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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
=========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入)
■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。
■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。
■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。
■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960>>970で10毎に。
====================================================================



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まとめWiki
ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/



◆まとめリスト
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282
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◆関連スレ
ニコニコRPG 第17章
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/
ニコニコワールド応援スレ シーン2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/



過去スレ
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:37:32 ID:Ah3kxb8+0]
ダメージを受けると装備してる魔法で反撃できるキャラがいて
最初はある魔法で反撃して簡単にレベル上げが出来た。
が、いきなりその魔法をクソみたいな仕様に変更。
さらに今度はそのキャラの反撃の特性をこれまたいきなり変更して
魔法じゃなく装備(剣とか単体攻撃のみ)で反撃にした。

これ以外にもまだあるがプレイヤーに有利なものを潰してるだけになってる。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:39:16 ID:CzvXJ0z50]
ある程度のバグ修正は仕方がないんじゃないの?

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:11:52 ID:iBdSWr480]
バグじゃなくて、完全に仕様だったものが変更されてる。
余談だがその仕様変更の傍らで、進行不能バグが放置されたりもしてる。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:15:19 ID:CzvXJ0z50]
バグというかバランス修正って言ったほうがいいか
バグ放置はあれだけど

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:49:53 ID:Ah3kxb8+0]
バランスといってもこの技は雑魚でしか使えなかったし
そのキャラはそれでしか光らない可哀想な扱いだったんだ
それにとどめさすかのごとくこれだからスレ住人も呆れた

で、話を戻すけどオススメのツクール動画って何かある?(ニコニコRPG以外で)

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:50:29 ID:bHWQkkluO]
自分から知名度が云々とか…
前とパターンが一緒だな。

はちくま型とか面白すぎるwwww

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 20:53:23 ID:f5TCVW0f0]
はちくま型とか言われても同人ゲーとか幅広く知らない俺にとっては
関係ないぜ、じゃなくて分からないぜ
ニコニコRPGを見てツクールに興味を持ったにわかは俺くらいかも

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:00:35 ID:bQ9lVqGQ0]
>>197
あれ、俺がいる

実際○○型とか分類するのにも意味はないと思うけどな
ドキクエや涅槃から2から影響受けて作風似てる作品群とかは確かにあるけど
それだって色んな元ネタの複合体みたいな感じになって作風も異なってるし

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:20:30 ID:Gtr+YLfb0]
いやもうさ、分けるなら

「ストーリー重視」型
「カオス」型

とかでいいじゃん。俺はストーリーてか物語がきちんとあるのが好きだが、
ニコニコ的にはカオス型の方がコメも伸びるし、
目立ちやすい印象を受けるな。



200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:32:42 ID:iziqE3Xn0]
ニコニコRPGは一応ストーリー重視型みたいだけど、
ああいう色んな漫画エロゲラノベアニメetcのキャラクターが入り混じったRPGをストーリー重視型にしても、なんか白けるんだよな
ストーリー重視型にするなら、ひとつの作品に対した二次創作っていう形じゃないと、統一感がない

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 08:13:08 ID:NgGByJ7y0]
ただ一つの作品にする場合、敵役がオリキャラになってしまうんだよな…

東方ベースで幻想卿が外部から侵略されるシリアス展開のRPGを二つやったが、
一つは敵組織が完全なオリキャラ、
もう一つは敵組織が某時空管理局だったんだが、後者の方がおもしろかった。

オリキャラにするくらいなら、別作品からのクロスした方が良さげ気がする。
案外、2作品のクロスものなら面白くなる。
(逆にそれ以上作品を増やすとなるとカオスになってしまうが。)

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:24:25 ID:Fpt4lHSB0]
ニコニコRPGを馬鹿にする訳じゃないが、正直ストーリーなんてあってないようなものだと思う。
むしろストーリーを適当にすっとばしたテンポの良さと、戦闘の楽しさで魅せた作品だと思っていたんだが。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:43:36 ID:ACxpahKP0]
まぁさすがのはちくま系統作品だしな
ストーリーで文句いってるのは馬鹿。TOKでもやってくれば世界が変わる

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:53:40 ID:jf01shWV0]
一応はちくま系列の中で、一二を争うぐらいストーリー重視のTokを薦めるのはどうかと思うぞw
ストーリーを蔑ろにして良いってわけじゃないが、足枷になってやりたい事がやれなくなるぐらいなら
捨てた方が良いのは確かだね。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:11:30 ID:43jqNyIP0]
えあGとTOKははちくまの中でもストーリーの評価高いな
冥異伝やロマカノはウンコだったけど

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:32:24 ID:grcSi68W0]
>>191
その仕様を最初に発見したのは俺だ・・・
好きなキャラだっただけにショックすぎてもうやってないや
まあ製作者に嫌われてたんだと思う

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:46:37 ID:paR5QYIC0]
そもそも仕様なのに発見というのも変な話だが…

昔からシリアスにしたけりゃ誰か殺せばいいという二流の常套手段があるが
流石にニコニコでやるとほぼ確実に荒れる原因になるからな
カオス系統でやるならともかくマジな雰囲気でやるのは素人にはお勧めできない諸刃の剣

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:48:59 ID:2FLPSZ7j0]
あまりいいたくないがはちくまの話題は同人板かどこかにある専用スレでやってくれ…
これじゃニコニコRPGスレのNG扱いにされそうな話題をこっちに押し付けているだけに過ぎない

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:39:36 ID:43jqNyIP0]
>>207
あとあるのが涙を誘わせるために急にいい話にしたりする
これもいきなりすぎて涙を誘わせるのが見え見えで逆に顰蹙買う場合がある



210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 08:49:33 ID:t5BvpHWn0]
なんか最近「これだ!」っていう新作が出てこないな…
どれも単調に見える

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 09:03:41 ID:Zair8CfU0]
言うは易し、行うはなんとやら。
これを機に作り手に回ってみてはどうだい。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 10:39:59 ID:2UfWhL+/0]
オレはニコニコにうpしてるわけじゃないけど作り手だから
苦労はわかる。

誰かを殺してシリアスにしたり、お涙ちょうだい展開は二流って
言うけどじゃあどうしろっていう話。物語考えるのって大変なんだぜ。
シナリオを考えてると、そういう展開もせざるを得ない場合もあるし
やったらやったで二流とか言われてもな・・・。
要はそういうのをどう料理するかって話なんだろうけどさ。
そもそも、そういう展開にして顰蹙買ってる作品って
ニコニコにあったっけ?

シナリオの辻褄合わせるだけでも必死でやってる方としては
耳が痛い。なんていうか、ホント言うは易しだよ。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:35:07 ID:SfUOk+fE0]
>>209のは急にそういう展開にするのは逆に顰蹙買うってだけなんだが…

ツクールじゃないが幻想郷入りとかいうのであったぞ。
ずっとギャグなのにいきなりいい話にしようとしてコメントでも
「安っぽい」「わざとらしい」「なめてんのか」って叩かれてたのが

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:39:17 ID:k8ThPU+Y0]
東方でも手書きはともかく
幻想入りは異様に視聴者がうるさいから仕方ないw

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:38:22 ID:IBq7joAc0]
>>212
自分で答えを言ってるじゃないか。
料理の仕方次第。
人死にだって、伏線張ったり、その人の死によって起きる物理的精神的影響をしっかり描写すれば
良い話になると思う。それをろくすっぽやらんで、適当にキャラ殺して感動させる意図見え見え
なのがあるから「人を殺す=二流」みたいに言われるんだろ。
お涙ちょうだいだって、それまでの展開無視したみたいにやるから悪いんであって、
ストーリー的に違和感なく収まるならいいんじゃん?

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:36:50 ID:CdrbptCS0]
詰まる所、赤の他人が死んだ所で「誰それ?」レベルだからな。
キャラを殺すなら殺すで、そのキャラに思い入れさせるような演出が求められるんだな。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 18:26:09 ID:7NTscwJR0]
いわゆる、死亡フラグってやつだな。
テンプレだの何だの言われてようが、実は入れるだけで雰囲気は変わる。
前々から死亡フラグを入れると視聴者は「死ぬな」と思いつつも、
「いや、ひょっとしたらフラグクラッシュするんじゃ…」とも思うようになり、
期待するようになる。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:58:41 ID:HhFXitOc0]
>>213
俺の見たのは、いきなりいい話しでまとめると見せつつ
オチがあり更におとす、うまい二段オチを見せてくれたw
いい話を完全にネタのふりにするか、長編なら間にちょくちょく
シリアス話入れて浸透させていかないと、シリアスとギャグの
融合は難しいわな。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:05:43 ID:cB6S1XCP0]
いっそ前触れもなく死ぬのも驚きを起こすが素人が使うとなまくらいかの諸刃の剣



220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:11:48 ID:ZK82I7TZ0]
>>219
変換くらいしろよw「なまくらいか」が何なのか1分くらい考え込んじまったじゃねーか

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:19:11 ID:cB6S1XCP0]
消すの面倒だからいつも承り太郎って書いてる俺に変換なんて面倒なことを

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 00:29:39 ID:JkAHgpYn0]
承り太郎っていいな

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 03:07:41 ID:5mqbScFB0]
ぶっちゃけニコニコ自体斜陽サイトとなりつつあるようだが
本当にニコニコ終了のお知らせとなった場合
ツクラー陣は果たしてどう動くのか
株価もアレだって言われ続けてるし多少なりとも気にしとくべきかも

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 03:21:48 ID:ynTRo7ek0]
別の動画サイトに行くだけだろう
あまり影響はないと思う

ところでmikage氏のブログの拍手コメで馬鹿が出てる

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 12:36:44 ID:87kM02iGO]
まぁもし全ての版権モノが規制されてもツクール作品の数ドットのホコグラと名前だけじゃ違法にはならないから削除されないけどな

アニメの切り抜きとかを顔グラにしてるとまずいが。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:28:53 ID:XY9e4qZtO]
拍手コメ見たが、あれはひどいな。
バカにも程があるだろ…

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:41:20 ID:ynTRo7ek0]
とりあえずあまりにも酷いんで晒しとくよ
>このゲームはニコニコRPGの何年前or何年後の世界ですか?

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:52:11 ID:XY9e4qZtO]
そういや最近銀様クエストの作者ブログも、
アレなコメント多くないか?
作者さん達も大変だな

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:58:16 ID:ynTRo7ek0]
何様なんだろうね
自分が「見させてもらっている」「作ってもらっている」という立場だってこともわかんないのかな
「見てやっている」「作らせてやっている」と勘違いしてる奴多すぎだろ…
そして「自分の意見を取り入れろ」「○○出せ」とか…もう最悪だな



230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:14:36 ID:iWLM7BEM0]
>>229
それに対して出せないときっぱり断った上その理由まで説明してた時は人間できてないとツクールはできないんだなって思った

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:42:24 ID:5mqbScFB0]
>>229
それは暴論にも程があるぞ
見る側がどういうスタンスに立つべきかは置いておくとしても
その言い方では作り手が「見て頂いている」立場にあり同時にどうしたら
「楽しんで頂ける」か常に研究するべきだということが看過されてる感じ

それよりリクエストが出るってことは自分の作品が期待されてるのと同時に
新しいネタの宝地図が無償で提供されたようなものなんだから
むしろ新しいネタを吸収するきっかけにすることが出来るとも考えられる
もちろんこれは言ってる側が幼稚な態度だとかいう点は完全に度外視した物言いだけどね

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:38:06 ID:5WEg1Caf0]
自分が「見させてもらっている」「作ってもらっている」と思ってるような人がいるのも、十分に異常じゃね?
あくまで作者が個人の都合で公開してるだけで、誰もお前のために動画撮ったり作ったりしてねえよwと。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:43:19 ID:DqlE8OTY0]
いわゆるあれだ、店側はお客様は神様だと思うべきだが
客が自分からお客様は神様だって言い出すのは問題だってことだ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:06:47 ID:v63YtWG70]
信教の自由が保障されたこの国では神を選ぶことができるのだよ

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:05:21 ID:qd4osSpa0]
tp://d.hatena.ne.jp/mizuchin/20080125/1201260986
個人ブログだがVISTAでmidiマッパーを使用する方法
当方XPにつき確認不可能だが、VISTAでもどこかにあるツールで
音源変えられるとのコメントを動画で見たことがあるので
もしもこれでVISTAにXG音源導入できた方は報告願います

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:25:44 ID:91pPEigy0]
wikiに書いてなかったけど、地球防衛軍ゲームの前半って何秒耐えればクリアですか?
もしくは一定数の敵を倒すとか、飛行船を倒すとか、クリア条件があるんですか?

カーソルの横方向がうまく敵に合わなくて弾が当たらないし、敵がやたら多くて、
ゲージ貯まる前にエネルギー無くなるし、マップ画面から一々やり直しになるし、
もうクリアできません。

キーボードが効かない云々はバグとして扱わず対応もしないらしいですけど、
操作性が悪すぎるのは何とかならないのか、祈りたい気分です。


237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:26:57 ID:91pPEigy0]
キーボードクラッシャーに会いたいよ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:29:18 ID:91pPEigy0]
誤爆でした。

ゲームでもリアルでも誤爆…ああもうダメだ。


239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 00:11:01 ID:+SS6kRjy0]
>>235
XG音源の乗り換えをしたかった俺が試してみたが、
XG音源は無理みたい。残念だ。



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:51:13 ID:/CgxkXDc0]
www.nicovideo.jp/watch/sm4478207
VXの可能性の一端を今更ながら見た 戦闘とスクリプトの動画ですが…

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:38:59 ID:/UKyX9s/P]
XPの見たら土下座するんじゃないのか?

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:55:57 ID:1hzZ6l6C0]
2000の「今の風を感じて」辺りを見せただけでも土下座しそうな雰囲気。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:04:06 ID:2fo8VeK80]
VXはまだ出て1年しか経ってないから
スクリプトの充実具合でXPに遅れを取ってしまうのは仕方ない
でもその辺の事情を知ると何で8年前のツールが
未だに現役張ってるのか分かってしまうのは少し寂しいところ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:55:46 ID:d4xOOHor0]
アナゴがチラッとでも出れば魔王アナゴw
彦麻呂が出ればピコ麻呂じゃねーかw もしくは コッペパンでも買ってろw
DIOが出れば最強w
囚人ネタが出ればニコニコRPGじゃねーかw

関係ない作者のブログにまで書き込む馬鹿がいる…何とかしてくれ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 11:05:16 ID:1hzZ6l6C0]
スレ違いだ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 11:47:32 ID:dKNWEtYL0]
>>244
そういうかわいそうな子供は無視でOK

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 11:51:27 ID:3fKX1GPt0]
ぶっちゃけDIOよりもキングクリムゾンとかゴールドエクスペリエンスレクイエムのほうがry

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:12:04 ID:Wf+/iriW0]
良質なスクリプトをVXで組んでも、
RPGツクール製RPGである以上、旧態依然のシステム的になってしまうんだよな。
(だから、8年前の2000が今も売れている。)

洋ゲーのような3DRPGツクールとか未来志向の製品が出れば
一気に流れが変わるかもしれんが。


249 名前:sage [2008/09/16(火) 17:23:04 ID:hjsCxYHT0]
3Dという点でならコンシューマ機であるにはあるんだがなぁ・・・



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 17:25:13 ID:hjsCxYHT0]
sage間違えた・・・
PS2のなんだけどアレ自由度はどうなのかね?

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:10:42 ID:dKNWEtYL0]
>>250
葬式

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:45:53 ID:YorIMFZ/0]
>>250
PS2版の2本はどちらも問題点多し

5は自由度は高いがおそらくコンシューマー版で最高難易度
よほどツクールにかける情熱が大きくないと完成させることはできない

無印PS2版は初心者向けの為か今までのツクールに比べて自由度が
かなり低いしあらゆるロードが異様に長い
BGMのみ完成度が高い

というか両方自作素材が使えないし結局2000に帰ってきてしまうという

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 19:56:33 ID:hjsCxYHT0]
どっちも素材作れないのか、3でも色々グラや音楽使えたのになんで退化してるんだ・・・
やはりおとなしく2k使っとけってことか

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:09:51 ID:RNMiLHXb0]
2000で作った作品って解像度低いのばかりだけど、制限でもあるのか。

VXのスプリプトを使ったサンプル動画を見たことがあるけど、解像度が高くて綺麗だった。
ニコニコRPGやニコニコワールドなどのネタ作品でも、キャラゲーでも、やっぱり画面が粗いのは惜しい。


255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:19:02 ID:IrEHfDla0]
そもそも2000は320×240以外は無理

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:28:01 ID:d9Z0PYPl0]
VXの解像度を持った2000があれば文句無しなんだけどな

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 03:27:44 ID:71mXwJHJ0]
スクリプトなりプログラミングできなきゃいやん

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 04:10:08 ID:XlFIIkTA0]
>>254
自分は録画環境やビトレ設定の方が問題じゃないかと思うのだがね
ニコニコRPGもPC物故割れて買い換えた後は割と見られる画質になってたし
逆にVXのスクリプト動画は動画にビトレ割り当てすぎて音割れしてる感がある
確かに視覚的効果の方が聴覚的効果よりも印象に作用しやすいというのは分かるが

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:45:59 ID:nZN3YGbm0]
解像度だけは2000より95の方が上だったんだっけね。



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:33:05 ID:wj2C2G3N0]
俺は320x240で満足してる。
解像度が上がるとプレイ中にかなり重くなるから。(XPの重さは異常だった

2000は低スペックのユーザーに優しいから気に入っている。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:45:31 ID:+XI/Q0eP0]
スーファミあたりの画像を物故抜きで使ってちょうどいいのが2000ぐらいなんだよな

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:50:08 ID:v045GMbA0]
解像度が二倍になっただけで、
素材制作の作業量が単純計算で4倍になるもんな

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:50:51 ID:/QW4mrdX0]
麻生太郎のあれは最近始まった作品の中でも割とテンポいいな
あとカオス具合も個人的に好みの部類
ただ動画の進行上もっと段取りよく進めばいいのにとは思ってしまう
無駄に立ち止まったり回り道したりとか
セーブしてから装備変更してまたセーブしたりとか

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:52:05 ID:5LTa1ulh0]
>>263
麻生のあれはカオスさが丁度良いよな。
カオスギー辺りまでは普通に見れるが、それを越えた辺りから痛く感じられる。
外野トークに飽きただけかもしれないが。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 00:46:48 ID:BHpzRv5Z0]
外野に飽きたのなら内野で…
じゃなくて正統派?っぽいのを探して気分転換するのもいいかもしれない

ただ、ニコニコだとカオスっぽい方が再生&コメント多い傾向なのよね

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 08:17:46 ID:nEvI8+Cs0]
じゃあ、ここいらで正統派お勧めをあげる流れを。

↑で似たような流れはあったけど、はちくま云々あたりから
ニコニコでのツクールゲーの話題じゃなくなってるし。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 08:37:09 ID:NH0mhopY0]
だけど正統派っていうと、らきすたさーがくらいしか思い浮かばない件。
ちょくちょくシリアスが混じってるものは多いんだけどねぇ…

268 名前:話ぶった切る [2008/09/21(日) 11:29:38 ID:NjrHtBrc0]
らきすた系や、東方系は
カオス系以上にかなり伸びやすい(特にマイリス)。

カオス系で普通に人気あるのは連載中ので
ワールド・イチローくらいだと思う

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 13:11:30 ID:krM9zj8S0]
確かに再生数とマイリスの割合を比較すると東方・らき☆すた系は強い。
ただどちらのジャンルも作者の平均レベルが高く丁寧な作品が多いのも事実。
カオス系で人気ある作品も結局は作りこまれたものだけが伸びてると思うよ。

私見だけど伸びてない作品は大抵会話やマップの練りこみが甘く見える。



270 名前:話ぶった切る [2008/09/21(日) 18:16:33 ID:NjrHtBrc0]
実際いまんとこ再生で茶飯事一万越してるのは
ワールドくらいだからな
ワールドが終わったらツクール時代氷河期かも

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 18:50:53 ID:9J0oWYAE0]
外野なし正統派というとメガテン贋作とかか
登場キャラがオリジナルなんでぜんぜん伸びないけど個人的に楽しみ

正統派の区切りってなんだろ
登場作品いろいろも入れるとローゼンのとかワールドとかも正統派っぽく思えるけど

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 19:35:46 ID:BHpzRv5Z0]
正統派じゃないのを消去法していった方が意外と分かりやすいかもなw

再生数基準については東方とらき☆すたは人気があるため別枠として、
4桁あったらそれなりに人気があるという解釈で今後見たほうがいいのかもね
視聴者が追える動画数も限られている事ですし

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:19:13 ID:lT1lhXSI0]
競うなッッ!!!持ち味を生かせッッッ!!!
って勇次郎が言ってた

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:45:43 ID:fp6RsrsA0]
毎回分類に困るのが日本最後なわけだが。
あれは、最終的には何系統になるんだろうか?
続編はシリアスになるとか言っていたが…

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 22:49:45 ID:krM9zj8S0]
登場作品の形態を基準に分類してみる

単一作品型:東方LAL、東方MOTHER、らきすたさ〜が等

単一作品中心でゲスト?が参加型:日本最後の日、らきすた運命等

複数作品型:政権、ニコニコRPG、ワールド、ニコドーガ、イチロー他多数

中間のものは確かに分類しにくい・・・
あと、やっぱりカオス系は圧倒的に多いな

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 23:01:24 ID:9J0oWYAE0]
東方らきすたはやっぱりキャラが多いからそれだけでストーリーを進められるのが強みか
死者が出ないし時代のずれもないから全てのキャラを出しても違和感ないし

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 23:18:42 ID:D+f/sX7Q0]
どーでもいいことだけど、
ドキクエシリーズの伊東ハイジ氏が新作の体験版を配布するとかしないとか……

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/21(日) 23:23:20 ID:9rUazAuA0]
ラウンコでやれ

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 23:27:51 ID:jcK9mqiA0]
ラウンジってまだツクールスレあんの?



280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:29:48 ID:0Dg7nSDd0]
スレ違い承知であえて書き込むが
自民党麻生のオタクに理解のある発言はブラフだとする意見がある
彼は元々表現規制派だったが、選挙の票集めで媚売るために
ああいう態度に出たのではないかとも考えられるわけだが
つまり常識を疑えということだ

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:43:50 ID:kc0GFKahO]
>>280
何も考えずにローゼン麻生(笑)とか言ってる奴は
ただのアホなので気にすんな
回りに流されてるんじゃスイーツ(笑)と変わりないし

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 02:00:16 ID:uRYxUEGNO]
急に何だと思ったら、麻生が主人公のRPGがあったな…

あの麻生は無口だから、もうちょっと喋ってもいいかな、と思ったりする

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 14:19:58 ID:ThuwgODL0]
>>280 最後の言葉、凄く懐かしいw

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:37:54 ID:E0uBnR700]
wiki的にオリジナルが沈黙中(´・ω・`)
(無題等の理由で載ってないオリジナルは探せばあるのだが)
ボーカロイド系も再び終了が見えてきたな

それはおいといて、ゲームから東方項目分離した方がいいかなと思ったり
最近東方の題つくもの増えてきたように見受けられますし

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:02:15 ID:FyL2pT1/0]
>>284
wiki改めて見直してみたが5タイトルなのか
分離してもしなくても良いレベルな感じかな、他の人の判断に任せたい

新作が貼られる度にプッシュすると本人乙とか言われそうで怖いが
ジュエルキーパー+の作者にはつくづく感心する
一度作ったシステムとかぶっ壊して改善を常に図り続ける姿勢は
FF7解体真書で語られた「かくとう」を廃止したというプロ意識を思い出させられるわ

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:50:09 ID:1cxmy35i0]
>>284
>>124で書いた3作品の他には2番目の作品の作者の他の作品(洋館に閉じ込められるやつ)ぐらいしかオリジナルは実際無いんだけどね。
またしても、タイトルが無いので現時点ではwiki載らないけど・・・。

1番目の作品は全く続きが来ず、3番目の作品の作者は他の作品作ってるっぽい。

ボーカロイドはまあ・・・、流行なんてのはこんなもん。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 05:43:52 ID:vxHK2J8j0]
正直ニコニコRPGってどうよ

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 06:21:13 ID:jC6LcSeq0]
>>287
つまんね

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 08:54:44 ID:wODqOMfG0]
>>284
東方とローゼンはもう一つか二つ増えたら独立でいいと思う。



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:15:26 ID:FyL2pT1/0]
>>287
人気が出るだけの理由はあった
時機を逃さず的確な方法を用いたというか

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:20:07 ID:n7/Imjff0]
いわゆる信者が嫌いってやつだな






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