- 1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:15:30 ID://vARiPr0]
- 手書き動画の制作者が語り合うスレです。
自作品の晒しは堂々と、他人の晒しはほどほどに。 腐女子向けや百合などの表現を含む動画に関する話題は 各該当スレへ移動、または適宜スレを立てて対応してください。 ■基本sage進行。煽りや荒らしは放置しましょう。 ■次スレは>>970でお願いします。無理な場合は次の人へ。 ■関連リンクや質問テンプレは>>2-5付近 ■前スレ 【手描き】手書き動画スレ6【MAD】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1211955310/ ■過去スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206598040/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1193713013/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202647499/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204745306/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208831350/
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 11:07:30 ID:lN5zsxr+0]
- 今までに自分でOPみたいの作ってみたって動画ってある?
興味が出たから、参考に見てみたいと思ったんだけど…。
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 11:33:03 ID:iYgVAEH/0]
- 英語で「無許可非公式のファン創作」ってのは何て言えばいいのかな?
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 11:44:52 ID:jKy/6/Yo0]
- >>835
ものすごく丁寧に書くなら "fun-made AMV" だけど "AMV"で十分通じる 敢えてunofficialとかnon-permissionとか書かなくて良い。 Youtubeあたりなら"MAD"でも「ああ、日本のAMVなのね」ってなる。
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:04:50 ID:iYgVAEH/0]
- >>836
そうかMADでも大丈夫なのか ありがとう
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:15:23 ID:bJikj20g0]
- >>834
自主制作アニメとかそこらへんの検索でいろいろ出るよ
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:21:11 ID:N7AaYZ000]
- >>835
"fan made"とか"fan vid"あたりの表現が 一番使われてるんじゃないかな
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:37:09 ID:jKy/6/Yo0]
- いま>>839の書き込みで気付いたけど俺typoしてるわ
×fun ○fan
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:52:44 ID:PkmlNseN0]
- >>834
www.nicovideo.jp/watch/sm2584931 MADの範囲でならこれとか有名かな。もう4年も前のだが キャラとかも完全にオリジナルのが見たければ 上の人も言ってるけど自主制作アニメを色々探してみればいいと思う
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:57:35 ID:+ztcXwGp0]
- ところで手描き製作者としてみておきたいMADをあつめたタグって
あったらいいなあと思うんだけど。そういうのってないの?。 ホストパロはここで話題にならなかったら知らなかっただろうしなあ
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:06:53 ID:jKy/6/Yo0]
- 某分野で言う「殿堂入り」みたいなやつかな。
手書きでは見たことがないような気が
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:12:55 ID:HP3BDZYC0]
- そんなうっとおしいことしない方がいい
ホスト部のやつだって、クオリティでいえば手放しで絶賛するが動画としては全然興味がないしな 調べたいなら自分で調べないといけないと思うぞ
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:19:42 ID:+ztcXwGp0]
- 動画として楽しむのと手描き作者としてみたいと思うのは違うのは当たり前さ
荒れの元になるならないほうがいいか。わすれておくれ
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:32:27 ID:oRZedi+a0]
- まあジャンル内検索や動画見る人やその動画の為のタグだし
製作者として見ておきたいとかそういう趣旨の その動画と直接関係の無い身勝手なタグ付けは控えた方がいいな 「ジャンル+手書き(手描き)」とかジャンル別手書き用タグ等で検索して 再生やマイリスでソートとかよくやるなあ
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:18:52 ID:3+vOUS5r0]
- 視聴者的な意味も込みだが手書きMAD等の大きなタグで検索した結果を
マイリス率でソートできたら幸せになれる予感がする ここ数日、書く作業より編集作業が楽しくてしょうがない 編集画面に向かってニヤニヤしてる自分きめぇwwww
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:36:40 ID:3CGufpOF0]
- >>847
自分が描いた枚数分だけ動くから達成感があるよね。 自分はやる気がしなくなったら一回編集して動くのを眺めてやる気出してるw
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:41:25 ID:iNoZ54Tn0]
- 編集楽しいよなぁ
ラフを並べて動くの見てニヤニヤした後 線画にして見て落胆するのを繰り返している
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 17:08:53 ID:DXnhUcev0]
- あるあるw
作画の作業が辛いとき編集してみて 動いたの見たら続き作るのが楽しみになるんだよな
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:29:22 ID:n6CJxnvX0]
- これはいいね>編集眺めてにやにや
今ちょうど描く方マンネリしてたからちょっと編集いってくるわ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 01:58:21 ID:8ntte8Gf0]
- 去年の秋から始めたOPパロが、どうにか一周年を迎える前に終わりそうだ。
つってもまだ100枚単位で残ってるけどさ。背景もこれからだけどさ。 そんなときこそ編集だよな。そしてそっちが楽しくなりすぎて進まなくなって……
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 02:02:25 ID:e+5OnQek0]
- OPパロでそんだけ時間かけてるって、どんだけ作りこんだ大作なんだ
すげー楽しみだな
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 02:05:09 ID:i2OuPQwm0]
- 1分半だもんな
ネロネロうごくんだろうなあ
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 03:31:02 ID:8enXMlf70]
- プレッシャーを与えるなw
仕事と並列しててなかなか進めてないとか? 自分は学校が忙しすぎて一日2枚の下書きで手一杯だ・・・
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 03:57:46 ID:e+5OnQek0]
- だって完成の目処がたった段階でもまだ100枚単位で残ってるって言うんだから
トータルで相当な枚数を期待しちゃうじゃないw 俺の場合、OPパロは正味で(別個の作画でも完成時に一枚に組み合わせる場合は合わせて) 合計枚数の平均は4〜500枚ってところだからなぁ
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 09:11:09 ID:2ZZIJruU0]
- 小学館原作のアニメのOPEDをトレスしたものって危ないかな?
削除されるだけならいいけど、それ以上に発展するのは…
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 10:19:54 ID:WZjHLXBP0]
- >>857
何度もループした話題だけど絶対に安全とは誰も言えない。 しいて言えば小学館は厳しいよ、と。 検索避けして即削除もありえるし、逆に放置もある。 ついでに言えば小学館じゃなくても訴えられる可能性はいくらでもあるよ。 何にせよ怖いならトレスはやめたほうがいいんでない?
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 10:36:34 ID:4fncj8RAO]
- 削除されても、跡地に墓参りコメがついてると結構嬉しいw
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 11:31:34 ID:PzHYl0/40]
- 墓参りコメとか・・・!羨ましくなんて無いんだからねッ
そんなクオリティ作れるように休暇中頑張ろっと
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 11:47:25 ID:ezyf4PWK0]
- そういや手書き関係なしにニコニコで訴えられた人っているのかね。
ちょっと思った。
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 11:55:39 ID:TWV8L1ZD0]
- そこら辺はそういうのが無いようにニコ運営が
物言いがあったら早急に消してくれてるともいえるのかなあ・・
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 12:48:23 ID:2ZZIJruU0]
- 検索で探してみたけど小学館が元のアニメトレスってあんまりないんだよね
厳しいとは知っているが、どの程度のもんなのかと思って >>861 そもそもMADで訴えられた前例とかあるの?自分も疑問。
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 13:20:03 ID:JayhhHht0]
- 権利者から申し出がある時点で突っぱねて公開し続けたら
今リアルタイムでカスラックに損害賠償されてる某動画投稿サイトみたいに 訴えられるんじゃないか? flash全盛期の時はサイト公開が主だったから本人に要求が来たみたいだけど
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:08:53 ID:C646TzwkO]
- 流れぶつ切りごめん
こぼれ落ちる砂(というか光の粒子?)って 手書きで再現するにはどんな風に描けばいいんだろう… www.nicovideo.jp/watch/sm3164536 この動画の1:10の辺り、玉ん中で光の粒が 上から下へさらさら落ちるのを再現したいんだけど ttp://winplus.or.tp/uploader04/img1234/winplus.jp490.jpg 玉を描いた後の粒の動かし方がわからなくて… 何枚か描いて、延々と砂が落ちるようループするようにするつもり
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:52:14 ID:e+5OnQek0]
- まじめに動きを追って作画すると、リピートでも結構な枚数を費やさないと
うまくいかないと思う 簡単に作るなら、落ちてる粒子のパターンを数枚描いてリピートさせると同時に、 キラキラって光る十字型の反射光をランダムで入れる 一見すると粒子が落ちてるように見えないんだけど、地面に落ちた部分で 粒子が跳ね返って砂埃状にふわぁっと舞ってる感じを入れることで 総体として「上から下に落ちてる」と錯覚される もうひとつの誤魔化し方として、細めの線を数枚のリピートにして 「粒子の滝」として描いてしまう手もある これも同様にキラキラ&着地部分のエフェクトを入れれば雰囲気が出る 落下地点周辺にキラキラした粒子が散ってれば、落下中のもが線表現でも それが粒子の集合体だと錯覚される 具体的に言うと風の谷のナウシカで、ナウシカとアスベルが 腐海の地下に落ちたときのシーンみたいな感じね
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:13:14 ID:m7I6fOsA0]
- パーティクル使えばいいと思うよ。たぶん元動画でも使ってる
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 19:31:02 ID:C646TzwkO]
- >>866
うーん……簡単な方でいいかな。 BGMメインの動画にただずっと同じ静止画ってのも味気ないから 簡単なアニメーションをつけようと思った程度の動機だから わかりやすい説明ありがとさんですm(_ _)m >>867 ぱーてぃくる?よく聞くけど言葉の意味わからないからググってくるよ 確かこの作品ってCG導入して間もない作品だからかな? こういう特殊効果が使われてるのは
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:03:22 ID:LVO7hXUQ0]
- 元動画は3Dパーティクルだね
3DCGのパーティクルキャノン(放出)で 出力角度分布を全方位にして初速をかなり弱めに 重力加速度を真下にむけてちょっと強め あとは発生分布をランダム、細かく言えば三角関数的な変数にしてる感じ 映り込みは編集の時点で同じ動画を逆さにして入れてるだけだね 3DCGのソフトでブルーバックか何かの粒子だけ落ちる動画を作っておいて 編集で重ねてるって感じかな 真似たいなら3Dの方が作画より相当楽だし再現度も高いと思うよ このくらいならフリーの簡単な3Dソフトで対応できるんじゃないかな 作画で砂の落ちる動画を描きたい、というならイメージからして別物になるけどね
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 21:30:03 ID:FZ5SbjEt0]
- 小学館系でやってみようかと考えたこともあるブツ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4001335 コナンOPでこれの4番目に出てくる「100もの扉」ってやつなんだけど、 手の込んだANV系の編集もやってる人ならキャラ部分手書きで作ると楽しいかも 首から下描く必要ほとんどないし、大量にキャラ出せるし、色塗りも気を使わなくていい 問題はキャラが居るコマのモーションと終盤のCGタイトル部分だがw
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 21:51:27 ID:/Pz/o25o0]
- うーんCGって絵慣れしてないとかえって難しくないか?出来る人すごいなあ
自分だったら長い白い点々をちりばめたもの(点以外は透過)の絵を何枚か用意して アニメスタジオで多段引きにしてみるなあ ずれてるアドバイスかもしれないけど イラストが少ない場合、PANと拡大縮小をいれこむとちょっとマシになる 人物と背景を別々の速度でPANさせると結構間が持つなあ。まあ意見の一つとして・・・
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 22:43:26 ID:FDwEQFRo0]
- ハヤテのED2で微トレス作り始めてたんだけど、
やっぱ小学館系はやめたほうがいいのか。
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 22:51:30 ID:cOKsjcf/0]
- (´・ω・`)知らんがな
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 04:38:10 ID:0Gy5JXbx0]
- 製作会社や出版社が潰れてるやつは消されにくいよ。
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 09:00:07 ID:yH7fFQK10]
- たしかにw
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 10:27:54 ID:xH+zHHcI0]
- 頭いいなww
だとすれば何ができるかな、と考えるとちょっとわくわくしてしまう。 いかん、早くトレス作業に戻るんだ・・・!
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 12:15:02 ID:tpfsaeSz0]
- ヤンサンを思い浮かべたけど版元じゃないべね
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 12:54:50 ID:vucLDuN70]
- 製作会社が潰れたところというと
パっと思い浮かぶのは某ヤシガニとか… 崩壊した作画を綺麗に直してあげるのも面白いかもね
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 17:16:18 ID:sZZeRDmw0]
- ネタがカブんのはしゃーない。が、途中までですみません(><)とか
どんどんげっそりしてきましたよ!!ちくしょー!!
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:10:42 ID:wFwc0EDN0]
- 既に著作権の保護期間が過ぎているディズニーやトムとジェリーの初期作品なら大丈夫だろう
ただ、それらを基にして好きなキャラを動かすMADを作るのは大変だろうけれど……
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:11:45 ID:q+ALMQfd0]
- >>880
ディズニーに就職
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:19:39 ID:T2ZqGg5U0]
- ヤシガニを勝手にリメイクしてみた
上手かったらいろんな意味で話題になりそうだなw
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 19:44:19 ID:5WJfvia80]
- >>882
MUSASHIのアナザーOPを思い出したww
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:02:29 ID:SN+XAOxM0]
- 流れ切ってごめん
トレスパロMADを作っているのだけれど キャラの頭身が高い絵で、全身が入ってる場面って 顔とかある程度簡略化して描くのが普通なのかな? それとも拡大したりかなり大きめのキャンバスで書き込んで縮小するもの? ちなみに1280*960で作画しています それでも元のキャラ絵が小さく トレス元の画像は画質あまりよくなくて、体の線は拾えるけれど 顔にかぎらず細かい部分は結構潰れているために 元々どのくらい書き込んでるか分からない
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:29:31 ID:6c6xnqME0]
- アニメ絵なら簡略化して描くんじゃないかな
大きく描いてから縮小すると潰れて酷い事になることもありそう
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 20:55:17 ID:T2ZqGg5U0]
- 基本はキャンバスの大きさは変えないで作画よ
線の太さとか一定になるし、画質とか品質もムラが出ない だからアップに比べてミドル、ロングの引きの画の方が絵を簡略化してる TVアニメも基本はそうだね 1枚の絵をズームインする必要がある時はその分キャンバスを大きく描くときもあるけど
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:22:10 ID:SN+XAOxM0]
- >>885-886 どうもありがとうございます
解像度は変えないで簡略化したりルーペ使ったりでやってみようと思います 実は一度大きくして描こうとしたのだけれど動作が重くなったり 大きくなった分描くのが大変になったりして 他の方はどうやっているのか気になったのです 本当にどうもありがとうございました
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:56:06 ID:wpcdVupo0]
- それだけで丁寧な仕事してるのはわかるな
完成楽しみにしてる
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:07:37 ID:kcRulfNoO]
- 長文で申し訳ない
今まではトレス専門だったけど、今回から全部自分でやってるんだ、 自由が聞く分、自分の絵のバランスの悪さ・体の構造の無茶苦茶さが露見してホントに辛い 枚数は今までの半分以下なのに、当然背景の使い回しも出来ないから全く作業が進まない… んで今は動きや顔パーツの書き方を練習をしてるんだけど、皆そういうのを勉強するのに何使ってる? 動きについては、人のポーズが何秒か起きに表示されるサイトを使ってるんだけど 顔は自分絵だとリアルとデフォルメ具合が違うから参考に出来るものがほぼない
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:37:46 ID:0hmfYLNw0]
- 枚数こなすこと位しか思いつかないなぁ
889の言うサイトはじぶんも利用させてもらってるけど、骨格とか バランスを覚えれば自分絵にデフォルメしてもそんなに違和感 感じなくなる様な気がする。 顔は、基本は目指す系統のプロの模写とかから入ったな。 ちなみに背景はフリーの写真素材とか見ながら書いたりしてる。 参考にならない意見でごめん。
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:41:16 ID:ePZrWYSj0]
- >>889
アニメは大人数で分担して作業するから、きちんとポイントを抑えたデフォルメをしてるけど 自分絵ってのは一人で完結しちゃうからデッサンが狂ってる場合が多い (寺田克也とかプロのイラストレータでも、一人でやってる人は耳の位置とかおかしいと 寺田キャラをアニメで動かしたBLOODの作監が言ってた) 自分絵は横顔と正面の絵を動画でつなげるだけでも、目鼻の位置が合わなかったりするしね 理想としては、極力デフォルメしないリアルな絵柄で動画を数多く描いて そのあと、どこをどの程度デフォルメしていいかを試行錯誤しながら 絵柄を確定していくって感じじゃない? そんな遠回りに勉強する時間がないなら、一番描きなれてて 狂いの少なそうな角度の顔を決めて、それをキーフレームにして 顔をグルグルといろんな角度に動かす絵を描く で、そのいろんな角度の顔をキャラデザイン(絵柄)にする いずれにしても、自分絵でやる以上は近道はないから 数を描いて安定させるしかないんじゃないかなぁ
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 23:43:15 ID:9QaVnOwQ0]
- >>865
www.nicovideo.jp/watch/sm4229974 Waxってフリーの動画編集ソフトで粒子が落ちてくるパーティクルってのがある どうやるかはググってくれ まだまだ解説サイトとか動画が少ないから大変かもしれないが さっき見かけたのでとりあえず貼っておくよ
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 00:58:49 ID:8WUnngHC0]
- >889
フィギュアを買え、出来れば可動式のやつ。 立体を理解するには、手にとって弄って見るのが一番良い。
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 01:03:33 ID:q4KUG72U0]
- >>882
あえてその逆をつく『○○にヤシガニの呪いをかけてみた』とかw
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 07:13:47 ID:YTZrD4X80]
- そ・・・それは単なる作画崩k・・・
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 10:51:20 ID:wL7VNRKo0]
- 超名シーンを崩壊させてみるとかギャグ顔で描いたりするとか面白いかも
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:34:56 ID:tAmd5oUf0]
- そういうのいっぱいあるよね
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:59:36 ID:uRhZ4r9x0]
- ペイント紙芝居とかドラゴンボール本編とかもそういうタイプだよね
でも下手っぽい絵を描くのって、単に手を抜いて描くんじゃなくて 一生懸命描いてコレって感じを出さないと笑えないから逆に難しい
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:10:55 ID:aRD5qfwY0]
- 作画崩壊ならマウス+利き手と逆+短時間仕上げでおk
ただ通常とは違う神経と根気を使うと思う
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:29:19 ID:xDulp5q80]
- 思わずヤシガニ久々に見に行ったよ
やっぱ半端ねえー
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:27:26 ID:vUGxS/4e0]
- >>900
個人的にはシュラト32話のヅラが浮いてるヤツの方がハンパないぜ シュラトは全体的にヤバいけど32話は最強 勝手にリメイクはいいかも知らんね ヤシガニは確か、もうリメイクされてたハズ…多分
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 21:36:33 ID:OYAoHexm0]
- 語り継ぐことMADが好きだ。もっと増えてほしい。
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:17:18 ID:eYvfMGUR0]
- swfからaviへの変換で一日終わっちゃったorz
ムービークリップとAS入れるとコマ落ちしたりズレるんだな 全部作り終わる前に気づいて良かった ニコが早いとこswf対応になりますように! >901 シュラト32話思い出し吹いたwww 美形アニメな分キッツイよな
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 03:47:54 ID:/1MMI19X0]
- >>902
語り継ぐことは一度削除祭りに遭ったから 躊躇してる人が多いんじゃないかな
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 03:51:32 ID:osksOvE+0]
- あの、この時間に作業してる人っているんだろうか。
明日は月曜だし、そういないか…。 深夜作業は孤独に耐え切れず、ちょくちょくここを覗いてしまう…
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 03:55:19 ID:7UcCHR3L0]
- うっせーさっさと作業にもどりやがれ!
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 04:54:48 ID:osksOvE+0]
- >>906
いたwww 今日のノルマ20枚だったけど10枚いかなかったw もう夜が明けたから、おまえもほどほどになw さて、俺は少し寝て仕事いくわ。
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 09:29:26 ID:6p72rF+V0]
- もともとアニメあんまり見ない方だったんだが
自分で手書きアニメ作るようになってから アニメとかものすごく細かく見るようになって 昔のアニメとか漁って見るようになってしまた そして細かいところばっかり見て、素直に見れない自分がいる 無垢なあのころに戻りたい戻りたくない
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 11:45:38 ID:mZj/8+5U0]
- つい動画にかまけて本落とした
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:41:26 ID:ZAyRq1av0]
- ニコで作業用BGM動画開いて作画作業すると
排熱口からゴーゴー音なりっぱなしになるからこわいw 昔はニコ開きながら作業してもこんなにPCに負担かから無かった気がするんだけど ニコ開きながら作業してるとみんなこんなもんなのかな? メディアプレイヤー立ち上げて曲聴きながらだとなんともないんだけれど
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:08:24 ID:nh72ckE90]
- >>909
これがmy神だったら泣く
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:13:43 ID:ax3Sxsqt0]
- >>910
taskmgrのプロセスタブをキャプチャしてSA☆RA☆SE
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:20:22 ID:dqWeTg+S0]
- >>910
動画によってはすぐブルーバックになるようになった
- 914 名前:865 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:47:34 ID:UzQo7kEhO]
- 今さらだけど
>>892教えてくれてありがとう 昨日から簡単な解説動画見ながらCGと格闘してるw CG組むのと別の手書き試すのと、一応同時進行中…
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:55:24 ID:ZAyRq1av0]
- >>912
ユーザー名があるからキャプ画像はさらせんぜw taskmngみたらCPUがニコ開くと80〜90くらいまで上がってたw ブラウザは炎狐の最新版だよ ウチのCPUがアレだからなのかもしれんけど フォトショはバリバリ動かしても大丈夫だったんだよ >>913 (((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:31:08 ID:yO2+Ky+10]
- >>910
全く同じ症状なんだぜ 重いファイル扱ってもへばらなかったくせに、ニコ動開いて何かしてると フォォォオォォォォォォと時折唸り声あげててgkbr 以前はこんなじゃなかったんだよ (夏)になってからな気がするんだけど・・・
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:54:28 ID:mEWcVr/W0]
- いや、(夏)になってからというよりも季節的な『夏』だからじゃないかと
クーラー効いた部屋でやってるならなら別だが 自分もこの前、あまりにも五月蠅くて心配になってぐぐってみたら、 この時期はファン回りっぱなしが当たり前、熱暴走もしやすいんだとさ
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:16:20 ID:NSzP+qpA0]
- 冷却シートも売ってるけど、買うの面倒だから氷枕にタオル巻いてPCの下に置いてる
大分マシになった気がする
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:19:19 ID:UuaRZ6Cq0]
- ファンの音がうるせーって人は一度パソコンの蓋を開けてみな
ファンにびっしり埃たまってるから それ掃除したら少しパソコンが唸るの少なくなった でも夏になったらまた唸ってるけどな! ただいまの室温33.5度! イヤッフゥーー!! ハードディクスが熱であぼんする前に、ファンの掃除だけはやっておけ!な!
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:20:01 ID:pfKM7VE30]
- 暑くなると重くなるからねえ
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:08:53 ID:iE+pwi4e0]
- >>908
あるある 古いアニメ見ながら、いちいち恐怖すら覚えるようになってきた。 この動きを一枚ずつ描いている人間がいるのか…! と、鳥肌たてつつアニメ見てる。
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:36:01 ID:lM9aRDwH0]
- 手書きはいろいろ上がってるのに比較動画を誰も作る気配がない自ジャンル。
なのでVS12体験版の期限が切れる前にせっかくだからと 手描き作者の自分が自ら比較動画集を作って上げてしまった。 「こういうの待ってた!」って米ついて嬉しかったけど、 手描き制作者自ら比較動画集を作るってどうなんだろ
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:39:40 ID:1kUvwmj60]
- 比較動画を希望するコメがついてたんなら
ニーズがあるわけだからまぁいいんじゃね? 「悲しい感」は拭えないけどw
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:40:19 ID:ZUcb/9LV0]
- 北海道(札幌)だけど、
今年は30度越えた日がほとんど無かったから ぜんぜん大丈夫だなぁ それよりニコ動見ながら作業なんてしたら、 フォトショ重くなってとまりまくり。絶対ムリ。 作業用BGMは落としてゴムで聴きながらやってるわ。 自分はいつもパロ元の曲をエンドレスで聴きながら 気分を無理やり盛り上げて作業してるけど、 みんなのモチベーション上げる方法を聞きたいな
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:46:33 ID:1kUvwmj60]
- >>924
過去に上げた動画についたコメや、自分の動画を紹介してくれてるブログなんかを読んで 再び神として降臨するために頑張る気持ちを高めているよw
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:48:25 ID:9D9yxK5t0]
- 比較動画作ってくれって言われて
作ろうとしたら何でかしらんがけっこうずれてたので作るのやめたら わざわざズレを修正してくれたのを作ってくれた人がいたから泣いた
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:52:37 ID:2/Sb3UhR0]
- BGMを聞きながら作業するという概念そのものが理解できん。
延々何かをコピペしていくだけとか、 完璧なルーチンワークなら兎も角、 少しでも「ここはどうすべきだろう」「ここはこうしたらいいかな」 って考える部分があると どうしてもBGMが邪魔にしかならない。 集中するためには「無音」であることが必須な俺には 「作業用BGM」というものの存在が理解できない… テンションの維持は>>925と一緒かな。 「そろそろ新作の予感」とか言われても こっちゃまだ半分も出来てねーよってなるがねw
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:55:42 ID:lM9aRDwH0]
- >>924
自ジャンルの手書き作品を眺めてると、こっちもがんばるぞって思うよ あと元動画の曲のFULLを無限リピート(中毒になったOP曲の動画を作ることが多いので) あとは自分の動画の米を眺めたりとか・・・ なんかわざわざ自分のサイトを探してやって来る人がいたり、(ジャンル違うのに) 自分の信者になったような米をしていったりする人がいるので(結構嬉しい) 手書きはやめられないしクオリティの追及は止まらないんだな…。
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 01:46:51 ID:Ilkkq+A00]
- >>922
というか、比較動画つくる人自体、あんまり居ないし。
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 01:50:00 ID:Q1FV/YoH0]
- >>927 クラシックとかだと作業はかどるなー
集中して作業するためというより リラックスして作業できるように流してる 自分にとってはひたすら描きまくるor塗りまくる作業は音楽必要だなー 電波ソング中毒曲とか聴きながらは人によるかもしれないけれど その曲の「中毒」だからたとえそれが作業妨害するような曲でも それが流れていないと落ち着かないので聴いてないと作業すらできんとかだなw
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:41:56 ID:ZUcb/9LV0]
- >>927
確かにw 曲かかってると歌っちゃったりしてはかどらないことが多いんだよな。 たまに無音でやると、進む進む。 でも煮詰まってきたり孤独に耐え切れなくなると やぱりBGMかけちゃうんだよな。 勉強や仕事してるわけじゃないし、多少集中力が途切れても 楽しく作業したいなぁとか、そんな感じだと思うよ。
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 09:08:07 ID:JQ8GjmSw0]
- 作業用BGMはメドレーとかよりもゲーム実況を聞いてる
ラジオ感覚というか人の話声を聞いてると作業してても寂しくないw 動画時間も長いし、歌&曲メドレーよりは妨害されない気がしてる
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:44:44 ID:WIjJZzmp0]
- 私はくじけそうになったときは松岡修造を視聴するよ
再生時間がもっと長ければもっといいんだけどなー
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:47:00 ID:yiUxeR2v0]
- 登場人物の動きを、
トレスじゃなくてオリジナルにしようと がんばって描いてたんだけど、やっぱり難しいね。 トレスとオリジナルがまざる形になりそう。 この夏中に完成させたい。
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