- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
- =========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ◆まとめリスト ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ◆関連スレ ニコニコRPG 第17章 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/ ニコニコワールド応援スレ シーン2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/ 過去スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:12:35 ID:pgfqJJxf0]
- このスレは、RPGツクールによるゲームを投稿している動画シリーズ全般を取り扱うスレです。
タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…? ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 11:42:41 ID:LaJ4uNZ/0]
- カオスクロスアドベンチャー、妙にコメントが伸びてると思ったら、今回ネタの大盤振る舞いしたのね。
うまく風呂敷畳めるんだろうか?
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:21:12 ID:ZWxrUI6m0]
- スレ立て乙
>>3 今見てきた。疾走感がいいな。しかし、確かに畳めるのか心配だ……。
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 09:09:38 ID:QrxFzAOB0]
- 政権伝説復活来た
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 21:00:02 ID:MxSr3CSz0]
- スレが進まない コミュが有効利用されてる証拠だろうな
それでも日々ツクールゲーはうpされ、wikiは更新される…
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:02:26 ID:WGgVgvtt0]
- 有効活用されてる……か?
スレが進まないのはいつも通りだろ。最近よく進んでいただけかと。 後お盆は実家に帰省する人もいるだろうから無理も無い
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:02:15 ID:SZbkGgRh0]
- 一時期の進みっぷりはすごかったな。
最近はスレの話題に上がるほどの出来事が起きてないのか、 初心者からの質問が途絶えたせいなのか、静かだな。 コミュの方は有効活用というか、作者同士の交流の場的な雰囲気だな。 ただ、新作を捕まえやすいってのはあるかな。
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:13:30 ID:bC6jLxiW0]
- そういえばお盆というものは学生でも影響するんだったな。見事に失念してたぜw
道理で更新が早いものが来てない訳か
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 02:44:49 ID:vKxpBNsp0]
- 3日旅行に行ってたら前スレ埋まってた
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 09:40:55 ID:omiVW+9F0]
- VXで2000の歩行グラを使ってる人達は苦労してるなぁ(俺もだが)…
どなすたやニコド−ガはそのまま投入してるから、小さ杉だし 2倍にすると逆にでかすぎるし… 中途半端な倍率だとグラフィックが崩れるし…
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 09:44:52 ID:9Sby7MPt0]
- たすけsて
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 10:11:22 ID:1pPUYqb30]
- VXと2000の歩行グラを共存させるのは無理がある
どちらかに統一されてたほうが見てて落ち着く
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 11:24:21 ID:SBSUBIi00]
- 俺VXだけど、歩行グラは案外自作でなんとかなったりする。
何の知識もスキルもない状態で描き始めたけど、デフォ素材を雛形にすれば 我流でもそれなりのものにはなる。 さすがに配布されてる素材よりはクオリティ劣るけど、2000のを流用するよりはマシな感じかな。
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:56:49 ID:L4KAQvGt0]
- 俺も歩行グラは自作(というか改良)かな。
ただ、慣れてくるとだんだん手の込んだものになっていって 主人公たちが一番手抜きという…そのうち作りすか。 しかし、さんざん苦労して歩行グラ作っても、 色が違うとか文句は出たことがあるが、ほめられたことはないなぁ… ところで、>>12はどうしたんだ?w
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:08:15 ID:1pPUYqb30]
- 歩行グラは小さいから動画だと良さがわかりづらいんだよ
>主人公たちが一番手抜き あるあるw
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:12:09 ID:GFjvbuzU0]
- 歩行は割と適当でもごまかしきくからねー
やっぱりカオス系作ってると自作絵ピクチャーを描きたいって思うわ。 だけど絵の力がない…上手じゃなくてもいいから、わかるくらいの画力欲しいぜorz
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:15:37 ID:DQ7f+CuT0]
- >>10
旅行とは平和だな 前スレdatいります?
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:25:18 ID:TrIWD9aC0]
- なにジョジョ?2000の矛倉がVXになじまない?
ジョジョ、それはVXで無理矢理使おうとするからだよ 逆に考えるんだ 「VXじゃなくて2000を使っちゃえばいいさ」と考えるんだ
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:27:37 ID:pZOf5fkq0]
- >>17
ツクール作者に画力って最早特殊スキルな気もするが ホコグラでもチマチマ演技させれば一枚絵以上に臨場感だせるんじゃないかな 日本最後の人は自作絵使ってたけど・・・あの人なんでもできるんだな
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:54:44 ID:QarVwCHk0]
- >>20
一度Lucky Star Universe Destiniyを見てくるといい。 ゲーム製作者に絵師としてのスキルがあるとどうなるかを教えてくれる。
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/14(木) 08:32:03 ID:4NvYuep10]
- 画力はないよりあった方が芸の幅やクオリティが上がるからなぁ・・・
自分になければ外注という手も レトロ風な歩行グラなら簡単かつかわいいと評してくれるぞ
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:10:38 ID:Q3/wjONA0]
- 涅槃から2ってどこでプレイできるか知らない?
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:44:20 ID:kSxwxLrA0]
- そういえば涅槃から2のプレイ動画って途中で止まったままだな
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:24:54 ID:wA6jaOrU0]
- 涅槃完全版を思い出した
消防の頃やったから怖かったな…
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:11:33 ID:u1lBM/Vy0]
- ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ターン制なんて糞、 ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 白熱したバトルを望むならATBだ!! `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:25:40 ID:g8Ip5WYa0]
- w2000.hp.infoseek.co.jp/index.html
の「大荒教」ってのが涅槃から2だよ
- 28 名前:23 mailto:sage [2008/08/16(土) 16:24:00 ID:5utQ11DU0]
- >>27
感謝します
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:20:43 ID:OqnoqTEo0]
- 過去に著作権云々話題になったが
中のものはニコニコ上で安全に使えるというらしいニコニ・コモンズ始まってるな 危険を孕んでる版権物の方が視聴者に受ける以上関係ないかもしれんがw
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 00:02:06 ID:ItizfERp0]
- 333tada.blog44.fc2.com/←ここのサイトのゲーム、体験版だが個人的には期待できそうな作品
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 00:04:34 ID:ItizfERp0]
- ↑3のさらにエミュだけどね
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:30:15 ID:GinSxSxQ0]
- >>30
自演くせぇな
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 23:18:07 ID:8nsaHECj0]
- ニコニコに上がらないものとかどうでもいい
暇ならもっと評価されてもいい作品でもあげてみないか?
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 23:56:49 ID:gKIllI/d0]
- もっと評価された方がいいのかはしらんが(というか今日投稿された奴だったが)、今rpgツクールで
検索してきたら『灼眼のシャナRPG』とかいうのがあって、普通のバトル物かと思ったら エロゲーでくそ吹いた。 折角シャナが仲間になるまともなRPGができたのかと喜んだのに・・・まあ笑わせてくれたから良いんだが。 ちなみにすでに体験版がでてる。
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 00:45:08 ID:aj8u3P4X0]
- wikiに4作品追加。何か情報が間違ってたら修正しといてください。
2回や3回でうp主失踪になってるやつってずっと乗せとくんでしょうか? 編集してて疑問に思いました。
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 03:27:19 ID:a4P0WL/m0]
- ニコニコRPGが遂に完結したが、これからツクール分野はどうなるだろうか
実はRPGとワールドとは現時点で動画の本数が一緒なんだよね
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 05:28:34 ID:ge7SeX/W0]
- >>35
稀に帰還する場合もあるから、削除するのはまずいと思うなぁ。 他の作品の邪魔になってるなら、うp主失踪シリーズとかの項目をwikiに 作って一か所にまとめるとか。 で、うp主が復活したら元の場所に戻すと。
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:13:09 ID:Qa6l1FCD0]
- このスレ的の主なツクラーって版権RPG作者ばっかなのか?
コミュスレだと版権作るよ的な流れだったからさ 質問とかってオリジナル的な質問とかもOKなの? 俺は版権モノじゃなくてオリジナル系で ニコニコに勝負しようと思ってるんだけど
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:25:33 ID:zj36EbKc0]
- >>38
>版権作者ばっかり? ほとんどが版権RPG作者。 >オリジナル的な質問OK? 問題ないと思う。 >オリジナルで勝負しようと思ってる オリジナルとはこれまた意外。 オリジナルは、版権にはない何かがあるから オリジナルも捨てがたい。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 20:39:11 ID:aj8u3P4X0]
- >>38
wikiを見てみよう。しっかりと続いてるの1つしか無いぞ。 数話続いたらwikiに載せるor載るかも。楽しみにしときます。 35の時より2作品追加しました。正直、追加した6作品ほとんど見た事が無かったので ジャンル分けとかは自信ないです。 >>37 では、このままにしときます。個人的にはこういうものは続いてるものを載せるものだと思っているので 質問してみたんですが・・・。載せる前に完結してるのを入れてないのはこの理由から。
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:11:08 ID:76Ryloi+0]
- 流れに乗る前に何か終わった気がするが言うだけ言ってみる
>>35 早いものだと1話2話のうちで既に乗るものもあるのでそういうのが出るのは仕方が無い 個人的には勢いがあるorある程度安定したと思ったら載せるようにしてます。その名残かも^^; 完結前に入れるのは一定の期待度も含まれてます。 過去に少し要望あった気がするが短編物の枠(3話以内に収まるとか)を作って そこに放り込むという手もないこともない。問題があるとしたら内容がかなり多くなるということ >>38 長期のオリジナル作者はあまり見ないので歓迎します。wikiに載らない程度の 短期オリジナルなら探せばいるんですがスレで見ませんし…
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:23:42 ID:wkfr4CXM0]
- >>40
勝手ながらS・H・L・RPGをde…じゃなくて全般からゲームに移させていただきました。 Schooldays・Higurashi(Haruhi?)・Lackystar・RPGぽいので… 報告以上
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 14:19:33 ID:eSfqScVk0]
- ニコニコ動画というコンテンツでこういう事を言うのは筋違いかも知れないが、
最近他の板のツクスレに常駐して作品を実際に遊ぶことに馴れてしまってきたせいで デフォ戦で版権キャラを動かす作品が続く状態にちょっと飽きてきた感がある 自作戦闘とかを組んで技術的に評価できる作品もそろそろ増えて欲しいところ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3747752 さすがにこのレベルを求めるのは行きすぎではあるが…
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:41:58 ID:l8X/xNXn0]
- 確かに登場キャラが違うだけに見える動画が増えてきた感はあるけど・・・
自作戦闘までいかなくともミニゲームとか挟むだけでけっこう違うと思う あとVXはスクリプト頼りになるのでどうしても差別化が難しいかも 実際VXのパーティー編成システムなんかはどれも同じスクリプトだし
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 23:27:09 ID:WFX2Z+cR0]
- 自作戦闘と言うとカオスギとカオスクロスアドベンチャーだな
思い切ってRPGツクール作品なのにRPG以外のものを評価してみるとかw
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:20:06 ID:KPxT4Wl00]
- こうして考えると、2000ユーザーのほうが色々と試行錯誤して面白くしてるのが多いな。
>>45の2個もそうだし、日本最後やイチローもミニゲームやら戦闘での神イベントやら。
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 01:11:25 ID:s3CbYUL70]
- 時代劇で言えば
2000は刀の殺陣 VXは槍の殺陣
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 09:24:58 ID:ZdBVAn3N0]
- >>26
プレスターンバトルのスクリプト誰かが作ってくれるならVX買うな
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 11:41:14 ID:sSVtQZJh0]
- 特殊な戦闘形式はともかく、ミニゲームを入れるなら、難易度の高い奴は
某ニコニコRPGみたいにそれをクリアしないと進めないようにするのは なるべく人を集めたいならやめた方がいいだろうな。 アクション嫌いな人はそこでやめるかもしれん。 勿論、アクション好きの人を集めることはできるだろうが、ミニゲームは ミニゲームと割り切って本編とは関係ないおまけ程度の扱いにしとく方が アクション嫌いな人でもやれる分人を集められる気がする。
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:19:51 ID:PD3qzo6H0]
- VOCALOID STORY配布きたな
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/23(土) 14:19:42 ID:RBBjw/mJ0]
- つかう版権作品だけでも人気に差は出る。
仮時代 陰陽師、テニミュ β時代 ヤンマー二、ボブ、ふぃぎゅ@メイト、アイドルマスター、デジモン、VIP先生、改造マリオ、おじいちゃん、東方、きしめん、ロックマン γ時代 遊戯王、ハルヒ、らきすた、ぼくらの、なのは、ひぐらし、少し楽しくなる動画、スパイダーマ、ドアラ、ムスカ、サザエさん、くそみそテクニック、キーボードクラッシャー RC時代 フタエノキワミ、チーターマン、スクイズ、VOCALOID、ねこ鍋、タキシード仮面、ゴッドマン エアーマン 組曲、最終鬼畜 RC2時代 ドナルド覚醒、呪いの館、はっぱ隊、てつ、ヴェルオリ、 SP1時代 男女、ウマウマ、ビリー・ヘリントン、進研ゼミ、ヤンデレCD、ギアス覚醒、エア本さん、IKZO、ツンデレカルタ、ネイティブフェイス 夏時代 アッーウッーウッーイネイネ、キラッ☆、アニキ誕生祭、松岡修造 いつだったっけ? 絶望先生、スプー、あんこ入りパスタライス、GONZO、駅のホームでスッポンポン♪
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:08:41 ID:CaDoVVEg0]
- よく覚えてるなwww
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:47:04 ID:mA6HrUkS0]
- GJだな
問題はそのうちのいくつかが権利者削除が来ると言う危険性… アニメ、スパイダーマ、フタエノキワミ、進研ゼミ、エア元さん等などだったかなぁ 上の人ほど自信はない フタエノキワミのサムネで削除を喰らったと言う実績は2件くらいあったはず
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 05:22:03 ID:ct21pW8P0]
- >>45
たまにはジュエルキーパー+のことも思い出してあげて下さい ぶっちゃけ自作戦闘系ではあれが一番よく研究されてると思うんだ 見た目は完全にメタルマックスのパクr…だが 何が良いってバトルスピード調整で戦闘が高速化する点 戦闘部分はRPGで中心を占める上に何度も繰り返し通る道になるから テンポの良さは死活問題なんだよな
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:28:52 ID:uEOK7voL0]
- >>54
視聴していないというのもあるが一ヶ月近く検索で見ないから 思わず忘れてました(´・ω・`) メタルマックス風にFFやメガテンぽいのとかいろいろ融合されているなあれ 確かに評価されるべきと思う
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:39:08 ID:yrlH/KQR0]
- 2003でポケモンがRPGはもっと評価されるべき
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 06:14:17 ID:Lah7+2Uv0]
- ちん ぽ
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:54:09 ID:R0DW47af0]
- それにしてもツクール作品増えてきたよな
まとめに協力してもらっているツクールinニコ動の方とかリスト限界気にしてるしというかマジ乙だし かなり作品が投稿されてきたから新作発掘が何気に大変になってきた。 検索に引っかからないとたまにあること という愚痴は置いといてRPGツクールタグついていないがツクール物を偶然見つけたので wikiに晒すつーか登録してみたり テニプリ系とか珍しい
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:32:54 ID:iDc4RCCi0]
- 大体第3回以降からの再生数が安定して1万超えるか否かって
ニコニコでのツクール作品の人気で1つのボーダーになると思うのだが 未完作品でそれを成し遂げられているのが 東方MOTHER・東方LAL・うどんげRPGというこの状況は注目すべきだな 元々東方は2次創作が盛んで、技術者も多いだろうからそうなるのもある意味当然なんだが、 以上の作品って全部キャラドット自作、前二者は自作戦闘でマップチップもRTPは使ってない どれもちゃんと見てる作品じゃないので無責任にこういう事言うべきじゃないかも知れないけど いくら作り手がプレイアブルな内容にしようとしたところで 視聴者にとっては「見るゲー」の域を出ない以上、テーマに扱う元ネタが問題ではなく ビジュアル面での技術・工夫が人気に直結する時代へと既に突入しているような …東方というネームバリューが全く関係してないなどとはとても言えないが >>58 とりあえずタイトルうp
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:27:10 ID:4jLy+Exp0]
- その3作はネームバリュー差し引いても作りこまれてて面白いと思う。
最近はちょっと作りが雑かなーって思えるのが目立つ分、余計に。
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 13:28:08 ID:oDHVLWTC0]
- ニコ動がメンテ中なので、こっちに。
コミュの登録タグを増やそうと思うのですが、 何か増やして欲しいものとかあるでしょうか。 とりあえずメンテが終わるまで意見をとろうかと思います。
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 22:58:52 ID:HITLSOLY0]
- 神黒剣!魔戦王撃
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:58:59 ID:caZL0TZ+0]
- 買ってみて2ヵ月ほど頑張ってみたけど
他の人のを見るとやる気なくすね・・・これは。 シンプル操作とは言え、とてもじゃないがゲーム作りなどやったことない人間が 太刀打ちできるレベルじゃないわ >>34 ありがとう。そしてごめん・・・。 あれは本気でそう思う人が出ないようにサムネとサブタイを凝らしたつもりだったんだけどね・・・ シャナのRPG誰か作ってくれないかなぁ
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:18:43 ID:vXEXbUfY0]
- >>59
立海メンバーがRPG世界に迷い込んだようです >>63 乙としか言いようが無い…
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:03:43 ID:VAScYqXg0]
- ツクール触ってかれこれ4年になるんだけど、ネタが無くて困ってるんだぜ
誰かネタくれよ… シャナRPGならグラフィックさえありゃ作る
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:26:41 ID:lQeMdCZY0]
- ここでまさかの自作戦闘に挑戦
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:32:30 ID:VAScYqXg0]
- 自作戦闘なんて簡単だろ
並の脳味噌があれば1週間もあれば組める
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 04:41:57 ID:9sptotUV0]
- >>67
じゃあ解決だな。
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 10:58:15 ID:+QBiqAfP0]
- 簡単とかそういう問題じゃない
面倒くさい
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:46:50 ID:FGrP5z2L0]
- ネタがあるからゲームを作るんであって、ネタがないなら
別に無理に作らなくてもいいじゃん
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:17:15 ID:qeMaoq6cO]
- >>67
自作戦闘作れるのにグラフィック作れないのかよ… 東方3作やニコニコRPGとかランクインするほど人気のヤツは共通してグラフィックが統一されてるよな 歩行グラももちろんだが3作は戦闘グラ、顔グラも違う絵師が書いた絵の切り抜きとかじゃないし。 市販ゲームとかで当たり前な分、やっぱりVXの二頭身と2000の三頭身が入り乱れてたり表情によって顔グラの書き手が変わるのは気持悪い 面倒臭いのはわかるが手を抜いた分だけ評価はさがるって事だな。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:54:14 ID:p9+nWqPi0]
- あ?顔グラが何だって?
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 16:36:36 ID:m5V6HNO30]
- 顔グラでの表情の変化は大事なのですよ
文章だけよりもキャラクターの感情が伝えやすいし見てる側もわかりやすい、演出面で多少ラクできるよね 下地の顔型をトレスして、そこに表情を数パターン描くというお手軽な方法で人をひきつける事ができるぞ 製作に納期があるわけでもないしそのくらい手間かけようぜ
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:56:43 ID:wIFuPcXl0]
- 逆に2000とかなら、古臭さを出すのに顔グラをあえて1個だけ、とかもありだな。
ようは、悪く見えるものも利用して武器にしちまえばいいのさ… そう思ってた時期が自分にもありました。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:04:00 ID:+QBiqAfP0]
- 顔グラ一個でも面白いもんは面白い
たとえ仲間同士の会話が結構あるやつでも
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:33:47 ID:zLzY911+0]
- そもそも版権モノが流行る前は顔グラ一個なんて普通だったような
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:08:18 ID:lQeMdCZY0]
- ニコニコRPGだって顔倉は1つだったじゃないか
演出を頑張らなければならないのは寧ろ戦闘の方
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:13:59 ID:+QBiqAfP0]
- 普通のツクールゲームだとむしろ戦闘は30以内の短い戦闘アニメにして
テンポを上げなきゃならないのにニコニコだとそれが違うというのも不思議だ
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:20:25 ID:vVHBi73W0]
- >>78
自分だけが楽しむプレイするなら短い方がいいけど、 ニコニコでは演出を派手にしないと戦闘がつまんなくなって人が寄り付かんからね 技も真面目なものよりネタ気味の方が見る側を面白くさせるしな
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:41:15 ID:w4oTMfUM0]
- でも一番は自分の作りたい物を作るのがいいんじゃないの?
見たい奴が見る、好きな奴が応援する、見る奴の事とか気にしすぎ 俺は自分が作った奴とか別に流行らせて超人気とか興味無いね ニコニコの流行とかばっか気にしていたら 自分の個性とかも無くなる
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:00:44 ID:zLzY911+0]
- >>78
かわりに雑魚戦の回数を抑える傾向が強いよね シンボルエンカウントが多いのはそのせいかな?
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:07:24 ID:0MpwblFh0]
- 普通のRPGだとよくお世話になる移動(フィールド、ダンジョン)と戦闘の二台要素は重要と思う。
後はシナリオと細かいシステム周りがよければそれなりの作品になると信じてる俺 とはいえ、動画でだすと前者はカットされやすかったり…時間の都合恐るべし >>81 シンボルエンカウントを避けるという魅せテクニックで惹きつけるのがあるのかもしれないね
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:09:28 ID:ia6k1MCW0]
- あとツクールのランダムエンカウントの仕様が微妙なのも要因かと
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:12:18 ID:R7f8J+vK0]
- やっぱり作りたいものを作らないと作ってるほうも楽しくないと思うんだ。
人気が欲しいから作るとか、チヤホヤされたいから作るとか、有名になりたいから作るとか 俺の方がもっといいの作れるぜな技術自慢とかじゃ多分最後まで作れないと思うし やっぱり自分が自由に作るのが一番だと思う。 他人の意見は参考にはしても、それに流されたらその時点で負けだと思うぜ。 作者の皆さんは「なんで作ってるの?」って聞かれて、どれだけ即答できるんだろうか…
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:15:11 ID:+QBiqAfP0]
- 日本最後はちょうどブログで作った理由書いてたな
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:18:11 ID:m5V6HNO30]
- キャラが好きだからーッ!と自信を持って言える
それだけの理由で最後までいけちゃうもんだ
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:21:12 ID:DTICnJCK0]
- >>84
>作者の皆さんは「なんで作ってるの?」って聞かれて、どれだけ即答できるんだろうか… 少なくとも自分は即答できるんだけどなあ・・・。 作者コメントではハッキリと書かなかったことを後悔してるけど。 で、その理由にこの作品では近づけないと思ったため、制作断念を考えてたり・・・。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:25:07 ID:vVHBi73W0]
- >>84
俺は前々からこういうのを作ってみたかったから。 そんな思いを後押ししたのがニコニコRPGとかワールドだな。 それでもって、今は自分の得意の分野で勝負してると思ってる。 一応リクエストをしてる、って建前は言ってるけど知らんキャラは 自分のペースとか構想が乱れるからよっぽどな事が無い限り出さないのが本音
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:02:14 ID:WuFMXmMpO]
- 視聴者の意見は関係無い、ニコニコの流れも興味ないってんなら動画投稿しなきゃいいだろ。
勝手に作って友達にでもやらせとけ コメ機能があるのをわかってる上で投稿してる以上、魅せる工夫もすべきだし意見も取り入れる義務がある ゲームってのはやる奴が主役だからな なんで作ってるか分からない奴なんていないだろ。評価だけ欲しいなら手書きとかの方が効率いいし
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:34:43 ID:jtWrrHeq0]
- 言ってる事が矛盾しまくりですね
随分と威勢がいいですね権利とか無視しまくってるのに 結局の所、ランキング入りしたいんでしょう? アンチはいらない、信者が欲しい、神とか伝説とか言われたいんでしょ? ニコニコRPGにジェラシーすら感じているでしょう? 自分の方が面白い物を作れると思ってるんでしょう? しかし自分の敬愛するキャラがニコニコで不遇な部類だったり 他の作者と被ったり、先に思いついたネタ使われないかヒヤヒヤ 知っているキャラが少ないとか年代相応だったりするんでしょ? この際、白黒つけちゃってくださいよ はっきり言っちゃってくださいよ
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/29(金) 14:16:28 ID:MnjBgM/VO]
- へんなのがいるな
- 92 名前:伝説の神男タナカ ◆yKrRbch3Ow [2008/08/29(金) 14:26:46 ID:i/0sNwiS0]
-
神、タナカ
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 16:51:40 ID:ppWfVWqG0]
- 自分の作りたいものを作る、という理念から外れたら
本当に何のために作っているのか分からなくなってしまうだろうけど そこに「人気の出る作品」という要素が入りやすい場ではあるわな>ニコニコ 思うに、数字に貪欲な作者が全員人気が出たわけではないが 人気の出た作者は全員数字に貪欲だと思う どうすれば人気が出るか、どうすれば独り善がりの楽しみに終わらないか、 内容を見ればその点を研究しながら作ってるか否かが分かる もちろん自分の世界を表現できればそれで良い、という意見は尊重するが、 やっぱり取れる数字の多寡が作品のエターなった率に比例するという現実があるし 例えば人気の出る方法論をこのスレで研究してみるのもありじゃないか?
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 19:26:01 ID:o4aI/ENZ0]
- 話をぶった切ってしまうが、
ニコニコ惑星伝で削除喰らってるのあったな。 自分はチェックし忘れていて何で削除されたか分からないんだ。 誰か詳細をkwsk
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/29(金) 20:48:17 ID:wvSfYI2j0]
- >>94
サムネ CCO 著作権
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:52:53 ID:B5s2Vs5P0]
- RPGツクール2000は電気屋さんにもありますか?
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:07:10 ID:803kQgqw0]
- 尼でおk
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 01:16:37 ID:P+Pemgwv0]
- コミュ掲示板で合作の話が出てるが
目指すレベルの違いによってやる事も変わってくるな 具体的に言えば「みんなで作る」ことが目的なのか 「やるからにはニコニコRPGの首を取る勢いで」なのか
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 04:25:11 ID:DXFvbKO30]
- >>96
でかい電気屋ならたいていある。 むしろPCソフト屋での方が見かけない気も…はい、エロゲ屋です自重します。 >>98 何となくだが、夢を語るのが楽しいのであって 実現を本気で考えてはいない気がする。 そも、作者ごとに歩行グラを作ってたり、作ってなかったりとか、 統一感を出すのが困難すぎると思う。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 15:58:34 ID:dP/vU/0W0]
- 汁見作者のウディタで作った作品はこのスレで扱うの?
リリース当初の仕様は正直言ってあまり良くなかったけど今はだいぶ改善されてるみたいだし
- 101 名前:94 mailto:sage [2008/08/30(土) 17:46:17 ID:jGDxbfPv0]
- >>95
d! やっぱあれは消されやすいのかな。 しかし、どんな内容だったか気になるな。 今となっては見れないが。。
|

|