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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
- =========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ◆まとめリスト ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ◆関連スレ ニコニコRPG 第17章 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/ ニコニコワールド応援スレ シーン2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/ 過去スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 23:27:09 ID:WFX2Z+cR0]
- 自作戦闘と言うとカオスギとカオスクロスアドベンチャーだな
思い切ってRPGツクール作品なのにRPG以外のものを評価してみるとかw
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:20:06 ID:KPxT4Wl00]
- こうして考えると、2000ユーザーのほうが色々と試行錯誤して面白くしてるのが多いな。
>>45の2個もそうだし、日本最後やイチローもミニゲームやら戦闘での神イベントやら。
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:11:25 ID:s3CbYUL70]
- 時代劇で言えば
2000は刀の殺陣 VXは槍の殺陣
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 09:24:58 ID:ZdBVAn3N0]
- >>26
プレスターンバトルのスクリプト誰かが作ってくれるならVX買うな
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 11:41:14 ID:sSVtQZJh0]
- 特殊な戦闘形式はともかく、ミニゲームを入れるなら、難易度の高い奴は
某ニコニコRPGみたいにそれをクリアしないと進めないようにするのは なるべく人を集めたいならやめた方がいいだろうな。 アクション嫌いな人はそこでやめるかもしれん。 勿論、アクション好きの人を集めることはできるだろうが、ミニゲームは ミニゲームと割り切って本編とは関係ないおまけ程度の扱いにしとく方が アクション嫌いな人でもやれる分人を集められる気がする。
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:19:51 ID:PD3qzo6H0]
- VOCALOID STORY配布きたな
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/23(土) 14:19:42 ID:RBBjw/mJ0]
- つかう版権作品だけでも人気に差は出る。
仮時代 陰陽師、テニミュ β時代 ヤンマー二、ボブ、ふぃぎゅ@メイト、アイドルマスター、デジモン、VIP先生、改造マリオ、おじいちゃん、東方、きしめん、ロックマン γ時代 遊戯王、ハルヒ、らきすた、ぼくらの、なのは、ひぐらし、少し楽しくなる動画、スパイダーマ、ドアラ、ムスカ、サザエさん、くそみそテクニック、キーボードクラッシャー RC時代 フタエノキワミ、チーターマン、スクイズ、VOCALOID、ねこ鍋、タキシード仮面、ゴッドマン エアーマン 組曲、最終鬼畜 RC2時代 ドナルド覚醒、呪いの館、はっぱ隊、てつ、ヴェルオリ、 SP1時代 男女、ウマウマ、ビリー・ヘリントン、進研ゼミ、ヤンデレCD、ギアス覚醒、エア本さん、IKZO、ツンデレカルタ、ネイティブフェイス 夏時代 アッーウッーウッーイネイネ、キラッ☆、アニキ誕生祭、松岡修造 いつだったっけ? 絶望先生、スプー、あんこ入りパスタライス、GONZO、駅のホームでスッポンポン♪
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:08:41 ID:CaDoVVEg0]
- よく覚えてるなwww
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:47:04 ID:mA6HrUkS0]
- GJだな
問題はそのうちのいくつかが権利者削除が来ると言う危険性… アニメ、スパイダーマ、フタエノキワミ、進研ゼミ、エア元さん等などだったかなぁ 上の人ほど自信はない フタエノキワミのサムネで削除を喰らったと言う実績は2件くらいあったはず
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 05:22:03 ID:ct21pW8P0]
- >>45
たまにはジュエルキーパー+のことも思い出してあげて下さい ぶっちゃけ自作戦闘系ではあれが一番よく研究されてると思うんだ 見た目は完全にメタルマックスのパクr…だが 何が良いってバトルスピード調整で戦闘が高速化する点 戦闘部分はRPGで中心を占める上に何度も繰り返し通る道になるから テンポの良さは死活問題なんだよな
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:28:52 ID:uEOK7voL0]
- >>54
視聴していないというのもあるが一ヶ月近く検索で見ないから 思わず忘れてました(´・ω・`) メタルマックス風にFFやメガテンぽいのとかいろいろ融合されているなあれ 確かに評価されるべきと思う
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:39:08 ID:yrlH/KQR0]
- 2003でポケモンがRPGはもっと評価されるべき
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 06:14:17 ID:Lah7+2Uv0]
- ちん ぽ
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:54:09 ID:R0DW47af0]
- それにしてもツクール作品増えてきたよな
まとめに協力してもらっているツクールinニコ動の方とかリスト限界気にしてるしというかマジ乙だし かなり作品が投稿されてきたから新作発掘が何気に大変になってきた。 検索に引っかからないとたまにあること という愚痴は置いといてRPGツクールタグついていないがツクール物を偶然見つけたので wikiに晒すつーか登録してみたり テニプリ系とか珍しい
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:32:54 ID:iDc4RCCi0]
- 大体第3回以降からの再生数が安定して1万超えるか否かって
ニコニコでのツクール作品の人気で1つのボーダーになると思うのだが 未完作品でそれを成し遂げられているのが 東方MOTHER・東方LAL・うどんげRPGというこの状況は注目すべきだな 元々東方は2次創作が盛んで、技術者も多いだろうからそうなるのもある意味当然なんだが、 以上の作品って全部キャラドット自作、前二者は自作戦闘でマップチップもRTPは使ってない どれもちゃんと見てる作品じゃないので無責任にこういう事言うべきじゃないかも知れないけど いくら作り手がプレイアブルな内容にしようとしたところで 視聴者にとっては「見るゲー」の域を出ない以上、テーマに扱う元ネタが問題ではなく ビジュアル面での技術・工夫が人気に直結する時代へと既に突入しているような …東方というネームバリューが全く関係してないなどとはとても言えないが >>58 とりあえずタイトルうp
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:27:10 ID:4jLy+Exp0]
- その3作はネームバリュー差し引いても作りこまれてて面白いと思う。
最近はちょっと作りが雑かなーって思えるのが目立つ分、余計に。
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 13:28:08 ID:oDHVLWTC0]
- ニコ動がメンテ中なので、こっちに。
コミュの登録タグを増やそうと思うのですが、 何か増やして欲しいものとかあるでしょうか。 とりあえずメンテが終わるまで意見をとろうかと思います。
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:58:52 ID:HITLSOLY0]
- 神黒剣!魔戦王撃
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:58:59 ID:caZL0TZ+0]
- 買ってみて2ヵ月ほど頑張ってみたけど
他の人のを見るとやる気なくすね・・・これは。 シンプル操作とは言え、とてもじゃないがゲーム作りなどやったことない人間が 太刀打ちできるレベルじゃないわ >>34 ありがとう。そしてごめん・・・。 あれは本気でそう思う人が出ないようにサムネとサブタイを凝らしたつもりだったんだけどね・・・ シャナのRPG誰か作ってくれないかなぁ
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:18:43 ID:vXEXbUfY0]
- >>59
立海メンバーがRPG世界に迷い込んだようです >>63 乙としか言いようが無い…
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:03:43 ID:VAScYqXg0]
- ツクール触ってかれこれ4年になるんだけど、ネタが無くて困ってるんだぜ
誰かネタくれよ… シャナRPGならグラフィックさえありゃ作る
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:26:41 ID:lQeMdCZY0]
- ここでまさかの自作戦闘に挑戦
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:32:30 ID:VAScYqXg0]
- 自作戦闘なんて簡単だろ
並の脳味噌があれば1週間もあれば組める
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 04:41:57 ID:9sptotUV0]
- >>67
じゃあ解決だな。
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 10:58:15 ID:+QBiqAfP0]
- 簡単とかそういう問題じゃない
面倒くさい
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:46:50 ID:FGrP5z2L0]
- ネタがあるからゲームを作るんであって、ネタがないなら
別に無理に作らなくてもいいじゃん
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:17:15 ID:qeMaoq6cO]
- >>67
自作戦闘作れるのにグラフィック作れないのかよ… 東方3作やニコニコRPGとかランクインするほど人気のヤツは共通してグラフィックが統一されてるよな 歩行グラももちろんだが3作は戦闘グラ、顔グラも違う絵師が書いた絵の切り抜きとかじゃないし。 市販ゲームとかで当たり前な分、やっぱりVXの二頭身と2000の三頭身が入り乱れてたり表情によって顔グラの書き手が変わるのは気持悪い 面倒臭いのはわかるが手を抜いた分だけ評価はさがるって事だな。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:54:14 ID:p9+nWqPi0]
- あ?顔グラが何だって?
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 16:36:36 ID:m5V6HNO30]
- 顔グラでの表情の変化は大事なのですよ
文章だけよりもキャラクターの感情が伝えやすいし見てる側もわかりやすい、演出面で多少ラクできるよね 下地の顔型をトレスして、そこに表情を数パターン描くというお手軽な方法で人をひきつける事ができるぞ 製作に納期があるわけでもないしそのくらい手間かけようぜ
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:56:43 ID:wIFuPcXl0]
- 逆に2000とかなら、古臭さを出すのに顔グラをあえて1個だけ、とかもありだな。
ようは、悪く見えるものも利用して武器にしちまえばいいのさ… そう思ってた時期が自分にもありました。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:04:00 ID:+QBiqAfP0]
- 顔グラ一個でも面白いもんは面白い
たとえ仲間同士の会話が結構あるやつでも
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:33:47 ID:zLzY911+0]
- そもそも版権モノが流行る前は顔グラ一個なんて普通だったような
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:08:18 ID:lQeMdCZY0]
- ニコニコRPGだって顔倉は1つだったじゃないか
演出を頑張らなければならないのは寧ろ戦闘の方
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:13:59 ID:+QBiqAfP0]
- 普通のツクールゲームだとむしろ戦闘は30以内の短い戦闘アニメにして
テンポを上げなきゃならないのにニコニコだとそれが違うというのも不思議だ
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:20:25 ID:vVHBi73W0]
- >>78
自分だけが楽しむプレイするなら短い方がいいけど、 ニコニコでは演出を派手にしないと戦闘がつまんなくなって人が寄り付かんからね 技も真面目なものよりネタ気味の方が見る側を面白くさせるしな
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:41:15 ID:w4oTMfUM0]
- でも一番は自分の作りたい物を作るのがいいんじゃないの?
見たい奴が見る、好きな奴が応援する、見る奴の事とか気にしすぎ 俺は自分が作った奴とか別に流行らせて超人気とか興味無いね ニコニコの流行とかばっか気にしていたら 自分の個性とかも無くなる
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:00:44 ID:zLzY911+0]
- >>78
かわりに雑魚戦の回数を抑える傾向が強いよね シンボルエンカウントが多いのはそのせいかな?
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:07:24 ID:0MpwblFh0]
- 普通のRPGだとよくお世話になる移動(フィールド、ダンジョン)と戦闘の二台要素は重要と思う。
後はシナリオと細かいシステム周りがよければそれなりの作品になると信じてる俺 とはいえ、動画でだすと前者はカットされやすかったり…時間の都合恐るべし >>81 シンボルエンカウントを避けるという魅せテクニックで惹きつけるのがあるのかもしれないね
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:09:28 ID:ia6k1MCW0]
- あとツクールのランダムエンカウントの仕様が微妙なのも要因かと
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:12:18 ID:R7f8J+vK0]
- やっぱり作りたいものを作らないと作ってるほうも楽しくないと思うんだ。
人気が欲しいから作るとか、チヤホヤされたいから作るとか、有名になりたいから作るとか 俺の方がもっといいの作れるぜな技術自慢とかじゃ多分最後まで作れないと思うし やっぱり自分が自由に作るのが一番だと思う。 他人の意見は参考にはしても、それに流されたらその時点で負けだと思うぜ。 作者の皆さんは「なんで作ってるの?」って聞かれて、どれだけ即答できるんだろうか…
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:15:11 ID:+QBiqAfP0]
- 日本最後はちょうどブログで作った理由書いてたな
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:18:11 ID:m5V6HNO30]
- キャラが好きだからーッ!と自信を持って言える
それだけの理由で最後までいけちゃうもんだ
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:21:12 ID:DTICnJCK0]
- >>84
>作者の皆さんは「なんで作ってるの?」って聞かれて、どれだけ即答できるんだろうか… 少なくとも自分は即答できるんだけどなあ・・・。 作者コメントではハッキリと書かなかったことを後悔してるけど。 で、その理由にこの作品では近づけないと思ったため、制作断念を考えてたり・・・。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:25:07 ID:vVHBi73W0]
- >>84
俺は前々からこういうのを作ってみたかったから。 そんな思いを後押ししたのがニコニコRPGとかワールドだな。 それでもって、今は自分の得意の分野で勝負してると思ってる。 一応リクエストをしてる、って建前は言ってるけど知らんキャラは 自分のペースとか構想が乱れるからよっぽどな事が無い限り出さないのが本音
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:02:14 ID:WuFMXmMpO]
- 視聴者の意見は関係無い、ニコニコの流れも興味ないってんなら動画投稿しなきゃいいだろ。
勝手に作って友達にでもやらせとけ コメ機能があるのをわかってる上で投稿してる以上、魅せる工夫もすべきだし意見も取り入れる義務がある ゲームってのはやる奴が主役だからな なんで作ってるか分からない奴なんていないだろ。評価だけ欲しいなら手書きとかの方が効率いいし
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:34:43 ID:jtWrrHeq0]
- 言ってる事が矛盾しまくりですね
随分と威勢がいいですね権利とか無視しまくってるのに 結局の所、ランキング入りしたいんでしょう? アンチはいらない、信者が欲しい、神とか伝説とか言われたいんでしょ? ニコニコRPGにジェラシーすら感じているでしょう? 自分の方が面白い物を作れると思ってるんでしょう? しかし自分の敬愛するキャラがニコニコで不遇な部類だったり 他の作者と被ったり、先に思いついたネタ使われないかヒヤヒヤ 知っているキャラが少ないとか年代相応だったりするんでしょ? この際、白黒つけちゃってくださいよ はっきり言っちゃってくださいよ
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/29(金) 14:16:28 ID:MnjBgM/VO]
- へんなのがいるな
- 92 名前:伝説の神男タナカ ◆yKrRbch3Ow [2008/08/29(金) 14:26:46 ID:i/0sNwiS0]
-
神、タナカ
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 16:51:40 ID:ppWfVWqG0]
- 自分の作りたいものを作る、という理念から外れたら
本当に何のために作っているのか分からなくなってしまうだろうけど そこに「人気の出る作品」という要素が入りやすい場ではあるわな>ニコニコ 思うに、数字に貪欲な作者が全員人気が出たわけではないが 人気の出た作者は全員数字に貪欲だと思う どうすれば人気が出るか、どうすれば独り善がりの楽しみに終わらないか、 内容を見ればその点を研究しながら作ってるか否かが分かる もちろん自分の世界を表現できればそれで良い、という意見は尊重するが、 やっぱり取れる数字の多寡が作品のエターなった率に比例するという現実があるし 例えば人気の出る方法論をこのスレで研究してみるのもありじゃないか?
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:26:01 ID:o4aI/ENZ0]
- 話をぶった切ってしまうが、
ニコニコ惑星伝で削除喰らってるのあったな。 自分はチェックし忘れていて何で削除されたか分からないんだ。 誰か詳細をkwsk
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/29(金) 20:48:17 ID:wvSfYI2j0]
- >>94
サムネ CCO 著作権
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:52:53 ID:B5s2Vs5P0]
- RPGツクール2000は電気屋さんにもありますか?
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:07:10 ID:803kQgqw0]
- 尼でおk
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 01:16:37 ID:P+Pemgwv0]
- コミュ掲示板で合作の話が出てるが
目指すレベルの違いによってやる事も変わってくるな 具体的に言えば「みんなで作る」ことが目的なのか 「やるからにはニコニコRPGの首を取る勢いで」なのか
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 04:25:11 ID:DXFvbKO30]
- >>96
でかい電気屋ならたいていある。 むしろPCソフト屋での方が見かけない気も…はい、エロゲ屋です自重します。 >>98 何となくだが、夢を語るのが楽しいのであって 実現を本気で考えてはいない気がする。 そも、作者ごとに歩行グラを作ってたり、作ってなかったりとか、 統一感を出すのが困難すぎると思う。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 15:58:34 ID:dP/vU/0W0]
- 汁見作者のウディタで作った作品はこのスレで扱うの?
リリース当初の仕様は正直言ってあまり良くなかったけど今はだいぶ改善されてるみたいだし
- 101 名前:94 mailto:sage [2008/08/30(土) 17:46:17 ID:jGDxbfPv0]
- >>95
d! やっぱあれは消されやすいのかな。 しかし、どんな内容だったか気になるな。 今となっては見れないが。。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:51:46 ID:P+Pemgwv0]
- 消されやすいというか
即死レベル
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:55:55 ID:XD7Onq+E0]
- コミュ用サムネの議論支援
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader766163.jpg
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 03:04:00 ID:nz4FlVZI0]
- うどんげRPGで使われている敵グラってどこの素材ですか><
探しても見つからないので教えてくださいm(_ _)m
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:34:35 ID:G2ZmEgcA0]
- それにしてもニコニコRPGで音楽差し替えと言う事態があったわけだが
他の作者陣に影響は出るだろうか… DLくらいニコニコRPGスレetcに鏡あるし今のゲットは楽でいいわw一昨日は地獄だったがww
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:41:25 ID:97WjwkKd0]
- mp3目当てのDLは何人だろう
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:22:40 ID:LnG4BwLr0]
- そんな無能馬鹿は少ないだろ
ニコニコRPGはちょっとヒネりゃすぐにネットで入手できるような素材しか使ってないし
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:53:58 ID:0eOgPsX6O]
- >>104
あれは全部自作。 新作に専用掲示板リンクあったからどうしても使いたいなら頼んでみればどうか
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:33:50 ID:JQstdv7l0]
- らき☆すた系のRPGは
らき☆すたファンの目につきやすくするために 動画のタイトルに らき☆すた とつけるべき
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:26:15 ID:ee/t64af0]
- >>106
大百科のRPGの項目の掲示板にBGMの差し替えについて 「最低にして最悪」とか言ってるキチ○イがいるな。 作者が過去2回もいざこざを起こしてしまった、という事がわかってないようだな
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:15:47 ID:0J036RDx0]
- >>110
俺はmp3目当てですって言ってるようなもんだなw そういうのはゲームの内容なんてどうでもいいんだろ。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:57:24 ID:S666Tp7i0]
- 遠回しに作品が盛り上がったのは曲のおかげと言ってるような…いやないかw
問題は流れを読まない奴だと次に「2回ってkwsk」と質問し、荒れはじめることだろうな 確実なスルースキルが要求される とはいえ大辞典の掲示板とか普段読まないのよね俺
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:04:57 ID:Ik0s/jKq0]
- >>109
そういえば最近タイトルが追加されたのがあったなw
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:31:13 ID:Tsjg1AAt0]
- ガンガン追加されればいいと思います
らき☆すた系のRPGで 『らき☆すた』で検索して出てこないようだと らき☆すたのファンにはゲームの存在自体認識されにくいですからね
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:00:58 ID:Tsjg1AAt0]
- まてよ見たい人は『RPG』と入力して検索しているのかな
それでもらき☆すた系のRPGは 動画タイトルに『らき☆すた』とつけくわれれば らき☆すたファンの目に付きやすくなるはずだ
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:08:11 ID:pApVNLmC0]
- 「らき すた」で半角スペース入れて検索すれば大抵のものはでるはず
動画によっては☆の入ってないのもあるしね
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:42:13 ID:JQLntFW50]
- 今まで作品探す時に「つくーる」でしか検索かけてなかったが
今更になってジャンル物が強い理由が分かった気がした
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:53:09 ID:hA92SkrB0]
- 上を狙う野心があるなら、検索にかかりやすいタイトルにするのは必須だな。
どれだけ良作だろうと、見てくれる人の絶対数が少なかったら口コミもたかが知れてる。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 07:09:12 ID:GIEaYClf0]
- オリジナルとかで売りたい場合も、短編とかでいいから版権を作って、名前をある程度売ってからつなげるってのも手段としてはいいかもね
そうすれば流れで一回目は見てくれる人多いと思うし
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 07:35:32 ID:lAQalNRm0]
- ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou47284.png
まりさのドットをつくってみました せっかくだからコレで短編でも作るんだぜ
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:53:05 ID:OcNay7Wz0]
- >>120
乙 そしてガンガレ 地味だが「らきすた架空戦記シリーズ」とか「東方架空戦記」とかのジャンル別にある 特殊なタグって使えるものなのだろうか? 「VOCALOIDゲーム化計画」とか「レスリングシリーズ」とか地味に効果ありそうなんだけど
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:10:01 ID:Ak88LKrzO]
- >>119 オリジナル物って何かあるのか?wikiに載ってるのでは全部終わってるし。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:51:24 ID:JQLntFW50]
- 時間が経てば新作が増えるのは当然の理だが
最近「本当に見せる気あるのか?」と言いたくなるような作品が増えてきた 別にツクールジャンルに限らず、ゲームの実況とかでもよくある話だけど タイトルとか作者コメントで自虐的なこと書けば許されるという勘違いは 2chでも昔から存在してたわけだが、はっきり言ってそういう表記をされると 許す許さない以前にまずそもそも動画アドレスを開こうという気が起きない 誰が好き好んで「画質悪い」「初心者」「展開に見所なし」と 自分で書いた作品を見ようと思うのか逆に聞きたくなる 日本最後とか本当に極一部の例外を除いて、part2以降に人気が出るってことは まず起こらないのだから、ハッタリでも何でもまず 「見よう」という気にさせるような工夫を凝らして欲しいと思う とにかく、人気を出すには最初が肝心だろう
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:16:58 ID:YKmJ9Ljt0]
- >>122
オリジナル物で続いてるといえるのはこの3つぐらい。 RPGツクールVXで作った自作ゲームをプレイ www.nicovideo.jp/watch/sm3342969 【RPGツクールXP】タイトル未定 www.nicovideo.jp/watch/sm4277388 RPGツクールVX−3 www.nicovideo.jp/watch/sm4385524 1つ目は正統派のRPG。ツクールに触れたことある人ならイベントとかの上手さが分かると思う。 しかし更新が極端に遅く、続くかどうかは不明。 2つ目はホラーアクションRPG。他作品とはノリが全然違うと思う。 part1を見てから合う合わないを決めるといいと思う。自分ははまった。 3つ目はRPGだが、正統派ではないと思う。最近始まった。 1冊目3ページからは作者による顔グラ付き。少し独特な描き方。 問題は3つともタイトルが無いのでwikiに載せられないということか。 >>123 どの作品を指してるのかが自分にはよくわからんが・・・。 上の3つも含めて8作品ぐらい見てるがそんなふうに感じたこと無いぞ。
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:45:27 ID:hA92SkrB0]
- このスレ的には、守備範囲はどの辺りまでなんだろうか。
まったくニコネタ関係ないRPGで 単純な作業風景を公開してる人もいれば、テストプレイ動画を上げてる人もいたりする。 東方MOTHERや東方LALもそれに類するんだろうが、再生数もろもろの関係で何か特別な扱いっぽいし。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:03:45 ID:VOlh33Zp0]
- 自作・ニコニコで公開・既にあるゲームじゃない、等の条件満たせば守備範囲かなと思ってる俺
ニコニコRPGの登場から増え始めたくらいの頃はそんなに気にしなかったが 今だと短編・タイトル無しをスルーしててもかなり数増えてきてますよね >>35の件も含めて討論した方がいいかもしれんね
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:51:11 ID:qWjBTQLv0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm2853476
フリゲでリメイクって珍しいな。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:03:53 ID:q1Iv3poN0]
- すでにあるゲームって?
自サイトで公開済みのオリジナルゲームうpろうかと思ったけど あんまりよくないのか
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:25:35 ID:ZlMzPEt+O]
- ストーリーを7時間くらい作成したいんだが、メモリーカード何個くらいいる?
ちなみに、マップとかは並程度の作りだと思ってくれ
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:31:19 ID:ojE+/Go30]
- >>128
別に問題ないがこのwikiには載らないってことじゃね
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:54:56 ID:acA9wpaL0]
- >>128
自サイトだけで公開してるものとしたら知名度や製作進行度の問題になるかも wikiは意外と載るかもしれない なぜなら現状の明確なルールは無いに等しく、編集者の裁量が全てだしw
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/04(木) 19:08:46 ID:mkz1VUWZ0]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:13:57 ID:P8ofytD2O]
- 一応wikiに8作品載せた自分の載せる基準。@RPGツクール製AタイトルがあるB未完成・未完結・未配布(体験版除く)Cうp主=作者Dある程度続いている。 Dは守らずに後で後悔したことも。あくまでも自分の基準なんで参考程度に。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:36:52 ID:lp37MOA+0]
- 「WOLF RPGエディター」で作った作品は除外されるの?
開発者がツクールユーザーだからツクールに仕様が似てるみたいだけど
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:39:19 ID:q1Iv3poN0]
- >>129-130 >>133
なるほど、WIKIに載るかどうかに関わるのか それに載る事によって視聴者も増えるだろうし重要だな…
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:48:54 ID:acA9wpaL0]
- >>135
気休めだがテンプレにあるまとめリストに載ると視聴者が増える かもしれない 視聴者を重視するなら最初は検索のHit率を上げることかも 最近の傾向だと「RPGツクール」(要ロック)、「ツクール」、「ゲーム」、 他なんらかの関連タグを仕込んで検索語句を検索妨害にならない程度に入れてみるとか…
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:28:25 ID:qWjBTQLv0]
- >>134
ツクール系列のユーザーとWOLFユーザーは仲がよろしくないから、混在すると要らん火種になる。
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:29:33 ID:5UzW/pbl0]
- 議題として残ってるのは
・スレで扱う作品の範疇 ・wikiでのうp主失踪シリーズの扱い ・合作計画 ・コミュニティーのサムネイル こんなとこか
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:01:46 ID:VVAXR5I00]
- 個人的にはどんな形であれ、合作計画が楽しみだ。
何か作者同士、一部仲がいい人はいるものの、競い合ってるギスギス感が漂ってる人も数人いるように見えるからな 俺の方が、とか、こういうのできるんだぜ、みたいなのが。気のせいなら悪いが。 まあ、そういうのもあって、作者達で仲良く作る合作プロジェクトは個人的に是非ともやってもらいたい
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:08:33 ID:ZGNIqn8J0]
- >>139
でも合作はあくまで妄想という段階だからな。 まずは各作者のRPGが完結するまでは実行に移らないだろう
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:29:11 ID:hapLMiiQ0]
- 視聴者の立場からすれば馴れ合って似たような作品ばかりになるより
競い合って面白い作品が増えるほうが好ましかったりもする コミュの人とかは困るかもしれないけど・・・
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:16:13 ID:G1dq1pll0]
- ぶっちゃけシナリオライターなんて需要皆無だよね
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 17:18:01 ID:oy6f+Hv40]
- >>142
前に作る技術はあるけどネタがないって言ってた人もいるし 需要がないってコトはないと思う どうやって連携するかが問題だけど
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 17:37:24 ID:HjwKABO/0]
- wikiで中途半端にカテゴリ別にある作品の項目が消された
作品はまだ削除されていないのに初めての事かも 俺が編集する時にはカテゴリ&動画まとめに書き込んでおくので 片方だけ編集されてもななんとも無いぜ
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 17:40:38 ID:jQP+/h/C0]
- シナリオライターなんて一番楽そうだと勘違いした人が入りたがる場所だろ
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