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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:56:46 ID:DbUujwdJ0]
>>236
前の状態で反転冥王を撃破した状態のデータはあるのですが
最新のパッチを当てた後このデータをロードするのではアイテム引継ぎできないのでしょうか?
倒しなおしができない…

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:02:27 ID:ftO9qZCX0]
ダークロックマンとのフリーバトル後に手に入るアイテムを変更とかしました。
www1.axfc.net/uploader/He/so/124989.zip
最近カキコ規制よく喰らうのでここ以外にもパッチを上げた知らせができる場所があるといいかも

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:24:49 ID:DbUujwdJ0]
トランザムFoo子って状態異常効きます?
2連続で残像とか使われてなかなか勝てない…

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:15:27 ID:ClhJf/Cf0]
カオス空間って背景が変わるせいか重いんだけど背景チェンジするかコンフィグかなんかで設定して欲しいが無理かな??

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:39:42 ID:IjMNwYuY0]
                     - ―― - 、_
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           レ' レ'1.:.:;イ/ ̄ !:/   ̄ /イ:./7 ノ
.              l:./!:l      ,     /イ- ィ'
           /´〉 レ' l∧  __ ,-‐¬z、.  /!:.:/
           | ! _, - 、ー、/.::::.`ヽ 丿/イ:./
           ! l/ ヽ ヽ , イ:::::::..i_'イ /ィ::ヽ
           l,..:'‐ヘ ヘ ∨ {:::::::::/ _ ノフ:::::ハ
       , _,....::‐'::´::::::::::.ゝ._ト、」〉 }-‐イ-'r<、::::::::::::〉、_
    _,..:‐:'::::::::::::::::::::::::::_;::-‐' ´ /j | !  ノ::::::!l::::::::://:::::`::ー- 、_
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丶l」:::::_;: -‐'l´「   l_!  i   ヽノ 〉-〈 レ!.|::::::!L.//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:33:44 ID:DUl6UbpA0]
いくつかの問題を修正しました

修正点等
トランザムFoo子が連続して残像を使わないように頻度を変更
反転冥王がこちらが嫁補正を持ってるだけでは嫁補正を使用しないように
カオスエリアで背景が変わらないようにすることが可能に(入り口すぐのメンバーチェンジイベントにて選択可能)

www1.axfc.net/uploader/He/so/125435.zip

>>237
無理です
戦闘中に二週目ボーナス用のスイッチがonになるので

>>239
トランザムFoo子は自分が作った中で唯一通常の状態異常がまったく効かないボスです
性能はステータス900台がほとんどで状態異常が効かない厨ボスのSEED系と同じなのでごり押しで攻めるしかありません

>>240
今回のでon、offが出来るようにしました

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 00:58:40 ID:f02Fn7Gp0]
13話で神滅剣のイベントで言葉に勝てないのだがどうすれば勝てますか?

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 01:03:54 ID:rFT8hqAU0]
トランザムFoo子を倒した方にお聞きしたいんですが
どんなメンバーでどんな戦法で倒しましたか?
是非お聞かせください おねがいします

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/01(金) 20:33:52 ID:ZAsYwq8r0]
パスワードを教えてくれ




246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/01(金) 23:41:51 ID:dT/JT4Uz0]
いくつかの問題を修正しました
1週目でコンフィグを使うと、坊主たちがいなくなる問題を修正(使用なら元に戻します)
サキエル戦にむけて技を追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/125791

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 23:53:22 ID:xPqA6i2u0]
ファルコンアーマーとかを持ってても波動拳所持扱いになるって仕様??
いくらなんでもアレよりははるかに弱いから外して欲しい気もするんだが…SEED系で殺された…

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 07:14:57 ID:NuVq8TUh0]
>>245みたいなの時々沸くNE!

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 09:09:28 ID:fErAYqvd0]
釘宮病の上位版作ろうと考えたらすでに他のゲームで似たような感じであったのを知ってショックだった…

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 11:33:23 ID:XqX8ITrK0]
コメントに「TAS」を入れたせいで荒れてしまいましたが、ワギャンランドのプレイ動画です。
ワギャンのプレイ動画は少ないですし、希少価値があると思います。
ってかなんでTASつけたぐらいで荒れるんですかね。夏だからかなぁ……
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4138126

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/02(土) 15:01:34 ID:a4Qy8rDY0]
>>243
タミフルを使い暴走させる。
その後は防御してれば開放状態でダメージ受けてくし、楽になると思う

252 名前:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI mailto:sage [2008/08/02(土) 18:19:25 ID:qAq2pass0]
>>251
有難う御座います

253 名前:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI mailto:sage [2008/08/02(土) 20:46:07 ID:qAq2pass0]
こんばんわ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 20:50:33 ID:He3KJ9BV0]
ラスボス戦で出てないキャラは遠慮なく作れってことですね、わかります

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 00:11:18 ID:hc1pFKhl0]
嫁補正に回数制限を2回にした代わり(一部のボスでは非常に辛いので)個数制限を実装
トランザムFoo子に引っかかるならもう少し調整してもかまいません
www1.axfc.net/uploader/He/so/126172.zip
後とんでもないネタを入れてみました



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 01:48:06 ID:WtXk7t4U0]
もう原作のほうは自由移動も戦闘もないと思うが、完成版に追加要素を入れるときはどこに付け足したらいいだろうか。
最後の三叉路に追加フロアへのワープポイントを設置するか?

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 03:47:07 ID:v+bewfUm0]
一部不具合が出たのでその問題を修正

1週目でコンフィグを使うと坊主A・Bがいなくなるのを修正(Ver1.27K8のやり方では別の不具合(コンフィグ使用不能)がでたため修正しました)
嫁補正の使用回数を1回に戻しました(ビリー・ヘリントンなどの敵で嫁補正を持つときにバックアップ系を戦闘開始すぐに使用しないようにして、嫁補正を使用したらバックアップ系を使用するようにしたのが無駄になるため)
釘宮病の末期版のせいで鬼巫女に不具合が出るのを修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/126245.zip

>>255
トランザムFoo子などは嫁補正によって戦闘バランスが崩れる初期の敵のための対策でしかないし
当たり前だけど嫁補正前提の敵が少ないのでそういう嫁補正強化はやめてほしい

>>256
完成版での追加要素へのワープポイントはそれでいいと思う
スイッチやアイテムIDがクラッシュするため追加要素は実質作り直しになるが

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:16:03 ID:hc1pFKhl0]
>>257
そういうトラップがあったのね…スマソ
一応嫁補正は3章に入ったら全部ラピス辺りの変換と考えてはいる方針
そういえば敵のほうはどう引き継ぐつもりなんだろう??
SEED系は持っていかない方針にするけど(もし出すとしてもストライクとかもう少し下のランクを出す)

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:23:57 ID:v+bewfUm0]
>>258
引継ぎというか非公式の要素は性能を本編レベルまで引き下げて
各製作者がデータやイベントなどを作り直ししたほうがいいと思うよ

260 名前:255 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:35:54 ID:hc1pFKhl0]
先ほどの修正でし忘れた物があったのでつけたし
www1.axfc.net/uploader/He/so/126396.zip
一応最新の物の上に当ててます

261 名前:246 [2008/08/03(日) 23:29:55 ID:vzKJtt1T0]
>>257
修正乙。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:12:45 ID:CBtWgebS0]
波動拳とかの名称を本編の物と区別するために微妙に変更し本編でXバスター入手前と後で威力が変わるように
www1.axfc.net/uploader/He/so/126560.zip
多くの敵にタイムストッパーが有効に(誠やSEED系とか効かないのが普通なら修正してください)


263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:25:27 ID:wqUiN46o0]
作りたいけど受け入れられるかわからんネタだ…

某は○ちくまネタで作って大丈夫かな?
ニコニコネタじゃないとNG?

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:36:25 ID:CBtWgebS0]
>>263
別に大丈夫とは思うけどそろそろ完全版が配布されるから新規作成はやめたほうがいいと思う

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:41:02 ID:wqUiN46o0]
了解
完全版配布後なら大丈夫かな?
敵のステータスとか考えとくよ



266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 02:13:08 ID:CBtWgebS0]
>>265
それのほうが良かったりするかも
ところでルイズドラゴン軍団との戦闘中全員が釘宮病になった瞬間ゲームオーバーになったんだが全員が動けなくなると負けなのか?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 13:46:48 ID:ZDsiGeX80]
とりあえず完全配布後のためにルール少し決めとくとかは?
あまり強くなりすぎたりし内容にさ
味方の改造に制限つけとくとか

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/04(月) 16:44:04 ID:nsZSL90/0]
とりあえず今回はラピュタ庭園前があったからいいけど、
今度は何処にこういう追加場所つくる?

>>267
とりあえず嫁補正系カットは確実じゃないか?
チートもカットするならジャムとかバルサミコ酢とか残したほうがいいと思う

敵は量産型はHP10倍→5倍くらい、フリーダムなんかを残すならSDくらいに
味方はバインド系のカット、ダメージ1/2くらいが無難かと

こんな感じで後は完全版の強化で補えると思う
そもそもだもよん星人やらさんまやらはもともと雑魚の予定だったんだし、
あそこまで強化するとどうしてもアイテムに頼りたくなるだろ?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 17:01:58 ID:ZDsiGeX80]
アイテムは無改造の回復能力で十分じゃね?
これ以上強化したら全体攻撃が怖くなくなるしPP大きい技使い放題になりそう
味方の強化も無改造版以上にいらない気がする
ちょっと劣るキャラもいるけど改造版の技に抵抗つけるとかでなんとかなるし

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/04(月) 18:40:24 ID:nsZSL90/0]
>>269
HP全回復・MP最大300回復って所か
中に誰もいませんよで軽く2000超えることもあるから、確かにそれでいいと思う
でも味方の劣化は流石に欲しいよな
オベリスクが消費800で4000なのに130で1000越えは酷いだろ

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 18:58:32 ID:cIuC8GlB0]
多分、改造版での強さの決め手は火力より防御性能、防御性能より状態異常の耐性。
極端な話、単純なダメージは最後の老兵が本家と同じ仕様である限り、即死級ダメージでもなければ問題にならない。
だから防御性能を上げて即死級ダメージの頻度を減らし、状態異常を防ぐことが一番の強ボス対策になる。

はちくまでいうところの ●全☆全死低下 とかあったら嫁補正並にやばい。

逆に攻撃技はある程度追加してもあまり問題ないと思う。敵のHPを増やせば対処できるし。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:58:47 ID:CBtWgebS0]
>>268
一応SEED系作者はフリーダムとかは持っていかないっては言ってるようだけどな
こっちもロックマン系の追加は出さない方針で行くけど(どうしてもって要望があるならドクロボットイベントは持っていくが)
一応バランスは正すとしてこれまでの改造マップはどうするんだ??

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:04:08 ID:ZDsiGeX80]
>>271
回復量が完全回復になってるからなあ
でも全体回復ないしそこまで重症じゃないと思う

これまでの改造はもうリセットしちゃってまた作り直したほうがいいんじゃね?
ゲームのバランスとかだいぶ変わったんだからそっくりそのまま持ってくるよりそっちのほうが

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:08:04 ID:wqUiN46o0]
ワープの場所はnice boat.Uの内部でいいんじゃない?
作者がアナゴ戦以降パン屋を追加しないんだったら困るし…

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:39:48 ID:cIuC8GlB0]
EXの最初のフロアにパン屋増設すればいいと思うが。
パン屋増設でラスボスの難易度が下がって困るなら、EX入口にもボスを設置すればいいし。



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:38:42 ID:CBtWgebS0]
まずは公式版で使ってもOKなようなラスボス戦後前のエリアに戻れるパッチとかを作っておきアナゴ戦前にもどすとかやったらどうだろう??
そもそも完全版配布がいつになるやら

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:23:02 ID:goys17oP0]
超勇者ハルヒの技属性を変更しボイスレコーダーに回数制限を
www1.axfc.net/uploader/He/so/126902.zip
後複製欄のほうはまだ調整中なので触らないでください

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:54:40 ID:APGrErIC0]
>>268
嫁補正とチートは確実にカットしたほうがいい
チートがあると強力若本の貴重性がなくなるし
嫁補正はゲームバランスを崩しでしかないから
だよもん星人ズ(神&イグニス)は非公式のはそういうアイテム前提で作ってるし
チート所持などで強化されるため通常状態だとさほど強くないし
本編と同じく沈黙や暴走で封殺可能

>>271
攻撃技を追加したら対応して敵のHPを増やす、ってやり方じゃあ更新を続けていくと今のインフレ状態とほぼ変わらなくなる気が…
状態異常の耐性についてはどのキャラも固定装備だから●全見たいなのはつくっても意味無いはず


非公式のEX要素はラスボス撃破後にnice boat.Uの内部か最後の三叉路に戻るようにしておいて
本編をクリアしたあとで無いとプレイできないようにすればいいとおもう

どっちにしろ自分の作った分は移行しないつもりだし(ラーの戦闘アニメとか未完成だし、一部チート等が前提になってる敵がいるから)
一部の便利すぎる技やアイテムとそれに対応した敵ばかりになってしまっていて
本編と比べてゲームバランスが変わりすぎてるから技やアイテムを本編基準で作り直したほうがいいと思う


279 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/08/05(火) 02:27:21 ID:G/16+ZGn0]
ボイスレコーダーで発動したときの「つぶやく」を別に作成し、例の状態異常を追加効果から削除しました。
合わせて、例の状態異常の耐性を再設定。

あと、デュエルイベントに移動速度が遅くなったり、コンフィグが機能しなくなったりというバグがあったので
(終了処理を行っていなかったため)修正し、「オベリスクのカード」を使用可能にしてみました。

www1.axfc.net/uploader/He/so/126944.zip

280 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/08/05(火) 02:45:58 ID:G/16+ZGn0]
>>271>>278
そもそもスターマリオが時間制限付きとはいえ、●全☆全死低下、しかも100%防御(本家の☆は96%)ですが…。

とりあえず、嫁補正とチートは削除、少なくともそれを前提にした敵は製作しないというのが最小限の前提ですね。

攻撃技の威力の上限としては、一ターンに与えるダメージの上限を例えば原則4000〜5000程度と考えて、
そこからHPMP状態異常の回復の手間を考えて逆算する方向でどうかと。

EXに入る条件に関しては、個人的にはEXフロアに入るパスコードを内部変数に設定して、エンディングの途中で表示する方式を推奨。


281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:04:42 ID:d439aVCD0]
そもそも●全☆全死低下がなんなのかわからんけどまあすごい耐性ってことでいいのかな
そういや改造する側同士でどう改造するか相談しながらやったとかあんまりなかった気もするし
そういう話し合いみたいなのもやったほうがいい気がする
こういうキャラ出そうと思うからどうかとかこういう技出そうと思うけどいいかとか

それと戻る場所がniceboatならがんばれば強力若本いくらでも取れちゃうことになるけど
個数制限とかしておいたほうがいいんじゃない?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:07:57 ID:R5Vmvmwb0]
>>281
はちくまのえあGでしか見たことないけど他にもあるのかな
確か●は15%低下、☆は96%低下だったかな
☆全だと全状態異常確率96%低下ってこと

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:13:09 ID:R5Vmvmwb0]
間違えた
●は属性耐性だ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:31:28 ID:APGrErIC0]
>>280
スターマリオは地蔵マリオと組み合わせすると防御性能がやばいので
同性能のメタル化がある完全版には持ってかない

追加の攻撃技の威力と消費の比率はオベリスクか究極嫁を基準にするのがいいのだろうか…

>>281
●全☆全死低下とかははちくま作品の状態異常耐性のやつだね(カノンのやつしかやって無いから詳細は不明だけど)

強力若本に関してはnice boat.Uの内部に戻される場合だったら
いまの冥王戦後のグランドソード回収と同じくアナゴ戦以降に手に入るアイテムは回収すればいいと思う

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 10:26:00 ID:goys17oP0]
釘宮病の末期版の回復法ってバーサーカーソウル以外にないのか??
いくらなんでも効果が凶悪すぎる気がするんだが



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 11:40:41 ID:APGrErIC0]
いくつかの問題を修正

冥王が釘宮病にかかるとアクセルシューター発動後に何も出来ないため味方の停止状態が永続する問題を修正(別に耐性はいじって無いが以降の更新で耐性をつけなくてもOKです)
デュエリストの試練時に嫁補正Rが必要のない敵(サトシ戦まで)には所持させないように修正しました
一部最後の老兵の効果が入って無い戦闘があったので追加しました

www1.axfc.net/uploader/He/so/127022.zip

>>285
優先度によっては違うけれど
オワタになれば解除されるし
最後の老兵でも解除可能(HP全回復に耐性と状態を初期状態に戻す)
それにバーサーカーソウルで解除できるのならヒーローボディやスターマリオで防げるようになってるはず

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/05(火) 12:06:15 ID:9l8LFc3h0]

嫁補正、チート削除。ダメージ補正の他に、フルドーピング前提じゃないと倒せない敵もいないほうがいいと思う。



288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:15:20 ID:Us5wHPvP0]
反転冥王ってSLBの後状態異常きかない?
一回も中毒、倦怠ともに入らなくて
アクセルシューターでゴリ押しされたんだが

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:45:29 ID:APGrErIC0]
>>289
SLBの後でも状態異常は普通に効くよ(釘宮病やタイムストッパーも含む)
ただし、SLB前に嫁補正使用を検知するとSLBの後はと効かないようにはなってるけど(嫁補正検知後はエクセリオンバスターを撃つようになるからわかりやすいはず)

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 15:26:25 ID:Us5wHPvP0]
>>289
SLB前に嫁補正使っちゃダメなのか
ちょっと嫁補正無しでやってみたんだけど
中毒、倦怠がアクセルシューターで勝手に解けてそこから崩れちゃうんだけど
何か対策とかある?

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:06:51 ID:APGrErIC0]
>>290
アクセルシューター発動で状態解除はついてなかったはず(解けるとしてもターン経過のみ)

アクセルシューターは魔耐性のあるアリスか海馬を入れて凌いで即アイテムで回復し
毎ターンロイツマとかで中毒、倦怠の切れ目の無いようにすれば大丈夫
それでもだめなら嫁補正を売却すれば普通の強さになるし
アクセルシューターの回数も増えないしHPも変身前と大して変わらなくなる

それにしても反転冥王に対する光線剣の威力に吹く(紙装甲なせいでチートすれば9999確実だし、バリアジャケットのダメージ除算がなければ1、2ターンで終わる)

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:35:50 ID:Us5wHPvP0]
>>291
ありがとう もうちょっとがんばってみます

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/05(火) 18:46:10 ID:bCIAigVh0]
最新のパッチ当ててるはずなんだが、
Foo子がヒトデヒートを使用した瞬間に動かなくなって詰むんだがこれはバグか?

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:07:23 ID:Hfez1M5v0]
>>293
バグなので修正しました

主な修正点など
Foo子戦前の会話で一部の会話部分に顔グラが出てしまっていたのを修正
トランザムFoo子のステータスダウンチェックの不具合で条件次第で永遠に停止してしまう問題を修正
ヒトデらしきものなどを売ることが出来るように

www1.axfc.net/uploader/He/so/127164.zip

アナゴや普通のFoo子に対してはラケルタなどでステータスダウンしないようにしてるけど
トランザムFoo子はSEED系と同じくステータスダウンするようにしてるんだが
自分のプレイで実際にラケルタとか使わなかったからバグに気づくの遅れた

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:17:51 ID:LbWRoXq+0]
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルゲニアのルイズへ届け!




296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/05(火) 23:59:19 ID:bCIAigVh0]
>>294
修正乙。
Foo子の攻略法は今までのと同じで大丈夫か?
ハルヒやらのチープ系の技だったと思うが

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:10:54 ID:GvEydQu70]
>>295
自重しろww

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:31:24 ID:kNpIe2hQ0]
デュエリストの試練
途中でセーブできるようにできないのでしょうか
闇サトシのリザードンのオーバーヒートで1000オーバーで全滅しちゃってなかなか勝てない…

あとFoo子がトランザムFoo子に変化しないんですが
Foo子倒し済みで波動拳on嫁補正onの状態で裏へ移動するであってます?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:35:16 ID:o7GXqEqO0]
>>296
Foo子のほうは特に変わりなく攻略可能
トランザムだと耐性がFoo子と比べて一段階下がる(オールB)上に
敏捷性が最大なので命中の悪い狼牙風封剣が当たりにくいので
攻撃は命中が敏捷性に左右されない精神依存系か必中防御無視技
主にパルマフィオキーナやドジリスと究極嫁やドラゴンメテオ、九頭龍閃などがお勧め

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:45:41 ID:o7GXqEqO0]
>>298
攻略テキストにあるとおりリザードンも含めポケモン勢はほとんどが凍結するのでエターナルフォースブリザードが有効
セーブに関しては製作者のしだいですね

トランザムの出現条件は
波動拳後で嫁補正を持ってるときと嫁補正を一定個数以上持つことの二つだから
それであってるはず

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 06:12:10 ID:kNpIe2hQ0]
トランザムFoo子がでてこない
波動拳on嫁補正onの状態で裏へ移動しても何もでてこなくて
波動拳off嫁補正onの状態で裏へ移動して、その後コンフィグで波動拳をonにするとFoo子がでてくる
どこかのパッチ見逃したかな

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 07:49:13 ID:kNpIe2hQ0]
>>300
おかげさまでリザードン突破できました ありがとう
だけどその次にでてきた鬼巫女ってやつに全体即死くらって全滅したんだけど
嫁補正売却して挑むしかない?

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 08:54:54 ID:o7GXqEqO0]
いくつかの問題を修正しました

ロックマンのアーマー装備有無の確認処理のミスでタイムストッパーを忘れてしまう問題を修正
リザードンがオーバーヒートを連続して使用しないように調整

www1.axfc.net/uploader/He/so/127332.zip

>>302
鬼巫女は嫁補正を持つときにでてくるようになってるので
持ってなければでてこないようになってます

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 15:21:38 ID:hMKFV/gB0]
申し訳ないですが、最近ごっちゃでよく分からないので
どなたか統合ファイルを頂けないでしょうか?

お願いします。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/06(水) 20:03:26 ID:G06UQT3i0]
すいません、どなたか
17話が終わった後2週目に入るためのパッチが見つからないので、
どこにあるのか教えて頂けないでしょうか?



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/06(水) 20:56:59 ID:7O3hlgW30]
ロボット兵戦の後の庭園に行く時に「ファイルseedsetは開けません」て出てきて強制終了するんだが
これってどうすればいいんだ?

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 22:12:42 ID:GvEydQu70]
>>305>>304
このスレにあるパッチを使えばいけるよ。

パスは概ねnicoRPGだったとおもうよ。

>>306

バグ修正パッチを充ててみるか、最新のパッチを充てるかだね(たぶん)

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/06(水) 22:18:01 ID:G06UQT3i0]
>>307

ありがとうございます

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:53:29 ID:aMGIjbHc0]
嫁補正を複数個もつには
エド戦をこなすしかありません?

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/07(木) 15:51:21 ID:W13lFR1W0]
二週目プレイのパッチが欲しいんですけど。。。


311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:26:06 ID:wpJOBQjx0]
>>310
裏wikiよく読め

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 07:04:13 ID:lG9Rq3wa0]
ダークロックマンズ戦後 波動拳on 嫁補正onの状態にしてもトランザムFoo子がでません
niconicoUO127K9までのパッチを当てた状態ならでました

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 11:35:26 ID:OYLACNV30]
>>312
修正しました

ついでに音楽つきの統合で上げましたのでかなり容量があります(音楽つけると90Mオーバーするようになってしまった…)

修正点
トランザムFoo子の出現条件がちゃんと機能して無いのを修正
カオスエリアでのみ出現する敵でバーサーカーソウル後の音楽が戻らないのがいるのを修正

www1.axfc.net/uploader/S/so/37008.zip

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:15:01 ID:lG9Rq3wa0]
>>313
修正ありがとうございます
さっそくトランザムFoo子に挑んでいるのですが
運が悪いのかデスルーレットで壊滅してしまう…
オススメのHPの値とかあります?

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/08(金) 14:52:59 ID:zBMuc1G90]
>>314
あれは完全なるアトランダムだからオススメもなにもないですOTZ
HPにばらつきを出す(888・777など一人ひとり統一)とか、逆にHPを統一化させる(全員999)とかがいいと思います




316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 16:13:46 ID:lG9Rq3wa0]
>>315
完全に運任せなんですね
先ほどなんとか倒せました
アドバイスありがとうございました

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/08(金) 18:58:57 ID:S+L9IwbA0]
DLページに飛べない俺負け組みOT乙


318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 19:00:31 ID:hswFb8k3O]
嫁補正は圧縮でペナルティ回避可能にしたつもりだけどいつしか圧縮もペナルティ有りにしたのか??

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 19:28:00 ID:DR2hsk2m0]
斧のS自体に繋がらないみたいだね

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 01:38:35 ID:lnXlh7Se0]
>>318
最初はあったけど今は無いよ

ロックマンのアーマー装備有無の確認処理の部分にミスがあったんで
トランザムが出ないバグはあったけど

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 01:51:53 ID:igNLTpeW0]
ダークロックマンズ2戦目の攻略法教えていただけないでしょうか
嫁補正Rもないみたいですし
タミフルも使ってみましたが切れたとたんロックマン以外が全滅しました
アドバイスおねがいします

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/09(土) 13:25:40 ID:5Pik6Qie0]
質問です。第13話の「School Days」で、
三階から四階に上がる時、言葉と戦闘になるのですが、
どうやって勝てません。どうすればいいのでしょうか?


323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 14:24:24 ID:Dh1ZiFhL0]
>>313が開けないです・・・。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:55:31 ID:kptWWNXu0]
>>322
逆に考えるんだ!
ツクールでHPを1にしちゃえばいいんだって

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 16:47:55 ID:TTuYzCYm0]
ピヨシートと病魔の2戦目と戦おうと思って学校風エリアに入ろうとしたら、
「バランスブレイカーものを持ちこみしている方はうんたらかんたら」
って出て強制的に戻されたんだけど、こうなったら嫁補正やチートを
売り払おうが、波動拳をオフにしようが、もう二度と入れないの?



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:24:17 ID:FRgh8LjnO]
バランスブレーカーについては嫁補正は強制圧縮で他は効かなくすれば良くないか?
ロックマンのアーマーはある意味バランス守ったつもりなのに波動拳扱いになっててわけわからないし

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2008/08/10(日) 21:08:49 ID:NnM/Dk9k0]
2週目の言葉様が強すぎるのってバグか?全体4ケタとか無理

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:50:06 ID:pmst6+t60]
>>327
過去ログの方法はためした?
251に書いてあるが

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:17:56 ID:7IKjpaPG0]
>>325
新規に作られた嫁補正系のアイテムなどにはエリアに入ったときの該当アイテム回収処理がついて無いので追い出しイベントに引っかかるようになってる
引っかからないようにするには嫁補正やチートをなくせば大丈夫のはず
波動拳orアーマー装備(タイムストッパー習得済み)でも一応引っかかるのでそれも無くすようにしとけばOK

>>326
嫁補正とかはエリアに入る際に強制回収処理用意してたから大丈夫だと思ってたけど
>>325で引っかかってるのは新規に作られたやつだから(Lとかそういう抜け道っぽいの)
それ対応の回収処理を作らなきゃいけないんだよね

技に関してはエリア内の敵を該当の技を効かなくすればいいという案もあったけど
以降の更新で技の属性とかかわったりしたらどうしようもないので
忘れさせて使わせなくしたほうが手っ取り早かったりする


330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:18:18 ID:CGV9/zw30]
ダークロックマンズ2戦目って波動拳onの状態じゃないと戦えない?
ギガアタックがあればなんとかなりそうなんだがなかなか勝てない…
あとX波動拳が使用できないような

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:48:58 ID:hLiNO9oR0]
誰か統合パッチの再うPを!!

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:50:56 ID:S2fu5bYY0]
>>330
アーマー持ってると波動拳とかは使えなくなる
後非公式プレイしたのなら3章でアーマーを持たないときはドクロボットが使ってたロックマン2の特殊武器を使用可能にするつもり

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:05:55 ID:S2fu5bYY0]
ところでKYのボイスファイルの音がが変になったりルイズの声のファイルの音程がおかしいんだがエンコエラーでも起こしたのか?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:36:34 ID:vXUjDgZd0]
いつものうpロダがダメだったので他のところで
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3678.zip.html
ハルヒの技をまたもデータ内に用意
3章に入ってからでいいのだが1戦闘で1度のみの技を作った(そうでないとバランス問題があるため)ので敵からの強制解除を除いてはその戦闘中に任意での変身解除をなくして欲しい

335 名前:VX移植project mailto:sage nicoRPG [2008/08/13(水) 00:44:49 ID:tCehl9pH0]
ひさびさにSSを上げてみる パスはメル欄みて 公開期間は3日
戦闘画面は明日くらいに上げてみる。

imagepot.net/view/121855540823.jpg

imagepot.net/view/121855541298.jpg

imagepot.net/view/121855541673.jpg

imagepot.net/view/121855555766.jpg

imagepot.net/view/121855556421.jpg

こいつは以前公開したSSの再うp 左本家 右VX
imagepot.net/view/121855556586.jpg





336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 07:44:36 ID:8nYxviS80]
>>335
全部見れない

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 07:55:59 ID:21Q2h6n50]
>>335
全部見れないぞ






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