- 1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。 第2弾
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 10:19:06 ID:rBGR0iWO0]
- この前の追加でSEED系から得られるアイテムが無かったので追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/140335.zip あとFOO子の画像ファイルを入れてみました
- 793 名前:746 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:07:14 ID:gk33IGf90]
- www1.axfc.net/uploader/He/so/140409.zip
>765のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です 使い方はniconicoフォルダ内にこのパッチの中身を上書きしてください (要するに修正パッチと同じやり方です) なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません PASSは本家と同じ
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 00:42:31 ID:TElyM0o40]
- またもハルヒイベントで細かいミスがあったり古泉の初期装備再設定がおかしかったので修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/140599.zip 後超勇者の心を旧アドレスから移行する際分かりやすいように元あった場所にコピーしてます(公式のバージョンアップで消えても構わないけど非公式の時は残しておいて欲しい)
- 795 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 02:50:22 ID:MKENbTpr0]
- 一度まとめてみた
>>769のパッチに>>770+>>790+>>792+>>794の差分をあわせたものに 自分が作った属性を削除したもの(ご迷惑をかけました) www1.axfc.net/uploader/He/so/140638 恐らく含み忘れたデータはない、はず… ReadMe関連が多いですねぇ…w ミニゲーム簡略化はどうなんだろう?単独なのか統一?なのか…
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 16:55:13 ID:TElyM0o40]
- >>795
こうなるんだったら対ボス属性を前のものにしたほうが楽かな・・・って思ったが時既に遅しだな
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:18:17 ID:OFrf9fx90]
- 2週目で色々バグ出てるなあ
とりあえずアイテムで覚えさせた技が消えるのが痛い
- 798 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:52:04 ID:+rpw8hihO]
- >>797
見つけたバグを書いてくれると嬉しかったり 2周目はもう、何が継承されて何が継承されないのかが スレ統一版的に正しい仕様なのかを、自分には理解できてなかったりする…w 現状、回復アイテムとお金(とレベルを選択)のみが継承できるのが仕様だったかな?
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 18:11:53 ID:OFrf9fx90]
- >>798
クリア後のメッセージではFooさん技以外は引き継ぐみたいなことが書いてあった希ガス あとは、 竹林の固定戦闘で敵が出ない 雛見沢へ行く途中でのスズメバチ戦でも同様 第一話の初戦でHP・MPがピンチな状態で始まる(最大値は狂っていない) 今はこれくらい。まだ途中だから他にも見つかるかも?
- 800 名前:746 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:02:23 ID:/1/euIog0]
- なるほど、みんなが作った1つのパッチを>>795みたくまとめてるのか…
だとしたらそれと関係ない自分のやつはスレ違いかもしれんな
- 801 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:03:59 ID:+rpw8hihO]
- >>799
有難う。時間とれたら直します… 忘れさせるようにさせないと忘れないので 現状では一応、忘れるのが正しく、メッセージが間違いになります… (Fooさん以外の特技を忘れる部分は、自分は作ってないので 勝手に変えていいのかどうか分からないもので…w でも忘れるとポイントショップの意味も、あまりないんですよねぇ…) >>800 他にも独自のパッチを製作してる人もいますし、いいのでは
- 802 名前:660 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:27:54 ID:+PTkJVJp0]
- >>799にあった3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正+自分の製作分を一部追加
www3.axfc.net/uploader/N/so/59697.zip >>799 二週目処理はいくつかの人が製作してるからなんともいえないが 一応テキストを書き換えといた (ちなみに技忘却処理は非公式技を二週目に持っていかないようにしているが内容としては以前のものを再利用してるだけ、非公式技の本編からの完全隔離が済み次第手を入れるつもり) >>800 別に独自のパッチであってもスレ違いにはならないし 問題はないと思う >>801 ポイントショップ自体便利な気がするが…(習得アイテム持ち越せるし)
- 803 名前:660 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:32:57 ID:+PTkJVJp0]
- 追記
二週目の妖精、スズメバチはプレイに支障が出ないようにしただけの仮修正(製作者の修正までの仮処置)なので 正確には直ったとはいえなかったりする
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:37:29 ID:TElyM0o40]
- 2週目でもみくるビームとか消えるようにしなくていいと思う
最初は超勇者も2週目からは最初から使えてちょっとなんか作ろうかなとも思ってたし それから前に書き忘れたけど古泉のガチホモスペクタルも超勇者習得と同時に進化してます(消費MPもあがってて気づいた人もいると思うが)
- 805 名前:696 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:12:12 ID:/R0ebLQc0]
- >>802
現在のポイントショップの品は仮ではあるのだけど、自分の考えでは、技は引き継いでも問題ないと思ってる。 ボスからの技などを複数の人に覚えさせれるようにできれば、2週目以降をしてくれる人のモチベというか やる楽しさになるのではないかっていうのが、自分なりの考えです。 それで最終的に、全部の技を覚えれる全員に覚えさせたい!って方のために 現在のポイントショップは、少しでも助力になるようなラインナップになってる訳です。 (これらの技を全員に覚えさせてる事が前提の敵を作るような人がいれば問題になるのかもしれませんが、 ボス技系ってバランスを崩すほどの威力のものはないですし…) それとポイントショップですが、何か並べてくれるものがありましたら 誰でも好きなように是非追加しちゃってくれたら嬉しいですと思います
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 02:39:51 ID:k46o2s0q0]
- キョン戦でのメンバーってあれゲスト無しで倒せるのかな??
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 08:47:29 ID:+CV1uqnT0]
- ハルヒイベントで行き止まりの部屋まで行っても何も起こらないのだが・・・仕様?
- 808 名前:660 mailto:sage [2008/09/23(火) 11:08:00 ID:1C615Fio0]
- 要望が多かったので二週目にいくときにボスドロップ技を忘れないよう修正にしました
www3.axfc.net/uploader/N/so/59725.zip >>805 ボスドロップ技前提といってもあれらの技は本編のものだし 調整もせずに丸コピーされた非公式技と比べたらバランス崩壊はないと思う >>806 軽く見てみたけどゲストが厨性能だからそれ前提になってるみたいだし 結構きついかもね あと、Gキョンでないならあのネタ技は無くしてほしい (前も思ったけどゲストは全体的に性能が上で本編キャラが要らない子状態になるから非公式であっても高性能なゲストは要らないと思う)
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 11:47:22 ID:k46o2s0q0]
- >>808
ゲストって強くは見えてもFoo子なんてトランザム使っても即死するときあるんだよね… 作者じゃないからよく分からんがGキョンってなんだ??
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:soge [2008/09/24(水) 22:55:11 ID:GYzWizay0]
- 最近かなりか沿ったな
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 05:20:52 ID:gNn/cJR/O]
- >>810
そりゃSD2氏の新作が来てるからな
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 13:18:28 ID:XRU2gs6P0]
- それが理由で過疎るってのは、作品じゃなくて作者に信者が付いてるだけって事だよな……
何か寂しいぜ。
- 813 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/26(金) 22:17:46 ID:PpHMSb2p0]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142056.zip
ようやくスタンド使いを体験版のときの作者に代わって追加。ただし実装は最初のだけ。 体験盤の作者の方、もし見ていたら会話やステータスを直していただけると助かります。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/09/27(土) 12:16:49 ID:yKegDBur0]
- キョン戦で長門の空間歪曲使ったら相手が驚いたが暗黒長門の時ってそんな追加効果あったっけ??
それから阿部さんようの技複製欄が消えてるがどこにおけばいいと思う??
- 815 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:26:36 ID:9f9L106V0]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142309.zip
>>813を修正。3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正。あと、2周目のレベル初期化をハードモード仕様に変更。 あとは、EXのマップとモングラを修正。
- 816 名前:VX移植project mailto:sage [2008/09/29(月) 00:33:11 ID:jN3xWkF20]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4765012
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4767860 モチベーション下がりまくってたので 祭りに便乗して戦闘シーンをうpした。(どちらも3分目以降から) 最近はオリジナルかニコニコRPGの続編を作りたい気にもなってきてるなー。
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:59:38 ID:498jG7xE0]
- >>816
なんかあっさり消されてる件について そういえばSEED系復活についてかなり悩んでる、初回のみ能力半減とか入れて勝てるようには使用と思ってるが登場方法とかでね・・・
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:30:15 ID:mkzJrZ0+0]
- >>817
削除画面は偽装。 ってか創価ネタかよw
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:18:33 ID:498jG7xE0]
- >>815
ファイルが消えてるんだが再うpしてもらえないか??
- 820 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:41:29 ID:64cKSm+I0]
- >>819
鯖自体が落ちてるみたいなので対処不能。 いつ復旧するか分からないので再うp。 ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50009.zip.html
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/09/29(月) 21:21:50 ID:498jG7xE0]
- >>820
サンクス ところで弓って本編では全く使用してないのだがこれの武器属性って必要なのか? 正直弓とか銃は射撃武器って感じでまとめたほうがまだ使えそうだが
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:17:11 ID:4W9m3SH40]
- >>820
ハルヒイベントのデータ消すのは止めて欲しかった 今起こして欲しくないならイベント発生だけ起きなくすればいいわけだしマップファイルが被ったらワープポイントの設定やり直しで大変だし それから数多くある特殊倍撃は削除したのではなかったのか??
- 823 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:17:58 ID:Bz73qS/r0]
- >>822
ハルヒイベント追加以前から作り始めてた(Ver 0.13がベース)のでどうしようもなかったです。 当面はこちらで製作するEXは無視していただいてかまいません(既に他のステージも準備中なので)。 ただ、アドレスが被らないように予約(MAPはあらかじめダミーのMAPを作成)したほうがいいかも…。
- 824 名前:660 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:17:55 ID:sLJPxCYJ0]
- >>820
正直あまり必要ないかもしれない >>823 一応同ナンバーのマップを(片方別IDにして)統合もできるから そこのところは問題ないと思う ただ調整が面倒で統合中にパッチが更新されると最初からやり直しという問題はあるが…
- 825 名前:660 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:41:53 ID:sLJPxCYJ0]
- ミスった
>>820→>>821ね
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:28:00 ID:Y+VEl2Na0]
- 既存のモノと統合する見込みがあるなら、先に出されたものに合わせるのが必要だろう。
後出しで「俺はソレが公開される以前から作っていた、だから悪くない」とか言われても、もにょる。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:16:54 ID:GWe/FiIxO]
- いざこざの元にならないように、
マップデータは作る前に使う番号の宣言したらいいんじゃないかね 他はまだいいけど、マップって修正するの面倒じゃない? いや俺が統合する訳じゃないが
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:25:21 ID:l8SMi1yp0]
- 色々大変な中悪いが特殊倍撃は確か削除の筈だったけど今度統合した際そこって上書きして良いのか??
ロックマンの特殊武器使用可能か否かを判定する武器属性を作りたいのだが(アーマーをまたいくつか増量する方針でいる)
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:44:47 ID:SWilFd6aO]
- 作った人が削除してたしいいんじゃないか?
- 830 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:00:47 ID:kX6EDurF0]
- そもそもEXは統合するかどうかすら予定が立ってなかったりする。
特殊倍撃はいくつかは使う予定はあるけれど、今のうちに整理したほうがいいのだろうか…?
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:47:43 ID:iFeiTbxA0]
- >>830
どこまでアドレスとマップ番号使いたいが教えてもらうと助かります ハルヒイベントならアドレスの移送しておけばそれだけで解決できるし
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/10/04(土) 02:12:57 ID:HbnJPVB10]
- NiceBoatUのシュミレーションに新たな敵作ろうと思うが最新のパッチで作ればいいかEXダンジョンがあるので作ればいいかで迷う
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:06:07 ID:HbnJPVB10]
- ちょっと古い物の上に作ってしまったけどシュミレーションで新たな敵出現
www1.axfc.net/uploader/He/so/144341.zip 一度統合しないと変身とかの修復が上手く行かないなこれは…(やっぱり作者にやってもらった方が良いかもしれんが)
- 834 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:34:06 ID:stDePGVw0]
- >>831
とりあえず、予約マーク付けておきました。 一応、ディアボロ面も面だけ製作(ボス戦は未製作)。 ついでに、るろ剣キャラをデータだけ入れておいた。スタンド使いが完成したらそっちを作る予定。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/144510.zip
- 835 名前:833 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:58:04 ID:HbnJPVB10]
- 一部バグがあったので修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/144531.zip >>834を含め他の人の物とはぶつからないようになってるので統合も楽な筈です
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:38:01 ID:BAA00VPA0]
- 最新の状態の非公式パッチを再うpして欲しい
- 837 名前:696 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:42:11 ID:HeixhKgU0]
- どれが最新なのかわからないけど…
とりあえず>>808の再うp www3.axfc.net/uploader/N/so/60477 違ったら別の人お願いします
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:56:17 ID:cgLL39bO0]
- ちょっと質問。
ツクールのテストプレイモードで取り損ねたアイテムや装備って回収可能ですか?(汗
- 839 名前:696 mailto:sage [2008/10/06(月) 14:57:56 ID:nZuToCWF0]
- >>837に>>835を統合
ただし音楽は含めてません(欲しい方は>>835から…) ついでに二週目で兄貴までのボス連戦を追加(ミスパ連戦を追加する気はありません) www3.axfc.net/uploader/N/so/60530 *既知の不具合 ・シミュレータの???を選択するとバグります。 →どこかで統合抜けがあったらしく、ロックマン系の素材がないため?ある方修正願います… >>834さんが製作しているのはいつか統合します (他の人でももしも時間がありましたら…) >>838 その答えになるかわかりませんが、 取り逃したアイテムをコピー→回収可能な場所に貼り付け って方法でいけるんじゃないかと(まぁ荒い方法になりますが…
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:12:37 ID:cgLL39bO0]
- >>839
F9で変数弄ったりできるみたいだいだけど、それでいいのかな?? とりあえず、もうちょっとググって来ます。 レスアリガトー。
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:50:55 ID:CQ7Eh+ir0]
- >>839
了解。後でうpする
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sag [2008/10/06(月) 16:36:29 ID:CQ7Eh+ir0]
- >>834の予約部分と複製欄が被ってしまったのだがこれはどうしよう…
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 16:38:16 ID:AuQohYwA0]
- 人気動画
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- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:26:45 ID:CQ7Eh+ir0]
- 一応ロックマン系の素材込みでうp
www3.axfc.net/uploader/N/so/60540.zip ただ>>843の予約がさっきも言ったとおり味方の非公式技と被ってるからどうにかしないとまずい
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:16:27 ID:pfKIvrZY0]
- >>844のボスは倒せた。
>>834のやつはどうやって倒すんだ?バイツァダストで確実に一人消される&スタンド復活で どうにもならなくなるわけだが。
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:29:10 ID:t1MJdD6Y0]
- >>845
>>844ってボス追加してたのか?
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:23:07 ID:eyQl6O/c0]
- / ,' ! __/_ / l / l/ l l l ',
,' ,' lハ ´ ハ / ̄ ̄Vニ、十-!'′ .l l ! i ,' ! .izイ予ニ==、 } 、 ヘ/l ,l } l l . / / .l ト、`トr‐弌`ーイ ,イ ´メ`ト/Y i l l // l l ヽ!〉/ ̄ ̄゛´ ノ_.. - テ=ミ、 `X // ,i l /´ ! l ,〃:::::::::::::  ̄ 、代_ヾ'、 ィ'/'´/ ./l / , イ ,.l. l |i′ 〉 ::::::::ヾー外チ ′//〃 ,, イ´ / .l .l ll _ }/','ー‐イ´ / . / l !、ll ヽ > 〃.,' lヘ. / /l. ', \ ‐ 〃ノ .l ヽ. __ __ / __ ./ l ', \ ,, イ´ ,'-、'´`ヽ、 、 /::::`/ `ヽ_i, - l ', 丶 _... - ァ、''_l__/ / .Y `ー、 そうやってまた騙すのね… ヾ、::::::/ /:::::::::: l ヽ`ー- 、 / 〈´:/ / `´¨ `ヽ. ゝ''´ /:::::::::::::::', ヽ ∧l/ヘ y′ .ハ l i::::::::::::::::::::', ヽ-―- 、i/ /:::::l 丶 `丶、 ! :::::::::::::::::: ', .\∧ / /::::::::l、 ,, - '' `ヽ、
- 848 名前:696 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:13:02 ID:NiGkV56A0]
- >>834さん
予約した>>834の段階ですでに入ってる技などは、 出来れば上書きして消さないようにお願いします… (850〜の妖精技など)
- 849 名前:696 mailto:sage [2008/10/09(木) 07:00:24 ID:VqQjUBny0]
- >>834を統合しました
www3.axfc.net/uploader/Si/so/22480 アドレス移行したもの 技:JOJOボス、MHT関連、ハイポマックシェイクなど 道具:SEED系道具、GNドライブ 敵キャラ:キョン関係 属性:チープ 戦闘アニメ:ビーム、アイスバー関連、爆破、毒液 マップ:迷いの竹林EX関連、ハルヒ関連 スイッチ:ハルヒ関連 覚えてませんが他にもあったかも… 統合版をベースに、>>834氏の予約とデータを優先した感じ?な統合のされ方です ただし、ロックマン関係をいじるとめんd大変なので、JOJOボス技は1301番〜に移行しました 上記のそれぞれ統合はとれているはずです マップ関連の移行は、余裕を持って420以降に移行しました ついでにハイポマックシェイク時の発動技がハイポーションだったのだけど、 ハイポマックシェイクに変更しておきました(こうなのでは?というお節介です あと3将〜テラカオスまでのボスラッシュを追加。 ※既知の不具合 ・おそらハルヒイベントの開始フラグと共に、おかしなことになります →大変申し訳ないですがハルヒイベントの開始フラグが追えなかった (シミュレータ後〜ハルヒイベント開始までの間が不明)ので、 開始フラグ発動後どこかでおかしなとこに飛ぶと思います…w それ以降はきちんと出来ているはずですので、申し訳ないですが、どなたか修正してください…orz ・竹林EXもおかしいかもしれない…(こちらは転送装置がどの時点で入手するか不明) ・シミュレータで???を選ぶとバグりますw →BattleBG029がありませんと出ます。他にも敵データやら色々と設定されていないため、未実装ぽい?
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:32:21 ID:EYJVspSU0]
- 何で坊主Aとかが2パターンあるんだ?
非公式で使うにも技の習得をイベントでやればいいとおもうが
- 851 名前:バルディエル [2008/10/11(土) 09:13:43 ID:/i6lUg3G0]
- お前ら、このRPGの続編を作ってみたいとは思わないか?
新しいキャラの新しいシナリオで
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 10:02:56 ID:TA5aBvYb0]
- ディアス……
- 853 名前:破戒王ジョニー mailto:sage [2008/10/11(土) 22:23:06 ID:bJTAlPHF0]
- www1.axfc.net/uploader/H/so/59303
非公式パッチ用にいくつか戦闘アニメなどを作成しました。 パッチ職人様方、よろしければお受け取り下さい。 パスは「nicoRPG」です。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:31:45 ID:5KopOCMr0]
- >>853
阿部さんの部屋のBGM変更はやはり俺以外にもしてたか そういえばシュミレーションの新しい敵ってHPが高い以外あまり強くないと思ったのは俺だけかな??
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/12(日) 14:08:39 ID:Q4FP+eBi0]
- 味方キャラで攻撃力最強のキャラって
誰なんだ?
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:55:49 ID:deP7AgQJ0]
- >>855
言葉が一時期酷かった記憶がある 誠あたりからバランス崩壊が激しくなったんだよね
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:a.i.31013@flute.ocn.ne.jp [2008/10/12(日) 18:15:44 ID:EVk3xMBb0]
- 私は社長だな。オベリスクの威力がすごい。
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 00:19:52 ID:0QuavsA+0]
- そういや完成版の非公式の統合はありますか?
- 859 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:34:17 ID:h/3PxEyr0]
- >>834でディアボロ面を上げ忘れてた&後で間違って消してしまったので作り直し中…。
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:43:54 ID:QwiFRYq40]
- 特定の条件下で使えるような必殺技ってあったら変かな??
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:a.i.31013@flute.ocn.ne.jp [2008/10/17(金) 21:05:02 ID:0H7cTjZt0]
- てかおまいらよく自分がニコニコRPGやってるようにいえるな。
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:59:16 ID:QwiFRYq40]
- 今更だが>>853のアニメを通常のと入れ替えても良いだろうか?
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:57:40 ID:HEWputLt0]
- >>862
やるとしても一応、元データは残しといた方がいいんじゃね?
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 07:12:51 ID:vabQh4H50]
- >>860
実装するほうが大変そうだが。
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:57:19 ID:uyt6UHBB0]
- >>849に>>853の内容を合わせ新技を作成(それに伴いSAという絶対通る強力属性があるけど修正しないように)
今のところ習得は前回の非公式から引き継ぐしかありません。 www1.axfc.net/uploader/He/so/148904.zip それからチープ属性ってもう必要ない気が…
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 09:23:18 ID:dXMqIl6Y0]
- >858 確かないはず。
体験版用の非公式パッチの完全版への 移行も行われているか不明だし 統合はまだ先だと思うぞ。
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:44:31 ID:/WFoNh+g0]
- >>860
大丈夫だとは思うが、それで嫁補正とかの悲劇が起きたの覚えてるか? >>864 多分フラグのON・OFFの切り替えとかで出来ると思う フラグ無駄にしないほうがいいなら、 その戦闘だけ習得とか、エリアで習得してエリア脱出後忘却とか
- 868 名前:860 mailto:sage [2008/10/21(火) 15:50:11 ID:7dHndEMF0]
- >>867
それら考えてちょっと面倒だし止める事にするよ
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/23(木) 01:27:46 ID:6rE20qnT0]
- www5.atwiki.jp/nicorpg/pages/2625.html
お前らこれでも見とけ
- 870 名前:VX移植project mailto:sage [2008/10/23(木) 22:47:36 ID:T+/jFOpe0]
- 生存報告
12月くらいにラピュタ編まで完成させたいです。 それ以降はデータ引継が必要くさいので(スキル数上限ギリギリの関係) まずはそこまで。 とりあえずある程度は作ってあるけど戦闘アニメーションを作れる方がいたら 協力者募集。(アニメ絵を描くのではなくデータベースのフレームごとに登録していくやつね。) VXのアニメーションは2000といろいろ仕様が違うからそのまま移植できないの多いから時間がかかる。 (例・マスパ、グランドソード全体) アニメーションのSE部分はこっちで設定するのでつけてもつけなくてもOKです。 現在使用中のアニメーション素材はブログに置きました。 ttp://zoome.jp/tappytappy/diary/19/
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:35:38 ID:itciDzQ40]
- 今はなくなってるが前の非公式で裏庭園の下のMAPでミクと思しき歌声が流れるあの曲はなんなんだ??
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:09:29 ID:1kslaGih0]
- >>871
メルトじゃない?
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:16:33 ID:pwV22pm40]
- >>872
正解。 ミクは非公式技が異常に多かったよな 量産型はワールドイズマインとか使ってたし
- 874 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/27(月) 01:35:47 ID:bBoG7tGE0]
- >>872
メルトじゃなくミルトでは。 ディアボロと神父のイベントのネタが思いつかずに製作停滞中orz
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:31:22 ID:RGof51oe0]
- >>874
まずはイベントすっ飛ばしてボスだけとかだとダメなのか? それからメルトで正しい(実際調べてきたので)
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 17:48:01 ID:suDRuPlA0]
- >>875
結局世界戦も誠戦もイベントなかったもんねw 前回のスタンドは途中で修正入るくらい強かったからバランス調整ヨロ
- 877 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/28(火) 00:41:13 ID:8t1ZhZvD0]
- BGMのほうはファイル名があれだったので、勘違いしてたようです
(というか、体験版のパッチについてたのはかなり加工してあるっぽいが)。 世界・誠のイベント製作は3章終了待ちのつもりだったので、体験版では製作しませんでした。 スタンド使いは、とりあえず吉良はかなり弱めに設定したつもりですが…。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 10:20:58 ID:hQrks/Qh0]
- 本篇は完成したが
裏ニコニコRPGはどうなっていくのだろうか
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:04:19 ID:7D/erJRh0]
- 本スレのほうでニコニコRPG2を作るって流れになってるけど
どうせ別のストーリーを作るなら非公式スレも合流したほうがいいんじゃない?
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:48:31 ID:D4ZL6yqY0]
- ここはあくまで、ニコニコRPGの褌を借りて好き勝手やる所でしょ。
完全な新作となると全然話が違う。
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 02:07:49 ID:ncHvC5R30]
- >>879
要約すると 「本スレから隔離して、話題に出すことも禁止してたけど 人手が欲しくなったから作ってるの破棄してこっち来い」 ってことでおk?
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/29(水) 20:52:13 ID:vkLjt/mT0]
- ファイルが多くて何が何だか・・・
誰かまとめてくれ
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 07:19:46 ID:hwhu8Wcs0]
- パッチなしの状態からyahooブリーフケースのUO114,UOmini,
このスレの>>839,>>844,>>865をあてて、1章やってみたんだがアイテムとった宝箱が消えるのは仕様ですか?
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 11:15:35 ID:1REL6GWu0]
- >>883
UO114,UOminiを当てたのが問題かもしれない それって体験版時代の物が混在してた筈だし
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 19:28:12 ID:hwhu8Wcs0]
- >>884
まじかOTL UOminiだけ当ててプレイした時は大丈夫だったから多分UO114のせいか。
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:15:03 ID:1REL6GWu0]
- 超勇者の技を>>853のアニメを使っていくつか変更
www1.axfc.net/uploader/He/so/153338.zip
- 887 名前:破戒王ジョニー mailto:sage [2008/10/31(金) 08:00:17 ID:UE7Uebgx0]
- >886
ご利用ありがとうございます。
- 888 名前:VX移植project mailto:sage [2008/10/31(金) 22:10:24 ID:N8z5xAx30]
- そろそろだ。
最終チェックに入った。 スクリプトが正しく動くかステート1個1個確かめから始まってるからな。ここからまた長そうだができるだけ早く頑張る。 ちなみにステートのダメージ解除は VXだと100%解除で細かく設定できないから(てか細かく設定できるスクリプトが見つからない) 一部変わってるし追加もあったりする。 凍結が凶悪化。FF9仕様で殴られたら即死。 魅了は通常攻撃だけでなくスキルも使ってくるとか。HP倍増とか。
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:18:38 ID:rMUNot5t0]
- >>888
そういえば移植してるのはいいけど非公式版なのか? なんにせよありがたいけどね
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/01(土) 23:42:57 ID:Z6Dgr/TR0]
- パッチ多すぎて何がなんだかわけわかっめ
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 03:09:08 ID:CtW86S7E0]
- >>888
完成楽しみに待ってます。 個人的にラスボスは難易度がノーマル以上ならHP等の能力をかなり上げてもいいぐらいだぜ あとFFの宝箱神竜みたいな鬼畜EXボスみたいのがいたらいいなあ
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:14:38 ID:G22AIdsf0]
- >>890
同意。 そろそろ移植が終わるからそこで一度体制整えられると思う
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:47:20 ID:HG2THjS30]
- >>891
それだとSEED系辺りが復活候補か?? 誠は作者がほかの事で忙しそうだし
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:53:24 ID:r2cD8EUe0]
- 裏RPGwikiのパッチ更新wikiにあるリンク切れてるんだが、もう裏パッチ配布終わったのか?
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/04(火) 15:31:11 ID:+Fpm3rbI0]
- そして時は止まった
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 17:58:26 ID:CesVhHoZ0]
- >>891
SEED系は嫁補正とかの配布を取り消すべき あとは単純なHP調整とかすれば出せるんじゃね? ネギミックとかも可能だと思う
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:54:43 ID:45t0DF/k0]
- >>896
もし出すなら最初から嫁補正使ったかのようなダメージになるように修正するとしてイベントの作成が必須っぽいという問題があって出すに出せない
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 16:42:47 ID:AQjQCpFg0]
- >>897
ネギの場合イベントは破棄かな? そもそもSEEDはイベントすらなかった気がするし
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:55:57 ID:i3W3MTZn0]
- ダブルオーと同じくシュミレーションとして出せばいいと思うが
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 18:46:11 ID:CzwKVSRM0]
- >>899
選択肢増えそうだね 今更だが体験版の状態を維持っていうのは難しいのかな?
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:16:50 ID:1yadVHTG0]
- 戦闘アニメーションの時点で挫折した俺…
音声とか拾ってきたまでは良かったけどアニメーションの設定がよく分からなさ過ぎて…
- 902 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/09(日) 00:54:17 ID:qAAO4J/30]
- >>901
アニメーションの設定はまずはデフォルトでついてる素材を使って 「フレーム補完」の使い方に慣れるといいと思う。 見易さとかニコニコらしさとか感想ほしいぜ。 特に意見なければこのままいくと思う。 img.zoome.jp/img24/diary/defd/36604_22_d1_1.jpg img.zoome.jp/img24/diary/defd/36604_22_d1_2.jpg img.zoome.jp/img24/diary/defd/36604_22_d1_3.jpg *1枚目のモンスター図鑑→ニコニコ大百科の間違い。まあ中身はモンスター図鑑です。 戦闘背景どうするかな?どれがいいと思う? @VXのラスターくねくね 参考→ A本家みたいに背景をちゃんとつける Bマップ画面むき出し ちなみに現状はA+Bです。(背景設定してないとBになる) 画像についての詳しい内容↓ zoome.jp/tappytappy/diary/22/
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 08:21:47 ID:wrT5z0Ot0]
- >>902
顔が全部見れる様にした方がいいと思う。
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:12:16 ID:bm46ny4y0]
- >>902
なんだ、ただのネ申か ナイスボートU内のシミュレーションにまた気まぐれ検索を入れてみるってのはどうだ? 非公式体験版にもあったけどニコニコっぽいだろ?
- 905 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/09(日) 16:02:07 ID:qAAO4J/30]
- >>903
一番難題を・・・。 顔グラフィックを96×96をこの画面のときだけ70×70に自動補正するスクリプトが組めればいいんだが。 ようわからん。 それか4人に戻す(96×96で顔グラフィック表示可能になる)・・・だと!? >>904 それいいな。 ただずいぶん先の話だけどなw
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 17:30:02 ID:TKWCnj1a0]
- MUGENで阿部さんが女性相手の時にアッー!!の代わりに使う必殺技作ってあげたら使いやすくなりそうだよな
それとかレーザー系とかのもあったが素材さえあれば…
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 16:42:15 ID:Q6qziq3o0]
- >>906
阿部さんは全体攻撃が使えないのが惜しいからね。 くそみそも女性には効かないから使いづらくもあるし。 格闘家の全体攻撃ってほうが作成楽な気ガス
- 908 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:51:51 ID:wvqahw7H0]
- 皆様お久しぶりです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/158142.zip 一応ディアボロ面を製作。ただし会話イベントが中途半端な状況。 会話イベントを完成させたら次はるろ剣ルートの最初の面を作る予定。
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 07:56:06 ID:PbFihIPZ0]
- ディアボロの大冒険ネタかな。
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:31:41 ID:3v060pKA0]
- そういや地なんとかの更新はないのかな?
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 23:39:29 ID:bdtwpV6H0]
- >>907
www.nicovideo.jp/watch/sm5160658にある阿部さんの素材が使えればね…
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:49:24 ID:m4xMiWRj0]
- >>910
>>911 もうそろそろVX移植終わるからそれまで待ったほうがいいんじゃね? そもそも非公式要素込みなのかどうかわからんが
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:47:14 ID:AHF3LmTV0]
- いくつか消えてた技を下の方にコピーし言葉用に新装備を追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/158722.zip >>912 VXではコレまでの音声ファイルとかは使えるのか??
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:32:43 ID:6S3ktN5X0]
- >>913
製作者じゃないが、多分使えると思う 音声ファイル自体はなんの手も加えられてないし
- 915 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/16(日) 00:40:46 ID:5hRCwNbo0]
- 非公式移植するのという件については、、
ぶっちゃけいうと移植しようにも 8月くらいの非公式パッチ強化イベント編Ver1.26E2というのが 今ツクールのフォルダに入ってるが それ以降はたまーに非公式パッチ落とすだけでようわからんから 現状は非公式分は全くVX版には反映されてない罠。 ネタが被らない限りは最終的には非公式もある程度反映させるつもり。
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 16:09:57 ID:toAJDNYR0]
- >>915
やっぱり土台を作って、あとはここの住民でどうにかしようということか? そういう俺もパッチごっちゃになって苦労してるが。 やはり一度統合出して新規イベントの政策中止が好ましい気ガス
- 917 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:13:59 ID:ZjRJt4ZE0]
- 体験版のはチートとか嫁補正とか問題点が多すぎですから、個別に追加すべきかどうか判断すべきでしょう。
完成版用のは、>>908>>913でmp3以外は入手できるはず。
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 14:34:41 ID:qcO1jS/M0]
- >>917
乙。 関係ないがもうそろそろスレ立ての時期なんじゃないか? 950くらいには立てておきたいよな
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:35:34 ID:Fxy8k0a/O]
- で、次はどこに立てるんだ?
本家が終了したんだし、同人ゲーム板に移ったほうが
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 15:07:26 ID:sMaXJQNG0]
- >>919
もともと板違いって言われて高良ね・・・ 同人ゲーム版でいいと俺は思うけど
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 18:16:26 ID:ptP3B0A90]
- 保守
- 922 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/23(日) 01:07:58 ID:Uj7B0CS60]
- 保守ついでに
>>902の変更部分一部公開 img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_1.jpg img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_2.jpg img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_3.jpg 作品クオリティは動画公開レベルになったと思うので、 動画はもう少しお待ちを。
- 923 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/23(日) 01:13:24 ID:Uj7B0CS60]
- >>922
致命的なネタばれが入ってたので3枚目は削除 起きたら差しかえます
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:26:59 ID:FdzPst1Y0]
- >>922
なんと!ゆめのたいりょく9999か! そうするとやはり今回はボスもやたらと強くなったりするのか?
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:53:39 ID:qM0HsU3q0]
- >>922
ちょwwHPwww
- 926 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:16:15 ID:0L+utRvW0]
- るろ剣のステージのネタが浮かばない…。
(和風チップを使えばいいのだが、全部同じようになってしまう)
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 15:32:03 ID:FdzPst1Y0]
- >>926
とりあえずボスだけ作れば? あとはVX完成後でも大丈夫だろ
- 928 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/25(火) 01:22:55 ID:a0C8Wkh00]
- >>924
ところがどっこい ドーピングしまくればHP1万超すこともできたりする。 ただし5桁HPはサポート外の予定 4桁表示すると戦闘画面の欄狭いけどどうなるかなーと思って。 ちなみにVX版はMAXレベル99だが、 SD2氏の本家はLv50までに経験値約25万ですんだのが VX版は経験値約200万必要。 ただし敵の取得経験値は後半の敵ほど本家より多くなってる。 PT外のメンバーも一応経験値入るようにはなってる。(50%の予定) レベル不足補うためゲージ技設けたと思ってもらってもいいかもしれん。
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:21:49 ID:x5cKiu2y0]
- >>928
クオリティ上昇どころか別のゲームになってるよなw ゲージ技じゃなくてもそこまでステ上がるようなら通常技も十分強くなる気がするのだがそのへんどうなんだ? 普通にミクの僧侶アクエリで敵壊滅とか
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/25(火) 21:11:58 ID:V4a9SDe60]
- >>928
レベル99で必要経験値が200万は 地道攻略派の俺にとっては有難い事です。 なんせ序盤で余裕でレベルMAXになっちゃうから。 >>929 ステータス上昇によってはオベリスクの価値が 無くなりそうな予感がするのだが。
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:16:58 ID:x5cKiu2y0]
- >>930
そこらへんは固定かつ全体ってのをウリにすべきなんじゃないか? そうか、オベリスクが対序盤雑魚用になるのか! それよりも最終的にはMP消費2500くらいの技が出そうで俺は怖いが
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 11:31:28 ID:E+4QKrog0]
- >>929-931
おそらく味方だけでなく、敵の能力、敵味方が使う技も変化してそうだな 作者ブログによるとノーマル・ハードレベルは本家よりも難しいって書いてあるし
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 17:57:43 ID:d1kUfpyX0]
- >>932
オベリスク消費8000で固定8000とかか? アイテムとかも全部洗いなおす必要があるだろ
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:soge [2008/11/27(木) 00:25:29 ID:WM6nIs8y0]
- >>926
一度削除された特殊倍撃って結局使用予定なのか??
- 935 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/30(日) 23:59:35 ID:z7BWs6Mn0]
- 予想以上に不具合発生してて遅れてるぜ。
たぶん出し切ったと思うが。
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:34 ID:8lXJbJor0]
- >>935
おk。把握しました。 ゆっくりまっていってるぜ
- 937 名前:VX移植project mailto:sage [2008/12/02(火) 00:28:16 ID:XPFwyXs50]
- 一部で言われてる合体技(ex.マリス砲)
いまいちピンとこない件 どういう風に処理したらいいかがピンとこねー。 よく言われるマリス砲を例にすると、 スキル ・魔理沙 マリス砲 ・アリス マリス砲 同じターンに二人ともマリス砲選択→ マリス砲発動(文章:魔理沙とアリスのマリス砲! みたいな感じ) これが無難か? あとAとBが同じPTにいる→能力上昇 ってのはあってもいいかもしれんね。 某東方RPGのパクリだけど。
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 16:56:00 ID:9oL40a6/0]
- 【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ4【自己責任】
って感じで次スレ建てておk? 何かテンプレとかあったっけ? あと、ニコニコ動画に上げられている非公式な追加要素を動画にしてる人達とは合流できないかね。難しいだろうけど。
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:17:55 ID:ufHGSh4/0]
- >>937
推奨ペア ピコ&琴姫 阿部さん&古泉 ロック&ミク 魔理沙&アリス とかか? >>938 おk。ほぼ大丈夫だと思う。 同人スレに立てるべき
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:31:42 ID:9oL40a6/0]
- 次スレ建てたよ。サブジェクトが長いと言われてどうするか悩んだ…
つschiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228210043/ とりあえずテンプレも作ってみた。
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 22:24:28 ID:Wg6OhYen0]
- >>937>>939
遊戯&海馬(マスターオブドラゴンナイト) ならアニメにも出てたし、実現は容易だと思うが。
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:37:27 ID:JJe8LQvv0]
- >>940
スレ立て乙。 >>941 アニメーション作るの面倒じゃね? 案自体は面白いんだが
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:43:40 ID:62ckW5vJ0]
- >>942
ビームだけでどうにかなると思う >>938 呼びかけが難しいけど本編のWIKIあたりで呼び込んでもらえるかな?
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:03:48 ID:KzoF190i0]
- 今まで個人で作った魔改造ものとかでいいネタがあればな…
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