- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
- =========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ◆まとめリスト ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ◆関連スレ ニコニコRPG 第17章 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/ ニコニコワールド応援スレ シーン2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/ 過去スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:52:24 ID:1Wh6w2UV0]
- 仲間がどんどん加入して入れ替え制って作品がほとんどだと思うけど
やっぱ新キャラ登場&参加による視聴者の期待感と次回へのワクワク感ってのは >>944の要因も含めて大きいのかなやっぱり シナリオで○○が空気とか性能で○○が○○の劣化なだけで使えないとかになる恐れはあると思うんだが… 後はキャラ増加による風呂敷の広げすぎ まぁこれは作者の技量次第でなんとでもなるとは思うが 余談だが最新版は普通にすげえなと思うけど初期の東方ファンタジーが人気出た理由は>>944では説明つかないよな あれほんとなんでだろ?鞭霊夢はわりとツボだったんだがw
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:56:01 ID:ozClnzPg0]
- 俺のゲームだと
静葉 能力により植物系敵の葉を落とし、光合成による自動HP回復効果打消し。 また、植物系敵に対し大ダメージ。 穣子 回復アイテムが制限された世界観において、 特定の樹木から回復アイテム及び合成素材の生成。 果実の滋養効果による毎ターンHP、MP自動回復。 なんて役割だった。 エターなったがな。
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:16:16 ID:fcZy2YoP0]
- 同じジャンル内でバランスやキャラの役割とかが上手なゲームをやると参考になるよな、バランスとかは。
バランスが良い作品って言うと、どれが思い浮かぶ?
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:25:22 ID:K5qidHsh0]
- 東方じゃないけど日本最後の日はそれそれ長所があってよかった気がする
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:15:33 ID:M6SgPukyO]
- >>963
いや>>944の言ってることは絶対に間違ってる 視聴者はキャラが目的で見るんじゃない。むしろそのキャラがホントに好きなら作者にいいようにキャラ崩壊させられるのは嫌うはず。 ニコニコRPGがクソに見えるなら同じ素材でいいからアレ以上の物作ってみろ。ミニゲームも充実した攻撃エフェクトもゲームとしてもあれは作り込まれてる。 工夫が必要ないなんてツクラーとして論外。
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:32:14 ID:VFHRw0oy0]
- >>967
いや、合ってるだろ。自分は>>944じゃないけどほぼ同意するし。クソゲーという部分だけ同意できないけど。 ニコニコRPGが全部マイナーキャラだったら作りこんでも人気は出なかったと思う。 作りこんでニコニコで人気出るっていうのは人気キャラを使うという土台がしっかりして初めて上に積み重ねることができるもの。 土台がガタガタ、つまりマイナーだと・・・。
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 18:01:45 ID:1Wh6w2UV0]
- >>967
最初三行あたりにちと納得するところがあったから>>944引用したが >ツクラーから見たらたんなる糞ゲーにしか見えないのに まぁここはそれはどうかな?と思うところはあるな 何よりも最後までやりとげたのはすごいしな。 ただ個人的には基本特技連打でMP回復アイテムガンガン使用、それが無くなったら…の戦闘加減はちょっとダメだったな。 通常攻撃空気だし。 後、話題のアニメやらマンガやらをネタにしてそれをうまくまとめるのって工夫だよね。 まぁ何度も言われてるけど完成度が高いのと動画としてウケるってのは決してイコールではないと思う。 作成技術以外にも録画(編集)技術とかも関わるしね。
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 18:07:56 ID:cg7Ebzo60]
- 見る理由は自分の好きなキャラが出てるからまず一見し、
見続ける理由は面白くなりそうだからという俺 人気のキャラを出そうがうまく捌けなければワケワカランとしか言いようが無く、 視聴者側も視聴し続けるモチベは保てない。 再生数は第一話だけ多いという現象の典型的な例になるだけだろうね 全部マイナーとかオリジナルが知名度が低いのは始めの一見がなかなか来ないだろうからと思うね 実績かサムネか題くらいで釣る勝負になってるのかも知れんな
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 18:57:08 ID:TOk2UIz6O]
- オリジナルで実績といえは青鬼の人か
製作ペース早いし動画的にもゲーム的にも面白い。 タグで視聴者が自発的に『(過去作)の人』ってやってるのが凄い。 羨しすぎるわ。 難があるとすれば理不尽な所がな。 攻略無いと青鬼はすぐ詰むし 脱出ゲーのpass2はよくわからんし。 ニコニコのツクールゲーにしては珍しく 激辛でレビューされてるから今後に期待
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:42:34 ID:ueJ6ekuT0]
- 私的に版権カオスゲーの手本的なニコ発作品ってやっぱ水銀燈Bizare〜と思った。
ところで今年最近のアニメでどれが受けるんだろ。 それでPTキャラに使いたいけど、自分だとイマイチわからないんだよな。 よく自分が好きなキャラでいいって言われるけど
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 22:51:12 ID:qFwCECBi0]
- >>972
自分が知りもしないキャラ出しても扱いきれるわけ無いからやめとけ。
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:23:58 ID:rL1nRhUpO]
- >>972
売れ線を出すのはいいけどキャラ把握してからにしてくれよな
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:47:24 ID:ZvLlnWem0]
- >>972
今年最近のアニメはさっぱり分からんな もっとも昔みたいにアニメ本編が上がっていたと言うことが無い為、 ニコニコ視聴者が釣れる可能性は低い気がする。 ペンギン娘とか使うなら話は別だが違う意味で視聴者は少ないだろうしなぁ
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:57:11 ID:1mPbBerT0]
- そこでサンレッドですよ
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 04:34:41 ID:lJo1LM7C0]
- 最近素材投下とかないね!
ないね!
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 04:35:58 ID:pwyX/8U/0]
- >>967
944だが少し言い過ぎたかもしれん まず糞ゲーではない良ゲーの部類に入る だが自分の好きなキャラが出てるから見てるのが大多数ってのは間違ってない キャラ崩壊を嫌うやつはニコ厨には少ないと俺は思う 「キャラ崩壊氏ね」じゃなく「ちょwwキャラ崩壊www」ってなるんじゃないか?
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 05:02:16 ID:H5UzUByf0]
- そもそもキャラ崩壊嫌いなら2次創作なんて見れないと思うんだが・・・
そうでもないのかなぁ
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 08:02:31 ID:CPeKkgy8O]
- >>977
作ってくれるんですね、宜しくお願いします。
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 11:50:56 ID:3pd9+4pJ0]
- 別に二次創作=キャラ崩壊というわけではないだろ。ニコニコではその方がウケがいいだろうけど。
とはいえ有名な二次ネタは採用しても特に何も言わないのに、そうじゃないネタを出してみると 「このキャラはこんなんじゃない」とか「設定が違う」とか言い出すにわかの設定厨がいるのは滑稽ではある。 しまいには二次ネタ=公式設定とまで思ってる奴もいそうだ。
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 12:37:37 ID:rL1nRhUpO]
- 東方とか東方とか東方とかな。
二次と公式を混同してるやつがタチ悪い
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:05:27 ID:XYQ6NLt80]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/25805
赤い国の同志の人と武器 地味に素材は作り続けてるけど、完全に自分用なので 需要や使いやすさを考えてないから投下しにくいです・・ 自分は元々某スレでゲームを作っていたので、 「素材はろだに上げて共用するもの」というイメージが強いのですが このスレ的にはそうでもないのかな? ここでは素材を晒す人もあんまりいないので
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:14:23 ID:6PHPnP/D0]
- いそうじゃなくて、いるんだよな。
言葉を変えれば「ぼくの○○ちゃんはこんな事しない!!」って喚いてるだけのバカだから、相手にするだけ無駄。
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:37:16 ID:6cqkJJ5ZO]
- しかしキャラの性格を理解した上でのカオス系だろ?
やっぱり作者の無知でも自己満足ネタでも過度なキャラ崩壊はおもしろくないんじゃないか?一般人でも。 俺麻理沙が気持ち悪いのと一緒で。
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:55:22 ID:QKIL6L3K0]
- >>983
いつもいつも乙 それにしてもこの素材・・・いつか言ってた「ふきんしん系ゲーム」に 着手し始めたのか?
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 15:05:20 ID:ZvLlnWem0]
- >>983
毎度乙 そういえばwikiでロダ設置の要望があったな
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:00:21 ID:3JO/iB2z0]
- なんだってんだよ…
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 21:11:09 ID:lJo1LM7C0]
- >>983
ウォーズマンとベアークローだとおもったのに
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:47:18 ID:YBjQC2LX0]
- ニコニコであったくそみそクエストって今はDL出来ないんだな・・・
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/17(月) 16:28:24 ID:k1BgBKKc0]
- >>974
キャラはちゃんと把握してから出すつもり。 名前だけ知って出すのはいくらなんでもダメだし。 >>981>>985 キャラ崩壊っても口調とかは原作と同じでいいと自分は思う。 ネタならいくとこまでいけばいいと思うし
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:19:05 ID:acJDyAVLO]
- >>991
ストパンかとらドラでも出しときゃいいんじゃね? たとえどんなキャラ出したとしてもマイリスも再生数もさほど変わらんと思うが。
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:49:56 ID:JXmW+04V0]
- 1000げt。
とかしてみたい。 後7個〜。
- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:01:59 ID:3Ry4UA1e0]
- ツクール持ってないけどストーリーは考えてある場合どうしたらいい
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:05:25 ID:w670zyym0]
- ツクール買う or ネタ欲しがってる人に投下
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:18:39 ID:n0KwbtOa0]
- 正直名前だけしっててキャラを出すのは限りなく困難と思う。
チョイキャラで出すか、カオス系で誤魔化すか とかねぇw それにしても更新周期が一週間〜一ヶ月が一般的というか多くなってきたな 追うのは楽なんだが中盤とかはいっていくと作品を作っていくのは難しいんだろうなぁ
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:00:27 ID:PfpcR9160]
- 動画の尺にもよるだろうが、二日三日で15分程度の動画が撮れるぐらい作業できたら相当なもんだぞ。
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:31:45 ID:JXmW+04V0]
- まあリアルの生活もあるし、一週間に2本とかをずっとあげられる人なんているわけが・・・・
ゆいねーさんRPGだっけ?あれはペース凄かったけど。
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:35:11 ID:n0KwbtOa0]
- 初動が早かったものなら結構多いと思うよ
ある程度進むとペースが落ちてきて落ち着いてるなぁ と ↓どぞ
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:36:56 ID:ehiLzLK70]
- 1000だけど別に何にも起こらない
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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