- 102 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/13(日) 06:35:01 ID:fifLgFeo0]
- ここんとこ数日間、抜き素材の空間処理で色々悩み中。
www.nicovideo.jp/watch/sm3940929 鏡面処理にチャレンジしたんだけど、Tipsにあるようにレイヤーの天地貼り付けで親子にするやり方だと、 キャラクターが奥から手前に移動すると重なってしまっておかしくなるので、 仕方なくY値をフレーム変化に合わせて任意にキー打って調整してみました。 でも、走ったりするシーンで浮いてしまったり、斜めにポーズ決めたりする所で片足が浮いてしまいます。 光源処理でレイヤーを透過させる方法も試しましたが、これだと仮想の床に傾斜つけるため、 頭に向かって肥大していく奇妙な反射になってしまうし、これでも座標が微妙にズレます。 何か良い方法ないですかね? まあ、全フレームで鏡面処理なんてやる必要はないかもしれませんがw
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