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【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/05(土) 20:01:12 ID:I7mHovEk0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html


581 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 09:07:48 ID:qCsBhpaf0]
アピールのあのエフェクトを消すコマンドがあればなあ・・・・・
アピールのポーズ好きなのにあのエフェクトがじゃまでwバンナムさんごめんなさい><

582 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 09:08:18 ID:KSRvf6nR0]
まぁ抜けたら抜けたで背景は全部自分でやらなきゃならんしなw
今までは「弁当+お小遣い300円」だったのが「600円のみ」になったようなもんかね

583 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 09:28:26 ID:Jtp5oFnx0]
抜きが簡単になってみんな合成してきたら次はシンクロノミが見直されるから今からシンクロ技術みがいとけ

584 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 09:42:40 ID:Ae+RJOWx0]
>>583
残念だな。残されるのは手書きだよ。攻殻しかり。

585 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 09:48:14 ID:ds+x9pZ/0]
ノーマルPVが手書き風になるコマンドマダー?

586 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 10:04:00 ID:DWZ2gGMj0]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

587 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 10:13:34 ID:Md9rk/Ub0]
>>297はバンナム関係者だったぽいな

588 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 10:30:03 ID:bLaf+TZA0]
影が付けられない奴が新底辺として浮上する予感っ…

589 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 10:51:49 ID:ds+x9pZ/0]
>>588
底辺なのに浮上するとはこれいかに



590 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 10:59:26 ID:mHy25kQ40]
>>589
埋まってたんだよ

591 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:05:43 ID:kOg3zuUm0]
すごいなこりゃ 発想が作品に反映しやすくなる
ちょっとした革命だよw MAD作り意識されてたんじゃないのw

592 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:12:22 ID:zh1HtnvqO]
誰か>>297の件でまとめ作ってない?
完全に乗り遅れたんだが。

593 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:19:36 ID:1Qem36Hr0]
とりあえず大百科に記事はできてる
dic.nicovideo.jp/a/765Comm%40Nd

594 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:21:10 ID:NA2pCvr60]
このまえここで抜くことは敷居が高いとか主張してたやつ今はどう思ってるんだろうなあw

595 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:24:09 ID:JvEVR9E90]
カメラコントロールの裏技もありそうな気がする。

団結PVにあった、ステージ後ろ上方からの視点って実装されてるように思うんだが。

今から思うとあのPVがヒントだったような気がするんだよな。開発ツールで作ったというより
もしかしたらほんとにMAD製作と同じ手法を取ってるんじゃないかと妄想してみる。

596 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:27:40 ID:zh1HtnvqO]
>>593
>>297がバンナム関係者かどうかとか、バンナムのリークなのかとか書いてないのは
やはり大人の配慮なのかな?

597 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/07(月) 11:30:13 ID:W7ADj+shO]
もんげコマンドの項目作った奴誰だww

598 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:34:22 ID:08HMmG/j0]
足元からのアングル使ったらかっこいいだろうなー。

599 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:38:30 ID:UwYWHsBt0]
>>594
みんな同条件でめでたいめでたいぐらいに思ってんじゃね?



600 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:50:47 ID:qj3gyE1UO]
>>598
角度はやっぱりナナメ上!ですね、わかります。

601 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 11:58:06 ID:YvVAZagAO]
アピールの時は上下横あるんだよね〜
上から乳比べしようとしたら、白水着出て止めたw

602 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:18:41 ID:pEAXZWQwO]
>>599
594はただ皮肉言いたいだけ
構わずスルー

カメラコントロールのコマンドはありそうな気がしてきたな
帰ったら色々試してみるか

603 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:21:55 ID:06CRmZ4w0]
これでカメラコントロール見つかったら別の意味でアイマス始まるような。

604 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:23:08 ID:lZtvgfw80]
もんげじゃなくて765コマンドが正式名称になったのか
良かったw

605 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:35:32 ID:LNrnIF0HO]
>>603
縦回転ですね、わかっても嬉しくありません

606 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:40:32 ID:06CRmZ4w0]
でもさー、こんな隠し要素、はっきり言って手抜きじゃない?
それなのにこの神扱いは何?
他のゲームも今後はMAD視野に入れてブルーバック入れてきたりして。

607 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:43:36 ID:kTd0ff8CO]
発見したのはPなん?

608 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/07(月) 12:48:37 ID:W7ADj+shO]
>>606
でも有り難いだろ?

609 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:48:49 ID:HmAkMjXg0]
>>606
そもそもL4Uのゲーム自体が手n(ry



610 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:49:24 ID:SZMB5oqw0]
>>606
手抜きというか、こういった機能を入れてる余裕があるのなら、
もうちょっとバグ取りにも気を使ってくれとは思うねw
衣装のテクスチャ欠けとか、予期しない所で出てくるとアレだし。

611 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:00:00 ID:UwYWHsBt0]
バグフィックス舐めてんのかw

そんなに取ってほしければ発生条件詰めてメールしろよw

612 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:09:42 ID:06CRmZ4w0]
誰かが見つけたのか、社員がこっそりコマンドをここに書いていったのか。
どっちが先だかよくわからないけど、コマンドが明らかになる前からニコニコには動画上がってたみたいだね。

www.nicovideo.jp/watch/sm3865394

7/5って言うと3日前だよ?

613 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:12:26 ID:+DnTJ6wA0]
>>612
わかった、お前は何もわかってない。
ちょっとこのスレ読み直して来い

614 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:13:22 ID:06CRmZ4w0]
>>613
kwsk

615 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:13:51 ID:2oLTojJI0]
>>612
底辺スレには普段から来てないみたいだね。

【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424/
942 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 19:12:49 ID:7a6bfZd40
アイマスロダの
imas24283.wmv
について詳しく、これ色々とやばくないか

616 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:17:31 ID:+DnTJ6wA0]
>>614
L4Uのランキングにグレーバッグの千早[i]がロダにのって話題になる。
G様がそれを使って切り抜いた動画>>612をあげる
みんなで議論
バグに辿り着く画面をキャプチャした動画「てってってー」があがる
データ吸い出してテキストから解読し始めるやつが出る。
テキストに書いてあったヒントからコマンドじゃないかという話になる
いつのまにかコマンドを書いた書き込みがでる
わぁい^^


617 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:19:38 ID:06CRmZ4w0]
つまり俺がニコミュでわーいって楽しんでる間に事は着々と進んでたのね。
見つけた人サンキュー!

618 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:41:01 ID:jG1u343+0]
そういえばいつだったかL4Uの更新があった気がしたが
もしかしたらこのフラグだったりして。

619 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:59:31 ID:aDAgPSRh0]
こりゃ手抜き途中だったPを慰めるための
手抜きP鎮魂祭でもやらないと気の毒だな・・・



620 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:00:16 ID:3bGeovF10]
手抜きって言うと手抜きになるからもうちょっといい命名してやれw

621 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:00:54 ID:IgMOl3Zo0]
これを機会にMAD製作を始めてみようと思うんだけど、初心者でも簡単にキャプチャできるのって何?
PV4は楽だって話聞くけどどうなのかな?カノープスはやっぱり高いなりに綺麗に撮るには
色々難しい設定とかいるのかな?簡単綺麗ならちょっと高いけどカノープスもありかなと思ってるんだけど…
IntensityとかMonsterXもよく話に出てくるけどどうなんだろ?wikiは見てみたけどよく分からなくて…

622 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:11:58 ID:aDAgPSRh0]
>>620
じゃあ西岡祭りとかww

623 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:16:52 ID:1Qem36Hr0]
>>621
MonXしか使ったことのないオレの体験談を書くと
それまではSD画質でしかプレイしてなかったので、箱○側の設定をしなきゃいけなかった
解像度切り替え時にMonX側のキャプチャが途切れるんだが
その間に箱○側の操作をしないといけなくて、ちょっと戸惑った
操作といっても決定ボタン押すだけなんだけどね
もともとハイビジョンテレビとかでHDでやってるなら問題ないと思われる
その先にもいくつかスムーズにいかないことはあったが
その辺は買ってからの話だろうし、ここでは書かないでおく
どれ買っても、全くつまずかないってのは考えにくいしね
価格との兼ね合いも含めて個人的には満足しているということは言っておこう

PV4は独自コーデックが云々、という話を聞いたことあるが、持ってないので詳しくない
PV4、MonXと同等以上の価格帯ならどれ買ってもいいんじゃない? という感じ
D端子じゃなくてHDMIじゃないとヤダヤダというのでなければね

624 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:16:59 ID:UwYWHsBt0]
お金があるならカノプで全部そろえると楽かも(HDRECS+EDIUS)
でも浅いとはいえハードウエア圧縮が掛かるので、合成したい向きにはどうなんだろう
Intensityはデジタルキャプチャでソフトエンコードなので、マシンパワーさえあれば一番綺麗なはず。
MonsterXはアナログキャプチャでソフトエンコード。D端子接続だから箱の型式によってはこれ一択。

どれもPCIExpress接続だから、それなりに新しいデスクトップPCが必要。

俺はまだカノプのアナログキャプですがw

625 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:22:19 ID:NA2pCvr60]
>>621
まずはPC環境とか判らなかったらなんもアドバイスできない

626 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:23:23 ID:3bGeovF10]
PV4/MonsterXは安くHDキャプチャ環境を手に入れられる。
それぞれ拡張ボードの規格が違うから、自分のPCと相談。共にD端子での接続。

箱がHDMI出力可能ならIntensityも候補に入る。
前述の2機種はアナログ信号なのに対してこちらはデジタル信号だぜ。

最強はHDRECS。なんでもあり。最強。ただ値段分活用できるかという問題が残る。
HARROCとTM620は地雷。電源系統に欠陥があって波打ちする可能性がある。

MAD製作をこれから始めるという事はコーデックとかの知識もあまりないだろうしなぁ。
とりあえず箱○とPCのスペックが無い事にはこれ以上のアドバイスはできんな。

627 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:29:57 ID:YvVAZagAO]
>>616
正確にはてってってーにコマンド

628 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:37:37 ID:SAseRBVd0]
こんなことになってたなんて
俺のいない3日間に何があったんだよちくしょう

手抜きの600枚どうしよう・・・
泣けてきた

629 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:37:54 ID:IgMOl3Zo0]
みんなありがとう!そうか、ハード環境が分からないとたしかにアドバイスしようが無いね…
一応24chIm@s用にCPUがCore 2 Quad Q9450でメモリが1Gの先週買ったw
ディスプレイにHDMIが無いのでIntencityはダメってことかな?
箱は去年の今頃買ったんだけどその頃のにはHDMI無いよね?
PV4よりはMonXの方が若干オススメ度高いって感じかな?
PCスペックはある方だと思うからカノプもありなのね…うーん迷うー。



630 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:39:17 ID:IgMOl3Zo0]
あとビデオカードはたしかnVIDIA GeForce 8600GTSだったような…

631 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:40:05 ID:IgMOl3Zo0]
何度もごめんメモリ会社のと間違えた、4Gだった

632 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:40:41 ID:Y7dhT2ws0]
ところで、これはパンナムも思い切ったよなあ?
そりゃ元々、ニコマスとの相乗効果を狙った仕様ではあったけど
『歌』と『モーション』が、アイマスのソフト価値の根幹な訳で
隠しとは言えどよくもまあ実装したもんだな

確かにそれくらいの金額を貢いだPは多いけどw
ここまで開発した分は全部吐き出したってことだろ

633 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:40:56 ID:+LAoc7cM0]
>>615
その3日前の書き込みにある動画は>>612の動画?それとも別?

634 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:41:30 ID:375Um/hL0]
>>628
何度も言われてるけど光源や照り返しの違いから、それはけっして無駄な素材にはならない
ライブ以外の抜き素材だったら、今でも手動やぼんごれP、らくさんのツールが必要

ま、まだ大丈夫!

635 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:44:01 ID:Qw+z/wBz0]
昨日店頭でMonX見かけたけどスルーした
コマンド発覚でこれは!と思い、今日電話で
聞いたら無ぇって言われた

ハイデフPが増える悪寒

636 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:44:59 ID:3bGeovF10]
>>629-631
なんというハイエンド機wwwうらやましいwww
去年の夏の箱ならHDMIは無いな。それならMonsterXで決まりじゃないかな。
HDRECS買う余裕があるなら、その予算を編集ソフトや増設HDDに回した方がいいと思う。

637 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:48:58 ID:1Qem36Hr0]
>>629
クアッドかよ、1コア分けてくれwww
まあそれはさておき

>ディスプレイにHDMIが無いのでIntencityはダメってことかな?
いやキャプボにHDMI端子付いてるから問題ない

>箱は去年の今頃買ったんだけどその頃のにはHDMI無いよね?
無いね。

あと金かけるんなら、キャプボだけじゃなくて編集ソフトも考えた方がいいかも。
箱本体もエリートにしてHDMIにしちゃいなよ。HDDもRAID10で4台新設だな
金かける部分はたくさんあるんだぜw

638 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 14:55:24 ID:nhibkE+G0]
>>629
OSも一応書いた方がいいんじゃない?

639 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:06:24 ID:qkYpAGom0]
>>629
マザーと空きスロットも書いてくれ。



640 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:13:10 ID:IgMOl3Zo0]
あぶね!ソフトのことすっかり忘れてた…指摘してくれてありがとう!OSはXPだから多分問題ないと思う…
前のはもう5年以上前のだからもう良いよね?て感じで思い切って買った、おかげで24hもサクッと見れたし公開してない。
HDDは1TBにしたけど500のRAIDOにすれば良かったのかな…失敗かも。ボードにHDMIあるから勿体無いかもだけど
さすがに箱新調とRAIDOの資金はさすがに無いよ…ちなみにマザボはよく分からないけどASUSP5K-Eって書いてある。
空きスロットはPCIが3、PCIEの16スロットが1、1スロットが2かな?多分…

641 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:14:20 ID:CNWVXRbh0]
ノートPCだけの俺に隙はなかった。
どうにもならん

642 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:16:37 ID:UwYWHsBt0]
>>641
ttp://www.canopus.co.jp/catalog/advc/advc_hd50_index.php

新しくデスクトップ買えるが、まあこういうものもある。

643 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:19:12 ID:wSDfgBij0]
色々試行錯誤中
簡単にこういうのが作れるようになったな、面白い
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=24410
DLKey:teihen

644 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:19:24 ID:CNWVXRbh0]
>>642
おお、こんなのがあったんだ。むむむ、良い値段だ・・・

645 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:20:08 ID:NA2pCvr60]
>>640
それだけパワーのあるPCならわざわざHDRECS買う必要無いと思うよHDRECSはHDをハードウエアエンコする
ためのものだから

それなら同じデジタルでIntencityでソフトウエアエンコで取り込みした方が良いと思う

646 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:20:33 ID:gmDLgoh90]
>>643
毎回思うんだがPASS付のロダに上げる必要あるのか?


647 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:23:09 ID:XvuXZBzI0]
>>643
おいwww

あと影つけるときは向かって左側に伸びるように付けた方がいいよ
アイマスのキャラは右側からのライティングでモデリングしてあるから

648 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:27:50 ID:kTd0ff8CO]
>>647
テクスチャじゃなくてモデリングが?
モデリングと光源の関係がわかんない。
ごめん、解説プリーズ。

649 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:33:25 ID:XvuXZBzI0]
>>648
すまん正確にはモデリングというよりレンダリングだね間違った使い方しました

テクスチャは表面に模様のある布を貼り付けるような感じで表現する方法
レンダリングは光源位置や視点とか材質を指定することによって反射とか計算させる方法



650 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:36:12 ID:/hwOt0N60]
時間軸圧縮で色が残ってるとか?キャプボによって色の残り方が違ったりしないかな?

651 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:37:01 ID:Pu4NdyMz0]
>>627
今、てってってーを見たらスレに書きこんだのは自分じゃないとうぷ主コメに追加があった。
ということは少なくとも2人はコマンドを知っていたのか。

652 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:44:55 ID:Orc1FYih0]
てってってーの動画にコマンド書いてあったんで
誰かがそれをコピペしたとおもってたんだが

653 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:54:03 ID:rB21uliU0]
未だにSDキャプです。RX-3頑張りすぎだろ…
まあPC新調するまでSDでやり続けるかな。

654 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 15:57:01 ID:IgMOl3Zo0]
なるほどー。でもInten使うには箱新調しないといけないから勿体無いかも。
MonXが一番有力ってことですね。みんな親切丁寧にありがとう!

655 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:00:05 ID:4AcUtDQMO]
>>652
たぶんそうだろう
コマンド書かれてから5分くらいで「てってってー」見に行ったら晒してあったからな

656 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:00:20 ID:3bGeovF10]
>>643
俺も真似して作ってみた。
でさ、3D変形で影を作ると、立ち位置がかわったとたん崩壊しね?
というかトリオで1人に合わせて変形したら残りの2人の影が全くシンクロしてくれなかったorz

657 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:03:48 ID:wSDfgBij0]
>>656
そうなりますよね・・・どうすればいいんだろう

658 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:07:22 ID:XvuXZBzI0]
踊りと同期させて3D空間に影落とすならAEみたいなソフトでカメラ位置と光源をきめて
後ろのレイヤーにどれくらい落とすとか決めて作業します

単純に2D空間として背後に影なら抜いたやつを黒くして透明度下げればそれらしくなるね

659 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:12:03 ID:XvuXZBzI0]
他の人の動画ですみませんが

www.nicovideo.jp/watch/sm3883956
これは千早を3D空間にならべてあるので後の千早にも影が落ちてる

www.nicovideo.jp/watch/sm3885786
これはたぶん3D空間を使ってないと思われるので影が平面的

こんな感じです



660 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:16:52 ID:ywdKrfyw0]
>>656
一人ずつあわせる

661 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:18:45 ID:/Sm0LExE0]
3D変形というより、ライトレイヤーが使えるかどうか、という本当にそれだけだと思う。
AEだと猿でも影くらい落とせる。

662 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:20:59 ID:3bGeovF10]
>>657
1. 全フレームに対して影の位置を調節する(ソロ以外ならそれぞれのキャラごとにも調整)。
2. 立ち位置がかわらないシーンのみを使用。動きまくるシーンはUPで誤魔化す。
3. 簡単にできる編集ソフト(AE)を購入。

>>658-659が解説してくれた通り、2D空間の影はそれなりの編集ソフトでもすぐにできる。
3D空間の影は編集ソフト側のサポートがないとフレーム単位の修正作業が待っている。
さて、手を付けていなかったNiVEの調査でもするかな…orz

663 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:21:02 ID:/Sm0LExE0]
それより、みんなステージはどこで抜いてる?
アリーナが無難かと思ってるんだけど。

664 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:34:50 ID:ywdKrfyw0]
>>661
固定以外のカメラでキャラの影を足元に落とせますか?
自分は巧いやり方思いつかなかったです

665 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 16:56:59 ID:/hwOt0N60]
アナログキャプチャするときつい色の境界線は色が侵食されるはずなんだけどなぁ・・・

666 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:01:42 ID:/Sm0LExE0]
>>664
床用の3Dレイヤーを作り(透明だろうが背景色と同一だろうがOK)
ライトを上の方に置けばいいだけじゃない?


667 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:02:01 ID:sbKlt+NU0]
MADに特撮の変身シーンなどを使おうと思うのですが
RichFLVでいる部分を切り出し
hugflashでAVI化すると音と映像がものすごくずれてしまいます。
映像が先に終わるのでhugflashの欠落画像を補填して出力にチェックを入れたんですが直りません。
どうしたら改善できるのでしょうか

668 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:03:39 ID:/Sm0LExE0]
足下で拡散させたいなら複数のライトを上に吊ればOKだと思う。
あとはらしく見える位置に調整するだけ。
変化が欲しいならその3D空間の中にカメラ置いて好きなアングルで撮ればいいんじゃないかな。
ライトやキャラのレイヤーはそのままで。

669 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:08:14 ID:XvuXZBzI0]
>>667
flvからAVIにするのにはCraving Explorerを使ってます
AVIにした後は使いやすい中間コーデックにするためAviutlで任意のコーデックに変換

たぶんRichFLVで切り取ったやつでもいけると思う



670 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:09:50 ID:XvuXZBzI0]
>>668
切り抜いた素材ってけっきょくは2Dじゃない、それを上からのライトでうまく影でるかなあ?
まあやってみればいいんだけどねw

671 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:14:12 ID:/Sm0LExE0]
>>670
実際にはカメラ追尾してたりするから、背景レイヤーもそれに合わせてトラッキングしないと違和感が出ると思うよ。
固定カメラなら楽。

672 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:15:57 ID:ywdKrfyw0]
>>666,668
えと、3Dのデータがあるのならそれで可能なのですが
アイマスMADは2Dの映像を加工しているだけなので
ただそれをやっただけでは全く関係の無い影が落ちてしまいます

2Dの切り出したデータをあたかも3D空間にあるかのように
合成しているんです
勿論AEにはそれを一発でやってくれるような便利な機能は無かったかと思います

673 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:16:32 ID:nrAMcyEk0]
>>665
うち、monXでキャプってるんだけど、バック緑で撮ると、キャラの内部にも緑色がかぶってしまうんだ。そのキャラはとてもじゃないが使えないので、
さあどうしたもんかと考えて、(自分は駆け出しpなのでまだマスクとか試行錯誤中)
クロマキー:緑でキャラ以外を透明化し、そのトラックをトラックマットキーの対象にして、灰色バックの別キャプチャを重ねているんだけど、
もっと良い方法ありますかね?(Premiere Pro CS3)

VIDEO2:クロマキー>緑(素材は緑バック)
VIDEO1:トラックマットキー→VIDEO2(素材は灰色バック)
こんなかんじ。VIDEO2単品だとキャラが緑がかっちゃうんだ。灰色バックだとキャラそのものはキレイ。



674 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:23:39 ID:/Sm0LExE0]
>>672
3Dでも2Dでも光当てれば影は落ちるでしょう。
ライトを上の高い所において光量上げて拡散するようにして、近くにややずらした位置にもう一つライトけば、らしくなるよ。
あとは影にぼかし入れるなり、あとからブラーかけるなりすればいい。

675 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:30:57 ID:ywdKrfyw0]
>>674
できればもう少し易しく解説して頂けると嬉しいです
「上」とはなにを基準とした話でしょう?
切り抜いたキャラを2Dのレイヤーの真上でしょうか?
配置した床の上部?

いまフォトショで説明用の絵を書いているので伝わらなかったらもうちょっと待って
なんだか呪われそうな絵ですが・・・

676 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:34:26 ID:ywdKrfyw0]
・・・一応確認ですけど
カメラってゲーム内のカメラのことですよね?
固定バグを用いなかった場合の話ということで

677 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:35:50 ID:Pu4NdyMz0]
>>652
ああ、そうなのか。
勝手にスレの書き込みの方が先だと思ってた。

678 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:45:38 ID:/Sm0LExE0]
>>675
AEの話。
ライトのレイヤーを3D空間でキャラのレイヤーより右手前上方に配置して、目標点をキャラに合わせれば床に指定したレイヤーへ影を落としてくれる。
光の強度も影の濃度も全部見ながら調整してらしくすればいいし、ジャギって気になるならぼかしやブラーいれればいいと思う。
キャラの後ろにもう一つキャラのレイヤー作れば重なってる部分には当然影が落ちるし、違和感がないようにこれまた微修正可能。

カメラっていうのはこれまたAEのカメラの事。
3D空間を映画の撮影カメラのように自由に動かして奥行き感のある映像が作れる。
もちろんレイヤーが2Dだとペラペラになるから、様々なごまかしを駆使しないといけないし、それは各Pが自分で工夫していくしかないと思う。

キャラが2Dと言っても十分に離れた光源なら落とした影にはそんな違和感ないよ。
そりゃ重箱の隅つつく勢いでじーっと見ればおかしいんだけど、動画だと気にする間もなく次のカット入れればいいんだし。

679 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:47:55 ID:3bGeovF10]
>>673
俺は>>554の方法でやってる。同じような感じで説明するとこうなる。

VIDEO3[灰色]:異なるマット(表示:最終出力, 異なるレイヤー:VIDEO2):アルファチャンネルキー(アルファを反転)
VIDEO2[灰色以外]:表示しない
VIDEO1:[背景画像]:表示する

異なるマットで同じ部分(つまりキャラ部分)を透明にしてアルファチャンネルでひっくり返すしてキャラ部分を抽出する。
VIDEO2はマッチングに使うだけなので表示しない。表示しなくても異なるマットはちゃんと計算してくれる。
でVIDEO1で背景と合成ってわけさ。

この方法だと衣装やアクセの配色と背景の色を気にせずに作業できる。
灰色ベースなのは若干残る輪郭部分が目立たないようにするため。
多少ジャギるくらいまで削っても、縮小処理すれば結構わからなくなる。

参考動画
www.nicovideo.jp/watch/sm3883687



680 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:51:35 ID:ywdKrfyw0]
>>678
ああ・・・話している内容が違ったみたいですね
固定バグで撮った映像を切り抜き影を付けるのは然程難しくないのですが

「ゲームのカメラが固定されてない場合」
例えばミドルやロングカメラで撮ったキャラに影をつける場合のお話です
最初に確認しておくべきでしたね

まあ誤解が解けたお陰で解読困難な絵を晒さずに済んだ…

681 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/07(月) 17:52:33 ID:2oLTojJI0]
>>673
グレーバックで撮って、カラーキーを複数重ねたら?
衣装によると思うんだけど、俺はグレーバック+カラーキーでいい感じに切り抜きできてるよ。






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