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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:03:40 ID:w3bzDdNi0]
さて、完全版配布釣りも出て来てるけど、実際完全版が配布されたら最初からやり直すのか?
それとも二周目プレイの要領で、今の能力値で完全版のオープニングに戻るのか?

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:22:58 ID:8mg7z/A90]
このスレで前過去に戻る処理作るとかいった人いたけどな
そういえばスイッチが本編配布後は今より減りそうだがこれはまた誰か増やしてくれないかな?
それか今の非公式のライブラリに公式ので全部上書きすればスイッチは減らさずにすむだろうけど

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:15:29 ID:HlTEaM1U0]
>>518
習得アイテムが回数無制限ならアイテムでの習得の有無の検知しなくてもで全消し→アイテムで再習得ですみますが
完全版では習得アイテムに回数制限がつくようになったのでバックアップ処理やるにしても有無の判定をしなければならないので面倒になってます
(できれば本編のところはいじりたくないので習得アイテム販売やら回数を無制限にするのは反対です)

各技の切り離しには賛成です
今の状態だと訳がわからなくなってるので

>>523
アイテムや技のアドレスやら敵(ハードモードがあるため数は実質二倍なので今の枠はほぼ食われるかと)がかぶってるし
今の状態を完全版に持ってくのは不可能に近いので
完全版は最初から技やアイテム枠などをきれいに整理(本編ときっちり分ける)してつくり直しが望ましいかと

一応、二週目処理の応用で完全にスイッチやらのフラグを消した強くてニューゲーム見たいなのはできますが
おそらく非公式入ったデータでは完全版プレイはできないかも知れないので作りません
(ちなみに現時点で配布されてる版を非公式のデータでプレイすれば何らかのエラーが出るのでできそうにないのがわかるかと)

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:34:08 ID:d53t3Dfs0]
ついに完成版が配布されたようだな

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:41:32 ID:8mg7z/A90]
遂に完成版来たけど現状だと複製欄ギリギリまでデータ来そうだな
ロックマンの装備変更でファルコンアーマー時の処理が出来てなかったのでそこだけ修正
kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi6231.zip.html
後は完成版と上手く相談した上で修正を

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:54:54 ID:dR7XCeOq0]
いろいろと非公式パッチ許可でてるなw
これからはもっと質の高いパッチを期待

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:57:48 ID:8mg7z/A90]
でも今回から嫁補正とかは完全撤廃なので前ほどの凶悪さはなくなるのでは?
ダークロックマンは引き継がないつもりだし…あとE缶(予定では800円)の値段修正忘れてたwwwww

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:33:59 ID:HlTEaM1U0]
技やアイテムの枠は体験版でも増やせるから完全版のほうをベースにして

完全版からはまともなダンジョン作ったりして
〜と戦いますか?形式の手抜きはなくす方向でいきたいね

あとバルサミコ酢やメロンパンΩなどのバランス崩しかねないほどの便利回復アイテムは引き継ぎません
回復アイテムは本編ので十分だと思うので

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:35:51 ID:Ezlnm/430]
>>530
MP回復はもうちょっと挙げた方がよくないか?
メロンパンΩとかの復活系やジャム系とかはともかく、
500くらいのMP回復はほしくね?
流石に個数制限つけたほうがいいと思うけど



532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:12:48 ID:8mg7z/A90]
このまま行くと絶対に非公式のアイテムと公式がぶつかるが(アロンダイトとか)これの移行処理は急いだほうがいいかもしれないな

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:31:03 ID:rzNj4l+I0]
そろそろ、非公式の体験版の完成版ということで、
新規作成は打ち切って音楽とか全て統合したのを出してもいいのでは?

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:23:26 ID:Ezlnm/430]
>>532
あえて波動拳みたいに公・非公式別れさせるっていうのはどうだ?
作者の意見を尊重するのを最低条件とするけど
>>533
同意。
重くなりそうだよなw

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:37:28 ID:XD7Onq+E0]
作者は非公式は好き勝手やっていいと書いてる
もちろん作る側も最低限の良識は弁えるべきなのは言うまでもないが

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:52:42 ID:57A/xpa/0]
もうどうでもいいかもしれないが
KYイベがキャラ選択で発生しない
成仏ryが999固定になってない
ヤマジュンとオベリスクのグラry(本編のはいるし問題ないか)


537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:27:49 ID:8mg7z/A90]
今日で出来るだけ自分が作ったロックマン要素は引き継がせたい物だがスイッチってフリースペースあるかな??

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:42:31 ID:HlTEaM1U0]
>>531
500くらいというがフルド−ピングでも最大の半分も回復するって便利すぎてやばくないか?
自分の作成分でないから書かなかったが
ここ最近に追加されてるラピスなんかその比じゃないぞ?

完全版の中を軽くのぞいてみたが
ソードマスターが死亡解除だったり
750あるスイッチのすべてが\(^o^)/ で伏せられてないのに驚いた
予想通り各枠はクラッシュ確定です本当にありがとうございました

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:49:37 ID:8mg7z/A90]
>>538
750あるということは残り50は使えるからそこで非公式変身処理に使って良いかな?

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:57:40 ID:HlTEaM1U0]
>>539
個人的には本編と完全に隔離するために
枠増やして800以降あたりからやってもらいたいが

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:00:01 ID:8mg7z/A90]
たびたび書いてスマン
ちょっとふざけてラピュタに戻る処理使ったらいくつか宝箱が開いててワロタwwwwww



542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:32:29 ID:8mg7z/A90]
データをのぞいたら以外にもアイテム欄の複製が要らないかも300台しかないのでアイテムは400以降、技は750以降は動かさなくてすむ
それからスーパーロックマンが盛大に魔王変身と被ったwwwwwwwwwwww

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:50:21 ID:57A/xpa/0]
SEED系は持っていかないらしいがパルマ以外の技はほかに何かありますか?
それと冥王の追加もいれていいんじゃ

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:36:03 ID:8mg7z/A90]
>>543
EXBとかいうやつだっけ?
結構ロックマン関係はそのまま引き継げそうなので需要あるか分からないけど本編の物を潰さないようにしつつ引継ぎ作ってる最中

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:47:37 ID:57A/xpa/0]
EXBは誰から手に入るんだろ・・・

裏にて嫁OFF ロック究極奥義ONにしたらFOO子が出現しました
嫁を〜っていいますがとられるものなす・・・

それと公式パッチは非公式の上にあてていいのかな?

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:49:17 ID:57A/xpa/0]
連レスすまない

アナゴ2回目戦おうとしたら囲まれたあとアナゴに話しかけたら
ダークロックマンズが出現しました
パーティはダークロックマン戦メンバー選んだせいでしょうか?
パーティ変更押してもダークロックマンズ出現しました

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:53:02 ID:w3bzDdNi0]
完全版に非公式パッチ入れるのは一度完全版を最初からテストプレイしてバランスや完全版本体のバグを確かめてからのほうがいいと思われ。

当面は完全版の仕様の調査か?

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:55:34 ID:8mg7z/A90]
公式の物を潰さず非公式ファイルを一部引き継がせました
kissho.xii.jp/1/src/1jyou46975.zip.html
これで非公式から始めても大丈夫かも(アーマー処理は予定を変えるかも)


549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:21:55 ID:HlTEaM1U0]
>>545
取られるものがないならそのまま手放す選べば出ないようになるはず

>>547
今プレイしてる範囲でも結構バグあるし(全滅時に顔出っ放しとか)
原作wikiにもかなりのバグ報告あるから
公式のバグ修正パッチ終了後に非公式はじめたほうがいいと思う

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:01:14 ID:8mg7z/A90]
非公式から色々引き継ごうと思ったけど自分の分だけでもう死んだわ…
正直はじめからやったほうが早かったかも

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:34:09 ID:LOZl1ZYk0]
いっそここの住人で裏ニコニコRPGとして1から作っちゃえば?



552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:35:35 ID:0KyAymNv0]
とりあえず非公式はまた最初から作っていったほうがいいと思う
無駄にたくさんあるし一度捨てたほうがいいと

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:43:19 ID:YXeErHOM0]
上のほうに枠広げただけだろうが非公式のファイルあったけどアイテムが一部引き継げても変なアイテムが混ざってたりしたな
まあおかげさまでいきなりダーマとか装備変更できたけど

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:14:22 ID:YXeErHOM0]
非公式の象徴(?)であった神滅斬がなくなってしまったがこれは作者が再生させるのか??
現状ではスイッチが増えないと変身も出来ないから結構大変かも

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:19:33 ID:0KyAymNv0]
ぶっちゃけあのダメージはアレだし消しっぱなしでいいと思う
そもそも仲間の強化自体これ以上必要ない

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:22:40 ID:dqijwgzA0]
BGM復元パッチの方が需要あるんじゃないか?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:27:07 ID:YXeErHOM0]
確かに一部は非公式のBGMをそのまま流用できたりもしたからな

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:47:55 ID:sYVkh2K20]
>>556
BGMを動画と同じにするパッチはみんな望んでいる

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:57:56 ID:dqijwgzA0]
>>557
うほ、いいID…

作るとしたら向こうからたくさん人来るだろうし、
でかいうpろだを探さないといけなそう

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:05:37 ID:iexfn6WVO]
別にいらなくないか?
ごく一部を除けば動画から抜くなり何なりと手に入るわけだし
その程度の努力もしない奴らにわざわざ恵んでやる必要もないと思う

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:35:20 ID:YXeErHOM0]
>>559
さっそくだがやらないか?
と冗談はさておき今までミスパを先行導入したりした時は本編の動画の絵を持ってきたこととかあったのかな??



562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:39:34 ID:2ktEmS2N0]
>>561
理性が崩れてつい犯っちゃうんだ♪

オベリスクとかも本編と効果が同じでもグラ違ったりしてるからないと思う

563 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/09/01(月) 23:04:45 ID:5njQ+hmL0]
とりあえず、非公式要素の追加は行わず、

・複数出現のボスのドロップ率を修正(たとえば「『全員がドロップする確率』が20/25%」のように)
・ミニゲームの簡易化

あたりから初めてはどうでしょうか。


>>554
あれは追加するとしてもかなり後。
あれを追加する前に、他のキャラの技や装備を追加したいです。
(逆に、他のキャラのイベントをこなさないと誠を倒せないように修正することに)

そもそも、一から完全版をやり直している方はまだラストまでたどり着いていない方も
いらっしゃると思いますので、非公式要素の追加自体当面は自重したいところですが。
(私自身、まだラピュタ攻略中)

564 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/09/01(月) 23:05:33 ID:5njQ+hmL0]
あ、あとは

・体験版非公式→完全版公式

への以降処理もですね。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:09:19 ID:YXeErHOM0]
非公式って今から見ると誠やダークロックマンとか本編のラスボスよりも強いのたくさんいたんだなwwwww

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:28:52 ID:dzZ/wx8y0]
逆にアナゴやテラカオスより弱い非公式ボスは斉藤とかメタルアレとかか?初代永遠亭ファミリーは微妙?

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:46:27 ID:S2kDu3YI0]
・TOK
全体無属性300〜500ダメ
・ヴァジュラ
全体稲妻属性100〜200程度。麻痺効果。
・オーディンソード
単体300、防御低下
・ギャラクシアンエクスプロージョン
全体666ダメージ。軽減不可
・アナザーディメンション
全体即死。ただし確率は低い。
・TOK(本気)
全体2000ダメージ。必中。超低確率で使用

…今考えてるボスの技なんだがこれでも弱い方?
ステータスはHPは30000くらい。攻撃力も高めのつもり。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:27:43 ID:zoeMVrdsO]
>>567
ToK+αかな
個人的にヴァシュラに雷弱化か何か状態異常欲しい
ザ・ワールド入れたら強くなりすぎだよな…

他の連中にも期待してみる

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:32:47 ID:v1OKppxZ0]
サイコドライブがアクセサリだったとはな…

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:47:55 ID:1DpSULoN0]
ザ・ワールドはさすがにやばすぎるし正直めんd
…ゲフンゲフン もっと強い人を裏ボスで用意する予定なんで 完成すればだけど
ヒントは世界最強の男
ツクールの知識が正直全然ない俺が完成できるのかも怪しいけど

最初のボス↓ 威力は未定
・二段切り
二倍撃と見せかけ四倍撃。
・アイスソード
単体攻撃、凍結効果あり
・瑞鳥拳
全体攻撃
・凍結剣
威力は低いが全体攻撃、凍結効果

まいったぁ!
・高槻紅鶴拳
単体攻撃、大量出血効果
・高槻スパーク
全体攻撃
・天才のバリア
全能力値上昇、全属性耐性付与
・ロイヤルデモンローズ
全体攻撃、毒効果
・ピラニアンローズ
全体600〜800ダメージ 幸いにも軽減可能
・チートすればいい!
戦闘リセット。やり直し。TOK(本気)以上の低確率で使用

世界最強の男
・全体攻撃
その名の通り。
・鬼の一撃
問答無用で一人即死。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:06:37 ID:v1OKppxZ0]
イベントを作らないで戦う敵はNiceBoatUに入れたりすれば良さそうだな
でもSEED系とかのような強い物はちゃんと考えた上で



572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 11:42:06 ID:nWPbGiW30]
2000越えダメージは強力防御があるやつがいれば映えるけどいたっけそんなの

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:28:20 ID:B0u9MCs50]
完全版だとなのはが強力防御持ち
回避可能にしてマの25%回避生かすって手もあるが

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:11:03 ID:cxtVPgAh0]
>>567
TOK(本気)は防御1/2とか耐性強化可能とかしたほうがいいと思う
それと直後は単体技だといいんじゃないか?

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:32:33 ID:AkERrK8R0]
>>563
いっそドロップ率がハードの二倍のVeryeasyモードでも作る?

自分が追加したいのは
ミスパ12連戦できる闘技場見たいのとかかな?
二週目処理は本編の修正パッチがまとまってから作るかも

>>567,>>570
全体600以上が普通にある時点でSEED級だし
どう考えてもドーピングしないと倒せなさそうだな

全体2000ダメージに関しては行動パターンで制限しないと運げーの予感

>>571
NiceBoatUに入れるとしても追加マップを作って(部屋とか何でもいいから)
本編クリア後にNiceBoatUからそこにいけるようにすればいいんじゃないか?
本編中には非公式要素は入れないほうがいいと思うので

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:34:47 ID:zoeMVrdsO]
>>574
原作でも問答無用で全滅確定だからこのままのほうがいい

ギャラクシアンエクスプローションは魔耐性で軽減可能にしてもいいかも
ただ魔法少女ステッキがあるから微妙なところ

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:37:56 ID:nWPbGiW30]
ハードだと金が不自由だからドーピングを前提としない敵にしたほうが

いや、むしろ800ぐらいの固定ダメージでHPの多いキャラに活躍の機会を与えるのも手か

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:42:00 ID:AkERrK8R0]
>>561
水銀燈とかは本編の動画の絵をキャプって使用してました
ただし、BGMは本編とは微妙に違います

>>562
オベリスクの戦闘アニメはデュエリストイベント作る人が作るっていったまま
ほかの人がイベントのほうだけを完成させたため

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:50:24 ID:HAgkuq2S0]
誰か裏ダンを作れる神職人はいないのか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:38:58 ID:+c7h6q740]
職人はまだ本編プレイ中じゃね?

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:45:57 ID:fdZMWkJ40]
超勇者をスイッチ変えて使ってみたら技のアニメがカオスな事になってたwwwww
基礎だけはあるからそこから新規作りなおしだなこりゃ



582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:54:49 ID:aoYT+P4k0]
超勇者…?
はちくまの話が出たからカスかと一瞬思っちゃったぜ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:56:44 ID:vOLMkvOHO]
体験版で技とかの最大値増やす方法って無いのかな。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:23:59 ID:hA92SkrB0]
>>583
複数コピペすると、余剰分の上限が自動的に増える。
ただし体験版だと減らせないので、無計画に増やすと容量だけ大きくなるから注意。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:12:15 ID:zfK5/W9x0]
>>582
心配せんでも俺もカスピ様だと思った

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:20:44 ID:KCzSio4t0]
>>567-570って何が元ネタなの?
技見る限り星矢のキャラっぽいけど

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:35:12 ID:DxFoyBXHO]
>>586
Kanonの久瀬を某サークルが改変したキャラ
ToKだとサガ互換だったからアナザーディメンションとか使ってくる

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:34:05 ID:KCzSio4t0]
よくわからんがパロディキャラのようだな。
それなら、追加でそんなマイナーなキャラを裏ボスで登場させるのは容量がもったい
ない気がするんだが・・・ニコニコで有名というわけでもないキャラだろうし。
追加すべきボスは他にもいると思うんだが

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:58:45 ID:DxFoyBXHO]
追加すべきボス(笑)
非公式なんて大半制作者の趣味でやってるのに何言ってるんだか

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:13:42 ID:KCzSio4t0]
いや、せめてニコニコに関連してるボスを加えたほうが良いんじゃないかと
思ってな。
>>567のキャラの元ネタ動画とかあるなら見てみたい気もするけど

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:18:11 ID:2cUsnhBl0]
久瀬がマイナー扱いなことに時代の差を感じた



592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:06:03 ID:aoYT+P4k0]
>>588
>>590
ニコニコに関連なんかじゃないけどな
あとはちくまは色んな意味でマイナーじゃないぞ。
Kanon当時から葉鍵の二次創作漁ってた人は特に知ってる。
SD2氏も知ってるぞ、マニュアルのボスドロップについて「某はちくまよろしく〜」て書いてるし
www.nicovideo.jp/watch/sm27210
www.nicovideo.jp/watch/sm65685
久瀬の動画だ。TOK(本気)はやってこないけど

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:22:56 ID:KCzSio4t0]
作者からはちくまについての公式発言はないってwikiに書いてあるんだが

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:39:47 ID:TbLEOlO70]
kanon当時って何年経つんだよって感じだけどな。
いい年こいたおっさんぐらいの年齢になってるだろうし。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:43:12 ID:aoYT+P4k0]
>>593
それはモデルにしたかどうか
てか自分で完成板のマニュアル見ろ。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:45:35 ID:fdZMWkJ40]
>>582
Wikiにあるとおりゲームでの予約特典かなんかが元ネタ
元々は違うキャラのをする予定だったけど既に強かったりと事情があって急遽変更してああなった
それから超級に関してはアニメを一部作り直す方針です

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:06:50 ID:VmLfIX8V0]
>>594
はちくまは今でも超現役だけどな……
てか、この手の二次創作RPG作ってる人で知らん人いないんじゃないか? ぶっちゃけ
良くも悪くもではあるが

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:21:42 ID:aoYT+P4k0]
ニコニコでは東方サッカー作ったところって言うと通じるか?
最も本業はRPGだが

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:57:38 ID:mLJXpCJl0]
でもそれのプレイ動画一本ぐらいしかないしそれで盛り上がってるところも見ないからなあ
今TOKの最新話のコメント数見てみたけど100に届いてなかったし
まあツクール系の動画じゃ伸びてるほうではあるけど

一応マイナーでもある程度ニコニコで盛り上がったことのある動画ならいいとは思うよ
ただこれが盛り上がったのかどうかは判断が難しい

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:04:11 ID:aoYT+P4k0]
だからそもそも非公式なんて作る方の自由で作者の趣味だろうに
盛り上がったことのあるだの何だの言うの?

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:08:20 ID:+CS/BmA90]
それだったら一々ここに聞きに来ないで勝手に作って公開すればいいだけじゃない。
見向きされなくても知らんがな。



602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:12:11 ID:mLJXpCJl0]
>>600
作者がニコニコ関連のやつにしろって言ってる
まあそれを無視するならすりゃあいいけどまとめには入らないと思うよ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:15:14 ID:DxFoyBXHO]
何作ろうが勝手だしそれをやるのもやる人の勝手
現状でもあまりニコニコ関係ない奴居るしどうでもいい


604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:24:55 ID:8u1oVsw30]
>>602
作者本人がその発言撤回してる
リードミーくらい読めよと

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:31:30 ID:hA92SkrB0]
作りたいから作る、それ以上でも以下でも無いだろう。
ニコ関係ない要素で作った結果としてまとめに入らないのは自己責任だが、他人がとやかく言う事じゃない。
それこそ「俺の気に入らないキャラ出すな」と同義だし、何様のつもりだってなるぞ。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:34:22 ID:mLJXpCJl0]
>>604
なんですとー
これで趣味丸出しが作り放題ってわけか

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:50:31 ID:8u1oVsw30]
>>606
今までのでも十分丸出しだった気もするがなw

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:27:22 ID:KCzSio4t0]
>>599
今調べたら、最新作のRPGは東方冥異伝〜零〜らしい。
そっち方面はかなり動画がうpされてるね

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 17:04:28 ID:xYj0U8u00]
未だにルナティックチルノにかてなす
最終手段にHP改変したらHPがかえられてますみたいなことでてry

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:49:12 ID:fdZMWkJ40]
コンフィグでノーマルとハード行き来とかやったらまずいよな??

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:57:27 ID:0tcNr5Ys0]
>>606
今までも趣味丸出しだったような…
どこの非公式も大体そんな気がする

>>610
まずい(反則的な意味で)上になんか不具合でそうだな




612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:49:48 ID:1ZRZ0IRLO]
またはちくまか

どう言ってもはちくまも久瀬もマイナーだよ…
本スレじゃマンセーばかりだから仕方ないね



613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:52:40 ID:aoYT+P4k0]
>>610
さすがにまずいだろうし不具合出るでしょ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:04:53 ID:m/G1am2oO]
>>612
はちくまアンチなのかはしらんがまたって何よ
作ろうとしてるやつは一度しか見てないが?
マイナーとかどうでもいいだろ >>605の通り。
どうせお前は気に入らないから排斥したいんだろ?

マンセーしかないとか言ってる時点でスレも見てないのはバレバレ。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:11:44 ID:6ing4rWC0]
どうでもいいけど本スレにまで話題もってくるなよアホか

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:36:22 ID:1ZRZ0IRLO]
いやまぁ作ればいいんじゃないですかね…
作るな!とも言ってないし。

「また」ってのは、一度wikiにはちくまの細かい項目作ったり
スレで騒いでたりしてたやつが居て荒れた

で、また。

スレ見てないのバレバレでも何でもいいから、あんま騒ぐなよ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:08:35 ID:aoYT+P4k0]
なにこいつ…

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:14:41 ID:xYj0U8u00]
スーパーエーテルがfoo子に感知されるんだが
嫁補正OFFにしたら手に入ったのだが問題ないよね?手放す押しても取られず何度もry


619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:16:00 ID:vyUeAIP50]
まあ体験版非公式のときからはちくまネタは所々に使われてたんだけどね。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:48:35 ID:mLJXpCJl0]
とりあえずキャラクター強化を作りたい人がいたらそれをオンオフできる機能をつけといてもらいたい
正直これ以上一切の強化は必要ない気がする

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:01:17 ID:0tcNr5Ys0]
>>618
>>401で嫁補正Lがスーパーエーテルになった時にいろいろな処理を勝手に削ったせい
いろいろな処理を不完全に手をつけた結果がこれだよ!
本来だったらちゃんと回収して終わるはず



622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:00:45 ID:1noTfm7n0]
はちくまという荒れる要素含んだネタ使ってる割に
はっきり明言しない辺り、作者は実は荒れて欲しいと思ってるんだよ!
来月辺りにははちくまのネタをパクリ呼ばわりしてるのが今から見えるぜw
ただ、もしそうじゃなかったとしたら意外と作者は頭悪いのかもしれん。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:21:32 ID:jLiTD9PA0]
>>622
あの、自分は以前に「はちくまネタでやっていい?」と聞いたんですが…
そのあとも2、3度久瀬のこととか言ってたはずです(記憶曖昧ですが)
名前を伏せたのも知ってる人にクスリとさせたかったんです
あともし完成させた場合しっかりと釘を刺すつもりです>はちくまパクリ






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