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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
- =========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ◆まとめリスト ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ◆関連スレ ニコニコRPG 第17章 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/ ニコニコワールド応援スレ シーン2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/ 過去スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:06:47 ID:djef0iIH0]
- ただ下手にマイナー作品を扱うと
かえって、視聴者側がついていけなくなる可能性もあるんだよな… 特にマイナー作品で原作ネタをやった場合 極一握りが理解できるけど、大半の視聴者が「はぁっ?」だったりする場合もある。 (執事とか、正直もうネタが理解できん…)
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/07(金) 07:50:09 ID:Vf8ir4roO]
- じゃあ別についてかなきゃいいじゃん
そのマイナーな人向けにやってんだから
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:05:07 ID:idLUvu470]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5134298
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:09:05 ID:qI14FmHGO]
- らき星すたSGでは、どれだけやばい実写キャラが登場するのか少しwktk
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:46:09 ID:F5LsBhl30]
- >>854
何っ、執事クエストってビッグオー出てたのか。素晴らしい情報をありがとう。
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:21:01 ID:++P8LbWB0]
- しかし、マイナーはマイナー故にわかるネタが来るとうれしい。
という訳で、マイナー作品とメジャー作品を交互に登場させるのはどうだろう? ん?今上がってるカオス系作品になるだけか… >>866 出すネタふりみたいなものはあったが、まだ出てきてないぞ。
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:03:30 ID:djef0iIH0]
- ライトノベルRPGなんかがマイナーネタ全開だな。
ラノベは似たようなストーリーのマイナー作品がいっぱいあるから (学園+ファンタジーとか)ごった煮にしやすい。
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:47:28 ID:/1frUifH0]
- 版権ゲーとカオスゲーの境界線ってどこだ?
一定数以上の作品が出たらもうカオスゲーなんだろうか
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:53:03 ID:mfEIpZyM0]
- 数よりも、どれだけ(いい意味で)原作崩壊してるか、って感じな気もするな・・・
結構境目って難しいかもしれない、作品が1個しかでてなくても、キャラ崩壊してるとカオスくさいし・・・ 結局見る人が決めるのかもしれぬな
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:18:46 ID:pKvtXbFH0]
- 確かに境界線というのは人それぞれだろうな
個人的には、RPGやワールドはカオスではなくニコニコのクロスオーバー作品 銀様クエストや日本最後の日(FG)あたりがカオスだと思っている
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 06:19:43 ID:DTZ1cRtp0]
- >>307
めっさ遅レスだがその作品、一ヶ月くらい更新してないぞ? エターなったのか作者死んだのかww あ、下のほうね。
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 07:29:29 ID:TsFtT8Ip0]
- 以前の区分けであったような気がするが、
“ラウンジ型”に属する作品はすべからくカオスと考えて良いと思われる。 @東方系の場合だと二次創作そのものがキャラブレイクの領域だから、 何をもって原作崩壊とするか難しい。 神主が後付でその二次設定を採用しちゃったりなんかするしな。 (今じゃ、最後までカリスマを貫き通したレミリアが原作崩壊レベルだし…)
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:41:50 ID:9tQKnOqo0]
- 話が大きく変わって質問なんだけど、こういう版権もの作ってる皆ってどうやって顔グラ作ってる?
自分がやってるのはどうも画質が悪くて・・・。 ちなみに俺はアニメとかをキャプチャしてそれを切り取り。Gimp2でサイズ調整してから減色教室で減色してるんだけど・・・。 あとは分割結合してインポート。やっぱ無駄な工程多いのかな?
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:44:54 ID:xgO6+IN80]
- >>874
手描き。 少なくとも、手書きの顔グラを使った方が削除されにくくなる。
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:12:07 ID:16k3C+9J0]
- >>872
作者ブログのリンクあるから調べれば分かるのに… ノートPC盗まれて、新しいPCにVXインストで大苦戦して 現在は第一作目のリメイク製作中とかどうとか というか自分の見ている作品で更新が遅かった場合 HP等持ってる人には生きてるかどうか見に行く癖が付いた俺w
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:16:49 ID:+QoLSwhy0]
- 持ち運ぶようなノートで制作してたのかよ
お前らなら勿論外付けかポータブルHDに保存するよな?
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:53:28 ID:a3dlOf6X0]
- >>877
ごめん、俺もノート・・・・
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:54:46 ID:az3ZhNdiO]
- >>877
VXはネット認証だから外付けに保存しても意味がない。バックアップしといて損はないけど。 307の作者はどうやって他のパソコンにインストール出来たんだろうな?盗まれたのがフォーマットされないと複数台インストール扱いになるんじゃないか?
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:58:46 ID:16k3C+9J0]
- >>879
気になるなら作者のHP行って調べてこい としか 本来、作者HPの内容転載とかスレ的によろしくないだろうし…俺が悪かった。 話変えるが、office系まったくインストしてない俺涙目 分かる人だけ分かってくれればいいやorz
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:35:52 ID:duAr+zLQ0]
- >>876
うわ・・・悲惨... 泥棒ってパソ持ってくのな。 自分も気をつけないと。
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 22:52:34 ID:+QoLSwhy0]
- 田舎いいよ田舎
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:47:44 ID:l2WdWzsWO]
- 俺ん家田舎過ぎて玄関に鍵無いんだぜ
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:27:17 ID:S6KmYEJU0]
- >>874
俺はネットで絵を見つけてきて(誰かが描いてる同人絵はトラブルが起こりやすいので、あくまで 公式の。アニメとかだと公式ページのキャラ紹介のが便利)、pictbearで顔付近だけ48の倍数で 取り出して、(必要なら)縮小して減色。で、ためしに使ってみて汚かったら別の絵を探してやり直し。 動画からのキャプチャは元の動画が奇麗じゃないとあれだからあんま使わない。
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/09(日) 00:41:03 ID:zo5xiz0f0]
- >>874
VeohTVでアニメ本編を落としてきて適当なのをキャプ→縮小 これ最強 いろんなアングルと大きさで狙えるからな
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:41:49 ID:zo5xiz0f0]
- すまんVIPと間違えてsageチェック外しちまった
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 07:33:53 ID:D0ghpTIB0]
- 元々綺麗に動画撮れない俺は汚い画質の動画からでも問題ない。
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:28:46 ID:U3X0mEHcO]
- 表情ごとに絵師がかわるのは気持ち悪い
絵から取るなら絵師を限定してちゃんとどの絵師のか記載しとけ 改変(リサイズ、減色)して配布とかzip動画よりタチ悪いからな アニメから取ってる奴は背景切り取るとかハイライトはっきりさせるとか工夫しないと見にくい。
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 01:58:54 ID:mxJGwUQM0]
- あーあるある
俺なら気になっちゃって絶対できんw
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 19:44:05 ID:PlrTIns90]
- だけど、それがちゃんとやれてるゲームってあるか?
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 21:33:21 ID:yWyS0Gp80]
- HPやブログ持ってる作者が多いみたいだから
wikiにリンクフリーのサイトのリンク集があると便利と思うんだぜ
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 22:52:49 ID:DMZji2b+0]
- トレスでいいから自分で描くと多少のアレンジも効かせられるし統一感もいいし大した手間でもないのでオススメする
手軽に見栄えがグッとよくなるぞい
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:09:03 ID:U3X0mEHcO]
- >>890
東方三作と東方ファンタジーはちゃんと全部規約OKなものでできてる。 東方関係なら幻想入りスレの>>1に使用許可の絵、音師様がズラっとリストされてる。wikiには背景、効果関係もある。 版権物も音楽ならニコニコモンズや動画に耳コピとかが結構ある。効果音はマッチメイカァズにほぼどんな効果音もあるな。 しかし勘違いするなよ!使用許可でも流用元の記載が条件なものがほとんどだし最低限のマナーだからな! その点だとランス幻想入りはひでぇな。いくら配布しないったって顔グラから敵グラまでほとんど切り抜きだし。文章はいいんだが。
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:15:15 ID:5AqwwmqxO]
- >>893
ツクール全体で見るとランスだけじゃないのが悲しい所 オリジナルとか銘打ってるくせに 素材の使用元掲載しないとかあるしな 配布するしないに関わらずそういう所はちゃんとして欲しい
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:27:11 ID:kUnAJzpO0]
- >>893
ランス幻想入りってRPGツクールあまり関係ないよなw 紙芝居何たらとかでいいんじゃないのあれ 戦闘シーンとか必要ないだろ
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 00:00:15 ID:6FP2ugHu0]
- 日本最後のスレは無いのか
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 07:14:02 ID:dQzD/FvS0]
- >>893
言っちゃ悪いが、ニコニコにそれを求める方が酷だ。 RPGツクールだけならそれでもいいが、三国志等の架空戦記シリーズ(SLG)やら 単純な紙芝居ゲー(ADV)やら、果ては単純なプレイ動画まで もうどこもかしこも同じような状態になってる。 啓発は必要だろうが、もうこれはツクール関連に限らず板全体で警鐘鳴らさんと
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 08:16:01 ID:EnsbF8pl0]
- ニコニコ関連の素材は、ニコニコRPGの作者みたいに
「自作素材は勝手に使用してもOK」みたいな人が多いけどね たまに物凄く怒る人もいるが
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 15:27:35 ID:WFhrks6MO]
- >>898逆だろ
自作物OKな作者は少ししかいないしその作者の作品内でもフリー素材は配布元に権利があるから元を記載したほうがいい たまに超神経質なのもいるが特に使用に関して書いてない物は使用できない。 てか他のツクール作品から抜き出して使うとかツクラーのクズもいいとこだぞ。
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 16:33:21 ID:SE+5kenVO]
- おんぶにだっこじゃなくて、
せめて自分が責任を取れる範囲でやって欲しい
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 16:38:34 ID:Oth2+Lag0]
- >>899ドキクエとかから平気で抜き出してる人って沢山いそうですよね
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 16:40:18 ID:vmPkkJuW0]
- 正直版権モノ作品で「抜き出すな」って言われても困るわ
それ自体が抜き出しなのに
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 17:15:14 ID:HedsF6wR0]
- >>901
そのドキクエ自身も物故抜きしてるわけだが アングラツクールじゃ物故は文化だみたいなところがあるから… そのノリがニコニコにまで持ち越されたから色々問題が起こったけどな ニコニコRPGのあれが良い例だ
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:14:32 ID:0LAeWu4Z0]
- それを言うならニコニコの存在自体が色々な権利に触れてることを忘れてはならないな
正直素材の物故抜きなんてアニメを一話丸々うpするのに比べたら些細なことだし
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:43:14 ID:SE+5kenVO]
- みんなやってるから俺もいいですねわかります
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:54:10 ID:7r++f0Ob0]
- >>905
ツクラーなんて所詮そんなもんです
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:06:55 ID:dQzD/FvS0]
- ツクラー以前にニコニコにうpる連中が、だろ。
RPGツクールはダメ、でも三国志動画の紙芝居パートでの物故ヌキはOKとか、 どうみてもダブスタだぞw
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 20:32:48 ID:WFhrks6MO]
- そ う じ ゃ な い
一般ゲームは紹介用にプレイ中のスクショの切り抜きが認められてるから いいとは言わんがぶっこ抜きでもプレイ画像から切り抜いたっつって使っても分からないのが実際のところ それを勘違いして他人が作ったオリジナルのドット絵を当然のように悪びれもせずツクールゲーから取り出して使ってる奴は最低だということなんだよ!
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 21:23:11 ID:dQzD/FvS0]
- ああ、言い方が悪かったみたいだな。
俺が言いたいのは版権キャラを登録武将にした三国志等の架空戦記モノなんだが。 (他にも、単純な紙芝居ADVからMUGENのような格闘ゲームまで。) これらの動画で見られる顔グラには(もちろん自作もあるが) RPGツクール系の作品の顔グラと同様、物故ヌキが多数見られる。 正直、ニコのツクール作品はツクラーの作品と言うよりも、 ニコニコのMAD職人とかの延長線上にいる連中が作ったモノと考えた方がいいかも。 媒体がSLG(改造三国志)かADV(紙芝居クリエイター)か RPG(RPGツクール)かの違いだけ、ツクラーとは別次元の存在だと思う。
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 22:32:39 ID:WFhrks6MO]
- だからツクールでも三國志でもブッコ抜きはスクショ切抜扱いだからしょうがないが
それと同じ感覚で他のツクゲーから抜くなってことだよ
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:26:38 ID:YbNPK0r40]
- いや、物故抜きもツクゲーからの抜き取りも一緒だろ。
そんな、物故抜きならしょうがないとか言われても・・・
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:29:55 ID:EnsbF8pl0]
- 版権アニメ、ゲーム、漫画等→物故抜きおk(というか事実上黙認
個人製作や同人のマイナーゲームのドットや個人サイトのイラスト等→出来るだけ避けたほうがいい という感じだと思う。立場の近い人の作品からの無断使用は比較的問題になりやすいし あと製作に慣れてる人ほど素材の権利関係はしっかりしてることが多い(特にフリーのとか) ツクールのデータは基本的にぶっこ抜きしやすいし それが利点でもあるわけで、素材とかどうしても揃わないこともあるし 私的にはトレス・物故はある程度は多めに見ていいんじゃない?ニコニコRPGみたいな超大物以外 ってか人のモノを自作って言い張ってる作者とかいるの?
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:50:21 ID:vmPkkJuW0]
- ニコニコRPGを神格化する人ってどうなんだろう
あんなの知り合いのクリエイターに言わせりゃ糞ゲーだわ ネタとして楽しむ分には面白いけど
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:51:09 ID:ID9gAGIA0]
- そもそもアニメのを加工して自作っていっても自作じゃないわけで。
こういう話題が続くとカオス系の作者とか立場的に辛そうだし、そろそろ締めたほうがいいかもしれぬ。 結局は個人の問題で、ここで考えたところで、その結果に他の作者が従うわけでもないし。 そういえばもうすぐ新スレ立てる時期か・・・・
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:54:20 ID:WFhrks6MO]
- >>908を良く読めー!
ほとんどの企業や大手サークルはファミ通みたいなゲーム紹介用にプレイ動画とスクショおよびスクショの切り抜きは許可してるんだよ!黙認じゃないよ! で、今はスクショの精度が良すぎてスクショを切り抜いたドットなのかブッコ抜いたドットなのか分からないから咎められないんだよ!言い逃れできて。屁理屈だけど! だがそれは一般に発売されてるゲームだけに言えることでツクゲーから我が物顔でブッコ抜きしていい理由にはならないんだって事!
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 00:03:47 ID:S7EAgBlQ0]
- >>913
神格化してるのはほんとどうにかして欲しいよ 信者どうしようもなく気持ち悪いしwikiとか舐めてるとしか思えないし 某スレでもバランスもクソもないって言われてるしな
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 00:31:54 ID:bMoUErVz0]
- ネタゲーだから割りきっとけ
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 02:03:34 ID:GzvjXufW0]
- >>915
なるほどなー、そうなのか。よく読まんでごめん アマチュアのツクール作品からの無断物故で自作みたいにしてるのは自重したほうがいいよね パロディやネタとして使ってるカオス系とはすこし違う気もするが あとニコニコRPGが凄いってのは少なくとも再生数的な意味ね 過大評価、ではないけれど、多分作者の思った以上に人が集まって 些細な部分の問題も多くて作者が羨ましつつもかわいそうではある
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 06:19:34 ID:VEZgICLf0]
- でもラウンジだとツクラー同士がリレー形式で作り上げるようなノリから
「ラウンジ住民が作った素材について」は使い回し自由なんじゃなかったっけ? あくまで、ラウンジに限るが。
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:21:31 ID:uPfOvjfp0]
- いつまで無駄な論争やってんだ・・・いい加減別の話題行こうぜ
ってことでネタ振りだが、現代もののツクールゲーってあったっけ? ニコニコRPGとか 一部は現代だけど、そういうのじゃなくて完全に現代メインな奴で。 現代ものの素材って少ないからあんま見た覚えないんだよな。
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:24:34 ID:PYApDmRS0]
- >>920
SELECTIONが有名だな あれは同時にギャルゲ気分も味わえるぜ
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:12:52 ID:9MnEoYbe0]
- VXで作り始めると現代モノは素材に悩む。
というか、今悩んでいるorz 異世界に飛ばされる原因の半分くらいは素材不足にある気がする。
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:15:42 ID:PYApDmRS0]
- 現代モノなら全部そろえてますお
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 20:51:41 ID:uPfOvjfp0]
- >>921
ああ、すまん言い方が悪かった。ニコニコ系のツクール作品での話な。
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 06:26:35 ID:jdvv+Izh0]
- VXは2000のようにチップセット単位でマップを組み込めないのが痛い。
しかも、タイルの素材活用性も低い。 (せめてタイルA〜Bにも拡張機能があって欲しい。)
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 08:23:28 ID:rfIUB9i70]
- そう考えると、前も話題になったが、やはり2000の方がVXよりいいのかねー?
・・・・だけど新規で始める人ってVX多い気がするw
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 10:36:32 ID:mJExg4aPO]
- おまえらもしVXにA、Bタイルに拡張機能があっても面倒臭がって使わないだろwww
公式のツクールブログに追加マップあるからそれ使え XPは凝って作らないとVXに比べて作品がチープに見える。
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:02:38 ID:mjLDC7qrO]
- >>926
VXは一応『初心者にも易しい』ツクールだからな で、2000はセミプロ用ツクール という解釈をしてる
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/13(木) 20:59:03 ID:qzHxFKWnO]
- VXがやさしさ搭載なのはわかる。
が、さすがに2000がセミプロ用は無いだろ。 もし言うとするならそれはxpだ。
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:20:15 ID:xaHHvsgu0]
- ってなると、VXで練習してからXPとか2000なのかね?
逆に2000で慣れた人がVX使うとどうなるのかな、やっぱり機能とかが減ってたりするみたいだし、ゲームの質とか落ちたりするものなのか。
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:08:17 ID:vXkc7tJE0]
- ぶっちゃけ一番最初に使い始めた奴が一番使いやすいんじゃね?
もちろん個人差はあるだろうけど。
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:18:09 ID:w+2PZfYM0]
- 2000≧VX>XP>>95>>>2003
2003はバグ多いとか戦闘周りが最悪とか言われるけど、 デフォ設定をちょちょいと変えてやれば最高じゃん
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:25:05 ID:nneLAy8p0]
- 機能以前に素材やサンプルの数を考えると2000系にならざるを得ない
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:36:29 ID:Uoti/snr0]
- 2003やってるとPSのツクール4を思い出して死にたくなる
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 23:03:54 ID:Psm6QgHT0]
- 2000はどんなユーザーでも柔軟に対応できる。
2003物好きユーザー向けだが、アクションRPGには最適。 XPはスクリプトさえ慣れれば200Xでは出来ないものが出来る。 VXは初心者向けだが、スクリプトを弄れば何にでも化ける。
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 02:07:42 ID:mdXXauMC0]
- VXと2000作る物によって使い分けてる
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 04:50:43 ID:HkrCOt5M0]
- どのツール使おうと再生コメが少ないRPGに価値はない。
面白いゲーム作りたいですorz
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 05:51:52 ID:UoPw6Q900]
- 面白いゲームってなんぞ
っていうけどニコニコだと専ら演出面に限定されてるよな システム面で頑張ってもあんまり評価されない傾向が強い 結局は見た目から入るのが一番早いのかもな 最近じゃ演出面でどの作品も似たり寄ったりなことが多いからなあ 見る側も変化の乏しさに飽きてジャンル自体が衰退した感も イベントパートでキャラの移動や画面スクロールをもっと活用するだけでも違いは出そうなんだが あとは「どこかで見たようなシナリオ」からの脱却もこれからは必須条件ではないかと
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 06:56:35 ID:HkrCOt5M0]
- 確かにキャラが棒立ちだと見た目に寂しいな。
東方MOTHERみたいに画面の背景が動いたり 味方がアニメしたりすると楽しいかもしれない。 となると自作戦闘か。 問題は動画で地味なゲームって印象が付いたから 今から修正→完成→公開してもプレイしてくれる人が少なそうなことだ。
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 07:02:10 ID:dxuSljCd0]
- 日本最後の続編もシステムだったり見た目だったり、シナリオだったり、かなり面白そうになってる。
前作の序盤でクソゲーって印象ついてるせいか、伸びはイマイチな感じだけど、続編は普通に楽しそう。 しかし、実際動画だと、凝った戦闘アニメとかはウケがいいけど、実際にプレイすると長い戦闘アニメとかは 普通にだるくなるからな、あっさりしてるほうがよかったり。 アニメ以外もそうだが、実際にプレイするのと見せる動画だと違うのもまた面倒だ。
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 12:04:35 ID:K4b0YQVF0]
- まあ面白いゲームの定義なんて決められないけど、システムとか自作戦闘とかこだわってる作品は
もちろんすごいけど、見ててゲームをを作りたいのかシステムだけ作りたいのかわからなくなる時がある。 システムのいい駄作なんて市販ゲームにもいくらでもあるし。 「伸びる=良い作品」というわけでは必ずしもないけど、伸びない理由もそれなりにちゃんとあると思うんだよね。
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 13:04:55 ID:uKQxVSoM0]
- 二次創作なら、キャラで売る方が理にかなってるわな。
見る人もそれを期待してる人が大多数になるわけだし。
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 14:46:21 ID:GfngNAvFO]
- 伸びない理由は「面倒臭がる」これだけ。
魅せ方、ゲーム性を工夫するって結論がこのスレでも何回も出ただろう 努力したくないんなら頭を使って2ちゃんツクwikiとか見るだけでも何段階か自分のゲームがレベルアップするのにそれすらしないからおまえらときたら…
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:07:37 ID:mdXXauMC0]
- まずツクールゲーを見てる大多数の理由が「自分の好きなキャラが出てるから」だからな
「面白そうなRPGだから」ではないわけだ だから人気のキャラを沢山出したニコニコRPGは大ウケ ツクラーから見たらたんなる糞ゲーにしか見えないのに。 つまり別に工夫とかしなくても、話題のアニメやらマンガやらをネタにすれば再生数は稼げる
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:16:54 ID:uKQxVSoM0]
- 単に伸ばしたいだけなら、うどんげRPGみたいに黒い素材使って不毛な再生数とコメを稼ぐって手もあるなw
どんな形であれ話題になるのは知名度アップに大きく繋がる。
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:43:34 ID:zHvCBU6H0]
- >>913
RPGツクールで1人で作った作品が売ってる作品と対等に渡り合ったら神もいいとこだろw
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:55:35 ID:iXrWdPKNO]
- >>944がほぼ結論だろ。
見せ方、ゲーム性なんてのは人気キャラを使うという前提条件が無ければ、 ほとんど再生数に影響しないと思う。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:06:26 ID:nxeSqcHb0]
- 動画を見せたいのか ゲームをプレイさせたいのか
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:19:47 ID:nhPVaer20]
- 動画を見せたいんです
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 20:41:29 ID:UinOpjoG0]
- もともとここはニコニコで自作ゲーム動画を見せたうえで
再生数を稼いでみんなに神と祭り上げられたい人のためのスレ ゲームをやらせたいだけならほかに場所はいくらでも
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 21:46:17 ID:7vkhWcuQ0]
- >>950
それは無いと思いますがね 楽しそうだからやっている ただそれだけじゃないのかと 再生数稼ぎとか、神と祭り上げられたいとかそういう動機じゃ途中で飽きるよ 長々とやっていくと疲れるし虚しくなるだけだからねぇ…
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:25:40 ID:nNClcZsc0]
- そろそろ次スレの季節がやって参りましたね
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:33:15 ID:QI7zIFet0]
- ノシ
じゃあ、ちょっと立ててくる。
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:39:48 ID:QI7zIFet0]
- スレ立ててきた↓
ついでにコミュの方もリンク差し替え pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226669715/ 以下、作者への熱いエールと暑苦しい書き込みで1000目指す↓
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:09:02 ID:7vkhWcuQ0]
- >>954
乙なんだがスレッドルールスルー、まぁいいけど 自分で立ててちょっと工作しかけてみたかったがまぁいいや… それにしても172人、投稿33とか初期に比べたら結構増えてうれしい限り
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:12:08 ID:QI7zIFet0]
- >>955
これは失敬。 つい先走ってしまった。
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:03:25 ID:O/ZalRmy0]
- よっし、熱いエール一番乗り。
作者側になってみてみんなの苦労がよくわかった。 エターナルに負けずにみんな がんばれ。
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:09:31 ID:XfJXagGm0]
- 昨日ネタ動画あげたら20分位で消された
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 11:52:44 ID:Or1PtyUc0]
- >>954
乙カレー 追加キャラで秋姉妹を参戦させたはいいが、 どう見ても回復・補助要員にしか活用できない能力で地味キャラ確定だぜ、ヒャッハー やっぱ、攻撃要員って目立つよな…
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 12:43:17 ID:GAaMQCz10]
- >>959
ゲームのバランスの取り方とかにもよるけど、回復補助は重要な役割だから 元が地味でも、ボス戦で大活躍すれば無問題じゃないかなと。 雑魚戦は…まぁ頑張れとしか(ぇ …問題は東方系だともっと優秀な回復補助役(特にえーりんとか)が存在するし 東方縛りじゃなくても、回復補助が得意そうな人材はいっぱいいそうだから メイン級でそういうキャラが加入した瞬間に御役御免になってしまいそうな予感が…
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:07:09 ID:zkA06a7A0]
- >>959
あるあるw 俺んとこは回復キャラ一名限定でそいつしか回復技覚えないようにしてるが、それでも 地味に見えるんだよなぁ。 コメントでも「こいつなんで入れてるの?」とか「はずせよ」とか来るし。 回復役いなくなったらジリ貧で負けるというのに・・・。
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:21:45 ID:K5qidHsh0]
- 単体回復だけにして全体回復入れるとしても二人で使ってやっと使えるレベル回復するぐらいにすればおk
全員全回復とか入れるとそれ前提の強さの敵にしないといけないからバランスが難しいぜ
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