[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 18:05 / Filesize : 264 KB / Number-of Response : 964
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/05(土) 20:01:12 ID:I7mHovEk0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html


656 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:00:20 ID:3bGeovF10]
>>643
俺も真似して作ってみた。
でさ、3D変形で影を作ると、立ち位置がかわったとたん崩壊しね?
というかトリオで1人に合わせて変形したら残りの2人の影が全くシンクロしてくれなかったorz

657 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:03:48 ID:wSDfgBij0]
>>656
そうなりますよね・・・どうすればいいんだろう

658 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:07:22 ID:XvuXZBzI0]
踊りと同期させて3D空間に影落とすならAEみたいなソフトでカメラ位置と光源をきめて
後ろのレイヤーにどれくらい落とすとか決めて作業します

単純に2D空間として背後に影なら抜いたやつを黒くして透明度下げればそれらしくなるね

659 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:12:03 ID:XvuXZBzI0]
他の人の動画ですみませんが

www.nicovideo.jp/watch/sm3883956
これは千早を3D空間にならべてあるので後の千早にも影が落ちてる

www.nicovideo.jp/watch/sm3885786
これはたぶん3D空間を使ってないと思われるので影が平面的

こんな感じです

660 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:16:52 ID:ywdKrfyw0]
>>656
一人ずつあわせる

661 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:18:45 ID:/Sm0LExE0]
3D変形というより、ライトレイヤーが使えるかどうか、という本当にそれだけだと思う。
AEだと猿でも影くらい落とせる。

662 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:20:59 ID:3bGeovF10]
>>657
1. 全フレームに対して影の位置を調節する(ソロ以外ならそれぞれのキャラごとにも調整)。
2. 立ち位置がかわらないシーンのみを使用。動きまくるシーンはUPで誤魔化す。
3. 簡単にできる編集ソフト(AE)を購入。

>>658-659が解説してくれた通り、2D空間の影はそれなりの編集ソフトでもすぐにできる。
3D空間の影は編集ソフト側のサポートがないとフレーム単位の修正作業が待っている。
さて、手を付けていなかったNiVEの調査でもするかな…orz

663 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:21:02 ID:/Sm0LExE0]
それより、みんなステージはどこで抜いてる?
アリーナが無難かと思ってるんだけど。

664 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:34:50 ID:ywdKrfyw0]
>>661
固定以外のカメラでキャラの影を足元に落とせますか?
自分は巧いやり方思いつかなかったです



665 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:56:59 ID:/hwOt0N60]
アナログキャプチャするときつい色の境界線は色が侵食されるはずなんだけどなぁ・・・

666 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:01:42 ID:/Sm0LExE0]
>>664
床用の3Dレイヤーを作り(透明だろうが背景色と同一だろうがOK)
ライトを上の方に置けばいいだけじゃない?


667 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:02:01 ID:sbKlt+NU0]
MADに特撮の変身シーンなどを使おうと思うのですが
RichFLVでいる部分を切り出し
hugflashでAVI化すると音と映像がものすごくずれてしまいます。
映像が先に終わるのでhugflashの欠落画像を補填して出力にチェックを入れたんですが直りません。
どうしたら改善できるのでしょうか

668 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:03:39 ID:/Sm0LExE0]
足下で拡散させたいなら複数のライトを上に吊ればOKだと思う。
あとはらしく見える位置に調整するだけ。
変化が欲しいならその3D空間の中にカメラ置いて好きなアングルで撮ればいいんじゃないかな。
ライトやキャラのレイヤーはそのままで。

669 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:08:14 ID:XvuXZBzI0]
>>667
flvからAVIにするのにはCraving Explorerを使ってます
AVIにした後は使いやすい中間コーデックにするためAviutlで任意のコーデックに変換

たぶんRichFLVで切り取ったやつでもいけると思う

670 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:09:50 ID:XvuXZBzI0]
>>668
切り抜いた素材ってけっきょくは2Dじゃない、それを上からのライトでうまく影でるかなあ?
まあやってみればいいんだけどねw

671 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:14:12 ID:/Sm0LExE0]
>>670
実際にはカメラ追尾してたりするから、背景レイヤーもそれに合わせてトラッキングしないと違和感が出ると思うよ。
固定カメラなら楽。

672 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:15:57 ID:ywdKrfyw0]
>>666,668
えと、3Dのデータがあるのならそれで可能なのですが
アイマスMADは2Dの映像を加工しているだけなので
ただそれをやっただけでは全く関係の無い影が落ちてしまいます

2Dの切り出したデータをあたかも3D空間にあるかのように
合成しているんです
勿論AEにはそれを一発でやってくれるような便利な機能は無かったかと思います

673 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:16:32 ID:nrAMcyEk0]
>>665
うち、monXでキャプってるんだけど、バック緑で撮ると、キャラの内部にも緑色がかぶってしまうんだ。そのキャラはとてもじゃないが使えないので、
さあどうしたもんかと考えて、(自分は駆け出しpなのでまだマスクとか試行錯誤中)
クロマキー:緑でキャラ以外を透明化し、そのトラックをトラックマットキーの対象にして、灰色バックの別キャプチャを重ねているんだけど、
もっと良い方法ありますかね?(Premiere Pro CS3)

VIDEO2:クロマキー>緑(素材は緑バック)
VIDEO1:トラックマットキー→VIDEO2(素材は灰色バック)
こんなかんじ。VIDEO2単品だとキャラが緑がかっちゃうんだ。灰色バックだとキャラそのものはキレイ。



674 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:23:39 ID:/Sm0LExE0]
>>672
3Dでも2Dでも光当てれば影は落ちるでしょう。
ライトを上の高い所において光量上げて拡散するようにして、近くにややずらした位置にもう一つライトけば、らしくなるよ。
あとは影にぼかし入れるなり、あとからブラーかけるなりすればいい。



675 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:30:57 ID:ywdKrfyw0]
>>674
できればもう少し易しく解説して頂けると嬉しいです
「上」とはなにを基準とした話でしょう?
切り抜いたキャラを2Dのレイヤーの真上でしょうか?
配置した床の上部?

いまフォトショで説明用の絵を書いているので伝わらなかったらもうちょっと待って
なんだか呪われそうな絵ですが・・・

676 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:34:26 ID:ywdKrfyw0]
・・・一応確認ですけど
カメラってゲーム内のカメラのことですよね?
固定バグを用いなかった場合の話ということで

677 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:35:50 ID:Pu4NdyMz0]
>>652
ああ、そうなのか。
勝手にスレの書き込みの方が先だと思ってた。

678 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:45:38 ID:/Sm0LExE0]
>>675
AEの話。
ライトのレイヤーを3D空間でキャラのレイヤーより右手前上方に配置して、目標点をキャラに合わせれば床に指定したレイヤーへ影を落としてくれる。
光の強度も影の濃度も全部見ながら調整してらしくすればいいし、ジャギって気になるならぼかしやブラーいれればいいと思う。
キャラの後ろにもう一つキャラのレイヤー作れば重なってる部分には当然影が落ちるし、違和感がないようにこれまた微修正可能。

カメラっていうのはこれまたAEのカメラの事。
3D空間を映画の撮影カメラのように自由に動かして奥行き感のある映像が作れる。
もちろんレイヤーが2Dだとペラペラになるから、様々なごまかしを駆使しないといけないし、それは各Pが自分で工夫していくしかないと思う。

キャラが2Dと言っても十分に離れた光源なら落とした影にはそんな違和感ないよ。
そりゃ重箱の隅つつく勢いでじーっと見ればおかしいんだけど、動画だと気にする間もなく次のカット入れればいいんだし。

679 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:47:55 ID:3bGeovF10]
>>673
俺は>>554の方法でやってる。同じような感じで説明するとこうなる。

VIDEO3[灰色]:異なるマット(表示:最終出力, 異なるレイヤー:VIDEO2):アルファチャンネルキー(アルファを反転)
VIDEO2[灰色以外]:表示しない
VIDEO1:[背景画像]:表示する

異なるマットで同じ部分(つまりキャラ部分)を透明にしてアルファチャンネルでひっくり返すしてキャラ部分を抽出する。
VIDEO2はマッチングに使うだけなので表示しない。表示しなくても異なるマットはちゃんと計算してくれる。
でVIDEO1で背景と合成ってわけさ。

この方法だと衣装やアクセの配色と背景の色を気にせずに作業できる。
灰色ベースなのは若干残る輪郭部分が目立たないようにするため。
多少ジャギるくらいまで削っても、縮小処理すれば結構わからなくなる。

参考動画
www.nicovideo.jp/watch/sm3883687

680 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:51:35 ID:ywdKrfyw0]
>>678
ああ・・・話している内容が違ったみたいですね
固定バグで撮った映像を切り抜き影を付けるのは然程難しくないのですが

「ゲームのカメラが固定されてない場合」
例えばミドルやロングカメラで撮ったキャラに影をつける場合のお話です
最初に確認しておくべきでしたね

まあ誤解が解けたお陰で解読困難な絵を晒さずに済んだ…

681 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:52:33 ID:2oLTojJI0]
>>673
グレーバックで撮って、カラーキーを複数重ねたら?
衣装によると思うんだけど、俺はグレーバック+カラーキーでいい感じに切り抜きできてるよ。

682 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:57:54 ID:/Sm0LExE0]
>>680
固定されてない場合は、レイヤーの座標を固定するかモーショントラッキング使って画面のブレを抑制しつつ、
フレーム単位で細かくカメラを修正していくしかないから大変だけど、これも直線的な動きなら誤魔化せると思うよ。

とりあえずAEで作れない絵は無いと思う。
手間がかかるけど。
で、固定カメラなら何の苦労もなく影くらいは自動で生成してくれるって事で。

683 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:06:22 ID:XvuXZBzI0]
アイマスのカメラの動きって結構複雑なんだよねw
合成やってみれば判るんだけどリニアな動きじゃないんだよねえ・・・・・

AEであっても固定でないカメラに細工するのは手間が半端なくかかると思った方がいいよ
不可能ではないけどねw

684 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:11:39 ID:Pu4NdyMz0]
>>682
680さんが言ってる影の話は、たとえば、ゲーム内のカメラがステージから見て
右方向にある時の影の付け方とかのことかなぁ、と思ったんだけど。
アイマスのメインライトはステージから見てちょい左、ちょい上という所にあるよね?
AE上のライトをこの位置にあわせるとペラペラのキャラを真横に近い方から照らすことになって
さすがに影に違和感が発生するんじゃないか?何かうまい方法はないか?
というような話なのかと思ったんだけど。



685 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:15:09 ID:06xwIW5F0]
小鳥さんコマンドもあるはずなんだ!!
探してやるぞ!!

686 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:30:08 ID:xbPFdkP+0]
>>685
ポニテのちーちゃんコマンドもよろしくな!

687 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:32:41 ID:XvuXZBzI0]
>>684
実際本当の真横からのライトってないだろうからそれほど違和感なく影は落ちると思うよ
ただ難しいのは動いているカメラだとそれに合わせて影を落とす床も同期させないといけないこと

これが上手く同期してないとキャラが浮いたり床に埋まったりしてしまうw
これ結構手間だと思うよ

688 名前:673 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:45:12 ID:nrAMcyEk0]
>>679
premiere用の解説までつけてくれてありがとう!早速試してみましたよ。
境界はとても良いけれども、これって、2つの動画のまばたきタイミングがずれていると
そのときに透明にヌケちゃって背景画像が目の中に出てきちゃいませんか?
(うちの素材だとまばたきが一致せず、そうなっちゃいました)

つぎは>>681さんの方法をやり方初めてだけど試してみます。

689 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 18:57:36 ID:3bGeovF10]
>>688
うお、まばたきのタイミングってずれるもんだったのか!知らんかった。
もう1レイヤー用意して、顔に穴が開かないようにしてあげないとダメか。

690 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:06:10 ID:mfm/SDIU0]
ニコニコで拾ったブルーバックの素材
PEでブルーキー使っただけでめちゃくちゃ綺麗に抜けてびっくり…

借り物Pの上PEしかもってないのにこんなに恵まれてていいの?
カクパにも間に合いそうだし幸せすぎる…

691 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:33:43 ID:ll+evhV20]
>>690
期待してるぞ

692 名前:673 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:37:06 ID:nrAMcyEk0]
クロマキーに悩む駆け出しpです。
>>681さん方式、カラーキーは複数重ねると結構いいですね!この方式だと素材は灰色バック一つですむのが魅力ですねえ。
でももう少しビシッと抜ける方法がないかと思い、こういう案ができました。先輩方、どうですかね?
(premiere pro cs3において)

VIDEO4[グリーンバック]クロマキー:緑、マスクのみ!
VIDEO3[灰色バック]トラックマットキー→VIDEO4+不透明度90%(エッジの利いた画像を下画像に重ねる)
VIDEO2[灰色バック]トラックマットキー→VIDEO4+ブラー(ガウス)(周囲をほんのりぼやかして柔らかい感じをだす)
VIDEO1[背景画像]

これが自分的にはもっともしっくりきました。
ただ、トラックマットキーって、スケールで縮小するとおかしなことになりますよね(簡単に言うと周囲がシーケンスの画面サイズでトリミングされちゃう)。
抜きキャラが拡大縮小を伴う場合は、一度抜きキャラのみでブルーバックかなんかでロスレスでファイルを作っとかないとだめっぽいです。
HDMI取り込みの場合は今回の箱○ブルーバックでも、色ズレ一切ナシ!な感じで、クロマキーの類似性0パーセントでもズバっと抜けたりするんですかね?(うちはD端子キャプmonXだもんで。本体もHDMI無いし)


693 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 20:42:04 ID:mfm/SDIU0]
>>691
前言撤回
俺は底辺だし世界一不幸だ…
センスも金も時間もない。ああかわいそうな俺

694 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:04:30 ID:2oLTojJI0]
>>692
>HDMI取り込みの場合は今回の箱○ブルーバックでも、色ズレ一切ナシ!な感じで、
>クロマキーの類似性0パーセントでもズバっと抜けたりするんですかね?
>(うちはD端子キャプmonXだもんで。本体もHDMI無いし)

これは同じくMonx使いの俺も気になった。
アナログだとブルーバックといっても複数の青があるらしく、一発では抜けないから
HDMIだと一発ならちょっとHDMI環境が欲しくなるなw
AEがあれば、アナログでもKeylight使えば一発で抜けるからしばらくはこっちで我慢するけど。



695 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:08:32 ID:mgy1kOuf0]
ブルーキーと言われて靴磨き用石鹸思い出した。

696 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:10:40 ID:ll+evhV20]
>>693
そんなおまえにさらに期待をかけたw

697 名前:673 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:22:20 ID:nrAMcyEk0]
>>694
>AEがあれば、アナログでもKeylight使えば一発で抜けるからしばらくはこっちで我慢するけど。
これって、
「普通のカラーキーイングだとキャラの周辺に背景の色が残っちゃう。」な問題も解決する魔法のエフェクトなんでしょうか?
私の箱ブルーバックのブルーを消すと(精一杯消したつもり)、キャラ本体の肌色が青みがかっているのですが・・
それ以上抜こうとすると、今度は本体が透明人間になっていくし。。
うちの取り込み環境がへぼすぎるだけなのかなあ・・(←真剣に心配しているsony SB-RX300D分配器使用のMonXD端子取り込み)
AEまで買うのはウチではきびしいなあ・・NiVEなる素晴らしいらしいやつについて調べてみようかなあ。

698 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:29:55 ID:ywdKrfyw0]
>>697
Keylightはアカデミー賞技術賞を取ったことのあるキーイング
慣れるととても使いやすいよ
ただNiVEのカラーキーも綺麗
前スレくらいにマットのちょっとした補正の仕方も載ってたので
ゴミが残って綺麗に抜けない人はNiVE試してみてはどう?

699 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:32:26 ID:Gty3s/jh0]
しかし何だ、「アイマスで簡単に抜ける方法が見つかった」って、知らない奴が聞いたら絶対誤解されるなw
ボカロの「調教」よりかはマシだけど

700 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:35:07 ID:mfm/SDIU0]
>>696
し、幸せだなぁハハハ
期待していいのよ('A`)

あーでも自分のMADはともかく
革命後のニコマスには今まで以上に期待してしまうなー

701 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:36:28 ID:b1+gt83T0]
キャプチャについてこれから勉強していこうと思ってるんですけど
アイマスでのキャプチャ環境揃えれば、PS2のソフトのキャプチャも出来ますか?

702 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:41:24 ID:3OU+YMxU0]
Keylightが使いやすいとか一体どれだけ金持ってるのよ
(今調べたらすげー価格じゃねーか)
AfterEffectsだけでもかなり高価格なのに

というか最近AfterEffectsの話題が何度も普通に出てくるあたり
ここの皆は普通に底辺とか名乗りながら環境は凄まじく高いのか

同じ土俵に上がることすら敵わんがそれ以前に色々とついていけない…

703 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:41:28 ID:2oLTojJI0]
>>697
いや、元の動画自体のキャラの肌に青味かかってるから、
どんなツールを使っても青っぽい肌色の解決はできないよ。
カラーキーを複数掛けしなくてもKeylight使えば、ブルーバックが一発で抜けるだけで
元動画が悪ければ意味がない。

Monxでブルーバックだと肌に青味掛かってるけど、
HDMIだと肌は青くない?>>HDMI使いの人。

704 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:43:04 ID:qRWms01h0]
Keylightって付属のやつじゃないの?



705 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:45:43 ID:2oLTojJI0]
>>702
AEのCS3にはKeylightが標準で付いてるよ。

Adobeのソフトを単品で買い揃えるとかなり高くつくけど
Production Premiumならプレミア、AE、フォトショ、イラレ、フラッシュがセットになってるから
そこそこお買い得かと。

706 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:47:08 ID:pI3uTvAF0]
以下、代行カキコ

>>554さんの方式を下に >>564 の差替えです。
アイマスぬこ Ver0.77a
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24436.zip

 ・動画の差替え機能追加(Ver0.77a)
   ブルーバックだと顔色が悪いので、グレーバック等の別動画を追加読込みして
   マスク以外の部分を差替えを行えるようにした。

追加機能の説明
Ver 0.77
 imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24398.jpg
 imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24399.jpg
 imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24400.jpg
Ver 0.77a
 imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24437.jpg

グリーンバックをマスクとしてグレーバックの画像に差替えると、VSでもワリと綺麗にクロマキー出来るようです。
AviUtlでアルファチャンネルが出力出来るなら、もう少しマシなの作れるんですけどね・・・
avisynthと組合せて出来ないかな?

707 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:53:48 ID:rB21uliU0]
>>705
それって「値段が高い」ことについての解決になってないwww
値段相応の機能は間違いなくありますよね。
音同期が取り難い以外はエフェクトもガンガン作れるし
テキストとかもグリグリ動かせる。

708 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 21:56:44 ID:mfm/SDIU0]
これからはあっという間にヌキ放題
メルヘンメイドは黒いほうがヌケる
ゆきぽのグラビアミズギ2は胸付近がギリギリグレーで抜けたよ!
やよいでロケットのようにヌキまくったよ!

等の発言で勘違いされるわけですね

709 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:04:32 ID:EZfahwsg0]
何がすごいって、>706みたいにやれることを
どんどん探してバリバリ進めていくのがすごいよ。

全自動ダンス抜きの人も、まだ仕事は終わってないってことで
気落ちしてる暇なんてないって知って欲しいなぁ・・・。

710 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:15:42 ID:/Sm0LExE0]
そういう事。
Keylight使おうがカラーキー多段だろうが、異なるキーイングレイヤー使おうが、完璧に抜くのは難しいんだし。
人間の欲ってのは底なしだから、簡単に合成ができるようになったら、今度はより綺麗に抜きたいとと思うようになるんだな。

711 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:19:50 ID:snRSWtBj0]
でも、その「欲」ってのが人を動かす最大の動機付けになるんだよね。

712 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:28:17 ID:WY2G+3o30]
>>701
キャプチャ環境にも拠るが大丈夫だと思うよ
デジタルなのかアナログなのかでかなり変わるけどね
その辺を明らかにすると、ここの人達が教えてくれるかも…

713 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:29:25 ID:/Sm0LExE0]
実際問題ブルースクリーン合成ったてデジタル時代の今だから素人でも簡単にできるが、それだって綺麗に合成するのは大変だと思う。
今までだって頂点Pの連中はそれをうまくごまかすテクニックを用いてたわけだし、これからはそれを俺たちが使うようになるだけ。

きつめに抜いて、マスクかけて、もう一つのレイヤーにブラーかけて輪郭をごまかすって手法を手軽にできるプラグインを雄志が作ってくれる事に期待しよう。

714 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:36:16 ID:b1+gt83T0]
>>712
全く分からないんで、これから勉強して分からないことがあったらまた来ます。
回答ありがとうございました。



715 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:37:15 ID:aRXYlj310]
SDキャプだけど背景が無いと高画質と錯覚してしまうから困る

716 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:47:30 ID:atqSE/tS0]
After Effectsってどれくらい高いのかと思って調べてみたら…
箱○が5台買えるwww

なんつーかみんなほんと凄いね…


717 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:52:13 ID:Gty3s/jh0]
「七夕革命」は今後のアイマスにどう影響与えるかな?
三原色のスクリーンがそろっているから、重ね合わせでいろいろなバックステージに使えると言うことか。
データ上は白のバックがないから何とか工夫か。

バックから抜く、とか普通に書けないあたり、俺もまだまだ普通だな(精神的な意味で)


718 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:07:35 ID:EZfahwsg0]
>716
本気の趣味と考えれば何ほどのこともないのかもしれん。
俺だって趣味でウン十万のバイクを何度も買ってるし。

719 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/07(月) 23:09:59 ID:SAseRBVd0]
それを言うなら今までのDLC・CD・グッズ等でAE何回買えんだよってね・・

720 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:28:11 ID:LpQHWMl70]
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=24449

この流れだと張らない方がいいのかもとも思ったけど
>>703希望の画像、ブルー背景のHDMIキャプにNL-means軽くかけてPEで
ブルースクリーンキー(無調整)で重ねてフレーム出した奴。

自分も質問なんですが、765comm@ndでキャプったHuffyuvデータをAviUtlでNL-meansかけて
Huffyuv出力するとサイズがえらいでかくなるんですが・・・同じような方いません?
ステージ映してるとノイズ減でサイズ減る事しかなかったのにBBだと1.3倍くらいになる・・・

721 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:32:01 ID:RqPugPXG0]
>>694
>アナログだとブルーバックといっても複数の青があるらしく、一発では抜けないから
そこでぼんごれPのプラグインが役に立つ
アイマスぬこで微少な差異のあるバックカラーを一色に換えてやればいい

722 名前:720 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:46:07 ID:LpQHWMl70]
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24452.jpg

すんません、>>720は削除します
色比較しやすいと思うんでこっちで・・・パスも書いてなかったしw

723 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:46:50 ID:atqSE/tS0]
>>719
AE1回分しか買えない自分はまだまだだな…

とりあえずまだ買わなくても済むように色々と試行錯誤してみるか。
それでも無理なら手で優しく…

724 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:50:09 ID:Mw9ilLpk0]
これからは背景画像の価値、重要性がぐんと上がるな。

しかし同じ場所でアングル変える場合、複数角度のショットが必要になるな。
自分でデジカメ持って撮って歩いてみるのも一興か。
舞台が国内に限定されるが…。



725 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:54:59 ID:B6YvzhHC0]
背景素材の一つとして、PS3持ってる人はこんなのどうでしょうか?
カメラ位置とかも弄れるので使いようによってはおもしろいかなと。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3891170


726 名前:673 mailto:sage [2008/07/07(月) 23:59:44 ID:nrAMcyEk0]
>>720
みました。たぶん、D端子の私たちからみて、HDMI人間にききたいことは、
境界のヌケ具合よりも、キャラクター本体への色かぶり(というのかわからないけど)だと思うんだ。
実物を上げてみましたので、よかったら見てみて。DLキー:5555

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=24454
こっちだとキャラがピッコロ大魔王のようだw

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=24456
こっちがいろいろ工夫した抜き(>>692のやつ)


HDMIは、グリーンorブルーorレッド バックでも、
下のやつみたいに、本体に色がかぶらないのかな?っていうのが知りたい。

727 名前:673 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:03:23 ID:e7JREob20]
あ、書いてるうちに>>722がw
見ました。やっぱり肌色に青みかかってるのかな?どうなんだろう
面倒でしょうからお願いはできないけど、グレーバックとブルーバック(あるいは他の色)でキャプって、
比べてみたいナー

728 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:10:11 ID:6IRCpluw0]
アイドルマスター 雪歩と 「ブラック★ロックシューター」 feat. nayuta
www.nicovideo.jp/watch/sm3891197

抜き素材だけでちょっと試してみました。
透けはわざとです。重ねれば消えますね。
グリーンバック使用です。エッジがほんのりグリーンのまま
黒バックは思ったより効果的にできたかな・・・

感想お願いします



729 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:18:41 ID:q2Qr+rVv0]
adobe製品はアップグレード乗り継ぎが一番安く手に入るような。
もちろん学割効かせられるならその方がいいけど。

たしか、Flash→Flash CS3アップグレード→プロダクトなんちゃらアップグレード
これが一番安いとか。

730 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:21:12 ID:THRvSpQ50]
しかし攻殻の壁紙かっこいいけど伊織とやよいが眉毛剃って見えるな・・・
それでもマスクマンがいても違和感なく見えるほどのかっこよさ。

731 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:23:06 ID:k8FlSAaf0]
なんだかNIVEのカラーキーで抜こうとしたら、ものすごく粗が
残るんですが何かいい方法はないでしょうか?

732 名前:720 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:35:35 ID:ZxsS+6yl0]
よくよく考えたら自分は重ねる必要ないと気づきました・・・orz

今までのは1080iでAviUtlで自動インタレ解除してたので
720pのであげてみます。

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24465.jpg


733 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:50:35 ID:6Bv0HI0H0]
www.nicovideo.jp/watch/sm3891783

734 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:56:17 ID:1XFGWcAR0]
今回のBB素材を各ツールできれいに抜く解説動画とか作ったら需要あるかね?
キャプボはPV限定で有料ソフトはVSとPPくらいしかないが



735 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:57:36 ID:AiosKtVO0]
数色使ってアルファチャンネルを作るやり方を見たい

736 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:01:43 ID:OHtYAteA0]
SDで抜いてみた。
実写と馴染ませようと頑張ってみたけど、いま一つ浮く。

律子さんが特訓したいというので
www.nicovideo.jp/watch/sm3891937

やっぱり積極的に光源を用意するほうがいいのかなあ。

737 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:19:59 ID:fpL3gMgj0]
>>736
なんか違和感あると思ったらアレだ。りっちゃんの触角が消失してるんだw
SDでの作業って事だけど抜き方法は単純なカラーキーかな?
抜き方法を変えたらSDでも触角が生き残るかちょっと気になるな。

>>734
ここ最近のレスでの研究はWikiなり動画なりにまとめておきたいところだね。

738 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:38:04 ID:OHtYAteA0]
>>737
そうですね。EDIUSでブルーをキーにして抜いてます。
残そうとするとお下げが伊勢海老になるので断念しました。






739 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:38:05 ID:1ViJd9Vr0]
>>734
是非ともお願いしたい

740 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:15:36 ID:Fnusimw60]
一番いい匂いがするのだ誰の腋だろう…?

741 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:17:58 ID:Fnusimw60]
誤爆した、スマン

742 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:18:00 ID:AST33wUN0]
誤爆と言ってよ!バーニィ

743 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:24:52 ID:ZxsS+6yl0]
きついのが好きって人はいるんだろうか・・・?
いや愚問だったな

744 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:26:07 ID:Bgnllr6V0]
【スレタイを見直せ】底辺Pの集い【この変態ども】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215255672/



745 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 02:28:16 ID:AiosKtVO0]
>>728
見てきた。慈風Pメソッドというのか同時に違う振り付けで見せるのはやっぱいいね!
しばらくカットが変わらないからもっと変化が欲しいと思った。
ただこれ、このシンプルさのまま「ちょっと試して」みたからこその勢いっていうか、
ラフスケッチ的な良さがあるよ。
イメージしたものを形にできるっていいな。
それにしてもnayuta×雪歩がこんなはまるとは知らなかった。こらすごい。
曲も雪歩に合うしなー。

746 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 05:59:09 ID:4z/WmeZG0]
>>273

本編完成してたんですね!
紙芝居クリエイターってこんなに動くものなの?
これからの新人さんは紙芝居クリエイターから入るってのもありなんですかね。

www.nicovideo.jp/watch/sm3883271
アイドルマスター マジカル・ロリツアー#3-エジプト人のように踊れ!-

747 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 08:55:42 ID:6IRCpluw0]
>>745
ありがとうございます。
左右違う踊りは当たり前になっていく気がします
nayutaは聞いた瞬間、雪歩にしか聞こえなくなりました

748 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:11:12 ID:XMeJVjZoO]
全く、つくづくこのスレは変態共ばっかりだな。








ゆきぽのぱんつ〜ノ▽

749 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:23:11 ID:WQvFIhxb0]
>>748
うん、よし、氏ね

750 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 13:42:01 ID:yDrB8e5q0]
>>749
君は間違っている!

751 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 17:53:47 ID:ZAL6rEn/O]
革命真っ最中に動画投稿したらヌルーされててワロタ。


752 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 17:58:31 ID:SqHPSS8c0]
>>751
保管コミュに捕捉されてるだけで革命関連は200近いから、いたしかたないな。

753 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:03:14 ID:V556jl7n0]
なんでそんな暴風雨の中に飛び込むようなタイミングでw

754 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:03:59 ID:SKjkREZS0]
>>751
さあ本スレに自貼りする作業にかかるんだ



755 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:19:03 ID:kuzp/b060]
>>754
底辺Pだからここでもいい?
米みたら革命の中で云々と突っ込まれてたよ。

756 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 18:24:50 ID:SKjkREZS0]
>>755
どっちでもいいけど、本スレ(特に見る専)は祭りに関係ない動画も欲してるんだぜ
除外検索で探してるけどなかなか見つからなくて困るよw







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<264KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef