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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/12(日) 14:08:39 ID:Q4FP+eBi0]
味方キャラで攻撃力最強のキャラって
誰なんだ?

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:55:49 ID:deP7AgQJ0]
>>855
言葉が一時期酷かった記憶がある
誠あたりからバランス崩壊が激しくなったんだよね

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:a.i.31013@flute.ocn.ne.jp [2008/10/12(日) 18:15:44 ID:EVk3xMBb0]
私は社長だな。オベリスクの威力がすごい。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 00:19:52 ID:0QuavsA+0]
そういや完成版の非公式の統合はありますか?

859 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:34:17 ID:h/3PxEyr0]
>>834でディアボロ面を上げ忘れてた&後で間違って消してしまったので作り直し中…。

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:43:54 ID:QwiFRYq40]
特定の条件下で使えるような必殺技ってあったら変かな??

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:a.i.31013@flute.ocn.ne.jp [2008/10/17(金) 21:05:02 ID:0H7cTjZt0]
てかおまいらよく自分がニコニコRPGやってるようにいえるな。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:59:16 ID:QwiFRYq40]
今更だが>>853のアニメを通常のと入れ替えても良いだろうか?


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:57:40 ID:HEWputLt0]
>>862
やるとしても一応、元データは残しといた方がいいんじゃね?



864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 07:12:51 ID:vabQh4H50]
>>860
実装するほうが大変そうだが。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:57:19 ID:uyt6UHBB0]
>>849>>853の内容を合わせ新技を作成(それに伴いSAという絶対通る強力属性があるけど修正しないように)
今のところ習得は前回の非公式から引き継ぐしかありません。
www1.axfc.net/uploader/He/so/148904.zip
それからチープ属性ってもう必要ない気が…

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 09:23:18 ID:dXMqIl6Y0]
>858 確かないはず。
    体験版用の非公式パッチの完全版への
    移行も行われているか不明だし
    統合はまだ先だと思うぞ。

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:44:31 ID:/WFoNh+g0]
>>860
大丈夫だとは思うが、それで嫁補正とかの悲劇が起きたの覚えてるか?
>>864
多分フラグのON・OFFの切り替えとかで出来ると思う
フラグ無駄にしないほうがいいなら、
その戦闘だけ習得とか、エリアで習得してエリア脱出後忘却とか

868 名前:860 mailto:sage [2008/10/21(火) 15:50:11 ID:7dHndEMF0]
>>867
それら考えてちょっと面倒だし止める事にするよ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/23(木) 01:27:46 ID:6rE20qnT0]
www5.atwiki.jp/nicorpg/pages/2625.html
お前らこれでも見とけ


870 名前:VX移植project mailto:sage [2008/10/23(木) 22:47:36 ID:T+/jFOpe0]
生存報告
12月くらいにラピュタ編まで完成させたいです。
それ以降はデータ引継が必要くさいので(スキル数上限ギリギリの関係)
まずはそこまで。

とりあえずある程度は作ってあるけど戦闘アニメーションを作れる方がいたら
協力者募集。(アニメ絵を描くのではなくデータベースのフレームごとに登録していくやつね。)
VXのアニメーションは2000といろいろ仕様が違うからそのまま移植できないの多いから時間がかかる。
(例・マスパ、グランドソード全体)
アニメーションのSE部分はこっちで設定するのでつけてもつけなくてもOKです。


現在使用中のアニメーション素材はブログに置きました。
ttp://zoome.jp/tappytappy/diary/19/

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:35:38 ID:itciDzQ40]
今はなくなってるが前の非公式で裏庭園の下のMAPでミクと思しき歌声が流れるあの曲はなんなんだ??

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:09:29 ID:1kslaGih0]
>>871

メルトじゃない?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:16:33 ID:pwV22pm40]
>>872
正解。
ミクは非公式技が異常に多かったよな
量産型はワールドイズマインとか使ってたし



874 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/27(月) 01:35:47 ID:bBoG7tGE0]
>>872
メルトじゃなくミルトでは。

ディアボロと神父のイベントのネタが思いつかずに製作停滞中orz

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:31:22 ID:RGof51oe0]
>>874
まずはイベントすっ飛ばしてボスだけとかだとダメなのか?
それからメルトで正しい(実際調べてきたので)

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 17:48:01 ID:suDRuPlA0]
>>875
結局世界戦も誠戦もイベントなかったもんねw
前回のスタンドは途中で修正入るくらい強かったからバランス調整ヨロ

877 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/28(火) 00:41:13 ID:8t1ZhZvD0]
BGMのほうはファイル名があれだったので、勘違いしてたようです
(というか、体験版のパッチについてたのはかなり加工してあるっぽいが)。

世界・誠のイベント製作は3章終了待ちのつもりだったので、体験版では製作しませんでした。
スタンド使いは、とりあえず吉良はかなり弱めに設定したつもりですが…。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 10:20:58 ID:hQrks/Qh0]
本篇は完成したが
裏ニコニコRPGはどうなっていくのだろうか

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:04:19 ID:7D/erJRh0]
本スレのほうでニコニコRPG2を作るって流れになってるけど
どうせ別のストーリーを作るなら非公式スレも合流したほうがいいんじゃない?

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:48:31 ID:D4ZL6yqY0]
ここはあくまで、ニコニコRPGの褌を借りて好き勝手やる所でしょ。
完全な新作となると全然話が違う。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 02:07:49 ID:ncHvC5R30]
>>879
要約すると
「本スレから隔離して、話題に出すことも禁止してたけど
人手が欲しくなったから作ってるの破棄してこっち来い」
ってことでおk?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/29(水) 20:52:13 ID:vkLjt/mT0]
ファイルが多くて何が何だか・・・
誰かまとめてくれ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 07:19:46 ID:hwhu8Wcs0]
パッチなしの状態からyahooブリーフケースのUO114,UOmini,
このスレの>>839,>>844,>>865をあてて、1章やってみたんだがアイテムとった宝箱が消えるのは仕様ですか?



884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 11:15:35 ID:1REL6GWu0]
>>883
UO114,UOminiを当てたのが問題かもしれない
それって体験版時代の物が混在してた筈だし

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 19:28:12 ID:hwhu8Wcs0]
>>884
まじかOTL
UOminiだけ当ててプレイした時は大丈夫だったから多分UO114のせいか。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:15:03 ID:1REL6GWu0]
超勇者の技を>>853のアニメを使っていくつか変更
www1.axfc.net/uploader/He/so/153338.zip

887 名前:破戒王ジョニー mailto:sage [2008/10/31(金) 08:00:17 ID:UE7Uebgx0]
>886

ご利用ありがとうございます。

888 名前:VX移植project mailto:sage [2008/10/31(金) 22:10:24 ID:N8z5xAx30]
そろそろだ。
最終チェックに入った。
スクリプトが正しく動くかステート1個1個確かめから始まってるからな。ここからまた長そうだができるだけ早く頑張る。

ちなみにステートのダメージ解除は
VXだと100%解除で細かく設定できないから(てか細かく設定できるスクリプトが見つからない)
一部変わってるし追加もあったりする。
凍結が凶悪化。FF9仕様で殴られたら即死。
魅了は通常攻撃だけでなくスキルも使ってくるとか。HP倍増とか。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:18:38 ID:rMUNot5t0]
>>888
そういえば移植してるのはいいけど非公式版なのか?
なんにせよありがたいけどね

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/01(土) 23:42:57 ID:Z6Dgr/TR0]
パッチ多すぎて何がなんだかわけわかっめ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 03:09:08 ID:CtW86S7E0]
>>888
完成楽しみに待ってます。
個人的にラスボスは難易度がノーマル以上ならHP等の能力をかなり上げてもいいぐらいだぜ
あとFFの宝箱神竜みたいな鬼畜EXボスみたいのがいたらいいなあ

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:14:38 ID:G22AIdsf0]
>>890
同意。
そろそろ移植が終わるからそこで一度体制整えられると思う

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:47:20 ID:HG2THjS30]
>>891
それだとSEED系辺りが復活候補か??
誠は作者がほかの事で忙しそうだし



894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:53:24 ID:r2cD8EUe0]
裏RPGwikiのパッチ更新wikiにあるリンク切れてるんだが、もう裏パッチ配布終わったのか?

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/04(火) 15:31:11 ID:+Fpm3rbI0]
そして時は止まった

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 17:58:26 ID:CesVhHoZ0]
>>891
SEED系は嫁補正とかの配布を取り消すべき
あとは単純なHP調整とかすれば出せるんじゃね?
ネギミックとかも可能だと思う

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:54:43 ID:45t0DF/k0]
>>896
もし出すなら最初から嫁補正使ったかのようなダメージになるように修正するとしてイベントの作成が必須っぽいという問題があって出すに出せない

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 16:42:47 ID:AQjQCpFg0]
>>897
ネギの場合イベントは破棄かな?
そもそもSEEDはイベントすらなかった気がするし

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:55:57 ID:i3W3MTZn0]
ダブルオーと同じくシュミレーションとして出せばいいと思うが

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 18:46:11 ID:CzwKVSRM0]
>>899
選択肢増えそうだね
今更だが体験版の状態を維持っていうのは難しいのかな?

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:16:50 ID:1yadVHTG0]
戦闘アニメーションの時点で挫折した俺…
音声とか拾ってきたまでは良かったけどアニメーションの設定がよく分からなさ過ぎて…

902 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/09(日) 00:54:17 ID:qAAO4J/30]
>>901
アニメーションの設定はまずはデフォルトでついてる素材を使って
「フレーム補完」の使い方に慣れるといいと思う。


見易さとかニコニコらしさとか感想ほしいぜ。 特に意見なければこのままいくと思う。
img.zoome.jp/img24/diary/defd/36604_22_d1_1.jpg
img.zoome.jp/img24/diary/defd/36604_22_d1_2.jpg
img.zoome.jp/img24/diary/defd/36604_22_d1_3.jpg
*1枚目のモンスター図鑑→ニコニコ大百科の間違い。まあ中身はモンスター図鑑です。
戦闘背景どうするかな?どれがいいと思う?
@VXのラスターくねくね 参考→
A本家みたいに背景をちゃんとつける
Bマップ画面むき出し

ちなみに現状はA+Bです。(背景設定してないとBになる) 

画像についての詳しい内容↓
zoome.jp/tappytappy/diary/22/

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 08:21:47 ID:wrT5z0Ot0]
>>902
顔が全部見れる様にした方がいいと思う。



904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:12:16 ID:bm46ny4y0]
>>902
なんだ、ただのネ申か
ナイスボートU内のシミュレーションにまた気まぐれ検索を入れてみるってのはどうだ?
非公式体験版にもあったけどニコニコっぽいだろ?

905 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/09(日) 16:02:07 ID:qAAO4J/30]
>>903
一番難題を・・・。
顔グラフィックを96×96をこの画面のときだけ70×70に自動補正するスクリプトが組めればいいんだが。
ようわからん。

それか4人に戻す(96×96で顔グラフィック表示可能になる)・・・だと!?

>>904
それいいな。
ただずいぶん先の話だけどなw

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 17:30:02 ID:TKWCnj1a0]
MUGENで阿部さんが女性相手の時にアッー!!の代わりに使う必殺技作ってあげたら使いやすくなりそうだよな
それとかレーザー系とかのもあったが素材さえあれば…

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 16:42:15 ID:Q6qziq3o0]
>>906
阿部さんは全体攻撃が使えないのが惜しいからね。
くそみそも女性には効かないから使いづらくもあるし。
格闘家の全体攻撃ってほうが作成楽な気ガス

908 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:51:51 ID:wvqahw7H0]
皆様お久しぶりです。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/158142.zip

一応ディアボロ面を製作。ただし会話イベントが中途半端な状況。
会話イベントを完成させたら次はるろ剣ルートの最初の面を作る予定。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 07:56:06 ID:PbFihIPZ0]
ディアボロの大冒険ネタかな。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:31:41 ID:3v060pKA0]
そういや地なんとかの更新はないのかな?

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 23:39:29 ID:bdtwpV6H0]
>>907
www.nicovideo.jp/watch/sm5160658にある阿部さんの素材が使えればね…

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:49:24 ID:m4xMiWRj0]
>>910
>>911
もうそろそろVX移植終わるからそれまで待ったほうがいいんじゃね?
そもそも非公式要素込みなのかどうかわからんが

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:47:14 ID:AHF3LmTV0]
いくつか消えてた技を下の方にコピーし言葉用に新装備を追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/158722.zip
>>912
VXではコレまでの音声ファイルとかは使えるのか??



914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:32:43 ID:6S3ktN5X0]
>>913
製作者じゃないが、多分使えると思う
音声ファイル自体はなんの手も加えられてないし

915 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/16(日) 00:40:46 ID:5hRCwNbo0]
非公式移植するのという件については、、
ぶっちゃけいうと移植しようにも
8月くらいの非公式パッチ強化イベント編Ver1.26E2というのが
今ツクールのフォルダに入ってるが
それ以降はたまーに非公式パッチ落とすだけでようわからんから
現状は非公式分は全くVX版には反映されてない罠。

ネタが被らない限りは最終的には非公式もある程度反映させるつもり。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 16:09:57 ID:toAJDNYR0]
>>915
やっぱり土台を作って、あとはここの住民でどうにかしようということか?
そういう俺もパッチごっちゃになって苦労してるが。
やはり一度統合出して新規イベントの政策中止が好ましい気ガス

917 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:13:59 ID:ZjRJt4ZE0]
体験版のはチートとか嫁補正とか問題点が多すぎですから、個別に追加すべきかどうか判断すべきでしょう。
完成版用のは、>>908>>913でmp3以外は入手できるはず。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 14:34:41 ID:qcO1jS/M0]
>>917
乙。
関係ないがもうそろそろスレ立ての時期なんじゃないか?
950くらいには立てておきたいよな

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:35:34 ID:Fxy8k0a/O]
で、次はどこに立てるんだ?
本家が終了したんだし、同人ゲーム板に移ったほうが

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 15:07:26 ID:sMaXJQNG0]
>>919
もともと板違いって言われて高良ね・・・
同人ゲーム版でいいと俺は思うけど

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 18:16:26 ID:ptP3B0A90]
保守

922 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/23(日) 01:07:58 ID:Uj7B0CS60]
保守ついでに
>>902の変更部分一部公開

img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_1.jpg
img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_2.jpg
img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_3.jpg

作品クオリティは動画公開レベルになったと思うので、
動画はもう少しお待ちを。

923 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/23(日) 01:13:24 ID:Uj7B0CS60]
>>922
致命的なネタばれが入ってたので3枚目は削除
起きたら差しかえます



924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:26:59 ID:FdzPst1Y0]
>>922
なんと!ゆめのたいりょく9999か!
そうするとやはり今回はボスもやたらと強くなったりするのか?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:53:39 ID:qM0HsU3q0]
>>922
ちょwwHPwww

926 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:16:15 ID:0L+utRvW0]
るろ剣のステージのネタが浮かばない…。
(和風チップを使えばいいのだが、全部同じようになってしまう)

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 15:32:03 ID:FdzPst1Y0]
>>926
とりあえずボスだけ作れば?
あとはVX完成後でも大丈夫だろ

928 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/25(火) 01:22:55 ID:a0C8Wkh00]
>>924
ところがどっこい
ドーピングしまくればHP1万超すこともできたりする。
ただし5桁HPはサポート外の予定
4桁表示すると戦闘画面の欄狭いけどどうなるかなーと思って。

ちなみにVX版はMAXレベル99だが、
SD2氏の本家はLv50までに経験値約25万ですんだのが
VX版は経験値約200万必要。
ただし敵の取得経験値は後半の敵ほど本家より多くなってる。
PT外のメンバーも一応経験値入るようにはなってる。(50%の予定)
レベル不足補うためゲージ技設けたと思ってもらってもいいかもしれん。

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:21:49 ID:x5cKiu2y0]
>>928
クオリティ上昇どころか別のゲームになってるよなw
ゲージ技じゃなくてもそこまでステ上がるようなら通常技も十分強くなる気がするのだがそのへんどうなんだ?
普通にミクの僧侶アクエリで敵壊滅とか

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/25(火) 21:11:58 ID:V4a9SDe60]
>>928
レベル99で必要経験値が200万は
地道攻略派の俺にとっては有難い事です。
なんせ序盤で余裕でレベルMAXになっちゃうから。
>>929
ステータス上昇によってはオベリスクの価値が
無くなりそうな予感がするのだが。


931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:16:58 ID:x5cKiu2y0]
>>930
そこらへんは固定かつ全体ってのをウリにすべきなんじゃないか?
そうか、オベリスクが対序盤雑魚用になるのか!
それよりも最終的にはMP消費2500くらいの技が出そうで俺は怖いが

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 11:31:28 ID:E+4QKrog0]
>>929-931
おそらく味方だけでなく、敵の能力、敵味方が使う技も変化してそうだな
作者ブログによるとノーマル・ハードレベルは本家よりも難しいって書いてあるし

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 17:57:43 ID:d1kUfpyX0]
>>932
オベリスク消費8000で固定8000とかか?
アイテムとかも全部洗いなおす必要があるだろ



934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:soge [2008/11/27(木) 00:25:29 ID:WM6nIs8y0]
>>926
一度削除された特殊倍撃って結局使用予定なのか??

935 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/30(日) 23:59:35 ID:z7BWs6Mn0]
予想以上に不具合発生してて遅れてるぜ。
たぶん出し切ったと思うが。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:34 ID:8lXJbJor0]
>>935
おk。把握しました。
ゆっくりまっていってるぜ

937 名前:VX移植project mailto:sage [2008/12/02(火) 00:28:16 ID:XPFwyXs50]
一部で言われてる合体技(ex.マリス砲)
いまいちピンとこない件
どういう風に処理したらいいかがピンとこねー。

よく言われるマリス砲を例にすると、
スキル
・魔理沙 マリス砲
・アリス マリス砲
同じターンに二人ともマリス砲選択→
マリス砲発動(文章:魔理沙とアリスのマリス砲! みたいな感じ)
これが無難か?

あとAとBが同じPTにいる→能力上昇 ってのはあってもいいかもしれんね。
某東方RPGのパクリだけど。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 16:56:00 ID:9oL40a6/0]
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ4【自己責任】
って感じで次スレ建てておk? 何かテンプレとかあったっけ?


あと、ニコニコ動画に上げられている非公式な追加要素を動画にしてる人達とは合流できないかね。難しいだろうけど。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:17:55 ID:ufHGSh4/0]
>>937
推奨ペア
ピコ&琴姫
阿部さん&古泉
ロック&ミク
魔理沙&アリス
とかか?
>>938
おk。ほぼ大丈夫だと思う。
同人スレに立てるべき

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:31:42 ID:9oL40a6/0]
次スレ建てたよ。サブジェクトが長いと言われてどうするか悩んだ…
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228210043/

とりあえずテンプレも作ってみた。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 22:24:28 ID:Wg6OhYen0]
>>937>>939
遊戯&海馬(マスターオブドラゴンナイト)
ならアニメにも出てたし、実現は容易だと思うが。



942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:37:27 ID:JJe8LQvv0]
>>940
スレ立て乙。

>>941
アニメーション作るの面倒じゃね?
案自体は面白いんだが

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:43:40 ID:62ckW5vJ0]
>>942
ビームだけでどうにかなると思う

>>938
呼びかけが難しいけど本編のWIKIあたりで呼び込んでもらえるかな?



944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:03:48 ID:KzoF190i0]
今まで個人で作った魔改造ものとかでいいネタがあればな…






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