[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/18 04:06 / Filesize : 270 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
- =========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ◆まとめリスト ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ◆関連スレ ニコニコRPG 第17章 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/ ニコニコワールド応援スレ シーン2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/ 過去スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 16:54:39 ID:hmwIjvKg0]
- 自作戦闘なら注目されるとは限らないが
デフォ戦で出来ないことを可能にする一つの手段だ 特に演出面に凝ることができそう まあ注目されるかとか戦闘のテンポは結局のところ作り手の技量によるだろうけどね
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:08:59 ID:uTXkumt10]
- デフォ戦でやれない事をやりたいから自作戦闘ってのはいいが、
自作戦闘にしさえすれば評価されるってのは大間違い。
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:20:59 ID:WDMfsYb30]
- >>621が良いこと言った記念カキコ
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:23:04 ID:a0lYDt+AO]
- >>621
だな。 俺は配布しないならデフォ戦でいいと思う 俺みたいに戦闘は飛ばす奴もいるし で、最近気になったんだが 動画で使ってる素材元明記してない人多くないか? 動画の最後なり紹介文なりなんなりに 書いておくべきなんじゃないか
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:27:30 ID:sMyg/VVS0]
- 戦闘システムなんてほとんどでつくしてるから今までにないかつ面白い自作戦闘は難しいから
どうしてもなんかのゲームの戦闘をアレンジしたレベルになりそう だったらいっそドラクエの戦闘のアレンジとしてデフォ戦使うのもいい方法だと もっとも自作戦闘慣れしてるプレイヤーが多いんだけど
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:03:34 ID:ksmwxInT0]
- >>623
物故抜きがそれだけ多いということだろう
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:31:24 ID:a0lYDt+AO]
- >>625
せめて素材屋から引っ張ってるのは明記して欲しいがな。 オリジナルとか銘打ってるくせに 明記しないのはさらにどうかと思う
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:32:08 ID:5CXDBwbu0]
- どこで拾ったかなんて普通は覚えてないしな
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:39:26 ID:zs7bQcRm0]
- 引用元にもよるけど、素材に関しては完成後にまとめて明記すればいいんじゃないの?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:00:28 ID:a0lYDt+AO]
- >>627
そんなにどうでもいいなら 使わなくてもよくね? って思うわけだよ >>628 ヒント:エターナルorうp主失踪シリーズ まあ、ニコニコだからそこらへんの責任感が薄いのは仕方ないのかもな。 しかし、自分がよく知ってる素材サイトさんのや 自分が作った素材が うp主の自作SUGEEとか言われてると複雑な気分になるんだ
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:15:28 ID:0zqa6djD0]
- ちゃんとエンディングでフリー素材の元書いてた日本最後は、そこんとこしっかりしてたな。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:33:20 ID:IyI85mi+0]
- そういや日本最後ってもう続編きてるんだよな…はえーな
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:40:56 ID:sMyg/VVS0]
- といっても作ってるって見せるために一話だけあげてしばらくは構想とか練ったりするらしいよ
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/16(木) 23:09:34 ID:hfGtYOet0]
- 日本最後って変に話題上げ多いな
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:05:00 ID:BxAJEthL0]
- らきすた系だしな 一応話題に上がってもおかしくないだろうよ
というか、他に話題に上がるものはないのかと… 過去に出てるものだと書いても、半分は創価創価で終わるからなぁw と言っても同じ作品の話題のループは傾向としてよくないのはわからんでもない
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:25:48 ID:VooRZDegO]
- >>629
自作素材が叩かれるよりはるかにいいじゃないか。 どうしても不得意な素材ってのは出てくる。そこをつっこまれると少し悲しくなる。 素材屋に絶対無くて自作せざるをえないような素材だから余計に。
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/17(金) 01:27:33 ID:iTDIFabp0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm4807086
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 07:05:09 ID:+R67Nwwv0]
- 日本最後はらきすたって以外に、三次元が多い、権利者削除に飲まれる、最後まで作り上げたっていう話題の種もあるわけだしな。
特にあの長さでちゃんとエンディングまで持っていったのは素直に凄いと思う。
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 07:09:49 ID:kZ4OivrL0]
- きちんと完成させることは感心するよね
まあ再生数の割によく話題にあがるっちゃあがるか このスレだと好きな人多いのかね
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 07:47:19 ID:GVPwPOkp0]
- しかし、ネタキャラやギャグキャラって妙にRPGだと最強設定されるな…
カオス系だと特に(ド○ルドとか、ア○ゴとか。) (動画のやつじゃないが、) レミリアとフランがデ○モン小暮に瞬殺されたときは実に複雑な気分だった。
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:32:33 ID:r6tHQ/Op0]
- まあ、らき☆すただからってのもあるんだろうけどな。
らき☆すたのゲームってWikiに乗ってるものは、一回はスレに名前でてるし。 正直前に最初の2,3話だけ見たけどなんであれが人気なのかわからぬ・・・・ 続編のSGは素直に楽しそうだったけど。 まあ、結局は中身<<<<名前+サムネが人気や話題の元なんだろ。
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 11:41:25 ID:jdFe/B4/0]
- らきすた系は3月半ばから急激に再生数落ちてるけどな
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:27:00 ID:qhkWrchV0]
- >>639
角が立ちにくいからだと思うよ、批判があっても「ネタキャラですから」で解決するし。 これがガチガチの強キャラで他キャラを噛ませにすると、目も当てられない惨状になる。
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 15:30:38 ID:xR5FicRd0]
- ニコニコRPGでもドナ厨が出さないからと騒ぎ、
しかも出すなら裏ボスとか最強級で出せとまで言ってたの思い出した
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/17(金) 16:52:56 ID:HAPcPGyq0]
- ニコニコRPGの何処かで誰かが書いたやつ
「あのピエロ出すと荒れるだろ」 んなこといったら 他の荒れる原因になる東方やスクイズは何なんだ
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 16:58:47 ID:iFlOKPzTO]
- >>640
wikiにも書いてたが、あれは中盤からが本番だからな 序盤の頃はたしかここでも結構散々な言われようだった気がする 俺は終盤近くまで出来たころから見だしたから最後まで見たが、多分序盤数話だけの時だったら投げてる
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 17:13:37 ID:xR5FicRd0]
- 序盤から楽しめていた俺は勝ち組だな
とはいえ中盤からはホントすごくなったよ。
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:08:33 ID:6ggrmg8o0]
- ツンクエと銀様クエスト消えていたんだが…まさかな
見とけばよかった(´・ω・`)
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:33:35 ID:ZaTUueyr0]
- >>647
あるよ。 マイリスト変えたみたいだから。 検索して最新飛んでみ?
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:37:55 ID:JMpXM7qB0]
- 銀様クエストは現在進行形だがツンクエは消えてるだろ
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:45:28 ID:6ggrmg8o0]
- >>648
サンクス 最新話だけ何故か無かった気がするが今から見てくる さすがに全部は通して見れる量じゃないが
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 06:26:12 ID:4KmEYSx60]
- 何かオリジナル作品を見てると多少なりとも“気取ってる”感じがする。
東方やらきすただから、再生数稼げるというけどさ、 オリジナルでも、狙ったような作品なら視聴者を集められると思うんだ。 ・登場キャラクターは全員女の子(外見年齢10代前半〜10代後半)。 ・もちろん、萌えキャラ。 ・装備品は体操服(ブルマ)やメイド服など萌えアイテムてんこ盛り。 ・イベントでも萌えシチュ全開(入浴シーンとか)。 ・敵モンスターも全員の女の子。 変に剣と魔法のファンタジーよりも、 今なら↑のような半馬鹿ゲーの萌えゲーの方がオリジナル向けな気がする。 (顔グラとかで絵心がないと厳しいが。)
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 07:40:19 ID:6NLCEkaHO]
- >>651
自分で作れば? 求められる絵のレベルがかなり上がりそうだから 今うpしてる作者では作れる人いなさそうだし。
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 11:37:55 ID:y6/ICL4tO]
- >>651
まさに制作者のオナニーだな
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:25:14 ID:a1D4ISbA0]
- 真っ先にレディパールが連想されてしまった。
その条件でアレを越えるとなると、結構敷居が高そうだ。
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:56:50 ID:ud4Yive0O]
- >>651 違うんだよ…
オリジナルなら知名度がないぶんシステム面で東方やらきすたより何倍も頑張らなきゃいけないのにスキンや戦闘もデフォのまま、良くてありふれたサイトのスクリプト入れただけなもので 「オリジナルだから仕方ない」「再生、マイリスなんか関係ない」なんて思ってるから視聴者がやりたい気持ちにならない かといって視聴者に設定が全くわからない分ストーリーと演出もこらなきゃダメなのにいきなり世界観の説明テロップから始まったりチュートリアルのためダンジョンからスタートしたりで演出と言えるのはフキダシくらい、 作者にはわかってても視聴者にはよくわからない展開で観る分にも面白くない。 東方でもらきすたでも伸びないのは腐るほどあるがそのなかで注目される作品は向上心も工夫も十分あるのだけだよ 東方らきすたは伸びる、オリジナルだから伸びないってのは言い訳。なら自分で作れってのも屁理屈、他人が何を作ったところで自分の作品が良くなるわけないだろう…
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:40:18 ID:Xi2EiH7s0]
- 今北産業という企業があってだな
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:53:45 ID:npITwpAU0]
- >>655産業でおk
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:42:50 ID:NYWBafva0]
- >>655
見る人に優しく 自分に厳しく 常に向上心を持とう でおk?
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:43:29 ID:W7vQVIkkO]
- 東方
らきすたは 頑張っている
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:24:33 ID:a1D4ISbA0]
- >>655
東方とらきすた使ってもロクに再生数が伸びなかったんですね、わかります。
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 23:35:22 ID:EQMmSEgN0]
- らきすた、東方系にすれば評価されるってのは大間違い。
でもオリジナルでも目立ちにくい。 安定評価されるには工夫でいくしかない。 奴隷人生を考えさせる
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:37:27 ID:PVuTYpSu0]
- 前々から気になっていたんだが
日本最後の日にでてくる装備アイテム 神々のミニスカートってどういう姿をしたアイテムなのだろうか・・・ シースルーで透けているのかな・・・ だとするとこなたやかがみやみさおやみなみ達の スクール水着+神々のミニスカート姿は結構可愛いかもしれない
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:39:50 ID:Hrivny5j0]
- メガテンにスカートはいた悪魔がいればそれじゃね
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:45:54 ID:zuAMO2VB0]
- 「考えるんじゃない 感じるんだ」という言葉があってだな
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 06:13:10 ID:plCWVKya0]
- クロスオーバー系やカオス系、参戦人数が多ければ多いほどVXは不向きだな。
案外2000のが使い勝手がいい。(DB最大数999が結構なネックになる。) 逆に一作品固定で参戦人数を絞れるなら、VXのが良さげ。
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:32:50 ID:5aRK6Ift0]
- 使いたいキャラの素材がないなら自分で描いてみるという人は
VXと2000どっちがいいのでしょうか? あとキャラクターツクールはVXでも2000でも どちらにも対応しているのですか? ゲームの制作全然わからないもので キャラクターツクール tkool.jp/products/chapro/index.html
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:47:34 ID:PasN1tZC0]
- それ自体がかなり古いツールのはずだから
違和感無く使いたいなら2000だな
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:50:38 ID:5aRK6Ift0]
- そうですかありがとうございます
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 08:07:55 ID:PasN1tZC0]
- まぁドット打ってキャラ作りたいだけならEDGE使うって言う手もある。
というか大抵のドット絵師はそれ使ってるんじゃなかろうか。 無料だし
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 09:57:58 ID:bMk4vivO0]
- キャラクターツクールなんかよりEDGE2のほうがよっぽど使える
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:09:51 ID:plCWVKya0]
- キャラドットよりも、戦闘アニメの方が大変だと思う俺がいる。
(ドットは細かな修正ができるが、 戦闘アニメはツクールの操作性の悪さで非常に苦労する…) 特に東方キャラだとスペカ一つ一つが独自性があるから死ねる。
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:38:24 ID:fJywwEIOO]
- >>671
戦闘アニメは結構簡単だろ SAIやらで鉛筆+ブラシ+指先もしくはぼかしで 光源と形を意識して描けばいいだけだし
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:33:46 ID:uMvl8zw50]
- 戦闘アニメは、素材自体よりも組み方の妙が必要な気がする。
拡縮透明色調補正と全要素を駆使すると、RTP素材でもかなり見栄え良くなるよ。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:36:40 ID:4fcPT8Mr0]
- 日本最後、続編は体験版が出るらしいな。
しかし、相変わらずあの人は仕事速いな・・・・ しかも前作と比べると別ゲすぎるほど進化してるし・・・・
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 06:56:29 ID:YeqkSo7R0]
- XPの評判はどのようなものですか?
>>647 検索したら第2話がUpされてますね 今日仕事終わったら視聴してみます
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:03:35 ID:zHsmmY4a0]
- XPの評価は投稿されてる動画の数が物語っている・・・
個人的に全ツクールのデフォ戦のなかで一番スキなんだがなぁ 作りづらいとは言われても機能をしっかり把握してフル活用すればやってやれないこともないし
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:05:12 ID:sr3Qa+Cd0]
- ツクールXPはVXが出る前まで良好な感じだったよ
ただ低スペックユーザーには概ね不評 それでも優秀なツクールって言われてた 2000>XP>95≧2003だな
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 14:55:25 ID:7CisTu7F0]
- 個人的にXPで気に入らなかったのは描画速度がだいたい40FPSくらいしかないところ
それ以外はあまり気になるところはなかった
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 16:32:02 ID:2NbxChiIO]
- xpはデフォの音楽よくてVXユーザーの俺涙目
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:58:27 ID:9qXK9X3P0]
- そうなの?
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:36:59 ID:2isK3inEQ]
- >>674
ツクールVXでは、素材としてスクリプトを配布しているサイトがいっぱいあるからな。 ぶっちゃけ、あの程度のシステム(武器改造やスキル習得)なら誰でも導入出来る。 あまり暇なじゃない友人の絵の上手さには驚いたがw
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:39:35 ID:2NbxChiIO]
- >>680
VXの音楽は2000のデフォ並み
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:49:58 ID:eJ74D57x0]
- >>681
作者も、気力とピクチャー表示をちょっと楽にするものだけ自作で、それ以外は素材スクリプトって言ってたしな。 ただ、どっちにしても2000で元々それなりの事が出来た人+一応それ系の仕事してるみたいだから、今後は何か凄いの作りそうだ。 前作の見てる限り、あの人後で思いつきで色々やるからなw
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 23:26:50 ID:+IUuJSO10]
- >>682
お前2000のデフォ曲馬鹿にすんなよ 地味に良曲だって揃ってるじゃないか 北神以外は
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:49:00 ID:Jt21JPD80]
- 2000の曲はMidRadioの内臓シンセサイザー使って一度GS音源以外で聞いてみたほうがいいよ
まるで別の曲になるから 『乗り物3』『神秘3』『妖精2』あたりが名曲かと
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:52:26 ID:zbHUH/JB0]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1433147
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1835905 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4626446 手軽に聴くにはこういう動画があってだな VXの曲は何がいけないって只でさえ動作がもっさりだってのに 曲まで全部テンポがもっさりしてること
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 07:42:21 ID:aEpp8+3i0]
- フリーゲームのコンテスト
www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト gamejin.web.infoseek.co.jp/ ゲーム人 (開催実績はないためまだ未知数) www39.atwiki.jp/wodicon/ 非公式ウディタコンテスト -Wodicon- kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯 (今休止中) 3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:32:09 ID:H8/oJFG60]
- 身内のみのをいつまでも入れるなアホ
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:55:44 ID:AMB7N8Uv0]
- テンポは速くすればよくね
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/24(金) 14:01:54 ID:dVSNFDS50]
- 過疎ってるのであげてみますね
ところで今後ニコニコにツクールの動画 うpしようとしてる人って、どの位いるの?
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:37:42 ID:+GOTLVCW0]
- >>690
ノ とりあえずPCの買い替えが先だけどな…
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:49:38 ID:dSlWzwnu0]
- ノ
少なくとも序盤の方は完成させないとな。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:06:33 ID:0eObwdxjO]
- >>690
ノ いろんな意味で素人なうえに、今はやりたいゲームが目白押し(ライドウとかライドウとかライドウとか)なんで、制作開始でさえ何時になるか分からんが
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:08:05 ID:00BWnXaBO]
- ノ
以下>>691と同文
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:15:16 ID:fInFTs8o0]
- ノ
そういえば、皆「これに影響を受けた」みたいなのってある? このゲームを見て、ツクールを買いました的な
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:37:24 ID:R02DWr2p0]
- 俺は「偽りの神話」と「Abyss-Diver #0」にやたらとはまった
この2作にはプレーヤーを引き付ける不思議なものがあったな 当時中身をのぞかせてもらって色々と技術を学んだ
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:40:54 ID:P36Vd04p0]
- Holy Knightsとか
技術はおおかたYADO氏から学んだ
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:15:24 ID:muYM/VXs0]
- ムスペルとかフェイレンワールドとか。
ツクール買うきっかけになったのはかなり古いがデビルソードだな
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:17:55 ID:iUgwquroO]
- ツクール作品じゃないけど、某超有名ゲームの改造版。
自分にはそんな技術がなかったので、行き着いた先がツクール。 その作品がなかったら、多分ツクールともツクール動画とも無縁の生活を送ってたと思う。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:32:26 ID:nAxLiNFYO]
- まももタイムアタックオトツカイSQネフェシル夜明け
ナイナイもぐりごっこ 上げればキリがない。 これらの影響受けまくりで オリジナル作ってるけど完成しそうにねぇ
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 01:32:08 ID:KqQv8N4M0]
- >>695
RPGが作れるうめぇという理由だけで買った。 ツクール3(PS)→2000→2003→XP→VX(現行) ただし2003とXPはほぼ買っただけの黒歴史。 (2003は経験値曲線の問題、XPはスクリプトの相性問題が発生しまくって嫌になった。) VXはスクリプト詰め込みまくっても比較的安定してるし、バグでても原因がすぐわかって改善できるのがいい。 ツクールで影響受けたゲームはないなー。 ドラゴンファンタジー1、2 モナークエストあたりか?
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 04:23:33 ID:zRdJ5G0B0]
- >>690
ノ 好きなキャラがいてこの娘で何かできないかなと思いまして 動画自体はたぶん3時間くらいで終わる物になるかと思います ゲーム作ったことなくてどのツクールで作ったら作りやすいのか 探しているところです あと説明書がないと絶対に作れる気がしません 現在アイディアをノートにまとめているところです 今後説明書を燃やせと言ってきたり アイディアを書いたノートを燃やせと言ってきたり する人が現れると予想されますが燃やしません ぼんやりと嫌なことが予想できそうな気がして 考えていて頭が悪くなりそうですが大丈夫です
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 04:55:33 ID:MSS9Vaf40]
- >>695
表ゲーでは夜明けの口笛吹きとゆめにっき、マヨヒガが好きです あと某ツクスレのゲームは好きなモノが多すぎる
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 08:07:18 ID:2w54UCyiO]
- >>703
あそこは敷居が低いうえに 試行錯誤する人が多くていいよな。 vxなのにxp並みにマップが綺麗なものや、 自作システム作ったり、全部立ち絵だったり。 オリジナルが主だから 著作権にひっかかるものはあまり歓迎されないけど 一度覗いた方がいいと思うわ
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:52:24 ID:DchWntzX0]
- 夜明けって表ゲーなのかどうか判断しにくいな
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:05:33 ID:MVNug4zX0]
- >VXはDB最大数999が結構なネックになる。
これって項目ごとの最大数が999ってこと? それともDBの項目全部合わせて999のデータしか作れないってこと? 後者だとやばいな…
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:48:50 ID:lgHuggvo0]
- >>704
そこまで言うなら、スレの場所ぐらい書こうぜ。 >>695 同人だが、AIRRPG たぶんこれに出会ってなかったらツクールはおろか、RPGもやってなかったと思う。
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:58:41 ID:AAD/IPHx0]
- こことは関係ないがはちくまぐらいだな、同人で未だRPG作ってる老舗って
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 18:31:44 ID:yVvdhSy30]
- >>706
前者(各項目ごとに最大数が999)。 なお、2000だと各項目ごと5000まで枠がある。
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 18:47:30 ID:MVNug4zX0]
- >>709
dクス それにしても2000の最大数すげぇな
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 20:01:57 ID:M05Oq3250]
- 1000以上つかいそうな項目っってなん?
とりあえず999突破してみようかと思う
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 20:42:45 ID:yr3l1h5d0]
- >>711
むしろかなりの長編か自作システムでないと 100突破も難しいんじゃね?
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:14:30 ID:ixKQEwoS0]
- スクリプト使えば1000以上いけるとかどっかで見た記憶がある。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:53:01 ID:pOMFPRe20]
- 2000のとあるゲームでは変数4000個以上使ってるのを見た
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:31:27 ID:ngT2ZWet0]
- ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou53125.png
司令官と音波さんをつくってみた
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 07:50:16 ID:xW78Dbfg0]
- VXも変数とスイッチだけは例外で2000と同じ最大5000まであったはず。
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:02:25 ID:ST9aQvsX0]
- >>711
厳密には違うだろうが、特殊技能とアイテムはソートの関係で1000以上使う事が多い。 任意の並べ替えが出来ないから、適宜空白を設けておかないと後でひどい目にあう。 しかしスイッチはともかく、変数4000って単に使い回しが出来てなくて膨らんでるだけな気がするぞ……
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:55:20 ID:X5h3nW0s0]
- >>717
天さんならやりかねない
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 18:38:38 ID:xW78Dbfg0]
- 特殊技能、アニメーション、アイテムあたりが999越えするな。
とは言っても1200〜1500あれば十分。 アクター(&職業)の最大数を減らして、VXはこれらの数値を増やして欲しかった。 (アクター999とか絶対いらん)
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:03:24 ID:4Xn1vk/d0]
- よくわからないがどういうことなんだろ
VXは長編作るのには不向きってこと?
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<270KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef