- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 07:30:23 ID:8oRklDUo0]
- >>548じゃないが
定例の 160数人目の幻想入り レビュー 6話 前話での予告通り画面比の問題もクリアして、画面が落ち着いて見やすくなりましたね。 前回指摘した動きのある所での魅せ方も、随分いい具合になってきました。 咲夜さんの立ち回りは見てて面白かったです。 でも まだ甘い所が多々あるので精進あるのみ。 武器を投げるシーン・スペルカード発動等の見せ場のシーンの演出は、まだまだ工夫できれば面白くなると思います。 そして今回気になったのが戦術面の解説ですかね、終わった後での説明だと少々くどくなったかなって感じがします。 究極進化系は、説明無し動画内の動きだけで、全て理解させる事ですが イキナリそこを目指すのは色々と難しいので、話の流れの中で説明させるのが良いと思います。 例 風の囲いから飛び出して来て次々とコウモリを打ち落とす咲夜さん。 リーダーコウモリ「キキキ『ええい、数で押せ!こちらに集まるんだ!!』」 その命令を聞く前に次々と倒されるコウモリ達。 パチュリー「あら、ごめんなさい? あまりに咲夜の方に集まるものだから、弾幕を集中させ目の前の蝙蝠を消極的に落とす方法を実行できたわ。 行けるのが残ってると良いのだけど…」 って感じで話の流れの中で説明させれば、クドく感じる事も無くスッキリ見せられると思います。 こういうのも慣れですね。 色々王道パターンを見て、説明臭くなく魅せる方法を模索していけば、ますます面白くなっていくと思います。 あと細かい所ですが発信機を壊すシーンはパチュリーのキャラなら、 潰して壊すより集中させた小さな魔法で壊したほうが、演出的には面白いかな〜っと思いました。 手のひらの上に乗せた発信機を 炎の魔法で消し炭にしたり 氷の魔法で凍らせて塵にしたり 後は針の所で飛べよとかwww 見たところ、基本的に羽系の方以外は飛ばない方向に持っていくのかなとは感じたが、その辺はどうなのかな? まあどんどん良い感じになってきてると思います。 これからもゴチャゴチャ言うと思いますが、納得できる所、拾える所だけ拾って頑張ってください。
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