
eki.konjiki.jp/

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:32:13 ID:Dm2Ngla8O]
>>158
1roomもあるな

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:34:43 ID:WbIMhvXX0]
話の腰を折ってしまうが、東方系の新作が今日になって突然伸びたな
しかも面白いことに現時点では第2回の方が第1回より再生数が多い
何があったのかは知らないが…



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:56:30 ID:/nr1OaR90]
面白いことは面白いんだが何故そこまで伸びるのかがわからない
東方関連だから普通なのかもしれないけど
ランキングに乗ってるし何か陰謀を感じる

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:09:56 ID:jOFy/5Z20]
太田さんがテレビ出演したからだと思うよ。
マイナーな番組だから新規参入は無いだろうし、恐らく狂信者の行動に起因してるかと。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:11:33 ID:oiNw8gV90]
結局のところ、ニコニコで東方が一番人気だから伸びるというオチじゃね?
そこそこのレベルがある絵がサムネになればかなり釣れると思うのだが

>>161
陰謀と言うとうどんげRPGの時も話題になったなランキング載り

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:21:51 ID:jOFy/5Z20]
うどんげRPGは、素材関係で荒れたから再生数伸びただけなんじゃないかと。
最新パートは10000すら行ってないし。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:00:37 ID:cgpwSfC10]
現在のニコにある版権RPGってさ、作者が影響された元ネタから
「はちくま」型と「ラウンジ」型の2種類に大別できそうな気がする。


「はちくま」型
カオス度控えめ、メジャーキャラ重視、
主にシステムに凝った作品が多く、またストーリーで魅せる作品も多い。

「ラウンジ」型
カオス度全力全壊。マイナーキャラから何までごった煮全開。
「あわびゅ〜」「あうあうあ〜」等カオスSE多彩。外野出まくり。
ストーリーあってなきが如し。だが、ノリと勢いで魅せる。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:12:34 ID:4qB1E+mO0]
>>165
その2つの型の代表的なRPG希望

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:15:40 ID:fr3owhAk0]
まんまニコニコワールドとニコニコRPGでは

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:30:49 ID:WbIMhvXX0]
それだとどっちもはちくま型になってしまう気がするのだがw
双方の系列に属する作品の動画が出揃った今となっては
何かしらの形で両方の影響を受けることが多くなったと思うけどね
「敢えて」言えばはちくま型の典型がニコニコRPGでラウンジ型の典型が政権伝説かな
ワールドなんかはむしろ「表作品」に近くないだろうか

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:36:27 ID:EApMd2Fi0]
バランス的にはちくまに近い(まあ要するにバランスのレベルが高い)作品って
どういうのがあるだろ?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:50:05 ID:/12pnFW50]
ラウンジ型ならドキクエがパイオニアじゃね



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:50:10 ID:jOFy/5Z20]
ここで話題になった中では、東方MOTHERかね。
動画見た限りの感想だが。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:54:24 ID:SFV3Edve0]
>>168
あえて裏としての区分をつけるならワールドは版権以外のオリキャラが主人公だという点でも「はちくま」型よりオリジナル寄りの「vip長編」型に近いとおもう
「表作品」というには版権ネタが多すぎる

>>169
有名な表作品ならたいてい当てはまる
ニコニコでも表作品の動画は結構あるはずだからいくつか見てみるといい

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:15:05 ID:9RVtyiWr0]
色々な動画を長く見てると、どの作者もレベルアップしてるなーって最近思える。

他にもテンポの取り方だのなんだの、どの作者もツクールになれてきてる感じが。
撮影のテクだとかそういった、ゲーム外の部分とかもね。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:13:37 ID:EYRx9gk10]
そういえば海賊高校生がまだ動画になってないのに気づいた

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 16:34:29 ID:UoQ05/560]
www.nicovideo.jp/watch/sm4485334
東方系の新シリーズ来てるね、伸びるかな。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 16:47:55 ID:v+13YX3C0]
工作乙

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 17:22:57 ID:UoQ05/560]
哀れすぎて涙が

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:06:32 ID:6xXrlH2H0]
その話題は既に我々が通った道だ

扱うジャンルや再生数だけで作品判断するのは良くないなと
あまり伸びてない某作品見ててつくづく思う
埋もれてる中にも宝石は紛れてるもんだ

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:15:42 ID:5KxgRqVM0]
伸びてないと思うなら勇気を持ってスレで勧めてみるとか
誰もも言わず、埋もれた(自分にとっての)名作を楽しむのもいいんだがね

再生数3桁以下なら埋もれてる部類に入るのかな一応?

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:46:56 ID:3jkjQqBw0]
また「もっと評価されるべき作品プッシュ大祭」でもやる?
前にもやった気がするけど



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 02:32:42 ID:TxM19Rtg0]
>>180
定期的に開催してこそ、意味があるのだよ。むしろ何度でもやるべきだな。
でも俺、有名所しか見てないんだ…すまんな。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:03:24 ID:+PtJkQCV0]
再生数300〜500前後なら、「ニコニコ惑星伝」あたりを勧めとく。
体験版のツクール2000であれだけやれるのもすごい。
難点は東方キャラが無意味かつ無駄に多いこと(地霊までいる)くらいか。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:21:20 ID:W7Pwxj3l0]
ジュエルキーパープラスもやたら凝ってて面白い。
元ネタへの愛かね。
MetalMaxのBGMは他の作品でもよく聞くけど。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:55:52 ID:6Qc1xL7t0]
>>180
ぶっちゃけこのスレ名物の暇つぶしのようなものジャマイカw
作品は自然に増えてくるしやって損じゃない

The自重しないRPGでも勧めてみる
いろんなゲームネタ満載で自重無し、ミニゲームも少々あるしなかなかと思う
問題はうp主がメガテンと同時進行気味なので無理しないでねってところかなw

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 12:09:00 ID:j16GMOpW0]
はちくま型とかはじめて聞いたwww
面白い事言うなぁ・・・

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 13:20:29 ID:Ah3kxb8+0]
はちくまは色々言われてるが
バランスとかはちゃんと出来てるしなぁ
まあここでの意味はキャラ崩壊とかの意味だろうけど

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 14:17:02 ID:lgHHB3HX0]
二次同人のRPG物では知名度は最大級だしなあ。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 14:33:58 ID:iBdSWr480]
その唯一のウリだった神バランスも、最新作で危うくなってきてるのが何とも……
ましてやプレイヤーが見つけた攻略法を、後出しジャンケンで潰していく様は失笑物だったわ。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 14:40:02 ID:Ah3kxb8+0]
前作で過剰なまでに叩かれたという理由もあるがな
それでもあれは酷い

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 16:35:37 ID:SrJn+Ye00]
kwsk



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:37:32 ID:Ah3kxb8+0]
ダメージを受けると装備してる魔法で反撃できるキャラがいて
最初はある魔法で反撃して簡単にレベル上げが出来た。
が、いきなりその魔法をクソみたいな仕様に変更。
さらに今度はそのキャラの反撃の特性をこれまたいきなり変更して
魔法じゃなく装備(剣とか単体攻撃のみ)で反撃にした。

これ以外にもまだあるがプレイヤーに有利なものを潰してるだけになってる。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:39:16 ID:CzvXJ0z50]
ある程度のバグ修正は仕方がないんじゃないの?

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:11:52 ID:iBdSWr480]
バグじゃなくて、完全に仕様だったものが変更されてる。
余談だがその仕様変更の傍らで、進行不能バグが放置されたりもしてる。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:15:19 ID:CzvXJ0z50]
バグというかバランス修正って言ったほうがいいか
バグ放置はあれだけど

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:49:53 ID:Ah3kxb8+0]
バランスといってもこの技は雑魚でしか使えなかったし
そのキャラはそれでしか光らない可哀想な扱いだったんだ
それにとどめさすかのごとくこれだからスレ住人も呆れた

で、話を戻すけどオススメのツクール動画って何かある?(ニコニコRPG以外で)

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:50:29 ID:bHWQkkluO]
自分から知名度が云々とか…
前とパターンが一緒だな。

はちくま型とか面白すぎるwwww

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 20:53:23 ID:f5TCVW0f0]
はちくま型とか言われても同人ゲーとか幅広く知らない俺にとっては
関係ないぜ、じゃなくて分からないぜ
ニコニコRPGを見てツクールに興味を持ったにわかは俺くらいかも

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:00:35 ID:bQ9lVqGQ0]
>>197
あれ、俺がいる

実際○○型とか分類するのにも意味はないと思うけどな
ドキクエや涅槃から2から影響受けて作風似てる作品群とかは確かにあるけど
それだって色んな元ネタの複合体みたいな感じになって作風も異なってるし

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:20:30 ID:Gtr+YLfb0]
いやもうさ、分けるなら

「ストーリー重視」型
「カオス」型

とかでいいじゃん。俺はストーリーてか物語がきちんとあるのが好きだが、
ニコニコ的にはカオス型の方がコメも伸びるし、
目立ちやすい印象を受けるな。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:32:42 ID:iziqE3Xn0]
ニコニコRPGは一応ストーリー重視型みたいだけど、
ああいう色んな漫画エロゲラノベアニメetcのキャラクターが入り混じったRPGをストーリー重視型にしても、なんか白けるんだよな
ストーリー重視型にするなら、ひとつの作品に対した二次創作っていう形じゃないと、統一感がない



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 08:13:08 ID:NgGByJ7y0]
ただ一つの作品にする場合、敵役がオリキャラになってしまうんだよな…

東方ベースで幻想卿が外部から侵略されるシリアス展開のRPGを二つやったが、
一つは敵組織が完全なオリキャラ、
もう一つは敵組織が某時空管理局だったんだが、後者の方がおもしろかった。

オリキャラにするくらいなら、別作品からのクロスした方が良さげ気がする。
案外、2作品のクロスものなら面白くなる。
(逆にそれ以上作品を増やすとなるとカオスになってしまうが。)

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:24:25 ID:Fpt4lHSB0]
ニコニコRPGを馬鹿にする訳じゃないが、正直ストーリーなんてあってないようなものだと思う。
むしろストーリーを適当にすっとばしたテンポの良さと、戦闘の楽しさで魅せた作品だと思っていたんだが。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:43:36 ID:ACxpahKP0]
まぁさすがのはちくま系統作品だしな
ストーリーで文句いってるのは馬鹿。TOKでもやってくれば世界が変わる

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:53:40 ID:jf01shWV0]
一応はちくま系列の中で、一二を争うぐらいストーリー重視のTokを薦めるのはどうかと思うぞw
ストーリーを蔑ろにして良いってわけじゃないが、足枷になってやりたい事がやれなくなるぐらいなら
捨てた方が良いのは確かだね。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:11:30 ID:43jqNyIP0]
えあGとTOKははちくまの中でもストーリーの評価高いな
冥異伝やロマカノはウンコだったけど

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:32:24 ID:grcSi68W0]
>>191
その仕様を最初に発見したのは俺だ・・・
好きなキャラだっただけにショックすぎてもうやってないや
まあ製作者に嫌われてたんだと思う

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:46:37 ID:paR5QYIC0]
そもそも仕様なのに発見というのも変な話だが…

昔からシリアスにしたけりゃ誰か殺せばいいという二流の常套手段があるが
流石にニコニコでやるとほぼ確実に荒れる原因になるからな
カオス系統でやるならともかくマジな雰囲気でやるのは素人にはお勧めできない諸刃の剣

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:48:59 ID:2FLPSZ7j0]
あまりいいたくないがはちくまの話題は同人板かどこかにある専用スレでやってくれ…
これじゃニコニコRPGスレのNG扱いにされそうな話題をこっちに押し付けているだけに過ぎない

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:39:36 ID:43jqNyIP0]
>>207
あとあるのが涙を誘わせるために急にいい話にしたりする
これもいきなりすぎて涙を誘わせるのが見え見えで逆に顰蹙買う場合がある

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 08:49:33 ID:t5BvpHWn0]
なんか最近「これだ!」っていう新作が出てこないな…
どれも単調に見える



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 09:03:41 ID:Zair8CfU0]
言うは易し、行うはなんとやら。
これを機に作り手に回ってみてはどうだい。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 10:39:59 ID:2UfWhL+/0]
オレはニコニコにうpしてるわけじゃないけど作り手だから
苦労はわかる。

誰かを殺してシリアスにしたり、お涙ちょうだい展開は二流って
言うけどじゃあどうしろっていう話。物語考えるのって大変なんだぜ。
シナリオを考えてると、そういう展開もせざるを得ない場合もあるし
やったらやったで二流とか言われてもな・・・。
要はそういうのをどう料理するかって話なんだろうけどさ。
そもそも、そういう展開にして顰蹙買ってる作品って
ニコニコにあったっけ?

シナリオの辻褄合わせるだけでも必死でやってる方としては
耳が痛い。なんていうか、ホント言うは易しだよ。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:35:07 ID:SfUOk+fE0]
>>209のは急にそういう展開にするのは逆に顰蹙買うってだけなんだが…

ツクールじゃないが幻想郷入りとかいうのであったぞ。
ずっとギャグなのにいきなりいい話にしようとしてコメントでも
「安っぽい」「わざとらしい」「なめてんのか」って叩かれてたのが

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:39:17 ID:k8ThPU+Y0]
東方でも手書きはともかく
幻想入りは異様に視聴者がうるさいから仕方ないw

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:38:22 ID:IBq7joAc0]
>>212
自分で答えを言ってるじゃないか。
料理の仕方次第。
人死にだって、伏線張ったり、その人の死によって起きる物理的精神的影響をしっかり描写すれば
良い話になると思う。それをろくすっぽやらんで、適当にキャラ殺して感動させる意図見え見え
なのがあるから「人を殺す=二流」みたいに言われるんだろ。
お涙ちょうだいだって、それまでの展開無視したみたいにやるから悪いんであって、
ストーリー的に違和感なく収まるならいいんじゃん?

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:36:50 ID:CdrbptCS0]
詰まる所、赤の他人が死んだ所で「誰それ?」レベルだからな。
キャラを殺すなら殺すで、そのキャラに思い入れさせるような演出が求められるんだな。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 18:26:09 ID:7NTscwJR0]
いわゆる、死亡フラグってやつだな。
テンプレだの何だの言われてようが、実は入れるだけで雰囲気は変わる。
前々から死亡フラグを入れると視聴者は「死ぬな」と思いつつも、
「いや、ひょっとしたらフラグクラッシュするんじゃ…」とも思うようになり、
期待するようになる。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:58:41 ID:HhFXitOc0]
>>213
俺の見たのは、いきなりいい話しでまとめると見せつつ
オチがあり更におとす、うまい二段オチを見せてくれたw
いい話を完全にネタのふりにするか、長編なら間にちょくちょく
シリアス話入れて浸透させていかないと、シリアスとギャグの
融合は難しいわな。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:05:43 ID:cB6S1XCP0]
いっそ前触れもなく死ぬのも驚きを起こすが素人が使うとなまくらいかの諸刃の剣

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:11:48 ID:ZK82I7TZ0]
>>219
変換くらいしろよw「なまくらいか」が何なのか1分くらい考え込んじまったじゃねーか



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:19:11 ID:cB6S1XCP0]
消すの面倒だからいつも承り太郎って書いてる俺に変換なんて面倒なことを

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 00:29:39 ID:JkAHgpYn0]
承り太郎っていいな

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 03:07:41 ID:5mqbScFB0]
ぶっちゃけニコニコ自体斜陽サイトとなりつつあるようだが
本当にニコニコ終了のお知らせとなった場合
ツクラー陣は果たしてどう動くのか
株価もアレだって言われ続けてるし多少なりとも気にしとくべきかも

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 03:21:48 ID:ynTRo7ek0]
別の動画サイトに行くだけだろう
あまり影響はないと思う

ところでmikage氏のブログの拍手コメで馬鹿が出てる

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 12:36:44 ID:87kM02iGO]
まぁもし全ての版権モノが規制されてもツクール作品の数ドットのホコグラと名前だけじゃ違法にはならないから削除されないけどな

アニメの切り抜きとかを顔グラにしてるとまずいが。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:28:53 ID:XY9e4qZtO]
拍手コメ見たが、あれはひどいな。
バカにも程があるだろ…

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:41:20 ID:ynTRo7ek0]
とりあえずあまりにも酷いんで晒しとくよ
>このゲームはニコニコRPGの何年前or何年後の世界ですか?

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:52:11 ID:XY9e4qZtO]
そういや最近銀様クエストの作者ブログも、
アレなコメント多くないか?
作者さん達も大変だな

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:58:16 ID:ynTRo7ek0]
何様なんだろうね
自分が「見させてもらっている」「作ってもらっている」という立場だってこともわかんないのかな
「見てやっている」「作らせてやっている」と勘違いしてる奴多すぎだろ…
そして「自分の意見を取り入れろ」「○○出せ」とか…もう最悪だな

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:14:36 ID:iWLM7BEM0]
>>229
それに対して出せないときっぱり断った上その理由まで説明してた時は人間できてないとツクールはできないんだなって思った



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:42:24 ID:5mqbScFB0]
>>229
それは暴論にも程があるぞ
見る側がどういうスタンスに立つべきかは置いておくとしても
その言い方では作り手が「見て頂いている」立場にあり同時にどうしたら
「楽しんで頂ける」か常に研究するべきだということが看過されてる感じ

それよりリクエストが出るってことは自分の作品が期待されてるのと同時に
新しいネタの宝地図が無償で提供されたようなものなんだから
むしろ新しいネタを吸収するきっかけにすることが出来るとも考えられる
もちろんこれは言ってる側が幼稚な態度だとかいう点は完全に度外視した物言いだけどね

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:38:06 ID:5WEg1Caf0]
自分が「見させてもらっている」「作ってもらっている」と思ってるような人がいるのも、十分に異常じゃね?
あくまで作者が個人の都合で公開してるだけで、誰もお前のために動画撮ったり作ったりしてねえよwと。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:43:19 ID:DqlE8OTY0]
いわゆるあれだ、店側はお客様は神様だと思うべきだが
客が自分からお客様は神様だって言い出すのは問題だってことだ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:06:47 ID:v63YtWG70]
信教の自由が保障されたこの国では神を選ぶことができるのだよ

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:05:21 ID:qd4osSpa0]
tp://d.hatena.ne.jp/mizuchin/20080125/1201260986
個人ブログだがVISTAでmidiマッパーを使用する方法
当方XPにつき確認不可能だが、VISTAでもどこかにあるツールで
音源変えられるとのコメントを動画で見たことがあるので
もしもこれでVISTAにXG音源導入できた方は報告願います

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:25:44 ID:91pPEigy0]
wikiに書いてなかったけど、地球防衛軍ゲームの前半って何秒耐えればクリアですか?
もしくは一定数の敵を倒すとか、飛行船を倒すとか、クリア条件があるんですか?

カーソルの横方向がうまく敵に合わなくて弾が当たらないし、敵がやたら多くて、
ゲージ貯まる前にエネルギー無くなるし、マップ画面から一々やり直しになるし、
もうクリアできません。

キーボードが効かない云々はバグとして扱わず対応もしないらしいですけど、
操作性が悪すぎるのは何とかならないのか、祈りたい気分です。


237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:26:57 ID:91pPEigy0]
キーボードクラッシャーに会いたいよ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:29:18 ID:91pPEigy0]
誤爆でした。

ゲームでもリアルでも誤爆…ああもうダメだ。


239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 00:11:01 ID:+SS6kRjy0]
>>235
XG音源の乗り換えをしたかった俺が試してみたが、
XG音源は無理みたい。残念だ。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:51:13 ID:/CgxkXDc0]
www.nicovideo.jp/watch/sm4478207
VXの可能性の一端を今更ながら見た 戦闘とスクリプトの動画ですが…



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:38:59 ID:/UKyX9s/P]
XPの見たら土下座するんじゃないのか?

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:55:57 ID:1hzZ6l6C0]
2000の「今の風を感じて」辺りを見せただけでも土下座しそうな雰囲気。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:04:06 ID:2fo8VeK80]
VXはまだ出て1年しか経ってないから
スクリプトの充実具合でXPに遅れを取ってしまうのは仕方ない
でもその辺の事情を知ると何で8年前のツールが
未だに現役張ってるのか分かってしまうのは少し寂しいところ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:55:46 ID:d4xOOHor0]
アナゴがチラッとでも出れば魔王アナゴw
彦麻呂が出ればピコ麻呂じゃねーかw もしくは コッペパンでも買ってろw
DIOが出れば最強w
囚人ネタが出ればニコニコRPGじゃねーかw

関係ない作者のブログにまで書き込む馬鹿がいる…何とかしてくれ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 11:05:16 ID:1hzZ6l6C0]
スレ違いだ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 11:47:32 ID:dKNWEtYL0]
>>244
そういうかわいそうな子供は無視でOK

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 11:51:27 ID:3fKX1GPt0]
ぶっちゃけDIOよりもキングクリムゾンとかゴールドエクスペリエンスレクイエムのほうがry

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:12:04 ID:Wf+/iriW0]
良質なスクリプトをVXで組んでも、
RPGツクール製RPGである以上、旧態依然のシステム的になってしまうんだよな。
(だから、8年前の2000が今も売れている。)

洋ゲーのような3DRPGツクールとか未来志向の製品が出れば
一気に流れが変わるかもしれんが。


249 名前:sage [2008/09/16(火) 17:23:04 ID:hjsCxYHT0]
3Dという点でならコンシューマ機であるにはあるんだがなぁ・・・

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 17:25:13 ID:hjsCxYHT0]
sage間違えた・・・
PS2のなんだけどアレ自由度はどうなのかね?



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:10:42 ID:dKNWEtYL0]
>>250
葬式

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:45:53 ID:YorIMFZ/0]
>>250
PS2版の2本はどちらも問題点多し

5は自由度は高いがおそらくコンシューマー版で最高難易度
よほどツクールにかける情熱が大きくないと完成させることはできない

無印PS2版は初心者向けの為か今までのツクールに比べて自由度が
かなり低いしあらゆるロードが異様に長い
BGMのみ完成度が高い

というか両方自作素材が使えないし結局2000に帰ってきてしまうという

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 19:56:33 ID:hjsCxYHT0]
どっちも素材作れないのか、3でも色々グラや音楽使えたのになんで退化してるんだ・・・
やはりおとなしく2k使っとけってことか

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:09:51 ID:RNMiLHXb0]
2000で作った作品って解像度低いのばかりだけど、制限でもあるのか。

VXのスプリプトを使ったサンプル動画を見たことがあるけど、解像度が高くて綺麗だった。
ニコニコRPGやニコニコワールドなどのネタ作品でも、キャラゲーでも、やっぱり画面が粗いのは惜しい。


255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:19:02 ID:IrEHfDla0]
そもそも2000は320×240以外は無理

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:28:01 ID:d9Z0PYPl0]
VXの解像度を持った2000があれば文句無しなんだけどな

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 03:27:44 ID:71mXwJHJ0]
スクリプトなりプログラミングできなきゃいやん

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 04:10:08 ID:XlFIIkTA0]
>>254
自分は録画環境やビトレ設定の方が問題じゃないかと思うのだがね
ニコニコRPGもPC物故割れて買い換えた後は割と見られる画質になってたし
逆にVXのスクリプト動画は動画にビトレ割り当てすぎて音割れしてる感がある
確かに視覚的効果の方が聴覚的効果よりも印象に作用しやすいというのは分かるが

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:45:59 ID:nZN3YGbm0]
解像度だけは2000より95の方が上だったんだっけね。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:33:05 ID:wj2C2G3N0]
俺は320x240で満足してる。
解像度が上がるとプレイ中にかなり重くなるから。(XPの重さは異常だった

2000は低スペックのユーザーに優しいから気に入っている。



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:45:31 ID:+XI/Q0eP0]
スーファミあたりの画像を物故抜きで使ってちょうどいいのが2000ぐらいなんだよな

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:50:08 ID:v045GMbA0]
解像度が二倍になっただけで、
素材制作の作業量が単純計算で4倍になるもんな

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:50:51 ID:/QW4mrdX0]
麻生太郎のあれは最近始まった作品の中でも割とテンポいいな
あとカオス具合も個人的に好みの部類
ただ動画の進行上もっと段取りよく進めばいいのにとは思ってしまう
無駄に立ち止まったり回り道したりとか
セーブしてから装備変更してまたセーブしたりとか

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:52:05 ID:5LTa1ulh0]
>>263
麻生のあれはカオスさが丁度良いよな。
カオスギー辺りまでは普通に見れるが、それを越えた辺りから痛く感じられる。
外野トークに飽きただけかもしれないが。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 00:46:48 ID:BHpzRv5Z0]
外野に飽きたのなら内野で…
じゃなくて正統派?っぽいのを探して気分転換するのもいいかもしれない

ただ、ニコニコだとカオスっぽい方が再生&コメント多い傾向なのよね

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 08:17:46 ID:nEvI8+Cs0]
じゃあ、ここいらで正統派お勧めをあげる流れを。

↑で似たような流れはあったけど、はちくま云々あたりから
ニコニコでのツクールゲーの話題じゃなくなってるし。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 08:37:09 ID:NH0mhopY0]
だけど正統派っていうと、らきすたさーがくらいしか思い浮かばない件。
ちょくちょくシリアスが混じってるものは多いんだけどねぇ…

268 名前:話ぶった切る [2008/09/21(日) 11:29:38 ID:NjrHtBrc0]
らきすた系や、東方系は
カオス系以上にかなり伸びやすい(特にマイリス)。

カオス系で普通に人気あるのは連載中ので
ワールド・イチローくらいだと思う

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 13:11:30 ID:krM9zj8S0]
確かに再生数とマイリスの割合を比較すると東方・らき☆すた系は強い。
ただどちらのジャンルも作者の平均レベルが高く丁寧な作品が多いのも事実。
カオス系で人気ある作品も結局は作りこまれたものだけが伸びてると思うよ。

私見だけど伸びてない作品は大抵会話やマップの練りこみが甘く見える。

270 名前:話ぶった切る [2008/09/21(日) 18:16:33 ID:NjrHtBrc0]
実際いまんとこ再生で茶飯事一万越してるのは
ワールドくらいだからな
ワールドが終わったらツクール時代氷河期かも



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 18:50:53 ID:9J0oWYAE0]
外野なし正統派というとメガテン贋作とかか
登場キャラがオリジナルなんでぜんぜん伸びないけど個人的に楽しみ

正統派の区切りってなんだろ
登場作品いろいろも入れるとローゼンのとかワールドとかも正統派っぽく思えるけど

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 19:35:46 ID:BHpzRv5Z0]
正統派じゃないのを消去法していった方が意外と分かりやすいかもなw

再生数基準については東方とらき☆すたは人気があるため別枠として、
4桁あったらそれなりに人気があるという解釈で今後見たほうがいいのかもね
視聴者が追える動画数も限られている事ですし

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:19:13 ID:lT1lhXSI0]
競うなッッ!!!持ち味を生かせッッッ!!!
って勇次郎が言ってた

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:45:43 ID:fp6RsrsA0]
毎回分類に困るのが日本最後なわけだが。
あれは、最終的には何系統になるんだろうか?
続編はシリアスになるとか言っていたが…

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 22:49:45 ID:krM9zj8S0]
登場作品の形態を基準に分類してみる

単一作品型:東方LAL、東方MOTHER、らきすたさ〜が等

単一作品中心でゲスト?が参加型:日本最後の日、らきすた運命等

複数作品型:政権、ニコニコRPG、ワールド、ニコドーガ、イチロー他多数

中間のものは確かに分類しにくい・・・
あと、やっぱりカオス系は圧倒的に多いな

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 23:01:24 ID:9J0oWYAE0]
東方らきすたはやっぱりキャラが多いからそれだけでストーリーを進められるのが強みか
死者が出ないし時代のずれもないから全てのキャラを出しても違和感ないし

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 23:18:42 ID:D+f/sX7Q0]
どーでもいいことだけど、
ドキクエシリーズの伊東ハイジ氏が新作の体験版を配布するとかしないとか……

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/21(日) 23:23:20 ID:9rUazAuA0]
ラウンコでやれ

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 23:27:51 ID:jcK9mqiA0]
ラウンジってまだツクールスレあんの?

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:29:48 ID:0Dg7nSDd0]
スレ違い承知であえて書き込むが
自民党麻生のオタクに理解のある発言はブラフだとする意見がある
彼は元々表現規制派だったが、選挙の票集めで媚売るために
ああいう態度に出たのではないかとも考えられるわけだが
つまり常識を疑えということだ



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:43:50 ID:kc0GFKahO]
>>280
何も考えずにローゼン麻生(笑)とか言ってる奴は
ただのアホなので気にすんな
回りに流されてるんじゃスイーツ(笑)と変わりないし

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 02:00:16 ID:uRYxUEGNO]
急に何だと思ったら、麻生が主人公のRPGがあったな…

あの麻生は無口だから、もうちょっと喋ってもいいかな、と思ったりする

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 14:19:58 ID:ThuwgODL0]
>>280 最後の言葉、凄く懐かしいw

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:37:54 ID:E0uBnR700]
wiki的にオリジナルが沈黙中(´・ω・`)
(無題等の理由で載ってないオリジナルは探せばあるのだが)
ボーカロイド系も再び終了が見えてきたな

それはおいといて、ゲームから東方項目分離した方がいいかなと思ったり
最近東方の題つくもの増えてきたように見受けられますし

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:02:15 ID:FyL2pT1/0]
>>284
wiki改めて見直してみたが5タイトルなのか
分離してもしなくても良いレベルな感じかな、他の人の判断に任せたい

新作が貼られる度にプッシュすると本人乙とか言われそうで怖いが
ジュエルキーパー+の作者にはつくづく感心する
一度作ったシステムとかぶっ壊して改善を常に図り続ける姿勢は
FF7解体真書で語られた「かくとう」を廃止したというプロ意識を思い出させられるわ

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:50:09 ID:1cxmy35i0]
>>284
>>124で書いた3作品の他には2番目の作品の作者の他の作品(洋館に閉じ込められるやつ)ぐらいしかオリジナルは実際無いんだけどね。
またしても、タイトルが無いので現時点ではwiki載らないけど・・・。

1番目の作品は全く続きが来ず、3番目の作品の作者は他の作品作ってるっぽい。

ボーカロイドはまあ・・・、流行なんてのはこんなもん。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 05:43:52 ID:vxHK2J8j0]
正直ニコニコRPGってどうよ

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 06:21:13 ID:jC6LcSeq0]
>>287
つまんね

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 08:54:44 ID:wODqOMfG0]
>>284
東方とローゼンはもう一つか二つ増えたら独立でいいと思う。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:15:26 ID:FyL2pT1/0]
>>287
人気が出るだけの理由はあった
時機を逃さず的確な方法を用いたというか



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:20:07 ID:n7/Imjff0]
いわゆる信者が嫌いってやつだな

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 21:10:54 ID:xs9j7IY/O]
最近、作者がその作品に対して愛があるのかどうか気になって来た
ただ『このキャラクター出しときゃ受けるだろwwww』
なスタンスの作者は皆
豆腐の角に頭ぶつけて死ねばいいと思う
自分の好きなキャラがただの百合厨に改悪された時のショックはもうね

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 23:18:58 ID:TjkwWGJx0]
>>292
愛がなきゃ作ってられないよ
正直再生稼いだりするなら数分くらいのMADとかでもいいわけだし。
受けるだろ、なスタンスじゃ10話も作ればモチベ落ちてエターなる

改悪に見えるかもしれないけど、こっちは他とかぶらないように個性出すために頑張ってるんだよ
不快だと思う作品をわざわざ見て、揚げ足取ったり死ねとかいうくらいならその作品を見ずに
黙って立ち去ってくれ、と一人の作者からの意見

例えマイリストが数人しかいなかったとしても、好きで見てる人もいるんだからさ
ファンの人まで不快にさせないでくれ、頼む

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 23:22:28 ID:qbOsunUM0]
愛って都合のいい言葉だね
いくらでも言いがかり付けられるもんね

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 23:28:39 ID:g9KLg8uI0]
>>292
世の中には原作改変系と言うのがあってだな
あえて、原作設定を無視する形の使い方もあるんだな。

まぁその場合、最低限最初の動画で注意書きをしなけりゃいけないんだが。

作者本人が言ってたのならまだしも、憶測で物事言っちゃいけない。
自分の肌にあわなけりゃ、ブラウザ閉じて今後見ないのが一番。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:06:03 ID:6tLJ1Cfn0]
お前が豆腐の角に頭ぶつけて死ねよ
作者の苦労とかわからずに何言ってんだ糞が
ほざく前に日本語勉強しろようんこちんちんwwwwwwwwwww

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:28:52 ID:XsZW5NzT0]
>>296
日本語でおk

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 02:15:07 ID:i/c7AfYU0]
>>292
>>295がもう言ってるけど原作改変系とか好きな人はいるの。
好きなキャラでも容赦なくね。むしろ好きだからやってるんだろう。

もう言われてることの繰り返しになるけど、
そもそも愛がなかったら途中で投げるだろ。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 03:05:07 ID:6ag5ck8w0]
>>295
うはwww自分注意書きしてねーやwww


292がどんなゲームに怒ったのかわからんから何とも言えないけどさぁ
エロ同人とかで売れ線ジャンル選んでおきながら名前の呼び方が違ったりすると
作品に愛がないと叩かれるじゃないか
そういうレベルだったんじゃないの

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 03:36:24 ID:8U+dlEnn0]
作品に対する愛って、自分のtkってるものに対してじゃなくて
原作リスペクトのことじゃね



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 03:48:15 ID:6ag5ck8w0]
別に前者の意味で受け取ってる人いないんじゃないの

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 09:09:04 ID:BCVE6Fwb0]
なんかもう いろいろないみで おわったな おわったな

303 名前:スーパーチンポ仮面 mailto:tintin [2008/09/25(木) 17:13:19 ID:sHUVQ7aAO]
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!


304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 17:45:07 ID:BCVE6Fwb0]
言い忘れた。
>>292
>>294
二次創作は、個人がこうだったらいいなとか想像して作り上げる
ものだから様々な個性があって当たり前。
そんな事もわからないで死ねだの改悪だの喚くお子様は
もう見なくていいよ。了見の狭い奴は二次創作見ないほうがいい。
まぁ君達のようなお子様は>>295の言うような、注意書きがあっても
文句垂れるんだろうけどね。
あ、注意書きは漢字が多くて読めませんか、そうですか、ごめんなさいね。

(´−`)まったくどっちが言いがかりだか(笑)

なんつーか最近ツクールで作ってみた自体がグダグダしはじめてる気がするな。
ぶっちゃけ、半年前くらいが一番黄金期だった気がする。
動画で影響受けてVX買って、とにかく好きなキャラ後先考えずに出すだけ出してエターなったりとか
そういうので埋もれる時代がきそうな気がする。
ツクってうpするのはダメとはいわんが、買ったらいきなり版権作る前に、超短編でもいいからRTPだけの
ゲームとかツクって、作る苦労とかわかった上でうpして欲しい。
見るからには最後まで見たいしね。
と、オリジナル作者のたわごと。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 18:29:47 ID:KD9KwKuNO]
>>304半年前からいて、しかもオリジナルの作者なんてほとんどいないんだから、そういう過激な書かれ方すると、自分かと思われるのが結構嫌なんだぜ。と、やる大矢クエストとか、Princess.Medalとかの作者より。…作品うpしてる人?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:02:15 ID:BCVE6Fwb0]
>>305
すまない、書き方が悪くて濡れ衣かかるような事になってしまって。
俺は作品はうpしてません、サイトで配布してるだけの、ただ一人のしがないツクラーです。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:34:58 ID:D8GcQwKD0]
流れぶった切ってオリジナルが少ないと言うがこういうのはどうなんだろうか

自作自演RPG
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4513629
自分で作ったゲームを自分で実況しながらプレイ

RPGツクールVX作品【Wizard Braver】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4272727
自サイトで情報を公開しつつ製作してるぽいゲーム

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:01:00 ID:Xj/d/mQ6O]
>>304 半年前は黄金期だっただの書くくらいなら自分の日記帳にでも書いてたら?
前半の文は理解できないことも無いけどね。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:まあお前ら落ち着こうぜ [2008/09/26(金) 18:31:15 ID:yJUpHT9e0]
まあ、最近色々な作品が増えすぎて逆にだるくなってる感じはあるな。
とりあえず版権のツクール動画見て、俺も簡単に作れるだろうって思って
VX買っちゃった、コレで俺もお手軽にコメントゲット、俺は神だ、みたいな。
おかげで自作で凄いシステムとか組んでるのとか、本気で「作りたい」って思って
作ってる人の動画とかが少しずつ埋もれてきてる気がする。

どこかの書き込みか何かであったけど
「自分もVX買いました! ○○が主人公(版権キャラ)のゲーム作ります!」
みたいな書き込みがあったし。
VXのゲームがやたら多いのはどうせ、初心者が
最新のツクール=最新の性能=VXみたいなノリで買ってるからだろうな。
ツクール=版権ゲーム作成ツールとでも思ってそう。
まぁスクリプトなんて借りてくりゃいいんだし、にわかツクラーには
ちょうどいいのかもしれないけど(笑)
作りたくて作ったりやる気があって作るならいいんだが
ちょっと影響受けてツクって宣伝しまくったあげくに
Part5くらいでエターなってドロンとかするくらいなら
真面目にうpとかしないで欲しい。
最後まで作れ、とは言わないけど
ぶっちゃけ最初の数話やって、すぐエターなるくらいだと邪魔。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 19:44:50 ID:NBgQJbXu0]
>>309
はげど
俺もツクラーだけど、もっと作りこめるだろ、ってのは多々ある。
全部借り物で、自分で作ったのはシナリオだけっていうなら
小説でいいんじゃない? ツクールでする必要あるの? みたいな。

そのうえ>>292が言ってる人みたいな、いわゆる売れ線を狙ってるくせに
シナリオがスッカラカンでかつキャラクターもスッカラカンなのは
本当勘弁して欲しい



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:08:19 ID:UzHyuWS60]
匿名とはいえ、よくそこまで言えるねぇ
自分はどれだけ偉い作品を作ってるのかと

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:47:22 ID:ty9JQGKn0]
があらわれた!コマンド?

  たたかう
  じゅもん
  どうぐ
  にげる
>さくせん

  ガンガンいこうぜ
  いろいろやろうぜ
  バッチリがんばれ
>みんなジェラシー
  いのちをだいじに
  じゅもんをつかうな
  めいれいさせろ

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 21:29:21 ID:sme951id0]
>>311
まぁ他人の作品を評価するってのはそんなもんだ。
映画監督だって、他人の作品ボロッカスに言う。
自分の感性にあわなきゃ否定的になるのは当然だな。

んで、まったくの第三者から見りゃ、ボロクソ言われてる作品の
どこが悪いのか解らないし、両作品五十歩百歩に見えるわけだ。

あっという間に、エターなった作品はどんな作品であれ最悪だがなw
本当に良作なら、そんなもんに埋もれたりはしないんじゃね?

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 22:53:04 ID:XRU2gs6P0]
探せば順当に更新されているモノは沢山あるし、自分の探索不足を棚に上げてるだけにしか見えないな。
良作以外出すなってんなら、そういう空気になるような作品を一個でも出してみろって話だ。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:49:16 ID:PSZ+d6NO0]
良作以外出せないような空気になったら確実に衰退するんだけどな。


316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 02:55:46 ID:QowlEGgP0]
>>304>>309>>310
こんなこと言ってる奴らの作品の方がよっぽど見たくないけどね。俺は

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 07:26:05 ID:5+z8liO+0]
>>304>>309>>310
身内(ツクラー)ではスゲー作品だなーと感心し合えるけど、
実は身内以外の人間から見たら
「他のウンコ作品に毛が生えた程度じゃん」と思われてることに気づかない
勘違い君にしか見えないんだが、こいつら。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 07:37:52 ID:UHMdanW30]
常に努力はして然るべきだろ……
極端な話をすると、視聴者を楽しませる工夫をせず
好きなキャラクターだけ出して、そのキャラクターを楽しみたいなら
ニコニコにアップする必要は無く、自分のサイトでやれって話さ

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 07:41:22 ID:mIYOMnrG0]
で、そういってるお前らはなんでそんなに無駄に態度でかいんだ?
何様だよ

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 10:30:00 ID:t84qNHPh0]
>>316
人格と作品の質は比例しねえよ知恵遅れがwwwwww

そもそもの論点は、良作駄作じゃなくて「すぐエターなるくらいならうpするな」
って所だったじゃねえか、脳内で勝手に変換して真っ赤になるなよ。
とりあえず国語をかまきりりゅうじあたりからやり直して来いうんこちんちんwwwwwww



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:34:03 ID:D/ZqpcHu0]
お前ら、争うんならツクールの技術で争えよ
ツクーラーの戦場はツクールの中だけだ

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:54:31 ID:QowlEGgP0]
>人格と作品の質は比例
んなこと言ってないじゃん
他人を貶して「俺の作品はお前らのとは違うんだよ。」なんて言ってる輩の作品なんて
面白かろうがつまらなかろうが見たくないって話だよ。

この人らって自分で勝手に「ツクール作品はこうあるべき」なんてレール引いちゃってるだけじゃん
「オナニー作品ならうpするな」なんて論外

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:58:13 ID:QowlEGgP0]
ま、311の言ってる通り匿名だから偉いこと言えるんだろうな
自分の作品を挙げて比較するならまだ説得力あるんだけどね

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:03:03 ID:KNoYEROQ0]
スルーされてるが、>>320の脳内補完能力はかなりのレベルだな。
こういう人がストーリー組むと、飛躍しすぎのご都合展開が増えるから困る。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:14:42 ID:KGWuVZWO0]
いやいや落ち着け
>>304>>309は結局は質は兎も角、上げるくらいなら最後まで
作ってほしいと言ってるだけだ。
余計な罵り書いてる上にそれが長文過ぎて解りにくいが。
それを>>310が変な解釈で同意しちゃったからおかしくなってる。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:31:08 ID:wa7DxuHM0]
>>325に同意だな。
罵ってはいるが、基本的に「あげるなら責任もってある程度は作ってくれ」って
言ってるし。

そして309のメル欄さりげなく注目w

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:40:25 ID:QowlEGgP0]
>>325
その余計な罵りに対して言ってるわけだが

質はともかく?
309のどこをどう読めばそう言ってるように思えるの?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sakage [2008/09/27(土) 14:55:15 ID:wa7DxuHM0]
>>327
>作りたくて作ったりやる気があって作るならいいんだが
>ちょっと影響受けてツクって宣伝しまくったあげくに
>Part5くらいでエターなってドロンとかするくらいなら
>真面目にうpとかしないで欲しい。
>最後まで作れ、とは言わないけど

ここじゃね?
何も考えずに俺にも出来そう、とか思って勢いで作って飽きたからやーめた。
みたいな考えが増えて欲しくないとか、そういう感じで取れると思うんだけど。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/27(土) 15:01:52 ID:S4NSh5R60]
皇居マラソン そのほか
www.nicolivetv.xm.com/?co68o_lnLnid4735


330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:11:17 ID:UHMdanW30]
>322
>他人を貶して「俺の作品はお前らのとは違うんだよ。」なんて言ってる輩の作品なんて
>面白かろうがつまらなかろうが見たくないって話だよ。

そんな事誰も言ってなくね?
普通はもっと頑張れるのがツクールなんだから、
もっと努力出来るだろjkって話だろ



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 18:43:51 ID:wa7DxuHM0]
>>322
>>323
>>327
あなたは今うpされている初心者のなんちゃってゲーでも
見て満足しててください(笑)
レールとかwうけるwwww

>>317
ニコニコで「wwww」「ちょwww」のようなコメントがついただけで
舞い上がる勘違いにわかツクラーのほうが屑ですからw
まず身内(ツクラー)ってのがうけるwww
というか勘違い君にしか見えないなんて視野の狭い事w
かわいそうに、>>317はまったく人から評価された事もないのかな?

>>318が言うように、少しの工夫すらも怠ってるのがいけないんだよw
そして最後まで作りきってからほざいてほしいw
今までの流れ見て何を読んでたんだよw
版権キャラを使って適当なカオス効果音ならしてるハンコゲーは
楽でいいですよねw

>>324
版権キャラってだけで何のテーマもない薄っぺらなゲームが増えるのは
困らないんですねw セリフだってどのキャラがいってもいいような
ものばっかりだしw ただ版権キャラが群れて戦ってればいいものねw
やりたい事とか、そういうテーマってもんがまるでありゃしないw
ただ影響されて作りました!で終わってるw
あ、でもそういうゲームも飛躍しすぎのご都合主義展開だったりw
すみませんwwww

もう一度言うけど本当に視野の狭い方々が多いこと(笑)
レスだけ見て脊髄反射で「何様だ」とかいっちゃってるあたりがもう
救いようがないというか見紛う事なきキチガイですねー
あなたとは違うんですよって感じですか

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:01:40 ID:QowlEGgP0]
使うID間違えてるよお馬鹿さん

>>330
だからその境目が曖昧だというに

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:06:58 ID:4bgg4m/00]
どうせRPG作ったことも無いただの煽り好きが騒いでるだけだからさっさとNGしとけ

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:08:04 ID:LZl0aFNs0]
「ひよこ侍」とか「コープスパーティー」とか「A DAY IN THE LIFE」の話はスレ違い?

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:20:36 ID:2FVWaVfW0]
>>331
そうやって煽るような頭の悪そうな文で書かれると、
書いてる内容うんぬんとかの前に読む気すらなくなるな。
もうちょっと冷静になろうぜ。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 19:44:15 ID:5+z8liO+0]
完成させろってのは全面的に同意するが、
何でオリジナル>>>>版権キャラ集合or版権モノになるのか理解できない。
一緒くたに考えるから荒れるんじゃね?
別に完成させりゃ、版権キャラ大集合のRPGでもいいじゃん。
むしろ、オリジナルを盾にテンプレ勇者のテンプレ冒険活劇が増える方が萎えるわ。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:09:09 ID:2Vw2PAPa0]
>>334
どれもプレイ動画うpされてる奴だっけ?
そうなら、一応対象が「ツクール製の動画全般」っぽいから
完全にスレ違いってわけでもないんじゃないかな。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:43:17 ID:79Nd1sJ+0]
>>331
うんこちんちん

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:15:28 ID:zPb0pjAnO]
じゃあウンコストーリーの話をしようぜ。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:18:10 ID:4bgg4m/00]
排泄物を司る神のベルフェゴールが出てくる物語



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/27(土) 22:51:48 ID:IYvfQyAz0]
>>331
きめえ
まず「w」の使い方が幼稚

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:33:09 ID:qm/US8I10]
>>339
ウンコストーリーってこれの事か?
www.nicovideo.jp/watch/sm2265230
すげえくだらなそうに見えて結構いい話だよな。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 05:26:42 ID:cbBBU/cf0]
>>336
そうじゃなくて、版権の魅力に頼より過ぎて、
手を抜くなって言ってんだろ

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/28(日) 11:27:59 ID:+FnL1KVv0]
そういや
カオスクロスアドベンチャー、
マリオの歩行グラってのび太戦記ACEのやつだよな?
使用禁止されてるのに・・・

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:57:06 ID:LR2XlSMn0]
あの作者だって物故抜きしまくってるのにそんなこと言っても…って感じだな

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:59:46 ID:ccck3e0B0]
版権素材使いまくりのニコニコRPGがニコ発ツクールRPGの代表格みたいな扱いを受けてるのに、何を今更。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:06:11 ID:vUntpnpR0]
>>344とりあえず
お前がカオスクロスアドベンチャー嫌ってるって事はわかった

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:49:28 ID:Fwn/GC5F0]
XPとVXでもムービー再生できるようになったな。
www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&pageId=1

使えるかどうかはしらんが。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/28(日) 17:23:45 ID:+FnL1KVv0]
>>346
それは敵の絵とか、音楽が版権素材だって言うんだろ?
俺の言っているのはドット絵。
ニコニコRPGは他作品のドット絵使ったか?
(注:ツクール用に作られたドット絵を言う。mugenとかは含めないよ)

>>347
好きだからよけい気になるんだよ。
第一誰も嫌いとか言ってない

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/28(日) 17:27:52 ID:gCB2DGmx0]
>>349
>(注:ツクール用に作られたドット絵を言う。mugenとかは含めないよ)
うわぁ・・・。



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:03:53 ID:SyCbQv5T0]
>>349
こりゃ駄目だ・・・
ちょっと頭イッてるな

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/28(日) 19:14:21 ID:P+PCFfQtO]
>>349みたいな人間のクズはさっさと首吊って死ね!

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:39:40 ID:g1fvLhsO0]
最近シリーズ作があまり投下されないな
エターなるラッシュなのか?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:05:57 ID:1oT67YvH0]
ハチクマって名前の鷹がいたのか

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:34:50 ID:mxFLMRan0]
>>354
はちみつくまさんでググレ。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:34:56 ID:wJ3zMaIm0]
素材って言えば、作品をゲームとしてうpしてくれ!
って希望してる奴らの半分以上が素材目当てに見える俺はダメなんだろうか。
いや、どう見てもシナリオとかはニコニコでうpされてるのを見てる以上、自分でプレイしたいっていう感じじゃなくて
音楽とかグラとか、そういったのを手軽にゲットするためにうp希望言ってるようにしか見えなくてな…

真面目に、この作品とかをやってみたい!って思ってる人ってどれくらいいるんだろ?

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:57:01 ID:ccck3e0B0]
配布後にどれぐらい話題になってるかを見れば、大体予想が付くだろう。
もちろん、面白そうに見えたのに実際プレイしたらクソゲーだったって例もあるんだろうが。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 22:09:10 ID:k+tO5n2J0]
配布後の話題とかについてだと
動画と配布版の仕様が違っている例もある罠
説明はあっても多少は荒れる

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:03:07 ID:ernisASY0]
配布要望をしている人は、普通に楽しみにしている・素材目的・その場のノリなど様々だろうな

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 09:58:04 ID:hZndHp1p0]
逆に「素材目当てとかじゃなく、純粋にやってみたい」ツクール作品って言うと、どんなゲームがあるんだろ。
シナリオがいいゲームは、動画で満足できるし、やっぱりやりこみ要素とか、PTの自由さとかになるのかな。



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 10:54:24 ID:kagVTxjN0]
素材利用と言っても、XPとVXは暗号化できるから無理じゃね?
2000は危ないが。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 12:51:47 ID:JCxhtNuS0]
じゃあみんな暗号化しようぜ

みんな暗号化すれば
「テメー1人だけ暗号化してんじゃねえよカス」
とか言ってくる奴もいなくなる

素材が欲しい、使いたいとか言ってる奴に
もっと頼み込んだりしたりする努力をつけさせるべき

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 13:05:03 ID:hZndHp1p0]
>>362
ニコドーガとかは「初心者の為に、自分の作った動かし方を教科書代わりに使ってくれ」っていうスタンスかなんかで
あえて「全部プロジェクトを公開する」って考えているみたいだから、そういう人もいる以上、全員でっていうのは難しいかと。

2000とかは、そもそも暗号化ないしね。
まあ、2000で手に入る素材は大体ネット探せばあるだろうから、あまり問題にならないかもだが

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 13:15:09 ID:I70/vadR0]
パクリと喧嘩はツクゲーの花って言うじゃないか

なんだかんだでゲームの中身を覗くのが一番の技術向上方法なんだよな

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:27:54 ID:TSg8pmxI0]
www.hachikuma.net/

東方の素材集が公開されたから東方系でツクってる人は覗いてみるといいかもしれない

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:03:16 ID:YZvL1wZ40]
もう潮時かな…
エンターブレインが本格的に削除に踏み出したら完全に終わる

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:48:47 ID:as+67V2p0]
逆に考えるんだ版権が駄目なら

ニコニコで有名になりたい奴は
オリジナルでニコニコの人気を目指せばいいんだよ

ニコニコキャラってネタとして流行った人気キャラって事だろ?

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 18:18:07 ID:giUDj0fv0]
ヨシ!

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:08:41 ID:hhXKsovj0]
>>366
何かエンターブレインが削除に乗り出したの?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:09:40 ID:xB3N+1uJ0]
でもなんか、勢い的にツクール系動画がちょっと潮時なのは、同意だな…
なんていうか、こう、新作動画見てても新鮮さを感じなくなってきた



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:46:49 ID:C5BXghfE0]
作品が増えるにつれて見る側も慣れてきてしまったってことだな

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:30:55 ID:Y+VEl2Na0]
>>370
それはお前の主観で、動画が盛り上がってるか否かには何の関連も無いと思うんだが……

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:18:09 ID:ewVHdibk0]
やはりシリーズ物の連載とか意外と難しいよな…
ニコG終わってからその手のものは勢いが落ちてきているし

ニコニコクエスト、カオ振り、ピクミンRPGとかもうエターなっちゃたんかねぇ…
ここ最近投下無くなってるし

とはいえ日本最後の日とかTimer's Questみたく無事完結&配布されそうなのもあるんだけどね

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:21:32 ID:C03O1SB70]
カオ振りは番外編最近出たぞ
本編のほうももうすぐ更新だとか

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 05:12:40 ID:0yiItEwB0]
一年半くらい前から東方RPG投稿し続けてるけど
作者の技術力は(たぶん)上がってると思うのに
再生数とコメント数はどんどん減ってる。

ただ埋もれてるだけなのか訴求力が足りないのか
同時期に作ってるもうひとつのRPGとは
再生もコメントも桁二つほど差がある。
やはりデフォ戦だとダメなのか

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 06:11:55 ID:gfnDn+Fl0]
RPGツクールによる作品はMADとかと違って一発で終われないから、
シリーズ化するしかない。
しかし、続編を作るとなると時間が必要で余裕のない職人には作れない。
余裕のある職人でも、リアル事情の変化で簡単にエターなる場合だってある。
しかも、視聴者側も目が肥えてきたからデフォ環境のみだと飽きられる。
だが、凝ったシステムを作ろうとすると時間が…と、なる。

正直、時間に負われる今の御時世じゃなかなか大作はできない気がする。


377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 07:43:59 ID:ewVHdibk0]
となると幻想入り動画より難しいね(´・ω・`)

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 08:17:39 ID:Y+VEl2Na0]
>>375
思い当たる人が一人しかいないんだが、別に客受けを狙った作品じゃなくて
作りたいもの作ってる感じだからいいんじゃね?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:05:23 ID:+4LTpFqx0]
ニコ向きではないけど、たまにはこういうトラウマになるような鬱RPGも見たい
www.nicovideo.jp/watch/sm2448076

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 15:23:27 ID:0yiItEwB0]
>>378
レスd
せっかく動画作ってうpするからには・・・・・・
っていう作者側の自己顕示欲だw

でもまぁ公開がメインでその傍らでやってるだけだし
これで閲覧とコメ欲しがるのは他の作者に失礼だな。
好き勝手に作っても見てくれる人が居るだけ幸せかもしれん



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:26:29 ID:IPbLa60AO]
ローゼン戦記、早く配布にならねーかな。
まだ完結もしてない時点で気が早すぎる話か・・・。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:01:47 ID:zuDlxk300]
実際にプレイしたい作品っていうと、皆何がある?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:21:13 ID:aP0Q+Nnx0]
>>382
ニコニコワールド

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:53:21 ID:+4LTpFqx0]
ニコニコのRPGツクール動画最初の作品かな
ひどいカオスなのにマルチエンディングで
裏の裏シナリオまである無駄な凝りようがすごい
いまだにシナリオ7+αの最後の続きが気になってしょうがない
www.nicovideo.jp/watch/sm1518

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 21:34:19 ID:C03O1SB70]
>>373
早速だがカオ振り新作着たぞ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:28:05 ID:UOgDqrOj0]
このスレで言うことでもないかも知れないが、
ニコニコでのアニメネタはらきすたで時間が止まってるような気がする

>>382
ジュエルキーパー+の自作戦闘最新版

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:24:28 ID:GsEGrYGY0]
アニメネタどころか流行も停滞している気がする。
その為か、作品中に現在流行中のネタをさりげなく混ぜる事が少なくなり、
リアルタイムで見る面白さが少し減ったかな…

それでも面白いものは面白いんだけどねw

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 07:07:07 ID:nYjyg36c0]
>>386-387
ニコニコRPGスレから転載。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:07:44 ID:kzcclG8X0
あの時期ならともかく今の時期で(仮)〜γネタ持ってきても
受けることは少ないだろうな

というか今の時期で流行ってるものって何かあるか?
ほぼ東方天下で後適当って気もするわけだが


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:41:49 ID:fsZ/+btuO
ボカロもアイマスも盛り下がり気味だしね
他も動画ごとに過熱してるのはあるけど、作品全体で過熱してるものは東方くらいだね

過去のネタはあってもいいと思うけどね
某ロボット大集合ゲームも、大昔の作品がでたりするし
懐かしさってのもいらなくはないっしょ


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:06:37 ID:jl2LAs5n0
今流行ってる物なんてギアスとかガンダム00、ゲーム関連ではスパロボくらいしか検討が付かん
不必要な削除でダーマとキワミも下火だし


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:09:34 ID:A7hrQTG30
ダーマが不必要な削除とな


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:22:20 ID:oI2aR9va0
今流行ってるとなんて
歌ってみた、実況してみた、東方自作絵。
もうこれは無理かもしれんね。


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:01:10 ID:OMIj+n9O0
最近はランキング見ても惹かれるものがまるで無い


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:05:18 ID:jN3xWkF20
エア本さん
兄貴
松岡修造


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:05:56 ID:OYepFSSA0
ちょっと前は本編関連のコメントとかで
ネタが生まれて盛り上がったけど、今は削除と規制が厳しいからなぁ…
ゲームとして扱い易いのは確かに減ったよね


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 23:18:46 ID:qQQVkAB70
確かにここ最近で「ニコニコオールスター」に加われるような大ブームを起こした作品・キャラってのが無いね
新しいブームを作れない限りは衰退していくだけかもね

ニコニコそのものがこんな状態だから…


389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 11:03:52 ID:drZQ76Re0]
最近は本当に作者としてモチベが下がる一方だな…

頑張って凝った物を作ってもマイリスどころか、再生すら増えないし
1日で東方やらきすたって名前がついた新作に抜かれたりするし…
シナリオとかも頑張って考えても「このシナリオは○○っぽい」とか、「テラ○○wwww」みたいに
何かの漫画やゲームのシナリオをパクッてるって思われたりね…

シリアスメインで作ってるんだが、苦労して考えたシナリオが
自分の知らない何かのシナリオをパクってるw
みたいなコメとか来ると一気にモチベが下がるっていう。
チラシの裏でいい事だったね、ごめん。

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 12:43:47 ID:NZjpaGGz0]
逆に考えるんだ
安易なニコニコネタに頼らず自分の完成を爆発させるチャンスだと考えるんだ



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:23:41 ID:7xxaWK8c0]
>>389
厨二病とかも言われてない?
気にしない方がいいよ、どれも安い言葉だ。
特に厨二病とかは自分の気に入らないものに対してすぐにそう呼ぶからな。
そうやって「俺は●●を知ってるぜww」てな自己主張激しい馬鹿が増えまくってるから。

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:21:30 ID:1rs2dGls0]
池の中の魚を取ろうとモリを投げこみゃ、どう足掻いても波紋は出来るわけで……
批判や罵倒コメに一々神経質になるなら、ニコニコは向いてないと思うよ。

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 17:22:40 ID:T5K9jwJuO]
>>389
まああれだ、芸人の下積み時代みたいなもんと割りきるしかないんじゃないかな。
努力は裏切らないと思う。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:22:17 ID:nYjyg36c0]
ただ、東方RPGもらきすたRPGもメンバーが固定化されつつあんのがなぁ…

東方だと主人公組+アリス。
らきすただと主人公4人組。
特に著名カップルである「アリマリ」と「こなかが」は鉄壁に近い。

らきすたRPGで主人公をあやのに東方RPGで主人公を秋姉妹にする挑戦者がいたら
俺は全面的に応援するw

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:31:25 ID:7xxaWK8c0]
秋姉妹?どこのオリキャラですか?

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:32:11 ID:drZQ76Re0]
>>394
あやの単体が主役ではないが、背景コンビ二人が主役のRPGなら、誰かのブログのコメントで作ってます、みたいなのを見た気がするぜ。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:48:20 ID:jI8E4ks70]
こなかがはまだ許せる、マリアリはなんか嫌

らきすた主要4人組は人気的なバランスいいよな

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:57:34 ID:NZjpaGGz0]
こなたが主人公で万能的
かがみが攻撃的
つかさがバルサミコ酢で回復薬的
みゆきが賢者的でバランスが取れてるってのもあるのかも

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:00:29 ID:zYrvJD/I0]
男主人公のらき☆すたモノもあるけどやっぱり異端扱いなんだろうか

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:37:19 ID:UOgDqrOj0]
>>399
そもそも「ツクール」のくくりの中で作品見てる層の方が少ないよ
大半は「東方」「らきすた」の二次創作の一環として見てるはず



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:38:33 ID:1rs2dGls0]
>>394
橙主役なら、現在進行形で更新されてる作品があるぞ。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:56:06 ID:98ctmwga0]
逆にらきすたはメイン以外も全員出すとなると、役割が難しいよな。
日本最後は、そこらへんはよく頑張って、戦闘でのキャラの個性出してると思ったわ。

それにしても久々にWiki見たら作品だいぶ増えたんだなぁ・・・

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:08:03 ID:HMr8W4Bz0]
こうして今日もまた一人とある職人さんがエターなるのであった…

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/02(木) 22:48:08 ID:KCAPAZxi0]
>>403
kwsk

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:44:39 ID:mq3H6DLLO]
>>399
LSUディスティニーですね、分かります。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 06:58:26 ID:ZqAflJOk0]
東方キャラの泣きどころは回復・補助要員がいないところ。
原作が弾幕SLGなだけあって、固有技はすべてのキャラが攻撃魔法だから。

誰をオリジナル(or既存スペカの仕様変更)で回復・補助要員に廻すか悩む。
(一番、手っ取り早いのは名無しキャラだったりする。)

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 07:50:32 ID:Ea/7pCzD0]
A型?
別にソレっぽい名前であれば、原作のスペカを回復や補助にしても違和感は無いと思うが。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 13:39:51 ID:mu3ms/Az0]
>>406
パチェ、うどんげ、永琳辺りか?
でもこの面子はパーティメンバーとして採用しにくいんだよな。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 14:53:30 ID:cwq1FBBGO]
霊夢でいいじゃないか、巫女だし聖なる力とか。
ほとんどの能力、性格、設定だと回復できなさそうなのって
妖夢とかぐらいしか思いつかんな。



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:52:39 ID:w28PpsLI0]
日本最後の日はらきすたキャラを東方キャラに差し替えても違和感無いような気がする



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:26:40 ID:gTSNiO/K0]
>>410
タイトルが「幻想卿最後の日」とかになりそうだな

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:33:04 ID:ggu2aDT80]
日本最後は、バトルとかは置き換えても問題はないが、たまにくる個別キャラごとのイベントとかは
やっぱらき☆すたじゃないと駄目だとは思う。

考えたら東方キャラで深く入り込むキャライベントとかって結構難しいよね、性格とか設定的に。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 17:09:55 ID:Qq8mUglA0]
神主自身が設定いい加減だからな

ちなみにはちくまのアレで固有の回復持った回復役はレティだけだったな。
氷→水→回復 という連想のようだ(チルノはHなだけに攻撃一辺倒)
他に候補があるとすればほぼ二次キャラの大ちゃんとかこぁとかあるねまだ。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:55:12 ID:bvTn4ahR0]
ここの話題まで東方、らきすたに侵食される勢いだなw
ネタが無いから仕方が無いのかもしれんが

このままモチベが下降していくような状態が続くと過疎化しそうだな
そんな中、オリジナルを作っていこうと言う動きがあるっぽいが

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:08:31 ID:UNDmK3xu0]
もう実際にやらないでもいいから合作妄想話で盛り上げたいと思ってるのは俺だけでいい。
いやね、実際作る作らないは別としても、考えてる時って一番面白いと思うんだよね。

ってことで、いつぞや話題になった合作とかの妄想話でもどうかしら。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:51:15 ID:ew3ef6mV0]
いいんじゃないかな? 色々考えてる時ってのは確かに楽しい

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:19:39 ID:mu3ms/Az0]
確かになぁ…SSでも「プロットを書く」までにとどめてる間はアイデアが湯水のごとく沸いてくるんだけど
いざ話として書こうとすると途端に枯れてしまうんだよな…
プロットにしたがって書いてくれる人でもいないものかとたまに思ってしまう…

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 01:21:31 ID:e1gwHrqA0]
>>417
試しにやってみたいと思ったりしなくもない

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 01:22:48 ID:e1gwHrqA0]
と思ったが脚本じゃなくて作品それ自体の話か…
むしろ同意してしまう立場だわ自分

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:07:10 ID:c/9flkWH0]
コミュで幾つか合作の形式が提案されてたね。
リレーだと何が出来上がるかわからない闇鍋的な楽しさがありそう
チーム式だと統制とるのが難しいけど上手くいけば・・・



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 06:00:58 ID:JJg6VC7U0]
リレーでいいよ
早急は禁止な

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:53:51 ID:MsQ+F7EW0]
>>421
早急ってまさか・・・。

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:06:24 ID:wnb4uCAi0]
ここに来て止まってたシリーズ物が続々復活してるな

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:38:52 ID:0T4h1tCe0]
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50677.png
あのようせいを作ってみた

ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50679.gif
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50679.gif

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:40:20 ID:0T4h1tCe0]
まちがえた
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50678.gif
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50679.gif

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 22:09:21 ID:jUupTDui0]
ちょwなついwww
自作がVXでなければ速攻使ってたなw

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 07:05:49 ID:Mu3D+Ddw0]
久々に歩行グラきたね、これはいいものだ

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 08:30:07 ID:LDK3f1u10]
日本最後もついにラスボスが終わったか…
相変わらず、あの人の戦闘バランスは昔のゲームの難易度を匂わせてて凄まじかったな。

しかし今見てる他の動画達も、いつかは終わっちゃうと思うと、好きなアニメが最終回をいつか迎えるみたいで
なんか寂しいものだ。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 10:20:40 ID:lK84CyEh0]
運が悪ければエンターブレインによるツクール系一斉削除が来るかもしれんけどな!

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:24:02 ID:iaAfNMNz0]
なん…だと…!?オリジナル作ってるのにどうしたらいいんだと!?



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:27:05 ID:PCdElpFT0]
版権物で権利者がどーこーいうならまだしも
オリジナルとか削除したらツクールでゲーム作っても
一般公開できないのとほぼ同義になるしさすがにないだろうと信じてる

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:29:04 ID:txUVod9WO]
>>429
版権もの以外はセーフに決ってんだろ
消される理由がわからん
あと、素材の使用先を明記してないやつも、危ないっちゃ危ないが

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:37:47 ID:/Mm5Scxy0]
でも規約上は許可取らず公開すると何たらかんたら
とか聞いた気がするけどな
でもそんなので大削除祭りやってたら既にVIPツクスレとか潰されてるはずだし

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 17:58:44 ID:gjIMih8N0]
体験版で製作した場合は、公開禁止になってるからね。
バカがわざわざ自白して公開してたりしたら、消される可能性もある。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:42:53 ID:lK84CyEh0]
エンターブレインは実は自らの著作権にに異常に厳しいとも噂されている
萌えjpでは既にエンターブレイン関係の画像が禁止されてるわけだし

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:47:44 ID:LDK3f1u10]
でも現時点では(本当は版権作るためのソフトじゃないんだけど)版権ゲーの宣伝効果でVXの売り上げにも貢献してるしね。
だから大丈夫じゃないかなとは思うぜ。多分、うん。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:09:36 ID:OGJF5Yuf0]
とりあえず権利なんたらの話はこの辺にして

らき☆すた東方もいいけどリトバスも結構おもしろいことが出来そうな気がする
おおよその設定は…

鈴=主人公タイプその1、能力のバランスが良く欠点なし
クド=主人公タイプその2、様々な場面で大活躍の予感
真人=見た目通り、HPと攻撃力はトップクラスだが足が遅く魔法系の攻撃に弱い
小毬=MPが高く専用アイテムでMPの回復が他キャラより容易、ただし能力は平均以下で技も使いづらい
唯湖=攻撃力、素早さが高い剣士系、その代わりHPが少なく非常に打たれ弱い
葉留佳=相手を状態異常にする攻撃が得意、ただその特性上ボス戦には不向き
佳奈多=能力上昇や耐性付加など補助系の技が得意、その分攻撃に関しては今ひとつ
謙吾=HPと攻撃力が高く素早さもそれなりにあるが全体的に命中率が低め
美鳥=技の威力に関してはトップクラスでボス戦向き、ただし通常攻撃のダメージは雀の涙程度
マスクザ斉藤(恭介)=主人公クラス以上の能力を誇る、だが残念なことに常に自動行動…
佐々美=主に敵として出てくるが終盤に加入、鈴同様バランスが取れている
沙耶=隠しキャラ、仲間にする条件は超厳しいが仲間にさえなれば…
理樹=実は黒幕が彼…というオチ(死

まぁこれは参考程度なんで…

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:18:31 ID:OGJF5Yuf0]
訂正
美鳥→美魚

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:32:23 ID:nxnziAUJ0]
何回やっても倒せないロボットと避けれない竜巻をつくってみた
kissho.xii.jp/1/src/1jyou50788.png

kissho.xii.jp/1/src/1jyou50789.gif
kissho.xii.jp/1/src/1jyou50790.gif
後ろ姿が分かりません

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:17:55 ID:vqltddee0]
横歩きが何か可愛いw



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:55:50 ID:G0D/fNu10]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な
演出や世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
アート性や知的さ、キャラや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。
ついで漫画やアニメも全部捨ててしまえ。なんの役にも立たん。
なので外国の自作ゲームでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによってはマイナーなものまで載ってるよ。



www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource
www.acid-play.com/list/all/score/1/
www.gametunnel.com/  game tunnel


442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:20:47 ID:8O0tIo050]
>>441
それどこのコピペ

とは言えフリゲ界全体から見れば耳を傾けるべき部分がなくもないが
残念ながらここはニコニコ動画上で公開された作品を扱うスレだ
アニメゲームの違法投稿動画に人気の端を発したサイトに
そうした意欲作を多く望むのは無理があると思わないか?

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:23:25 ID:8mHdikl70]
>>437
確かにリトバスは、戦闘やダンジョン攻略あるしRPGに向いてると思う。

ただ、リトバスってニコニコではそこまでネタにされてないよな。知名度の割に。
まだ素材になるのがゲームだけだからかな。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:32:18 ID:ju5JS7Lb0]
>>442
落ち着けそれはただのコピペだ
意味なんて欠片も無い

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 07:13:29 ID:aNe8pSD/0]
日本最後やっとエンディングか…
そういえば、ブログとかで調整したりするから、配布には時間かかるみたいなことを言ってたけど
動画内のコメントとかではうpは次回なのか、いつなのか、とかコメントがチラホラ見えたな。

こういうのの告知って、作者としてはどこでするのがベストなのかちょっと考えさせられた。
動画内でキャラに言わせるのが一番いいんだろうか…

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 11:13:27 ID:dJAiy6oV0]
日本最後違う意味でもエンディング迎えたな、削除されてた。
確か「最後まで消されなければ配布します」って言ってたから…
配布は無しか。

エンディングの前半が終わって、あと後半だけなのに、すごいタイミングだな…

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:16:37 ID:VRY3drg/0]
フジテレビジョンということはタイトル画面が削除対象になったのか
こりゃエンディング云々よりも、アカウントが生きているうちに自主削除したほうがいいかもな

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:47:41 ID:Fx8JrJds0]
消されなければ配布に加えこのタイミングで消されたとなると、自作自演なんじゃないかと勘ぐってしまう。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:51:55 ID:NOqpKrQ40]
>>446
全部消されたわけじゃないぞ

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:00:33 ID:D3582JcA0]
配布されなければエターなるのと同じことなんだよね

ということで他の連載中の版権作品も全部エターなる確定か…ご愁傷様



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:56:38 ID:dJAiy6oV0]
>>450
そのりくつは おかしい
エターなるの意味ってそうじゃない気がする

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:58:42 ID:NrwAE0ruO]
個人的に執事はハヤテ2期が始まるまでは削除はされないかなって思ってる

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:56:06 ID:Udjbz63s0]
>>448
権利者が削除と自分から削除だとメッセージが違うから、自演じゃないだろ。
ここまで来て配布避けのために消すくらいなら、ココまで作らないだろうし、そもそも配布するって最初から言わないと思う。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:01:19 ID:pk7IukVY0]
>>452
つまり二期が始まれば…ってことか?
だが、削除の厳しそうな角川系の動画でも生きてるのに今更消さないのでは。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:09:55 ID:QUiQL5gN0]
とりあえずタイトル画面がニュースの画面だったのがまずかったっぽいよ

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:48:42 ID:jEdKAi4Y0]
リトバスは一時期愛されとか削除の嵐にあったような気がするし、
プレイ動画は禁止だった気がするので流行ることなく少々潰されたから流行らなかったと思う。
どうせ葉鍵スキーは多いだろうから同人etcでニコニコじゃなくても流行るしどうでもいいような

>>450
お前はいままで完結した動画全部に未完成の烙印を押そうと言うのか

それにしてもニュースの画面で削除とか内容がせこい気もするなw

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:54:30 ID:D3582JcA0]
家に帰るまでが遠足と言われるように
配布されるまでがツクールゲー作成だと思うんだけどなぁ…

結局完成してもプレイできなければツクールとしての意味が無いと思う

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:55:17 ID:/huCZh330]
そりゃそうだ

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 21:02:40 ID:Nz509E0K0]
>>457
それはそうだが、それとエターなるという意味はまったく違うと思うぞ。

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 21:27:44 ID:Udjbz63s0]
けど、前も話題なったけど、実際配布したところで
「真面目にプレイしたい人」
ってのがほとんどいなくて、素材ぶっこ抜きとかソースぶっこ抜きだけが目当て、ってのばかりだったとしたら…
配布する気力も無くなりそうな気がする。
まず配布希望って言われた事ないけどな、俺は。



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:06:17 ID:pLnSJxAh0]
じゃあ暗号化しようぜ!
俺ネタ系作った事無いけど
多分俺が作るんなら、絶対暗号化するね
面白い面白くないは話別として

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:30:56 ID:2SwgWYHj0]
VXだと音声ファイル暗号化するのにそれ用のスクリプトが必要じゃなかったか?

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:40:25 ID:VRY3drg/0]
ニコニコで公開してるツクール動画は、ゲームプレイ動画や架空戦記の感覚に近いと思うけどな
配布前提でないからこそ内容もほぼ全て動画にのせるし、版権物に手をだす人もいるだろう

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:42:59 ID:NOqpKrQ40]
>>457
エターナるというのは
作者が完成もしないで放って逃げることだぞ

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:22:58 ID:emQGkRxT0]
日本最後の日のエンディング後半は絶対見たい

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:54:37 ID:EV07HS000]
>>460
もしそうだったら大抵配布以前にとっくにエターなってるわけだが

>>463
だったらわざわざ体験版配布してる人はどうなのよ?

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:05:01 ID:E5JgFUg40]
このタイミングで削除とか、かなり嫌がらせめいてるよな
作品自体よりもジャンル全体に対する作為めいたものを感じてしまう

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 03:29:25 ID:yRnG3eST0]
日本最後の日ブログのコメント数がかつてない数になってるな
普段書き込んでなかったり見てなかった人がこの問題で一気に押しかけてきたのかな
いつもは全レスしてくれてるけど今回は多すぎて無理そうだ

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 13:10:44 ID:6O1Vrov10]
一度言っちゃった以上、もはや配布される事はありえないんだろうな……
ここで配布しようもんなら、真正面から権利者に喧嘩売る形になるし。
おまけに一度も配布されてないモノだから、裏だろうと出回ったら作者が糾弾される事は避けられないと。

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 13:27:17 ID:V7bJ9Mlo0]
何このニコニコRPGスレみたいな流れ



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:29:49 ID:orRxXPHs0]
ニコニコRPGと違って他の作者にも関わる事でもあるからね、削除問題は。

しかし、配布配布言ってる人が日本最後の動画の中やブログでも沢山いたが…
日本最後以外にも言えるけど、動画で一度見てるゲームを、そこまでしてやりたいものなのかと思う俺はおかしいのかな。
シナリオ知ってると、ただの単純作業の戦闘を繰り返すだけじゃんw って思ってしまう。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:36:08 ID:ZGk9rEbZ0]
だからマルチシナリオにすべきなんですよ。
動画では負けてBADENDだったけど、実際にクリアしたらどうなるんだろう的な感じで

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:56:22 ID:EV07HS000]
>>469
そんなこと言ったら版権物はちょっと入った程度でも全部配布NGだろ
そしてエターなるラッシュでニコニコツクール系完全終了
だからこそのブログetcでの署名だと思うんだが

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:01:03 ID:enkbhbHK0]
日本最後の場合は著作権の問題もあるけども、
同時に肖像権の問題も絡んできそうだから、一層の複雑になる気がする。

版権モノであるが、同時に実在する人物をほぼ実名に近い状態で出してる。
(しかも、国際指名手配犯まで。)
もう権利者がどうとかの著作権のレベルをはるかに超えて
実在する特定個人を誹謗中傷する名誉毀損レベルまで達してるから結構ヤバい。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:24:53 ID:ZjTXZorU0]
作者はブログで該当箇所を修正するといってるだろうが。
それも見てないくせに喧嘩する形になるとかよく言えるな。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:45:59 ID:Fjmwv8uk0]
動画の存続はともかく、配布に関しては作者の自由にさせてあげようよ
そもそも日本最後〜は削除されないことが条件での配布予定だったんだし
むやみに配布配布と騒ぎ立てるのは、傍から見るとキャラ出せ要望と同じようなものだぞ

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:54:56 ID:6O1Vrov10]
>>473
何の話をしてるんだ。
権利者から直に「この作品は認めない」と言われたものを配布すんのはNGだろって話だ。

該当箇所の修正にしても、削除理由って動画のうp主に知らされるもんなの?
それなら謝るが、憶測で修正しても見当外れって可能性があるぞ。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:08:01 ID:E5JgFUg40]
>>477
削除理由は動画アドレスで確認できるんじゃなかったか
そして理由はOP画面のニュース画像使用につきフジテレビの権利者削除のはず

まあそれ以外に爆弾を山ほど抱えてるから、
多方面から一気に削除依頼がきてもおかしくないんだけどな…

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:09:56 ID:EV07HS000]
>>477
今回のはキワミ動画削除で有名で権利に厳しいフジテレビジョンからの申し立てなわけだが
そしてそもそもフジテレビジョンが引っかかるところはタイトル画面(スーパーニュース)位だし
実際その画像の元となってるニュース動画は瞬殺されてるわけで
正直これまでこの画像使って削除されなかったのが奇跡なくらいだ
もし申し立てたのが角川だったららきすた関連で引っかかってこれこそ完全アウトだったけどな

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:20:45 ID:orRxXPHs0]
ここまで他の人にも影響与えているあたり、やっぱり日本最後ってでかい存在なんだなと思った。
いい意味でも悪い意味でもw

そしてブログで返答がでてたな。
答えうんぬんよりも、60件近いコメントに全レスしてた所に感動した。



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:33:22 ID:XN5NflBp0]
実際に完成後の動画を全部自主削除した場合
wikiはその作品は存在していたという痕跡だけ残るが、動画は一切見れずとか…
微妙な意味でも異色の作品になるな

完成前の作品が全滅したら項目抹消で対処していますが
完成後は○○(完結・動画削除済)とかで対処したらいいのだろうか悩む

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:57:22 ID:EV07HS000]
日本最後うp主のコメントからして、この作品は>463に当てはまってることになるのかねぇ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:29:33 ID:E5JgFUg40]
元々ニコニコワールドの人は配布するつもりがなかったようだしなあ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:37:52 ID:UjGgQNPK0]
日下部みさおと峰岸あやののミニゲームはやってみたいな

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:41:57 ID:EV07HS000]
ニコニコRPGが終わった時が完全に潮時か…
やはり版権物のツクール作品はドキクエみたく製作中の動画を上げずにこっそり作って
完成時に普通にHPで配布したほうが良さそうだな…
どちらにしろニコニコに連載されてる作品はうp主の自己満足みたいなものだけになるのかねぇ…

この調子だとニコニコ発の作品はこれ以降1つも完成版配布されずにニコニコ閉鎖しそうだな

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:42:40 ID:XN5NflBp0]
ニコニコRPGとかニコニコワールドは本来>>463の方式だったと思う。
最初から配布前提で開始したのが俺の知る限りだとニコニコクエストが最初と思う。
(とはいえ、動画更新とまってblogさえも更新がない惨状…)
それらから思えば今は沢山動画あるよな、配布前提動画とか

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:29:46 ID:ThaUPSdV0]
しかし、最初のうちは「語りたくも無い」とか言われていた日本最後がまさかここまで化けるなんて誰が思ったか…
途中からのシナリオの運び方とか、中盤以降の戦闘バランスとかは作者から見ても結構勉強になったぜ。
多少全体的に古臭い感じはするけどw

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:37:53 ID:lxvIGrNb0]
版権物のツクールゲーの多くって10年以上前のRPGって感じする
その古臭さ、ドットが好きだ

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:41:55 ID:6O1Vrov10]
版権素材を切り取ったグラをそのまま使ってたりするのは、一昔前のラウンジそのものだからな。
人によっては懐かしさを感じるんだと思うぜ。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:17:03 ID:qJ78rltE0]
ニコニコ動画はゲーム業界の歴史の縮図だなって思うことがある
ありとあらゆる動画がつくられた時代(FC世代)
→話題性があるor人気のジャンルに集中(SFC世代)
→動画編集技術の革命により新ジャンル誕生(64世代)
→淘汰により人気のジャンル固定
→マンネリ
っていうのは



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 03:33:36 ID:niQ+RUDz0]
作者とすれば配布して一人でも多くの人にプレイしてもらいたいと思うのは自然だと思う
かといって見てる側が配布するのが当然だと思うのは何か違うと思うが

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 04:27:50 ID:IOMwk/w10]
前に素材目当てで配布の要望出してるんじゃないかとか言ってる人がいたが
あほらしい、そんなものもらったって困るわ。
純粋にそのゲームが好きだからやってみたいんだろう…


493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 06:08:56 ID:8SlWiWcn0]
ツクールゲーというか、
RPGツクールのシステム(あるいはソフトそのもの)が時代遅れなモノだけどな。

3Dポリゴンによる立体感ある世界が今のRPGなのに未だに前時代的な2Dドットだし。


494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 06:50:18 ID:55eY1ORvO]
作ってる中の人が、大体FCないしSFC世代だろうからな。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 07:20:08 ID:gBksYtc70]
創価?俺はFC世代だけど
3Dとは言わずドットとか2Dとかもまだイケると思うが?
何でみんなしてネガってるの?

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 07:47:02 ID:XKnTRMZy0]
ツクール関係のスレではよくあること

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 08:01:00 ID:WWV5AFSG0]
ニコニコクエストは記念すべき?エターなる第1号になりましたとさw

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 08:05:36 ID:72vFzPOq0]
>>493
PS2で3Dのツクールがあってだな、それはもう・・・

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 09:11:24 ID:KhDhaSbP0]
知ってるか?
3Dが多用されてるのは予算がかからないからなんだぜ?
2Dドットの方が手間も予算もかかるんだ。

つか時代遅れってアホですか。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 09:39:57 ID:2kJp8Aoi0]
なんであの東方ファンタジー人気出てるんだ?
何か魅力とかあったら教えてくれ。
あの数万ある再生数の十分の一でもいいから分けて欲しいわ



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 10:15:09 ID:ggzm+prs0]
目に付いたのは細かい所に凝ってる事かな。
イベントシーンでも主役キャラだけでなく脇役キャラにも動きをつけていたり、
村人Aにもちゃんとした台詞が用意されていたり。
後はPT会話システム(?)のおかげで頻繁にキャラが喋るってのも、キャラゲーとしては受けが良いと思う。
part3まで見た限りだと、戦闘周りはあんまり期待できそうに無いけど。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 10:38:08 ID:2kJp8Aoi0]
そういわれると、自分のと比べるとセリフ量が全然違うな・・・・・・
自分が面倒臭がって省略してる部分もちゃんと作ってるし
作り込みの差があるのかもしれない。

それでも、あの再生数の差はちょっと納得いかないんだよな
宣伝が足りないんだろうか。三桁だし

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:25:54 ID:kUADHnAv0]
もし君が作ってるのが有名な版権物だとしたらそう言いたくなるのもわかるが
あまり名が知れてない物やオリジナルだった場合は病む無しと言える

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:55:42 ID:A7kUuLxC0]
思うに、凄い自作戦闘やシステムを作ったとしても…
確かに作者サイドから見たら「凄い!」って思うかもしれないが、ツクールを知らない人から見たら
「それらが普通に作れる物」だと思われてるんじゃないかと。
それに自作でもシンプルにしないと、無駄にアレコレ面白い物をつけても、システム理解できずに視聴者が食いついていけなくなる可能性もあるし。

人気が出てる物を見ると「シンプルでわかりやすいけど、面白い」っていうのが多いなーと。
ところで、人気がある作品っていうのはどこら辺くらいから言うのだろうか…再生10万とかなのかな?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:34:15 ID:ggzm+prs0]
単純な再生数やコメ数では評価できないと思うよ。
サムネに釣られて開いたが全部見ずに閉じる人もいれば、毒にも薬にもならないコメを大量に残していく人もいる。
一番分かりやすいのはシリーズモノでpart2以降の、更新から(再生数やコメ数の)終値に達するまでの時間じゃないかね。
それが早ければ早いほど、更新を待ってる人が多いって事になると思うから。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:01:26 ID:55eY1ORvO]
マイリスト200以上あれば、それなりの需要ありと思って良いんじゃね。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:07:35 ID:ovjqFDef0]
>>504
いくらなんでも10万なんてほとんどないぞ。1話だけでもいいから再生1〜2万、
マイリス200くらいでいいと思う。ツクール系動画じゃなくてニコニコ全般を言ってるなら別だが。

あと自作戦闘のことで思ったのは、過去のツクール作品で似たようなものとか
ほぼ同じってものを見たことがあるからあまり目新しさを感じなかった、てのは個人的にある。
やるだけでもすごいのは分かるんだけどね。

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:12:32 ID:DLQRBdvz0]
そんなん決まってんだろ
東方だからだよ

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:13:25 ID:DLQRBdvz0]
ミスった
508は>>500

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:13:43 ID:wsUsyx0M0]
自作戦闘やるとしてもサイドビューにするか特殊なシステムにするかしないと意味が無いからいろいろ面倒くさそう
そのための時間を別のことに割いたほうが有意義になりかねない
デフォ戦を改造するだけでもいろいろできそうだし

で、デフォ戦改造ってどんなのがあるだろ
よくあるのは毎ターンMPが回復するやつとかだけど



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/08(水) 18:19:14 ID:aSvuL8ipO]
版権作品を題材にしてるなら見るが、自作物は見る気起きないよな〜

東方、ハルヒ、らきすたは出来を問わず結構再生されてるみたいだわ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:29:55 ID:QUKYIacc0]
>>510
BELIEVE it or not のデフォ戦改造は勉強になったなあ
コンパクの金賞受賞してるみたいだし

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:52:41 ID:ggzm+prs0]
究極的には、デフォ戦を自作するのが夢なんだがなぁ。
そうすればバトルイベントでゴチャゴチャ中途半端にやらなくても、痒い所に手が届くようになる。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:00:40 ID:58lvG24B0]
日本最後のデフォバトルも中々に凝ってて面白いぞ、全員特殊技能とかで変わった効果があるし。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:39:58 ID:gBksYtc70]
もうスレタイを版権総合スレに変えろよ(いろんな意味で)

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:46:20 ID:wsUsyx0M0]
>>512
あれはもはや自作戦闘といっても問題ない出来だったな
戦闘以外にもメニューとかまで自作だったりすごいぜ
敵の攻撃を戦闘アニメとして表示させるとなると普通の敵の攻撃をそのまま使うのが難しいから困る
ニコニコRPGであったみたいに戦闘アニメを流した直後に普通の攻撃をさせるってのが一番楽かな
個人的にイベント技の最大の欠点は防御できないことだと思う

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:10:14 ID:pMfI4ucDO]
ここで素材屋批判しても何にもなるまい。
確かに食傷気味ではあるけど。
制作者が描いてるわけじゃないから改善は不可能だし、
制作者が使いたいと思ったから使ってるんだろうし。

首の角度がどうとかなら、直接あっちの掲示板に書き込めば
ひょっとしたら改善されるかもよ?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:11:05 ID:pMfI4ucDO]
うわー誤爆した
恥かしいなあ

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:15:18 ID:3NVYVXtp0]
酔っ払って窓開けてしょん便してたら
向かいの人に見られて笑われた俺よりマシ

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 04:40:37 ID:/YuBMQOr0]
ここは作成で困ったこととか質問はあり?



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 06:17:26 ID:P73iDSDo0]
>>520
少なくとも俺は、自分で調べる努力をして
それでも無理だったらありでいいと思う。

前スレでもいくつか質問とか出てたし。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:15:59 ID:iTb0kKQY0]
ゲーム作ったことないんで、ゲーム作りがどれだけ難しいかわからない
でも失敗してもいいからRPGツクール買ってみようかな
ひらめいたアイディアが少しあるので


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:18:11 ID:QuZX+9vN0]
難しさよりも、根気のほうが重要かもなんだぜ・・・
やる気があれば多分作れる。
ツクール起動→音楽再生→作るのだるい→ツクール終了

今こんな感じの俺より

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:40:14 ID:IY7QwHqV0]
一番難しいのは、モチベーションの管理。
下がったら当然頓挫するし、かといって気合入れすぎると気合入れなかった箇所のアラが目立って修正のループになる。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:00:45 ID:tIFx7jCs0]
いい加減スレで語ることもなくなってきたな…

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:37:09 ID:QuZX+9vN0]
なんかこう、色々な意味でだらけの時期だよな…
RPGじゃなくて何か新しいジャンルをツクールで作れば新しい風が吹くのかもね。
サウンドノベルのようなものとか、ギャルゲーっぽいのとか。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:37:38 ID:iTb0kKQY0]
主人公の女の子が生粋の埼玉県民で浦和レッズのサポーターって設定なんだけど
浦和レッズについて何も知らないんだよな困ったなあ
サイトいろいろ回ってみようかな

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:42:04 ID:iTb0kKQY0]
>>523
>>524
根気とモチベーションでありますか

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:59:40 ID:D9IrfjsO0]
>>526
すでにエロゲーらしきものは作られているがw

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:02:48 ID:4BX4Awg+0]
おまえら汁フェイド見聞録っていう前例があるだろ



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:11:50 ID:GHi+4aGN0]
>>526
RPGツクールでRPG以外というと STG、アクション、ドンジャラはニコニコで見た気がする。
ぶっ飛んだ内容を探すなら糞ゲの人の他作品を見えるとか
言葉に出来ないような作品を探すならへんなゲーム系?を見るとかね

人によって好き嫌いが分かれる可能性があるから強くはお勧めできんが

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:26:09 ID:+WuOrasZ0]
>>527
浦和レッズのサポーターとかw

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:32:50 ID:1C1ChZH00]
>>527
うちの小学校の先生がレッズの大ファンだった

授業で皆が自習してる時とか木を削ったりして浦和レッズグッズを作り、
運動会の時、応援歌を浦和レッズの曲のパロディにしたり
プールの授業で他チームのタオルを使ってた子がいたら、
「なんだよ、浦和レッズじゃないのか。・・・まあいいや、●●(そのチームの
名前)最近弱いから」とかつぶやいたり……って感じではっちゃけてて、
俺個人としては浦和レッズのファンって阪神並みに熱狂的な気がするんだが……。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:26:11 ID:W6VmnhsO0]
最近ある作者が調子に乗りすぎなんだよな‥

「専用wiki作ってくれたらやる気でるんでマジ頑張ります」

専用wiki作成

「ありがとうございます!やる気でたんでマジ頑張ります!」

数日後

「更新ほとんどされてないわ‥俺の作品は必要とされてないんだな。やる気なくしたわ」

毎回Blogにもwikiが更新されてないって書いてるしさ‥あまりにも自分勝手過ぎないか?と俺は思う

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:31:10 ID:jkmvPvAp0]
他人は他人、自分は自分って昔ばあちゃんが言ってた

不安なのかなんのつもりか知らんが
ここでわざわざ晒す必要ねーだろ

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:31:11 ID:fOaPzzqv0]
>>526
すごろくってのはどうだろうか
どういう構想になるかは見当がつかないが
>>534
同じこと思ってたわ

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:01:19 ID:tcaf14Qh0]
>>534
よくわからんが、ほっとけば良いんじゃね?
本人がやる気出ないって言うのを無理にやらせても
いい結果なんて出んぞw

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:38:53 ID:oFQczG2B0]
wiki更新して欲しいなら、更新するためのネタを早く作れって話だわな。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 02:46:50 ID:Hx6UkLZ/0]
ついでに言っておくが、ブログで何書こうが本人の勝手だが
一々程度の低いコメントに対してマジギレされると
他大多数の読者にとってはそっちを読まされる方が不愉快だ
娯楽の一環として読むつもりが最近じゃ不愉快な記事内容が増えたおかげで
余計なストレスの原因となったのでブクマから削除したと報告しておく

頻繁に下らない質問をわざと送りつけるという方法を用いれば
過剰反応を起こすということを自分から暴露して
アンチに攻撃手段をみすみす見せ付けることになったとは思わなかったのかね

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 03:04:37 ID:DadxS/rw0]
前から程度の低いコメントが結構たくさんあってそれにもちゃんと答えてたから鬱憤たまってたんじゃね?と擁護してみる



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 03:43:30 ID:Hx6UkLZ/0]
頭を冷やして考えてみれば、そもそもこのスレは作品を語るスレであって
作者が作品の外側で何をしようが何を考えようが一切関係ないんだよな
変な流れに釣られた程度の低い書き込みに我ながら反省した

その上で敢えて問題提起させてもらうとすれば、
作品の改善点よりも作者の動向の方が語りやすいという雰囲気が
どうもこのスレには漂っていると思うのだが…

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 05:53:20 ID:AivwjcE/0]
>>534
どこのサイトですか

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 07:15:00 ID:WA6wPeVW0]
でもまあ、作者の態度っていうのも見るほうにはでかいからな。
たとえばネトゲがどんだけよくても管理会社がクソだと人気が出にくいとか、厨が集まりやすい、みたいな。

そういえば、逆に「この作者は好きだ」みたいなのって誰かいる?

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 07:59:08 ID:4cDIpvwe0]
好きな作者か。今まで意識してないだけに興味深い質問だ。

俺は、ブログを読んでるってせいかも知れんが、
政権とか日本最後とかの作者には好感が持ててる。
コメント一つ一つに返信くれるし。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 08:19:38 ID:jHQT8VE80]
御影氏とRu氏は好きだな、コメントにちゃんと返信してくれるし
対応も丁寧だよ。とくにRu氏はまさかあれ全部答えるとはw

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:40:44 ID:OZ+SgmIb0]
>>544-545
ただしこの2人は色々とヤバい状況に立たされてるという罠

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:01:32 ID:9m45PBFO0]
アクの強い作品は熱心なファンとアンチを同時に生みだすって感じだな

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:35:34 ID:+ok8TR+i0]
アクの無い作品には価値も無いけどな。当然ファンも付かない
そういう意味ではアンチが多い=面白いということにもなる

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:13:01 ID:f0Lo8wjr0]
だが今は作品じゃなくて作者の話だからな。
やはりブログを持ってると印象はいいのかねぇ。。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:04:54 ID:zJWZ1wg20]
一概にアンチが多い=面白いは有り得ないんだけどな
叩きどころが多い人ほど声の大きいアンチが沸きやすい

印象に関してだが作品以外で作者を見る場所があると分かりやすいよな
動画の説明文とかマイリスト説明見ても言う長さとか限られてますからね
その代表例がブログと言ったところなんだろう



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:01:26 ID:U3mPdQ/C0]
てか、作者について語るのはスレ違いだと言ってるだろ…

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 01:05:35 ID:4+WhOgpu0]
流れぶった切って新たにpart1的なマイリスト作って載せる猛者はおらんか?
前スレ最後辺りでちらっと出た話題だが今の状態だと寂しいというのと
このままだと視聴者が偏ってしまう危険性があるかなと

現状で問題ないというのならそれでいいんだけどさ

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 02:05:25 ID:hdNfS9QO0]
>>552
mylist/6334635

腹減った…餅くいてぇ

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 02:43:25 ID:TA5aBvYb0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4884307

これは違う意味で期待できそうだ

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 10:32:26 ID:F6waVymK0]
東方MOTHERはもう止まらないな。
MOTHER節炸裂どころか、MOTHER以上のトラウマを植えつけてくる。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:07:14 ID:nLHgYQcQ0]
>>556
でももう18aは観れません、あれ的な意味で。本当に苦手だから。
ちくしょう、無駄にしぶとくなってる上に何かドット絵気合入ってなかったかorz

無駄にネタ満載で笑わせてくれるのに、時たま入るシリアス展開でその笑顔が凍る。
嫌いじゃないぜ、その作風。いいぞもっとやれ。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:32:23 ID:ETkUkv6T0]
日本最後の日を見つける

序盤だけ見て、投げ出す

wikiの解説を見て、『中盤から面白くなるのか……』

序盤が削除されてて俺涙目←今この辺

orz

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/11(土) 22:04:03 ID:X1xva+oV0]
>>557
よう、俺。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:52:24 ID:3ywODqm5O]
今日はうどんげRPGが3つもランク入りしてたな
前にうどんげRPGが伸びたのは素材関係で荒れただけって言ってた奴がいたがやっぱりあの技術力は見習うべきだと思う


560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:58:21 ID:RBuf3DmH0]
視聴者参加型のツクール作品はニコニコという土台に似合いそうで
あの作品以外にはなかなか見受けられない
素材支援を募集してる東方MOTHERなんかはそれに近いところがあるが
これを言ってしまうと結局東方は強いという結論に至ってしまう諸刃の剣



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 03:58:29 ID:36NLUHdT0]
良くも悪くも、ニコ向けの作品だわね。
技術を見習うと言っても、ドットは自作らしいけど何か目立ったテクニックあったっけ?

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 04:17:41 ID:08JHnCn40]
ツクールの醍醐味は、限られたイベントコマンドから如何に良いものを作るかというところなのに
XP/VXときたら

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 06:07:39 ID:Q0BzxN2r0]
・ミニゲーム各種。(椛との脱衣将棋)
・メンバー交代の際の罪悪感システム。
・狙いすぎなジョブチェンジ(スク水にとりとか)
・支援絵

他にもシリアスな場面でBGMにえーりん流すとか、HENTAI文々。新聞とか
凝った小ネタもあるしな。
ただ、意外なのはニコニコで“も”あまり注目されない不人気キャラ
(雛・メディ・小町)が仲間になってるケースが多いってことなんだよな。
にもかかわらず、あの視聴者数は凄い。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 08:33:22 ID:jAsvPw1d0]
>>562
仲間がいた
俺的にはイベントコマンドを駆使してこそ『ツクール』って感じ

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:57:50 ID:36NLUHdT0]
演出面の技術か。
こればっかりは一朝一夕で身に付くもんじゃないから、頑張らないとな。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:58:14 ID:08JHnCn40]
文章ウィンドウの半透明化は必ずやる

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:34:17 ID:g7sluiwZ0]
なんつーか誰しも何らかのこだわりがあるよな
ネタもないし俺のこだわりを挙げていくとか
作者特定されるの可能性はあるのでネタ・嘘でも可でw

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:20:00 ID:36NLUHdT0]
こだわりかぁ、3D化できないマップは組まないってのがあるな。(異次元空間除く)
逆三角形のビルとか1Fと3Fが陸続きのビルとかありえないだろ、と。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:43:52 ID:oFGzBrc90]
こだわりといえばマップなんだが、階段を作るときって皆どうしてる?
あれってかけるマス数×2に階段を展開するのが見方としては正しいんだろうけど・・・
俺は段差にそのままかぶせる感じでかけてるっつーか
伝え難くてスマン

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 00:00:02 ID:YGw3Xr5z0]
>>569
ttp://koideai.com/up/src/up6688.jpg
適当にこんな2パターン
左のだと外に出た感じに見えてしまうから大抵は右のを使ってる



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 08:00:09 ID:27d6MC3q0]
こだわりか、一瞬しか出ないキャラにも歩行グラを作ることかな。下手だけど。
まあ、最近登場キャラが増えたせいで、いつまで続けれるかわからんが。

ところで、wikiの銀クエの項目が全削除されてんだが、誰か復帰ヨロ。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 08:06:49 ID:Yp7oxXjL0]
>571
とりあえず復帰させてきた
ただ、ワープロモードだったので@ウィキモードに直したいが権限がねぇ

当座の処置だな

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:37:04 ID:IyBiu5Nh0]
>>572
乙でした。
やり方わからんで困ってたんだ。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 06:55:04 ID:MAZozKH10]
日本最後、もう続編が出てたが、いろいろな意味で凄いな。
過去にない、らき☆すた系のRPGだわ…

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:53:20 ID:RVpDaZ7m0]
>>574
続編、らきすたメンバーが30代になった話ってだけで、結構好き嫌い分かれそうだな、そこがちょっと心配だ。。叩かれなきゃいいが。
まあ、それより主人公が気になる俺。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:53:05 ID:SMydICYA0]
自分はあれ見て絵の力の大きさを思い知ったわ・・・

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:18:04 ID:9MoRdHhy0]
数日後…

この動画は株式会社エンターブレインの権利を侵害していたため、または申し立てがあったため削除されました。
がほぼ全てのツクール関係の動画に来てた

なんてことになったらどうしよう

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:37:10 ID:QyWQpLlG0]
>>577
間違いなくそれはない。
少なくとも海老が権利侵害を主張することは絶対に有り得ない
だったら個人作者のゲーム配布そのものも禁止するはず

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:42:46 ID:Bo52SP+t0]
定期的にこうやってネガキャンする奴が来るな

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:52:27 ID:k+nUhZg80]
>>577
んなことしたら海老の会社は商売あがったりになるわw
海老にとっちゃどんな形であれツクールが売れさえすればおk



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:08:31 ID:o7IL+r+e0]
そもそも自作ゲームの公開自体が許可されてるのに、動画が規制される云われは無いだろう。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:12:58 ID:c7cwmGuk0]
言い返すだけ無駄、スルーしろよ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:30:53 ID:QC93eJGU0]
それにしても自作ツクール実況も地味に増えてきてるな
黒歴史か何かの影響なのだろうか…

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:08:26 ID:W8+VQuWz0]
>>583
あれって自分の作品と声の、どっちを売りにしてるんだろうね。
実況が絶対ダメとは言わないけど、個人的には
作品だけ見たいから声はあまりいらないかな。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:02:31 ID:QUKS0TBh0]
実況だとカオス系と相性が悪い気がするんだ。
正統派とかその手のものだとおそらくいいんだろうが
カオス系で一人で盛り上がってもらったり、解説されても萎える。

BGMとか聞こえづらくなるからあまり見ないんだけどね

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 07:56:17 ID:C/swKcjWO]
自作ゲーム+実況で
公開オナニー臭がよりひどくなるな

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:31:27 ID:2pKjfHS90]
ちょっとしたMADでツクールのSE使わせてもらったんだけど
見事に言い当てられてて驚いた。
よくわかるなw

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:46:14 ID:YPUedG500]
MUGENとかでツクールの効果音使われてると結構気になるものだよ

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:21:15 ID:y/8Oj8Gn0]
一応、利用規約に反するから程々にな

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:26:29 ID:W9+baA/b0]
>>584
>>586
そうでもしないと自作オリジナルゲームプレイ動画なんて
本格的にほとんど誰も見ないじゃん
ヘタしたらpart1すら見ない
実況にしとけば1くらいは見てもらえる可能性が出てくる

その後、続くかは実力次第だがな
版権ゲームと違ってオリジナルは敷居が高い
オリジナル作者は皆、苦労してるんだよ、適当に東方とからき☆すた付けて1万再生こんにちは、っていう伸びる動画とは違うんだからさ



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:37:45 ID:8FN09G8q0]
オリジナル作ってる俺カッコイイ
東方とかで媚売ってるやつらとは違うんだよww と言いたいのか

甘えるなよカス

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:51:38 ID:2pKjfHS90]
>>588
そういうもんか
俺は他所で聴いても気づける自信ないなw

>>589
うい

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:15:38 ID:nVHcrqy10]
>>590
最後の1行の後半が余計だな

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:23:15 ID:C/swKcjWO]
>>590
確かに俺も素材から何から何までオリジナルで(うpはしてないけど)
作ってるから大変さと気持ちはよくわかる。


だけど、再生数より見た人がどう思うかだろ。
そんな心構えで版権もの作ったって
興味本意で来た人の分の再生数は増えるけど、
内心で嘲笑されてるだけだろうよ。


俺は十人に見られて十人にけなされるより
一人に見られて一人を楽しませる方がいいと思うけど。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:06:05 ID:697UrDCe0]
>>590
少し言葉を選ぼうか。最後の部分のせいで喧嘩売ってるようにしか見えんぞ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:08:28 ID:fmp/4IHG0]
まあ、タイトルに東方やらき☆すたの名前入れたら
釣られたかのようにあっさり1万再生行っちゃうというのは
確かなことだと思うが。



597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:22:18 ID:HMdH20dT0]
>オリジナル作者は皆、苦労してるんだよ、
適当に東方とからき☆すた付けて1万再生こんにちは、っていう伸びる動画とは違うんだからさ

で、こういう奴が作るオリジナルは劣化テイルズか劣化FFだったりする罠。
オリジナル作品ですって作品を見ても、
どこかで見たようなテンプレ勇者様がテンプレ冒険活劇やるのはお腹いっぱい。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:22:49 ID:7eOHo1zt0]
あっさり1万超えるとはいうが
最初の1〜2話以外1万超えてるような作品は
ほとんどない様な気がするけど

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:23:14 ID:+LiQWins0]
だからさーお前らスルーしろよと

ただの愚痴に野良犬見てーに
ここは説教垂れてオナニーするスレなんですか?

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:32:04 ID:W9+baA/b0]
実際東方とからきすたのほとんどがデフォばっかだし、らきすたなんてまさに異世界冒険のテンプレばっかじゃねーか。
他の版権やオリジナルと違うのはキャラがらきすたとか東方、それだけで伸びが桁1個違うんだから納得いかねーよ。

>>591
誰もオリジナル作者って言ってないだろカス2号



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/15(水) 23:46:49 ID:tBFHoiCcO]
またバカがわいて出たか

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:52:16 ID:C/swKcjWO]
>>600
版権ものは世界観やキャラクターが
既に完成されてるからだろう。
悪く言えば人の袴で相撲を取ってるようなものだけど、
オリジナルに比べれば安心感と安定感がある。
それ+元ネタが有名、ニコニコで定着している、なら伸びないわけが無いな。


最近はランキングも東方の独壇場だし
流行モノが再生数伸びるのは仕方ない事。
面白いかどうかは別次元の話としても。


603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:09:20 ID:gLSvjnk90]
動画の再生数=面白いと思ってるのが見事なニコ厨らしい思考だ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:27:31 ID:iIf4tC1U0]
だがつまらなそうに見えればそもそも再生してもらえないのも事実。
再生数が多いからといって面白いとは限らないが
再生数が少ない動画は絶対につまらない

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:30:10 ID:OuHu+xVd0]
それこそねーよ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:52:39 ID:kUw6AM+C0]
動画をクリックする為の指標と言ったら
タイトル・サムネ・再生数・うp主のコメント・視聴者側の最終コメント 位と思うんだ
出たばかりのものだと見る基準が少ない為にタイトルとサムネとうp主のコメしか当てに出来ないし
それを考えるとタイトルとサムネで釣り易い上記の系統が有利と言うことになる。
オリジナルだといいサムネを用意するか人を惹き付ける題かコメントがせいぜい…

それ以降については前の動画の印象がそのまま適用されるようなものだから
第一話で再生数が多いものでもつまらないものだと減る。酷いものは桁が違うねw
>>604の言うことも間違いとは言い切れないが表現が悪いな

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:53:24 ID:uTXkumt10]
版権モノが伸びやすいのは、その世界観を好きな人が無条件で見てくれるからだろうな。
オリジナルで言うところの「事務的な解説イベント」が事前消化されている分、作者は本編に労力を割ける。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:58:01 ID:sMyg/VVS0]
結局のところニコニコはオリジナル作品を置くには向いて無いってことか
ツクールコミュあるしそっちで宣伝すればツクールが好きな人は見てくれるとは思うけど

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:39:08 ID:IyI85mi+0]
そもそも、根本的に版権物とオリジナル物では引き寄せる力が違ってくる
ニコニコでも原作知名度メジャー級のそこそこ面白い動画が原作知名度マイナー級の滅茶苦茶面白い動画の再生数越してるなんてよくあること
単純にオリジナルと版権を比べて「版権だからすぐのびるなんて納得いかない!」なんてそれこそお門違い
ある意味土俵が違うんだから、比べても仕様がないものとしか言いようがない

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 06:06:33 ID:/Z7fbtIq0]
オリジナルでも世界観がしっかりして面白いなら見る。
でも、オリジナルと銘打っておきながら、
実態は、有名RPGのキャラの特徴をコピペしたような印象の薄いハリボテキャラが
これまた「それ何て○○?」的な世界観が舞台のRPGなら、
まだ版権キャラで底の浅い世界観のRPGを見てる方が楽しいと思う俺がいる。



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 06:59:25 ID:WYUqpwiQ0]
まあ多分、話の元は面白い面白くない以前に「その1をどれだけの人が見てくれるか」って所なんだろうとは思うけどね…


612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 07:30:43 ID:a0lYDt+AO]
ホラーのタイトル未定や無題は面白かった
演出もうめぇと思うし

やっぱネタ要素のない厨2全開の王道ファンタジーを
ニコニコでやるのは難しいと思う。
見てて痒くなるし。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:47:11 ID:bOgosiRY0]
どんどんツクール系の動画の視聴者の目も肥えてきている
もうデフォ戦やサイドビュー戦は見飽きられてるという、

良く言えばドラクエ・FFっぽい、悪く言えば劣化ドラクエ・FF

俺なんかは
なんか俺いいストーリー思いついた!これは流行るんじゃね!?

でも、あきらかに技術的にレベル不足な俺
そしてエターなる…

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 13:29:32 ID:uTXkumt10]
身の丈にあったストーリーを立てて、コンパクトにまとめるのも才能だわね。
机上の空論なら誰でも語れる。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 13:57:23 ID:R+Vupfss0]
デフォだろうがイベントばっか見てる俺は気にしてならない


616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 13:58:22 ID:R+Vupfss0]
○気にならない

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 14:35:13 ID:/0UY0jr8O]
戦闘中にイベント入れてみるのはどう?
特定キャラが仲間にいる時のみ発生する会話とか、
選択次第では敵だったキャラを仲間にできたりとか、
あるいは戦闘に負けた場合の分岐が実はあったりとか。
そういう、ちょっとした隠し味があるかないか、というのも結構大きいと思う。

その意味では、自作戦闘じゃないと今は注目されない、とまでは言えないんじゃね。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 15:47:17 ID:ep4tPGBY0]
自作戦闘って注目されてるの?
気にしたこと無かったが

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 16:44:58 ID:6HnBvZYa0]
ツクールのデフォ戦テンポよくていいと思うけどな


620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 16:54:39 ID:hmwIjvKg0]
自作戦闘なら注目されるとは限らないが
デフォ戦で出来ないことを可能にする一つの手段だ
特に演出面に凝ることができそう

まあ注目されるかとか戦闘のテンポは結局のところ作り手の技量によるだろうけどね



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:08:59 ID:uTXkumt10]
デフォ戦でやれない事をやりたいから自作戦闘ってのはいいが、
自作戦闘にしさえすれば評価されるってのは大間違い。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:20:59 ID:WDMfsYb30]
>>621が良いこと言った記念カキコ

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:23:04 ID:a0lYDt+AO]
>>621
だな。

俺は配布しないならデフォ戦でいいと思う
俺みたいに戦闘は飛ばす奴もいるし



で、最近気になったんだが
動画で使ってる素材元明記してない人多くないか?
動画の最後なり紹介文なりなんなりに
書いておくべきなんじゃないか

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:27:30 ID:sMyg/VVS0]
戦闘システムなんてほとんどでつくしてるから今までにないかつ面白い自作戦闘は難しいから
どうしてもなんかのゲームの戦闘をアレンジしたレベルになりそう
だったらいっそドラクエの戦闘のアレンジとしてデフォ戦使うのもいい方法だと
もっとも自作戦闘慣れしてるプレイヤーが多いんだけど

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:03:34 ID:ksmwxInT0]
>>623
物故抜きがそれだけ多いということだろう

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:31:24 ID:a0lYDt+AO]
>>625
せめて素材屋から引っ張ってるのは明記して欲しいがな。


オリジナルとか銘打ってるくせに
明記しないのはさらにどうかと思う


627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:32:08 ID:5CXDBwbu0]
どこで拾ったかなんて普通は覚えてないしな

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:39:26 ID:zs7bQcRm0]
引用元にもよるけど、素材に関しては完成後にまとめて明記すればいいんじゃないの?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:00:28 ID:a0lYDt+AO]
>>627
そんなにどうでもいいなら
使わなくてもよくね?
って思うわけだよ


>>628
ヒント:エターナルorうp主失踪シリーズ



まあ、ニコニコだからそこらへんの責任感が薄いのは仕方ないのかもな。
しかし、自分がよく知ってる素材サイトさんのや
自分が作った素材が
うp主の自作SUGEEとか言われてると複雑な気分になるんだ

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:15:28 ID:0zqa6djD0]
ちゃんとエンディングでフリー素材の元書いてた日本最後は、そこんとこしっかりしてたな。



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:33:20 ID:IyI85mi+0]
そういや日本最後ってもう続編きてるんだよな…はえーな

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:40:56 ID:sMyg/VVS0]
といっても作ってるって見せるために一話だけあげてしばらくは構想とか練ったりするらしいよ

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/16(木) 23:09:34 ID:hfGtYOet0]
日本最後って変に話題上げ多いな

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:05:00 ID:BxAJEthL0]
らきすた系だしな 一応話題に上がってもおかしくないだろうよ
というか、他に話題に上がるものはないのかと…

過去に出てるものだと書いても、半分は創価創価で終わるからなぁw
と言っても同じ作品の話題のループは傾向としてよくないのはわからんでもない

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:25:48 ID:VooRZDegO]
>>629
自作素材が叩かれるよりはるかにいいじゃないか。
どうしても不得意な素材ってのは出てくる。そこをつっこまれると少し悲しくなる。
素材屋に絶対無くて自作せざるをえないような素材だから余計に。

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/17(金) 01:27:33 ID:iTDIFabp0]
www.nicovideo.jp/watch/sm4807086

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 07:05:09 ID:+R67Nwwv0]
日本最後はらきすたって以外に、三次元が多い、権利者削除に飲まれる、最後まで作り上げたっていう話題の種もあるわけだしな。
特にあの長さでちゃんとエンディングまで持っていったのは素直に凄いと思う。

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 07:09:49 ID:kZ4OivrL0]
きちんと完成させることは感心するよね
まあ再生数の割によく話題にあがるっちゃあがるか
このスレだと好きな人多いのかね

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 07:47:19 ID:GVPwPOkp0]
しかし、ネタキャラやギャグキャラって妙にRPGだと最強設定されるな…
カオス系だと特に(ド○ルドとか、ア○ゴとか。)

(動画のやつじゃないが、)
レミリアとフランがデ○モン小暮に瞬殺されたときは実に複雑な気分だった。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:32:33 ID:r6tHQ/Op0]
まあ、らき☆すただからってのもあるんだろうけどな。
らき☆すたのゲームってWikiに乗ってるものは、一回はスレに名前でてるし。
正直前に最初の2,3話だけ見たけどなんであれが人気なのかわからぬ・・・・
続編のSGは素直に楽しそうだったけど。

まあ、結局は中身<<<<名前+サムネが人気や話題の元なんだろ。



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 11:41:25 ID:jdFe/B4/0]
らきすた系は3月半ばから急激に再生数落ちてるけどな

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:27:00 ID:qhkWrchV0]
>>639
角が立ちにくいからだと思うよ、批判があっても「ネタキャラですから」で解決するし。
これがガチガチの強キャラで他キャラを噛ませにすると、目も当てられない惨状になる。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 15:30:38 ID:xR5FicRd0]
ニコニコRPGでもドナ厨が出さないからと騒ぎ、
しかも出すなら裏ボスとか最強級で出せとまで言ってたの思い出した

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/17(金) 16:52:56 ID:HAPcPGyq0]
ニコニコRPGの何処かで誰かが書いたやつ
「あのピエロ出すと荒れるだろ」

んなこといったら
他の荒れる原因になる東方やスクイズは何なんだ

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 16:58:47 ID:iFlOKPzTO]
>>640
wikiにも書いてたが、あれは中盤からが本番だからな
序盤の頃はたしかここでも結構散々な言われようだった気がする
俺は終盤近くまで出来たころから見だしたから最後まで見たが、多分序盤数話だけの時だったら投げてる

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 17:13:37 ID:xR5FicRd0]
序盤から楽しめていた俺は勝ち組だな

とはいえ中盤からはホントすごくなったよ。

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:08:33 ID:6ggrmg8o0]
ツンクエと銀様クエスト消えていたんだが…まさかな

見とけばよかった(´・ω・`)

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:33:35 ID:ZaTUueyr0]
>>647
あるよ。
マイリスト変えたみたいだから。
検索して最新飛んでみ?


649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:37:55 ID:JMpXM7qB0]
銀様クエストは現在進行形だがツンクエは消えてるだろ

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:45:28 ID:6ggrmg8o0]
>>648
サンクス 最新話だけ何故か無かった気がするが今から見てくる
さすがに全部は通して見れる量じゃないが



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 06:26:12 ID:4KmEYSx60]
何かオリジナル作品を見てると多少なりとも“気取ってる”感じがする。
東方やらきすただから、再生数稼げるというけどさ、
オリジナルでも、狙ったような作品なら視聴者を集められると思うんだ。

・登場キャラクターは全員女の子(外見年齢10代前半〜10代後半)。
・もちろん、萌えキャラ。
・装備品は体操服(ブルマ)やメイド服など萌えアイテムてんこ盛り。
・イベントでも萌えシチュ全開(入浴シーンとか)。
・敵モンスターも全員の女の子。

変に剣と魔法のファンタジーよりも、
今なら↑のような半馬鹿ゲーの萌えゲーの方がオリジナル向けな気がする。
(顔グラとかで絵心がないと厳しいが。)

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 07:40:19 ID:6NLCEkaHO]
>>651
自分で作れば?
求められる絵のレベルがかなり上がりそうだから
今うpしてる作者では作れる人いなさそうだし。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 11:37:55 ID:y6/ICL4tO]
>>651
まさに制作者のオナニーだな

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:25:14 ID:a1D4ISbA0]
真っ先にレディパールが連想されてしまった。
その条件でアレを越えるとなると、結構敷居が高そうだ。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:56:50 ID:ud4Yive0O]
>>651 違うんだよ…
オリジナルなら知名度がないぶんシステム面で東方やらきすたより何倍も頑張らなきゃいけないのにスキンや戦闘もデフォのまま、良くてありふれたサイトのスクリプト入れただけなもので
「オリジナルだから仕方ない」「再生、マイリスなんか関係ない」なんて思ってるから視聴者がやりたい気持ちにならない

かといって視聴者に設定が全くわからない分ストーリーと演出もこらなきゃダメなのにいきなり世界観の説明テロップから始まったりチュートリアルのためダンジョンからスタートしたりで演出と言えるのはフキダシくらい、
作者にはわかってても視聴者にはよくわからない展開で観る分にも面白くない。

東方でもらきすたでも伸びないのは腐るほどあるがそのなかで注目される作品は向上心も工夫も十分あるのだけだよ
東方らきすたは伸びる、オリジナルだから伸びないってのは言い訳。なら自分で作れってのも屁理屈、他人が何を作ったところで自分の作品が良くなるわけないだろう…

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:40:18 ID:Xi2EiH7s0]
今北産業という企業があってだな

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:53:45 ID:npITwpAU0]
>>655産業でおk

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:42:50 ID:NYWBafva0]
>>655

見る人に優しく
自分に厳しく
常に向上心を持とう

でおk?


659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:43:29 ID:W7vQVIkkO]
東方
らきすたは
頑張っている

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:24:33 ID:a1D4ISbA0]
>>655
東方とらきすた使ってもロクに再生数が伸びなかったんですね、わかります。



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 23:35:22 ID:EQMmSEgN0]
らきすた、東方系にすれば評価されるってのは大間違い。
でもオリジナルでも目立ちにくい。
安定評価されるには工夫でいくしかない。
奴隷人生を考えさせる


662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:37:27 ID:PVuTYpSu0]
前々から気になっていたんだが
日本最後の日にでてくる装備アイテム
神々のミニスカートってどういう姿をしたアイテムなのだろうか・・・
シースルーで透けているのかな・・・
だとするとこなたやかがみやみさおやみなみ達の
スクール水着+神々のミニスカート姿は結構可愛いかもしれない

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:39:50 ID:Hrivny5j0]
メガテンにスカートはいた悪魔がいればそれじゃね

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:45:54 ID:zuAMO2VB0]
「考えるんじゃない 感じるんだ」という言葉があってだな

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 06:13:10 ID:plCWVKya0]
クロスオーバー系やカオス系、参戦人数が多ければ多いほどVXは不向きだな。
案外2000のが使い勝手がいい。(DB最大数999が結構なネックになる。)

逆に一作品固定で参戦人数を絞れるなら、VXのが良さげ。


666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:32:50 ID:5aRK6Ift0]
使いたいキャラの素材がないなら自分で描いてみるという人は
VXと2000どっちがいいのでしょうか?

あとキャラクターツクールはVXでも2000でも
どちらにも対応しているのですか?

ゲームの制作全然わからないもので

キャラクターツクール
tkool.jp/products/chapro/index.html

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:47:34 ID:PasN1tZC0]
それ自体がかなり古いツールのはずだから
違和感無く使いたいなら2000だな

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:50:38 ID:5aRK6Ift0]
そうですかありがとうございます

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 08:07:55 ID:PasN1tZC0]
まぁドット打ってキャラ作りたいだけならEDGE使うって言う手もある。
というか大抵のドット絵師はそれ使ってるんじゃなかろうか。
無料だし

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 09:57:58 ID:bMk4vivO0]
キャラクターツクールなんかよりEDGE2のほうがよっぽど使える



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:09:51 ID:plCWVKya0]
キャラドットよりも、戦闘アニメの方が大変だと思う俺がいる。
(ドットは細かな修正ができるが、
 戦闘アニメはツクールの操作性の悪さで非常に苦労する…)
特に東方キャラだとスペカ一つ一つが独自性があるから死ねる。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:38:24 ID:fJywwEIOO]
>>671
戦闘アニメは結構簡単だろ
SAIやらで鉛筆+ブラシ+指先もしくはぼかしで
光源と形を意識して描けばいいだけだし

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:33:46 ID:uMvl8zw50]
戦闘アニメは、素材自体よりも組み方の妙が必要な気がする。
拡縮透明色調補正と全要素を駆使すると、RTP素材でもかなり見栄え良くなるよ。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:36:40 ID:4fcPT8Mr0]
日本最後、続編は体験版が出るらしいな。
しかし、相変わらずあの人は仕事速いな・・・・
しかも前作と比べると別ゲすぎるほど進化してるし・・・・

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 06:56:29 ID:YeqkSo7R0]
XPの評判はどのようなものですか?


>>647
検索したら第2話がUpされてますね
今日仕事終わったら視聴してみます

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:03:35 ID:zHsmmY4a0]
XPの評価は投稿されてる動画の数が物語っている・・・
個人的に全ツクールのデフォ戦のなかで一番スキなんだがなぁ
作りづらいとは言われても機能をしっかり把握してフル活用すればやってやれないこともないし

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:05:12 ID:sr3Qa+Cd0]
ツクールXPはVXが出る前まで良好な感じだったよ
ただ低スペックユーザーには概ね不評
それでも優秀なツクールって言われてた
2000>XP>95≧2003だな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 14:55:25 ID:7CisTu7F0]
個人的にXPで気に入らなかったのは描画速度がだいたい40FPSくらいしかないところ
それ以外はあまり気になるところはなかった

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 16:32:02 ID:2NbxChiIO]
xpはデフォの音楽よくてVXユーザーの俺涙目

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:58:27 ID:9qXK9X3P0]
そうなの?



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:36:59 ID:2isK3inEQ]
>>674
ツクールVXでは、素材としてスクリプトを配布しているサイトがいっぱいあるからな。
ぶっちゃけ、あの程度のシステム(武器改造やスキル習得)なら誰でも導入出来る。

あまり暇なじゃない友人の絵の上手さには驚いたがw

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:39:35 ID:2NbxChiIO]
>>680
VXの音楽は2000のデフォ並み

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:49:58 ID:eJ74D57x0]
>>681
作者も、気力とピクチャー表示をちょっと楽にするものだけ自作で、それ以外は素材スクリプトって言ってたしな。
ただ、どっちにしても2000で元々それなりの事が出来た人+一応それ系の仕事してるみたいだから、今後は何か凄いの作りそうだ。
前作の見てる限り、あの人後で思いつきで色々やるからなw

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:26:50 ID:+IUuJSO10]
>>682
お前2000のデフォ曲馬鹿にすんなよ
地味に良曲だって揃ってるじゃないか

北神以外は

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:49:00 ID:Jt21JPD80]
2000の曲はMidRadioの内臓シンセサイザー使って一度GS音源以外で聞いてみたほうがいいよ
まるで別の曲になるから
『乗り物3』『神秘3』『妖精2』あたりが名曲かと

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:52:26 ID:zbHUH/JB0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1433147
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1835905
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4626446
手軽に聴くにはこういう動画があってだな

VXの曲は何がいけないって只でさえ動作がもっさりだってのに
曲まで全部テンポがもっさりしてること

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 07:42:21 ID:aEpp8+3i0]
フリーゲームのコンテスト
www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
gamejin.web.infoseek.co.jp/ ゲーム人 (開催実績はないためまだ未知数)
www39.atwiki.jp/wodicon/ 非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯 (今休止中) 
3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)


688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:32:09 ID:H8/oJFG60]
身内のみのをいつまでも入れるなアホ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:55:44 ID:AMB7N8Uv0]
テンポは速くすればよくね

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/24(金) 14:01:54 ID:dVSNFDS50]
過疎ってるのであげてみますね

ところで今後ニコニコにツクールの動画
うpしようとしてる人って、どの位いるの?



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:37:42 ID:+GOTLVCW0]
>>690

とりあえずPCの買い替えが先だけどな…

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:49:38 ID:dSlWzwnu0]


少なくとも序盤の方は完成させないとな。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:06:33 ID:0eObwdxjO]
>>690


いろんな意味で素人なうえに、今はやりたいゲームが目白押し(ライドウとかライドウとかライドウとか)なんで、制作開始でさえ何時になるか分からんが

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:08:05 ID:00BWnXaBO]

以下>>691と同文

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:15:16 ID:fInFTs8o0]

そういえば、皆「これに影響を受けた」みたいなのってある?
このゲームを見て、ツクールを買いました的な

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:37:24 ID:R02DWr2p0]
俺は「偽りの神話」と「Abyss-Diver #0」にやたらとはまった
この2作にはプレーヤーを引き付ける不思議なものがあったな
当時中身をのぞかせてもらって色々と技術を学んだ

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:40:54 ID:P36Vd04p0]
Holy Knightsとか
技術はおおかたYADO氏から学んだ

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:15:24 ID:muYM/VXs0]
ムスペルとかフェイレンワールドとか。
ツクール買うきっかけになったのはかなり古いがデビルソードだな

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:17:55 ID:iUgwquroO]
ツクール作品じゃないけど、某超有名ゲームの改造版。
自分にはそんな技術がなかったので、行き着いた先がツクール。
その作品がなかったら、多分ツクールともツクール動画とも無縁の生活を送ってたと思う。

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:32:26 ID:nAxLiNFYO]
まももタイムアタックオトツカイSQネフェシル夜明け
ナイナイもぐりごっこ

上げればキリがない。
これらの影響受けまくりで
オリジナル作ってるけど完成しそうにねぇ



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 01:32:08 ID:KqQv8N4M0]
>>695
RPGが作れるうめぇという理由だけで買った。
ツクール3(PS)→2000→2003→XP→VX(現行)
ただし2003とXPはほぼ買っただけの黒歴史。
(2003は経験値曲線の問題、XPはスクリプトの相性問題が発生しまくって嫌になった。)

VXはスクリプト詰め込みまくっても比較的安定してるし、バグでても原因がすぐわかって改善できるのがいい。

ツクールで影響受けたゲームはないなー。
ドラゴンファンタジー1、2 モナークエストあたりか?

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 04:23:33 ID:zRdJ5G0B0]
>>690

好きなキャラがいてこの娘で何かできないかなと思いまして
動画自体はたぶん3時間くらいで終わる物になるかと思います
ゲーム作ったことなくてどのツクールで作ったら作りやすいのか
探しているところです
あと説明書がないと絶対に作れる気がしません
現在アイディアをノートにまとめているところです
今後説明書を燃やせと言ってきたり
アイディアを書いたノートを燃やせと言ってきたり
する人が現れると予想されますが燃やしません
ぼんやりと嫌なことが予想できそうな気がして
考えていて頭が悪くなりそうですが大丈夫です

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 04:55:33 ID:MSS9Vaf40]
>>695
表ゲーでは夜明けの口笛吹きとゆめにっき、マヨヒガが好きです
あと某ツクスレのゲームは好きなモノが多すぎる

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 08:07:18 ID:2w54UCyiO]
>>703
あそこは敷居が低いうえに
試行錯誤する人が多くていいよな。
vxなのにxp並みにマップが綺麗なものや、
自作システム作ったり、全部立ち絵だったり。
オリジナルが主だから
著作権にひっかかるものはあまり歓迎されないけど
一度覗いた方がいいと思うわ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:52:24 ID:DchWntzX0]
夜明けって表ゲーなのかどうか判断しにくいな

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:05:33 ID:MVNug4zX0]
>VXはDB最大数999が結構なネックになる。

これって項目ごとの最大数が999ってこと?
それともDBの項目全部合わせて999のデータしか作れないってこと?
後者だとやばいな…

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:48:50 ID:lgHuggvo0]
>>704
そこまで言うなら、スレの場所ぐらい書こうぜ。

>>695
同人だが、AIRRPG
たぶんこれに出会ってなかったらツクールはおろか、RPGもやってなかったと思う。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:58:41 ID:AAD/IPHx0]
こことは関係ないがはちくまぐらいだな、同人で未だRPG作ってる老舗って

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 18:31:44 ID:yVvdhSy30]
>>706
前者(各項目ごとに最大数が999)。
なお、2000だと各項目ごと5000まで枠がある。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 18:47:30 ID:MVNug4zX0]
>>709
dクス
それにしても2000の最大数すげぇな



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 20:01:57 ID:M05Oq3250]
1000以上つかいそうな項目っってなん?
とりあえず999突破してみようかと思う

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 20:42:45 ID:yr3l1h5d0]
>>711
むしろかなりの長編か自作システムでないと
100突破も難しいんじゃね?

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:14:30 ID:ixKQEwoS0]
スクリプト使えば1000以上いけるとかどっかで見た記憶がある。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:53:01 ID:pOMFPRe20]
2000のとあるゲームでは変数4000個以上使ってるのを見た

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:31:27 ID:ngT2ZWet0]
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou53125.png
司令官と音波さんをつくってみた

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 07:50:16 ID:xW78Dbfg0]
VXも変数とスイッチだけは例外で2000と同じ最大5000まであったはず。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:02:25 ID:ST9aQvsX0]
>>711
厳密には違うだろうが、特殊技能とアイテムはソートの関係で1000以上使う事が多い。
任意の並べ替えが出来ないから、適宜空白を設けておかないと後でひどい目にあう。

しかしスイッチはともかく、変数4000って単に使い回しが出来てなくて膨らんでるだけな気がするぞ……

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:55:20 ID:X5h3nW0s0]
>>717
天さんならやりかねない

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 18:38:38 ID:xW78Dbfg0]
特殊技能、アニメーション、アイテムあたりが999越えするな。

とは言っても1200〜1500あれば十分。
アクター(&職業)の最大数を減らして、VXはこれらの数値を増やして欲しかった。
(アクター999とか絶対いらん)

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:03:24 ID:4Xn1vk/d0]
よくわからないがどういうことなんだろ
VXは長編作るのには不向きってこと?



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:25:34 ID:I4uYz6nK0]
日本最後の日2000の動画が案の定七つの子になった

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:26:46 ID:OrVbGEpX0]
>>720
そんな事はないと思うよ。
よほどの大長編やガチガチの自作システムでも作らない限り
各1000項目で十分お釣りが来る

ご利用は計画的にって事さ。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 21:08:11 ID:4Xn1vk/d0]
>>722
そうですか安心しました
ありがとうございます

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 22:19:27 ID:B9A9dWWh0]
ニコニコにうpされてるツクール作品(自分で作ったやつ)の作者で女性作者っているんだろうか?
・・・いや、それっぽく煽られてるのがあったから気になっただけ。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 22:25:58 ID:lrHt/Ywj0]
今は消えてるけどコロッケRPGの人は女の人だったな

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 23:26:28 ID:WtyiEtxhO]
女性作者は多いよ

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 01:37:24 ID:NRHdk0ue0]
何故そう断言できる

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 01:41:37 ID:6RRilVqI0]
所詮シュレーディンガーの猫だし、各々が好きなように解釈すりゃいい

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 05:59:23 ID:1Jnsni2a0]
女子中学生4人で作ったってのもあったな

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 09:35:28 ID:2ZMDYsX40]
どな☆すたファンタジー見て思ったんだが、
かがみんって敵に洗脳されて操られる→こなたと戦闘って役回りが多いなw
日本最後もそうだったし、ツクールとは関係ないけども
こなたんファンタジー(らきすたキャラでFFW)でも似たような展開が…

見事なまでのヒロインポジション(女だらけなのに、なぜか。)



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 10:32:07 ID:fMIgRYxL0]
テンプレ通りのこなかが展開だな。かがみとこなたが逆のパターンもあるが。
らき☆すたは百合やってりゃある程度無条件で釣れる。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 13:30:49 ID:b3RVj/qL0]
単に作る側がこなかがやりたいだけじゃね?

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:53:20 ID:yuFtlxuV0]
東方の霊夢も敵役になるケースが多いような…
政権伝説とか執事クエスト(兵士に変装)とかうどんげRPG(ブッコワレイム)とか…

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:20:06 ID:60tUbnIL0]
百合もBLと同じだってことを理解してない作者が多いよな。
そういう作品には注意書きが欲しいわ

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 18:59:57 ID:6RRilVqI0]
全然違うだろ……そもそも性別が違うわけだし。
男女平等は結構な事だが、最低限の区別ぐらいは付けてくれ。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:20:49 ID:b3RVj/qL0]
BLとか百合の何が悪いのか分からない
ホモとかレズとか認められない差別意識に凝り固まってるんですか

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:22:18 ID:8TLrhC7Q0]
かがみのブリットってなんなの?
なにかもとネタあるのかな?
日本最後の日とニコドーガの塔ででてきたんだけど

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:25:56 ID:6AwJJVpPO]
>>735
いや、同じだろ。
むしろ性別が違う以外にどんな違いがあるのか。

男同士とか女同士とか、人を選ぶ趣味の動画には
大抵、そういうのがあるとわかる注意書きがある。
性転換シリーズの動画も同じ。
注意書きが無いのはツクール動画だけだろ

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:30:15 ID:xEHButKz0]
>>737
スクライド

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:01:46 ID:bF2PwqhO0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5065126
とりあえず、初めてうpしたんだけど・・・
最初から身構えていたけど、動画作る大変さが身に染みたよwww
正直尊敬します。



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:34:07 ID:G/8SyooE0]
俺は今まで気づいていなかった
東方、らきすた、これらの流行る要因に百合(カップリング)があることを
ハルヒはキョン×古泉のBLあるし ニコニコRPGはロック×ミクあるし
ニコニコワールドは…

いや、誰か間違っていると言ってくれ ほんとにw

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:56:27 ID:0I9CBt5m0]
確かに動画の概要を伝えるための手段は
いくらでもあるんだから、配慮は必要だよね

>>741
むしろその発想にたどり着いた
お前を尊敬するww

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:57:15 ID:lzlkj2jN0]
いや、百合ある無しに関わらず面白いものは普通に面白い。
逆にカップリングがあってもイマイチな作品もあるのもまた事実。

というか再生欲しいからカップル出すって人いないんじゃないかw
自分がそれを再現したいから、作ってるんだと思う。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:06:16 ID:2ZMDYsX40]
同人界だと
アリマリ こなかが なのフェイ が現在の百合カップル三大勢力らしいな。

それぞれ、東方 らき☆すた リリカルなのは と見事に合致する。
しかも、あくまで↑は代表例で
他のカップリングも確実にどの作品にも( パチュマリ かがつか シグフェイetc )ある。


745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:46:30 ID:6AwJJVpPO]
>>744
そこまで詳しいなら百合ゲー作ればいいと思うよ

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 22:03:34 ID:2ZMDYsX40]
>>744
あくまで、俺はこーゆーのがあるよと紹介しただけなんだが…

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 22:25:37 ID:6AwJJVpPO]
>>746
いや非難したつもりじゃない。
せっかくのツクスレなんだから
やればいいと思っただけ。すまんね。


真面目な話、
こういうのがあるよ、だけじゃ全く理解出来ない
俺みたいなのをターゲットにした
百合についての良さを全面的に押し出した
ゲームがあると便利だと思った

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:13:41 ID:2ZMDYsX40]
そうか、こちらこそすまない。

実際、動画を見てる限りだとRPGではそこまで濃厚な百合はないと思う。
同人でネタにされるから百合って固定観念があるけど、
実際は「努力・友情・勝利」の王道ヒロイックファンタジーのノリを
女の子同士でやってるって感じ。(日本最後が良い例)

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:55:27 ID:6RRilVqI0]
自分で「人を選ぶジャンル」と称しているのに、俺にも良さの分かる作品を作ってくれって何様なんだろうか。
嫌いなら嫌いで構わんから、批判したいだけならそういうスレにでも行ったらどうだい。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 00:25:08 ID:8YYUBHx60]
>>749
新しい世界を積極的に開こうとする態度はいいじゃないか
それに「人を選ぶジャンル」というのは批判じゃなくて割と一般認識だと思うがねえ
世の中見てみれば邪気眼系に拒絶反応示す人だっているだろうし
「萌え絵」を嫌がる人だって少なくないと思うが
その中でも特に、過剰反応であるとしてもNOと言う人が多いジャンルではないか>百合BL



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 01:03:32 ID:JI2fofQY0]
日本最後の日FGの白石×あきらはよかったなあ

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 07:02:16 ID:bzsCHM5p0]
>>733
魔理沙と比べると霊夢は設定的にRPGの主人公向きじゃないんだよな。

・挫折知らずの完璧超人
・努力は大嫌いなのに天賦の才で幻想郷では絶対的存在。
・意外にドライで外道な性格。

うん、少年漫画やコンシューマー系RPGじゃどう見ても悪役だわコレ。
しかも、もう1人のプレイヤーキャラ
魔理沙が実は弱いけど必死に努力して今の実力を得た熱血キャラとくりゃなぁ…
一発退場の悪役か、完全ハブかのどちらかだよな>RPGの霊夢。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:21:57 ID:nj2rsQ2h0]
>>752
某同人サークルのスレでも見事に言われてたなそれ
その分キャラが固まってない早苗とかの方が向いてるとか言われてた。
まあ魔理沙と霊夢なら魔理沙が主役になるわなそういう場合

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:23:49 ID:ltIUi9m00]
神社ぶっこわれたり、間欠泉湧いたり、賽銭無かったり、閻魔様や小町にバカにされたり、悲惨そのものじゃん。


755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:54:25 ID:omMRQvNt0]
>>748
日本最後は一番濃厚だろ。百合で子供までできるらしいし

何をやるのも自由だし面白ければいいんだけど当て馬にされるキャラへのフォローは欲しいかも
らき☆すた物におけるつかさとかだんだん可哀相になってきた

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:06:15 ID:nj2rsQ2h0]
>>755
百合で子供とか推測でものを言うな

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:32:07 ID:avQYDQS20]
世の中には想像妊娠という病気がありましてね

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 15:19:53 ID:vPzv2iFT0]
らき☆すた系RPGでは最近始まった
敵「アッー!」に期待している
戦闘中の顔グラ(`・ω・´)なのがいいネ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 15:26:09 ID:hbynacCU0]
>>757
本当に想像妊娠で子供が出来たら
レズもゲイも大喜び、少子化も解決なんだけどな。
実際はそうじゃないから困る。


760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 15:49:49 ID:EmJAXNbk0]
つか、国連無双だっけ?あれ作ろうって人いないの?



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:06:26 ID:XGH2FfDpO]
きっと>>757は外に出せば妊娠しないとか思ってそう


762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:59:05 ID:tTmJPYHK0]
てか実際らき☆すたは男キャラが殆どいないんだし、RPGにすると、女同士で仲がよくなるのは当然だろう。
ちょっと仲がいい=百合に持ってこうとしないでくれ。
いかにもお子様には見せられないシーンがあるってのなら問題だが、普通に男同士で肩組んで歩く程度のものとほぼかわらんだろ。

こういう流れになると、一応らき☆すたで作ってる方としては作る意欲が大幅に落ちるって事をちょっとは感じて欲しい。。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:05:11 ID:bzsCHM5p0]
禿同。
少年漫画や冒険活劇に必須の「 努力 友情 勝利 」が
女の子同士になっただけで脊髄反射で百合に変換されるってのもねぇ…


764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:52:34 ID:Dc6jLd560]
ところでここ、何のスレだっけ?

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:07:40 ID:elmqHKnA0]
濃厚なホモレズゲーを作って
線引きが微妙な百合ゲーを一蹴しようってスレ。

…ゴメン、言ってみただけ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:30:22 ID:XGH2FfDpO]
>>762>>763はこの話題を何か勘違いしてる


767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:57:55 ID:qMO22HM20]
>>766
別に勘違いじゃないだろ・・・・
元々百合とかやるなら注意書きくらいしろとか言い出したのが始まりなんだし、
あれくらいで百合とか言わないでくれって作者側が主張することにどこか的ハズレな
ところはあるのか?


768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:44:42 ID:Oo+xwvd20]
素材や動画をスルーで雑談というのはどうかと思うのよ

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:48:32 ID:W2RsX3PG0]
>>768がいいことを言ったと思うのは俺だけではないはず。

まぁ、動画の批評は動画コメントで直接する方がいいかもしれんがな。

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 07:53:22 ID:B5oVMl0CO]
>>767
誰もちょっとくらい仲がいいイコール百合なんて言ってないと思うんだが……



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:48:20 ID:MJwVm56pO]
らき☆すたはアニメ製作陣が百合方面に持って行ったから話題になるのはしょうがない。

そんなことよりそれがスレの話題になっただけで大幅に落ちる意欲ってどんだけだよ 何の言い訳だよ
どうもちょっと工夫しろって言われただけでオリジナリティーの欠落だの奴隷人生を考えさせるだの
ここのツクラー達は随分と温室育ちが多いようだな。


772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:07:33 ID:36EaA55E0]
上から目線乙

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 13:08:20 ID:dzWmN5l10]
そういや、ネギまRPGって見ないな。
キャラの多さや魔法ネタからRPGにしやすそうないんだけども。


774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 13:45:11 ID:+ClwOZ2h0]
>>773
ニコニコじゃないけどツクってたサイトならあるよ
ttp://gulfweed.web.infoseek.co.jp/

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 14:09:07 ID:D4ZL6yqY0]
ラブひなRPGはあったのにな。
変な方向に無駄に凝ってたがw

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:36:59 ID:B5oVMl0CO]
じゃあ>>772は何から目線なのか

とりあえずこの話題は荒れるから終了。
配慮が出来るなら、
百合BL等の人を選ぶジャンルには注意書き
もしくはタイトルに誰向けか表記。

配慮したくないなら別にしなくてもいい。
その場合、アニメゲームのキャラスレや本スレで暴れる腐女子と同格になるけど。
でいいだろ。


777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:37:14 ID:9z7pNVae0]
>>774
いつの時代のブラクラ貼ってるんだよオタ!
ゆとりかおまえ?自重しろw

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:52:55 ID:SLyws2QU0]
その程度で配慮するのは恋愛ありだからって配慮するぐらいおかしいって
性別が違うだけなのにどうしてそう過剰反応するかな

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:02:31 ID:14lfUE050]
      旦~
       ∩∧_∧  ∧_∧旦~
      ∧ヽ∩旦ヘ_∧´・ω・`∩il
     (´・ω |lヽ∩・ω・`)   ノ  まあまあみなさん
    旦⊂二、ミヽ    ⊃旦~    お茶でもどうぞ。
         / (⌒)  ノ彡∧_∧ミ
        (_)~ し' ⌒つ´・ω・`)つ旦~


780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:18:47 ID:grKmIZ6o0]
まぁなんだ、余程直接的な描写でもでない限りあんまり気にすることはないと思うよ
何話か見て合うか合わないか自分で判断すればいいし、その辺の感覚も個人差によるからな



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:38:21 ID:0qP0pNI50]
>>776
もう少し言葉を選んだほうがいいって上のほうで誰かが言われてたよ。
それで終了すればいいね。後半とか悲惨すぎる。

百合=女同士の恋愛描写
BL=男同士の恋愛描写
なはずなのに、普通に仲良くしてるだけで過剰反応して
百合だのBLだのほざく輩がいるように思えてならない。
あからさまにR指定な描写もないのに恋愛ですらないのに。
らきすた=百合方面ってのもすごいよね。
あれに恋愛描写なんてあったんだ。

作者側に配慮しろって一体何をいってるんだか。
あからさまに「恋愛描写」があるならまだしも、うpされている
ゲームでそんなのあったか?
大抵は普通に仲良くしているものだと思うが。
自分基準で気に入らないものを叩いているだけにしか見えない。
じゃあこの世にあるRPG等は全て
「男の子同士が仲良くする表現があります」
「女の子同士が仲良くなる表現があります」って
書かないといけないのか。

勝手な見解でアニメゲームのキャラスレや本スレで暴れる腐女子と
同格にされる作者陣。

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:53:02 ID:laEuDa4DO]
過剰反応しすぎなんだよ
まあ気持ちはわからんこともないが

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:56:21 ID:grKmIZ6o0]
結局のところ、百合だろうがBLだろうが気に入らないなら見る、気に入らないなら見ない。それだけのこと
どうせ個人の価値観なんて千差万別だし、それは作者と視聴者だって同じだ
自分の価値観を押し付けちゃいけないさ

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:53:47 ID:BujRiyGR0]
お前ら価値観って言葉の意味を解って使ってるんだろうな?
すぐ辞書から引いてきたコピペみたいな喋り方な奴ほど
自分に甘くて他人に厳しいDQN
ROMってる奴の事なんか考えない
自分で世界が回ってるとでも思ってるのか?
ほんとニコニコのコメみたいだな

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 19:07:07 ID:zlrsjI4T0]
好きなものは見る
嫌なものは見ない
これでよいと思うのに、嫌なものに対して噛み付くのが多いニコニコ動画(秋)

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:03:36 ID:dzWmN5l10]
何か、百合に過剰反応してる香具師の方が痛いわ。
しかも、最後は反論できなくなって>>784みたく揚げ足取りしかしないと。

痛いらきすた百合動画はたしかにニコにいっぱいあるが
こと、一連のRPGツクール動画については「どう見ても百合です、本当に〜」な
百合動画は「ない」。(あるなら、具体例を提示して欲しい。)

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:53:49 ID:BujRiyGR0]
なんか決着〜とか白黒付けたいハッキリしないと死ぬ体質なのか?
784だけど、上の人とは別なんだけど
攻撃して倒さないと気がすまないのかと?だとしたら相当病んでるな?
あんたみたいな奴がどのスレでも鼻につく
文句吹っかけたモン勝ち?スルーしろよっていう
俺が言えた義理じゃないけど

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:57:51 ID:wg9okrqvO]
とりあえず一々喧嘩腰で物言うの止めようか

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:59:16 ID:h9d9f5tZ0]
そんな事よりツクールの話しようぜ
てことで東方ふぁんたじーの新作まだーチン

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:05:53 ID:dzWmN5l10]
東方ふぁんたじーやうどんげRPGもいいけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4886948 もいいと思うんだ。
東方RPGでは珍しいサイドビュー戦闘方式、
しかも、RPG探検隊のサイドビューとは違う別のスクリプトっぽいやつだけど。



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:27:13 ID:B5oVMl0CO]
これがBLだったら総叩きのくせにお前らときたら

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:36:37 ID:9t7GUl+N0]
>>791
空気読めよ・・・・せっかく流れが変わりそうだったのに・・・

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:39:55 ID:MJwVm56pO]
>>790
その作品嫌いじゃないんだけど全体的にうどんげRPG臭がするんだよな…
キャラグラと最後のアンケートがかぶってるからかな?
無意識に意識しちゃうとストーリーが少しぐたぐたとし過ぎてる気がしてくる。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:54:09 ID:14lfUE050]
>>793
初うp&初作成らしいから色々と手探りで作ってるんでしょ。
始まったばかりの作品だし、焦らずに見守ってやろうぜ。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:14:44 ID:zlrsjI4T0]
しかし、出始めはスクリプトとかもすげー!って思えたけど…
こうしてVX作品が増えてくると、どこかで見たっていうスクリプトばかりになってくるな、やっぱり…
借りたスクリプトが同じってだけで似てるとかパクリって言われる作品もVXゲーだと、今後出てきそうだな。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:57:12 ID:ojt/TVuS0]
日本最後はゲーム的にもニコニコ的にもストーリー的にも相当よく出来てると思うのに再生数が今ひとつだな
まぁストーリーについては俺が元ネタを知らないから新鮮なだけかも知れんが・・
色んな意味で公式含めたらきすたものと比べても引けをとらないと思う
作品の性質としては公式の真逆にあるけどw

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:58:56 ID:eVL8qEr+0]
>>796
こういうカオス作品は再生数少ないのが普通だよ
ニコニコRPGとかが異常だっただけ。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:50:11 ID:grKmIZ6o0]
SGに入ってからは平均で5千前後だからむしろ多いほうじゃね?
そりゃまぁニコニコRPGとかに比べるとあれだが、そこまで悪い数字でもない
平均一万とか、そんくらいの再生数のある作品ってあるっけ?

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:03:24 ID:xkzGE6tb0]
日本最後が伸びないのは、無印時代の序盤の出来が関係してると思う。
最初の1,2話だけ見て「日本最後はこういうゲームなんだ」って思ってやめてる人はかなりいるかとw
うp主が途中でシリアスに変えてからは面白くなってきたが、最初の方はうp主も黒歴史だって言ってるくらいだし。
そういう意味では、伸びに関しては日本最後は、早くも打ち止めになりそうな感じ。

市販のゲームだと徐々に盛り上げていけるけど、ニコニコだと最初に食いつかせるためにも
いきなり自分の世界に取り入れる努力しないといけないからな・・・・そこらへんはどの作者も苦労しそうだ。

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:31:41 ID:lBSIUtI5O]
再生平均一万を越すのはやっぱりニコニコRPGと東方三作だな
しかし再生数ってのは検索の引っかかっり易さ、サムネホイホイ、
更に次回が遅いほどみんなクッキー消えた頃に更新チェックしに来てカウントされるからあんまり作品の良し悪しと繋がらないと思う。
また見たい、やってみたいって気持ちが一番数値に現れるのはマイリスだろうな。

日本最後が伸びないのはツクールとしては面白くてもらきすたファンにとってはオリ設定が行き過ぎてるからじゃないか?
誰かが死んだり片腕なくなったり子供というオリキャラが複数出てくると嫌悪感を出す奴がいるかも。
そもそもアレらきすたでやる意味あったのか…?



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:43:49 ID:eCLiyOFj0]
作者がこな×かが作りたいという一心で作った作品にらきすたでやる必要あるかと問うたら終わりだぜ

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:45:27 ID:EWo098np0]
視聴者ウケを狙ってる作品なら分かるが、
どうみても好きな事やってるだけの作品にその質問は酷だろう。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:46:02 ID:dcZtrOaN0]
あれが初作なら疑問に思うところだが、前作(FG)ありきなので別にそんなに気にすることのほどでもない

というか、○○でやる意味とか言い出すと色々としんどいので止めたほうがいい
実際原作設定とか程よく無視ってごちゃまぜカオスになってるのなんて珍しくない、というかむしろ多いくらいだし

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:48:04 ID:TMcChRyD0]
好きなことをやっている結果、付いてきている視聴者がそれだけいる。
それでいいんだよ、多分。
視聴者に媚びようとするとどうしても合わなくなる部分というのが出てくるからねぇ
スルーして押し切るか、妥協するか余計な苦労も入りやすいだろうし

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:00:00 ID:TgcIs58o0]
まあ再生数=純視聴者数というわけではないからね
日本最後の日はペースが早い分、新作待ち期間のリピート再生数が伸びないのかもしれない

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:38:09 ID:l/T49ETb0]
ここが半分日本最後の日スレと化しつつある件

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:50:59 ID:dcZtrOaN0]
じゃあネタ振りもかねて政権
最近更新きたが、相変わらず敵も背景もカオスで吹くw

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 07:44:32 ID:zzBiZC/J0]
どうも、東方の5ボスはRPGだと不幸な目に遭うのが多いなw

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 09:26:57 ID:OC/D0tms0]
東方は二次創作で許されるんだろ?
版権作ってるとアク禁食らったりするんだろ?
なんかよいこのクリエイター講座見てたら罪悪感が…
見るだけならいいがニコニコはほんと世紀末…

版権作るんなら
原作に対する愛・敬意と運営に削除されても文句言わない
心構えだったら作ってもおk?

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 12:57:28 ID:EWo098np0]
人に指示を仰ぐ程度の気概なら、大人しくオリジナルで作りましょう。



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 17:53:52 ID:0qF0JufA0]
どうでもいいけど、みんな「マイナーだけど期待してるor気にかけてるツクール作品」ってある?

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 18:04:22 ID:G0NyXLo30]
>>811
真・総理転生IMAGINE

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 18:25:01 ID:eCLiyOFj0]
>>811
ペル贋

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 18:53:56 ID:mmZp21FaO]
>>809
人のものを借りて作ってるのに、
削除されて文句言うのなんて底辺の中の底辺だろ。

とりあえずは、
楽しむ人&喜ぶ人が居る変わりに、
たとえ逮捕されなくとも不快になる&迷惑がかかる人がいる
って事を念頭に置く。
そんで、自分の作るもの全てに責任を持てばいい。
ニコが世紀末なのは同意だが
それなりに楽しみにしてるよ。


815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 21:44:42 ID:Wy/7zyWR0]
>>811
DRAGON GUNNER ですかね…
完全オリジナルでやっていくらしいし頑張って欲しい

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:22:37 ID:zzBiZC/J0]
>>811
ニコニコプラネット。
無駄にキャラが多いし、ストーリーが意味不明だがなぜか見てる。


817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:33:34 ID:qJGPWcwn0]
>>811
ドナルドRPG。
PT入れ替えでマウスカーソル+青背景っていうセンスで惚れた。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:40:54 ID:Kv1bI7Nt0]
>>811
W・トレイターズ
実況付きでツクール4だけど世界観とかキャラ設定が錬られていて
先も気になる展開。個人的に今一番面白いオリジナル作品。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:01:09 ID:c/5tu88j0]
>>814
同人とかもそうだよな

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 07:26:31 ID:5q2pSt9J0]
>>811
らき☆すたDE!RPG

こなた達が
未来から日本人抹殺のため送り込まれた敵と戦う話
ストーリーの展開が気になる




821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 09:44:10 ID:83N0/0AD0]
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直しますので(たぶんw)
 書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/l100(本スレ)

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 12:34:21 ID:r2XGe7c6O]
>>811
ローゼン戦記。
味方も敵陣営も超カオスだけどストーリーの根幹がしっかりしてる感じが好きだな。
なのはSSステージ終了後がどうなるか気になる。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 12:51:56 ID:7cxbJ/xX0]
>>822
それってマイナーなんか?w
GAY♂LES OF DESTORTION でもあげとくか
男の楽園だ

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:07:44 ID:EQBp/NqiO]
カオス系は全てのキャラの性格を理解した上で上手く絡ませていかなきゃならなくて一番難しいのによくみんなやるよな
まあ大抵の作品はキャラ崩壊、一部空気になってるが。

おまえらの中に何人か作者で自分の作品推してる奴いるだろwww
伸びろオーラが文から漏れてるぞww

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:48:02 ID:PALmqkCi0]
まさかー

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:59:50 ID:LqVHvf3X0]
>>811
このスレで度々挙がるタイトルでもいいのなら「Lucky Star Universe Destiny」だな

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:39:44 ID:nzG7KOpx0]
>>824
その空気になることさえネタとして利用するぐらいが最高だ

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 16:22:18 ID:nx3dRF2/0]
rpgtukuru.jugem.jp/
↑RPGツクール2000の自作戦闘モノ探してたらめっけた。

何かカオスクロスアドベンチャーの作者と仲良いみたい

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:23:36 ID:ZGQI1PSF0]
ここで個人サイトを晒すのはどうかと思うよ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 02:11:44 ID:Py2EmCj/0]
ここでU1兄さんを見るとは思わなかった



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 02:21:47 ID:RQE9u9/S0]
ここへ来て、まさかの散文録更新

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 09:06:45 ID:DXWpu9OJ0]
>>831
見てきた。やっぱり東方でロマサガはいいなw
他の好きなRPGが軒並み更新しなくて俺は深い悲しみに包まれた
東方MOTHERまだー?
あとはTOHO FANTASYとか、もうひとつのサガっぽいRPGとか。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:07:43 ID:yxvePoXrO]
しかし散文録はいくらバグがあったとはいえパチンコやってて4ヶ月音沙汰無しっていうのは
完成を期待しないほうがいいかもな。作者も以前エターなってる作品があるようだし

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/02(日) 20:36:32 ID:xny8+mLm0]
>>811
かがみん地獄変(仮タイトル)はつづくのだろうか・・・・

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/02(日) 23:16:29 ID:hjHCUtkv0]
>>798
ニコニコワールドを忘れないでください><

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:17:02 ID:hjHCUtkv0]
sage

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 08:50:20 ID:JcBzWyMk0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5131876
らきすた系ながら、ゆい姉さんが主人公のRPG。
レギュラー陣じゃなくマイナーキャラを主人公にするあたり冒険心あるなと思う。
(東方でもこういうRPG増えて欲しい、虹川とか秋とか毒人形あたり)

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:20:42 ID:GPN+ofb90]
エターなったあのRPG勝手にリメイクされてるな

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 18:25:52 ID:OO7ROUp+O]
青鬼の人の新作来たな
ツクール製て笑うなんて始めての体験だわ
確実に青鬼の人はレベル上げてる


840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:07:27 ID:shULFuVB0]
正直言うとメジャージャンルでマイナーキャラのRPGが来るより
マイナージャンルでメジャーキャラのRPGが来て欲しい

特定のジャンルに偏るとそのジャンルしか見るもの無くなる恐れが…



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:15:10 ID:v8GQzIWs0]
>>840
同意
しかもあの作者、ゲーム中で他のらきすたRPGに対して
失礼な事いってるし

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 00:27:51 ID:g8AG9ZuR0]
>>841
kwsk

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 06:17:45 ID:aJ+bVXtwO]
ぶっちゃけらきすたとローゼンは飽和状態な気がしなくも無い

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 15:28:17 ID:NGQ8S8mU0]
お前は今更何を言ってるんだ

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 16:06:46 ID:pgVSSv9U0]
>>843
らきすたはわかるが、ローゼンってそんなにある?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:50:13 ID:0OmX+4si0]
>>840
俺も同意だな

つーことで、マイナージャンルでお勧めの作品ってある?
俺は、東方も入っちゃってるが『ランス達が幻想郷に迷い込んだみたいです』かな。
そこまでマイナーじゃないが。
ランスたちのセリフの再現度が好きだ。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/06(木) 00:07:25 ID:CPcHVZDG0]
サキュバスクエスト短編
www.succubusquest.com/products/sqt/

ツクールXPで作られた個人製作の無料のエロゲーだよ。
やるには本体を落としてからRPGツクールXP RTPというのを落としてインストールし下さい。
ツクール製のゲームはツクール2000なら2000の、ツクールXPならXPの,
VXならVX用のRTP(ランタイムパッケージ)というものがないと起動できないのです。
↓にあるのでとって来よう。
www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

↓ニコニコでのプレイ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm1628887



848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/06(木) 07:17:58 ID:nv4UquQUO]
>>847
マジでそのゲームの宣伝はやめてくれ
東方界みたいに混沌としちゃかなわん

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 14:55:11 ID:WgQfO/BS0]
それって調べてみたら18禁か、東方はよくしらんが
ニコニコから大量に厨が流れ込んで大荒れとかよくあるからな

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 16:31:57 ID:ixGrubSKO]
混沌と化す前に一斉削除で終わりな気がしないでもない。現況でも。



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 17:54:55 ID:olEjhWurO]
>>847
どっかのエロ小説サイトに同じ名前のリレー小説があったな、どうでもいいけど
とりあえず、例えツクールゲーであっても18禁のやつは余所で宣伝してくれると嬉しい

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 18:27:58 ID:y/DNhKtt0]
ニコニコクエストのリメイク版は魔理沙が仲間になるあたり、
ストーリーが変化するんだろな。
ただ、作者はもうちょっと原作を調べてからにして欲しかった。
俺魔理沙とか御約束すぎる・・・

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:42:45 ID:N4PxZt7I0]
>>846
マイナージャンルと言えば「ハヤテのごとく」メインの執事クエストなんだが…
最新話みると、幻想郷入り、雛見沢入り、型月入り、なのはキャラメインとかで
マイナーがメジャーを引き連れていると言うかカオスすぎると言うか
形容しがたい内容となりそう。
手堅く行くなら昔からある「大きく振りかぶって」のカオ振りじゃないかなと思う。

と書いてみてどっちもスレ内で話題に出たことがある罠

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:01:15 ID:2B2l0coA0]
>>853
執事はずいぶん前に
三大同人揃えてくれってのと、なのは出してくれって
コメがあったからじゃないかな?
他はエスコンとかビッグオーとかマイナーなの集めてる感があるし…

しかし、らき☆すたは出ないんだな。あれ。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:36:29 ID:7RBpUkcG0]
もう、らきすたはお腹いっぱいだからいいよ…似たようなのばかりだし

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:41:29 ID:h8HHqZkb0]
原作のメジャー、マイナーにかかわらず東方とらき☆すた以外は
特別動画数が多いってのはないよね。 なんでだろ?
ひぐらしやハルヒなんて、この二つと並んでいいくらいのメジャー作品だと思うけど…

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:44:35 ID:N4PxZt7I0]
原作が削除されたか否かの問題もあると思う。
アニメで言うと遊戯王もそれなりにあったりするし、
ローゼンは銀様が主人公は多めだがローゼン全体で言うと数は微妙

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 01:24:56 ID:++P8LbWB0]
>>857に同意。
本編にしろMADにしろニコニコで素材集めれるってのは有利な要素だしな。
あと、ハルヒは世界改変能力(正式名称は知らん)みたいなのと、
長門のチートすぎる能力がRPGの味方向きでないのも原因だと思う。

ってことを書くと、やっぱ東方は向いてるなぁ〜
みたいな書き込みが来るパターン。うん。俺もそう思う。

つーわけで東方以外でRPG向けな作品を考えるってのはどうだろう?

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 01:28:24 ID:51SO1J7i0]
逆にらき☆すたのようなものが作りやすいとなると
みなみけとか

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 02:06:04 ID:Rpngxm8y0]
ボカロは明確にキャラ定まってないから比較的楽に作れそうだけど、数は少ないよね。



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 02:13:32 ID:4J49joSy0]
みなみけ使ってるのはニコドーガとか? 脇役だけど。
なのは・スクールデイズはよく使われてるけど敵凶キャラメインが多いかな。
型月は人気あるけど使うの難しいし。
地味にモンハンネタを使ってるRPGは多い……。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:06:47 ID:djef0iIH0]
ただ下手にマイナー作品を扱うと
かえって、視聴者側がついていけなくなる可能性もあるんだよな…
特にマイナー作品で原作ネタをやった場合
極一握りが理解できるけど、大半の視聴者が「はぁっ?」だったりする場合もある。
(執事とか、正直もうネタが理解できん…)


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/07(金) 07:50:09 ID:Vf8ir4roO]
じゃあ別についてかなきゃいいじゃん
そのマイナーな人向けにやってんだから

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:05:07 ID:idLUvu470]
www.nicovideo.jp/watch/sm5134298

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:09:05 ID:qI14FmHGO]
らき星すたSGでは、どれだけやばい実写キャラが登場するのか少しwktk

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:46:09 ID:F5LsBhl30]
>>854
何っ、執事クエストってビッグオー出てたのか。素晴らしい情報をありがとう。


867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:21:01 ID:++P8LbWB0]
しかし、マイナーはマイナー故にわかるネタが来るとうれしい。
という訳で、マイナー作品とメジャー作品を交互に登場させるのはどうだろう?
ん?今上がってるカオス系作品になるだけか…

>>866
出すネタふりみたいなものはあったが、まだ出てきてないぞ。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:03:30 ID:djef0iIH0]
ライトノベルRPGなんかがマイナーネタ全開だな。
ラノベは似たようなストーリーのマイナー作品がいっぱいあるから
(学園+ファンタジーとか)ごった煮にしやすい。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:47:28 ID:/1frUifH0]
版権ゲーとカオスゲーの境界線ってどこだ?
一定数以上の作品が出たらもうカオスゲーなんだろうか

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:53:03 ID:mfEIpZyM0]
数よりも、どれだけ(いい意味で)原作崩壊してるか、って感じな気もするな・・・
結構境目って難しいかもしれない、作品が1個しかでてなくても、キャラ崩壊してるとカオスくさいし・・・
結局見る人が決めるのかもしれぬな



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:18:46 ID:pKvtXbFH0]
確かに境界線というのは人それぞれだろうな
個人的には、RPGやワールドはカオスではなくニコニコのクロスオーバー作品
銀様クエストや日本最後の日(FG)あたりがカオスだと思っている


872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 06:19:43 ID:DTZ1cRtp0]
>>307
めっさ遅レスだがその作品、一ヶ月くらい更新してないぞ?
エターなったのか作者死んだのかww
あ、下のほうね。

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 07:29:29 ID:TsFtT8Ip0]
以前の区分けであったような気がするが、
“ラウンジ型”に属する作品はすべからくカオスと考えて良いと思われる。

@東方系の場合だと二次創作そのものがキャラブレイクの領域だから、
何をもって原作崩壊とするか難しい。
神主が後付でその二次設定を採用しちゃったりなんかするしな。
(今じゃ、最後までカリスマを貫き通したレミリアが原作崩壊レベルだし…)

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:41:50 ID:9tQKnOqo0]
話が大きく変わって質問なんだけど、こういう版権もの作ってる皆ってどうやって顔グラ作ってる?
自分がやってるのはどうも画質が悪くて・・・。
ちなみに俺はアニメとかをキャプチャしてそれを切り取り。Gimp2でサイズ調整してから減色教室で減色してるんだけど・・・。
あとは分割結合してインポート。やっぱ無駄な工程多いのかな?

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:44:54 ID:xgO6+IN80]
>>874
手描き。

少なくとも、手書きの顔グラを使った方が削除されにくくなる。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:12:07 ID:16k3C+9J0]
>>872
作者ブログのリンクあるから調べれば分かるのに…
ノートPC盗まれて、新しいPCにVXインストで大苦戦して
現在は第一作目のリメイク製作中とかどうとか

というか自分の見ている作品で更新が遅かった場合
HP等持ってる人には生きてるかどうか見に行く癖が付いた俺w

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:16:49 ID:+QoLSwhy0]
持ち運ぶようなノートで制作してたのかよ
お前らなら勿論外付けかポータブルHDに保存するよな?

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:53:28 ID:a3dlOf6X0]
>>877
ごめん、俺もノート・・・・

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:54:46 ID:az3ZhNdiO]
>>877
VXはネット認証だから外付けに保存しても意味がない。バックアップしといて損はないけど。
307の作者はどうやって他のパソコンにインストール出来たんだろうな?盗まれたのがフォーマットされないと複数台インストール扱いになるんじゃないか?


880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:58:46 ID:16k3C+9J0]
>>879
気になるなら作者のHP行って調べてこい としか
本来、作者HPの内容転載とかスレ的によろしくないだろうし…俺が悪かった。

話変えるが、office系まったくインストしてない俺涙目
分かる人だけ分かってくれればいいやorz



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:35:52 ID:duAr+zLQ0]
>>876
うわ・・・悲惨...
泥棒ってパソ持ってくのな。
自分も気をつけないと。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:52:34 ID:+QoLSwhy0]
田舎いいよ田舎

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:47:44 ID:l2WdWzsWO]
俺ん家田舎過ぎて玄関に鍵無いんだぜ

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:27:17 ID:S6KmYEJU0]
>>874
俺はネットで絵を見つけてきて(誰かが描いてる同人絵はトラブルが起こりやすいので、あくまで
公式の。アニメとかだと公式ページのキャラ紹介のが便利)、pictbearで顔付近だけ48の倍数で
取り出して、(必要なら)縮小して減色。で、ためしに使ってみて汚かったら別の絵を探してやり直し。
動画からのキャプチャは元の動画が奇麗じゃないとあれだからあんま使わない。


885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/09(日) 00:41:03 ID:zo5xiz0f0]
>>874
VeohTVでアニメ本編を落としてきて適当なのをキャプ→縮小
これ最強
いろんなアングルと大きさで狙えるからな

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:41:49 ID:zo5xiz0f0]
すまんVIPと間違えてsageチェック外しちまった

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 07:33:53 ID:D0ghpTIB0]
元々綺麗に動画撮れない俺は汚い画質の動画からでも問題ない。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:28:46 ID:U3X0mEHcO]
表情ごとに絵師がかわるのは気持ち悪い
絵から取るなら絵師を限定してちゃんとどの絵師のか記載しとけ
改変(リサイズ、減色)して配布とかzip動画よりタチ悪いからな

アニメから取ってる奴は背景切り取るとかハイライトはっきりさせるとか工夫しないと見にくい。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 01:58:54 ID:mxJGwUQM0]
あーあるある
俺なら気になっちゃって絶対できんw

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:44:05 ID:PlrTIns90]
だけど、それがちゃんとやれてるゲームってあるか?



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 21:33:21 ID:yWyS0Gp80]
HPやブログ持ってる作者が多いみたいだから
wikiにリンクフリーのサイトのリンク集があると便利と思うんだぜ

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 22:52:49 ID:DMZji2b+0]
トレスでいいから自分で描くと多少のアレンジも効かせられるし統一感もいいし大した手間でもないのでオススメする
手軽に見栄えがグッとよくなるぞい

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:09:03 ID:U3X0mEHcO]
>>890
東方三作と東方ファンタジーはちゃんと全部規約OKなものでできてる。
東方関係なら幻想入りスレの>>1に使用許可の絵、音師様がズラっとリストされてる。wikiには背景、効果関係もある。
版権物も音楽ならニコニコモンズや動画に耳コピとかが結構ある。効果音はマッチメイカァズにほぼどんな効果音もあるな。
しかし勘違いするなよ!使用許可でも流用元の記載が条件なものがほとんどだし最低限のマナーだからな!

その点だとランス幻想入りはひでぇな。いくら配布しないったって顔グラから敵グラまでほとんど切り抜きだし。文章はいいんだが。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:15:15 ID:5AqwwmqxO]
>>893
ツクール全体で見るとランスだけじゃないのが悲しい所
オリジナルとか銘打ってるくせに
素材の使用元掲載しないとかあるしな

配布するしないに関わらずそういう所はちゃんとして欲しい

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:27:11 ID:kUnAJzpO0]
>>893
ランス幻想入りってRPGツクールあまり関係ないよなw
紙芝居何たらとかでいいんじゃないのあれ
戦闘シーンとか必要ないだろ

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 00:00:15 ID:6FP2ugHu0]
日本最後のスレは無いのか

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 07:14:02 ID:dQzD/FvS0]
>>893
言っちゃ悪いが、ニコニコにそれを求める方が酷だ。
RPGツクールだけならそれでもいいが、三国志等の架空戦記シリーズ(SLG)やら
単純な紙芝居ゲー(ADV)やら、果ては単純なプレイ動画まで
もうどこもかしこも同じような状態になってる。
啓発は必要だろうが、もうこれはツクール関連に限らず板全体で警鐘鳴らさんと

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 08:16:01 ID:EnsbF8pl0]
ニコニコ関連の素材は、ニコニコRPGの作者みたいに
「自作素材は勝手に使用してもOK」みたいな人が多いけどね
たまに物凄く怒る人もいるが

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 15:27:35 ID:WFhrks6MO]
>>898逆だろ
自作物OKな作者は少ししかいないしその作者の作品内でもフリー素材は配布元に権利があるから元を記載したほうがいい
たまに超神経質なのもいるが特に使用に関して書いてない物は使用できない。
てか他のツクール作品から抜き出して使うとかツクラーのクズもいいとこだぞ。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 16:33:21 ID:SE+5kenVO]
おんぶにだっこじゃなくて、
せめて自分が責任を取れる範囲でやって欲しい




901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 16:38:34 ID:Oth2+Lag0]
>>899ドキクエとかから平気で抜き出してる人って沢山いそうですよね

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 16:40:18 ID:vmPkkJuW0]
正直版権モノ作品で「抜き出すな」って言われても困るわ
それ自体が抜き出しなのに

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:15:14 ID:HedsF6wR0]
>>901
そのドキクエ自身も物故抜きしてるわけだが
アングラツクールじゃ物故は文化だみたいなところがあるから…
そのノリがニコニコにまで持ち越されたから色々問題が起こったけどな
ニコニコRPGのあれが良い例だ

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:14:32 ID:0LAeWu4Z0]
それを言うならニコニコの存在自体が色々な権利に触れてることを忘れてはならないな
正直素材の物故抜きなんてアニメを一話丸々うpするのに比べたら些細なことだし

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:43:14 ID:SE+5kenVO]
みんなやってるから俺もいいですねわかります


906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:54:10 ID:7r++f0Ob0]
>>905
ツクラーなんて所詮そんなもんです

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:06:55 ID:dQzD/FvS0]
ツクラー以前にニコニコにうpる連中が、だろ。

RPGツクールはダメ、でも三国志動画の紙芝居パートでの物故ヌキはOKとか、
どうみてもダブスタだぞw

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 20:32:48 ID:WFhrks6MO]
そ う じ ゃ な い
一般ゲームは紹介用にプレイ中のスクショの切り抜きが認められてるから
いいとは言わんがぶっこ抜きでもプレイ画像から切り抜いたっつって使っても分からないのが実際のところ

それを勘違いして他人が作ったオリジナルのドット絵を当然のように悪びれもせずツクールゲーから取り出して使ってる奴は最低だということなんだよ!

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 21:23:11 ID:dQzD/FvS0]
ああ、言い方が悪かったみたいだな。
俺が言いたいのは版権キャラを登録武将にした三国志等の架空戦記モノなんだが。
(他にも、単純な紙芝居ADVからMUGENのような格闘ゲームまで。)
これらの動画で見られる顔グラには(もちろん自作もあるが)
RPGツクール系の作品の顔グラと同様、物故ヌキが多数見られる。

正直、ニコのツクール作品はツクラーの作品と言うよりも、
ニコニコのMAD職人とかの延長線上にいる連中が作ったモノと考えた方がいいかも。
媒体がSLG(改造三国志)かADV(紙芝居クリエイター)か
RPG(RPGツクール)かの違いだけ、ツクラーとは別次元の存在だと思う。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 22:32:39 ID:WFhrks6MO]
だからツクールでも三國志でもブッコ抜きはスクショ切抜扱いだからしょうがないが
それと同じ感覚で他のツクゲーから抜くなってことだよ




911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:26:38 ID:YbNPK0r40]
いや、物故抜きもツクゲーからの抜き取りも一緒だろ。
そんな、物故抜きならしょうがないとか言われても・・・


912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:29:55 ID:EnsbF8pl0]
版権アニメ、ゲーム、漫画等→物故抜きおk(というか事実上黙認
個人製作や同人のマイナーゲームのドットや個人サイトのイラスト等→出来るだけ避けたほうがいい

という感じだと思う。立場の近い人の作品からの無断使用は比較的問題になりやすいし
あと製作に慣れてる人ほど素材の権利関係はしっかりしてることが多い(特にフリーのとか)

ツクールのデータは基本的にぶっこ抜きしやすいし
それが利点でもあるわけで、素材とかどうしても揃わないこともあるし
私的にはトレス・物故はある程度は多めに見ていいんじゃない?ニコニコRPGみたいな超大物以外
ってか人のモノを自作って言い張ってる作者とかいるの?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:50:21 ID:vmPkkJuW0]
ニコニコRPGを神格化する人ってどうなんだろう
あんなの知り合いのクリエイターに言わせりゃ糞ゲーだわ
ネタとして楽しむ分には面白いけど

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:51:09 ID:ID9gAGIA0]
そもそもアニメのを加工して自作っていっても自作じゃないわけで。
こういう話題が続くとカオス系の作者とか立場的に辛そうだし、そろそろ締めたほうがいいかもしれぬ。
結局は個人の問題で、ここで考えたところで、その結果に他の作者が従うわけでもないし。

そういえばもうすぐ新スレ立てる時期か・・・・

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:54:20 ID:WFhrks6MO]
>>908を良く読めー!
ほとんどの企業や大手サークルはファミ通みたいなゲーム紹介用にプレイ動画とスクショおよびスクショの切り抜きは許可してるんだよ!黙認じゃないよ!
で、今はスクショの精度が良すぎてスクショを切り抜いたドットなのかブッコ抜いたドットなのか分からないから咎められないんだよ!言い逃れできて。屁理屈だけど!

だがそれは一般に発売されてるゲームだけに言えることでツクゲーから我が物顔でブッコ抜きしていい理由にはならないんだって事!

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 00:03:47 ID:S7EAgBlQ0]
>>913
神格化してるのはほんとどうにかして欲しいよ
信者どうしようもなく気持ち悪いしwikiとか舐めてるとしか思えないし
某スレでもバランスもクソもないって言われてるしな


917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 00:31:54 ID:bMoUErVz0]
ネタゲーだから割りきっとけ

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 02:03:34 ID:GzvjXufW0]
>>915
なるほどなー、そうなのか。よく読まんでごめん
アマチュアのツクール作品からの無断物故で自作みたいにしてるのは自重したほうがいいよね
パロディやネタとして使ってるカオス系とはすこし違う気もするが

あとニコニコRPGが凄いってのは少なくとも再生数的な意味ね
過大評価、ではないけれど、多分作者の思った以上に人が集まって
些細な部分の問題も多くて作者が羨ましつつもかわいそうではある

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 06:19:34 ID:VEZgICLf0]
でもラウンジだとツクラー同士がリレー形式で作り上げるようなノリから
「ラウンジ住民が作った素材について」は使い回し自由なんじゃなかったっけ?

あくまで、ラウンジに限るが。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:21:31 ID:uPfOvjfp0]
いつまで無駄な論争やってんだ・・・いい加減別の話題行こうぜ

ってことでネタ振りだが、現代もののツクールゲーってあったっけ? ニコニコRPGとか
一部は現代だけど、そういうのじゃなくて完全に現代メインな奴で。
現代ものの素材って少ないからあんま見た覚えないんだよな。



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:24:34 ID:PYApDmRS0]
>>920
SELECTIONが有名だな
あれは同時にギャルゲ気分も味わえるぜ

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:12:52 ID:9MnEoYbe0]
VXで作り始めると現代モノは素材に悩む。
というか、今悩んでいるorz

異世界に飛ばされる原因の半分くらいは素材不足にある気がする。

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:15:42 ID:PYApDmRS0]
現代モノなら全部そろえてますお

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:51:41 ID:uPfOvjfp0]
>>921
ああ、すまん言い方が悪かった。ニコニコ系のツクール作品での話な。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 06:26:35 ID:jdvv+Izh0]
VXは2000のようにチップセット単位でマップを組み込めないのが痛い。
しかも、タイルの素材活用性も低い。
(せめてタイルA〜Bにも拡張機能があって欲しい。)


926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 08:23:28 ID:rfIUB9i70]
そう考えると、前も話題になったが、やはり2000の方がVXよりいいのかねー?
・・・・だけど新規で始める人ってVX多い気がするw

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 10:36:32 ID:mJExg4aPO]
おまえらもしVXにA、Bタイルに拡張機能があっても面倒臭がって使わないだろwww
公式のツクールブログに追加マップあるからそれ使え

XPは凝って作らないとVXに比べて作品がチープに見える。

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:02:38 ID:mjLDC7qrO]
>>926
VXは一応『初心者にも易しい』ツクールだからな
で、2000はセミプロ用ツクール
という解釈をしてる

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/13(木) 20:59:03 ID:qzHxFKWnO]
VXがやさしさ搭載なのはわかる。
が、さすがに2000がセミプロ用は無いだろ。
もし言うとするならそれはxpだ。


930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:20:15 ID:xaHHvsgu0]
ってなると、VXで練習してからXPとか2000なのかね?
逆に2000で慣れた人がVX使うとどうなるのかな、やっぱり機能とかが減ってたりするみたいだし、ゲームの質とか落ちたりするものなのか。



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:08:17 ID:vXkc7tJE0]
ぶっちゃけ一番最初に使い始めた奴が一番使いやすいんじゃね?
もちろん個人差はあるだろうけど。

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:18:09 ID:w+2PZfYM0]
2000≧VX>XP>>95>>>2003

2003はバグ多いとか戦闘周りが最悪とか言われるけど、
デフォ設定をちょちょいと変えてやれば最高じゃん

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:25:05 ID:nneLAy8p0]
機能以前に素材やサンプルの数を考えると2000系にならざるを得ない

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:36:29 ID:Uoti/snr0]
2003やってるとPSのツクール4を思い出して死にたくなる

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 23:03:54 ID:Psm6QgHT0]
2000はどんなユーザーでも柔軟に対応できる。
2003物好きユーザー向けだが、アクションRPGには最適。
XPはスクリプトさえ慣れれば200Xでは出来ないものが出来る。
VXは初心者向けだが、スクリプトを弄れば何にでも化ける。


936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 02:07:42 ID:mdXXauMC0]
VXと2000作る物によって使い分けてる

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 04:50:43 ID:HkrCOt5M0]
どのツール使おうと再生コメが少ないRPGに価値はない。
面白いゲーム作りたいですorz

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 05:51:52 ID:UoPw6Q900]
面白いゲームってなんぞ
っていうけどニコニコだと専ら演出面に限定されてるよな
システム面で頑張ってもあんまり評価されない傾向が強い
結局は見た目から入るのが一番早いのかもな

最近じゃ演出面でどの作品も似たり寄ったりなことが多いからなあ
見る側も変化の乏しさに飽きてジャンル自体が衰退した感も
イベントパートでキャラの移動や画面スクロールをもっと活用するだけでも違いは出そうなんだが
あとは「どこかで見たようなシナリオ」からの脱却もこれからは必須条件ではないかと

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 06:56:35 ID:HkrCOt5M0]
確かにキャラが棒立ちだと見た目に寂しいな。
東方MOTHERみたいに画面の背景が動いたり
味方がアニメしたりすると楽しいかもしれない。
となると自作戦闘か。

問題は動画で地味なゲームって印象が付いたから
今から修正→完成→公開してもプレイしてくれる人が少なそうなことだ。

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 07:02:10 ID:dxuSljCd0]
日本最後の続編もシステムだったり見た目だったり、シナリオだったり、かなり面白そうになってる。
前作の序盤でクソゲーって印象ついてるせいか、伸びはイマイチな感じだけど、続編は普通に楽しそう。

しかし、実際動画だと、凝った戦闘アニメとかはウケがいいけど、実際にプレイすると長い戦闘アニメとかは
普通にだるくなるからな、あっさりしてるほうがよかったり。
アニメ以外もそうだが、実際にプレイするのと見せる動画だと違うのもまた面倒だ。



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 12:04:35 ID:K4b0YQVF0]
まあ面白いゲームの定義なんて決められないけど、システムとか自作戦闘とかこだわってる作品は
もちろんすごいけど、見ててゲームをを作りたいのかシステムだけ作りたいのかわからなくなる時がある。
システムのいい駄作なんて市販ゲームにもいくらでもあるし。
「伸びる=良い作品」というわけでは必ずしもないけど、伸びない理由もそれなりにちゃんとあると思うんだよね。


942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 13:04:55 ID:uKQxVSoM0]
二次創作なら、キャラで売る方が理にかなってるわな。
見る人もそれを期待してる人が大多数になるわけだし。

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 14:46:21 ID:GfngNAvFO]
伸びない理由は「面倒臭がる」これだけ。

魅せ方、ゲーム性を工夫するって結論がこのスレでも何回も出ただろう
努力したくないんなら頭を使って2ちゃんツクwikiとか見るだけでも何段階か自分のゲームがレベルアップするのにそれすらしないからおまえらときたら…

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:07:37 ID:mdXXauMC0]
まずツクールゲーを見てる大多数の理由が「自分の好きなキャラが出てるから」だからな
「面白そうなRPGだから」ではないわけだ
だから人気のキャラを沢山出したニコニコRPGは大ウケ
ツクラーから見たらたんなる糞ゲーにしか見えないのに。
つまり別に工夫とかしなくても、話題のアニメやらマンガやらをネタにすれば再生数は稼げる

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:16:54 ID:uKQxVSoM0]
単に伸ばしたいだけなら、うどんげRPGみたいに黒い素材使って不毛な再生数とコメを稼ぐって手もあるなw
どんな形であれ話題になるのは知名度アップに大きく繋がる。

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:43:34 ID:zHvCBU6H0]
>>913
RPGツクールで1人で作った作品が売ってる作品と対等に渡り合ったら神もいいとこだろw

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:55:35 ID:iXrWdPKNO]
>>944がほぼ結論だろ。
見せ方、ゲーム性なんてのは人気キャラを使うという前提条件が無ければ、
ほとんど再生数に影響しないと思う。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:06:26 ID:nxeSqcHb0]
動画を見せたいのか ゲームをプレイさせたいのか

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:19:47 ID:nhPVaer20]
動画を見せたいんです

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:41:29 ID:UinOpjoG0]
もともとここはニコニコで自作ゲーム動画を見せたうえで
再生数を稼いでみんなに神と祭り上げられたい人のためのスレ
ゲームをやらせたいだけならほかに場所はいくらでも



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 21:46:17 ID:7vkhWcuQ0]
>>950
それは無いと思いますがね
楽しそうだからやっている ただそれだけじゃないのかと

再生数稼ぎとか、神と祭り上げられたいとかそういう動機じゃ途中で飽きるよ
長々とやっていくと疲れるし虚しくなるだけだからねぇ…

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:25:40 ID:nNClcZsc0]
そろそろ次スレの季節がやって参りましたね

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:33:15 ID:QI7zIFet0]
ノシ

じゃあ、ちょっと立ててくる。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:39:48 ID:QI7zIFet0]
スレ立ててきた↓
ついでにコミュの方もリンク差し替え
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226669715/

以下、作者への熱いエールと暑苦しい書き込みで1000目指す↓

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:09:02 ID:7vkhWcuQ0]
>>954
乙なんだがスレッドルールスルー、まぁいいけど
自分で立ててちょっと工作しかけてみたかったがまぁいいや…

それにしても172人、投稿33とか初期に比べたら結構増えてうれしい限り

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:12:08 ID:QI7zIFet0]
>>955
これは失敬。
つい先走ってしまった。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:03:25 ID:O/ZalRmy0]
よっし、熱いエール一番乗り。
作者側になってみてみんなの苦労がよくわかった。
エターナルに負けずにみんな がんばれ。

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:09:31 ID:XfJXagGm0]
昨日ネタ動画あげたら20分位で消された

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 11:52:44 ID:Or1PtyUc0]
>>954
乙カレー

追加キャラで秋姉妹を参戦させたはいいが、
どう見ても回復・補助要員にしか活用できない能力で地味キャラ確定だぜ、ヒャッハー
やっぱ、攻撃要員って目立つよな…

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 12:43:17 ID:GAaMQCz10]
>>959
ゲームのバランスの取り方とかにもよるけど、回復補助は重要な役割だから
元が地味でも、ボス戦で大活躍すれば無問題じゃないかなと。
雑魚戦は…まぁ頑張れとしか(ぇ

…問題は東方系だともっと優秀な回復補助役(特にえーりんとか)が存在するし
東方縛りじゃなくても、回復補助が得意そうな人材はいっぱいいそうだから
メイン級でそういうキャラが加入した瞬間に御役御免になってしまいそうな予感が…



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:07:09 ID:zkA06a7A0]
>>959
あるあるw
俺んとこは回復キャラ一名限定でそいつしか回復技覚えないようにしてるが、それでも
地味に見えるんだよなぁ。
コメントでも「こいつなんで入れてるの?」とか「はずせよ」とか来るし。
回復役いなくなったらジリ貧で負けるというのに・・・。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:21:45 ID:K5qidHsh0]
単体回復だけにして全体回復入れるとしても二人で使ってやっと使えるレベル回復するぐらいにすればおk
全員全回復とか入れるとそれ前提の強さの敵にしないといけないからバランスが難しいぜ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:52:24 ID:1Wh6w2UV0]
仲間がどんどん加入して入れ替え制って作品がほとんどだと思うけど
やっぱ新キャラ登場&参加による視聴者の期待感と次回へのワクワク感ってのは
>>944の要因も含めて大きいのかなやっぱり
シナリオで○○が空気とか性能で○○が○○の劣化なだけで使えないとかになる恐れはあると思うんだが…
後はキャラ増加による風呂敷の広げすぎ
まぁこれは作者の技量次第でなんとでもなるとは思うが

余談だが最新版は普通にすげえなと思うけど初期の東方ファンタジーが人気出た理由は>>944では説明つかないよな
あれほんとなんでだろ?鞭霊夢はわりとツボだったんだがw


964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:56:01 ID:ozClnzPg0]
俺のゲームだと
静葉
能力により植物系敵の葉を落とし、光合成による自動HP回復効果打消し。
また、植物系敵に対し大ダメージ。

穣子
回復アイテムが制限された世界観において、
特定の樹木から回復アイテム及び合成素材の生成。
果実の滋養効果による毎ターンHP、MP自動回復。

なんて役割だった。
エターなったがな。

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:16:16 ID:fcZy2YoP0]
同じジャンル内でバランスやキャラの役割とかが上手なゲームをやると参考になるよな、バランスとかは。
バランスが良い作品って言うと、どれが思い浮かぶ?

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:25:22 ID:K5qidHsh0]
東方じゃないけど日本最後の日はそれそれ長所があってよかった気がする

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:15:33 ID:M6SgPukyO]
>>963
いや>>944の言ってることは絶対に間違ってる
視聴者はキャラが目的で見るんじゃない。むしろそのキャラがホントに好きなら作者にいいようにキャラ崩壊させられるのは嫌うはず。

ニコニコRPGがクソに見えるなら同じ素材でいいからアレ以上の物作ってみろ。ミニゲームも充実した攻撃エフェクトもゲームとしてもあれは作り込まれてる。
工夫が必要ないなんてツクラーとして論外。


968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:32:14 ID:VFHRw0oy0]
>>967
いや、合ってるだろ。自分は>>944じゃないけどほぼ同意するし。クソゲーという部分だけ同意できないけど。
ニコニコRPGが全部マイナーキャラだったら作りこんでも人気は出なかったと思う。
作りこんでニコニコで人気出るっていうのは人気キャラを使うという土台がしっかりして初めて上に積み重ねることができるもの。
土台がガタガタ、つまりマイナーだと・・・。


969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 18:01:45 ID:1Wh6w2UV0]
>>967
最初三行あたりにちと納得するところがあったから>>944引用したが
>ツクラーから見たらたんなる糞ゲーにしか見えないのに
まぁここはそれはどうかな?と思うところはあるな
何よりも最後までやりとげたのはすごいしな。

ただ個人的には基本特技連打でMP回復アイテムガンガン使用、それが無くなったら…の戦闘加減はちょっとダメだったな。
通常攻撃空気だし。

後、話題のアニメやらマンガやらをネタにしてそれをうまくまとめるのって工夫だよね。
まぁ何度も言われてるけど完成度が高いのと動画としてウケるってのは決してイコールではないと思う。
作成技術以外にも録画(編集)技術とかも関わるしね。

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 18:07:56 ID:cg7Ebzo60]
見る理由は自分の好きなキャラが出てるからまず一見し、
見続ける理由は面白くなりそうだからという俺
人気のキャラを出そうがうまく捌けなければワケワカランとしか言いようが無く、
視聴者側も視聴し続けるモチベは保てない。
再生数は第一話だけ多いという現象の典型的な例になるだけだろうね

全部マイナーとかオリジナルが知名度が低いのは始めの一見がなかなか来ないだろうからと思うね
実績かサムネか題くらいで釣る勝負になってるのかも知れんな



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 18:57:08 ID:TOk2UIz6O]
オリジナルで実績といえは青鬼の人か
製作ペース早いし動画的にもゲーム的にも面白い。
タグで視聴者が自発的に『(過去作)の人』ってやってるのが凄い。
羨しすぎるわ。

難があるとすれば理不尽な所がな。
攻略無いと青鬼はすぐ詰むし
脱出ゲーのpass2はよくわからんし。

ニコニコのツクールゲーにしては珍しく
激辛でレビューされてるから今後に期待


972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:42:34 ID:ueJ6ekuT0]
私的に版権カオスゲーの手本的なニコ発作品ってやっぱ水銀燈Bizare〜と思った。

ところで今年最近のアニメでどれが受けるんだろ。
それでPTキャラに使いたいけど、自分だとイマイチわからないんだよな。
よく自分が好きなキャラでいいって言われるけど

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:51:12 ID:qFwCECBi0]
>>972
自分が知りもしないキャラ出しても扱いきれるわけ無いからやめとけ。

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:23:58 ID:rL1nRhUpO]
>>972
売れ線を出すのはいいけどキャラ把握してからにしてくれよな

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:47:24 ID:ZvLlnWem0]
>>972
今年最近のアニメはさっぱり分からんな
もっとも昔みたいにアニメ本編が上がっていたと言うことが無い為、
ニコニコ視聴者が釣れる可能性は低い気がする。

ペンギン娘とか使うなら話は別だが違う意味で視聴者は少ないだろうしなぁ

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:57:11 ID:1mPbBerT0]
そこでサンレッドですよ

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 04:34:41 ID:lJo1LM7C0]
最近素材投下とかないね!















ないね!

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 04:35:58 ID:pwyX/8U/0]
>>967
944だが少し言い過ぎたかもしれん
まず糞ゲーではない良ゲーの部類に入る
だが自分の好きなキャラが出てるから見てるのが大多数ってのは間違ってない
キャラ崩壊を嫌うやつはニコ厨には少ないと俺は思う
「キャラ崩壊氏ね」じゃなく「ちょwwキャラ崩壊www」ってなるんじゃないか?

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 05:02:16 ID:H5UzUByf0]
そもそもキャラ崩壊嫌いなら2次創作なんて見れないと思うんだが・・・
そうでもないのかなぁ

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 08:02:31 ID:CPeKkgy8O]
>>977
作ってくれるんですね、宜しくお願いします。



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 11:50:56 ID:3pd9+4pJ0]
別に二次創作=キャラ崩壊というわけではないだろ。ニコニコではその方がウケがいいだろうけど。
とはいえ有名な二次ネタは採用しても特に何も言わないのに、そうじゃないネタを出してみると
「このキャラはこんなんじゃない」とか「設定が違う」とか言い出すにわかの設定厨がいるのは滑稽ではある。
しまいには二次ネタ=公式設定とまで思ってる奴もいそうだ。

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 12:37:37 ID:rL1nRhUpO]
東方とか東方とか東方とかな。
二次と公式を混同してるやつがタチ悪い

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:05:27 ID:XYQ6NLt80]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/25805
赤い国の同志の人と武器

地味に素材は作り続けてるけど、完全に自分用なので
需要や使いやすさを考えてないから投下しにくいです・・

自分は元々某スレでゲームを作っていたので、
「素材はろだに上げて共用するもの」というイメージが強いのですが
このスレ的にはそうでもないのかな?
ここでは素材を晒す人もあんまりいないので

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:14:23 ID:6PHPnP/D0]
いそうじゃなくて、いるんだよな。
言葉を変えれば「ぼくの○○ちゃんはこんな事しない!!」って喚いてるだけのバカだから、相手にするだけ無駄。

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:37:16 ID:6cqkJJ5ZO]
しかしキャラの性格を理解した上でのカオス系だろ?
やっぱり作者の無知でも自己満足ネタでも過度なキャラ崩壊はおもしろくないんじゃないか?一般人でも。
俺麻理沙が気持ち悪いのと一緒で。

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:55:22 ID:QKIL6L3K0]
>>983
いつもいつも乙
それにしてもこの素材・・・いつか言ってた「ふきんしん系ゲーム」に
着手し始めたのか?

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 15:05:20 ID:ZvLlnWem0]
>>983
毎度乙

そういえばwikiでロダ設置の要望があったな

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:00:21 ID:3JO/iB2z0]
なんだってんだよ…

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:11:09 ID:lJo1LM7C0]
>>983
ウォーズマンとベアークローだとおもったのに

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:47:18 ID:YBjQC2LX0]
ニコニコであったくそみそクエストって今はDL出来ないんだな・・・



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/17(月) 16:28:24 ID:k1BgBKKc0]
>>974
キャラはちゃんと把握してから出すつもり。
名前だけ知って出すのはいくらなんでもダメだし。
>>981>>985
キャラ崩壊っても口調とかは原作と同じでいいと自分は思う。
ネタならいくとこまでいけばいいと思うし

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:19:05 ID:acJDyAVLO]
>>991
ストパンかとらドラでも出しときゃいいんじゃね?
たとえどんなキャラ出したとしてもマイリスも再生数もさほど変わらんと思うが。



993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:49:56 ID:JXmW+04V0]
1000げt。



とかしてみたい。
後7個〜。

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:01:59 ID:3Ry4UA1e0]
ツクール持ってないけどストーリーは考えてある場合どうしたらいい

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:05:25 ID:w670zyym0]
ツクール買う or ネタ欲しがってる人に投下

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:18:39 ID:n0KwbtOa0]
正直名前だけしっててキャラを出すのは限りなく困難と思う。
チョイキャラで出すか、カオス系で誤魔化すか とかねぇw

それにしても更新周期が一週間〜一ヶ月が一般的というか多くなってきたな
追うのは楽なんだが中盤とかはいっていくと作品を作っていくのは難しいんだろうなぁ

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:00:27 ID:PfpcR9160]
動画の尺にもよるだろうが、二日三日で15分程度の動画が撮れるぐらい作業できたら相当なもんだぞ。

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:31:45 ID:JXmW+04V0]
まあリアルの生活もあるし、一週間に2本とかをずっとあげられる人なんているわけが・・・・
ゆいねーさんRPGだっけ?あれはペース凄かったけど。

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:35:11 ID:n0KwbtOa0]
初動が早かったものなら結構多いと思うよ
ある程度進むとペースが落ちてきて落ち着いてるなぁ と

↓どぞ

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:36:56 ID:ehiLzLK70]
1000だけど別に何にも起こらない



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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