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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:31:41 ID:3v060pKA0]
そういや地なんとかの更新はないのかな?

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 23:39:29 ID:bdtwpV6H0]
>>907
www.nicovideo.jp/watch/sm5160658にある阿部さんの素材が使えればね…

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:49:24 ID:m4xMiWRj0]
>>910
>>911
もうそろそろVX移植終わるからそれまで待ったほうがいいんじゃね?
そもそも非公式要素込みなのかどうかわからんが

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:47:14 ID:AHF3LmTV0]
いくつか消えてた技を下の方にコピーし言葉用に新装備を追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/158722.zip
>>912
VXではコレまでの音声ファイルとかは使えるのか??

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:32:43 ID:6S3ktN5X0]
>>913
製作者じゃないが、多分使えると思う
音声ファイル自体はなんの手も加えられてないし

915 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/16(日) 00:40:46 ID:5hRCwNbo0]
非公式移植するのという件については、、
ぶっちゃけいうと移植しようにも
8月くらいの非公式パッチ強化イベント編Ver1.26E2というのが
今ツクールのフォルダに入ってるが
それ以降はたまーに非公式パッチ落とすだけでようわからんから
現状は非公式分は全くVX版には反映されてない罠。

ネタが被らない限りは最終的には非公式もある程度反映させるつもり。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 16:09:57 ID:toAJDNYR0]
>>915
やっぱり土台を作って、あとはここの住民でどうにかしようということか?
そういう俺もパッチごっちゃになって苦労してるが。
やはり一度統合出して新規イベントの政策中止が好ましい気ガス

917 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:13:59 ID:ZjRJt4ZE0]
体験版のはチートとか嫁補正とか問題点が多すぎですから、個別に追加すべきかどうか判断すべきでしょう。
完成版用のは、>>908>>913でmp3以外は入手できるはず。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 14:34:41 ID:qcO1jS/M0]
>>917
乙。
関係ないがもうそろそろスレ立ての時期なんじゃないか?
950くらいには立てておきたいよな



919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:35:34 ID:Fxy8k0a/O]
で、次はどこに立てるんだ?
本家が終了したんだし、同人ゲーム板に移ったほうが

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 15:07:26 ID:sMaXJQNG0]
>>919
もともと板違いって言われて高良ね・・・
同人ゲーム版でいいと俺は思うけど

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 18:16:26 ID:ptP3B0A90]
保守

922 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/23(日) 01:07:58 ID:Uj7B0CS60]
保守ついでに
>>902の変更部分一部公開

img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_1.jpg
img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_2.jpg
img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_3.jpg

作品クオリティは動画公開レベルになったと思うので、
動画はもう少しお待ちを。

923 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/23(日) 01:13:24 ID:Uj7B0CS60]
>>922
致命的なネタばれが入ってたので3枚目は削除
起きたら差しかえます

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:26:59 ID:FdzPst1Y0]
>>922
なんと!ゆめのたいりょく9999か!
そうするとやはり今回はボスもやたらと強くなったりするのか?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:53:39 ID:qM0HsU3q0]
>>922
ちょwwHPwww

926 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:16:15 ID:0L+utRvW0]
るろ剣のステージのネタが浮かばない…。
(和風チップを使えばいいのだが、全部同じようになってしまう)

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 15:32:03 ID:FdzPst1Y0]
>>926
とりあえずボスだけ作れば?
あとはVX完成後でも大丈夫だろ

928 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/25(火) 01:22:55 ID:a0C8Wkh00]
>>924
ところがどっこい
ドーピングしまくればHP1万超すこともできたりする。
ただし5桁HPはサポート外の予定
4桁表示すると戦闘画面の欄狭いけどどうなるかなーと思って。

ちなみにVX版はMAXレベル99だが、
SD2氏の本家はLv50までに経験値約25万ですんだのが
VX版は経験値約200万必要。
ただし敵の取得経験値は後半の敵ほど本家より多くなってる。
PT外のメンバーも一応経験値入るようにはなってる。(50%の予定)
レベル不足補うためゲージ技設けたと思ってもらってもいいかもしれん。



929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:21:49 ID:x5cKiu2y0]
>>928
クオリティ上昇どころか別のゲームになってるよなw
ゲージ技じゃなくてもそこまでステ上がるようなら通常技も十分強くなる気がするのだがそのへんどうなんだ?
普通にミクの僧侶アクエリで敵壊滅とか

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/25(火) 21:11:58 ID:V4a9SDe60]
>>928
レベル99で必要経験値が200万は
地道攻略派の俺にとっては有難い事です。
なんせ序盤で余裕でレベルMAXになっちゃうから。
>>929
ステータス上昇によってはオベリスクの価値が
無くなりそうな予感がするのだが。


931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:16:58 ID:x5cKiu2y0]
>>930
そこらへんは固定かつ全体ってのをウリにすべきなんじゃないか?
そうか、オベリスクが対序盤雑魚用になるのか!
それよりも最終的にはMP消費2500くらいの技が出そうで俺は怖いが

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 11:31:28 ID:E+4QKrog0]
>>929-931
おそらく味方だけでなく、敵の能力、敵味方が使う技も変化してそうだな
作者ブログによるとノーマル・ハードレベルは本家よりも難しいって書いてあるし

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 17:57:43 ID:d1kUfpyX0]
>>932
オベリスク消費8000で固定8000とかか?
アイテムとかも全部洗いなおす必要があるだろ

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:soge [2008/11/27(木) 00:25:29 ID:WM6nIs8y0]
>>926
一度削除された特殊倍撃って結局使用予定なのか??

935 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/30(日) 23:59:35 ID:z7BWs6Mn0]
予想以上に不具合発生してて遅れてるぜ。
たぶん出し切ったと思うが。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:34 ID:8lXJbJor0]
>>935
おk。把握しました。
ゆっくりまっていってるぜ

937 名前:VX移植project mailto:sage [2008/12/02(火) 00:28:16 ID:XPFwyXs50]
一部で言われてる合体技(ex.マリス砲)
いまいちピンとこない件
どういう風に処理したらいいかがピンとこねー。

よく言われるマリス砲を例にすると、
スキル
・魔理沙 マリス砲
・アリス マリス砲
同じターンに二人ともマリス砲選択→
マリス砲発動(文章:魔理沙とアリスのマリス砲! みたいな感じ)
これが無難か?

あとAとBが同じPTにいる→能力上昇 ってのはあってもいいかもしれんね。
某東方RPGのパクリだけど。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 16:56:00 ID:9oL40a6/0]
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ4【自己責任】
って感じで次スレ建てておk? 何かテンプレとかあったっけ?


あと、ニコニコ動画に上げられている非公式な追加要素を動画にしてる人達とは合流できないかね。難しいだろうけど。



939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:17:55 ID:ufHGSh4/0]
>>937
推奨ペア
ピコ&琴姫
阿部さん&古泉
ロック&ミク
魔理沙&アリス
とかか?
>>938
おk。ほぼ大丈夫だと思う。
同人スレに立てるべき

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:31:42 ID:9oL40a6/0]
次スレ建てたよ。サブジェクトが長いと言われてどうするか悩んだ…
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228210043/

とりあえずテンプレも作ってみた。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 22:24:28 ID:Wg6OhYen0]
>>937>>939
遊戯&海馬(マスターオブドラゴンナイト)
ならアニメにも出てたし、実現は容易だと思うが。



942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:37:27 ID:JJe8LQvv0]
>>940
スレ立て乙。

>>941
アニメーション作るの面倒じゃね?
案自体は面白いんだが

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:43:40 ID:62ckW5vJ0]
>>942
ビームだけでどうにかなると思う

>>938
呼びかけが難しいけど本編のWIKIあたりで呼び込んでもらえるかな?

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:03:48 ID:KzoF190i0]
今まで個人で作った魔改造ものとかでいいネタがあればな…






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