- 1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
- ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。 第2弾
- 563 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/09/01(月) 23:04:45 ID:5njQ+hmL0]
- とりあえず、非公式要素の追加は行わず、
・複数出現のボスのドロップ率を修正(たとえば「『全員がドロップする確率』が20/25%」のように) ・ミニゲームの簡易化 あたりから初めてはどうでしょうか。 >>554 あれは追加するとしてもかなり後。 あれを追加する前に、他のキャラの技や装備を追加したいです。 (逆に、他のキャラのイベントをこなさないと誠を倒せないように修正することに) そもそも、一から完全版をやり直している方はまだラストまでたどり着いていない方も いらっしゃると思いますので、非公式要素の追加自体当面は自重したいところですが。 (私自身、まだラピュタ攻略中)
- 564 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/09/01(月) 23:05:33 ID:5njQ+hmL0]
- あ、あとは
・体験版非公式→完全版公式 への以降処理もですね。
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:09:19 ID:YXeErHOM0]
- 非公式って今から見ると誠やダークロックマンとか本編のラスボスよりも強いのたくさんいたんだなwwwww
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:28:52 ID:dzZ/wx8y0]
- 逆にアナゴやテラカオスより弱い非公式ボスは斉藤とかメタルアレとかか?初代永遠亭ファミリーは微妙?
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:46:27 ID:S2kDu3YI0]
- ・TOK
全体無属性300〜500ダメ ・ヴァジュラ 全体稲妻属性100〜200程度。麻痺効果。 ・オーディンソード 単体300、防御低下 ・ギャラクシアンエクスプロージョン 全体666ダメージ。軽減不可 ・アナザーディメンション 全体即死。ただし確率は低い。 ・TOK(本気) 全体2000ダメージ。必中。超低確率で使用 …今考えてるボスの技なんだがこれでも弱い方? ステータスはHPは30000くらい。攻撃力も高めのつもり。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:27:43 ID:zoeMVrdsO]
- >>567
ToK+αかな 個人的にヴァシュラに雷弱化か何か状態異常欲しい ザ・ワールド入れたら強くなりすぎだよな… 他の連中にも期待してみる
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:32:47 ID:v1OKppxZ0]
- サイコドライブがアクセサリだったとはな…
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:47:55 ID:1DpSULoN0]
- ザ・ワールドはさすがにやばすぎるし正直めんd
…ゲフンゲフン もっと強い人を裏ボスで用意する予定なんで 完成すればだけど ヒントは世界最強の男 ツクールの知識が正直全然ない俺が完成できるのかも怪しいけど 最初のボス↓ 威力は未定 ・二段切り 二倍撃と見せかけ四倍撃。 ・アイスソード 単体攻撃、凍結効果あり ・瑞鳥拳 全体攻撃 ・凍結剣 威力は低いが全体攻撃、凍結効果 まいったぁ! ・高槻紅鶴拳 単体攻撃、大量出血効果 ・高槻スパーク 全体攻撃 ・天才のバリア 全能力値上昇、全属性耐性付与 ・ロイヤルデモンローズ 全体攻撃、毒効果 ・ピラニアンローズ 全体600〜800ダメージ 幸いにも軽減可能 ・チートすればいい! 戦闘リセット。やり直し。TOK(本気)以上の低確率で使用 世界最強の男 ・全体攻撃 その名の通り。 ・鬼の一撃 問答無用で一人即死。
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:06:37 ID:v1OKppxZ0]
- イベントを作らないで戦う敵はNiceBoatUに入れたりすれば良さそうだな
でもSEED系とかのような強い物はちゃんと考えた上で
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 11:42:06 ID:nWPbGiW30]
- 2000越えダメージは強力防御があるやつがいれば映えるけどいたっけそんなの
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:28:20 ID:B0u9MCs50]
- 完全版だとなのはが強力防御持ち
回避可能にしてマの25%回避生かすって手もあるが
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:11:03 ID:cxtVPgAh0]
- >>567
TOK(本気)は防御1/2とか耐性強化可能とかしたほうがいいと思う それと直後は単体技だといいんじゃないか?
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:32:33 ID:AkERrK8R0]
- >>563
いっそドロップ率がハードの二倍のVeryeasyモードでも作る? 自分が追加したいのは ミスパ12連戦できる闘技場見たいのとかかな? 二週目処理は本編の修正パッチがまとまってから作るかも >>567,>>570 全体600以上が普通にある時点でSEED級だし どう考えてもドーピングしないと倒せなさそうだな 全体2000ダメージに関しては行動パターンで制限しないと運げーの予感 >>571 NiceBoatUに入れるとしても追加マップを作って(部屋とか何でもいいから) 本編クリア後にNiceBoatUからそこにいけるようにすればいいんじゃないか? 本編中には非公式要素は入れないほうがいいと思うので
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:34:47 ID:zoeMVrdsO]
- >>574
原作でも問答無用で全滅確定だからこのままのほうがいい ギャラクシアンエクスプローションは魔耐性で軽減可能にしてもいいかも ただ魔法少女ステッキがあるから微妙なところ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:37:56 ID:nWPbGiW30]
- ハードだと金が不自由だからドーピングを前提としない敵にしたほうが
いや、むしろ800ぐらいの固定ダメージでHPの多いキャラに活躍の機会を与えるのも手か
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:42:00 ID:AkERrK8R0]
- >>561
水銀燈とかは本編の動画の絵をキャプって使用してました ただし、BGMは本編とは微妙に違います >>562 オベリスクの戦闘アニメはデュエリストイベント作る人が作るっていったまま ほかの人がイベントのほうだけを完成させたため
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:50:24 ID:HAgkuq2S0]
- 誰か裏ダンを作れる神職人はいないのか?
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:38:58 ID:+c7h6q740]
- 職人はまだ本編プレイ中じゃね?
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:45:57 ID:fdZMWkJ40]
- 超勇者をスイッチ変えて使ってみたら技のアニメがカオスな事になってたwwwww
基礎だけはあるからそこから新規作りなおしだなこりゃ
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:54:49 ID:aoYT+P4k0]
- 超勇者…?
はちくまの話が出たからカスかと一瞬思っちゃったぜ
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:56:44 ID:vOLMkvOHO]
- 体験版で技とかの最大値増やす方法って無いのかな。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:23:59 ID:hA92SkrB0]
- >>583
複数コピペすると、余剰分の上限が自動的に増える。 ただし体験版だと減らせないので、無計画に増やすと容量だけ大きくなるから注意。
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:12:15 ID:zfK5/W9x0]
- >>582
心配せんでも俺もカスピ様だと思った
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:20:44 ID:KCzSio4t0]
- >>567-570って何が元ネタなの?
技見る限り星矢のキャラっぽいけど
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:35:12 ID:DxFoyBXHO]
- >>586
Kanonの久瀬を某サークルが改変したキャラ ToKだとサガ互換だったからアナザーディメンションとか使ってくる
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:34:05 ID:KCzSio4t0]
- よくわからんがパロディキャラのようだな。
それなら、追加でそんなマイナーなキャラを裏ボスで登場させるのは容量がもったい ない気がするんだが・・・ニコニコで有名というわけでもないキャラだろうし。 追加すべきボスは他にもいると思うんだが
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:58:45 ID:DxFoyBXHO]
- 追加すべきボス(笑)
非公式なんて大半制作者の趣味でやってるのに何言ってるんだか
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:13:42 ID:KCzSio4t0]
- いや、せめてニコニコに関連してるボスを加えたほうが良いんじゃないかと
思ってな。 >>567のキャラの元ネタ動画とかあるなら見てみたい気もするけど
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:18:11 ID:2cUsnhBl0]
- 久瀬がマイナー扱いなことに時代の差を感じた
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:06:03 ID:aoYT+P4k0]
- >>588
>>590 ニコニコに関連なんかじゃないけどな あとはちくまは色んな意味でマイナーじゃないぞ。 Kanon当時から葉鍵の二次創作漁ってた人は特に知ってる。 SD2氏も知ってるぞ、マニュアルのボスドロップについて「某はちくまよろしく〜」て書いてるし www.nicovideo.jp/watch/sm27210 www.nicovideo.jp/watch/sm65685 久瀬の動画だ。TOK(本気)はやってこないけど
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:22:56 ID:KCzSio4t0]
- 作者からはちくまについての公式発言はないってwikiに書いてあるんだが
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:39:47 ID:TbLEOlO70]
- kanon当時って何年経つんだよって感じだけどな。
いい年こいたおっさんぐらいの年齢になってるだろうし。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:43:12 ID:aoYT+P4k0]
- >>593
それはモデルにしたかどうか てか自分で完成板のマニュアル見ろ。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:45:35 ID:fdZMWkJ40]
- >>582
Wikiにあるとおりゲームでの予約特典かなんかが元ネタ 元々は違うキャラのをする予定だったけど既に強かったりと事情があって急遽変更してああなった それから超級に関してはアニメを一部作り直す方針です
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:06:50 ID:VmLfIX8V0]
- >>594
はちくまは今でも超現役だけどな…… てか、この手の二次創作RPG作ってる人で知らん人いないんじゃないか? ぶっちゃけ 良くも悪くもではあるが
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:21:42 ID:aoYT+P4k0]
- ニコニコでは東方サッカー作ったところって言うと通じるか?
最も本業はRPGだが
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:57:38 ID:mLJXpCJl0]
- でもそれのプレイ動画一本ぐらいしかないしそれで盛り上がってるところも見ないからなあ
今TOKの最新話のコメント数見てみたけど100に届いてなかったし まあツクール系の動画じゃ伸びてるほうではあるけど 一応マイナーでもある程度ニコニコで盛り上がったことのある動画ならいいとは思うよ ただこれが盛り上がったのかどうかは判断が難しい
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:04:11 ID:aoYT+P4k0]
- だからそもそも非公式なんて作る方の自由で作者の趣味だろうに
盛り上がったことのあるだの何だの言うの?
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:08:20 ID:+CS/BmA90]
- それだったら一々ここに聞きに来ないで勝手に作って公開すればいいだけじゃない。
見向きされなくても知らんがな。
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:12:11 ID:mLJXpCJl0]
- >>600
作者がニコニコ関連のやつにしろって言ってる まあそれを無視するならすりゃあいいけどまとめには入らないと思うよ
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:15:14 ID:DxFoyBXHO]
- 何作ろうが勝手だしそれをやるのもやる人の勝手
現状でもあまりニコニコ関係ない奴居るしどうでもいい
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:24:55 ID:8u1oVsw30]
- >>602
作者本人がその発言撤回してる リードミーくらい読めよと
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:31:30 ID:hA92SkrB0]
- 作りたいから作る、それ以上でも以下でも無いだろう。
ニコ関係ない要素で作った結果としてまとめに入らないのは自己責任だが、他人がとやかく言う事じゃない。 それこそ「俺の気に入らないキャラ出すな」と同義だし、何様のつもりだってなるぞ。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:34:22 ID:mLJXpCJl0]
- >>604
なんですとー これで趣味丸出しが作り放題ってわけか
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:50:31 ID:8u1oVsw30]
- >>606
今までのでも十分丸出しだった気もするがなw
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:27:22 ID:KCzSio4t0]
- >>599
今調べたら、最新作のRPGは東方冥異伝〜零〜らしい。 そっち方面はかなり動画がうpされてるね
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 17:04:28 ID:xYj0U8u00]
- 未だにルナティックチルノにかてなす
最終手段にHP改変したらHPがかえられてますみたいなことでてry
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:49:12 ID:fdZMWkJ40]
- コンフィグでノーマルとハード行き来とかやったらまずいよな??
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:57:27 ID:0tcNr5Ys0]
- >>606
今までも趣味丸出しだったような… どこの非公式も大体そんな気がする >>610 まずい(反則的な意味で)上になんか不具合でそうだな
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:49:48 ID:1ZRZ0IRLO]
- またはちくまか
どう言ってもはちくまも久瀬もマイナーだよ… 本スレじゃマンセーばかりだから仕方ないね
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:52:40 ID:aoYT+P4k0]
- >>610
さすがにまずいだろうし不具合出るでしょ
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:04:53 ID:m/G1am2oO]
- >>612
はちくまアンチなのかはしらんがまたって何よ 作ろうとしてるやつは一度しか見てないが? マイナーとかどうでもいいだろ >>605の通り。 どうせお前は気に入らないから排斥したいんだろ? マンセーしかないとか言ってる時点でスレも見てないのはバレバレ。
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:11:44 ID:6ing4rWC0]
- どうでもいいけど本スレにまで話題もってくるなよアホか
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:36:22 ID:1ZRZ0IRLO]
- いやまぁ作ればいいんじゃないですかね…
作るな!とも言ってないし。 「また」ってのは、一度wikiにはちくまの細かい項目作ったり スレで騒いでたりしてたやつが居て荒れた で、また。 スレ見てないのバレバレでも何でもいいから、あんま騒ぐなよ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:08:35 ID:aoYT+P4k0]
- なにこいつ…
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:14:41 ID:xYj0U8u00]
- スーパーエーテルがfoo子に感知されるんだが
嫁補正OFFにしたら手に入ったのだが問題ないよね?手放す押しても取られず何度もry
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:16:00 ID:vyUeAIP50]
- まあ体験版非公式のときからはちくまネタは所々に使われてたんだけどね。
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:48:35 ID:mLJXpCJl0]
- とりあえずキャラクター強化を作りたい人がいたらそれをオンオフできる機能をつけといてもらいたい
正直これ以上一切の強化は必要ない気がする
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:01:17 ID:0tcNr5Ys0]
- >>618
>>401で嫁補正Lがスーパーエーテルになった時にいろいろな処理を勝手に削ったせい いろいろな処理を不完全に手をつけた結果がこれだよ! 本来だったらちゃんと回収して終わるはず
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:00:45 ID:1noTfm7n0]
- はちくまという荒れる要素含んだネタ使ってる割に
はっきり明言しない辺り、作者は実は荒れて欲しいと思ってるんだよ! 来月辺りにははちくまのネタをパクリ呼ばわりしてるのが今から見えるぜw ただ、もしそうじゃなかったとしたら意外と作者は頭悪いのかもしれん。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:21:32 ID:jLiTD9PA0]
- >>622
あの、自分は以前に「はちくまネタでやっていい?」と聞いたんですが… そのあとも2、3度久瀬のこととか言ってたはずです(記憶曖昧ですが) 名前を伏せたのも知ってる人にクスリとさせたかったんです あともし完成させた場合しっかりと釘を刺すつもりです>はちくまパクリ
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:29:42 ID:2nsWpaPt0]
- 本スレに書くのも違うかと思ってこっち来たけど
こっちはこっちで、ちょっと見たら何か違う気がする… 完成版の改造の質問なんだけども、アイテムとレベル保持で 最初からってのを作ろうと思うんだけども、 変数を全部0と、スイッチ全部オフにすれば大丈夫かなーと 思ってるんだけど、どうだろうか? あとセーブ回数は0に修正できますかね?
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:34:05 ID:p7rt9NGg0]
- >>624
あとFOOさんが覚えさせる技とアイテム技を忘れさせる処理と ドーピング解除加えれば完璧かな?
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:38:18 ID:ipQqbEiS0]
- >>624
初期で設定される変数(難易度判定用など)もあるだろうからそれだとエラー出る 最初の状態のセーブデータと見比べてやるといいよ あと初期じゃないキャラは加入時のPTの平均LVだから引き継ぎは無理っぽい 逆に言えば最初の二人だけレベル調整してればOK セーブ回数は簡単に0にできる
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:52:41 ID:wxCj4ngu0]
- >>624
だったらまずはNiceBoatUに戻れる処理もあると良いかもな ちなみに非公式の変身とかを完成版で使った人っている?
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:53:38 ID:Gr4DP8RA0]
- 夏休みが終わったら逆に変なのが増えてるな。完全版クリアした連中が本家のスレから流れてきてるのか?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:24:07 ID:2nsWpaPt0]
- おお、レスどうもです
書き忘れたけども、うpすることは考えてないですが、ダメ? (正直、うpするような次元のものでもないと思いますし…、 身内で楽しもうかな〜程度に思っとります) >>625 ありがとうございます。FOOさん技は忘れさせないとやばそうですが、 アイテム技とドーピング解除はする意味なさそうな気も。 >>626 ありがとうございます。見比べます。 セーブ回数0のやり方もわからない程度の次元な人間なもので… 回数系の数をそれぞれ別の変数に代入して、 最終得点時に各々減らすって感じですかね? >>627 ありがとうございます。 NiceBoatUですか…どうなんですかねぇ。
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:52:24 ID:p7rt9NGg0]
- >>626
レベル引継ぎは楽 別に周回でレベルを下げるわけでないならそのままだし そうでなくても変数増やしてレベルをそこに格納すればいいから >>629 別に周回しまくって本来一個しかないボスドロップ品の技などが 全員分手に入ったり ドーピングしまくって全ステータス999にしたければどうぞ 普通に二週目にするなら そういう個数限定のものは忘れさせたりするべきだと思うんだが…
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:57:41 ID:qWjBTQLv0]
- 別にルート分岐があるわけでもあるまい。
周回するのって 本来一個しかないボスドロップ品の技などを全員分手に入れたり、ドーピングしまくって全ステータス999にするのが目的じゃないの?
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 04:02:59 ID:2nsWpaPt0]
- とりあえず作ったので、お礼をかねてやっぱりうpしました。
デバッグしていないに近いので、100%確実にバグなど出ると思いますが、 もしも必要な方どうぞです。 アイテム、FOOさん技以外の技、レベルを引き継いで最初からと、 NiceBoatUからやり直すこともできます。 www2.uploda.org/uporg1651330.zip.html それではありがとうございました。
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 04:05:07 ID:6T1whfKt0]
- まぁ正直、はちくまネタの追加とかはやめたほうがいいと思うな、いくら非公式だからと言っても
間違いなくスレが荒れるだろうし。 作者自身が知ってる以上、本家でも追加される可能性もあるかもしれんが、その時は 本家が猛烈に荒れるだろうし。 はちくまがどんだけ嫌われてるか、認識ない人多すぎだろう。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:44:48 ID:zwUzH3cp0]
- まったくだな、昨日も信者が来て騒ぎになったし
やるならこっそり作るとかしてほしいね
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:44:50 ID:V9NpK49IO]
- …新手のギャグ?
もう完成してるものに向かって追加とか… 本家が荒れるって、馬鹿? 非公式の話題本家に持っていくつもり? 結局は自分が嫌いだからって排斥したいんだろが
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:50:40 ID:550UZlFGO]
- 大体どこでも荒れるからやめろって言いだす奴は嫌いだから入れるなってのを正当化してるだけ
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:54:41 ID:zyO16neD0]
- 裏ダンまだー?
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:14:10 ID:ojE+/Go30]
- そんなに追加したかったら勝手に追加すればいいだろ
はちくま追加verと他の追加verにわければお互い文句もないだろ くだらないレスだけなのもあれだし妄想したボス強化案 こちらのHPを全回復→次のターンに回復した人数だけ即死技 現在のこちらのMP分のダメージ こちらのうけているダメージ分ダメージ
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:45:53 ID:qWjBTQLv0]
- >>632
釣りか素か分からんから忠告しとくが、バグ出ると分かってるようなものを誰が落とすんだ。
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:14:46 ID:wxCj4ngu0]
- >>630
クロノトリガーだって何週もすることによって個数限定品が揃うからこのままでいいと思う ただしそれこそイベント上で入手できる物とかは消したほうがいいと思うが
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:12:28 ID:KFcJIdCfO]
- 二周目やるなら攻撃ほかのドーピングアイテムが入った宝箱は復活させない、ボスはドロップなしのを別に用意、
または回復かHPMPドーピングに差し替えたほうがいいな。
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:30:30 ID:uvD92/Iv0]
- >>632
していないに近いっつーか全くしてないだろw 開始と同時にバグ発生は久々だ まぁそのおかげで宝箱1個見つけたからいいんですけどね
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:43:59 ID:2q7A3yDI0]
- >>633からの流れみたいなのを荒れるというのだよ
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 16:40:46 ID:wxCj4ngu0]
- NiceBoatUに戻れる処理だけならアナゴ戦のときとそれ以降専用のスイッチをOFFに出来ればそれでよいと思う
はじめに戻るのは全部のスイッチOFFとかからか?
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:16:36 ID:p7rt9NGg0]
- >>632
軽く見させてもらったけど 序盤起こりうるバグ(だんご大家族とか)放置や単純にスイッチや変数を0にしただけで 手抜きにしか見えないんだが あとNiceBoatUに戻れる処理も場所移動だけって… 最低でも不具合が出ないようにテストはするべき >>641 宝箱は復活させるなら全部復活させないとだめじゃないか? 中身差し替えは面倒な作業になりそうだが面白そうではある >>644 それだけで済ますなら>>632のをどうぞ
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:37:25 ID:vRz/k0HH0]
- 能力上昇系のアイテムはなしのがよくないか?
↑のがないとクリア無理な敵とかでても困る(無いと思うけど) あと流石に販売はないよね・・・
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:54:44 ID:p7rt9NGg0]
- >>646
本編で非売品なの(宝箱、敵ドロップ限定品)は販売しないほうがいいと思う それを許してしまうとステータスフルドーピング前提なボスが出しやすくなってしまいそうで いままでのインフレの比じゃなくなると思う さすがにコンフィグでモード切替や限定品販売をやる人は今回はいないと思いたい(前回はいたので)
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:05:16 ID:zlz1W/oE0]
- というかフルドーピング可能だとキャラの個性が完全になくなるしね・・・
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:35:18 ID:wxCj4ngu0]
- >>647
限定品販売って救済ショップの事?
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:54:10 ID:SIcGbx7y0]
- >>646>>648
前回初期ロックマンのドグロボットのバグで全ステ999になってしまってひどかった なぜか安部さんも俊敏性以外ステバーストしててフタキワで2000超ダメージ ドーピングアイテムは販売禁止にしたほうが絶対いい そもそも嫁補正やバインド系であんなことになったんだし AOCやだよもん星人の変貌が本編に比べて酷かっただろ? >>649 マリスショップとかも含まれると思う ジャムとかE缶とか売ってた
- 651 名前:632 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:29:29 ID:cVcmZbdU0]
- うちの自慢のデバッカー曰く、猛烈にバグだらけならしいので
消しておきますね メンバーチェンジアイテムすら消してないって俺…
- 652 名前:\(^o^)/→澤永首相 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:22:53 ID:V03ljdqK0]
- 二周目バグを修正してみた(Nice BoatIIに戻る処理はまだ未修正)。
あと、 *会話スキップ機能を製作中(詳しくは添付ファイルを参照)。 *冥王戦の前にセーブできるように変更&BGMを体験版のものに戻しました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134954.zip なお、完全版配布に伴い、今後は\(^o^)/のHNを、澤永首相と改名します。もちろん偽名です。
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:05:03 ID:wxCj4ngu0]
- >>650
救済ショップって値段さえ"救済的"に(1つ50万とか)しておけばあってもいいと思う E缶は通常のパン屋で売るのはちょっと変とは思うが特別なアイテムやでの販売を想定してはいる
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:40:07 ID:SIcGbx7y0]
- >>653
確かに習得技はどうしても1・2周(酷いのは24周)しないといけないよね その点超高額で売るのはアリかも しかしHardは金の稼ぎようがないからできないんじゃないか?
- 655 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:55:22 ID:V03ljdqK0]
- あ、>>652の追加は公式パッチv4の修正です。
v5は今落としたばかりで未対応です。 >>650 とりあえず、HPMP以外の能力上昇系は販売しない、ついでに言えば宝箱や敵ドロップもなし (つまり、装備によるパワーアップのみ)で行きたいです。
- 656 名前:632 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:13:10 ID:Boc6+pA80]
- >>652
ありがとうございます。ぱっとみで、自分と全然次元が違うw 2週目お任せします。文章もセンスあるのに変更しちゃっておkですw ちなみに自分なりに修正したもの。相変わらず1ファイルでやってしまってます。 一応ですが、NiceBoatUの方も直しました。参考にならないと思いますが… www.uploda.org/uporg1652631.zip.html お暇な方、>>652さんとの次元の違いでも見比べてやってください。
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:17:25 ID:W5q8flOX0]
- >>656
NiceBoatUに戻る際クルルのスイッチはいらないと思うが ちなみに非公式から引き継いで始めるとクルルが最初から倒した事になってた
- 658 名前:632 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:45:00 ID:Boc6+pA80]
- >>657
何を勘違いしてたのか、虹道でクルルが出てくると思ってたorz 修正しますが、別に関係なさそうだからうpはいいですよね。 倒したことになってる件は…よくわかりません。 あと恐らく、自分のうpしたのは非公式でも非公式だと思われます。 自分の身内で楽しめればいいと考えているだけですので、バランスとかは考えていないもので… 最初はアドバイス貰いにきただけでしたし。アイテム関係も自分では直す気はないですし。 2週目の一番の楽しみって自己強化じゃね?って思っていますし。 というわけで、今後はこの非公式スレでは異端児というか邪魔にしかならないと思いますので、 うpはしないことにします。ありがとうございました。 最後の得点で何かしたいなぁ。 まぁそれこそ非公式でも非公式ですけどw
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:35:09 ID:8t2sGaIX0]
- チェックが甘いところもあるかも知れんがせっかく作ってるならまた上げてみたらどうだろうか。
身内で楽しむにしても出来の良い物の方が良いに越した事はないだろうし、誰かに遊んでもらってより良くなったり……すまん、自分勝手すぎたな
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:32:40 ID:1ZSY48Zy0]
- >>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは? 穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし 装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが >>653 ボスドロップ品に価格なんてつけたら 獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う (金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:54:36 ID:W5q8flOX0]
- 本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 13:22:26 ID:vqBXHENi0]
- ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる
俺も最近ツクールで改造始めてみた マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 13:35:50 ID:eZRNXt5y0]
- スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな
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