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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
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◆関連スレ
ニコニコRPG 第17章
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/
ニコニコワールド応援スレ シーン2
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過去スレ
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:56:30 ID:/nr1OaR90]
面白いことは面白いんだが何故そこまで伸びるのかがわからない
東方関連だから普通なのかもしれないけど
ランキングに乗ってるし何か陰謀を感じる

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:09:56 ID:jOFy/5Z20]
太田さんがテレビ出演したからだと思うよ。
マイナーな番組だから新規参入は無いだろうし、恐らく狂信者の行動に起因してるかと。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:11:33 ID:oiNw8gV90]
結局のところ、ニコニコで東方が一番人気だから伸びるというオチじゃね?
そこそこのレベルがある絵がサムネになればかなり釣れると思うのだが

>>161
陰謀と言うとうどんげRPGの時も話題になったなランキング載り

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:21:51 ID:jOFy/5Z20]
うどんげRPGは、素材関係で荒れたから再生数伸びただけなんじゃないかと。
最新パートは10000すら行ってないし。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:00:37 ID:cgpwSfC10]
現在のニコにある版権RPGってさ、作者が影響された元ネタから
「はちくま」型と「ラウンジ」型の2種類に大別できそうな気がする。


「はちくま」型
カオス度控えめ、メジャーキャラ重視、
主にシステムに凝った作品が多く、またストーリーで魅せる作品も多い。

「ラウンジ」型
カオス度全力全壊。マイナーキャラから何までごった煮全開。
「あわびゅ〜」「あうあうあ〜」等カオスSE多彩。外野出まくり。
ストーリーあってなきが如し。だが、ノリと勢いで魅せる。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:12:34 ID:4qB1E+mO0]
>>165
その2つの型の代表的なRPG希望

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:15:40 ID:fr3owhAk0]
まんまニコニコワールドとニコニコRPGでは

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:30:49 ID:WbIMhvXX0]
それだとどっちもはちくま型になってしまう気がするのだがw
双方の系列に属する作品の動画が出揃った今となっては
何かしらの形で両方の影響を受けることが多くなったと思うけどね
「敢えて」言えばはちくま型の典型がニコニコRPGでラウンジ型の典型が政権伝説かな
ワールドなんかはむしろ「表作品」に近くないだろうか

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:36:27 ID:EApMd2Fi0]
バランス的にはちくまに近い(まあ要するにバランスのレベルが高い)作品って
どういうのがあるだろ?



170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:50:05 ID:/12pnFW50]
ラウンジ型ならドキクエがパイオニアじゃね

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:50:10 ID:jOFy/5Z20]
ここで話題になった中では、東方MOTHERかね。
動画見た限りの感想だが。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:54:24 ID:SFV3Edve0]
>>168
あえて裏としての区分をつけるならワールドは版権以外のオリキャラが主人公だという点でも「はちくま」型よりオリジナル寄りの「vip長編」型に近いとおもう
「表作品」というには版権ネタが多すぎる

>>169
有名な表作品ならたいてい当てはまる
ニコニコでも表作品の動画は結構あるはずだからいくつか見てみるといい

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:15:05 ID:9RVtyiWr0]
色々な動画を長く見てると、どの作者もレベルアップしてるなーって最近思える。

他にもテンポの取り方だのなんだの、どの作者もツクールになれてきてる感じが。
撮影のテクだとかそういった、ゲーム外の部分とかもね。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:13:37 ID:EYRx9gk10]
そういえば海賊高校生がまだ動画になってないのに気づいた

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 16:34:29 ID:UoQ05/560]
www.nicovideo.jp/watch/sm4485334
東方系の新シリーズ来てるね、伸びるかな。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 16:47:55 ID:v+13YX3C0]
工作乙

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 17:22:57 ID:UoQ05/560]
哀れすぎて涙が

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:06:32 ID:6xXrlH2H0]
その話題は既に我々が通った道だ

扱うジャンルや再生数だけで作品判断するのは良くないなと
あまり伸びてない某作品見ててつくづく思う
埋もれてる中にも宝石は紛れてるもんだ

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:15:42 ID:5KxgRqVM0]
伸びてないと思うなら勇気を持ってスレで勧めてみるとか
誰もも言わず、埋もれた(自分にとっての)名作を楽しむのもいいんだがね

再生数3桁以下なら埋もれてる部類に入るのかな一応?



180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:46:56 ID:3jkjQqBw0]
また「もっと評価されるべき作品プッシュ大祭」でもやる?
前にもやった気がするけど

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 02:32:42 ID:TxM19Rtg0]
>>180
定期的に開催してこそ、意味があるのだよ。むしろ何度でもやるべきだな。
でも俺、有名所しか見てないんだ…すまんな。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:03:24 ID:+PtJkQCV0]
再生数300〜500前後なら、「ニコニコ惑星伝」あたりを勧めとく。
体験版のツクール2000であれだけやれるのもすごい。
難点は東方キャラが無意味かつ無駄に多いこと(地霊までいる)くらいか。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:21:20 ID:W7Pwxj3l0]
ジュエルキーパープラスもやたら凝ってて面白い。
元ネタへの愛かね。
MetalMaxのBGMは他の作品でもよく聞くけど。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:55:52 ID:6Qc1xL7t0]
>>180
ぶっちゃけこのスレ名物の暇つぶしのようなものジャマイカw
作品は自然に増えてくるしやって損じゃない

The自重しないRPGでも勧めてみる
いろんなゲームネタ満載で自重無し、ミニゲームも少々あるしなかなかと思う
問題はうp主がメガテンと同時進行気味なので無理しないでねってところかなw

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 12:09:00 ID:j16GMOpW0]
はちくま型とかはじめて聞いたwww
面白い事言うなぁ・・・

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 13:20:29 ID:Ah3kxb8+0]
はちくまは色々言われてるが
バランスとかはちゃんと出来てるしなぁ
まあここでの意味はキャラ崩壊とかの意味だろうけど

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 14:17:02 ID:lgHHB3HX0]
二次同人のRPG物では知名度は最大級だしなあ。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 14:33:58 ID:iBdSWr480]
その唯一のウリだった神バランスも、最新作で危うくなってきてるのが何とも……
ましてやプレイヤーが見つけた攻略法を、後出しジャンケンで潰していく様は失笑物だったわ。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 14:40:02 ID:Ah3kxb8+0]
前作で過剰なまでに叩かれたという理由もあるがな
それでもあれは酷い



190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 16:35:37 ID:SrJn+Ye00]
kwsk

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:37:32 ID:Ah3kxb8+0]
ダメージを受けると装備してる魔法で反撃できるキャラがいて
最初はある魔法で反撃して簡単にレベル上げが出来た。
が、いきなりその魔法をクソみたいな仕様に変更。
さらに今度はそのキャラの反撃の特性をこれまたいきなり変更して
魔法じゃなく装備(剣とか単体攻撃のみ)で反撃にした。

これ以外にもまだあるがプレイヤーに有利なものを潰してるだけになってる。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:39:16 ID:CzvXJ0z50]
ある程度のバグ修正は仕方がないんじゃないの?

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:11:52 ID:iBdSWr480]
バグじゃなくて、完全に仕様だったものが変更されてる。
余談だがその仕様変更の傍らで、進行不能バグが放置されたりもしてる。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:15:19 ID:CzvXJ0z50]
バグというかバランス修正って言ったほうがいいか
バグ放置はあれだけど

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:49:53 ID:Ah3kxb8+0]
バランスといってもこの技は雑魚でしか使えなかったし
そのキャラはそれでしか光らない可哀想な扱いだったんだ
それにとどめさすかのごとくこれだからスレ住人も呆れた

で、話を戻すけどオススメのツクール動画って何かある?(ニコニコRPG以外で)

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:50:29 ID:bHWQkkluO]
自分から知名度が云々とか…
前とパターンが一緒だな。

はちくま型とか面白すぎるwwww

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 20:53:23 ID:f5TCVW0f0]
はちくま型とか言われても同人ゲーとか幅広く知らない俺にとっては
関係ないぜ、じゃなくて分からないぜ
ニコニコRPGを見てツクールに興味を持ったにわかは俺くらいかも

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:00:35 ID:bQ9lVqGQ0]
>>197
あれ、俺がいる

実際○○型とか分類するのにも意味はないと思うけどな
ドキクエや涅槃から2から影響受けて作風似てる作品群とかは確かにあるけど
それだって色んな元ネタの複合体みたいな感じになって作風も異なってるし

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:20:30 ID:Gtr+YLfb0]
いやもうさ、分けるなら

「ストーリー重視」型
「カオス」型

とかでいいじゃん。俺はストーリーてか物語がきちんとあるのが好きだが、
ニコニコ的にはカオス型の方がコメも伸びるし、
目立ちやすい印象を受けるな。



200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:32:42 ID:iziqE3Xn0]
ニコニコRPGは一応ストーリー重視型みたいだけど、
ああいう色んな漫画エロゲラノベアニメetcのキャラクターが入り混じったRPGをストーリー重視型にしても、なんか白けるんだよな
ストーリー重視型にするなら、ひとつの作品に対した二次創作っていう形じゃないと、統一感がない

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 08:13:08 ID:NgGByJ7y0]
ただ一つの作品にする場合、敵役がオリキャラになってしまうんだよな…

東方ベースで幻想卿が外部から侵略されるシリアス展開のRPGを二つやったが、
一つは敵組織が完全なオリキャラ、
もう一つは敵組織が某時空管理局だったんだが、後者の方がおもしろかった。

オリキャラにするくらいなら、別作品からのクロスした方が良さげ気がする。
案外、2作品のクロスものなら面白くなる。
(逆にそれ以上作品を増やすとなるとカオスになってしまうが。)

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:24:25 ID:Fpt4lHSB0]
ニコニコRPGを馬鹿にする訳じゃないが、正直ストーリーなんてあってないようなものだと思う。
むしろストーリーを適当にすっとばしたテンポの良さと、戦闘の楽しさで魅せた作品だと思っていたんだが。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:43:36 ID:ACxpahKP0]
まぁさすがのはちくま系統作品だしな
ストーリーで文句いってるのは馬鹿。TOKでもやってくれば世界が変わる

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:53:40 ID:jf01shWV0]
一応はちくま系列の中で、一二を争うぐらいストーリー重視のTokを薦めるのはどうかと思うぞw
ストーリーを蔑ろにして良いってわけじゃないが、足枷になってやりたい事がやれなくなるぐらいなら
捨てた方が良いのは確かだね。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:11:30 ID:43jqNyIP0]
えあGとTOKははちくまの中でもストーリーの評価高いな
冥異伝やロマカノはウンコだったけど

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:32:24 ID:grcSi68W0]
>>191
その仕様を最初に発見したのは俺だ・・・
好きなキャラだっただけにショックすぎてもうやってないや
まあ製作者に嫌われてたんだと思う

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:46:37 ID:paR5QYIC0]
そもそも仕様なのに発見というのも変な話だが…

昔からシリアスにしたけりゃ誰か殺せばいいという二流の常套手段があるが
流石にニコニコでやるとほぼ確実に荒れる原因になるからな
カオス系統でやるならともかくマジな雰囲気でやるのは素人にはお勧めできない諸刃の剣

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:48:59 ID:2FLPSZ7j0]
あまりいいたくないがはちくまの話題は同人板かどこかにある専用スレでやってくれ…
これじゃニコニコRPGスレのNG扱いにされそうな話題をこっちに押し付けているだけに過ぎない

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:39:36 ID:43jqNyIP0]
>>207
あとあるのが涙を誘わせるために急にいい話にしたりする
これもいきなりすぎて涙を誘わせるのが見え見えで逆に顰蹙買う場合がある



210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 08:49:33 ID:t5BvpHWn0]
なんか最近「これだ!」っていう新作が出てこないな…
どれも単調に見える

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 09:03:41 ID:Zair8CfU0]
言うは易し、行うはなんとやら。
これを機に作り手に回ってみてはどうだい。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 10:39:59 ID:2UfWhL+/0]
オレはニコニコにうpしてるわけじゃないけど作り手だから
苦労はわかる。

誰かを殺してシリアスにしたり、お涙ちょうだい展開は二流って
言うけどじゃあどうしろっていう話。物語考えるのって大変なんだぜ。
シナリオを考えてると、そういう展開もせざるを得ない場合もあるし
やったらやったで二流とか言われてもな・・・。
要はそういうのをどう料理するかって話なんだろうけどさ。
そもそも、そういう展開にして顰蹙買ってる作品って
ニコニコにあったっけ?

シナリオの辻褄合わせるだけでも必死でやってる方としては
耳が痛い。なんていうか、ホント言うは易しだよ。

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:35:07 ID:SfUOk+fE0]
>>209のは急にそういう展開にするのは逆に顰蹙買うってだけなんだが…

ツクールじゃないが幻想郷入りとかいうのであったぞ。
ずっとギャグなのにいきなりいい話にしようとしてコメントでも
「安っぽい」「わざとらしい」「なめてんのか」って叩かれてたのが

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:39:17 ID:k8ThPU+Y0]
東方でも手書きはともかく
幻想入りは異様に視聴者がうるさいから仕方ないw

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:38:22 ID:IBq7joAc0]
>>212
自分で答えを言ってるじゃないか。
料理の仕方次第。
人死にだって、伏線張ったり、その人の死によって起きる物理的精神的影響をしっかり描写すれば
良い話になると思う。それをろくすっぽやらんで、適当にキャラ殺して感動させる意図見え見え
なのがあるから「人を殺す=二流」みたいに言われるんだろ。
お涙ちょうだいだって、それまでの展開無視したみたいにやるから悪いんであって、
ストーリー的に違和感なく収まるならいいんじゃん?

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:36:50 ID:CdrbptCS0]
詰まる所、赤の他人が死んだ所で「誰それ?」レベルだからな。
キャラを殺すなら殺すで、そのキャラに思い入れさせるような演出が求められるんだな。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 18:26:09 ID:7NTscwJR0]
いわゆる、死亡フラグってやつだな。
テンプレだの何だの言われてようが、実は入れるだけで雰囲気は変わる。
前々から死亡フラグを入れると視聴者は「死ぬな」と思いつつも、
「いや、ひょっとしたらフラグクラッシュするんじゃ…」とも思うようになり、
期待するようになる。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:58:41 ID:HhFXitOc0]
>>213
俺の見たのは、いきなりいい話しでまとめると見せつつ
オチがあり更におとす、うまい二段オチを見せてくれたw
いい話を完全にネタのふりにするか、長編なら間にちょくちょく
シリアス話入れて浸透させていかないと、シリアスとギャグの
融合は難しいわな。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:05:43 ID:cB6S1XCP0]
いっそ前触れもなく死ぬのも驚きを起こすが素人が使うとなまくらいかの諸刃の剣



220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:11:48 ID:ZK82I7TZ0]
>>219
変換くらいしろよw「なまくらいか」が何なのか1分くらい考え込んじまったじゃねーか

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:19:11 ID:cB6S1XCP0]
消すの面倒だからいつも承り太郎って書いてる俺に変換なんて面倒なことを

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 00:29:39 ID:JkAHgpYn0]
承り太郎っていいな

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 03:07:41 ID:5mqbScFB0]
ぶっちゃけニコニコ自体斜陽サイトとなりつつあるようだが
本当にニコニコ終了のお知らせとなった場合
ツクラー陣は果たしてどう動くのか
株価もアレだって言われ続けてるし多少なりとも気にしとくべきかも

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 03:21:48 ID:ynTRo7ek0]
別の動画サイトに行くだけだろう
あまり影響はないと思う

ところでmikage氏のブログの拍手コメで馬鹿が出てる

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 12:36:44 ID:87kM02iGO]
まぁもし全ての版権モノが規制されてもツクール作品の数ドットのホコグラと名前だけじゃ違法にはならないから削除されないけどな

アニメの切り抜きとかを顔グラにしてるとまずいが。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:28:53 ID:XY9e4qZtO]
拍手コメ見たが、あれはひどいな。
バカにも程があるだろ…

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:41:20 ID:ynTRo7ek0]
とりあえずあまりにも酷いんで晒しとくよ
>このゲームはニコニコRPGの何年前or何年後の世界ですか?

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:52:11 ID:XY9e4qZtO]
そういや最近銀様クエストの作者ブログも、
アレなコメント多くないか?
作者さん達も大変だな

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 19:58:16 ID:ynTRo7ek0]
何様なんだろうね
自分が「見させてもらっている」「作ってもらっている」という立場だってこともわかんないのかな
「見てやっている」「作らせてやっている」と勘違いしてる奴多すぎだろ…
そして「自分の意見を取り入れろ」「○○出せ」とか…もう最悪だな



230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:14:36 ID:iWLM7BEM0]
>>229
それに対して出せないときっぱり断った上その理由まで説明してた時は人間できてないとツクールはできないんだなって思った

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:42:24 ID:5mqbScFB0]
>>229
それは暴論にも程があるぞ
見る側がどういうスタンスに立つべきかは置いておくとしても
その言い方では作り手が「見て頂いている」立場にあり同時にどうしたら
「楽しんで頂ける」か常に研究するべきだということが看過されてる感じ

それよりリクエストが出るってことは自分の作品が期待されてるのと同時に
新しいネタの宝地図が無償で提供されたようなものなんだから
むしろ新しいネタを吸収するきっかけにすることが出来るとも考えられる
もちろんこれは言ってる側が幼稚な態度だとかいう点は完全に度外視した物言いだけどね

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:38:06 ID:5WEg1Caf0]
自分が「見させてもらっている」「作ってもらっている」と思ってるような人がいるのも、十分に異常じゃね?
あくまで作者が個人の都合で公開してるだけで、誰もお前のために動画撮ったり作ったりしてねえよwと。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:43:19 ID:DqlE8OTY0]
いわゆるあれだ、店側はお客様は神様だと思うべきだが
客が自分からお客様は神様だって言い出すのは問題だってことだ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:06:47 ID:v63YtWG70]
信教の自由が保障されたこの国では神を選ぶことができるのだよ

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:05:21 ID:qd4osSpa0]
tp://d.hatena.ne.jp/mizuchin/20080125/1201260986
個人ブログだがVISTAでmidiマッパーを使用する方法
当方XPにつき確認不可能だが、VISTAでもどこかにあるツールで
音源変えられるとのコメントを動画で見たことがあるので
もしもこれでVISTAにXG音源導入できた方は報告願います

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:25:44 ID:91pPEigy0]
wikiに書いてなかったけど、地球防衛軍ゲームの前半って何秒耐えればクリアですか?
もしくは一定数の敵を倒すとか、飛行船を倒すとか、クリア条件があるんですか?

カーソルの横方向がうまく敵に合わなくて弾が当たらないし、敵がやたら多くて、
ゲージ貯まる前にエネルギー無くなるし、マップ画面から一々やり直しになるし、
もうクリアできません。

キーボードが効かない云々はバグとして扱わず対応もしないらしいですけど、
操作性が悪すぎるのは何とかならないのか、祈りたい気分です。


237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:26:57 ID:91pPEigy0]
キーボードクラッシャーに会いたいよ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:29:18 ID:91pPEigy0]
誤爆でした。

ゲームでもリアルでも誤爆…ああもうダメだ。


239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 00:11:01 ID:+SS6kRjy0]
>>235
XG音源の乗り換えをしたかった俺が試してみたが、
XG音源は無理みたい。残念だ。



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:51:13 ID:/CgxkXDc0]
www.nicovideo.jp/watch/sm4478207
VXの可能性の一端を今更ながら見た 戦闘とスクリプトの動画ですが…

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:38:59 ID:/UKyX9s/P]
XPの見たら土下座するんじゃないのか?

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 02:55:57 ID:1hzZ6l6C0]
2000の「今の風を感じて」辺りを見せただけでも土下座しそうな雰囲気。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:04:06 ID:2fo8VeK80]
VXはまだ出て1年しか経ってないから
スクリプトの充実具合でXPに遅れを取ってしまうのは仕方ない
でもその辺の事情を知ると何で8年前のツールが
未だに現役張ってるのか分かってしまうのは少し寂しいところ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 03:55:46 ID:d4xOOHor0]
アナゴがチラッとでも出れば魔王アナゴw
彦麻呂が出ればピコ麻呂じゃねーかw もしくは コッペパンでも買ってろw
DIOが出れば最強w
囚人ネタが出ればニコニコRPGじゃねーかw

関係ない作者のブログにまで書き込む馬鹿がいる…何とかしてくれ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 11:05:16 ID:1hzZ6l6C0]
スレ違いだ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 11:47:32 ID:dKNWEtYL0]
>>244
そういうかわいそうな子供は無視でOK

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 11:51:27 ID:3fKX1GPt0]
ぶっちゃけDIOよりもキングクリムゾンとかゴールドエクスペリエンスレクイエムのほうがry

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 13:12:04 ID:Wf+/iriW0]
良質なスクリプトをVXで組んでも、
RPGツクール製RPGである以上、旧態依然のシステム的になってしまうんだよな。
(だから、8年前の2000が今も売れている。)

洋ゲーのような3DRPGツクールとか未来志向の製品が出れば
一気に流れが変わるかもしれんが。


249 名前:sage [2008/09/16(火) 17:23:04 ID:hjsCxYHT0]
3Dという点でならコンシューマ機であるにはあるんだがなぁ・・・



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 17:25:13 ID:hjsCxYHT0]
sage間違えた・・・
PS2のなんだけどアレ自由度はどうなのかね?

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:10:42 ID:dKNWEtYL0]
>>250
葬式

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:45:53 ID:YorIMFZ/0]
>>250
PS2版の2本はどちらも問題点多し

5は自由度は高いがおそらくコンシューマー版で最高難易度
よほどツクールにかける情熱が大きくないと完成させることはできない

無印PS2版は初心者向けの為か今までのツクールに比べて自由度が
かなり低いしあらゆるロードが異様に長い
BGMのみ完成度が高い

というか両方自作素材が使えないし結局2000に帰ってきてしまうという

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 19:56:33 ID:hjsCxYHT0]
どっちも素材作れないのか、3でも色々グラや音楽使えたのになんで退化してるんだ・・・
やはりおとなしく2k使っとけってことか

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:09:51 ID:RNMiLHXb0]
2000で作った作品って解像度低いのばかりだけど、制限でもあるのか。

VXのスプリプトを使ったサンプル動画を見たことがあるけど、解像度が高くて綺麗だった。
ニコニコRPGやニコニコワールドなどのネタ作品でも、キャラゲーでも、やっぱり画面が粗いのは惜しい。


255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:19:02 ID:IrEHfDla0]
そもそも2000は320×240以外は無理

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:28:01 ID:d9Z0PYPl0]
VXの解像度を持った2000があれば文句無しなんだけどな

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 03:27:44 ID:71mXwJHJ0]
スクリプトなりプログラミングできなきゃいやん

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 04:10:08 ID:XlFIIkTA0]
>>254
自分は録画環境やビトレ設定の方が問題じゃないかと思うのだがね
ニコニコRPGもPC物故割れて買い換えた後は割と見られる画質になってたし
逆にVXのスクリプト動画は動画にビトレ割り当てすぎて音割れしてる感がある
確かに視覚的効果の方が聴覚的効果よりも印象に作用しやすいというのは分かるが

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:45:59 ID:nZN3YGbm0]
解像度だけは2000より95の方が上だったんだっけね。



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:33:05 ID:wj2C2G3N0]
俺は320x240で満足してる。
解像度が上がるとプレイ中にかなり重くなるから。(XPの重さは異常だった

2000は低スペックのユーザーに優しいから気に入っている。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:45:31 ID:+XI/Q0eP0]
スーファミあたりの画像を物故抜きで使ってちょうどいいのが2000ぐらいなんだよな






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