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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
- =========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ◆まとめリスト ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ◆関連スレ ニコニコRPG 第17章 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/ ニコニコワールド応援スレ シーン2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/ 過去スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:32:50 ID:5aRK6Ift0]
- 使いたいキャラの素材がないなら自分で描いてみるという人は
VXと2000どっちがいいのでしょうか? あとキャラクターツクールはVXでも2000でも どちらにも対応しているのですか? ゲームの制作全然わからないもので キャラクターツクール tkool.jp/products/chapro/index.html
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:47:34 ID:PasN1tZC0]
- それ自体がかなり古いツールのはずだから
違和感無く使いたいなら2000だな
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:50:38 ID:5aRK6Ift0]
- そうですかありがとうございます
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 08:07:55 ID:PasN1tZC0]
- まぁドット打ってキャラ作りたいだけならEDGE使うって言う手もある。
というか大抵のドット絵師はそれ使ってるんじゃなかろうか。 無料だし
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 09:57:58 ID:bMk4vivO0]
- キャラクターツクールなんかよりEDGE2のほうがよっぽど使える
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:09:51 ID:plCWVKya0]
- キャラドットよりも、戦闘アニメの方が大変だと思う俺がいる。
(ドットは細かな修正ができるが、 戦闘アニメはツクールの操作性の悪さで非常に苦労する…) 特に東方キャラだとスペカ一つ一つが独自性があるから死ねる。
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:38:24 ID:fJywwEIOO]
- >>671
戦闘アニメは結構簡単だろ SAIやらで鉛筆+ブラシ+指先もしくはぼかしで 光源と形を意識して描けばいいだけだし
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:33:46 ID:uMvl8zw50]
- 戦闘アニメは、素材自体よりも組み方の妙が必要な気がする。
拡縮透明色調補正と全要素を駆使すると、RTP素材でもかなり見栄え良くなるよ。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:36:40 ID:4fcPT8Mr0]
- 日本最後、続編は体験版が出るらしいな。
しかし、相変わらずあの人は仕事速いな・・・・ しかも前作と比べると別ゲすぎるほど進化してるし・・・・
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 06:56:29 ID:YeqkSo7R0]
- XPの評判はどのようなものですか?
>>647 検索したら第2話がUpされてますね 今日仕事終わったら視聴してみます
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:03:35 ID:zHsmmY4a0]
- XPの評価は投稿されてる動画の数が物語っている・・・
個人的に全ツクールのデフォ戦のなかで一番スキなんだがなぁ 作りづらいとは言われても機能をしっかり把握してフル活用すればやってやれないこともないし
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:05:12 ID:sr3Qa+Cd0]
- ツクールXPはVXが出る前まで良好な感じだったよ
ただ低スペックユーザーには概ね不評 それでも優秀なツクールって言われてた 2000>XP>95≧2003だな
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 14:55:25 ID:7CisTu7F0]
- 個人的にXPで気に入らなかったのは描画速度がだいたい40FPSくらいしかないところ
それ以外はあまり気になるところはなかった
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 16:32:02 ID:2NbxChiIO]
- xpはデフォの音楽よくてVXユーザーの俺涙目
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:58:27 ID:9qXK9X3P0]
- そうなの?
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:36:59 ID:2isK3inEQ]
- >>674
ツクールVXでは、素材としてスクリプトを配布しているサイトがいっぱいあるからな。 ぶっちゃけ、あの程度のシステム(武器改造やスキル習得)なら誰でも導入出来る。 あまり暇なじゃない友人の絵の上手さには驚いたがw
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:39:35 ID:2NbxChiIO]
- >>680
VXの音楽は2000のデフォ並み
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:49:58 ID:eJ74D57x0]
- >>681
作者も、気力とピクチャー表示をちょっと楽にするものだけ自作で、それ以外は素材スクリプトって言ってたしな。 ただ、どっちにしても2000で元々それなりの事が出来た人+一応それ系の仕事してるみたいだから、今後は何か凄いの作りそうだ。 前作の見てる限り、あの人後で思いつきで色々やるからなw
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:26:50 ID:+IUuJSO10]
- >>682
お前2000のデフォ曲馬鹿にすんなよ 地味に良曲だって揃ってるじゃないか 北神以外は
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:49:00 ID:Jt21JPD80]
- 2000の曲はMidRadioの内臓シンセサイザー使って一度GS音源以外で聞いてみたほうがいいよ
まるで別の曲になるから 『乗り物3』『神秘3』『妖精2』あたりが名曲かと
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:52:26 ID:zbHUH/JB0]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1433147
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1835905 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4626446 手軽に聴くにはこういう動画があってだな VXの曲は何がいけないって只でさえ動作がもっさりだってのに 曲まで全部テンポがもっさりしてること
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 07:42:21 ID:aEpp8+3i0]
- フリーゲームのコンテスト
www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト gamejin.web.infoseek.co.jp/ ゲーム人 (開催実績はないためまだ未知数) www39.atwiki.jp/wodicon/ 非公式ウディタコンテスト -Wodicon- kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯 (今休止中) 3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:32:09 ID:H8/oJFG60]
- 身内のみのをいつまでも入れるなアホ
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:55:44 ID:AMB7N8Uv0]
- テンポは速くすればよくね
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/24(金) 14:01:54 ID:dVSNFDS50]
- 過疎ってるのであげてみますね
ところで今後ニコニコにツクールの動画 うpしようとしてる人って、どの位いるの?
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:37:42 ID:+GOTLVCW0]
- >>690
ノ とりあえずPCの買い替えが先だけどな…
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:49:38 ID:dSlWzwnu0]
- ノ
少なくとも序盤の方は完成させないとな。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:06:33 ID:0eObwdxjO]
- >>690
ノ いろんな意味で素人なうえに、今はやりたいゲームが目白押し(ライドウとかライドウとかライドウとか)なんで、制作開始でさえ何時になるか分からんが
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:08:05 ID:00BWnXaBO]
- ノ
以下>>691と同文
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:15:16 ID:fInFTs8o0]
- ノ
そういえば、皆「これに影響を受けた」みたいなのってある? このゲームを見て、ツクールを買いました的な
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:37:24 ID:R02DWr2p0]
- 俺は「偽りの神話」と「Abyss-Diver #0」にやたらとはまった
この2作にはプレーヤーを引き付ける不思議なものがあったな 当時中身をのぞかせてもらって色々と技術を学んだ
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:40:54 ID:P36Vd04p0]
- Holy Knightsとか
技術はおおかたYADO氏から学んだ
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:15:24 ID:muYM/VXs0]
- ムスペルとかフェイレンワールドとか。
ツクール買うきっかけになったのはかなり古いがデビルソードだな
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:17:55 ID:iUgwquroO]
- ツクール作品じゃないけど、某超有名ゲームの改造版。
自分にはそんな技術がなかったので、行き着いた先がツクール。 その作品がなかったら、多分ツクールともツクール動画とも無縁の生活を送ってたと思う。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:32:26 ID:nAxLiNFYO]
- まももタイムアタックオトツカイSQネフェシル夜明け
ナイナイもぐりごっこ 上げればキリがない。 これらの影響受けまくりで オリジナル作ってるけど完成しそうにねぇ
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 01:32:08 ID:KqQv8N4M0]
- >>695
RPGが作れるうめぇという理由だけで買った。 ツクール3(PS)→2000→2003→XP→VX(現行) ただし2003とXPはほぼ買っただけの黒歴史。 (2003は経験値曲線の問題、XPはスクリプトの相性問題が発生しまくって嫌になった。) VXはスクリプト詰め込みまくっても比較的安定してるし、バグでても原因がすぐわかって改善できるのがいい。 ツクールで影響受けたゲームはないなー。 ドラゴンファンタジー1、2 モナークエストあたりか?
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 04:23:33 ID:zRdJ5G0B0]
- >>690
ノ 好きなキャラがいてこの娘で何かできないかなと思いまして 動画自体はたぶん3時間くらいで終わる物になるかと思います ゲーム作ったことなくてどのツクールで作ったら作りやすいのか 探しているところです あと説明書がないと絶対に作れる気がしません 現在アイディアをノートにまとめているところです 今後説明書を燃やせと言ってきたり アイディアを書いたノートを燃やせと言ってきたり する人が現れると予想されますが燃やしません ぼんやりと嫌なことが予想できそうな気がして 考えていて頭が悪くなりそうですが大丈夫です
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 04:55:33 ID:MSS9Vaf40]
- >>695
表ゲーでは夜明けの口笛吹きとゆめにっき、マヨヒガが好きです あと某ツクスレのゲームは好きなモノが多すぎる
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 08:07:18 ID:2w54UCyiO]
- >>703
あそこは敷居が低いうえに 試行錯誤する人が多くていいよな。 vxなのにxp並みにマップが綺麗なものや、 自作システム作ったり、全部立ち絵だったり。 オリジナルが主だから 著作権にひっかかるものはあまり歓迎されないけど 一度覗いた方がいいと思うわ
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:52:24 ID:DchWntzX0]
- 夜明けって表ゲーなのかどうか判断しにくいな
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:05:33 ID:MVNug4zX0]
- >VXはDB最大数999が結構なネックになる。
これって項目ごとの最大数が999ってこと? それともDBの項目全部合わせて999のデータしか作れないってこと? 後者だとやばいな…
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:48:50 ID:lgHuggvo0]
- >>704
そこまで言うなら、スレの場所ぐらい書こうぜ。 >>695 同人だが、AIRRPG たぶんこれに出会ってなかったらツクールはおろか、RPGもやってなかったと思う。
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:58:41 ID:AAD/IPHx0]
- こことは関係ないがはちくまぐらいだな、同人で未だRPG作ってる老舗って
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 18:31:44 ID:yVvdhSy30]
- >>706
前者(各項目ごとに最大数が999)。 なお、2000だと各項目ごと5000まで枠がある。
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 18:47:30 ID:MVNug4zX0]
- >>709
dクス それにしても2000の最大数すげぇな
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 20:01:57 ID:M05Oq3250]
- 1000以上つかいそうな項目っってなん?
とりあえず999突破してみようかと思う
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 20:42:45 ID:yr3l1h5d0]
- >>711
むしろかなりの長編か自作システムでないと 100突破も難しいんじゃね?
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:14:30 ID:ixKQEwoS0]
- スクリプト使えば1000以上いけるとかどっかで見た記憶がある。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:53:01 ID:pOMFPRe20]
- 2000のとあるゲームでは変数4000個以上使ってるのを見た
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:31:27 ID:ngT2ZWet0]
- ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou53125.png
司令官と音波さんをつくってみた
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 07:50:16 ID:xW78Dbfg0]
- VXも変数とスイッチだけは例外で2000と同じ最大5000まであったはず。
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:02:25 ID:ST9aQvsX0]
- >>711
厳密には違うだろうが、特殊技能とアイテムはソートの関係で1000以上使う事が多い。 任意の並べ替えが出来ないから、適宜空白を設けておかないと後でひどい目にあう。 しかしスイッチはともかく、変数4000って単に使い回しが出来てなくて膨らんでるだけな気がするぞ……
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:55:20 ID:X5h3nW0s0]
- >>717
天さんならやりかねない
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 18:38:38 ID:xW78Dbfg0]
- 特殊技能、アニメーション、アイテムあたりが999越えするな。
とは言っても1200〜1500あれば十分。 アクター(&職業)の最大数を減らして、VXはこれらの数値を増やして欲しかった。 (アクター999とか絶対いらん)
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:03:24 ID:4Xn1vk/d0]
- よくわからないがどういうことなんだろ
VXは長編作るのには不向きってこと?
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:25:34 ID:I4uYz6nK0]
- 日本最後の日2000の動画が案の定七つの子になった
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:26:46 ID:OrVbGEpX0]
- >>720
そんな事はないと思うよ。 よほどの大長編やガチガチの自作システムでも作らない限り 各1000項目で十分お釣りが来る ご利用は計画的にって事さ。
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 21:08:11 ID:4Xn1vk/d0]
- >>722
そうですか安心しました ありがとうございます
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 22:19:27 ID:B9A9dWWh0]
- ニコニコにうpされてるツクール作品(自分で作ったやつ)の作者で女性作者っているんだろうか?
・・・いや、それっぽく煽られてるのがあったから気になっただけ。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 22:25:58 ID:lrHt/Ywj0]
- 今は消えてるけどコロッケRPGの人は女の人だったな
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 23:26:28 ID:WtyiEtxhO]
- 女性作者は多いよ
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 01:37:24 ID:NRHdk0ue0]
- 何故そう断言できる
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 01:41:37 ID:6RRilVqI0]
- 所詮シュレーディンガーの猫だし、各々が好きなように解釈すりゃいい
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 05:59:23 ID:1Jnsni2a0]
- 女子中学生4人で作ったってのもあったな
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 09:35:28 ID:2ZMDYsX40]
- どな☆すたファンタジー見て思ったんだが、
かがみんって敵に洗脳されて操られる→こなたと戦闘って役回りが多いなw 日本最後もそうだったし、ツクールとは関係ないけども こなたんファンタジー(らきすたキャラでFFW)でも似たような展開が… 見事なまでのヒロインポジション(女だらけなのに、なぜか。)
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 10:32:07 ID:fMIgRYxL0]
- テンプレ通りのこなかが展開だな。かがみとこなたが逆のパターンもあるが。
らき☆すたは百合やってりゃある程度無条件で釣れる。
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 13:30:49 ID:b3RVj/qL0]
- 単に作る側がこなかがやりたいだけじゃね?
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:53:20 ID:yuFtlxuV0]
- 東方の霊夢も敵役になるケースが多いような…
政権伝説とか執事クエスト(兵士に変装)とかうどんげRPG(ブッコワレイム)とか…
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:20:06 ID:60tUbnIL0]
- 百合もBLと同じだってことを理解してない作者が多いよな。
そういう作品には注意書きが欲しいわ
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 18:59:57 ID:6RRilVqI0]
- 全然違うだろ……そもそも性別が違うわけだし。
男女平等は結構な事だが、最低限の区別ぐらいは付けてくれ。
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:20:49 ID:b3RVj/qL0]
- BLとか百合の何が悪いのか分からない
ホモとかレズとか認められない差別意識に凝り固まってるんですか
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:22:18 ID:8TLrhC7Q0]
- かがみのブリットってなんなの?
なにかもとネタあるのかな? 日本最後の日とニコドーガの塔ででてきたんだけど
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:25:56 ID:6AwJJVpPO]
- >>735
いや、同じだろ。 むしろ性別が違う以外にどんな違いがあるのか。 男同士とか女同士とか、人を選ぶ趣味の動画には 大抵、そういうのがあるとわかる注意書きがある。 性転換シリーズの動画も同じ。 注意書きが無いのはツクール動画だけだろ
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:30:15 ID:xEHButKz0]
- >>737
スクライド
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:01:46 ID:bF2PwqhO0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5065126
とりあえず、初めてうpしたんだけど・・・ 最初から身構えていたけど、動画作る大変さが身に染みたよwww 正直尊敬します。
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:34:07 ID:G/8SyooE0]
- 俺は今まで気づいていなかった
東方、らきすた、これらの流行る要因に百合(カップリング)があることを ハルヒはキョン×古泉のBLあるし ニコニコRPGはロック×ミクあるし ニコニコワールドは… いや、誰か間違っていると言ってくれ ほんとにw
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:56:27 ID:0I9CBt5m0]
- 確かに動画の概要を伝えるための手段は
いくらでもあるんだから、配慮は必要だよね >>741 むしろその発想にたどり着いた お前を尊敬するww
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:57:15 ID:lzlkj2jN0]
- いや、百合ある無しに関わらず面白いものは普通に面白い。
逆にカップリングがあってもイマイチな作品もあるのもまた事実。 というか再生欲しいからカップル出すって人いないんじゃないかw 自分がそれを再現したいから、作ってるんだと思う。
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:06:16 ID:2ZMDYsX40]
- 同人界だと
アリマリ こなかが なのフェイ が現在の百合カップル三大勢力らしいな。 それぞれ、東方 らき☆すた リリカルなのは と見事に合致する。 しかも、あくまで↑は代表例で 他のカップリングも確実にどの作品にも( パチュマリ かがつか シグフェイetc )ある。
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:46:30 ID:6AwJJVpPO]
- >>744
そこまで詳しいなら百合ゲー作ればいいと思うよ
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 22:03:34 ID:2ZMDYsX40]
- >>744
あくまで、俺はこーゆーのがあるよと紹介しただけなんだが…
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 22:25:37 ID:6AwJJVpPO]
- >>746
いや非難したつもりじゃない。 せっかくのツクスレなんだから やればいいと思っただけ。すまんね。 真面目な話、 こういうのがあるよ、だけじゃ全く理解出来ない 俺みたいなのをターゲットにした 百合についての良さを全面的に押し出した ゲームがあると便利だと思った
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:13:41 ID:2ZMDYsX40]
- そうか、こちらこそすまない。
実際、動画を見てる限りだとRPGではそこまで濃厚な百合はないと思う。 同人でネタにされるから百合って固定観念があるけど、 実際は「努力・友情・勝利」の王道ヒロイックファンタジーのノリを 女の子同士でやってるって感じ。(日本最後が良い例)
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 23:55:27 ID:6RRilVqI0]
- 自分で「人を選ぶジャンル」と称しているのに、俺にも良さの分かる作品を作ってくれって何様なんだろうか。
嫌いなら嫌いで構わんから、批判したいだけならそういうスレにでも行ったらどうだい。
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 00:25:08 ID:8YYUBHx60]
- >>749
新しい世界を積極的に開こうとする態度はいいじゃないか それに「人を選ぶジャンル」というのは批判じゃなくて割と一般認識だと思うがねえ 世の中見てみれば邪気眼系に拒絶反応示す人だっているだろうし 「萌え絵」を嫌がる人だって少なくないと思うが その中でも特に、過剰反応であるとしてもNOと言う人が多いジャンルではないか>百合BL
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 01:03:32 ID:JI2fofQY0]
- 日本最後の日FGの白石×あきらはよかったなあ
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 07:02:16 ID:bzsCHM5p0]
- >>733
魔理沙と比べると霊夢は設定的にRPGの主人公向きじゃないんだよな。 ・挫折知らずの完璧超人 ・努力は大嫌いなのに天賦の才で幻想郷では絶対的存在。 ・意外にドライで外道な性格。 うん、少年漫画やコンシューマー系RPGじゃどう見ても悪役だわコレ。 しかも、もう1人のプレイヤーキャラ 魔理沙が実は弱いけど必死に努力して今の実力を得た熱血キャラとくりゃなぁ… 一発退場の悪役か、完全ハブかのどちらかだよな>RPGの霊夢。
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:21:57 ID:nj2rsQ2h0]
- >>752
某同人サークルのスレでも見事に言われてたなそれ その分キャラが固まってない早苗とかの方が向いてるとか言われてた。 まあ魔理沙と霊夢なら魔理沙が主役になるわなそういう場合
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:23:49 ID:ltIUi9m00]
- 神社ぶっこわれたり、間欠泉湧いたり、賽銭無かったり、閻魔様や小町にバカにされたり、悲惨そのものじゃん。
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:54:25 ID:omMRQvNt0]
- >>748
日本最後は一番濃厚だろ。百合で子供までできるらしいし 何をやるのも自由だし面白ければいいんだけど当て馬にされるキャラへのフォローは欲しいかも らき☆すた物におけるつかさとかだんだん可哀相になってきた
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:06:15 ID:nj2rsQ2h0]
- >>755
百合で子供とか推測でものを言うな
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:32:07 ID:avQYDQS20]
- 世の中には想像妊娠という病気がありましてね
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 15:19:53 ID:vPzv2iFT0]
- らき☆すた系RPGでは最近始まった
敵「アッー!」に期待している 戦闘中の顔グラ(`・ω・´)なのがいいネ
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 15:26:09 ID:hbynacCU0]
- >>757
本当に想像妊娠で子供が出来たら レズもゲイも大喜び、少子化も解決なんだけどな。 実際はそうじゃないから困る。
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 15:49:49 ID:EmJAXNbk0]
- つか、国連無双だっけ?あれ作ろうって人いないの?
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:06:26 ID:XGH2FfDpO]
- きっと>>757は外に出せば妊娠しないとか思ってそう
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 17:59:05 ID:tTmJPYHK0]
- てか実際らき☆すたは男キャラが殆どいないんだし、RPGにすると、女同士で仲がよくなるのは当然だろう。
ちょっと仲がいい=百合に持ってこうとしないでくれ。 いかにもお子様には見せられないシーンがあるってのなら問題だが、普通に男同士で肩組んで歩く程度のものとほぼかわらんだろ。 こういう流れになると、一応らき☆すたで作ってる方としては作る意欲が大幅に落ちるって事をちょっとは感じて欲しい。。
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:05:11 ID:bzsCHM5p0]
- 禿同。
少年漫画や冒険活劇に必須の「 努力 友情 勝利 」が 女の子同士になっただけで脊髄反射で百合に変換されるってのもねぇ…
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:52:34 ID:Dc6jLd560]
- ところでここ、何のスレだっけ?
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:07:40 ID:elmqHKnA0]
- 濃厚なホモレズゲーを作って
線引きが微妙な百合ゲーを一蹴しようってスレ。 …ゴメン、言ってみただけ
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:30:22 ID:XGH2FfDpO]
- >>762と>>763はこの話題を何か勘違いしてる
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