[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/02 00:32 / Filesize : 304 KB / Number-of Response : 945
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:49:12 ID:fdZMWkJ40]
コンフィグでノーマルとハード行き来とかやったらまずいよな??

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:57:27 ID:0tcNr5Ys0]
>>606
今までも趣味丸出しだったような…
どこの非公式も大体そんな気がする

>>610
まずい(反則的な意味で)上になんか不具合でそうだな


612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:49:48 ID:1ZRZ0IRLO]
またはちくまか

どう言ってもはちくまも久瀬もマイナーだよ…
本スレじゃマンセーばかりだから仕方ないね



613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:52:40 ID:aoYT+P4k0]
>>610
さすがにまずいだろうし不具合出るでしょ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:04:53 ID:m/G1am2oO]
>>612
はちくまアンチなのかはしらんがまたって何よ
作ろうとしてるやつは一度しか見てないが?
マイナーとかどうでもいいだろ >>605の通り。
どうせお前は気に入らないから排斥したいんだろ?

マンセーしかないとか言ってる時点でスレも見てないのはバレバレ。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:11:44 ID:6ing4rWC0]
どうでもいいけど本スレにまで話題もってくるなよアホか

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:36:22 ID:1ZRZ0IRLO]
いやまぁ作ればいいんじゃないですかね…
作るな!とも言ってないし。

「また」ってのは、一度wikiにはちくまの細かい項目作ったり
スレで騒いでたりしてたやつが居て荒れた

で、また。

スレ見てないのバレバレでも何でもいいから、あんま騒ぐなよ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:08:35 ID:aoYT+P4k0]
なにこいつ…

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:14:41 ID:xYj0U8u00]
スーパーエーテルがfoo子に感知されるんだが
嫁補正OFFにしたら手に入ったのだが問題ないよね?手放す押しても取られず何度もry




619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:16:00 ID:vyUeAIP50]
まあ体験版非公式のときからはちくまネタは所々に使われてたんだけどね。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:48:35 ID:mLJXpCJl0]
とりあえずキャラクター強化を作りたい人がいたらそれをオンオフできる機能をつけといてもらいたい
正直これ以上一切の強化は必要ない気がする

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:01:17 ID:0tcNr5Ys0]
>>618
>>401で嫁補正Lがスーパーエーテルになった時にいろいろな処理を勝手に削ったせい
いろいろな処理を不完全に手をつけた結果がこれだよ!
本来だったらちゃんと回収して終わるはず

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:00:45 ID:1noTfm7n0]
はちくまという荒れる要素含んだネタ使ってる割に
はっきり明言しない辺り、作者は実は荒れて欲しいと思ってるんだよ!
来月辺りにははちくまのネタをパクリ呼ばわりしてるのが今から見えるぜw
ただ、もしそうじゃなかったとしたら意外と作者は頭悪いのかもしれん。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:21:32 ID:jLiTD9PA0]
>>622
あの、自分は以前に「はちくまネタでやっていい?」と聞いたんですが…
そのあとも2、3度久瀬のこととか言ってたはずです(記憶曖昧ですが)
名前を伏せたのも知ってる人にクスリとさせたかったんです
あともし完成させた場合しっかりと釘を刺すつもりです>はちくまパクリ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:29:42 ID:2nsWpaPt0]
本スレに書くのも違うかと思ってこっち来たけど
こっちはこっちで、ちょっと見たら何か違う気がする…

完成版の改造の質問なんだけども、アイテムとレベル保持で
最初からってのを作ろうと思うんだけども、
変数を全部0と、スイッチ全部オフにすれば大丈夫かなーと
思ってるんだけど、どうだろうか?
あとセーブ回数は0に修正できますかね?

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:34:05 ID:p7rt9NGg0]
>>624
あとFOOさんが覚えさせる技とアイテム技を忘れさせる処理と
ドーピング解除加えれば完璧かな?


626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:38:18 ID:ipQqbEiS0]
>>624
初期で設定される変数(難易度判定用など)もあるだろうからそれだとエラー出る
最初の状態のセーブデータと見比べてやるといいよ
あと初期じゃないキャラは加入時のPTの平均LVだから引き継ぎは無理っぽい
逆に言えば最初の二人だけレベル調整してればOK
セーブ回数は簡単に0にできる

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:52:41 ID:wxCj4ngu0]
>>624
だったらまずはNiceBoatUに戻れる処理もあると良いかもな
ちなみに非公式の変身とかを完成版で使った人っている?

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:53:38 ID:Gr4DP8RA0]
夏休みが終わったら逆に変なのが増えてるな。完全版クリアした連中が本家のスレから流れてきてるのか?



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:24:07 ID:2nsWpaPt0]
おお、レスどうもです
書き忘れたけども、うpすることは考えてないですが、ダメ?
(正直、うpするような次元のものでもないと思いますし…、
身内で楽しもうかな〜程度に思っとります)
>>625
ありがとうございます。FOOさん技は忘れさせないとやばそうですが、
アイテム技とドーピング解除はする意味なさそうな気も。
>>626
ありがとうございます。見比べます。
セーブ回数0のやり方もわからない程度の次元な人間なもので…
回数系の数をそれぞれ別の変数に代入して、
最終得点時に各々減らすって感じですかね?
>>627
ありがとうございます。
NiceBoatUですか…どうなんですかねぇ。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:52:24 ID:p7rt9NGg0]
>>626
レベル引継ぎは楽
別に周回でレベルを下げるわけでないならそのままだし
そうでなくても変数増やしてレベルをそこに格納すればいいから

>>629
別に周回しまくって本来一個しかないボスドロップ品の技などが
全員分手に入ったり
ドーピングしまくって全ステータス999にしたければどうぞ

普通に二週目にするなら
そういう個数限定のものは忘れさせたりするべきだと思うんだが…

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:57:41 ID:qWjBTQLv0]
別にルート分岐があるわけでもあるまい。
周回するのって
本来一個しかないボスドロップ品の技などを全員分手に入れたり、ドーピングしまくって全ステータス999にするのが目的じゃないの?

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 04:02:59 ID:2nsWpaPt0]
とりあえず作ったので、お礼をかねてやっぱりうpしました。
デバッグしていないに近いので、100%確実にバグなど出ると思いますが、
もしも必要な方どうぞです。
アイテム、FOOさん技以外の技、レベルを引き継いで最初からと、
NiceBoatUからやり直すこともできます。
www2.uploda.org/uporg1651330.zip.html
それではありがとうございました。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 04:05:07 ID:6T1whfKt0]
まぁ正直、はちくまネタの追加とかはやめたほうがいいと思うな、いくら非公式だからと言っても
間違いなくスレが荒れるだろうし。
作者自身が知ってる以上、本家でも追加される可能性もあるかもしれんが、その時は
本家が猛烈に荒れるだろうし。
はちくまがどんだけ嫌われてるか、認識ない人多すぎだろう。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:44:48 ID:zwUzH3cp0]
まったくだな、昨日も信者が来て騒ぎになったし
やるならこっそり作るとかしてほしいね

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:44:50 ID:V9NpK49IO]
…新手のギャグ?
もう完成してるものに向かって追加とか…
本家が荒れるって、馬鹿? 非公式の話題本家に持っていくつもり?
結局は自分が嫌いだからって排斥したいんだろが

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:50:40 ID:550UZlFGO]
大体どこでも荒れるからやめろって言いだす奴は嫌いだから入れるなってのを正当化してるだけ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:54:41 ID:zyO16neD0]
裏ダンまだー?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:14:10 ID:ojE+/Go30]
そんなに追加したかったら勝手に追加すればいいだろ
はちくま追加verと他の追加verにわければお互い文句もないだろ

くだらないレスだけなのもあれだし妄想したボス強化案
こちらのHPを全回復→次のターンに回復した人数だけ即死技
現在のこちらのMP分のダメージ
こちらのうけているダメージ分ダメージ



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:45:53 ID:qWjBTQLv0]
>>632
釣りか素か分からんから忠告しとくが、バグ出ると分かってるようなものを誰が落とすんだ。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:14:46 ID:wxCj4ngu0]
>>630
クロノトリガーだって何週もすることによって個数限定品が揃うからこのままでいいと思う
ただしそれこそイベント上で入手できる物とかは消したほうがいいと思うが

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:12:28 ID:KFcJIdCfO]
二周目やるなら攻撃ほかのドーピングアイテムが入った宝箱は復活させない、ボスはドロップなしのを別に用意、
または回復かHPMPドーピングに差し替えたほうがいいな。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:30:30 ID:uvD92/Iv0]
>>632
していないに近いっつーか全くしてないだろw
開始と同時にバグ発生は久々だ
まぁそのおかげで宝箱1個見つけたからいいんですけどね

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:43:59 ID:2q7A3yDI0]
>>633からの流れみたいなのを荒れるというのだよ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 16:40:46 ID:wxCj4ngu0]
NiceBoatUに戻れる処理だけならアナゴ戦のときとそれ以降専用のスイッチをOFFに出来ればそれでよいと思う
はじめに戻るのは全部のスイッチOFFとかからか?

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:16:36 ID:p7rt9NGg0]
>>632
軽く見させてもらったけど
序盤起こりうるバグ(だんご大家族とか)放置や単純にスイッチや変数を0にしただけで
手抜きにしか見えないんだが
あとNiceBoatUに戻れる処理も場所移動だけって…

最低でも不具合が出ないようにテストはするべき

>>641
宝箱は復活させるなら全部復活させないとだめじゃないか?
中身差し替えは面倒な作業になりそうだが面白そうではある

>>644
それだけで済ますなら>>632のをどうぞ


646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:37:25 ID:vRz/k0HH0]
能力上昇系のアイテムはなしのがよくないか?
↑のがないとクリア無理な敵とかでても困る(無いと思うけど)
あと流石に販売はないよね・・・

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:54:44 ID:p7rt9NGg0]
>>646
本編で非売品なの(宝箱、敵ドロップ限定品)は販売しないほうがいいと思う
それを許してしまうとステータスフルドーピング前提なボスが出しやすくなってしまいそうで
いままでのインフレの比じゃなくなると思う

さすがにコンフィグでモード切替や限定品販売をやる人は今回はいないと思いたい(前回はいたので)

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:05:16 ID:zlz1W/oE0]
というかフルドーピング可能だとキャラの個性が完全になくなるしね・・・



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:35:18 ID:wxCj4ngu0]
>>647
限定品販売って救済ショップの事?

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:54:10 ID:SIcGbx7y0]
>>646>>648
前回初期ロックマンのドグロボットのバグで全ステ999になってしまってひどかった
なぜか安部さんも俊敏性以外ステバーストしててフタキワで2000超ダメージ
ドーピングアイテムは販売禁止にしたほうが絶対いい
そもそも嫁補正やバインド系であんなことになったんだし
AOCやだよもん星人の変貌が本編に比べて酷かっただろ?

>>649
マリスショップとかも含まれると思う
ジャムとかE缶とか売ってた

651 名前:632 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:29:29 ID:cVcmZbdU0]
うちの自慢のデバッカー曰く、猛烈にバグだらけならしいので
消しておきますね
メンバーチェンジアイテムすら消してないって俺…


652 名前:\(^o^)/→澤永首相 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:22:53 ID:V03ljdqK0]
二周目バグを修正してみた(Nice BoatIIに戻る処理はまだ未修正)。

あと、
*会話スキップ機能を製作中(詳しくは添付ファイルを参照)。
*冥王戦の前にセーブできるように変更&BGMを体験版のものに戻しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134954.zip

なお、完全版配布に伴い、今後は\(^o^)/のHNを、澤永首相と改名します。もちろん偽名です。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:05:03 ID:wxCj4ngu0]
>>650
救済ショップって値段さえ"救済的"に(1つ50万とか)しておけばあってもいいと思う
E缶は通常のパン屋で売るのはちょっと変とは思うが特別なアイテムやでの販売を想定してはいる

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:40:07 ID:SIcGbx7y0]
>>653
確かに習得技はどうしても1・2周(酷いのは24周)しないといけないよね
その点超高額で売るのはアリかも
しかしHardは金の稼ぎようがないからできないんじゃないか?

655 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:55:22 ID:V03ljdqK0]
あ、>>652の追加は公式パッチv4の修正です。
v5は今落としたばかりで未対応です。

>>650
とりあえず、HPMP以外の能力上昇系は販売しない、ついでに言えば宝箱や敵ドロップもなし
(つまり、装備によるパワーアップのみ)で行きたいです。

656 名前:632 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:13:10 ID:Boc6+pA80]
>>652
ありがとうございます。ぱっとみで、自分と全然次元が違うw
2週目お任せします。文章もセンスあるのに変更しちゃっておkですw
ちなみに自分なりに修正したもの。相変わらず1ファイルでやってしまってます。
一応ですが、NiceBoatUの方も直しました。参考にならないと思いますが…
www.uploda.org/uporg1652631.zip.html
お暇な方、>>652さんとの次元の違いでも見比べてやってください。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:17:25 ID:W5q8flOX0]
>>656
NiceBoatUに戻る際クルルのスイッチはいらないと思うが
ちなみに非公式から引き継いで始めるとクルルが最初から倒した事になってた

658 名前:632 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:45:00 ID:Boc6+pA80]
>>657
何を勘違いしてたのか、虹道でクルルが出てくると思ってたorz
修正しますが、別に関係なさそうだからうpはいいですよね。
倒したことになってる件は…よくわかりません。
あと恐らく、自分のうpしたのは非公式でも非公式だと思われます。
自分の身内で楽しめればいいと考えているだけですので、バランスとかは考えていないもので…
最初はアドバイス貰いにきただけでしたし。アイテム関係も自分では直す気はないですし。
2週目の一番の楽しみって自己強化じゃね?って思っていますし。

というわけで、今後はこの非公式スレでは異端児というか邪魔にしかならないと思いますので、
うpはしないことにします。ありがとうございました。

最後の得点で何かしたいなぁ。
まぁそれこそ非公式でも非公式ですけどw



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:35:09 ID:8t2sGaIX0]
 チェックが甘いところもあるかも知れんがせっかく作ってるならまた上げてみたらどうだろうか。
 身内で楽しむにしても出来の良い物の方が良いに越した事はないだろうし、誰かに遊んでもらってより良くなったり……すまん、自分勝手すぎたな

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:32:40 ID:1ZSY48Zy0]
>>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは?
穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし
装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが

>>653
ボスドロップ品に価格なんてつけたら
獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う
(金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:54:36 ID:W5q8flOX0]
本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 13:22:26 ID:vqBXHENi0]
ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる

俺も最近ツクールで改造始めてみた
マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた
できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 13:35:50 ID:eZRNXt5y0]
スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 14:28:52 ID:A+6eyCuM0]
>>660
買値と売値を別々に設定するのは、デフォの店システムでも可能だよ。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:03:30 ID:W5q8flOX0]
>>660
それなら本編でビームサーベルとかが2種類あるみたいにドロップ用と救済ショップ用で作ればいいと思うが可能かな??

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:24:53 ID:QiaZds14O]
店イベントの後にアイテムを差し替える処理を入れれば購入はできても売却できなくすることは可能。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:27:26 ID:EYLIlMNa0]
>>663
ぜひやってくれ

668 名前:660 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:56:06 ID:1ZSY48Zy0]
自分自身言ってるばかりではなんなので
二週目処理にイベントアイテム(小さな鍵とかラスボス戦のメンバー交換アイテム)と装備を初期に戻す処理を追加(>>652のがベースです)
公式v5の分の更新も加えてあります
他にはいくつかの枠を拡張とかしたりしたのでセーブデータによってはエラー落ちしてしまうかも

www1.axfc.net/uploader/He/so/135150.zip

悟史のバットや斉藤のマスクなどが手元に残ってしまいますが
必要ないというなら修正します

>>665
やるとしたらそれでいいと思う
購入後差し替えするって手もあるが


>>652のパッチを見て思ったが
これからのパッチ製作で各要素製作者が区別つけやすいように
Verごとに注意書きに名前とか書いておくようにしたらどうだろう?

…やっぱあまり意味ないか




669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:17:31 ID:x0MSfiUgO]
>>668
携帯なので確認できませんが
斎藤のマスクなどは、スイッチの関係で完成版では
入手イベント前に使うと無くなりそうに思えましたが
そのあたりどうでしょう?

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:33:59 ID:ZMqcsINU0]
えーと、クリア後の得点を利用したポイントショップを作ってみました。
値段、品物は自分なりに決めましたが、安いと思われるかもしれません。
初期化処理からポイントの変数を抜けば、
次の週にポイントの持ち越しとかもできると思います。
www2.uploda.org/uporg1653798.zip.html
>>660さんのに上書きすれば出来ると思います…。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:55:25 ID:YXfUMiqN0]
それだと何周もすればドーピングアイテムを無制限に集められるからまずくないか?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:16:28 ID:K7ZKIgGM0]
琴姫バグ復活パッチとかありません?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:33:22 ID:n78Qqruj0]
ああ、自分の魔改造直すの忘れてアップしちゃったか…直しておきます。

>>660の方の見てもちょっとわからないので質問ですが、
これはどこかで1週目の装備含むドーピング分は直されてるんですかね?
このあたり(↓)の問題は大丈夫なんでしょうかと思いまして。
@1週目で取らなかったドーピングアイテム
A能力増強される装備関連
B氷柱割り

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:41:30 ID:n78Qqruj0]
なんかIDがちょこちょこ変わる。まぁいいのですが…
>>672
体験版の方のマップ0074、0076をコピペすれば、バグ状態になるんじゃないですかね…?
確証はないですが。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:54:58 ID:tG7w+tc10]
どのスイッチをいじればPTのレベルが50になる?
テストプレイしたいから教えてくれ。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:28:29 ID:wDMsfCpC0]
>>673なんだが
うん、装備アイテム使うとパラメータが上昇+装備変更するんだと思ってたんだ。
よく見れば装備でどう変わるかが書いてあるだけだったんだ。
Aの問題は問題ですらなかった。申し訳ない。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:47:12 ID:4ReTLrmFO]
全キャラ一枚絵集めて表示できるようにしてみようかな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:59:14 ID:HJSol+iB0]
キョンの歩行グラ(前のみでいい)は以前非公式であったパッチを使えば良いけどみくるはないんだよな??
超勇者とかのイベント非公式から引き継いで始めてない人多そうだから作り直そうと思ってるが



679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:47:40 ID:vqsgpHCA0]
ところでパッチのあてかたって元々の非公式に公式あてて非公式パッチあてればいいのかな?
それとも元\(^o^)/sなどのパッチを元々の非公式データにあてればいいのかな?

680 名前:660 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:06:42 ID:GLZLRCvG0]
>>673
Bについてすっかり忘れてたので修正
ちなみに>>670手に入らなかったので前回の自分の分から更新

追加点
公式パッチv6分を追加(データベースのみ)
二周目処理に氷柱割りの攻撃増加とAIBOによる精神強化解除の処理を追加
ちなみにバットとかはまだ保留
www1.axfc.net/uploader/He/so/135430.zip

>>672
琴姫バグ使いたいのならそのときだけ体験版プレイすればいいよ

>>673
今回のはイベントのみで他のステータスドーピング解除はまだ入れてない(以降の更新しだいでは入れるかも)

>>678
非公式のキョンとかの歩行グラは正面だけの自前の改造歩行グラだから横向きとかみくるはこれから必要になって作らない限りいない
みくるとかのハルヒキャラすべてそろえたいなら素材サイトめぐりなどをしたほうがいいかも

>>679
以前のものとは互換性がないので
完全版→>>652の→これでおk


681 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:13:13 ID:zGpbqWC+0]
実は完成版配布前にEXダンジョンを部分的に製作しているのですが、うpするか検討中…。
完成版ハードモードのゲームバランスがなかなかどうして秀逸だったので、EXもハードモード前提で
再設計する可能性も。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:17:07 ID:hAesclIu0]
>>675
単純にLV49うpのイベント作って踏むんじゃ駄目なの?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:40:38 ID:HJSol+iB0]
以前公式でも使われてたミニゲーム簡易化パッチとかあったけど今はあるのかな??
野球とトロッコカットパッチなら作ったんだが

684 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:31:07 ID:85Pn9cM00]
早速こんな動画が。誰だこれ作ったのwww

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4540010

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:43:59 ID:HJSol+iB0]
>>684
非公式を動画に載せるのは…
せめてBGM差し替えプレイとか通常プレイに止めたほうがいいと思うがね…
それから以前非公式でセカンドレイド覚えるイベントあったけどあれをこっちで改変して使ったらまずいかな??

686 名前:660 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:01:03 ID:GLZLRCvG0]
>>681
自分はハードとイージーそれぞれ別に敵を作るつもり
輝夜のホコグラってどこかにないかな

>>684
非公式を動画に載せるのは推奨できないな

>>685
Gキョンあたりカットするならいいんじゃない?(あれは台詞含めてひとつのネタだし)
非公式のセカンドレイドが本編サイコドライブふんもっふと大差ないけどね


687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:13:33 ID:jOFy/5Z20]
本家がそもそもアレなブツだし、非公式だと明記すりゃ動画も問題ないと思うぞ。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:41:56 ID:I4geNW0t0]
本編のほうでいつまで修正が出るのかな??
そうでないとこっちで出すに出せない・・・(といってもBGMの変更くらいだが)



689 名前:670 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:27:11 ID:CiXMiaAo0]
>>680さんのに追加パッチv7分を追加(手動ですので抜けがあるかも…)
少々の文章修正とクリア後のポイントショップを品変更して追加
ポイントは次週以降にも使えるようになってると思います。
www1.axfc.net/uploader/He/so/135701
>>680からの差分(変更したファイル)のみです
なお、ポイントショップの関係で、
ボスからの技アイテムの一部が売れるようになっておりますが、
値段が安いので問題ないですよね…?

690 名前:660 mailto:sage [2008/09/07(日) 05:11:45 ID:7PoIPvmO0]
>>689
本当は値段の安い安くないの問題ではないんだけど
そのポイントショップとやらで売るするごま和えの素を別アドレスにするのなら
ボスドロップアイテムも別アドレスの同名同効果の製品にすればいいのでは?

本編パッチでアイテムの修正があれば本編アイテムは全て上書きしますので
できれば本編のものに手を入れないほうがいいかと

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:04:56 ID:4qB1E+mO0]
とりあえず自分も体験版で出来る範囲でやろうかな…
予定としては(HARDのみ)
・ほとんどの店で購入不可
・雑魚敵にドロップ品追加
・新アイテムいくつか追加
辺りで

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:13:48 ID:YwRMHm1V0]
メモリが足りません・・・
RPGツクールの必要な容量って何処に書いてありますか?

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:21:52 ID:27ltLdGr0]
>>692
メモリと容量は全く別物なんだが…
ダウンロードページに普通に書いてあるしな

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:18:09 ID:jOFy/5Z20]
>>692
ツクールでプロジェクトが開けないって意味なら、大人しくPC新調しなさい。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:18:18 ID:CYIEF6ZH0]
ロックマンの変身テンプレとかを用意
www1.axfc.net/uploader/He/so/136112.zip
一応最新パッチの上に当ててますが万一の事があったら追加部をコピーすれば大丈夫な筈です
後戦闘アニメは体験版時代の非公式統合があればいいです(明らか不要な物まであります)

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 12:33:12 ID:BKTXM1+/O]
今ボスラッシュ作ってて、近々出来上がると思っとります。
2周目に組み込むか、1周目でもできるようにしようか…

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 12:51:25 ID:GH9Zt71r0]
>>686
Gキョンは出さないけどキョン自体は出すし今回はみくるも堂々出そうと思う
ただダンジョン作るかいきなりそのイベントが始まるようにするかは未定だしメンバーはピコ麻呂+ハルヒの部屋にいた人で行こうと思うがFoo子たちも使用可能にするか考え中

698 名前:660 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:29:29 ID:rFwlghcm0]
二週目処理に処理し忘れな物があったりしたので修正

主な修正点など
二周目処理に富竹のデジカメによるMP上昇を解除する処理と宝箱で獲得できるもの(ハイポなど)やイベントで確実に獲得するもの(グラソ)もなくなるようにする処理を追加(ダブり防止のため)
ポイントショップで販売するアイテムを別枠に移送(ポイントショップの売品と本編の非売品ドロップのアドレスを分けただけ)

www1.axfc.net/uploader/He/so/136511.zip

>>695
悪いが移行しないと明言したものまで丸コピーされてたので修正しといた

>>696
ラスボス撃破後になら1周目でもやればいいかも
自分の作成中のミスパ12連戦(戦闘順番ランダム)はラスボス撃破後にいける新マップでやる予定だし

>>697
ダンジョンは短めでもいいから作ったほうがいいかも
できれば本編ラスボス撃破前はそういう要素ができないようにしてもらいたいし




699 名前:696 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:51:01 ID:Pu9VB8NYO]
>>698
乙です。
うーんと、参ったな…w
全ボスと連戦ってのも長いですから、ミスパ前とミスパ後で分けちゃったんですよね…

かぶった二つの仕様ってのもアレですから、
新マップで、との事ですし、そちらの方を優先する事にしましょう
(自分のはシミュレータに配置するだけですし…)
一応後ほど、現在出来てる部分までを上げちゃいますから
それを少しでも参考にしてもらえれば、と思っとります

700 名前:696 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:56:20 ID:jBwRffYz0]
というわけであげておきます。ご参考にしてもらえれば。

www1.axfc.net/uploader/He/so/136600
*上記>>695>>698パッチは考慮されていません。*

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 02:04:04 ID:2Is/e6090]
>>698
一応最新の非公式から当てた筈だったんだが見落としがあったようですまない
ロックマンの追加技のみアドレス調整をもう一度するのであのテンプレは仮のものとしてください

702 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/10(水) 02:56:31 ID:Ikkq+w850]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136612.zip

ドーピングアイテムの処理を変更。
一度ドーピングアイテムを取らない限り回復アイテムへの差替えが発動しないように変更しました。
(ただし、既に2周目に入っているときは無条件に差替え)

他に、バージョンチェックその他システム面の追加(後々EXで使用する予定)。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 10:06:38 ID:qGL1dmWI0]
申し訳ないのですが、完成版のミニゲーム飛ばしのパッチをうpしてもらえないでしょうか?
トロッコが無理すぎて(;´Д`)

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 11:27:18 ID:2Is/e6090]
トロッコと野球とレインボーロードへ入るときの演出カットを用意
www1.axfc.net/uploader/He/so/136670.zip
これくらいなら公式にしてもいいと思うがどうだろう

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:17:27 ID:qGL1dmWI0]
>>704
ありあgとうございます。これでゲームの続きが楽しめます(;´Д`)
作者もミニゲームなんて作らなければもっと楽に作れたでしょうにねぇ・・・

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:13:57 ID:sR1/n8bY0]
レインボーロードへ入るときの演出はあんま好評ではないんだよな
陰陽組だけならともかく言葉だけなんで中途半端に出てるの?という意見も多いし

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:38:59 ID:2Is/e6090]
色々パッチが混在してるんだがまとめた物とかはないのかな?
ハルヒのダンジョンはドラクエみたいに既存の物をそのまま使いまわすつもり(自分で地形作成するほど技術がないため)
それでもまだ完成には時間かかるなこれは

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:37:37 ID:OXaf6QD30]
>>706
本来は全員分入れるとかそういう話を聞いたことがあったんだが、間違いか?

>>707
激しく同意。
統合版を1度出して改めて作成をしたほうがいいと思う



709 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:50:54 ID:Ikkq+w850]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136800.zip

EXダンジョンの最初のフロアだけ作ってみた。
あと、ボス連戦も一応移植してます(未検証ですが)。

710 名前:707 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:06:22 ID:2Is/e6090]
一応長門とかの技は出来つつあるけど戦闘は控え2人の6人で行う方針で行く事にした
結構他の人が非公式で作ったのを参考にして作ってる…






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<304KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef