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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

411 名前:ヨッシー [2008/08/20(水) 13:52:47 ID:55JwSYJr0]
誰かネギミックの攻略法を教えてください
ドーピングでHP850ぐらいです

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 14:13:45 ID:tnkzN9wLO]
>>411
まずは名前欄を空にすることから始めようか

一戦目ならドーピングすると相手が強化技使ってくるのでドーピングを解除
あとはえーりんの間にバット使っとおいて中毒にしてボコるだけ
二戦目はドーピングしても問題なし

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/20(水) 15:40:14 ID:55JwSYJr0]

ありがとうございます^^;
きをつけます^^

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/20(水) 15:45:47 ID:55JwSYJr0]
412さん
ネギミックって2回戦うんですか?

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:00:28 ID:vcMVha/Y0]
>>410
仕様だったはず
言葉に魅了系統の技は通じないんじゃなかったっけ?

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:08:16 ID:+7zvS1/L0]
なんてこったい・・・言葉は軍曹の嫁というわけか・・・!

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:25:57 ID:GFEzEJlh0]
AOC戦でこっちが嫁補正OFFにも関わらず補正されるのは使用か?
とりあえずバランスブレーカー系はすべてOFFにしたんだが

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:40:08 ID:KCg2YiIm0]
いよいよ本編が終わったようだがそれぞれの引継ぎ処理はどうするんだ??
ロックマンに関してはあそこの複製欄に埋まらないから下のほうにロックマン2の特殊武器入れようと思うが
それからロックマンにF91の代わり(?)の変身とE缶発売記念にE缶を作成中

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:03:37 ID:KCg2YiIm0]
3章用の複製を修正したり戦闘アニメを修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/130628.zip
E缶は救済ショップで買えますがあの値段は今はそのままにしてください(早くて今週末、遅くて完全版配布or8月末にちゃんとした値段にします)



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:58:59 ID:24Nz/Me/0]
>>417
バグなので修正

主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その2
ロックマンがアーマー装備していてもバランスブレイカー技を使える問題を修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/130640.zip

>>410
言葉には魅了系統は無効なのが仕様みたい

>>414
ネギミックは製作者別の二種類いる
一回目のネギブレード獲得は自分だけど二回目のは別の人

>>418
自分は今までのはもって行かずに本編性能で作り直すから別に問題なし
というかこのスレの序盤でそのあたりの話はでてるはず

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:44:25 ID:WX2S5W2Q0]
カオスエリアの妹様がどうやっても倒せません
チートoff補正offでいってもあれは・・・
それが仕様ではないですよね?
アドバイスおねがいします

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 22:15:50 ID:24Nz/Me/0]
フランドールは主に魔属性の単体攻撃なので耐性のある海馬かアリスをアイテム係にする
弱点は神聖系と女性属性なので琴姫のううう(ryと谷口の追加技があれば容易に撃破できる

チート使用で神滅斬並みの攻撃力を得るからレーヴァテインとスターボウブレイクは普通に4桁いくこともあるので
あとは1ターンに一人やられると考えたほうが対策は打ちやすい
ク↑ル↓ル↑と同じくカオスエリアの関門として作ったからそれなりに非公式要素を獲得しないと勝ちは難しいようになってるはず

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 22:51:48 ID:KCg2YiIm0]
今までのボスで非公式要素無しでいけるのってなんだろう?
自分の作ったドクロボットは多分大丈夫だと思うし後は比較的初期の物??

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:27:39 ID:tnkzN9wLO]
フレイムこなた
ドアラ
神エイプ
ミラーマン
兄貴
永遠組

ここまでは倒せた

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:34:14 ID:GFEzEJlh0]
後はチート禁止エリアの奴らはどうだ?
もともと雑魚キャラだし、埴輪系は比較的楽だと思うが

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:59:27 ID:24Nz/Me/0]
チート禁止エリアの敵は非公式要素なし+ドーピング抜きでAOC以外は撃破可能(ドーピング込みならAOCも撃破可能)
あとは
ユベル、ワカメ、かがみ、ネギミック、オワタ王、水銀燈、サトシ、削除番長も
非公式要素なし+ドーピング抜きで撃破可能
ドーピング込みなら
ピンクの悪魔、ハクレイのミコも非公式要素なしで撃破可能

してんのう、チルノMK2、城あたりは非公式要素ありでチート抜きでも勝てる
ヒトデは例外

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:07:24 ID:gkH69HhB0]
ちょwwwww
裏WikiのTOP絵のテラカオスが某MUGENスレの奴じゃねーかwwwwwww

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:15:56 ID:sJVntzumO]
銀様とかサトシとかオワタとかジェルもホテルの魔法だけで行ける
運命はフルドーピングとミク強化とホテルの魔法でチート系とパルマ無しで倒せた
パルマあればホテル内の奴らは雑魚になるね
とりあえず運命倒せれば頭使わないといけないHとか嫁補正複数必要なまさるととか誠みたいな奴ら以外は余裕になる

誠ルートのバハムート復活するのかよ…
流石に心折れたわ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:45:57 ID:P5JWuYvWO]
手抜きルートの敵もドーピングや非公式要素抜きで勝てるね。
言葉ルートの敵も通常出現する奴の弱いほうのは勝てる。



430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:59:03 ID:AgqHUxsN0]
非公式要素といえば阿部さんが新たにレベルアップ習得するようになった技も無しって事かな??
それはともかくキョン戦で2戦目以降は古泉がいないと相変わらずハルヒたちが何も言わないんだが処理が初戦と違うのか??

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 01:17:56 ID:UcZgWcGC0]
>>430
会話イベントが一戦目と二戦目は少し違う
一戦目は戦闘開始時と谷口登場時の二つ
二戦目以降は谷口登場時のみしかなく
古泉、こなた、ハルヒ、魔理沙のパーティーで一戦目でないと完全版が聞けない仕様となっております

非公式要素で厨二魔法とパルマがほかと比べて高性能すぎだよなぁ…
それさえ手に入れば他の需要はあまりなくなるみたいだし

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 01:51:28 ID:AgqHUxsN0]
>>431
パルマはMP消費が初期よりあがってるけど残りのあの謎の呪文は怪しいから覚えてないがそんなにやばいのか??

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:14:33 ID:sJVntzumO]
バーニング(ryとインフェルノ(ryは強いよ

バーニングはH戦を始めとしていろんなボスに有効で炎上の追加効果もある
ハクレイとジェルが雑魚になるほど
インフェルノは最大ダメージが999だけど貴重な大地属性の上にドレイン付き
両方消費が108で邪鬼眼?の追加効果と暗黒属性が付いてる
覚えるのは魔理沙アリス王様社長

弱点は覚えさせるのに金がバカみたいにかかることぐらい
しかもバーニング4つそろえれば関係なくなるし

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 11:00:41 ID:AgqHUxsN0]
最近のボスはタイムストッパー対策とかあるようだがかつての魔王や冥王みたいなことするのか??
強制脱出版になってるとかじゃなさそうだったが

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:30:09 ID:5g7qAMls0]
>>434
AOCにバインドしてみたらフルボッコにされたが、そういう系統のものだと思う

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/21(木) 14:43:05 ID:d+uCDdBK0]
トランザムFOO子の連続攻撃でどうしても全滅してしまいます。
ターン強制スキップで回復できないまま2,3人やられて次のターンに回復が間にあわず全滅というのを食らってばかりです。
特にデスルーレットが回り始めると連続攻撃のダメージが1000を超えてHP満タン、デスルーレット回避しても全滅という悲惨な結果に終わってしまいます。
デスルーレットよりも連続攻撃のほうがかなりシビアです。
何か連続攻撃の対処法はありますでしょうか?

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:45:28 ID:2BbD83J20]
まさかビリーにやらないかの効果効かなくなっているとは
金が稼げないww
妹様でもたおしてきますかのぅ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/21(木) 16:33:40 ID:RMUVGNsa0]
誰かデュエリストの試練の場所の攻略を教えてください><
2戦目のHA☆GA戦は何とか倒せるんですがもう少し
早く倒すことはできないでしょうか?
今はサトシ戦までいきました
誰かよろしくお願いします

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2008/08/21(木) 18:30:00 ID:uB7bcNNZ0]
ラピュタの雷の事ですがうっかり表示するで雷イベント前セーブしてしまって
アイテム画面開けないで詰んで(?)しまったので解決法教えていただけたら
うれしいです



440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:34:56 ID:6LZQV3gc0]
>>439
wikiに対処法載ってるよ。

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2008/08/21(木) 21:06:04 ID:uB7bcNNZ0]
>>440
探したがないのですが

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:10:32 ID:6LZQV3gc0]
ダウンロードのところの下の方に書いてなかった?

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:25:12 ID:KnQfaBf2O]
これからやろうかと思ってるんだが、統合パッチの音楽無しってのをダウンロードすればできるんだよな?このスレ見る当たり『ロックマン〜』とか『超ハルヒ〜』、『HA☆GA〜』とかあるから、そういうもの全てをダウンロードしなければ、やっぱり満足にはできないのか?
あと、統合パッチが間違っていたら、誰か新しいのあったらのせといてほしい…

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:29:50 ID:AgqHUxsN0]
>>443
音楽は一部本編の物使ってるけどやっぱりフルセットでそろえたほうがいいと思う
別に料金とか取られるわけでもないし

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:47:54 ID:9MxqJpCf0]
>>437
自分はこの状態異常はゴムがつかう敵専用状態異常だと思ってたんで耐性つけてなかった
本来は想定外なんで効かないのが正しいんだけど効果を弱めて効くように戻しました

主な修正点
耐性がついてたはずの水銀燈などがタイムストッパー有効になっていたためそれぞれ対策を実装
状態異常「ホイホイ」がビリー・ヘリントンなどのガチホモキャラにも効くように
他は注意書き等を参照

www1.axfc.net/uploader/He/so/131039.zip

>>435
想定の外の行動不能に対しては主に状態異常解除後の大ダメージカウンターか能力強化で対処してます

>>436
どっちのFoo子もデスルーレット発動後でも攻撃力は変わらないはず
攻撃力が上がるのは嫁補正使用後

>>439
コンフィグ使えないならそこのイベントの間だけ本編の最新パッチで乗り切るのがいいかも

>>443
音声付は>>313

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:54:09 ID:KnQfaBf2O]
>>444->>445おぉ!ありがとう!これからパッチダウンロードしてくる。
あとはこのサイトの中のもの(修正パッチとかを)ダウンロードすれば良いんだよな?

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:21:56 ID:3rKLTGL10]
>>446
445を落とせばそこまでの更新(音楽なし)は全部入ってるからOK

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 09:23:10 ID:n9pPt6AZO]
誠倒すのに回復アイテムってどれくらい必要?

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:06:42 ID:nzOo4YoW0]
>>448
自分は究極 至高 とかち おでんは99個所持で他50個近くあればいいとおもってますw
あとはパーティによってアイテムの数を整えればいいかと




450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 13:01:10 ID:qNCjHCeF0]
>>448
全部持ってくのがいいには間違いないけど、チート使うなら究極はそれほど必要ない
おでんは言葉やら社長やらをメインにするなら絶対に入れるべき
死者蘇生とかの復活技を使って復帰させるならとかち入れたほうがいいと思う

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 14:47:33 ID:PpAIx8Dk0]
今ボス連戦中ですが(ピコ麻呂 ロック ミク アリス)
斉藤戦でロックがウルトラマンを使うとSロックマンに変身してしまいます
そしてウルトラマンは消えます(笑)
不具合ですかね?

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 14:51:33 ID:PpAIx8Dk0]
連レスすいません
今斉藤を倒したところウルトラマンをおぼえ・・・思い出しましたw
それ以降は普通に使えます

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:22:32 ID:rjlv5mTO0]
斉藤というとどうしてもはちくまの方を思いついてしまうはちくま信者の俺

それはそうとはちくまキャラをボスで出そうとかあほな事考えてるんだが大丈夫かな?

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:37:06 ID:qNCjHCeF0]
>>453
大丈夫だけどもうそろそろ本編との統合だからもうチョイ待ったほうがいいと思う

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:37:50 ID:n9pPt6AZO]
>>449-450
ありがとう
世界戦でガリガリ削られるから維持はキツいけどとりあえず全部MAXで行ってみる
>>453
個人的には別に構わないしむしろやってくれ
しかしここで久瀬再現してもあまり強くならない気が…


456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:39:48 ID:L8GvE4Dp0]
チルノが嫁などOFFにしても1+1使ってくるのですが修正お願いします

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:36:08 ID:63mniePq0]
>>453
大丈夫だと思うけど
本編完全版までまってたほうがいいかも

>>456
タイムストッパーも本気への条件に入ってるので
それも忘れさせれば大丈夫のはず

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:44:20 ID:iWckPS/M0]
タイムストッパー対策って強制脱出じゃダメなのか??
非公式ではこういうのに対するペナルティが厳しいと思うのだが

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 18:11:15 ID:63mniePq0]
>>458
新規状態異常や仕様変更された状態異常で
ずっと俺のターンされても困るので



460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:56:06 ID:iWckPS/M0]
本編の最終採点って非公式やってる人にとっては殺し入ってないか??
2週目になれば回数リセットとかって無ければもう一度初めからプレイするのか・・・

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:59:44 ID:OJS3CdRG0]
いや…だって、非公式だし。当たり前じゃん

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 05:03:56 ID:+aSuhmTB0]
RPGつくーる2000体験版DLしたが
目次調べたがニコニコRPGなどどうやったら開くんやろ・・・

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:45:58 ID:V2nTwO9f0]
谷口の新武器って最初はなかったと思うのだがあればバージョンチェックでも装備されてないのだがこれはどうするんだ??

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:09:58 ID:BcDasAQ30]
>>460
データのバックアップくらいとっとけよ…
>>462
状況kwsk

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:41:26 ID:qIiT/vaNO]
アホの子強すぎだろ……
どうやったらこれ倒せるんだ?

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 19:21:52 ID:MP26h0FKO]
取り巻きから倒せば良いらしいが泥棒と陰陽師が死なないから困る
現バージョンだと誠より強いかも

AOCの本体の場所が戦闘中コロコロ入れ替わるのは仕様?
えあGの石橋先生と違ってグラフィックじゃなくて選択肢で場所が変わるから完全に運ゲーになってる
それと言葉でバインドにするとゲームが落ちるのを確認した


467 名前:アホの子作者 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:36:59 ID:/WIiFPgk0]
>>465>>466
修正入れるか?
戦闘に嫁補正L入れるなり、チート使用でも相手はチートを使わないとか

>>466
バインドにすると大打撃喰らって落ちるのは使用
コロコロ変わるのはすまんがちょっとわからないな

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:06:54 ID:qIiT/vaNO]
>>467
実はチートとか嫁補正とかよく分からないから所持すらしてないんだよな……
アホの子はこういう系統の道具必須なのか?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:47:46 ID:QMrxbPTO0]
今やってるんだがぜんぜん普通なんだが・・・

何話くらいまで進めばダークロックマンとかと戦えるんだ?



470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/24(日) 22:06:05 ID:l6C0ozb10]
>>468
めんどうだが2週目やればアイテムでコンフィグつかって
チートとかGETできるますよ〜
しかも2週目限定の敵とも戦えますし
一度はやってみてくらはい

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 22:15:40 ID:V2nTwO9f0]
>>469
確か嫁補正持ってスーパーロックマン覚えた状態でロックマンをメンバーに入れてラピュタの表庭園から出ようとすると出てくる
ところで技は引継ぎ用の複製作ったけどアイテムは結局3章になってから作り直すって事なのか?

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:16:28 ID:/NodkYdD0]
いくつかの問題を修正しました

主な修正点
AOC戦でのイベントの不具合を修正
他は注意書き等を参照
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/29627.zip

>>460
今のところ配布されてる分でのセーブデータは
恐らく完成版では使えないだろうと思ってたから予想通りではある

>>465
何か勝手に量産型使われてるんで
取り巻きになってる量産型を削除してみた

>>466
AOCの本体の場所が変わるのは仕様
この仕掛けは某第二のオーファのボスからのアイデアに個人的にアレンジを加えたもの
本体の場所は乱数指定だけど本体の発見は出来るようになってるので
運ゲーでは無いよ


473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:22:16 ID:/NodkYdD0]
>>471
引継ぎ用の複製はあくまで各製作者が残しておきたいものをおいてあるだけ(逆に残したくないものはその場所には移してない)
実際には完全版へは作り直ししたほうがいいと思う
ここら辺の話はこのスレの序盤にやってるからそれを参考にしたほうがいいかも

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:23:41 ID:QMrxbPTO0]
>>471ありがとー。後、非公式のキャラはどこから出てくるんだ?

6話あたりではまだでてきてないんだけど。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:25:48 ID:/NodkYdD0]
>>474
基本的に非公式要素は16話以降にあるよ
二週目モードなら一話で坊主の合体とかの要素はあるけど

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:29:26 ID:QMrxbPTO0]
>>475 本当にありがとう!自分のやり方が間違ってるのかな?とかずっと思ってたんだ。


477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 00:31:08 ID:7oky8vdY0]
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/25(月) 00:10:21 ID:7oky8vdY0
月の妖精・・・夜神月
森の妖精・・・カズヤ
岩の妖精・・・タケシ


なんかハードモードでエクスデスみたいなボスいてくれればいいのになあ


思いつきだが

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 01:11:54 ID:eELZzqA+0]
>>477
炎の妖精・・・松岡修造
がないぞ!

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:58:50 ID:ZSEqqh7B0]
非公式引継ぎ作成予定者は配布されたらすぐに作る??
それとも一度クリアしてから??



480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/25(月) 19:57:18 ID:qTaRGqer0]
>>477
太陽の妖精・・・そのま○ま東とか?


481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:50:34 ID:O8w+bZ6l0]
太陽銃を持ったスネークでいいんじゃね

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:00:41 ID:7oky8vdY0]
絵師でも出ないかな

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:35:17 ID:cWl5ZSRw0]
一度配布版をプレイして全要素コンプリートしないと本編終了時点でのパーティーの力量が分からないので
完成版のパッチ製作は配布後しばらく時間をおいたほうがいいかも。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:50:05 ID:14yyqQwaO]
なんかロックが波動拳が使えないのと言葉の神滅斬が解放できない
おまけに何故か神滅斬が二個ある
多分どっかでフラグがおかしくなったんだと思うんだがどうやったら直せる?

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:07:49 ID:Dpy/C+n+0]
俺もちょうど波動拳昇竜拳が使えなくて質問しにきたとこだった
フラグに引っかかりそうな行動は6ターン目以降時止めっぱなしで倒したくらいしか思い当たる節がない
ちなみに神滅斬は通常通りだけどハルヒが超究極武神覇斬2つ覚えてる

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:57:56 ID:hYGZAiFZ0]
>>465じゃないけど
アホの子強すぎだろ…っていうか倒せるのか?
5ターン目に全体に2700オーバーのダメージ与えてくるし
防御しても4桁くらう時点で防御すれば耐えられる誠のほうがましなレベル
まさか、5ターン目までに倒すって言うんじゃないだろうな?

>>484
最新の当てた自分のデータだと神滅斬使えたんだが

あと波動拳とかはスーパーロックマン使用後でないと使えないらしい
注意書きにはそんなことが書いてあった気がする

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:15:37 ID:94ZKGfz1O]
いや今のはまだマシだと思う
取り巻きが居た時なんか開幕ラグナとかワールドイズマインとかデュアルスパークとかふざけんなとしか言いようが無かった
おまけに2ターン目に能力倍になるわ陰陽師と泥棒になかなか即死が効かないわでどうしろと…
5ターン目のアレはマリオか富竹で耐性つけられたはず

いつの間にかハクレイから炎弱点消えてるね


488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:40:01 ID:/71H+TDZ0]
最終評価対策にかなりチート処理作って(自分が今プレイしてる状態をスイッチも含め再現するコモンイベント+2週目モード)プレイしたら北高で言葉と戦う筈のところでグラハムが出てきたがこれはトラップ??

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:02:25 ID:Dpy/C+n+0]
>>486
スーパーになってもF91になっても使えないのだ…むむむ
>>487
ほんとね。2、3回ボコられて攻略法書いてないの確認して放棄してたがここまで易化されるとは思わなんだ
まぁこのくらいがちょうどいいわな。現状でもマリオ必須なのと状態異常めんどくさい分ある意味誠より強いし



490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:26:10 ID:/71H+TDZ0]
>>489
ツクール(体験版で大丈夫)でXバスターのスイッチ入ってるかチェックしてみると良いかも
無いなら無理矢理どっかでオンにしても良いと思うしどういう条件でXバスターが作動するか分からないからそこは他の人に…

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:29:08 ID:0c1aw1CD0]
>>486
富竹の筋肉ジャケットで教員属性に強くなるから使えば富竹だけは回避できる
富竹はそれほど早くないからなんかしらの方法で俊敏性上げておくとそのまま戦える

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:48:56 ID:/71H+TDZ0]
>>485
超級とかが2つある問題とか見つけたので対処法用意しときました。変身しなくて良いので一度戦闘すれば消えます
www1.axfc.net/uploader/He/so/132476.zip
超勇者をすぐ引き継げるように出来るだけの準備はしました(ただもう少し調整は必要かも)

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:21:35 ID:AcOxa3Yh0]
何故か波動拳とかが使えなくなってるらしいのでXバスターのスイッチ関連のイベントを修正

主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その3

www1.axfc.net/uploader/He/so/132808.zip

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:40:03 ID:SrDPibPgO]
神滅斬の件だがもしかしたら戦闘に入ったときに何故か表記だけ解放状態になってるのが原因かも知れない
おまけに何故か世界戦前に既に神滅斬が手元にある
多分以前にどっかの戦闘でいきなり神滅斬が解放されてたのが原因だと思う

一応ツクールは落としたんだがどこをどう弄ればいいのかさっぱり

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:01:31 ID:zd5xJNaf0]
>>492-493


琴姫の巫女服ってどこにある?\(^o^)/ルートに宝箱が見当たらないんだけども

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:19:24 ID:3TrJqsBf0]
色々波動拳関係で混乱してるけど3章からはそんな事は無いようになってるのでご心配なく
ただ本編でXバスター取らないと威力がパルマや超級以下かも

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/27(水) 20:18:05 ID:alAqWKM+0]
ガチホモスペクタクルで何故かアリスの能力があがるのですが
あれって男のステを上げる技でしたよね?

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:21:16 ID:SrDPibPgO]
あと何故か谷口に効果が無い

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:36:34 ID:7qoS+vpU0]
それで本編の波動拳とどう区別するんだ?使用可能キャラが被らないから同名で違う技を用意すれば問題ないか。




500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:04:25 ID:3TrJqsBf0]
>>499
ロックマンやエックスが使うものはX波動拳ってつけたりしてるから大丈夫

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:30:42 ID:SrDPibPgO]
すまん最新のパッチ当てたら神滅斬関係は解決した
二個あるのはあきらめるか

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:02:27 ID:3TrJqsBf0]
>>501
合体剣とかで装備変えたら重複とか消えなかったっけ?

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 10:46:02 ID:OuldExmA0]
>>495
バハムートいる付近探すといいよ
>>494
神滅斬だが誠実装あたりから世界倒してないのに持ってたような

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:45:37 ID:RaeCv9Lj0]
>>501
非公式装備品が間違って複数持っても売却可能に修正しました
www1.axfc.net/uploader/He/so/133107.zip
後は細かいミスとかを修正

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:18:35 ID:/yuFKK7P0]
ダンジョン考えてるんだけど
非公式装備品を禁止にするって設定は出来ないのかな?
できれば本編準拠の実力で挑んでほしいって思ってるんだけど

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:40:37 ID:0u7739n70]
>>505
装備だけなら初期のものに切り替えればOK
技の処理はすまんがわからないな・・・

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:04:58 ID:NTAOwvJq0]
今落とせる総合パッチない?

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:45:48 ID:8TXNeYxP0]
非公式技を忘れる処理は簡単だけど、復元する処理が大変じゃないか?
アイテムで覚える技とかをバックアップしていると、変数やスイッチが足りなくなるかも。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:00:07 ID:RaeCv9Lj0]
こうなったら非公式属性って言うの使うか非公式要素無しでクリアできる程度にして後は自己責任とか



510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:01:47 ID:r/Aqk39r0]
>>505
非公式の装備品やアイテムを禁止する処理は二週目処理の応用ですぐにできるが
復元するのに手間がかかるのが問題

本編のと非公式要素のアイテム、技のアドレスが完全に隔離すれば
(本編技はNo1〜1000まで非公式が1000以降のアドレスを使用するなどして、いままでのように本編技やアイテムのスキマに非公式要素を作らないようにする)
禁止と復元処理の手間は大分省けるようにはなる
それでも新規にアイテムや技が追加されるたびに復元処理の更新を続けなければいけないが

>>509
属性に関しては(武器属性で最も倍率の高い属性の倍率)×(魔法属性で最も倍率の高い属性の倍率)だから
そういう属性を作っても無理だと思う


511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:19:34 ID:xnsZFasx0]
>>510
そういえばそうだったったな属性は、技に関してはどこで下のほうへ移行すれば良いだろう?






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