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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 10:19:06 ID:rBGR0iWO0]
この前の追加でSEED系から得られるアイテムが無かったので追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/140335.zip
あとFOO子の画像ファイルを入れてみました

793 名前:746 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:07:14 ID:gk33IGf90]
www1.axfc.net/uploader/He/so/140409.zip

>765のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
使い方はniconicoフォルダ内にこのパッチの中身を上書きしてください
(要するに修正パッチと同じやり方です)
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません
PASSは本家と同じ

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 00:42:31 ID:TElyM0o40]
またもハルヒイベントで細かいミスがあったり古泉の初期装備再設定がおかしかったので修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/140599.zip
後超勇者の心を旧アドレスから移行する際分かりやすいように元あった場所にコピーしてます(公式のバージョンアップで消えても構わないけど非公式の時は残しておいて欲しい)

795 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 02:50:22 ID:MKENbTpr0]
一度まとめてみた
>>769のパッチに>>770>>790>>792>>794の差分をあわせたものに
自分が作った属性を削除したもの(ご迷惑をかけました)

www1.axfc.net/uploader/He/so/140638
恐らく含み忘れたデータはない、はず…
ReadMe関連が多いですねぇ…w
ミニゲーム簡略化はどうなんだろう?単独なのか統一?なのか…

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 16:55:13 ID:TElyM0o40]
>>795
こうなるんだったら対ボス属性を前のものにしたほうが楽かな・・・って思ったが時既に遅しだな

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:18:17 ID:OFrf9fx90]
2週目で色々バグ出てるなあ
とりあえずアイテムで覚えさせた技が消えるのが痛い

798 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:52:04 ID:+rpw8hihO]
>>797
見つけたバグを書いてくれると嬉しかったり

2周目はもう、何が継承されて何が継承されないのかが
スレ統一版的に正しい仕様なのかを、自分には理解できてなかったりする…w
現状、回復アイテムとお金(とレベルを選択)のみが継承できるのが仕様だったかな?

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 18:11:53 ID:OFrf9fx90]
>>798
クリア後のメッセージではFooさん技以外は引き継ぐみたいなことが書いてあった希ガス
あとは、
竹林の固定戦闘で敵が出ない
雛見沢へ行く途中でのスズメバチ戦でも同様
第一話の初戦でHP・MPがピンチな状態で始まる(最大値は狂っていない)

今はこれくらい。まだ途中だから他にも見つかるかも?

800 名前:746 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:02:23 ID:/1/euIog0]
なるほど、みんなが作った1つのパッチを>>795みたくまとめてるのか…
だとしたらそれと関係ない自分のやつはスレ違いかもしれんな



801 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:03:59 ID:+rpw8hihO]
>>799
有難う。時間とれたら直します…

忘れさせるようにさせないと忘れないので
現状では一応、忘れるのが正しく、メッセージが間違いになります…
(Fooさん以外の特技を忘れる部分は、自分は作ってないので
勝手に変えていいのかどうか分からないもので…w
でも忘れるとポイントショップの意味も、あまりないんですよねぇ…)

>>800
他にも独自のパッチを製作してる人もいますし、いいのでは

802 名前:660 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:27:54 ID:+PTkJVJp0]
>>799にあった3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正+自分の製作分を一部追加

www3.axfc.net/uploader/N/so/59697.zip

>>799
二週目処理はいくつかの人が製作してるからなんともいえないが
一応テキストを書き換えといた
(ちなみに技忘却処理は非公式技を二週目に持っていかないようにしているが内容としては以前のものを再利用してるだけ、非公式技の本編からの完全隔離が済み次第手を入れるつもり)


>>800
別に独自のパッチであってもスレ違いにはならないし
問題はないと思う

>>801
ポイントショップ自体便利な気がするが…(習得アイテム持ち越せるし)


803 名前:660 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:32:57 ID:+PTkJVJp0]
追記
二週目の妖精、スズメバチはプレイに支障が出ないようにしただけの仮修正(製作者の修正までの仮処置)なので
正確には直ったとはいえなかったりする

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:37:29 ID:TElyM0o40]
2週目でもみくるビームとか消えるようにしなくていいと思う
最初は超勇者も2週目からは最初から使えてちょっとなんか作ろうかなとも思ってたし

それから前に書き忘れたけど古泉のガチホモスペクタルも超勇者習得と同時に進化してます(消費MPもあがってて気づいた人もいると思うが)

805 名前:696 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:12:12 ID:/R0ebLQc0]
>>802
現在のポイントショップの品は仮ではあるのだけど、自分の考えでは、技は引き継いでも問題ないと思ってる。

ボスからの技などを複数の人に覚えさせれるようにできれば、2週目以降をしてくれる人のモチベというか
やる楽しさになるのではないかっていうのが、自分なりの考えです。

それで最終的に、全部の技を覚えれる全員に覚えさせたい!って方のために
現在のポイントショップは、少しでも助力になるようなラインナップになってる訳です。
(これらの技を全員に覚えさせてる事が前提の敵を作るような人がいれば問題になるのかもしれませんが、
ボス技系ってバランスを崩すほどの威力のものはないですし…)


それとポイントショップですが、何か並べてくれるものがありましたら
誰でも好きなように是非追加しちゃってくれたら嬉しいですと思います


806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 02:39:51 ID:k46o2s0q0]
キョン戦でのメンバーってあれゲスト無しで倒せるのかな??

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 08:47:29 ID:+CV1uqnT0]
ハルヒイベントで行き止まりの部屋まで行っても何も起こらないのだが・・・仕様?

808 名前:660 mailto:sage [2008/09/23(火) 11:08:00 ID:1C615Fio0]
要望が多かったので二週目にいくときにボスドロップ技を忘れないよう修正にしました

www3.axfc.net/uploader/N/so/59725.zip

>>805
ボスドロップ技前提といってもあれらの技は本編のものだし
調整もせずに丸コピーされた非公式技と比べたらバランス崩壊はないと思う

>>806
軽く見てみたけどゲストが厨性能だからそれ前提になってるみたいだし
結構きついかもね
あと、Gキョンでないならあのネタ技は無くしてほしい
(前も思ったけどゲストは全体的に性能が上で本編キャラが要らない子状態になるから非公式であっても高性能なゲストは要らないと思う)

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 11:47:22 ID:k46o2s0q0]
>>808
ゲストって強くは見えてもFoo子なんてトランザム使っても即死するときあるんだよね…
作者じゃないからよく分からんがGキョンってなんだ??

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:soge [2008/09/24(水) 22:55:11 ID:GYzWizay0]
最近かなりか沿ったな



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 05:20:52 ID:gNn/cJR/O]
>>810
そりゃSD2氏の新作が来てるからな

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 13:18:28 ID:XRU2gs6P0]
それが理由で過疎るってのは、作品じゃなくて作者に信者が付いてるだけって事だよな……
何か寂しいぜ。

813 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/26(金) 22:17:46 ID:PpHMSb2p0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142056.zip

ようやくスタンド使いを体験版のときの作者に代わって追加。ただし実装は最初のだけ。
体験盤の作者の方、もし見ていたら会話やステータスを直していただけると助かります。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/09/27(土) 12:16:49 ID:yKegDBur0]
キョン戦で長門の空間歪曲使ったら相手が驚いたが暗黒長門の時ってそんな追加効果あったっけ??
それから阿部さんようの技複製欄が消えてるがどこにおけばいいと思う??

815 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:26:36 ID:9f9L106V0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142309.zip

>>813を修正。3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正。あと、2周目のレベル初期化をハードモード仕様に変更。
あとは、EXのマップとモングラを修正。

816 名前:VX移植project mailto:sage [2008/09/29(月) 00:33:11 ID:jN3xWkF20]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4765012
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4767860

モチベーション下がりまくってたので
祭りに便乗して戦闘シーンをうpした。(どちらも3分目以降から)
最近はオリジナルかニコニコRPGの続編を作りたい気にもなってきてるなー。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:59:38 ID:498jG7xE0]
>>816
なんかあっさり消されてる件について

そういえばSEED系復活についてかなり悩んでる、初回のみ能力半減とか入れて勝てるようには使用と思ってるが登場方法とかでね・・・

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:30:15 ID:mkzJrZ0+0]
>>817
削除画面は偽装。
ってか創価ネタかよw

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:18:33 ID:498jG7xE0]
>>815
ファイルが消えてるんだが再うpしてもらえないか??

820 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:41:29 ID:64cKSm+I0]
>>819
鯖自体が落ちてるみたいなので対処不能。
いつ復旧するか分からないので再うp。

ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50009.zip.html



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/09/29(月) 21:21:50 ID:498jG7xE0]
>>820
サンクス
ところで弓って本編では全く使用してないのだがこれの武器属性って必要なのか?
正直弓とか銃は射撃武器って感じでまとめたほうがまだ使えそうだが

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:17:11 ID:4W9m3SH40]
>>820
ハルヒイベントのデータ消すのは止めて欲しかった
今起こして欲しくないならイベント発生だけ起きなくすればいいわけだしマップファイルが被ったらワープポイントの設定やり直しで大変だし
それから数多くある特殊倍撃は削除したのではなかったのか??

823 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:17:58 ID:Bz73qS/r0]
>>822
ハルヒイベント追加以前から作り始めてた(Ver 0.13がベース)のでどうしようもなかったです。
当面はこちらで製作するEXは無視していただいてかまいません(既に他のステージも準備中なので)。

ただ、アドレスが被らないように予約(MAPはあらかじめダミーのMAPを作成)したほうがいいかも…。

824 名前:660 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:17:55 ID:sLJPxCYJ0]
>>820
正直あまり必要ないかもしれない

>>823
一応同ナンバーのマップを(片方別IDにして)統合もできるから
そこのところは問題ないと思う
ただ調整が面倒で統合中にパッチが更新されると最初からやり直しという問題はあるが…


825 名前:660 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:41:53 ID:sLJPxCYJ0]
ミスった
>>820>>821

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:28:00 ID:Y+VEl2Na0]
既存のモノと統合する見込みがあるなら、先に出されたものに合わせるのが必要だろう。
後出しで「俺はソレが公開される以前から作っていた、だから悪くない」とか言われても、もにょる。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:16:54 ID:GWe/FiIxO]
いざこざの元にならないように、
マップデータは作る前に使う番号の宣言したらいいんじゃないかね
他はまだいいけど、マップって修正するの面倒じゃない?
いや俺が統合する訳じゃないが

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:25:21 ID:l8SMi1yp0]
色々大変な中悪いが特殊倍撃は確か削除の筈だったけど今度統合した際そこって上書きして良いのか??
ロックマンの特殊武器使用可能か否かを判定する武器属性を作りたいのだが(アーマーをまたいくつか増量する方針でいる)

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:44:47 ID:SWilFd6aO]
作った人が削除してたしいいんじゃないか?

830 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:00:47 ID:kX6EDurF0]
そもそもEXは統合するかどうかすら予定が立ってなかったりする。
特殊倍撃はいくつかは使う予定はあるけれど、今のうちに整理したほうがいいのだろうか…?



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:47:43 ID:iFeiTbxA0]
>>830
どこまでアドレスとマップ番号使いたいが教えてもらうと助かります
ハルヒイベントならアドレスの移送しておけばそれだけで解決できるし

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/10/04(土) 02:12:57 ID:HbnJPVB10]
NiceBoatUのシュミレーションに新たな敵作ろうと思うが最新のパッチで作ればいいかEXダンジョンがあるので作ればいいかで迷う

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:06:07 ID:HbnJPVB10]
ちょっと古い物の上に作ってしまったけどシュミレーションで新たな敵出現
www1.axfc.net/uploader/He/so/144341.zip
一度統合しないと変身とかの修復が上手く行かないなこれは…(やっぱり作者にやってもらった方が良いかもしれんが)

834 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:34:06 ID:stDePGVw0]
>>831
とりあえず、予約マーク付けておきました。
一応、ディアボロ面も面だけ製作(ボス戦は未製作)。
ついでに、るろ剣キャラをデータだけ入れておいた。スタンド使いが完成したらそっちを作る予定。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/144510.zip

835 名前:833 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:58:04 ID:HbnJPVB10]
一部バグがあったので修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/144531.zip
>>834を含め他の人の物とはぶつからないようになってるので統合も楽な筈です

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:38:01 ID:BAA00VPA0]
最新の状態の非公式パッチを再うpして欲しい

837 名前:696 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:42:11 ID:HeixhKgU0]
どれが最新なのかわからないけど…
とりあえず>>808の再うp
www3.axfc.net/uploader/N/so/60477
違ったら別の人お願いします

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:56:17 ID:cgLL39bO0]
ちょっと質問。
ツクールのテストプレイモードで取り損ねたアイテムや装備って回収可能ですか?(汗

839 名前:696 mailto:sage [2008/10/06(月) 14:57:56 ID:nZuToCWF0]
>>837>>835を統合
ただし音楽は含めてません(欲しい方は>>835から…)
ついでに二週目で兄貴までのボス連戦を追加(ミスパ連戦を追加する気はありません)
www3.axfc.net/uploader/N/so/60530
*既知の不具合
・シミュレータの???を選択するとバグります。
→どこかで統合抜けがあったらしく、ロックマン系の素材がないため?ある方修正願います…

>>834さんが製作しているのはいつか統合します
(他の人でももしも時間がありましたら…)

>>838
その答えになるかわかりませんが、
取り逃したアイテムをコピー→回収可能な場所に貼り付け
って方法でいけるんじゃないかと(まぁ荒い方法になりますが…

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:12:37 ID:cgLL39bO0]
>>839
F9で変数弄ったりできるみたいだいだけど、それでいいのかな??
とりあえず、もうちょっとググって来ます。
レスアリガトー。



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:50:55 ID:CQ7Eh+ir0]
>>839
了解。後でうpする

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sag [2008/10/06(月) 16:36:29 ID:CQ7Eh+ir0]
>>834の予約部分と複製欄が被ってしまったのだがこれはどうしよう…

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 16:38:16 ID:AuQohYwA0]
人気動画
nico.webdeki-hp.com/?eyeVio-eyeVio228064:173896

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:26:45 ID:CQ7Eh+ir0]
一応ロックマン系の素材込みでうp
www3.axfc.net/uploader/N/so/60540.zip
ただ>>843の予約がさっきも言ったとおり味方の非公式技と被ってるからどうにかしないとまずい

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:16:27 ID:pfKIvrZY0]
>>844のボスは倒せた。
>>834のやつはどうやって倒すんだ?バイツァダストで確実に一人消される&スタンド復活で
どうにもならなくなるわけだが。

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:29:10 ID:t1MJdD6Y0]
>>845
>>844ってボス追加してたのか?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:23:07 ID:eyQl6O/c0]
         /   ,'   !   __/_ /  l /  l/ l      l   l       ',
         ,'  ,'    lハ ´ ハ / ̄ ̄Vニ、十-!'′   .l  l     !  i
        ,'   !     .izイ予ニ==、    }  、 ヘ/l ,l }    l   l
.          / / .l     ト、`トr‐弌`ーイ   ,イ   ´メ`ト/Y   i l    l
        //  l     l ヽ!〉/ ̄ ̄゛´   ノ_.. - テ=ミ、 `X   //  ,i l
      /´    !      l  ,〃:::::::::::::    ̄    、代_ヾ'、 ィ'/'´/ ./l /
   , イ      ,.l.     l |i′        〉 ::::::::ヾー外チ ′//〃
,, イ´       / .l     .l ll       _        }/','ー‐イ´  /
.        /   l     !、ll     ヽ >       〃.,'   lヘ.
     /    /l.       ', \      ‐        〃ノ     .l ヽ.
__ __ / __   ./ l      ',  \         ,, イ´      ,'-、'´`ヽ、
、 /::::`/  `ヽ_i, - l        ',   丶 _... - ァ、''_l__/     /  .Y   `ー、   そうやってまた騙すのね…
ヾ、::::::/   /:::::::::: l      ヽ`ー- 、  / 〈´:/        /   `´¨    `ヽ.
  ゝ''´   /:::::::::::::::',       ヽ ∧l/ヘ y′       .ハ           l
       i::::::::::::::::::::',       ヽ-―- 、i/        /:::::l           丶
`丶、    ! :::::::::::::::::: ',        .\∧ /       /::::::::l、    ,, - '' `ヽ、

848 名前:696 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:13:02 ID:NiGkV56A0]
>>834さん
予約した>>834の段階ですでに入ってる技などは、
出来れば上書きして消さないようにお願いします…
(850〜の妖精技など)

849 名前:696 mailto:sage [2008/10/09(木) 07:00:24 ID:VqQjUBny0]
>>834を統合しました
www3.axfc.net/uploader/Si/so/22480
アドレス移行したもの
技:JOJOボス、MHT関連、ハイポマックシェイクなど
道具:SEED系道具、GNドライブ
敵キャラ:キョン関係
属性:チープ
戦闘アニメ:ビーム、アイスバー関連、爆破、毒液
マップ:迷いの竹林EX関連、ハルヒ関連
スイッチ:ハルヒ関連
覚えてませんが他にもあったかも…
統合版をベースに、>>834氏の予約とデータを優先した感じ?な統合のされ方です
ただし、ロックマン関係をいじるとめんd大変なので、JOJOボス技は1301番〜に移行しました
上記のそれぞれ統合はとれているはずです
マップ関連の移行は、余裕を持って420以降に移行しました
ついでにハイポマックシェイク時の発動技がハイポーションだったのだけど、
ハイポマックシェイクに変更しておきました(こうなのでは?というお節介です
あと3将〜テラカオスまでのボスラッシュを追加。
※既知の不具合
・おそらハルヒイベントの開始フラグと共に、おかしなことになります
→大変申し訳ないですがハルヒイベントの開始フラグが追えなかった
(シミュレータ後〜ハルヒイベント開始までの間が不明)ので、
開始フラグ発動後どこかでおかしなとこに飛ぶと思います…w
それ以降はきちんと出来ているはずですので、申し訳ないですが、どなたか修正してください…orz
・竹林EXもおかしいかもしれない…(こちらは転送装置がどの時点で入手するか不明)
・シミュレータで???を選ぶとバグりますw
→BattleBG029がありませんと出ます。他にも敵データやら色々と設定されていないため、未実装ぽい?


850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:32:21 ID:EYJVspSU0]
何で坊主Aとかが2パターンあるんだ?
非公式で使うにも技の習得をイベントでやればいいとおもうが



851 名前:バルディエル [2008/10/11(土) 09:13:43 ID:/i6lUg3G0]
お前ら、このRPGの続編を作ってみたいとは思わないか?
新しいキャラの新しいシナリオで

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 10:02:56 ID:TA5aBvYb0]
ディアス……

853 名前:破戒王ジョニー mailto:sage [2008/10/11(土) 22:23:06 ID:bJTAlPHF0]
www1.axfc.net/uploader/H/so/59303

非公式パッチ用にいくつか戦闘アニメなどを作成しました。
パッチ職人様方、よろしければお受け取り下さい。
パスは「nicoRPG」です。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:31:45 ID:5KopOCMr0]
>>853
阿部さんの部屋のBGM変更はやはり俺以外にもしてたか
そういえばシュミレーションの新しい敵ってHPが高い以外あまり強くないと思ったのは俺だけかな??

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/12(日) 14:08:39 ID:Q4FP+eBi0]
味方キャラで攻撃力最強のキャラって
誰なんだ?

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:55:49 ID:deP7AgQJ0]
>>855
言葉が一時期酷かった記憶がある
誠あたりからバランス崩壊が激しくなったんだよね

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:a.i.31013@flute.ocn.ne.jp [2008/10/12(日) 18:15:44 ID:EVk3xMBb0]
私は社長だな。オベリスクの威力がすごい。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 00:19:52 ID:0QuavsA+0]
そういや完成版の非公式の統合はありますか?

859 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:34:17 ID:h/3PxEyr0]
>>834でディアボロ面を上げ忘れてた&後で間違って消してしまったので作り直し中…。

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:43:54 ID:QwiFRYq40]
特定の条件下で使えるような必殺技ってあったら変かな??



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:a.i.31013@flute.ocn.ne.jp [2008/10/17(金) 21:05:02 ID:0H7cTjZt0]
てかおまいらよく自分がニコニコRPGやってるようにいえるな。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:59:16 ID:QwiFRYq40]
今更だが>>853のアニメを通常のと入れ替えても良いだろうか?


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:57:40 ID:HEWputLt0]
>>862
やるとしても一応、元データは残しといた方がいいんじゃね?

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 07:12:51 ID:vabQh4H50]
>>860
実装するほうが大変そうだが。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:57:19 ID:uyt6UHBB0]
>>849>>853の内容を合わせ新技を作成(それに伴いSAという絶対通る強力属性があるけど修正しないように)
今のところ習得は前回の非公式から引き継ぐしかありません。
www1.axfc.net/uploader/He/so/148904.zip
それからチープ属性ってもう必要ない気が…

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 09:23:18 ID:dXMqIl6Y0]
>858 確かないはず。
    体験版用の非公式パッチの完全版への
    移行も行われているか不明だし
    統合はまだ先だと思うぞ。

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:44:31 ID:/WFoNh+g0]
>>860
大丈夫だとは思うが、それで嫁補正とかの悲劇が起きたの覚えてるか?
>>864
多分フラグのON・OFFの切り替えとかで出来ると思う
フラグ無駄にしないほうがいいなら、
その戦闘だけ習得とか、エリアで習得してエリア脱出後忘却とか

868 名前:860 mailto:sage [2008/10/21(火) 15:50:11 ID:7dHndEMF0]
>>867
それら考えてちょっと面倒だし止める事にするよ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/23(木) 01:27:46 ID:6rE20qnT0]
www5.atwiki.jp/nicorpg/pages/2625.html
お前らこれでも見とけ


870 名前:VX移植project mailto:sage [2008/10/23(木) 22:47:36 ID:T+/jFOpe0]
生存報告
12月くらいにラピュタ編まで完成させたいです。
それ以降はデータ引継が必要くさいので(スキル数上限ギリギリの関係)
まずはそこまで。

とりあえずある程度は作ってあるけど戦闘アニメーションを作れる方がいたら
協力者募集。(アニメ絵を描くのではなくデータベースのフレームごとに登録していくやつね。)
VXのアニメーションは2000といろいろ仕様が違うからそのまま移植できないの多いから時間がかかる。
(例・マスパ、グランドソード全体)
アニメーションのSE部分はこっちで設定するのでつけてもつけなくてもOKです。


現在使用中のアニメーション素材はブログに置きました。
ttp://zoome.jp/tappytappy/diary/19/



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:35:38 ID:itciDzQ40]
今はなくなってるが前の非公式で裏庭園の下のMAPでミクと思しき歌声が流れるあの曲はなんなんだ??

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:09:29 ID:1kslaGih0]
>>871

メルトじゃない?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:16:33 ID:pwV22pm40]
>>872
正解。
ミクは非公式技が異常に多かったよな
量産型はワールドイズマインとか使ってたし

874 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/27(月) 01:35:47 ID:bBoG7tGE0]
>>872
メルトじゃなくミルトでは。

ディアボロと神父のイベントのネタが思いつかずに製作停滞中orz

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:31:22 ID:RGof51oe0]
>>874
まずはイベントすっ飛ばしてボスだけとかだとダメなのか?
それからメルトで正しい(実際調べてきたので)

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 17:48:01 ID:suDRuPlA0]
>>875
結局世界戦も誠戦もイベントなかったもんねw
前回のスタンドは途中で修正入るくらい強かったからバランス調整ヨロ

877 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/28(火) 00:41:13 ID:8t1ZhZvD0]
BGMのほうはファイル名があれだったので、勘違いしてたようです
(というか、体験版のパッチについてたのはかなり加工してあるっぽいが)。

世界・誠のイベント製作は3章終了待ちのつもりだったので、体験版では製作しませんでした。
スタンド使いは、とりあえず吉良はかなり弱めに設定したつもりですが…。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 10:20:58 ID:hQrks/Qh0]
本篇は完成したが
裏ニコニコRPGはどうなっていくのだろうか

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:04:19 ID:7D/erJRh0]
本スレのほうでニコニコRPG2を作るって流れになってるけど
どうせ別のストーリーを作るなら非公式スレも合流したほうがいいんじゃない?

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:48:31 ID:D4ZL6yqY0]
ここはあくまで、ニコニコRPGの褌を借りて好き勝手やる所でしょ。
完全な新作となると全然話が違う。



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 02:07:49 ID:ncHvC5R30]
>>879
要約すると
「本スレから隔離して、話題に出すことも禁止してたけど
人手が欲しくなったから作ってるの破棄してこっち来い」
ってことでおk?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/29(水) 20:52:13 ID:vkLjt/mT0]
ファイルが多くて何が何だか・・・
誰かまとめてくれ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 07:19:46 ID:hwhu8Wcs0]
パッチなしの状態からyahooブリーフケースのUO114,UOmini,
このスレの>>839,>>844,>>865をあてて、1章やってみたんだがアイテムとった宝箱が消えるのは仕様ですか?

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 11:15:35 ID:1REL6GWu0]
>>883
UO114,UOminiを当てたのが問題かもしれない
それって体験版時代の物が混在してた筈だし

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 19:28:12 ID:hwhu8Wcs0]
>>884
まじかOTL
UOminiだけ当ててプレイした時は大丈夫だったから多分UO114のせいか。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:15:03 ID:1REL6GWu0]
超勇者の技を>>853のアニメを使っていくつか変更
www1.axfc.net/uploader/He/so/153338.zip

887 名前:破戒王ジョニー mailto:sage [2008/10/31(金) 08:00:17 ID:UE7Uebgx0]
>886

ご利用ありがとうございます。

888 名前:VX移植project mailto:sage [2008/10/31(金) 22:10:24 ID:N8z5xAx30]
そろそろだ。
最終チェックに入った。
スクリプトが正しく動くかステート1個1個確かめから始まってるからな。ここからまた長そうだができるだけ早く頑張る。

ちなみにステートのダメージ解除は
VXだと100%解除で細かく設定できないから(てか細かく設定できるスクリプトが見つからない)
一部変わってるし追加もあったりする。
凍結が凶悪化。FF9仕様で殴られたら即死。
魅了は通常攻撃だけでなくスキルも使ってくるとか。HP倍増とか。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:18:38 ID:rMUNot5t0]
>>888
そういえば移植してるのはいいけど非公式版なのか?
なんにせよありがたいけどね

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/01(土) 23:42:57 ID:Z6Dgr/TR0]
パッチ多すぎて何がなんだかわけわかっめ



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 03:09:08 ID:CtW86S7E0]
>>888
完成楽しみに待ってます。
個人的にラスボスは難易度がノーマル以上ならHP等の能力をかなり上げてもいいぐらいだぜ
あとFFの宝箱神竜みたいな鬼畜EXボスみたいのがいたらいいなあ

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:14:38 ID:G22AIdsf0]
>>890
同意。
そろそろ移植が終わるからそこで一度体制整えられると思う






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