- 1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。 第2弾
- 756 名前:660 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:16:58 ID:/KSaz+d00]
- >>727
自分はもってか無いつもりだったんで移行はしなかったけど 新たに作るのなら何の問題も無いよ >>737 前回のとはほとんど互換性が無いんだが… >>743 前回本編の属性を武器に変更したりしたけど 完全版からは本編の部分は弄らない方向で行きたい >>744 基本的に魔法属性しかない本編では最も倍率の高い属性の倍率が優先されるため 隠し属性(ゲームプレイ上では見ることの無い属性)ゆえに耐性がつかない倍撃属性があれば他の属性は意味を成さないので 属性については仕様で間違いないと思う(実際耐性増加や減少アイテムは倍撃メインのこのゲームではほとんど意味が無いし) というか前ので増えすぎた属性などを必要な分だけに絞るはずだったのに(正直防御不可とかいらないし) 無意味なくらい逆に増えまくってるね(特に各属性用の倍撃なんてつくっても意味が薄い上に扱いがめんどくさいと思うが) 正直、倍撃にも耐性つけるって言うなら前の某アイテムの再来になる気が… >>746 そこまで仕様変更するんだったら Hardじゃなくてその上の難易度にすればよかったんじゃ? 何かここ最近上がったパッチほほとんど更新履歴が無いから どこを更新したのかがわかりにくいな
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:27:31 ID:AD1ij8La0]
- >>756
属性に関してはやっぱり絶対通したい物とかはそのままに物理なりその他なりの武器とかだけのほうが分かりやすくて良いとは思うんだがな というより武器属性自体廃止でも私は一向に構わん!!(ダーマの台詞のつもりだが間違ってたらスマン)
- 758 名前:746 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:28:26 ID:tZf+vG9h0]
- >>756
Lunaticとか? でもこれ隠しショップ全部見つけたら本家Hardより難易度が下がっちゃう可能性があるからなぁ… ちなみにこのパッチでは究極至高のコッペパンとメカご飯とゴマ和えの素は店で購入出来ません あと売却も一切出来ないようになってます
- 759 名前:660 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:42:11 ID:/KSaz+d00]
- >>757
ダーマ風にいうなら 武器属性自体廃止でも許せる!!のほうがいいかも 私は一向に構わん!!だとS級ツンデレのあの人のほうを思い浮かべるので 本編技の属性を変更しないで非公式技のみに非公式の属性を適用するなら 別に属性に関しては増えても何も問題は無いけどね
- 760 名前:696 mailto:sage [2008/09/14(日) 03:28:57 ID:gIefb2PC0]
- とりあえず>>740の補足
現状、たとえば光属性と2倍撃属性がついた技などは、光に耐性がある、光が弱点の敵でも、 2倍撃属性のおかげで、どちらへも与える威力が変わらないんですが、 それっておかしいんじゃないか?と思ったわけです。 (耐性変更アイテム等の無意味さってのもあります、 というか内部でですが物○倍撃と魔○倍撃で分けられてる意味もほとんどありませんし) そこで、上記の例の光と2倍撃がついた技は、光2倍撃という属性だけにして、 その耐性を光と同様にすれば、光が耐性、弱点の敵に、 光2倍撃の技も同様に耐性、弱点になり、いいのではないかと思ったのです。 うp主がどういう考えで、通常では性能上意味がない属性の付与をしているのかはわかりませんが、 とりあえず、属性に意味を持たせようとすると、このようにするしかないと思った次第です。 そこでとりあえず全部の技で(属性)と(○倍撃)となってるものを (属性〇倍撃)とする際に必要になる倍撃系をただ書き出したのが>>744です。 (枠として作っただけで、影響はまだないようになってるから、 更新履歴にはなにも書きませんでしたが…) もうしばらく流れを見てから、変えるかどうするかは考えますが、 需要があれば別仕様でもあげますよ。 現状、試しに少し変更してみたら、弱点の敵や耐性を下げた敵に 異常に威力が上がっちゃう技があるので、止めておこうかと思っとりますw
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 09:29:55 ID:5R47kJjb0]
- ゲームバランス上、弱点を突く事にどれだけウェイトがあるかだろうね。
現状だと単なる倍率確保用にしか用いられてないから、そこまでこだわる必要もないと思うよ。 これが三色魔法揃ったキャラがいるだの多種多様な汎用属性武器が登場するだのなら、考慮するメリットもあろうが。
- 762 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:54:09 ID:m1OmZmfx0]
- とりあえず、物理系の倍撃は**武器+物○倍撃、通常魔法系の倍撃は魔法武器+魔○倍撃で実現できますから、
斬○倍撃ほかは不要かと。 炎○倍撃とかは、今後の追加次第で使うことになるかも。
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 00:34:16 ID:G0soU+YT0]
- 炎倍撃とかって基本値いじってどうにか作らないように出来ないか?
- 764 名前:660 mailto:sage [2008/09/15(月) 01:23:56 ID:0OsPSnL+0]
- >>760
基本的にこのゲームだと 基本ダメージが高くて使用者の能力値ではたいしたダメージの増減はないが、属性相性によってダメージが大きく変動する属性技(くそみそ、ドジリスなど) 基本ダメージが0なのが多く、使用者の能力値上昇によってダメージが大きく変動するが倍撃属性を持つことによって耐性による影響を一切受けないで安定したダメージを出せる倍撃技(九頭龍閃、虚空烈風斬、ふんもっふ、SLBなど) の二つにタイプ大別されると個人的には思っています(全体的に見ると後者のタイプのほうが多い) 後者のタイプはたとえ通常の属性を持っていたとしてもデフォで倍率の高い倍撃属性の方が優先されるので 通常の属性は性能上意味がない属性の付与となってしまうわけですが あくまで属性は技のイメージでつけただけだと思われます(実際には意味なしだということはわかってるはずですし) よって意味を持たせる必要はないかと (仮に属性相性に対応するように倍撃にも属性相性を作ってしまうと前者タイプの利点を一方的に手に入れてしまうため敵によってはダメージがとんでもないことに…) 物○倍撃と魔○倍撃については 体験版にはなかったようにその時点では必要なかったけど エヴァの物理耐性の再現のためだけに追加したものだと思われるので それ以外ではほとんど意味がないと思われます >>761 このゲームは弱点を突く事よりも 状態異常で戦闘を楽にするようにするのが優先されてる感じがするし 個人的にはボスにも状態異常が効くのは工夫のしがいがあって面白いと思う(某ストッパーのような致命的なのは除く)
- 765 名前:746 mailto:sage [2008/09/15(月) 11:14:11 ID:lLRatVMg0]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/138319
>746のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です 今回はあの2人のタイプが変わっております なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません
- 766 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:09:48 ID:kcOBE+U20]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/138484.zip
EXフロアを追加しました。EX用ザコもあり。 あと、メガフレアの戦闘アニメを差替えました。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:31:29 ID:2Uaf+VTC0]
- エア本
KAITO(卑怯ネタ満載注意) ドナルド Windows 他多少の追加ボス作ったんだけど 需要ある人いるかな?
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:28:19 ID:UXSz1fd30]
- ハルヒイベントのデータを更新
www1.axfc.net/uploader/He/so/138584.zip 正直属性が多すぎて設定の修正が大変…(現に今配布したものとこっちで開発用に作ってるのではアドレスの違いが多いし)
- 769 名前:660 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:43:11 ID:/AKhpLFM0]
- 本編の新しいパッチ(v8)が出てたのでその分を追加
細かいことは注意書き参照 www1.axfc.net/uploader/He/so/139000.zip なんか注意書きっぽいのが複数あるんだが どういうことなの…?
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:13:30 ID:L/bog1fJ0]
- 最新のパッチにSEED系で使ってたデータを入れました(ただし敵キャラデータは無し)
www1.axfc.net/uploader/He/so/139048.zip
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 01:43:11 ID:R/YQ7A7Z0]
- EXの入り口のボスってどうやって倒すんだ?
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:03:37 ID:X1K3dSnV0]
- 以前作ったキョンとかが動かされてる件について(谷口とか設置の便宜上動かさないで欲しい)
それから強さには難易度には無関係にしようと思うが一応経験値とかは入らないとかやったほうが良いよな?
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:25:05 ID:WedUTnwZ0]
- >>771
毒
- 774 名前:660 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:12:29 ID:kLUk87dK0]
- >>771
沈黙、よろめき EXが本編クリア前に入れるようなんだが仕様なのかな? >>772 基本的に本編枠に入ってるのを非公式枠に移送しただけ (本編枠に非公式のがあると本編パッチ適用するために本編データを丸々上書きするので潰れたりして以降の処理に手間がかかるようになるため) 以前も言ったけどできれば本編枠の隙間に非公式のデータを詰めるのはやめてほしい あと敵の性能に変化なくても経験値や金銭獲得は難易度で変えたほうがいいと思う
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 00:00:54 ID:jOL6c7In0]
- 今回はあまり勢いがつかないな。EXのネタ探しに苦慮してるのか?
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:02:41 ID:WqSv3MrH0]
- EXダンジョンの宝箱のネタって1回しかいけないところだったら変えたりしないほうが良いよな??
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:17:30 ID:WqSv3MrH0]
- なんだかんだ言ってハルヒイベントのダンジョンまで作成終了
今はデバックに入ってます
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:07:35 ID:WqSv3MrH0]
- なんかずっと俺のターン状態だけど一応出来たので
www1.axfc.net/uploader/He/so/139968.zip
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:25:30 ID:JksX8b4r0]
- 需要あるようなので今ミニゲームのvery easyモード作ってるんですが、
少し意見を聞かせてください。 とりあえず修正点は 地球防衛→琴姫バグ解禁、(勝手に)無限富竹フラッシュ、じいちゃん無敵 社長操縦→HP四倍or無敵、ミサイル無効化 アホ毛バトル→言葉様のラッシュ開始のタイミングが早目 東方→残機無限、ボスのHP減少 ドアラ→全部ど真ん中、全部スローボール という感じにしようかと。マリオは今のイージーで十分だろうし トロッコはどう改造すればいいか分かりませんorz 現在半分くらい出来ていて、改造は直前にどれをするか選べるようにしました ペナルティはどうしようか考え中です。
- 780 名前:660 mailto:sage [2008/09/20(土) 12:06:49 ID:t52m+q2f0]
- >>775
今回はダンジョン、追加のボス戦、闘技場によるミスパ12連戦と 一気に作るものが多いので時間がかかってます(あと戦闘グループのウサ耳処理とかが微妙に手間) >>779 個人的にはボーナス獲得なしは当然として 地球防衛→琴姫消費コストを3→1に、富竹フラッシュでゲージ回収可能、魔理沙時の攻撃力を倍に 社長操縦→HP四倍、ミサイル数減少orランダムから直線軌道に変更 東方→残機2倍、デフォ攻撃力二倍もしくは敵弾幕の速度を半減 ドアラ→全部スローボールもしくは配球予告を追加 トロッコ→自機ライフ二倍or敵ライフ半減もしくは壁にぶつかり時のウェイトをなくす という感じで ミニゲームの体裁をとどめるのなら〜無限はないほうがいい ペナルティは所持金0or借金獲得あたりがいいと思う
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 12:28:49 ID:tVBtrc1G0]
- もしEXダンジョンに雑魚追加するなら本編の没敵をやれば少しはネタ切れは回避できるかも。
- 782 名前:778 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:58:38 ID:WqSv3MrH0]
- 早速バグがあったので
www1.axfc.net/uploader/He/so/140005.zip 光線剣とかのボス向けの設定はまた後でします
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:25:46 ID:I3O6GVAQO]
- このスレで聞くのは間違えかもしれんが
ドロップ率を変える方法はwikiに乗ってないの?
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 21:03:04 ID:ieB83DmH0]
- >>783
ツクール起動すれば5分と立たずにわかると思うよ
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/20(土) 21:04:57 ID:rqETP1280]
- コメント禁止になったんだけど、自動的に復活する?
教えてください
- 786 名前:>>779 mailto:sage [2008/09/20(土) 21:13:58 ID:JksX8b4r0]
- とりあえず作ってみた。詳細はテキストを読んでくれ。
www1.axfc.net/uploader/He/so/140110 パスは本家と同じ
- 787 名前:雑魚いさじを心配する優しい男タナカ ◆NiTLMmW1zc [2008/09/20(土) 23:07:51 ID:dYnpN+Ia0]
- 雑魚いさじ死ぬな〜wwwww
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:31:10 ID:WqSv3MrH0]
- ところでハルヒイベントの敵の強さとかは大丈夫か??
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:39:10 ID:Mv1wXlbzO]
- EXのマップ色々とそのまんまなのなwwwwwwwww
- 790 名前:778 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:49:00 ID:WqSv3MrH0]
- ミスが新たにあったので修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/140181.zip EXエリアは3章のダンジョン殆どそのままです(宝箱は購入可能な回復アイテムが入ってたりする程度)
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 00:10:14 ID:A485lqMJ0]
- ファイル FOO子 は開けません、って出るわけだが。
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 10:19:06 ID:rBGR0iWO0]
- この前の追加でSEED系から得られるアイテムが無かったので追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/140335.zip あとFOO子の画像ファイルを入れてみました
- 793 名前:746 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:07:14 ID:gk33IGf90]
- www1.axfc.net/uploader/He/so/140409.zip
>765のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です 使い方はniconicoフォルダ内にこのパッチの中身を上書きしてください (要するに修正パッチと同じやり方です) なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません PASSは本家と同じ
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 00:42:31 ID:TElyM0o40]
- またもハルヒイベントで細かいミスがあったり古泉の初期装備再設定がおかしかったので修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/140599.zip 後超勇者の心を旧アドレスから移行する際分かりやすいように元あった場所にコピーしてます(公式のバージョンアップで消えても構わないけど非公式の時は残しておいて欲しい)
- 795 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 02:50:22 ID:MKENbTpr0]
- 一度まとめてみた
>>769のパッチに>>770+>>790+>>792+>>794の差分をあわせたものに 自分が作った属性を削除したもの(ご迷惑をかけました) www1.axfc.net/uploader/He/so/140638 恐らく含み忘れたデータはない、はず… ReadMe関連が多いですねぇ…w ミニゲーム簡略化はどうなんだろう?単独なのか統一?なのか…
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 16:55:13 ID:TElyM0o40]
- >>795
こうなるんだったら対ボス属性を前のものにしたほうが楽かな・・・って思ったが時既に遅しだな
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:18:17 ID:OFrf9fx90]
- 2週目で色々バグ出てるなあ
とりあえずアイテムで覚えさせた技が消えるのが痛い
- 798 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:52:04 ID:+rpw8hihO]
- >>797
見つけたバグを書いてくれると嬉しかったり 2周目はもう、何が継承されて何が継承されないのかが スレ統一版的に正しい仕様なのかを、自分には理解できてなかったりする…w 現状、回復アイテムとお金(とレベルを選択)のみが継承できるのが仕様だったかな?
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 18:11:53 ID:OFrf9fx90]
- >>798
クリア後のメッセージではFooさん技以外は引き継ぐみたいなことが書いてあった希ガス あとは、 竹林の固定戦闘で敵が出ない 雛見沢へ行く途中でのスズメバチ戦でも同様 第一話の初戦でHP・MPがピンチな状態で始まる(最大値は狂っていない) 今はこれくらい。まだ途中だから他にも見つかるかも?
- 800 名前:746 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:02:23 ID:/1/euIog0]
- なるほど、みんなが作った1つのパッチを>>795みたくまとめてるのか…
だとしたらそれと関係ない自分のやつはスレ違いかもしれんな
- 801 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:03:59 ID:+rpw8hihO]
- >>799
有難う。時間とれたら直します… 忘れさせるようにさせないと忘れないので 現状では一応、忘れるのが正しく、メッセージが間違いになります… (Fooさん以外の特技を忘れる部分は、自分は作ってないので 勝手に変えていいのかどうか分からないもので…w でも忘れるとポイントショップの意味も、あまりないんですよねぇ…) >>800 他にも独自のパッチを製作してる人もいますし、いいのでは
- 802 名前:660 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:27:54 ID:+PTkJVJp0]
- >>799にあった3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正+自分の製作分を一部追加
www3.axfc.net/uploader/N/so/59697.zip >>799 二週目処理はいくつかの人が製作してるからなんともいえないが 一応テキストを書き換えといた (ちなみに技忘却処理は非公式技を二週目に持っていかないようにしているが内容としては以前のものを再利用してるだけ、非公式技の本編からの完全隔離が済み次第手を入れるつもり) >>800 別に独自のパッチであってもスレ違いにはならないし 問題はないと思う >>801 ポイントショップ自体便利な気がするが…(習得アイテム持ち越せるし)
- 803 名前:660 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:32:57 ID:+PTkJVJp0]
- 追記
二週目の妖精、スズメバチはプレイに支障が出ないようにしただけの仮修正(製作者の修正までの仮処置)なので 正確には直ったとはいえなかったりする
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:37:29 ID:TElyM0o40]
- 2週目でもみくるビームとか消えるようにしなくていいと思う
最初は超勇者も2週目からは最初から使えてちょっとなんか作ろうかなとも思ってたし それから前に書き忘れたけど古泉のガチホモスペクタルも超勇者習得と同時に進化してます(消費MPもあがってて気づいた人もいると思うが)
- 805 名前:696 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:12:12 ID:/R0ebLQc0]
- >>802
現在のポイントショップの品は仮ではあるのだけど、自分の考えでは、技は引き継いでも問題ないと思ってる。 ボスからの技などを複数の人に覚えさせれるようにできれば、2週目以降をしてくれる人のモチベというか やる楽しさになるのではないかっていうのが、自分なりの考えです。 それで最終的に、全部の技を覚えれる全員に覚えさせたい!って方のために 現在のポイントショップは、少しでも助力になるようなラインナップになってる訳です。 (これらの技を全員に覚えさせてる事が前提の敵を作るような人がいれば問題になるのかもしれませんが、 ボス技系ってバランスを崩すほどの威力のものはないですし…) それとポイントショップですが、何か並べてくれるものがありましたら 誰でも好きなように是非追加しちゃってくれたら嬉しいですと思います
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 02:39:51 ID:k46o2s0q0]
- キョン戦でのメンバーってあれゲスト無しで倒せるのかな??
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 08:47:29 ID:+CV1uqnT0]
- ハルヒイベントで行き止まりの部屋まで行っても何も起こらないのだが・・・仕様?
- 808 名前:660 mailto:sage [2008/09/23(火) 11:08:00 ID:1C615Fio0]
- 要望が多かったので二週目にいくときにボスドロップ技を忘れないよう修正にしました
www3.axfc.net/uploader/N/so/59725.zip >>805 ボスドロップ技前提といってもあれらの技は本編のものだし 調整もせずに丸コピーされた非公式技と比べたらバランス崩壊はないと思う >>806 軽く見てみたけどゲストが厨性能だからそれ前提になってるみたいだし 結構きついかもね あと、Gキョンでないならあのネタ技は無くしてほしい (前も思ったけどゲストは全体的に性能が上で本編キャラが要らない子状態になるから非公式であっても高性能なゲストは要らないと思う)
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 11:47:22 ID:k46o2s0q0]
- >>808
ゲストって強くは見えてもFoo子なんてトランザム使っても即死するときあるんだよね… 作者じゃないからよく分からんがGキョンってなんだ??
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:soge [2008/09/24(水) 22:55:11 ID:GYzWizay0]
- 最近かなりか沿ったな
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 05:20:52 ID:gNn/cJR/O]
- >>810
そりゃSD2氏の新作が来てるからな
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 13:18:28 ID:XRU2gs6P0]
- それが理由で過疎るってのは、作品じゃなくて作者に信者が付いてるだけって事だよな……
何か寂しいぜ。
- 813 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/26(金) 22:17:46 ID:PpHMSb2p0]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142056.zip
ようやくスタンド使いを体験版のときの作者に代わって追加。ただし実装は最初のだけ。 体験盤の作者の方、もし見ていたら会話やステータスを直していただけると助かります。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/09/27(土) 12:16:49 ID:yKegDBur0]
- キョン戦で長門の空間歪曲使ったら相手が驚いたが暗黒長門の時ってそんな追加効果あったっけ??
それから阿部さんようの技複製欄が消えてるがどこにおけばいいと思う??
- 815 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:26:36 ID:9f9L106V0]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142309.zip
>>813を修正。3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正。あと、2周目のレベル初期化をハードモード仕様に変更。 あとは、EXのマップとモングラを修正。
- 816 名前:VX移植project mailto:sage [2008/09/29(月) 00:33:11 ID:jN3xWkF20]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4765012
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4767860 モチベーション下がりまくってたので 祭りに便乗して戦闘シーンをうpした。(どちらも3分目以降から) 最近はオリジナルかニコニコRPGの続編を作りたい気にもなってきてるなー。
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:59:38 ID:498jG7xE0]
- >>816
なんかあっさり消されてる件について そういえばSEED系復活についてかなり悩んでる、初回のみ能力半減とか入れて勝てるようには使用と思ってるが登場方法とかでね・・・
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:30:15 ID:mkzJrZ0+0]
- >>817
削除画面は偽装。 ってか創価ネタかよw
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:18:33 ID:498jG7xE0]
- >>815
ファイルが消えてるんだが再うpしてもらえないか??
- 820 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:41:29 ID:64cKSm+I0]
- >>819
鯖自体が落ちてるみたいなので対処不能。 いつ復旧するか分からないので再うp。 ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50009.zip.html
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/09/29(月) 21:21:50 ID:498jG7xE0]
- >>820
サンクス ところで弓って本編では全く使用してないのだがこれの武器属性って必要なのか? 正直弓とか銃は射撃武器って感じでまとめたほうがまだ使えそうだが
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:17:11 ID:4W9m3SH40]
- >>820
ハルヒイベントのデータ消すのは止めて欲しかった 今起こして欲しくないならイベント発生だけ起きなくすればいいわけだしマップファイルが被ったらワープポイントの設定やり直しで大変だし それから数多くある特殊倍撃は削除したのではなかったのか??
- 823 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:17:58 ID:Bz73qS/r0]
- >>822
ハルヒイベント追加以前から作り始めてた(Ver 0.13がベース)のでどうしようもなかったです。 当面はこちらで製作するEXは無視していただいてかまいません(既に他のステージも準備中なので)。 ただ、アドレスが被らないように予約(MAPはあらかじめダミーのMAPを作成)したほうがいいかも…。
- 824 名前:660 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:17:55 ID:sLJPxCYJ0]
- >>820
正直あまり必要ないかもしれない >>823 一応同ナンバーのマップを(片方別IDにして)統合もできるから そこのところは問題ないと思う ただ調整が面倒で統合中にパッチが更新されると最初からやり直しという問題はあるが…
- 825 名前:660 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:41:53 ID:sLJPxCYJ0]
- ミスった
>>820→>>821ね
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:28:00 ID:Y+VEl2Na0]
- 既存のモノと統合する見込みがあるなら、先に出されたものに合わせるのが必要だろう。
後出しで「俺はソレが公開される以前から作っていた、だから悪くない」とか言われても、もにょる。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:16:54 ID:GWe/FiIxO]
- いざこざの元にならないように、
マップデータは作る前に使う番号の宣言したらいいんじゃないかね 他はまだいいけど、マップって修正するの面倒じゃない? いや俺が統合する訳じゃないが
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:25:21 ID:l8SMi1yp0]
- 色々大変な中悪いが特殊倍撃は確か削除の筈だったけど今度統合した際そこって上書きして良いのか??
ロックマンの特殊武器使用可能か否かを判定する武器属性を作りたいのだが(アーマーをまたいくつか増量する方針でいる)
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:44:47 ID:SWilFd6aO]
- 作った人が削除してたしいいんじゃないか?
- 830 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:00:47 ID:kX6EDurF0]
- そもそもEXは統合するかどうかすら予定が立ってなかったりする。
特殊倍撃はいくつかは使う予定はあるけれど、今のうちに整理したほうがいいのだろうか…?
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:47:43 ID:iFeiTbxA0]
- >>830
どこまでアドレスとマップ番号使いたいが教えてもらうと助かります ハルヒイベントならアドレスの移送しておけばそれだけで解決できるし
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/10/04(土) 02:12:57 ID:HbnJPVB10]
- NiceBoatUのシュミレーションに新たな敵作ろうと思うが最新のパッチで作ればいいかEXダンジョンがあるので作ればいいかで迷う
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:06:07 ID:HbnJPVB10]
- ちょっと古い物の上に作ってしまったけどシュミレーションで新たな敵出現
www1.axfc.net/uploader/He/so/144341.zip 一度統合しないと変身とかの修復が上手く行かないなこれは…(やっぱり作者にやってもらった方が良いかもしれんが)
- 834 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:34:06 ID:stDePGVw0]
- >>831
とりあえず、予約マーク付けておきました。 一応、ディアボロ面も面だけ製作(ボス戦は未製作)。 ついでに、るろ剣キャラをデータだけ入れておいた。スタンド使いが完成したらそっちを作る予定。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/144510.zip
- 835 名前:833 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:58:04 ID:HbnJPVB10]
- 一部バグがあったので修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/144531.zip >>834を含め他の人の物とはぶつからないようになってるので統合も楽な筈です
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:38:01 ID:BAA00VPA0]
- 最新の状態の非公式パッチを再うpして欲しい
- 837 名前:696 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:42:11 ID:HeixhKgU0]
- どれが最新なのかわからないけど…
とりあえず>>808の再うp www3.axfc.net/uploader/N/so/60477 違ったら別の人お願いします
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:56:17 ID:cgLL39bO0]
- ちょっと質問。
ツクールのテストプレイモードで取り損ねたアイテムや装備って回収可能ですか?(汗
- 839 名前:696 mailto:sage [2008/10/06(月) 14:57:56 ID:nZuToCWF0]
- >>837に>>835を統合
ただし音楽は含めてません(欲しい方は>>835から…) ついでに二週目で兄貴までのボス連戦を追加(ミスパ連戦を追加する気はありません) www3.axfc.net/uploader/N/so/60530 *既知の不具合 ・シミュレータの???を選択するとバグります。 →どこかで統合抜けがあったらしく、ロックマン系の素材がないため?ある方修正願います… >>834さんが製作しているのはいつか統合します (他の人でももしも時間がありましたら…) >>838 その答えになるかわかりませんが、 取り逃したアイテムをコピー→回収可能な場所に貼り付け って方法でいけるんじゃないかと(まぁ荒い方法になりますが…
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:12:37 ID:cgLL39bO0]
- >>839
F9で変数弄ったりできるみたいだいだけど、それでいいのかな?? とりあえず、もうちょっとググって来ます。 レスアリガトー。
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:50:55 ID:CQ7Eh+ir0]
- >>839
了解。後でうpする
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sag [2008/10/06(月) 16:36:29 ID:CQ7Eh+ir0]
- >>834の予約部分と複製欄が被ってしまったのだがこれはどうしよう…
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 16:38:16 ID:AuQohYwA0]
- 人気動画
nico.webdeki-hp.com/?eyeVio-eyeVio228064:173896
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:26:45 ID:CQ7Eh+ir0]
- 一応ロックマン系の素材込みでうp
www3.axfc.net/uploader/N/so/60540.zip ただ>>843の予約がさっきも言ったとおり味方の非公式技と被ってるからどうにかしないとまずい
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:16:27 ID:pfKIvrZY0]
- >>844のボスは倒せた。
>>834のやつはどうやって倒すんだ?バイツァダストで確実に一人消される&スタンド復活で どうにもならなくなるわけだが。
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:29:10 ID:t1MJdD6Y0]
- >>845
>>844ってボス追加してたのか?
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:23:07 ID:eyQl6O/c0]
- / ,' ! __/_ / l / l/ l l l ',
,' ,' lハ ´ ハ / ̄ ̄Vニ、十-!'′ .l l ! i ,' ! .izイ予ニ==、 } 、 ヘ/l ,l } l l . / / .l ト、`トr‐弌`ーイ ,イ ´メ`ト/Y i l l // l l ヽ!〉/ ̄ ̄゛´ ノ_.. - テ=ミ、 `X // ,i l /´ ! l ,〃:::::::::::::  ̄ 、代_ヾ'、 ィ'/'´/ ./l / , イ ,.l. l |i′ 〉 ::::::::ヾー外チ ′//〃 ,, イ´ / .l .l ll _ }/','ー‐イ´ / . / l !、ll ヽ > 〃.,' lヘ. / /l. ', \ ‐ 〃ノ .l ヽ. __ __ / __ ./ l ', \ ,, イ´ ,'-、'´`ヽ、 、 /::::`/ `ヽ_i, - l ', 丶 _... - ァ、''_l__/ / .Y `ー、 そうやってまた騙すのね… ヾ、::::::/ /:::::::::: l ヽ`ー- 、 / 〈´:/ / `´¨ `ヽ. ゝ''´ /:::::::::::::::', ヽ ∧l/ヘ y′ .ハ l i::::::::::::::::::::', ヽ-―- 、i/ /:::::l 丶 `丶、 ! :::::::::::::::::: ', .\∧ / /::::::::l、 ,, - '' `ヽ、
- 848 名前:696 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:13:02 ID:NiGkV56A0]
- >>834さん
予約した>>834の段階ですでに入ってる技などは、 出来れば上書きして消さないようにお願いします… (850〜の妖精技など)
- 849 名前:696 mailto:sage [2008/10/09(木) 07:00:24 ID:VqQjUBny0]
- >>834を統合しました
www3.axfc.net/uploader/Si/so/22480 アドレス移行したもの 技:JOJOボス、MHT関連、ハイポマックシェイクなど 道具:SEED系道具、GNドライブ 敵キャラ:キョン関係 属性:チープ 戦闘アニメ:ビーム、アイスバー関連、爆破、毒液 マップ:迷いの竹林EX関連、ハルヒ関連 スイッチ:ハルヒ関連 覚えてませんが他にもあったかも… 統合版をベースに、>>834氏の予約とデータを優先した感じ?な統合のされ方です ただし、ロックマン関係をいじるとめんd大変なので、JOJOボス技は1301番〜に移行しました 上記のそれぞれ統合はとれているはずです マップ関連の移行は、余裕を持って420以降に移行しました ついでにハイポマックシェイク時の発動技がハイポーションだったのだけど、 ハイポマックシェイクに変更しておきました(こうなのでは?というお節介です あと3将〜テラカオスまでのボスラッシュを追加。 ※既知の不具合 ・おそらハルヒイベントの開始フラグと共に、おかしなことになります →大変申し訳ないですがハルヒイベントの開始フラグが追えなかった (シミュレータ後〜ハルヒイベント開始までの間が不明)ので、 開始フラグ発動後どこかでおかしなとこに飛ぶと思います…w それ以降はきちんと出来ているはずですので、申し訳ないですが、どなたか修正してください…orz ・竹林EXもおかしいかもしれない…(こちらは転送装置がどの時点で入手するか不明) ・シミュレータで???を選ぶとバグりますw →BattleBG029がありませんと出ます。他にも敵データやら色々と設定されていないため、未実装ぽい?
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:32:21 ID:EYJVspSU0]
- 何で坊主Aとかが2パターンあるんだ?
非公式で使うにも技の習得をイベントでやればいいとおもうが
- 851 名前:バルディエル [2008/10/11(土) 09:13:43 ID:/i6lUg3G0]
- お前ら、このRPGの続編を作ってみたいとは思わないか?
新しいキャラの新しいシナリオで
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 10:02:56 ID:TA5aBvYb0]
- ディアス……
- 853 名前:破戒王ジョニー mailto:sage [2008/10/11(土) 22:23:06 ID:bJTAlPHF0]
- www1.axfc.net/uploader/H/so/59303
非公式パッチ用にいくつか戦闘アニメなどを作成しました。 パッチ職人様方、よろしければお受け取り下さい。 パスは「nicoRPG」です。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:31:45 ID:5KopOCMr0]
- >>853
阿部さんの部屋のBGM変更はやはり俺以外にもしてたか そういえばシュミレーションの新しい敵ってHPが高い以外あまり強くないと思ったのは俺だけかな??
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/12(日) 14:08:39 ID:Q4FP+eBi0]
- 味方キャラで攻撃力最強のキャラって
誰なんだ?
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:55:49 ID:deP7AgQJ0]
- >>855
言葉が一時期酷かった記憶がある 誠あたりからバランス崩壊が激しくなったんだよね
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