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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:32:40 ID:1ZSY48Zy0]
>>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは?
穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし
装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが

>>653
ボスドロップ品に価格なんてつけたら
獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う
(金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:54:36 ID:W5q8flOX0]
本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 13:22:26 ID:vqBXHENi0]
ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる

俺も最近ツクールで改造始めてみた
マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた
できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 13:35:50 ID:eZRNXt5y0]
スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 14:28:52 ID:A+6eyCuM0]
>>660
買値と売値を別々に設定するのは、デフォの店システムでも可能だよ。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:03:30 ID:W5q8flOX0]
>>660
それなら本編でビームサーベルとかが2種類あるみたいにドロップ用と救済ショップ用で作ればいいと思うが可能かな??

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:24:53 ID:QiaZds14O]
店イベントの後にアイテムを差し替える処理を入れれば購入はできても売却できなくすることは可能。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:27:26 ID:EYLIlMNa0]
>>663
ぜひやってくれ

668 名前:660 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:56:06 ID:1ZSY48Zy0]
自分自身言ってるばかりではなんなので
二週目処理にイベントアイテム(小さな鍵とかラスボス戦のメンバー交換アイテム)と装備を初期に戻す処理を追加(>>652のがベースです)
公式v5の分の更新も加えてあります
他にはいくつかの枠を拡張とかしたりしたのでセーブデータによってはエラー落ちしてしまうかも

www1.axfc.net/uploader/He/so/135150.zip

悟史のバットや斉藤のマスクなどが手元に残ってしまいますが
必要ないというなら修正します

>>665
やるとしたらそれでいいと思う
購入後差し替えするって手もあるが


>>652のパッチを見て思ったが
これからのパッチ製作で各要素製作者が区別つけやすいように
Verごとに注意書きに名前とか書いておくようにしたらどうだろう?

…やっぱあまり意味ないか




669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:17:31 ID:x0MSfiUgO]
>>668
携帯なので確認できませんが
斎藤のマスクなどは、スイッチの関係で完成版では
入手イベント前に使うと無くなりそうに思えましたが
そのあたりどうでしょう?

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:33:59 ID:ZMqcsINU0]
えーと、クリア後の得点を利用したポイントショップを作ってみました。
値段、品物は自分なりに決めましたが、安いと思われるかもしれません。
初期化処理からポイントの変数を抜けば、
次の週にポイントの持ち越しとかもできると思います。
www2.uploda.org/uporg1653798.zip.html
>>660さんのに上書きすれば出来ると思います…。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:55:25 ID:YXfUMiqN0]
それだと何周もすればドーピングアイテムを無制限に集められるからまずくないか?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:16:28 ID:K7ZKIgGM0]
琴姫バグ復活パッチとかありません?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:33:22 ID:n78Qqruj0]
ああ、自分の魔改造直すの忘れてアップしちゃったか…直しておきます。

>>660の方の見てもちょっとわからないので質問ですが、
これはどこかで1週目の装備含むドーピング分は直されてるんですかね?
このあたり(↓)の問題は大丈夫なんでしょうかと思いまして。
@1週目で取らなかったドーピングアイテム
A能力増強される装備関連
B氷柱割り

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:41:30 ID:n78Qqruj0]
なんかIDがちょこちょこ変わる。まぁいいのですが…
>>672
体験版の方のマップ0074、0076をコピペすれば、バグ状態になるんじゃないですかね…?
確証はないですが。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:54:58 ID:tG7w+tc10]
どのスイッチをいじればPTのレベルが50になる?
テストプレイしたいから教えてくれ。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:28:29 ID:wDMsfCpC0]
>>673なんだが
うん、装備アイテム使うとパラメータが上昇+装備変更するんだと思ってたんだ。
よく見れば装備でどう変わるかが書いてあるだけだったんだ。
Aの問題は問題ですらなかった。申し訳ない。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:47:12 ID:4ReTLrmFO]
全キャラ一枚絵集めて表示できるようにしてみようかな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:59:14 ID:HJSol+iB0]
キョンの歩行グラ(前のみでいい)は以前非公式であったパッチを使えば良いけどみくるはないんだよな??
超勇者とかのイベント非公式から引き継いで始めてない人多そうだから作り直そうと思ってるが



679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:47:40 ID:vqsgpHCA0]
ところでパッチのあてかたって元々の非公式に公式あてて非公式パッチあてればいいのかな?
それとも元\(^o^)/sなどのパッチを元々の非公式データにあてればいいのかな?

680 名前:660 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:06:42 ID:GLZLRCvG0]
>>673
Bについてすっかり忘れてたので修正
ちなみに>>670手に入らなかったので前回の自分の分から更新

追加点
公式パッチv6分を追加(データベースのみ)
二周目処理に氷柱割りの攻撃増加とAIBOによる精神強化解除の処理を追加
ちなみにバットとかはまだ保留
www1.axfc.net/uploader/He/so/135430.zip

>>672
琴姫バグ使いたいのならそのときだけ体験版プレイすればいいよ

>>673
今回のはイベントのみで他のステータスドーピング解除はまだ入れてない(以降の更新しだいでは入れるかも)

>>678
非公式のキョンとかの歩行グラは正面だけの自前の改造歩行グラだから横向きとかみくるはこれから必要になって作らない限りいない
みくるとかのハルヒキャラすべてそろえたいなら素材サイトめぐりなどをしたほうがいいかも

>>679
以前のものとは互換性がないので
完全版→>>652の→これでおk


681 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:13:13 ID:zGpbqWC+0]
実は完成版配布前にEXダンジョンを部分的に製作しているのですが、うpするか検討中…。
完成版ハードモードのゲームバランスがなかなかどうして秀逸だったので、EXもハードモード前提で
再設計する可能性も。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:17:07 ID:hAesclIu0]
>>675
単純にLV49うpのイベント作って踏むんじゃ駄目なの?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:40:38 ID:HJSol+iB0]
以前公式でも使われてたミニゲーム簡易化パッチとかあったけど今はあるのかな??
野球とトロッコカットパッチなら作ったんだが

684 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:31:07 ID:85Pn9cM00]
早速こんな動画が。誰だこれ作ったのwww

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4540010

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:43:59 ID:HJSol+iB0]
>>684
非公式を動画に載せるのは…
せめてBGM差し替えプレイとか通常プレイに止めたほうがいいと思うがね…
それから以前非公式でセカンドレイド覚えるイベントあったけどあれをこっちで改変して使ったらまずいかな??

686 名前:660 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:01:03 ID:GLZLRCvG0]
>>681
自分はハードとイージーそれぞれ別に敵を作るつもり
輝夜のホコグラってどこかにないかな

>>684
非公式を動画に載せるのは推奨できないな

>>685
Gキョンあたりカットするならいいんじゃない?(あれは台詞含めてひとつのネタだし)
非公式のセカンドレイドが本編サイコドライブふんもっふと大差ないけどね


687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:13:33 ID:jOFy/5Z20]
本家がそもそもアレなブツだし、非公式だと明記すりゃ動画も問題ないと思うぞ。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:41:56 ID:I4geNW0t0]
本編のほうでいつまで修正が出るのかな??
そうでないとこっちで出すに出せない・・・(といってもBGMの変更くらいだが)



689 名前:670 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:27:11 ID:CiXMiaAo0]
>>680さんのに追加パッチv7分を追加(手動ですので抜けがあるかも…)
少々の文章修正とクリア後のポイントショップを品変更して追加
ポイントは次週以降にも使えるようになってると思います。
www1.axfc.net/uploader/He/so/135701
>>680からの差分(変更したファイル)のみです
なお、ポイントショップの関係で、
ボスからの技アイテムの一部が売れるようになっておりますが、
値段が安いので問題ないですよね…?

690 名前:660 mailto:sage [2008/09/07(日) 05:11:45 ID:7PoIPvmO0]
>>689
本当は値段の安い安くないの問題ではないんだけど
そのポイントショップとやらで売るするごま和えの素を別アドレスにするのなら
ボスドロップアイテムも別アドレスの同名同効果の製品にすればいいのでは?

本編パッチでアイテムの修正があれば本編アイテムは全て上書きしますので
できれば本編のものに手を入れないほうがいいかと

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:04:56 ID:4qB1E+mO0]
とりあえず自分も体験版で出来る範囲でやろうかな…
予定としては(HARDのみ)
・ほとんどの店で購入不可
・雑魚敵にドロップ品追加
・新アイテムいくつか追加
辺りで

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:13:48 ID:YwRMHm1V0]
メモリが足りません・・・
RPGツクールの必要な容量って何処に書いてありますか?

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:21:52 ID:27ltLdGr0]
>>692
メモリと容量は全く別物なんだが…
ダウンロードページに普通に書いてあるしな

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:18:09 ID:jOFy/5Z20]
>>692
ツクールでプロジェクトが開けないって意味なら、大人しくPC新調しなさい。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:18:18 ID:CYIEF6ZH0]
ロックマンの変身テンプレとかを用意
www1.axfc.net/uploader/He/so/136112.zip
一応最新パッチの上に当ててますが万一の事があったら追加部をコピーすれば大丈夫な筈です
後戦闘アニメは体験版時代の非公式統合があればいいです(明らか不要な物まであります)

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 12:33:12 ID:BKTXM1+/O]
今ボスラッシュ作ってて、近々出来上がると思っとります。
2周目に組み込むか、1周目でもできるようにしようか…

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 12:51:25 ID:GH9Zt71r0]
>>686
Gキョンは出さないけどキョン自体は出すし今回はみくるも堂々出そうと思う
ただダンジョン作るかいきなりそのイベントが始まるようにするかは未定だしメンバーはピコ麻呂+ハルヒの部屋にいた人で行こうと思うがFoo子たちも使用可能にするか考え中

698 名前:660 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:29:29 ID:rFwlghcm0]
二週目処理に処理し忘れな物があったりしたので修正

主な修正点など
二周目処理に富竹のデジカメによるMP上昇を解除する処理と宝箱で獲得できるもの(ハイポなど)やイベントで確実に獲得するもの(グラソ)もなくなるようにする処理を追加(ダブり防止のため)
ポイントショップで販売するアイテムを別枠に移送(ポイントショップの売品と本編の非売品ドロップのアドレスを分けただけ)

www1.axfc.net/uploader/He/so/136511.zip

>>695
悪いが移行しないと明言したものまで丸コピーされてたので修正しといた

>>696
ラスボス撃破後になら1周目でもやればいいかも
自分の作成中のミスパ12連戦(戦闘順番ランダム)はラスボス撃破後にいける新マップでやる予定だし

>>697
ダンジョンは短めでもいいから作ったほうがいいかも
できれば本編ラスボス撃破前はそういう要素ができないようにしてもらいたいし




699 名前:696 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:51:01 ID:Pu9VB8NYO]
>>698
乙です。
うーんと、参ったな…w
全ボスと連戦ってのも長いですから、ミスパ前とミスパ後で分けちゃったんですよね…

かぶった二つの仕様ってのもアレですから、
新マップで、との事ですし、そちらの方を優先する事にしましょう
(自分のはシミュレータに配置するだけですし…)
一応後ほど、現在出来てる部分までを上げちゃいますから
それを少しでも参考にしてもらえれば、と思っとります

700 名前:696 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:56:20 ID:jBwRffYz0]
というわけであげておきます。ご参考にしてもらえれば。

www1.axfc.net/uploader/He/so/136600
*上記>>695>>698パッチは考慮されていません。*

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 02:04:04 ID:2Is/e6090]
>>698
一応最新の非公式から当てた筈だったんだが見落としがあったようですまない
ロックマンの追加技のみアドレス調整をもう一度するのであのテンプレは仮のものとしてください

702 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/10(水) 02:56:31 ID:Ikkq+w850]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136612.zip

ドーピングアイテムの処理を変更。
一度ドーピングアイテムを取らない限り回復アイテムへの差替えが発動しないように変更しました。
(ただし、既に2周目に入っているときは無条件に差替え)

他に、バージョンチェックその他システム面の追加(後々EXで使用する予定)。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 10:06:38 ID:qGL1dmWI0]
申し訳ないのですが、完成版のミニゲーム飛ばしのパッチをうpしてもらえないでしょうか?
トロッコが無理すぎて(;´Д`)

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 11:27:18 ID:2Is/e6090]
トロッコと野球とレインボーロードへ入るときの演出カットを用意
www1.axfc.net/uploader/He/so/136670.zip
これくらいなら公式にしてもいいと思うがどうだろう

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:17:27 ID:qGL1dmWI0]
>>704
ありあgとうございます。これでゲームの続きが楽しめます(;´Д`)
作者もミニゲームなんて作らなければもっと楽に作れたでしょうにねぇ・・・

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:13:57 ID:sR1/n8bY0]
レインボーロードへ入るときの演出はあんま好評ではないんだよな
陰陽組だけならともかく言葉だけなんで中途半端に出てるの?という意見も多いし

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:38:59 ID:2Is/e6090]
色々パッチが混在してるんだがまとめた物とかはないのかな?
ハルヒのダンジョンはドラクエみたいに既存の物をそのまま使いまわすつもり(自分で地形作成するほど技術がないため)
それでもまだ完成には時間かかるなこれは

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:37:37 ID:OXaf6QD30]
>>706
本来は全員分入れるとかそういう話を聞いたことがあったんだが、間違いか?

>>707
激しく同意。
統合版を1度出して改めて作成をしたほうがいいと思う



709 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:50:54 ID:Ikkq+w850]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136800.zip

EXダンジョンの最初のフロアだけ作ってみた。
あと、ボス連戦も一応移植してます(未検証ですが)。

710 名前:707 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:06:22 ID:2Is/e6090]
一応長門とかの技は出来つつあるけど戦闘は控え2人の6人で行う方針で行く事にした
結構他の人が非公式で作ったのを参考にして作ってる…

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:37:12 ID:XTfGEaEH0]
ツクールに入れてもEXフロアが見当たらない…
どの辺にあるんだろ・・・3章以降か?

712 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:46:37 ID:Ikkq+w850]
>>711
すみません。RPG_RT.lmt を入れ忘れていたみたいです。なので修正。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136817.zip

あと、>>709のパッチからそうですが、niconicoUOmini フォルダにミニゲーム省略パッチが入ってます。
これで今までのパッチの内容は全部入っているはず。

713 名前:696 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:25:15 ID:HHOg6NIS0]
*2週目でレベル1から開始することを選択できるように変更
*2週目関連の一部のセリフ変更
*レインボーロードの回復ポイントからNiceBoatUへ戻れるように変更
*クリア後のNiceBoatUへ戻る処理を適正化(おそらく…)
www1.axfc.net/uploader/He/so/136835

自分が作ったボス連戦は>>698さんのが完成したら削除な方向で。

クリア後の戻る処理は完全じゃないカモシレナイ
というかNiceBoatU戻るのは処理が難しい

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:42:38 ID:2Is/e6090]
じゃあ今言ったみんなの処理が出来た頃ハルヒイベント完成させるようにします
ちなみに非公式で作成された宝箱は当然最終カウントには入れないように

715 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:02:23 ID:fdgbkDsV0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136845.zip

すみません。またまた修正。敵の追加を忘れてました(別のパッチと統合するときに飛んだっぽい)
ので、修正。
これでEXの最初のフロアは一応完成のはず。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:15:31 ID:OfOgukvZ0]
エックス変身時の技アドレスがおかしくなってたので修正(技のアドレスは自分の以外は変えないで欲しいです)
www1.axfc.net/uploader/He/so/136851.zip
後Xバスターやサイコドライブに対応できるような武器属性を用意
後どうでも良いが"仕込み装備"が消されてたな、まあ現状は必要とする事態に至ってないから良いけど

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 09:42:55 ID:ACxpahKP0]
現在のニコにある版権RPGってさ、作者が影響された元ネタから
「はちくま」型と「ラウンジ」型の2種類に大別できそうな気がする。


「はちくま」型
カオス度控えめ、メジャーキャラ重視、
主にシステムに凝った作品が多く、またストーリーで魅せる作品も多い。

「ラウンジ」型
カオス度全力全壊。マイナーキャラから何までごった煮全開。
「あわびゅ〜」「あうあうあ〜」等カオスSE多彩。外野出まくり。
ストーリーあってなきが如し。だが、ノリと勢いで魅せる。

ニコニコRPGはどう見てもはちくま型です、ありがとうございました

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:01:14 ID:VQa+VDND0]
>>717
いや「はちくま」の一行目と「ラウンジ」の二、三行目を合わせた感じでしょニコRPGは



719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:17:19 ID:zldXWceIO]
A型の人は〜みたいな感じか
型にはめたがるのは日本人の悪い癖
正直どうでも、というかそういう話は、するとしても本スレじゃね?

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:14:54 ID:OfOgukvZ0]
そういえば非公式にある武器属性の斬撃とかって魔法と被ってるから武器属性の物理+魔法属性の斬撃とかってしたほうが分かりやすいと思うがどうだろうか?

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:57:51 ID:jf01shWV0]
武器属性が多すぎるから、「物理」一括りにした方が良いって意味?
今は問題ないが、槍で斬技が使えたりするのを防止するために分けてるんじゃね。

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 13:30:00 ID:gRrQDXAf0]
ツクールの仕様で物理属性と魔法属性ってのがあって
物理属性で威力が最大の×魔法属性で威力が最大のってなるから
疾風剣が両方魔法属性で通風性使っても影響が無いって言うのが問題だとかじゃね?

723 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:57:35 ID:ocO4pxNP0]
>>721
それもありますが、武器ごとに耐性を分けられるようにという配慮もあります。
魔法属性のほうを「物理○倍」のみにして、「斬撃」などは武器属性だけにするのが単純なのでしょうが、
そうすると遊戯がエルフの剣士を使えなくなるなどの不具合が出ますし。

>>722
疾風剣に関しては通風性シートが有効ですが、虚空烈風斬のほうは
斬撃+風+物5倍撃なので殆どの場合に物理5倍が優先されてしまいます。
風か物理5倍かどちらか属性を武器属性にして通風性シートを有効にしようとすると
レバ剣にもその属性を付けなければならず、余計におかしくなります。

「風5倍撃」を増設すれば解決するでしょうが、既存の敵全部に耐性を設定しないといけないのが
ややこしすぎる。

724 名前:716 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:42:44 ID:OfOgukvZ0]
さっきあげたものにアドレス縮小問題でのトラブルが解決しきってなかったのを修正し絶対1倍系を復活
www1.axfc.net/uploader/He/so/137175.zip
前の非公式のままのアドレスが使えれば楽だがやはりダメか?

725 名前:660 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:59:23 ID:DhF2Jw7G0]
>>724
移行しないものまで持ってこられるのはちょっと…(出来れば必要なもののみを移行してもらいたい)と
各アドレスが隙間無いくらいに詰まっててわかり辛かったのを解消するためもあるし
いまのところは3000も必要だと思わなかったから

726 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/12(金) 00:07:51 ID:eKwOEIoA0]
アドレスはごっちゃにならないように、

※製作者毎に50〜100番単位で分離
※使用者毎に分離、登場場所やボスか否かなど大きな違いがあれば50〜100番単位で分離

にしたほうがいいと思います。とにかく安直な詰め込みは避けたほうが吉。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 00:20:00 ID:Vfwa2lCh0]
そういえばセカンドレイドが消されてた気がするが持って行ったら困るのかな?
ハルヒのイベントで古泉が習得するんだが…
ダンジョンはまだできてなくて先にイベントから作ってる

728 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:56:17 ID:eKwOEIoA0]
ところで、スタンド使いは復活の予定はあるのだろうか…。
以前、作者がまた作ると言っていたようだが。



729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 02:15:24 ID:cB6S1XCP0]
作った奴だけどまだハード面倒でやってないから困る
二週目とか金制限とかややこしいことになってるし作らないかもしれない
もしやる気があるなら勝手にやっちゃってかまわないぜ
死に続けは治療不可能死んでも直らない戦闘開始に一回時間かけすぎるとまた一回みたいな感じで

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 11:04:19 ID:m7NyamYI0]
毎度思うのだけど、非公式っていつも他の人が作ったものに
そのまた違う人が作った要素をプラスしていって、それを繰り返して積み重ねていくって形式だが
それでもいいんだけど、たまにはそれとは別に誰か一人がじっくり改造していくって
そういう事をやる人はいないのだろうか

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 12:03:59 ID:rfjA/f/wO]
言い出しっぺの法則って知ってるかい?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:35:57 ID:Vfwa2lCh0]
>>730
誰か1人って言っても社会人だと無理に等しいし大学生もそろそろ始まる頃だから代表というのは無理と思う

それからハルヒのEX戦闘出来たと思ったけどHPとMPフルドーピングでも負ける可能性が30%くらいであるってまずいかな?
まあ運が良かったりすればテスト戦闘でも勝てるから結構悩みどころ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:41:59 ID:CdrbptCS0]
フルドーピング前提の時点で、すでに要バランス調整じゃね。
その条件で負ける要素があるとしたら、対策取れないような攻撃連発してくる可能性があるって事だろ?
ましてや全てを知り尽くしてる作者ですら「運が良いと勝てる」とか、バランス崩壊も甚だしいと思うぞ。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:52:47 ID:/jWxIzB10]
>>730
VX移植プロジェクトって人が1人でやってるんだぜ(移植だが)

735 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:06:38 ID:FY9VbrNN0]
>>729
ボスドロップや宝箱が面倒ならドロップ率を100%に変更するとか、宝箱を動かすとか。
ミニゲームはパッチで簡略化可能。

というか、完全版ハードモードでてこずるようなら、スタンド使い相手に勝負にならないと思いますが…。

>>730
実はEXを用意したのは、EXで完結する独立パッチを作る狙いがあったりする。

独立パッチの路線としては、

*他のパッチとの相互流用可
*非公式技習得イベントはしかるべき場所に移転(要するに、当面は非公式技なしで進行)

>>732
他の非公式技の追加で難易度が下がる可能性もあるので、そのあたりも含めて計画を立てるのがよいかと。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:07:27 ID:cB6S1XCP0]
>>735
というか動画で一度見たのを一からやるのが面倒という

何でこのスレにいるんだよ!という突っ込みは無しで
またやるかもしれないんで

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:29:38 ID:Vfwa2lCh0]
>>733
一応あれから状態異常にかかりやすくしてみたらやり方とかミスらなければ安定するようにはなった
だけど一応タミフル持ってること等XX前提とかは無いようにしてみた

まだ暫定なので修正したり実際は使わないものもあるけどデータだけ先にアップしておく
www1.axfc.net/uploader/He/so/137476.zip
前作(?)非公式から引き継いだ人はこのイベントは必要ないようにする予定

738 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:36:19 ID:FY9VbrNN0]
>>736
会話とダンジョンだけ用意していただければ、戦闘はこちらで用意できますが…。
ダンジョンのほうも用意できないようでしたら、素材や構造を指定していただければこちらで
出来る限り調達するつもりです。



739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:43:27 ID:cB6S1XCP0]
素材は前のやつの使いまわし
ダンジョンはなくておk
どうしてもダンジョン作るならRTPでスタンドっぽいやつにスタンドの名前をつければ問題なし

740 名前:696 mailto:sage [2008/09/13(土) 01:18:43 ID:yPgiGdOV0]
本編の要素をいじるのはどうかなーと思ったけども
属性+〇倍撃のやつを属性〇倍撃にしようかと思います

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 01:19:41 ID:d+VCc5P+0]
>>740
属性耐性上昇アイテムの修正を忘れずに

742 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/13(土) 01:24:29 ID:6ONcJ/nt0]
魔法少女ステッキでも魔○倍撃の耐性は上昇しないし、強いアスファルトでも物○倍撃の耐性は上昇しないから、
耐性上昇アイテムの修正はなしでもいいような。

これらの耐性も上昇させるなら整合性は取れますが、本編のボス戦のバランスが崩れるのが目に見えてますし。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:56:07 ID:XQ6z4NOh0]
やはり本編の物は極力弄らないほうがいいと思う
前回も音属性とかが急に武器になったりとかで混乱したし
>>740がやろうとしてる倍攻武器化は止めて逆に炎武器とか作ったほうがマシだと思うが
後E缶(アイテム)とかを追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/137558.zip

744 名前:696 mailto:sage [2008/09/13(土) 04:53:13 ID:yPgiGdOV0]
とりあえず必要な属性は作成。まだ影響はしてません。
あと差分パッチを統合しておきました。
www1.axfc.net/uploader/He/so/137581
サンダーフォースが雷じゃなかったり、竹やりが刺突じゃなかったり、
バグなのか仕様なのか、倍撃だけの技が結構あったけど
そのあたりは見てないことにした。

この続きを作るかは、あとの流れをみて判断しますが、
きちんと作ると、とりあえずメタル化がうざいことになります。

745 名前:743 mailto:sage [2008/09/13(土) 09:22:03 ID:XQ6z4NOh0]
前アップした物につけ忘れがあったりしたので>>744の上にそれを追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/137602.zip
正直イベント作成が面倒なのでロックマンのレベルが50の時にゲームクリアでスーパーロックマンとか習得にしようと思う

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 16:19:40 ID:7Tw8KQCS0]
このファイルの投下はここでいいのかなぁ…

初投稿です
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/137710

HARDモード(一部EASYにも適用)の仕様を変更したファイルです
詳しい詳細はtxtの「変更点」をご覧下さい

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 18:22:09 ID:ng2IWkrd0]
ひさしぶりに来たんだが、
全部のパッチを当てるとniconico13が開けませんってなるんだがどうすればいいでしょうか?
もしくは統合よろしくお願いしますOTZ

748 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:21:31 ID:7dAhV5uq0]
>>747
どの場面で出るのか書いていただけると…。



749 名前:696 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:56:16 ID:SAGQjb+g0]
正直、いろいろな人が作ってるから把握しきれないですからねぇ
デバッグしてくれる人や、遊んでくれてる人はいるんですかねぇ…

750 名前:696 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:04:47 ID:SAGQjb+g0]
ん、わかったかも
>>746さんの壊れてませんか?
niconico13が〜とでますし、中身もなんか無いものが…
落とすの失敗しただけかな?

751 名前:696 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:06:45 ID:SAGQjb+g0]
ああ、ただ単に入ってなかっただけか
サイズ大きかったから全フォルダ入ってるかと思っちゃった
お騒がせした

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:11:42 ID:7Tw8KQCS0]
>>750-751
746ですがFaceSet以外のフォルダは更新していないので各自用意するようにということです
要するに修正パッチみたいなものだと思えば、です

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 23:45:14 ID:XQ6z4NOh0]
そういえば救済ショップとかの話はどうなったんだ?

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:54:00 ID:AD1ij8La0]
>>746
これまでの引き継ぐ要素とかが全部消えてるな
以前ロックマンや魔理沙たちがフリーダムたちから習得した技があったけど非公式から引き継いでプレイしてる人っている?

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:01:01 ID:tZf+vG9h0]
>>754
言い忘れたけどこれ正式版(このスレで作ってるやつのストーリーとは一切関係ない)の仕様変更パッチですのであしからず…

要するに、通常版のHARDで買い物ほぼ不可能&追加要素あり、ってやつです


756 名前:660 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:16:58 ID:/KSaz+d00]
>>727
自分はもってか無いつもりだったんで移行はしなかったけど
新たに作るのなら何の問題も無いよ

>>737
前回のとはほとんど互換性が無いんだが…

>>743
前回本編の属性を武器に変更したりしたけど
完全版からは本編の部分は弄らない方向で行きたい

>>744
基本的に魔法属性しかない本編では最も倍率の高い属性の倍率が優先されるため
隠し属性(ゲームプレイ上では見ることの無い属性)ゆえに耐性がつかない倍撃属性があれば他の属性は意味を成さないので
属性については仕様で間違いないと思う(実際耐性増加や減少アイテムは倍撃メインのこのゲームではほとんど意味が無いし)

というか前ので増えすぎた属性などを必要な分だけに絞るはずだったのに(正直防御不可とかいらないし)
無意味なくらい逆に増えまくってるね(特に各属性用の倍撃なんてつくっても意味が薄い上に扱いがめんどくさいと思うが)
正直、倍撃にも耐性つけるって言うなら前の某アイテムの再来になる気が…

>>746
そこまで仕様変更するんだったら
Hardじゃなくてその上の難易度にすればよかったんじゃ?


何かここ最近上がったパッチほほとんど更新履歴が無いから
どこを更新したのかがわかりにくいな

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:27:31 ID:AD1ij8La0]
>>756
属性に関してはやっぱり絶対通したい物とかはそのままに物理なりその他なりの武器とかだけのほうが分かりやすくて良いとは思うんだがな
というより武器属性自体廃止でも私は一向に構わん!!(ダーマの台詞のつもりだが間違ってたらスマン)

758 名前:746 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:28:26 ID:tZf+vG9h0]
>>756
Lunaticとか?
でもこれ隠しショップ全部見つけたら本家Hardより難易度が下がっちゃう可能性があるからなぁ…

ちなみにこのパッチでは究極至高のコッペパンとメカご飯とゴマ和えの素は店で購入出来ません
あと売却も一切出来ないようになってます



759 名前:660 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:42:11 ID:/KSaz+d00]
>>757
ダーマ風にいうなら
武器属性自体廃止でも許せる!!のほうがいいかも
私は一向に構わん!!だとS級ツンデレのあの人のほうを思い浮かべるので

本編技の属性を変更しないで非公式技のみに非公式の属性を適用するなら
別に属性に関しては増えても何も問題は無いけどね

760 名前:696 mailto:sage [2008/09/14(日) 03:28:57 ID:gIefb2PC0]
とりあえず>>740の補足
現状、たとえば光属性と2倍撃属性がついた技などは、光に耐性がある、光が弱点の敵でも、
2倍撃属性のおかげで、どちらへも与える威力が変わらないんですが、
それっておかしいんじゃないか?と思ったわけです。
(耐性変更アイテム等の無意味さってのもあります、
というか内部でですが物○倍撃と魔○倍撃で分けられてる意味もほとんどありませんし)
そこで、上記の例の光と2倍撃がついた技は、光2倍撃という属性だけにして、
その耐性を光と同様にすれば、光が耐性、弱点の敵に、
光2倍撃の技も同様に耐性、弱点になり、いいのではないかと思ったのです。

うp主がどういう考えで、通常では性能上意味がない属性の付与をしているのかはわかりませんが、
とりあえず、属性に意味を持たせようとすると、このようにするしかないと思った次第です。

そこでとりあえず全部の技で(属性)と(○倍撃)となってるものを
(属性〇倍撃)とする際に必要になる倍撃系をただ書き出したのが>>744です。
(枠として作っただけで、影響はまだないようになってるから、
更新履歴にはなにも書きませんでしたが…)
もうしばらく流れを見てから、変えるかどうするかは考えますが、
需要があれば別仕様でもあげますよ。

現状、試しに少し変更してみたら、弱点の敵や耐性を下げた敵に
異常に威力が上がっちゃう技があるので、止めておこうかと思っとりますw






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