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【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:03:54 ID:swiABkQ60]
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 11:56:50 ID:JAaSWcUC0]
>>174
25500あるんだが攻撃性能が高くて回復に時間を取られてなかなか攻撃できないだろうから
最大級の3倍以下の倍率の技の威力以下の回復量がちょうどいい気がする

176 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/25(金) 12:23:09 ID:IC91mTMU0]
>>175
とりあえず回復量を単体は999・複数は2.5倍くらいにしてみる
作成はもうちょいかかりそうOTZ

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 12:25:28 ID:JAaSWcUC0]
わざわざすまない
本編完成してリセットされたらまた作ろうかな

178 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/25(金) 13:25:37 ID:IC91mTMU0]
>>177
修正しました

修正・追加点
壊れ能力のHP、回復技の強化
プログナイフなどの能力上昇・装備キャラを変更
敵キャラ「サキエル」を追加(未実装)

↑上記2つの作者ですので安心してください
www1.axfc.net/uploader/He/so/123171

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 19:11:53 ID:2uZ0eksc0]
嫁補正ってどこで手に入ります?
エドと自由倒してみたけど
エドから嫁補正zipっていうのしか手に入らなかった…

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:38:38 ID:Ek3x4yl80]
非公式パッチVer1.27I4って何処でDLできますか?
もし、持っている方がいらっしゃったらお願いです。
譲っていただけるでしょうか?

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:53:46 ID:Ek3x4yl80]
後、17話で冥王を倒した後のパッチも何処にあるのか教えて
いただけますでしょうか?クレクレ房ですいません。
お願いします

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:24:34 ID:JAaSWcUC0]
あれ、強化したのか
弱体化のつもりだったんだがとりあえず倒せないって意見が多いようだったらそのときどうにかするか

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:34:41 ID:Ek3x4yl80]
非公式パッチVer1.27I4のDLパソを教えてください
お願いします。
使用したパス
niconico
niconico
nikoniko
nikoniko
nico
nico
niko
niko
nikonikorpg
nikonikorpg
niconicorpg
niconicorpg
あとはこれらの大文字



184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:54:03 ID:2uZ0eksc0]
>>183
パスはほとんどnikoRPGだと思う

嫁補正なんだけどVer1.27J3のパッチで
SEED系でイージーモードやハードモード以上で負けなければ貸し出しのみのつもりだった
嫁補正をそのままもらえるように
って書いてあるけど嫁補正残したまま勝利しても嫁補正がもらえない
エドも倒してみたけどそっちは嫁補正ZIPとかいうアイテムしか落とさない
どこで入手できるんでしょうか 嫁補正は

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:10:58 ID:7r24PH5K0]
>>184
ありがとうございました。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/26(土) 00:11:52 ID:I3NHCpep0]
チルノに勝てない・・・

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:14:11 ID:7r24PH5K0]
というか、思う限りのパソ全て試したがDLできない。


188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:15:25 ID:7r24PH5K0]
如何すれば良い物か。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:18:25 ID:RKu22BZV0]
嫁補正が圧縮されてるならコンフィグかなんかで解凍できたような気もする
最近できた簡易版のほうはあれ持ってるだけで嫁補正所持扱いされてしまってるから圧縮システムが意味を成さない気もするんだが何か他のタイプのアイテムに変えたほうがいいのではって思う

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 03:55:13 ID:RKu22BZV0]
こんな夜分に申し訳ない
ロックマンに波動拳を使わせなくした際テスト運用でファルコンアーマーとかを使うように
www1.axfc.net/uploader/He/so/123425.zip
後嫁補正Lを大幅に弱体化させたので(もしそれがまずいならすぐ下のバックアップと差し替えてください)ペナルティ解除してもらえると嬉しいです

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 06:14:02 ID:8hqvK0R30]
>>189
コンフィグってアイテムか長門のコンフィグですか?
できれば解凍の仕方を教えていただけるとありがたいです
ダークロックマンと戦いたいんだけど嫁補正簡易版が嫁補正扱いにならないorz

192 名前:191 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:10:18 ID:8hqvK0R30]
すいません自己解決しました
嫁補正が無限に入手できるけどいいのかこれ…
ついでに質問で悪いんですが
ダークロックマンって嫁補正所持してロックマンPTに加えて
表庭園の下に移動すると出現であってます?
なぜか出現しない…

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 08:28:44 ID:RKu22BZV0]
>>192
後スーパーロックマンを習得させておく必要がある
ちょっとその辺の処理がおかしい所があったので軽く修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/123457.zip
後波動拳を覚えた状態でチート禁止エリアに行くとそこにいる間だけロックマン2の特殊武器が使用可能に



194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 10:06:29 ID:XUHCvcKv0]
統合パッチお願いします><
それと未だにダークロックマン倒したらPT編集画面でフリーズするので
PT編集画面にならないようにしてくださいな

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 12:04:47 ID:RKu22BZV0]
>>194
>>190当てた後>>193当てればフリーズ問題は起きなくなる筈

196 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/26(土) 14:26:30 ID:aLfu1aFJ0]
>>182
大いなる勘違いでしたOTZ
修正しました
www1.axfc.net/uploader/He/so/123521
壊れ能力のHPを低下
サキエル戦に向けてハルヒ・ロック・神男に技を追加(未実装)

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:08:34 ID:7r24PH5K0]
冥王一週目を倒した後画面が真っ暗になったあと
決定キーを押したらもどれるはずだが「無効なマップです」とでて戻れない。
どうすればいいですか?
お願いです教えてください。
最新の修正パッチを使っても無理です。
イベント編Ver1.14Bってのを入れてました

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:07:06 ID:8hqvK0R30]
鬼巫女のスペルカード三段階目ってほとんど運ゲー?
回避率UPもってる阿部さん ロックマン こなたの3人で
合計一回しか避けなかったんだけど
アドバイスあったらおねがいします

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:27:30 ID:yEwseMtL0]
嫁補正無限増殖などの問題を修正しました

コンフィグで嫁補正が無限に増やせるバグを修正(作者がダメと言うなら戻してもいいです)
ロックマンに波動拳を使えなくさせた場合に装備させる事が可能なアーマーを装備していない場合波動拳などを覚えてしまうバグを修正(作者がダメと言うなら戻してもいいです)
嫁補正Lをペナルティが無くてもいいくらいまでに弱体化し一個所持ならペナルティに引っかからないように
ビリー・ヘリントンなどの敵で嫁補正を持つときにバックアップ系を戦闘開始すぐに使用しないように

www1.axfc.net/uploader/He/so/123600.zip

>>197
最新のはVer1.27〜だからだいぶ古いのだね
最低でも音楽つきの統合パッチを当てないとダメかも

>>198
SEED系と違って状態異常は結構効くから爆笑させたり減衰させるといいよ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:21:37 ID:8hqvK0R30]
>>199
ありがとう
今挑戦中なんだが爆笑と減衰同時に使ったら何もしてこなくなったんだけどバグ?
攻撃し続ければ倒せるのかなこれ

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:44:08 ID:yEwseMtL0]
>>200
おそらくペナルティモード誤作動と思われるので修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/123614.zip

202 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:51:35 ID:aLfu1aFJ0]
>>199
ファイルが見つからんぞ。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:33:20 ID:RKu22BZV0]
ロックマンとエックスでアーマーを分離したりしました。
個人的にはミーティアとかのようなとんでもない敵にもロックマンF91入れようかと思ったけど完全にバランス崩すしあの戦闘専用なので他の要素で妥協してる所があります
www1.axfc.net/uploader/He/so/123694.zip



204 名前:194 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:35:11 ID:vw0A5bX40]
>>195
ありがとうございました
早速190当てようと思ったのですがファイルがありませんとでました><

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:45:28 ID:AfZL07IH0]
Ver1.27J3のパッチで
SEED系でイージーモードやハードモード以上で負けなければ
貸し出しのみのつもりだった嫁補正をそのままもらえるように
とありますが嫁補正使わずに倒しても嫁補正もらえませんでした
嫁補正を集めるにはエドを連戦するしかないんでしょうか?

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 14:20:35 ID:AfZL07IH0]
連投ですいません
ダークロックマンズ戦で6ターン目にタイムストッパー習得イベントが起こりません
タイムストッパーは覚えていませんが何故かアイテムフラッシュマンはもっている状態です

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 14:31:13 ID:AfZL07IH0]
またまた連投すいません
ダークロックマンズ戦後もっていた嫁補正が全てなくなってしまいました
それとコンフィグのフラグ操作で嫁補正のon offができなくなりました

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:05:40 ID:xvP+4eWv0]
>>204
一応ずっと言ってもらった問題を解決してみた
ロックマンについては普通に習得したのでそのままです
www1.axfc.net/uploader/He/so/123934.zip
俺の本題としてはKYイベントを調整してみました

209 名前:206 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:59:10 ID:AfZL07IH0]
嫁補正のon offができなくなったのは嫁補正の個数が0個になってたからみたいです
すいませんでした
二つ聞きたいことがあるのですが、コンフィグの波動拳のon offで波動拳を覚えてしまったんですが
ダークロックマン戦後でも波動拳、昇竜拳、チャージショット、ウルトラマンの四つの技がなぜか使えません
あとトランザムFOO子って嫁補正を所持して波動拳を覚えた状態で
裏へ移動すると戦闘可能であってます?なぜか発生しない…

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:02:57 ID:rtaGOL3Q0]
げげごぼうおぇっ

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:59:15 ID:cKskHyP10]
Foo子の出現条件などがおかしくなっていたので修正しました

他の修正点
ロックマンがドクロボットを倒さなくてもXアームパーツを装備してしまう問題を修正(作者がダメと言うなら戻してもいいです)
ロックマンがバランスブレイカー技を習得しなくても嫁補正を一定数以上持てばFoo子がトランザム化するように

www1.axfc.net/uploader/He/so/124083.zip

>>209
戦闘条件はそれでOKのはず


212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:04:48 ID:xvP+4eWv0]
>>211
修正感謝です。
でもそんな問題が起きてるなんて…一体どこのタイミングで??

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:23:59 ID:gBhmp9sC0]
>>211
修正ありがとうございます
だけどリンクが404に…



214 名前:211 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:26:35 ID:p5NfpX5x0]
トランザムFoo子が永遠にトライアルシステムをしてしまうバグがあったので上げなおし
ついでに>>209が書いたうちのチャージショット、ウルトラマンがなぜか使えないバグを修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/124094.zip

>>212
コモンイベントのロックマン調整でXアームパーツを装備が発生
ドクロボット撃破前でもそのコモンイベントが発生するため
公式のデータから非公式版をプレイしたらすぐに装備が変わってしまう

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:48:55 ID:gBhmp9sC0]
>>214
修正感謝です

ところで全然関係ないのですが反転冥王の出現条件って
ピコ麻呂でどーまんせーまんくらわせるだけであってます?
何回もやってるんですが姿かわらないのかなこれ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 07:21:35 ID:gBhmp9sC0]
トランザムFOO子に挑戦中なんだが
しばらく戦闘してると急に加速して切りかかってきたとかいって
ずっと俺のターンされて全滅してしまう…回復量もかなりのものだし
どなたかアドバイスいただけないだろうか?おねがいします

217 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:38:50 ID:mg5+ppCm0]
>>215
チートもって封印状態にすればおk

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 13:39:33 ID:gBhmp9sC0]
>>217
レスありがとう
どうやら勘違いしてたみたいです
本編の冥王じゃなくて強化冥王のほうでやってました…すいません
ところで反転冥王どうやって倒すんでしょう?
1ターン目のアクセルシューターたえても
2ターン目のディバインバスター?で全体5000とかくらって死んでしまう

219 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:12:00 ID:sITXj0lZ0]
>>218
中毒系統の精神力落すやつをガンガン使う。
ミクやら谷口やらが有効。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:50:26 ID:gBhmp9sC0]
>>219
レスありがとうございます
中毒+倦怠+嫁補正で200ちょいまで減らせましたが
倦怠の切れ間のエクセリオンバスターで谷口が1000オーバーくらって倒れてしまう
最初のアクセルシューターで一人確実に戦闘不能になるのもきつい
精神力下げる技ってなんかありましたっけ?

221 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:16:20 ID:ItCVAwA/0]
>>220
中毒と倦怠のみですね・・・
ただし精神力依存のため
精神力をあげると少なからずダメージも減ると思います
体力も12000そこそこなので海馬とかの精神力高くて攻撃的なキャラに
悟史のバットとかボブマジックとかの徹底強化で大丈夫かと

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:01:33 ID:nrHMWV1d0]
いくつかの問題を修正しました

主な修正点
ロックマンに波動拳を使えなくさせた場合に装備させる事が可能なアーマーを装備している場合にスーパーロックマンを使用した際に不具合が起きる問題を修正(一時的にスーパーロックマンを忘れさせることで対応しているので作者がダメというなら戻してください)
トランザムFoo子の毎ターン回復のメッセージが全回復時にもでていたのを修正(ついでに回復量も若干調整)

www1.axfc.net/uploader/He/so/124381.zip

>>220
今のところは中毒や倦怠しかないはず(バランス崩れるのでステータスダウン効果付の技はメインメンバーは覚えないと思う)
遊戯のマインドクラッシュでも倦怠に出来るので
谷口がダメならかえてみるといいかも

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:14:47 ID:rPsILQe50]
トランザムFoo子の残像の使用頻度や残像中のデスルーレットは無しにしたほうがいいと思うがどうだろうか??



224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:50:40 ID:gBhmp9sC0]
>>221 >>222
ありがとうございます
なんとかSLBまで耐えられるようになったのですが
SLBでピコ麻呂以外が1000ダメージオーバーで倒れてしまいます
中毒にしてもダメージ変わらないみたいなのですが
どうやって耐えればいいのでしょうか

225 名前:VX移植project mailto:sage [2008/07/29(火) 00:10:19 ID:SrSoqTtr0]
1話〜3話+追加1をテストプレイ兼ねた修正中
追加mapは現状だと初見は死ねる。
戦闘のスクリプトを使うと戦闘中タイマーが発動しないという致命的問題があったので通常に戻した。

各キャラにゲージ使った超必殺技を1つ(発動条件は試行錯誤中)ずつ実装したが
琴姫がたくましくなった気がした。

226 名前:VX移植project mailto:sage [2008/07/29(火) 00:21:47 ID:SrSoqTtr0]
現状の超必殺技の予定
ピコ麻呂 神聖属性弱化+いてつく波動
琴姫   神聖属性ダメージ+ホワイトウインド
阿部さん 敵全体ダメージ+状態異常
リョウ  敵単体ダメージ+劣化+状態異常
ミク   敵ダメージ+味方回復+自身死亡

etc

スキルの演出関係上全てのキャラが敵に対しての攻撃になる。
一部のキャラが後半覚える技をあえて超必殺に移してたりもする

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 05:59:40 ID:YxTQsf4f0]
質問なのですが
反転冥王のSLBをバーサーカーソウルで飛ばすことってできないのでしょうか?
中毒+倦怠+嫁補正の状態なんですが全員1000オーバーくらってしまう

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 12:42:52 ID:3JTTuWus0]
>>227
前はそれ出来たけど今は出来なかったはずです
私の場合HP計算して相手のHPぎりぎりで封印したら反転して
チート+残りのHPを上回った攻撃で倒せました

鬼巫女の鮮血の結末で全体1000オーバーするのですがどうすれば?
ウジャド眼もききませんでした

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 12:54:35 ID:YxTQsf4f0]
>>228
反転前に減らしたHPも効果あるんですね
ありがとうございます やってみます

鬼巫女は爆笑させたり減衰させたりするといいみたいです
爆笑+減衰にして回避率上がる装備もってるキャラ4人にしておけばけっこう避けてくれます

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 13:09:29 ID:YxTQsf4f0]
おかげさまで反転冥王倒せました ありがとうございました

ところでFOOさんが「あの光は!」っていったところで画面が暗転して
その後普通にイベントが進んだのですが もしかしてKYイベント発生していない?

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 13:15:49 ID:YxTQsf4f0]
もう一つすいません
引継ぎがちゃんと機能していないような…反転冥王をチート所持した状態で倒しました
アイテム欄が
コンフィグ、最強の証、エイプマンの勲章、ドアラの勲章、X、ヒトデらしきもの、アームパーツF、ファルコンアーマー
しかありません

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:59:57 ID:4uOUfgLK0]
いくつかの問題を修正しました

トランザムFoo子が残像(アクセルシューターみたいなことをする)中にデスルーレットが発動しないように調整
嫁補正を持ってると反転冥王撃破後に二週目ボーナスの処理が発生しない問題を修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/124735.zip

>>231
二週目モードになっても最強の証などの通常物品は残るようになってますが
ファルコンアーマーとかが残るのは恐らく二週目処理完成後にアイテム枠を拡張した場所に出来たためだと思われます


233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:13:43 ID:DbUujwdJ0]
>>232
修正ありがとうございます 再度反転冥王戦がんばってみます
ところでトランザムFoo子に苦戦中なのですが
あの4回攻撃は防ぎようがないのでしょうか?
爆笑もなぜか通らないみたいで…味方の状態異常で睡眠つかえる技ってありましたっけ?



234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:25:16 ID:ftO9qZCX0]
ファルコンアーマーとか装備してるとスーパーロックマン使えないので今だけアーマーの性能上げたほうが助かるって人いる??
それとも現状のままで大丈夫そう??3章になってスイッチがちゃんと割り当てられたらちゃんとした処理ができるとは思うが

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:01:03 ID:DbUujwdJ0]
反転冥王に再挑戦しているのですがなんかだいぶ変わってるような…
変身させたあとぷよぷよ食らわせると何故か暴走し
その次のターンに入ろうとするとなぜか画面が固まります
あとエクセリオンバスターとSLBのダメージがえらいことに…これどうやって耐えるんでしょう?

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:26:33 ID:3nq94E+R0]
>>233
睡眠をつかえるのは今のところは無し

>>234
各アーマーの性能が他のキャラ(ハルヒと言葉除く)の装備に比べて異常すぎていままであった変身したときのステータス加算はいらないような…
もしあるのが仕様だったらなんともいえませんが

>>235
反転冥王は暴走や混乱などの状態異常は効かないようになっているはずですが…
あと技の性能はいじってません

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:56:46 ID:DbUujwdJ0]
>>236
前の状態で反転冥王を撃破した状態のデータはあるのですが
最新のパッチを当てた後このデータをロードするのではアイテム引継ぎできないのでしょうか?
倒しなおしができない…

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:02:27 ID:ftO9qZCX0]
ダークロックマンとのフリーバトル後に手に入るアイテムを変更とかしました。
www1.axfc.net/uploader/He/so/124989.zip
最近カキコ規制よく喰らうのでここ以外にもパッチを上げた知らせができる場所があるといいかも

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:24:49 ID:DbUujwdJ0]
トランザムFoo子って状態異常効きます?
2連続で残像とか使われてなかなか勝てない…

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:15:27 ID:ClhJf/Cf0]
カオス空間って背景が変わるせいか重いんだけど背景チェンジするかコンフィグかなんかで設定して欲しいが無理かな??

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:39:42 ID:IjMNwYuY0]
                     - ―― - 、_
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242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:33:44 ID:DUl6UbpA0]
いくつかの問題を修正しました

修正点等
トランザムFoo子が連続して残像を使わないように頻度を変更
反転冥王がこちらが嫁補正を持ってるだけでは嫁補正を使用しないように
カオスエリアで背景が変わらないようにすることが可能に(入り口すぐのメンバーチェンジイベントにて選択可能)

www1.axfc.net/uploader/He/so/125435.zip

>>237
無理です
戦闘中に二週目ボーナス用のスイッチがonになるので

>>239
トランザムFoo子は自分が作った中で唯一通常の状態異常がまったく効かないボスです
性能はステータス900台がほとんどで状態異常が効かない厨ボスのSEED系と同じなのでごり押しで攻めるしかありません

>>240
今回のでon、offが出来るようにしました

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 00:58:40 ID:f02Fn7Gp0]
13話で神滅剣のイベントで言葉に勝てないのだがどうすれば勝てますか?



244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 01:03:54 ID:rFT8hqAU0]
トランザムFoo子を倒した方にお聞きしたいんですが
どんなメンバーでどんな戦法で倒しましたか?
是非お聞かせください おねがいします

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/01(金) 20:33:52 ID:ZAsYwq8r0]
パスワードを教えてくれ


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/01(金) 23:41:51 ID:dT/JT4Uz0]
いくつかの問題を修正しました
1週目でコンフィグを使うと、坊主たちがいなくなる問題を修正(使用なら元に戻します)
サキエル戦にむけて技を追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/125791

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 23:53:22 ID:xPqA6i2u0]
ファルコンアーマーとかを持ってても波動拳所持扱いになるって仕様??
いくらなんでもアレよりははるかに弱いから外して欲しい気もするんだが…SEED系で殺された…

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 07:14:57 ID:NuVq8TUh0]
>>245みたいなの時々沸くNE!

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 09:09:28 ID:fErAYqvd0]
釘宮病の上位版作ろうと考えたらすでに他のゲームで似たような感じであったのを知ってショックだった…

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 11:33:23 ID:XqX8ITrK0]
コメントに「TAS」を入れたせいで荒れてしまいましたが、ワギャンランドのプレイ動画です。
ワギャンのプレイ動画は少ないですし、希少価値があると思います。
ってかなんでTASつけたぐらいで荒れるんですかね。夏だからかなぁ……
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4138126

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/02(土) 15:01:34 ID:a4Qy8rDY0]
>>243
タミフルを使い暴走させる。
その後は防御してれば開放状態でダメージ受けてくし、楽になると思う

252 名前:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI mailto:sage [2008/08/02(土) 18:19:25 ID:qAq2pass0]
>>251
有難う御座います

253 名前:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI mailto:sage [2008/08/02(土) 20:46:07 ID:qAq2pass0]
こんばんわ



254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/02(土) 20:50:33 ID:He3KJ9BV0]
ラスボス戦で出てないキャラは遠慮なく作れってことですね、わかります

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 00:11:18 ID:hc1pFKhl0]
嫁補正に回数制限を2回にした代わり(一部のボスでは非常に辛いので)個数制限を実装
トランザムFoo子に引っかかるならもう少し調整してもかまいません
www1.axfc.net/uploader/He/so/126172.zip
後とんでもないネタを入れてみました

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 01:48:06 ID:WtXk7t4U0]
もう原作のほうは自由移動も戦闘もないと思うが、完成版に追加要素を入れるときはどこに付け足したらいいだろうか。
最後の三叉路に追加フロアへのワープポイントを設置するか?

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 03:47:07 ID:v+bewfUm0]
一部不具合が出たのでその問題を修正

1週目でコンフィグを使うと坊主A・Bがいなくなるのを修正(Ver1.27K8のやり方では別の不具合(コンフィグ使用不能)がでたため修正しました)
嫁補正の使用回数を1回に戻しました(ビリー・ヘリントンなどの敵で嫁補正を持つときにバックアップ系を戦闘開始すぐに使用しないようにして、嫁補正を使用したらバックアップ系を使用するようにしたのが無駄になるため)
釘宮病の末期版のせいで鬼巫女に不具合が出るのを修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/126245.zip

>>255
トランザムFoo子などは嫁補正によって戦闘バランスが崩れる初期の敵のための対策でしかないし
当たり前だけど嫁補正前提の敵が少ないのでそういう嫁補正強化はやめてほしい

>>256
完成版での追加要素へのワープポイントはそれでいいと思う
スイッチやアイテムIDがクラッシュするため追加要素は実質作り直しになるが

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:16:03 ID:hc1pFKhl0]
>>257
そういうトラップがあったのね…スマソ
一応嫁補正は3章に入ったら全部ラピス辺りの変換と考えてはいる方針
そういえば敵のほうはどう引き継ぐつもりなんだろう??
SEED系は持っていかない方針にするけど(もし出すとしてもストライクとかもう少し下のランクを出す)

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:23:57 ID:v+bewfUm0]
>>258
引継ぎというか非公式の要素は性能を本編レベルまで引き下げて
各製作者がデータやイベントなどを作り直ししたほうがいいと思うよ

260 名前:255 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:35:54 ID:hc1pFKhl0]
先ほどの修正でし忘れた物があったのでつけたし
www1.axfc.net/uploader/He/so/126396.zip
一応最新の物の上に当ててます

261 名前:246 [2008/08/03(日) 23:29:55 ID:vzKJtt1T0]
>>257
修正乙。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:12:45 ID:CBtWgebS0]
波動拳とかの名称を本編の物と区別するために微妙に変更し本編でXバスター入手前と後で威力が変わるように
www1.axfc.net/uploader/He/so/126560.zip
多くの敵にタイムストッパーが有効に(誠やSEED系とか効かないのが普通なら修正してください)


263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:25:27 ID:wqUiN46o0]
作りたいけど受け入れられるかわからんネタだ…

某は○ちくまネタで作って大丈夫かな?
ニコニコネタじゃないとNG?



264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:36:25 ID:CBtWgebS0]
>>263
別に大丈夫とは思うけどそろそろ完全版が配布されるから新規作成はやめたほうがいいと思う

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:41:02 ID:wqUiN46o0]
了解
完全版配布後なら大丈夫かな?
敵のステータスとか考えとくよ

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 02:13:08 ID:CBtWgebS0]
>>265
それのほうが良かったりするかも
ところでルイズドラゴン軍団との戦闘中全員が釘宮病になった瞬間ゲームオーバーになったんだが全員が動けなくなると負けなのか?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 13:46:48 ID:ZDsiGeX80]
とりあえず完全配布後のためにルール少し決めとくとかは?
あまり強くなりすぎたりし内容にさ
味方の改造に制限つけとくとか

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/04(月) 16:44:04 ID:nsZSL90/0]
とりあえず今回はラピュタ庭園前があったからいいけど、
今度は何処にこういう追加場所つくる?

>>267
とりあえず嫁補正系カットは確実じゃないか?
チートもカットするならジャムとかバルサミコ酢とか残したほうがいいと思う

敵は量産型はHP10倍→5倍くらい、フリーダムなんかを残すならSDくらいに
味方はバインド系のカット、ダメージ1/2くらいが無難かと

こんな感じで後は完全版の強化で補えると思う
そもそもだもよん星人やらさんまやらはもともと雑魚の予定だったんだし、
あそこまで強化するとどうしてもアイテムに頼りたくなるだろ?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 17:01:58 ID:ZDsiGeX80]
アイテムは無改造の回復能力で十分じゃね?
これ以上強化したら全体攻撃が怖くなくなるしPP大きい技使い放題になりそう
味方の強化も無改造版以上にいらない気がする
ちょっと劣るキャラもいるけど改造版の技に抵抗つけるとかでなんとかなるし

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/04(月) 18:40:24 ID:nsZSL90/0]
>>269
HP全回復・MP最大300回復って所か
中に誰もいませんよで軽く2000超えることもあるから、確かにそれでいいと思う
でも味方の劣化は流石に欲しいよな
オベリスクが消費800で4000なのに130で1000越えは酷いだろ

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 18:58:32 ID:cIuC8GlB0]
多分、改造版での強さの決め手は火力より防御性能、防御性能より状態異常の耐性。
極端な話、単純なダメージは最後の老兵が本家と同じ仕様である限り、即死級ダメージでもなければ問題にならない。
だから防御性能を上げて即死級ダメージの頻度を減らし、状態異常を防ぐことが一番の強ボス対策になる。

はちくまでいうところの ●全☆全死低下 とかあったら嫁補正並にやばい。

逆に攻撃技はある程度追加してもあまり問題ないと思う。敵のHPを増やせば対処できるし。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:58:47 ID:CBtWgebS0]
>>268
一応SEED系作者はフリーダムとかは持っていかないっては言ってるようだけどな
こっちもロックマン系の追加は出さない方針で行くけど(どうしてもって要望があるならドクロボットイベントは持っていくが)
一応バランスは正すとしてこれまでの改造マップはどうするんだ??

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:04:08 ID:ZDsiGeX80]
>>271
回復量が完全回復になってるからなあ
でも全体回復ないしそこまで重症じゃないと思う

これまでの改造はもうリセットしちゃってまた作り直したほうがいいんじゃね?
ゲームのバランスとかだいぶ変わったんだからそっくりそのまま持ってくるよりそっちのほうが



274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:08:04 ID:wqUiN46o0]
ワープの場所はnice boat.Uの内部でいいんじゃない?
作者がアナゴ戦以降パン屋を追加しないんだったら困るし…

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:39:48 ID:cIuC8GlB0]
EXの最初のフロアにパン屋増設すればいいと思うが。
パン屋増設でラスボスの難易度が下がって困るなら、EX入口にもボスを設置すればいいし。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:38:42 ID:CBtWgebS0]
まずは公式版で使ってもOKなようなラスボス戦後前のエリアに戻れるパッチとかを作っておきアナゴ戦前にもどすとかやったらどうだろう??
そもそも完全版配布がいつになるやら

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:23:02 ID:goys17oP0]
超勇者ハルヒの技属性を変更しボイスレコーダーに回数制限を
www1.axfc.net/uploader/He/so/126902.zip
後複製欄のほうはまだ調整中なので触らないでください

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:54:40 ID:APGrErIC0]
>>268
嫁補正とチートは確実にカットしたほうがいい
チートがあると強力若本の貴重性がなくなるし
嫁補正はゲームバランスを崩しでしかないから
だよもん星人ズ(神&イグニス)は非公式のはそういうアイテム前提で作ってるし
チート所持などで強化されるため通常状態だとさほど強くないし
本編と同じく沈黙や暴走で封殺可能

>>271
攻撃技を追加したら対応して敵のHPを増やす、ってやり方じゃあ更新を続けていくと今のインフレ状態とほぼ変わらなくなる気が…
状態異常の耐性についてはどのキャラも固定装備だから●全見たいなのはつくっても意味無いはず


非公式のEX要素はラスボス撃破後にnice boat.Uの内部か最後の三叉路に戻るようにしておいて
本編をクリアしたあとで無いとプレイできないようにすればいいとおもう

どっちにしろ自分の作った分は移行しないつもりだし(ラーの戦闘アニメとか未完成だし、一部チート等が前提になってる敵がいるから)
一部の便利すぎる技やアイテムとそれに対応した敵ばかりになってしまっていて
本編と比べてゲームバランスが変わりすぎてるから技やアイテムを本編基準で作り直したほうがいいと思う


279 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/08/05(火) 02:27:21 ID:G/16+ZGn0]
ボイスレコーダーで発動したときの「つぶやく」を別に作成し、例の状態異常を追加効果から削除しました。
合わせて、例の状態異常の耐性を再設定。

あと、デュエルイベントに移動速度が遅くなったり、コンフィグが機能しなくなったりというバグがあったので
(終了処理を行っていなかったため)修正し、「オベリスクのカード」を使用可能にしてみました。

www1.axfc.net/uploader/He/so/126944.zip

280 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/08/05(火) 02:45:58 ID:G/16+ZGn0]
>>271>>278
そもそもスターマリオが時間制限付きとはいえ、●全☆全死低下、しかも100%防御(本家の☆は96%)ですが…。

とりあえず、嫁補正とチートは削除、少なくともそれを前提にした敵は製作しないというのが最小限の前提ですね。

攻撃技の威力の上限としては、一ターンに与えるダメージの上限を例えば原則4000〜5000程度と考えて、
そこからHPMP状態異常の回復の手間を考えて逆算する方向でどうかと。

EXに入る条件に関しては、個人的にはEXフロアに入るパスコードを内部変数に設定して、エンディングの途中で表示する方式を推奨。


281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:04:42 ID:d439aVCD0]
そもそも●全☆全死低下がなんなのかわからんけどまあすごい耐性ってことでいいのかな
そういや改造する側同士でどう改造するか相談しながらやったとかあんまりなかった気もするし
そういう話し合いみたいなのもやったほうがいい気がする
こういうキャラ出そうと思うからどうかとかこういう技出そうと思うけどいいかとか

それと戻る場所がniceboatならがんばれば強力若本いくらでも取れちゃうことになるけど
個数制限とかしておいたほうがいいんじゃない?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:07:57 ID:R5Vmvmwb0]
>>281
はちくまのえあGでしか見たことないけど他にもあるのかな
確か●は15%低下、☆は96%低下だったかな
☆全だと全状態異常確率96%低下ってこと

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:13:09 ID:R5Vmvmwb0]
間違えた
●は属性耐性だ



284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:31:28 ID:APGrErIC0]
>>280
スターマリオは地蔵マリオと組み合わせすると防御性能がやばいので
同性能のメタル化がある完全版には持ってかない

追加の攻撃技の威力と消費の比率はオベリスクか究極嫁を基準にするのがいいのだろうか…

>>281
●全☆全死低下とかははちくま作品の状態異常耐性のやつだね(カノンのやつしかやって無いから詳細は不明だけど)

強力若本に関してはnice boat.Uの内部に戻される場合だったら
いまの冥王戦後のグランドソード回収と同じくアナゴ戦以降に手に入るアイテムは回収すればいいと思う

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 10:26:00 ID:goys17oP0]
釘宮病の末期版の回復法ってバーサーカーソウル以外にないのか??
いくらなんでも効果が凶悪すぎる気がするんだが

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 11:40:41 ID:APGrErIC0]
いくつかの問題を修正

冥王が釘宮病にかかるとアクセルシューター発動後に何も出来ないため味方の停止状態が永続する問題を修正(別に耐性はいじって無いが以降の更新で耐性をつけなくてもOKです)
デュエリストの試練時に嫁補正Rが必要のない敵(サトシ戦まで)には所持させないように修正しました
一部最後の老兵の効果が入って無い戦闘があったので追加しました

www1.axfc.net/uploader/He/so/127022.zip

>>285
優先度によっては違うけれど
オワタになれば解除されるし
最後の老兵でも解除可能(HP全回復に耐性と状態を初期状態に戻す)
それにバーサーカーソウルで解除できるのならヒーローボディやスターマリオで防げるようになってるはず

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/05(火) 12:06:15 ID:9l8LFc3h0]

嫁補正、チート削除。ダメージ補正の他に、フルドーピング前提じゃないと倒せない敵もいないほうがいいと思う。



288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:15:20 ID:Us5wHPvP0]
反転冥王ってSLBの後状態異常きかない?
一回も中毒、倦怠ともに入らなくて
アクセルシューターでゴリ押しされたんだが

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:45:29 ID:APGrErIC0]
>>289
SLBの後でも状態異常は普通に効くよ(釘宮病やタイムストッパーも含む)
ただし、SLB前に嫁補正使用を検知するとSLBの後はと効かないようにはなってるけど(嫁補正検知後はエクセリオンバスターを撃つようになるからわかりやすいはず)

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 15:26:25 ID:Us5wHPvP0]
>>289
SLB前に嫁補正使っちゃダメなのか
ちょっと嫁補正無しでやってみたんだけど
中毒、倦怠がアクセルシューターで勝手に解けてそこから崩れちゃうんだけど
何か対策とかある?

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:06:51 ID:APGrErIC0]
>>290
アクセルシューター発動で状態解除はついてなかったはず(解けるとしてもターン経過のみ)

アクセルシューターは魔耐性のあるアリスか海馬を入れて凌いで即アイテムで回復し
毎ターンロイツマとかで中毒、倦怠の切れ目の無いようにすれば大丈夫
それでもだめなら嫁補正を売却すれば普通の強さになるし
アクセルシューターの回数も増えないしHPも変身前と大して変わらなくなる

それにしても反転冥王に対する光線剣の威力に吹く(紙装甲なせいでチートすれば9999確実だし、バリアジャケットのダメージ除算がなければ1、2ターンで終わる)

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:35:50 ID:Us5wHPvP0]
>>291
ありがとう もうちょっとがんばってみます

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/05(火) 18:46:10 ID:bCIAigVh0]
最新のパッチ当ててるはずなんだが、
Foo子がヒトデヒートを使用した瞬間に動かなくなって詰むんだがこれはバグか?



294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:07:23 ID:Hfez1M5v0]
>>293
バグなので修正しました

主な修正点など
Foo子戦前の会話で一部の会話部分に顔グラが出てしまっていたのを修正
トランザムFoo子のステータスダウンチェックの不具合で条件次第で永遠に停止してしまう問題を修正
ヒトデらしきものなどを売ることが出来るように

www1.axfc.net/uploader/He/so/127164.zip

アナゴや普通のFoo子に対してはラケルタなどでステータスダウンしないようにしてるけど
トランザムFoo子はSEED系と同じくステータスダウンするようにしてるんだが
自分のプレイで実際にラケルタとか使わなかったからバグに気づくの遅れた

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/05(火) 23:17:51 ID:LbWRoXq+0]
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルゲニアのルイズへ届け!


296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/05(火) 23:59:19 ID:bCIAigVh0]
>>294
修正乙。
Foo子の攻略法は今までのと同じで大丈夫か?
ハルヒやらのチープ系の技だったと思うが

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:10:54 ID:GvEydQu70]
>>295
自重しろww

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:31:24 ID:kNpIe2hQ0]
デュエリストの試練
途中でセーブできるようにできないのでしょうか
闇サトシのリザードンのオーバーヒートで1000オーバーで全滅しちゃってなかなか勝てない…

あとFoo子がトランザムFoo子に変化しないんですが
Foo子倒し済みで波動拳on嫁補正onの状態で裏へ移動するであってます?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:35:16 ID:o7GXqEqO0]
>>296
Foo子のほうは特に変わりなく攻略可能
トランザムだと耐性がFoo子と比べて一段階下がる(オールB)上に
敏捷性が最大なので命中の悪い狼牙風封剣が当たりにくいので
攻撃は命中が敏捷性に左右されない精神依存系か必中防御無視技
主にパルマフィオキーナやドジリスと究極嫁やドラゴンメテオ、九頭龍閃などがお勧め

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 00:45:41 ID:o7GXqEqO0]
>>298
攻略テキストにあるとおりリザードンも含めポケモン勢はほとんどが凍結するのでエターナルフォースブリザードが有効
セーブに関しては製作者のしだいですね

トランザムの出現条件は
波動拳後で嫁補正を持ってるときと嫁補正を一定個数以上持つことの二つだから
それであってるはず

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 06:12:10 ID:kNpIe2hQ0]
トランザムFoo子がでてこない
波動拳on嫁補正onの状態で裏へ移動しても何もでてこなくて
波動拳off嫁補正onの状態で裏へ移動して、その後コンフィグで波動拳をonにするとFoo子がでてくる
どこかのパッチ見逃したかな

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 07:49:13 ID:kNpIe2hQ0]
>>300
おかげさまでリザードン突破できました ありがとう
だけどその次にでてきた鬼巫女ってやつに全体即死くらって全滅したんだけど
嫁補正売却して挑むしかない?

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 08:54:54 ID:o7GXqEqO0]
いくつかの問題を修正しました

ロックマンのアーマー装備有無の確認処理のミスでタイムストッパーを忘れてしまう問題を修正
リザードンがオーバーヒートを連続して使用しないように調整

www1.axfc.net/uploader/He/so/127332.zip

>>302
鬼巫女は嫁補正を持つときにでてくるようになってるので
持ってなければでてこないようになってます



304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 15:21:38 ID:hMKFV/gB0]
申し訳ないですが、最近ごっちゃでよく分からないので
どなたか統合ファイルを頂けないでしょうか?

お願いします。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/06(水) 20:03:26 ID:G06UQT3i0]
すいません、どなたか
17話が終わった後2週目に入るためのパッチが見つからないので、
どこにあるのか教えて頂けないでしょうか?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/06(水) 20:56:59 ID:7O3hlgW30]
ロボット兵戦の後の庭園に行く時に「ファイルseedsetは開けません」て出てきて強制終了するんだが
これってどうすればいいんだ?

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/06(水) 22:12:42 ID:GvEydQu70]
>>305>>304
このスレにあるパッチを使えばいけるよ。

パスは概ねnicoRPGだったとおもうよ。

>>306

バグ修正パッチを充ててみるか、最新のパッチを充てるかだね(たぶん)

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/06(水) 22:18:01 ID:G06UQT3i0]
>>307

ありがとうございます

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:53:29 ID:aMGIjbHc0]
嫁補正を複数個もつには
エド戦をこなすしかありません?

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/07(木) 15:51:21 ID:W13lFR1W0]
二週目プレイのパッチが欲しいんですけど。。。


311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:26:06 ID:wpJOBQjx0]
>>310
裏wikiよく読め

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 07:04:13 ID:lG9Rq3wa0]
ダークロックマンズ戦後 波動拳on 嫁補正onの状態にしてもトランザムFoo子がでません
niconicoUO127K9までのパッチを当てた状態ならでました

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 11:35:26 ID:OYLACNV30]
>>312
修正しました

ついでに音楽つきの統合で上げましたのでかなり容量があります(音楽つけると90Mオーバーするようになってしまった…)

修正点
トランザムFoo子の出現条件がちゃんと機能して無いのを修正
カオスエリアでのみ出現する敵でバーサーカーソウル後の音楽が戻らないのがいるのを修正

www1.axfc.net/uploader/S/so/37008.zip



314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:15:01 ID:lG9Rq3wa0]
>>313
修正ありがとうございます
さっそくトランザムFoo子に挑んでいるのですが
運が悪いのかデスルーレットで壊滅してしまう…
オススメのHPの値とかあります?

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/08(金) 14:52:59 ID:zBMuc1G90]
>>314
あれは完全なるアトランダムだからオススメもなにもないですOTZ
HPにばらつきを出す(888・777など一人ひとり統一)とか、逆にHPを統一化させる(全員999)とかがいいと思います


316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 16:13:46 ID:lG9Rq3wa0]
>>315
完全に運任せなんですね
先ほどなんとか倒せました
アドバイスありがとうございました

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/08(金) 18:58:57 ID:S+L9IwbA0]
DLページに飛べない俺負け組みOT乙


318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 19:00:31 ID:hswFb8k3O]
嫁補正は圧縮でペナルティ回避可能にしたつもりだけどいつしか圧縮もペナルティ有りにしたのか??

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 19:28:00 ID:DR2hsk2m0]
斧のS自体に繋がらないみたいだね

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 01:38:35 ID:lnXlh7Se0]
>>318
最初はあったけど今は無いよ

ロックマンのアーマー装備有無の確認処理の部分にミスがあったんで
トランザムが出ないバグはあったけど

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 01:51:53 ID:igNLTpeW0]
ダークロックマンズ2戦目の攻略法教えていただけないでしょうか
嫁補正Rもないみたいですし
タミフルも使ってみましたが切れたとたんロックマン以外が全滅しました
アドバイスおねがいします

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/09(土) 13:25:40 ID:5Pik6Qie0]
質問です。第13話の「School Days」で、
三階から四階に上がる時、言葉と戦闘になるのですが、
どうやって勝てません。どうすればいいのでしょうか?


323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 14:24:24 ID:Dh1ZiFhL0]
>>313が開けないです・・・。



324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:55:31 ID:kptWWNXu0]
>>322
逆に考えるんだ!
ツクールでHPを1にしちゃえばいいんだって

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 16:47:55 ID:TTuYzCYm0]
ピヨシートと病魔の2戦目と戦おうと思って学校風エリアに入ろうとしたら、
「バランスブレイカーものを持ちこみしている方はうんたらかんたら」
って出て強制的に戻されたんだけど、こうなったら嫁補正やチートを
売り払おうが、波動拳をオフにしようが、もう二度と入れないの?

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 20:24:17 ID:FRgh8LjnO]
バランスブレーカーについては嫁補正は強制圧縮で他は効かなくすれば良くないか?
ロックマンのアーマーはある意味バランス守ったつもりなのに波動拳扱いになっててわけわからないし

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2008/08/10(日) 21:08:49 ID:NnM/Dk9k0]
2週目の言葉様が強すぎるのってバグか?全体4ケタとか無理

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:50:06 ID:pmst6+t60]
>>327
過去ログの方法はためした?
251に書いてあるが

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:17:56 ID:7IKjpaPG0]
>>325
新規に作られた嫁補正系のアイテムなどにはエリアに入ったときの該当アイテム回収処理がついて無いので追い出しイベントに引っかかるようになってる
引っかからないようにするには嫁補正やチートをなくせば大丈夫のはず
波動拳orアーマー装備(タイムストッパー習得済み)でも一応引っかかるのでそれも無くすようにしとけばOK

>>326
嫁補正とかはエリアに入る際に強制回収処理用意してたから大丈夫だと思ってたけど
>>325で引っかかってるのは新規に作られたやつだから(Lとかそういう抜け道っぽいの)
それ対応の回収処理を作らなきゃいけないんだよね

技に関してはエリア内の敵を該当の技を効かなくすればいいという案もあったけど
以降の更新で技の属性とかかわったりしたらどうしようもないので
忘れさせて使わせなくしたほうが手っ取り早かったりする


330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:18:18 ID:CGV9/zw30]
ダークロックマンズ2戦目って波動拳onの状態じゃないと戦えない?
ギガアタックがあればなんとかなりそうなんだがなかなか勝てない…
あとX波動拳が使用できないような

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:48:58 ID:hLiNO9oR0]
誰か統合パッチの再うPを!!

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:50:56 ID:S2fu5bYY0]
>>330
アーマー持ってると波動拳とかは使えなくなる
後非公式プレイしたのなら3章でアーマーを持たないときはドクロボットが使ってたロックマン2の特殊武器を使用可能にするつもり

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:05:55 ID:S2fu5bYY0]
ところでKYのボイスファイルの音がが変になったりルイズの声のファイルの音程がおかしいんだがエンコエラーでも起こしたのか?



334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:36:34 ID:vXUjDgZd0]
いつものうpロダがダメだったので他のところで
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3678.zip.html
ハルヒの技をまたもデータ内に用意
3章に入ってからでいいのだが1戦闘で1度のみの技を作った(そうでないとバランス問題があるため)ので敵からの強制解除を除いてはその戦闘中に任意での変身解除をなくして欲しい

335 名前:VX移植project mailto:sage nicoRPG [2008/08/13(水) 00:44:49 ID:tCehl9pH0]
ひさびさにSSを上げてみる パスはメル欄みて 公開期間は3日
戦闘画面は明日くらいに上げてみる。

imagepot.net/view/121855540823.jpg

imagepot.net/view/121855541298.jpg

imagepot.net/view/121855541673.jpg

imagepot.net/view/121855555766.jpg

imagepot.net/view/121855556421.jpg

こいつは以前公開したSSの再うp 左本家 右VX
imagepot.net/view/121855556586.jpg



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 07:44:36 ID:8nYxviS80]
>>335
全部見れない

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 07:55:59 ID:21Q2h6n50]
>>335
全部見れないぞ

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 09:31:00 ID:tCehl9pH0]
>>336-337
どうやら直リングでは飛ばないっぽい。
事前にURLコピーしてそれをブラウザに貼ればたぶん見れる。
あと2ちゃん専ブラだと見れない。

339 名前:VX移植project mailto:sage [2008/08/13(水) 11:22:02 ID:tCehl9pH0]
>>335>>338

ttp://zoome.jp/tappytappy/

当分はzoomeで貼り付けて行くことにした。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 11:50:35 ID:8nYxviS80]
>>339
見れたーありがとう
ひっそりと期待しています

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:33:44 ID:40M0klmu0]
>>339
VX移植長らくお疲れ様でした

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:37:21 ID:DLSejThQ0]
タイムストッパーに強制脱出効果を追加(現状ダークロックマンとドクロボットのみ)
www1.axfc.net/uploader/He/so/128818.zip
それに伴いダークロックマンとかの状態異常耐性を修正

343 名前:VX移植project mailto:sage [2008/08/14(木) 00:11:34 ID:CocAXFKy0]
とりあえず第6話の部分まではほぼ完成したので

・ミニゲームのマリオとシューティングは後回しにして先にRPG部分を完成させる
(EDFと氷柱割は完成してるので例外)

・順番通りにステージを調整する。

どっちがいいかな。正直マリオは謎の壁埋まり多発でほぼクリア不可、
シューティングは処理落ち\(^o^)/オワタ状態なんだが・・・。

ちなみにマップと主要イベントはほぼできてて
敵の配置とイベント調整と難易度調整及び追加ステージ等作成がメインっす。



344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2008/08/14(木) 23:22:45 ID:svdktIh90]
シューティングの前の会話部分で「インターフェイスがサポートされてません」ってでて進めなくなるんだが。コンフィグ使えないからつんじゃわないか

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 00:52:57 ID:3dH3Xwdw0]
すいません〜
今 社長の操縦ゲームが終わってラピュタ入ったんですけど
裏エリアやらカオスエリアやらがよく分からないんですけど。
どこにあるんですか?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 01:35:55 ID:zSpG1VYUO]
運命倒せたぁぁぁぁぁ!

運命戦はミクがすごい役立つな
ネギブレ持ってれば通常とパルマ以外じゃまず死なないからミクともう一人生かしておけばほぼ全滅なくなるし
メルトで安定して1000前後削れるから攻撃にも使えるからね


347 名前:kurei [2008/08/15(金) 01:44:59 ID:E3/OuJwM0]
フレイムこなたにメロンパンあげて学校風エリアにいったのですが埴輪軍曹から先に進めません。どうすればいいのでしょうか?


348 名前:kurei [2008/08/15(金) 01:50:00 ID:E3/OuJwM0]
すみません、自己解決しました。

349 名前:kurei [2008/08/15(金) 10:16:32 ID:E3/OuJwM0]
さんま戦のあと谷口の忘れ物を取り忘れたので、もう一度手抜きルートに入り机を調べたのですが何も出てきません。
これはもう取得不可能ということなのでしょうか?

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 13:42:16 ID:5gphbYV00]
デュエリストの試練のゴムってどうやって倒すんでしょうか
行動不能にされたあと何もできずに全滅した
アドバイスあったらおねがいします

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:03:54 ID:XG6IbA8M0]
>>350
嫁補正系のアイテムがあるなら使っておくといいかも
Rがあったはずだが最近はエドとかでしか使えないみたいだね

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:13:13 ID:5gphbYV00]
>>351
レスありがとうございます
エド戦で手に入った嫁補正L使ってみたんですがほぼ同じ結果に…
嫁補正って持ち込めます?鬼巫女が出るみたいですが

353 名前:kurei [2008/08/15(金) 18:27:22 ID:9jZlpyUY0]
お恥ずかしながらネギミックが何回やっても倒せません。ロイツマで中毒にして隙があったら回復を繰り返しているのですが、攻略情報にあるNFBイベントまで辿り着けずやられてしまいます。
恋は戦争からミックミックがかなり辛いのでドーピングなしでいったほうがいいのでしょうか?何かアドバイスがあったらお願いします。




354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:34:05 ID:XG6IbA8M0]
>>352
鬼巫女ってデュエリストイベントでは出ないようにしたつもりなのに…
もし出るなら鬼巫女が出ないイベント用のグループを作っておいてそっちと戦うとか??

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/16(土) 13:04:52 ID:TnFojJHR0]
ダークロックマンズ戦でロックマン以外ワザを使おうとすると無効な特殊技能が指定されました。と出て技が使えません

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:11:22 ID:S4u2sXhy0]
いくつかの問題を修正+追加

学校風エリアを増設(テニスコート奥から次のエリアにいけるように)
追加敵「AOC」と釘宮病専用の特効薬を実装(本編wikiネタ)
チート禁止エリアで嫁補正L等を強制zip化することで保管し立ち入り出来るようにしました

www1.axfc.net/uploader/Ne/so/28964.zip

>>349
一部だけ他と違う机があるのでそこを調べれば大丈夫なはず

>>352
以前も言いましたが嫁補正を持ってると出てくるようになってます
一応他の人がイベントに手を入れられない限りは普段は出ないようにしてますが…

>>353
チートとかは戦闘開始時に強制回収してるから悟史のバットを使うといいよ

>>354
以前妙な不具合(サトシのチート乙発言が条件無視してでてきた問題)がでたと思ったらそういうことか…


357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/16(土) 22:38:51 ID:S4u2sXhy0]
AOC戦でいろんなバグがあったので修正

修正点
AOC戦でのイベントの不具合を修正(分身不発、平均勤務六年でずっと俺のターンなど)

www1.axfc.net/uploader/He/so/129440.zip

>>355
恐らくその技に使用されている戦闘アニメ用の画像が無いからだと思うので
統合パッチを当てればOKのはず

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/16(土) 22:44:11 ID:C53Z2COh0]
>>356
AOCの背景ファイルが存在しないわけだが。

359 名前:kurei [2008/08/16(土) 23:17:49 ID:mf9FTZxj0]
356様情報ありがとうございました。おかげでネギミック倒せました。
しかし今度はFOO子戦で苦戦中です。マリオ、ミク、遊戯、言葉のPTで序盤は笛の効果でマリオを残して全滅のあと、
マリオのパルマフィオキーナでMPを使い切り蛍の光を食らわないようにした後、タミフルで黙らせ、PTメンバー1人を復活させて5万手前まで削ってから
更にタミフル&メロンパンΩで全員で攻撃をかますのですがあと1,2撃足りずに負けてしまいます。
何かいい方法はないでしょうか?


360 名前:kurei [2008/08/16(土) 23:28:59 ID:mf9FTZxj0]
Ver1.27Mをダウンロードしようと思ったらうpロダにファイルがないのですがどうしたのでしょうか?

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:49:47 ID:S4u2sXhy0]
>>358
よく見たら背景を入れ忘れてたみたいなので
上のを削除して再度上げなおし

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/28977.zip



362 名前:kurei [2008/08/16(土) 23:54:57 ID:mf9FTZxj0]
Ver1.27Mダウンロードできました。ありがとうございます。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 15:02:19 ID:z15D0NgH0]
反転冥王とラピュタ倒して全部引き継ぎにして、2週目はじめたんだが
最初の戦闘終わった後、坊主C・Dがいなくなったんだけど
このまま進めてもゲーム進行に支障ない?



364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/17(日) 17:09:15 ID:G18hyCMa0]
2週目のエアーマン戦BGM無かったり他のボスも無かったり

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/17(日) 17:42:36 ID:G18hyCMa0]
2週目孔明の罠の城ステージでカットしてポケモン5体と戦った後
編成画面に移るかどうかで移ると編成の前にエンテイ他2匹でてきます
全快するので大丈夫でしたが

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/17(日) 18:05:36 ID:G18hyCMa0]
何度も連レスすみません
2週目おじいちゃ(ry のミニゲームの過程をカットし戦闘を行うと
パーティからはずしたはずの遊戯がいきなりバーサーカーソウルを
使い始めます。もしかしてHAGAをバーサー(ry 使わず倒したからか?
途中で魔法カードを引くと普通の戦闘に戻ります



367 名前:kurei [2008/08/17(日) 18:32:44 ID:ivBO4iaP0]
チート持ち込み禁止エリアに嫁補正をzip化して持って行き、帰って元に戻したら嫁補正Lに変わってしまいました。
これは不具合とみていいのでしょうか?

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/17(日) 19:57:01 ID:G18hyCMa0]
1週目最新パッチあててもラピュタの雷イベントは普通にいけましたが
2週目非公式あてたらインターフェイスがサポートされてませんとでます
(解決法はでてるのかな?)

369 名前:kurei [2008/08/17(日) 23:27:19 ID:ivBO4iaP0]
ヲタクの魂の宝箱の開け方が解かりません。
それとバハムートとアホの子&量産型sが未だに倒せません。
何かオススメの攻略方法を教えてください。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 00:19:36 ID:fsywzb1R0]
>>367
おそらくバグ

>>368
コンフィグで調整してみたか?
それでなければ修正要だな

>>369
こなたをつれて誠戦のステージ(学校っぽいところ)でアーリマンと戦う
アーリマンの攻撃を喰らうと、こなたが格闘技を習得する
その後裏庭園の下の火こなた(他のステージにいけるやつ)に話しかけ、一番下を選択すると魔術師に戻る
その時に一緒に宝箱も開けられるようになる

アホの子戦はアホの子より量産型を倒すと少なからず楽になる
個人的には言葉・魔理沙・ミク・社長を倒しておくのがオススメ
ちなみに量産型の数が2体になるとアホの子が復活させるので注意

371 名前:kurei [2008/08/18(月) 01:11:26 ID:jmzb0C3B0]
ヲタクの魂ゲットできました。ありがとうございます。
しかしアホの子戦、助言どおり量産型から落としていこうとしたのですが量産型1体落とす間にこっちは全滅してしまいます。
チートと嫁補正はonにしていると相手も使ってくるということなのでoffにしているのですがonにしたほうがいいのでしょうか?
あと、オススメのパーティ編成があれば教えてくださると幸いです。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 02:27:58 ID:5aBWY8Id0]
本編のラスボスの1形態目はミラーナイトみたいにこっちの技使ってくるがスーパーロックマンとかの技も使わせたりはしないのか??

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 08:28:08 ID:fsywzb1R0]
>>371
実は即死が効くから、ボブとか言葉とかでバンバン打ちまくればおk

>>372
たぶん使わせてもバランスはそれほど崩れないと思う



374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 09:27:22 ID:x+OB6Ys0O]
>>371ー372
それだと神滅斬で即全滅しないか?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 10:08:12 ID:tHkKCJOdO]
ここの住民やさしいな

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 10:26:23 ID:5aBWY8Id0]
>>374
カオス用に威力下げた版作っておくとかすればいいと思う

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 11:35:36 ID:X1aVJlnU0]
アーリマンの残悔拳の効果で5ターン後オワタ状態になりますが
ハルヒの希望の光で表示だけ回復できてしまいます
5ターン後やっぱりオワタ状態になる不具合(?)が発生します・・・仕様ですかね?

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 14:12:31 ID:5aBWY8Id0]
>>377
こればっかしはイベントで判定するしかないと思うので表示が消えないよう修正
後阿部さんに新技用意しました。(劣化ガチホモスペクタルになってます…多分)
www1.axfc.net/uploader/He/so/129896.zip

379 名前:kurei [2008/08/18(月) 16:24:14 ID:jmzb0C3B0]
波動拳と嫁補正、両方をoffにするとロックマンがタイムストッパーを忘れてしまいます。
バグであれば解決お願いします。

380 名前:kurei [2008/08/18(月) 16:26:54 ID:jmzb0C3B0]
波動拳off、嫁補正onにして裏庭園に移動してもタイムストッパーを忘れてしまいました。

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 17:05:58 ID:X1aVJlnU0]
古泉君の強化イベントでいい少年を選択したあとエールとグレイが仲間になりますが
戦闘終了後アッシュとあと一人(名前忘れました^^:)が抜けましたと表示されます


382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 18:22:57 ID:X1aVJlnU0]
誤ってチート売ってしまって長門倒そうとしてるのですが
一回目はなんか自滅した記憶があるのですが
それ以降なぜか倒せません
嫁補正はジャスティス強すぎで取れないという・・・
アドバイスおねがいします

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 18:27:02 ID:hI7pu9M90]
>>363
一応バグなので修正しました

二週目で坊主A・Bが外れてしまう問題の修正と一章のザコ戦でもフュージョン可能に

www1.axfc.net/uploader/He/so/129966.zip

>>367
嫁補正は変数に格納
嫁補正Lの方はzipに変換してるため
外にでれば
変数分の嫁補正が戻されて
zipの数だけ嫁補正Lが戻るようになってる
嫁補正の製作者でも無いのでzipの扱いはよくわからないが
>>326でエリア内で強制圧縮がいいという意見があったのでこういう処理にしました

>>374
神滅斬はあの攻撃力があってあの威力なので
かがみや本編カオスの攻撃力じゃ400〜500いけばいい方

>>377
死の宣告の状態異常はあくまで表示的なもので
実際の効果はイベントで処理してるはずだから本来の効果は回復不可能

>>380
ダークロックマン撃破の確認=バランスブレイカー技習得なので
忘れさせれば撃破して無い扱いとなり
以前あったバグ扱いとなってタイムストッパーを忘れるようになってます



384 名前:kurei [2008/08/18(月) 18:59:33 ID:jmzb0C3B0]
嫁補正理解できました。ありがとうございます。
それと、タイムストッパーを忘れるバグを回避するための方法はあるのでしょうか?

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 19:22:14 ID:X1aVJlnU0]
マリスのミニゲームの東方天空城で簡易化パッチの効果が現れません
ラピュタのロボット兵が出現と同時に爆発は仕様ですかね?

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 19:22:38 ID:hI7pu9M90]
>>384
ロックマンがバランスブレイカー技習得したままなら忘れない

387 名前:kurei [2008/08/18(月) 19:26:37 ID:jmzb0C3B0]
波動拳をoffにさえしなければタイムストッパーは忘れないということでですか?

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 19:32:45 ID:hI7pu9M90]
>>385
簡易化パッチについてはwikiにあるとおり
簡易化パッチを当ててしまうとマリスのミニゲームプレイ用のデータが上書きされるため
不具合が発生します(これは簡易化パッチが古いもののために起こる不具合なので修正は不可能)
逆に最新のパッチを当てると簡易化パッチのデータが上書きされるため簡易化は無効となります

>>387
そのとおりです

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 19:47:16 ID:tHkKCJOdO]
>>382
長門は大量出血狙いで
種系はミクとロックと中二技使えるの二人をフルドーピング
蘇生回復優先で必ずロボットを含む二人を生かしておくこと
二人になってしまったら蘇生を最優先

個人的にオススメは運命
パルマと通常以外じゃロボットはまず死なないから比較的楽
でも呆れるほど時間かかる
パルマ持ってるなら魔法使いを谷口ともう一人格闘家にかえて自由を倒すのを勧める

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 20:44:12 ID:5aBWY8Id0]
>>389
中2技ってロックマンは波動拳とかあるけどミクってパルマくらいしか無くないか??

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/18(月) 20:53:38 ID:X1aVJlnU0]
>>389
アドバイス有難うございます。
おかげでチートが手に戻ってきましたw


392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/18(月) 22:02:09 ID:tHkKCJOdO]
すまん説明不足
ホテルで買えるバーニングなんとかって奴のことのつもりだった

質問だけどアホの子が倒せないんだがどうすればいい?
運良く取り巻きに混乱が入ったときですらダメだった

393 名前:kurei [2008/08/18(月) 23:41:29 ID:jmzb0C3B0]
388様タイムストッパーの件ありがとうございました。
トランザムFOO子戦で嫁補正使った後、トランザムFOO子がライフ回復したらフリーズしてしまいました。
最新版のVer1.27Mなのですがバグでしょうか?



394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 00:24:24 ID:AT+WgvFN0]
>>393
フリーズはともかくFoo子で嫁補正使うのはまずいと思う
そういえば嫁補正Lはどこで所持判定とかしてるんだ??

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2008/08/19(火) 04:01:06 ID:Dx8wHpzp0]
1週目最新パッチあててもラピュタの雷イベントは普通にいけましたが
2週目非公式あてたらインターフェイスがサポートされてませんとでます

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 08:12:57 ID:ugOgmscS0]
>>393
バグなので修正

他の修正点は注意書きに書いてるのでそれを参照

www1.axfc.net/uploader/He/so/130187.zip

>>394
チートや嫁補正系の壊れアイテムは
戦闘前と戦闘後のコモンイベント処理で判定してる

>>395
コンフィグのムービーを表示しないをやっておけば大丈夫のはず


397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 10:11:06 ID:O0UzlBHpO]
アホの子の倒し方上の方に書いてあったなすまん

これだけだとアレなのでバーニング(ryがあるとジェルとハクレイが雑魚になる
他にも割と色んなボスに有効なので覚える奴全員に覚えさせて損はないかも

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/19(火) 13:08:45 ID:VgpMuZR90]
ラピュタの雷の事ですがうっかり表示するで雷イベント前セーブしてしまって
アイテム画面開けないで詰んで(?)しまったので解決法教えていただけたら
うれしいです

399 名前:kurei [2008/08/19(火) 13:38:52 ID:LrWAwc+N0]
ホテルのK1のお店に999999円を持って入ったのですが999894円に減ってしまいました。
これは仕様でしょうか?

400 名前:kurei [2008/08/19(火) 13:48:39 ID:LrWAwc+N0]
トランザムFOO子のヒトデ粒子散布でつくアンチPSIにドジリスやパルマ等の特殊技を封じられ、さらに毎回のHP回復でまったくのダメージを与えられません。
何かいい戦法はありますでしょうか?

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 13:52:54 ID:AT+WgvFN0]
嫁補正Lを普段は持ち歩けないように他のアイテムに変更(ペナルティ処理は一応消したつもりですがまだ不完全だと思います)
www1.axfc.net/uploader/He/so/130237.zip
それから闇サトシ戦のBGMがまたもおかしかったので修正

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 17:17:03 ID:RadL7RnJ0]
>>400
状態異常効かないし回復手段無いから
言葉の狼牙風封剣でゴリ押しするしかない気がする
アンチPSIかかったキャラ諦めて回復係で
デスルーレットは完全に運ゲーだと思うんで割り切ってください
ちなみに自分はピコ麻呂 ロックマン 遊戯 言葉でなんとか勝てた

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/19(火) 18:01:35 ID:aDhDZQl40]
霊夢と戦っているときダメージ与える度HA☆NA☆SEと
うるさいのですが不具合なのでしょうか?
マスパ 首吊り 嫁 忘れ物 やる度にHA☆NA☆SEと
うるさいので放してあげてくださいww




404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 18:10:34 ID:O0UzlBHpO]
>>400
名前欄には何も書かないほうが良いよ
>>403
少し前にも書いたけど魔理沙アリス王様社長にしてバーニング(ry連打ですぐ解放してあげられる
問題は覚えさせるのにバカみたいに金がかかることだが

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/19(火) 18:26:12 ID:aDhDZQl40]
>>404
放してあげる方法(?)教えていただき有難うございます
早速森の妖精さんで稼いできます(笑)

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/19(火) 19:05:46 ID:aDhDZQl40]
>>404
森のy(ryで稼いでバーニング(ry人数分そろえました
そして何とか倒せましたアドバイス有難うございました
まさかもr(ryを完封できるとはおもいませんでしたw

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/19(火) 20:56:21 ID:LrWAwc+N0]
402様ありがとうございました。トランザムFOO子がんばってみます。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 00:09:58 ID:24Nz/Me/0]
>>401で削り取られた処理によって起きる不具合などを修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/130431.zip

>>400
アンチPSIはバーサーカーソウルや最後の老兵で解除可能
とはいってもSEED系と同じ感じのタイプだから基本ごり押しで
>>402の言う戦法がもっとも有効(こなたと神滅斬装備して無い言葉の狼牙風封剣がおすすめ)

でも、いつの間にかタイムストッパーが効くようになってる
誰がやったんだろう?

>>403
やっぱり奇妙か
コンフィグでダメージ音選択可能とかにするかな

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 07:03:52 ID:24Nz/Me/0]
>>408に上げたのでで直し忘れたものに致命的なバグがあったので修正

主な修正点
チート禁止エリア用の処理コモンイベントで一部処理が削られているために無限増殖が可能なバグを修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/130525.zip

>>401
ペナルティ処理は一応消したつもりでなんでこんな都合のいいバグが発生するのかな?
一応、一部処理は以前のものに復元して対応などしました
直りきってないものもあるかもしれませんが
そこは削った側ががんばって直してください

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 13:14:52 ID:+7zvS1/L0]
恋は戦争で言葉がおにゃのこ扱いされてない・・・(´・ω・`)

411 名前:ヨッシー [2008/08/20(水) 13:52:47 ID:55JwSYJr0]
誰かネギミックの攻略法を教えてください
ドーピングでHP850ぐらいです

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 14:13:45 ID:tnkzN9wLO]
>>411
まずは名前欄を空にすることから始めようか

一戦目ならドーピングすると相手が強化技使ってくるのでドーピングを解除
あとはえーりんの間にバット使っとおいて中毒にしてボコるだけ
二戦目はドーピングしても問題なし

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/20(水) 15:40:14 ID:55JwSYJr0]

ありがとうございます^^;
きをつけます^^



414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/20(水) 15:45:47 ID:55JwSYJr0]
412さん
ネギミックって2回戦うんですか?

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:00:28 ID:vcMVha/Y0]
>>410
仕様だったはず
言葉に魅了系統の技は通じないんじゃなかったっけ?

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:08:16 ID:+7zvS1/L0]
なんてこったい・・・言葉は軍曹の嫁というわけか・・・!

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:25:57 ID:GFEzEJlh0]
AOC戦でこっちが嫁補正OFFにも関わらず補正されるのは使用か?
とりあえずバランスブレーカー系はすべてOFFにしたんだが

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:40:08 ID:KCg2YiIm0]
いよいよ本編が終わったようだがそれぞれの引継ぎ処理はどうするんだ??
ロックマンに関してはあそこの複製欄に埋まらないから下のほうにロックマン2の特殊武器入れようと思うが
それからロックマンにF91の代わり(?)の変身とE缶発売記念にE缶を作成中

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:03:37 ID:KCg2YiIm0]
3章用の複製を修正したり戦闘アニメを修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/130628.zip
E缶は救済ショップで買えますがあの値段は今はそのままにしてください(早くて今週末、遅くて完全版配布or8月末にちゃんとした値段にします)

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:58:59 ID:24Nz/Me/0]
>>417
バグなので修正

主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その2
ロックマンがアーマー装備していてもバランスブレイカー技を使える問題を修正

www1.axfc.net/uploader/He/so/130640.zip

>>410
言葉には魅了系統は無効なのが仕様みたい

>>414
ネギミックは製作者別の二種類いる
一回目のネギブレード獲得は自分だけど二回目のは別の人

>>418
自分は今までのはもって行かずに本編性能で作り直すから別に問題なし
というかこのスレの序盤でそのあたりの話はでてるはず

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 21:44:25 ID:WX2S5W2Q0]
カオスエリアの妹様がどうやっても倒せません
チートoff補正offでいってもあれは・・・
それが仕様ではないですよね?
アドバイスおねがいします

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 22:15:50 ID:24Nz/Me/0]
フランドールは主に魔属性の単体攻撃なので耐性のある海馬かアリスをアイテム係にする
弱点は神聖系と女性属性なので琴姫のううう(ryと谷口の追加技があれば容易に撃破できる

チート使用で神滅斬並みの攻撃力を得るからレーヴァテインとスターボウブレイクは普通に4桁いくこともあるので
あとは1ターンに一人やられると考えたほうが対策は打ちやすい
ク↑ル↓ル↑と同じくカオスエリアの関門として作ったからそれなりに非公式要素を獲得しないと勝ちは難しいようになってるはず

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 22:51:48 ID:KCg2YiIm0]
今までのボスで非公式要素無しでいけるのってなんだろう?
自分の作ったドクロボットは多分大丈夫だと思うし後は比較的初期の物??



424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:27:39 ID:tnkzN9wLO]
フレイムこなた
ドアラ
神エイプ
ミラーマン
兄貴
永遠組

ここまでは倒せた

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:34:14 ID:GFEzEJlh0]
後はチート禁止エリアの奴らはどうだ?
もともと雑魚キャラだし、埴輪系は比較的楽だと思うが

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:59:27 ID:24Nz/Me/0]
チート禁止エリアの敵は非公式要素なし+ドーピング抜きでAOC以外は撃破可能(ドーピング込みならAOCも撃破可能)
あとは
ユベル、ワカメ、かがみ、ネギミック、オワタ王、水銀燈、サトシ、削除番長も
非公式要素なし+ドーピング抜きで撃破可能
ドーピング込みなら
ピンクの悪魔、ハクレイのミコも非公式要素なしで撃破可能

してんのう、チルノMK2、城あたりは非公式要素ありでチート抜きでも勝てる
ヒトデは例外

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:07:24 ID:gkH69HhB0]
ちょwwwww
裏WikiのTOP絵のテラカオスが某MUGENスレの奴じゃねーかwwwwwww

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:15:56 ID:sJVntzumO]
銀様とかサトシとかオワタとかジェルもホテルの魔法だけで行ける
運命はフルドーピングとミク強化とホテルの魔法でチート系とパルマ無しで倒せた
パルマあればホテル内の奴らは雑魚になるね
とりあえず運命倒せれば頭使わないといけないHとか嫁補正複数必要なまさるととか誠みたいな奴ら以外は余裕になる

誠ルートのバハムート復活するのかよ…
流石に心折れたわ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:45:57 ID:P5JWuYvWO]
手抜きルートの敵もドーピングや非公式要素抜きで勝てるね。
言葉ルートの敵も通常出現する奴の弱いほうのは勝てる。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:59:03 ID:AgqHUxsN0]
非公式要素といえば阿部さんが新たにレベルアップ習得するようになった技も無しって事かな??
それはともかくキョン戦で2戦目以降は古泉がいないと相変わらずハルヒたちが何も言わないんだが処理が初戦と違うのか??

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 01:17:56 ID:UcZgWcGC0]
>>430
会話イベントが一戦目と二戦目は少し違う
一戦目は戦闘開始時と谷口登場時の二つ
二戦目以降は谷口登場時のみしかなく
古泉、こなた、ハルヒ、魔理沙のパーティーで一戦目でないと完全版が聞けない仕様となっております

非公式要素で厨二魔法とパルマがほかと比べて高性能すぎだよなぁ…
それさえ手に入れば他の需要はあまりなくなるみたいだし

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 01:51:28 ID:AgqHUxsN0]
>>431
パルマはMP消費が初期よりあがってるけど残りのあの謎の呪文は怪しいから覚えてないがそんなにやばいのか??

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 02:14:33 ID:sJVntzumO]
バーニング(ryとインフェルノ(ryは強いよ

バーニングはH戦を始めとしていろんなボスに有効で炎上の追加効果もある
ハクレイとジェルが雑魚になるほど
インフェルノは最大ダメージが999だけど貴重な大地属性の上にドレイン付き
両方消費が108で邪鬼眼?の追加効果と暗黒属性が付いてる
覚えるのは魔理沙アリス王様社長

弱点は覚えさせるのに金がバカみたいにかかることぐらい
しかもバーニング4つそろえれば関係なくなるし



434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 11:00:41 ID:AgqHUxsN0]
最近のボスはタイムストッパー対策とかあるようだがかつての魔王や冥王みたいなことするのか??
強制脱出版になってるとかじゃなさそうだったが

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:30:09 ID:5g7qAMls0]
>>434
AOCにバインドしてみたらフルボッコにされたが、そういう系統のものだと思う

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/21(木) 14:43:05 ID:d+uCDdBK0]
トランザムFOO子の連続攻撃でどうしても全滅してしまいます。
ターン強制スキップで回復できないまま2,3人やられて次のターンに回復が間にあわず全滅というのを食らってばかりです。
特にデスルーレットが回り始めると連続攻撃のダメージが1000を超えてHP満タン、デスルーレット回避しても全滅という悲惨な結果に終わってしまいます。
デスルーレットよりも連続攻撃のほうがかなりシビアです。
何か連続攻撃の対処法はありますでしょうか?

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 14:45:28 ID:2BbD83J20]
まさかビリーにやらないかの効果効かなくなっているとは
金が稼げないww
妹様でもたおしてきますかのぅ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/21(木) 16:33:40 ID:RMUVGNsa0]
誰かデュエリストの試練の場所の攻略を教えてください><
2戦目のHA☆GA戦は何とか倒せるんですがもう少し
早く倒すことはできないでしょうか?
今はサトシ戦までいきました
誰かよろしくお願いします

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2008/08/21(木) 18:30:00 ID:uB7bcNNZ0]
ラピュタの雷の事ですがうっかり表示するで雷イベント前セーブしてしまって
アイテム画面開けないで詰んで(?)しまったので解決法教えていただけたら
うれしいです

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 18:34:56 ID:6LZQV3gc0]
>>439
wikiに対処法載ってるよ。

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:さげ [2008/08/21(木) 21:06:04 ID:uB7bcNNZ0]
>>440
探したがないのですが

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:10:32 ID:6LZQV3gc0]
ダウンロードのところの下の方に書いてなかった?

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 21:25:12 ID:KnQfaBf2O]
これからやろうかと思ってるんだが、統合パッチの音楽無しってのをダウンロードすればできるんだよな?このスレ見る当たり『ロックマン〜』とか『超ハルヒ〜』、『HA☆GA〜』とかあるから、そういうもの全てをダウンロードしなければ、やっぱり満足にはできないのか?
あと、統合パッチが間違っていたら、誰か新しいのあったらのせといてほしい…



444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:29:50 ID:AgqHUxsN0]
>>443
音楽は一部本編の物使ってるけどやっぱりフルセットでそろえたほうがいいと思う
別に料金とか取られるわけでもないし

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:47:54 ID:9MxqJpCf0]
>>437
自分はこの状態異常はゴムがつかう敵専用状態異常だと思ってたんで耐性つけてなかった
本来は想定外なんで効かないのが正しいんだけど効果を弱めて効くように戻しました

主な修正点
耐性がついてたはずの水銀燈などがタイムストッパー有効になっていたためそれぞれ対策を実装
状態異常「ホイホイ」がビリー・ヘリントンなどのガチホモキャラにも効くように
他は注意書き等を参照

www1.axfc.net/uploader/He/so/131039.zip

>>435
想定の外の行動不能に対しては主に状態異常解除後の大ダメージカウンターか能力強化で対処してます

>>436
どっちのFoo子もデスルーレット発動後でも攻撃力は変わらないはず
攻撃力が上がるのは嫁補正使用後

>>439
コンフィグ使えないならそこのイベントの間だけ本編の最新パッチで乗り切るのがいいかも

>>443
音声付は>>313

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:54:09 ID:KnQfaBf2O]
>>444->>445おぉ!ありがとう!これからパッチダウンロードしてくる。
あとはこのサイトの中のもの(修正パッチとかを)ダウンロードすれば良いんだよな?

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 20:21:56 ID:3rKLTGL10]
>>446
445を落とせばそこまでの更新(音楽なし)は全部入ってるからOK

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 09:23:10 ID:n9pPt6AZO]
誠倒すのに回復アイテムってどれくらい必要?

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:06:42 ID:nzOo4YoW0]
>>448
自分は究極 至高 とかち おでんは99個所持で他50個近くあればいいとおもってますw
あとはパーティによってアイテムの数を整えればいいかと


450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 13:01:10 ID:qNCjHCeF0]
>>448
全部持ってくのがいいには間違いないけど、チート使うなら究極はそれほど必要ない
おでんは言葉やら社長やらをメインにするなら絶対に入れるべき
死者蘇生とかの復活技を使って復帰させるならとかち入れたほうがいいと思う

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 14:47:33 ID:PpAIx8Dk0]
今ボス連戦中ですが(ピコ麻呂 ロック ミク アリス)
斉藤戦でロックがウルトラマンを使うとSロックマンに変身してしまいます
そしてウルトラマンは消えます(笑)
不具合ですかね?

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 14:51:33 ID:PpAIx8Dk0]
連レスすいません
今斉藤を倒したところウルトラマンをおぼえ・・・思い出しましたw
それ以降は普通に使えます

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:22:32 ID:rjlv5mTO0]
斉藤というとどうしてもはちくまの方を思いついてしまうはちくま信者の俺

それはそうとはちくまキャラをボスで出そうとかあほな事考えてるんだが大丈夫かな?



454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:37:06 ID:qNCjHCeF0]
>>453
大丈夫だけどもうそろそろ本編との統合だからもうチョイ待ったほうがいいと思う

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:37:50 ID:n9pPt6AZO]
>>449-450
ありがとう
世界戦でガリガリ削られるから維持はキツいけどとりあえず全部MAXで行ってみる
>>453
個人的には別に構わないしむしろやってくれ
しかしここで久瀬再現してもあまり強くならない気が…


456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:39:48 ID:L8GvE4Dp0]
チルノが嫁などOFFにしても1+1使ってくるのですが修正お願いします

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:36:08 ID:63mniePq0]
>>453
大丈夫だと思うけど
本編完全版までまってたほうがいいかも

>>456
タイムストッパーも本気への条件に入ってるので
それも忘れさせれば大丈夫のはず

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:44:20 ID:iWckPS/M0]
タイムストッパー対策って強制脱出じゃダメなのか??
非公式ではこういうのに対するペナルティが厳しいと思うのだが

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 18:11:15 ID:63mniePq0]
>>458
新規状態異常や仕様変更された状態異常で
ずっと俺のターンされても困るので

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:56:06 ID:iWckPS/M0]
本編の最終採点って非公式やってる人にとっては殺し入ってないか??
2週目になれば回数リセットとかって無ければもう一度初めからプレイするのか・・・

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:59:44 ID:OJS3CdRG0]
いや…だって、非公式だし。当たり前じゃん

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 05:03:56 ID:+aSuhmTB0]
RPGつくーる2000体験版DLしたが
目次調べたがニコニコRPGなどどうやったら開くんやろ・・・

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 10:45:58 ID:V2nTwO9f0]
谷口の新武器って最初はなかったと思うのだがあればバージョンチェックでも装備されてないのだがこれはどうするんだ??



464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 11:09:58 ID:BcDasAQ30]
>>460
データのバックアップくらいとっとけよ…
>>462
状況kwsk

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:41:26 ID:qIiT/vaNO]
アホの子強すぎだろ……
どうやったらこれ倒せるんだ?

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 19:21:52 ID:MP26h0FKO]
取り巻きから倒せば良いらしいが泥棒と陰陽師が死なないから困る
現バージョンだと誠より強いかも

AOCの本体の場所が戦闘中コロコロ入れ替わるのは仕様?
えあGの石橋先生と違ってグラフィックじゃなくて選択肢で場所が変わるから完全に運ゲーになってる
それと言葉でバインドにするとゲームが落ちるのを確認した


467 名前:アホの子作者 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:36:59 ID:/WIiFPgk0]
>>465>>466
修正入れるか?
戦闘に嫁補正L入れるなり、チート使用でも相手はチートを使わないとか

>>466
バインドにすると大打撃喰らって落ちるのは使用
コロコロ変わるのはすまんがちょっとわからないな

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:06:54 ID:qIiT/vaNO]
>>467
実はチートとか嫁補正とかよく分からないから所持すらしてないんだよな……
アホの子はこういう系統の道具必須なのか?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:47:46 ID:QMrxbPTO0]
今やってるんだがぜんぜん普通なんだが・・・

何話くらいまで進めばダークロックマンとかと戦えるんだ?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/24(日) 22:06:05 ID:l6C0ozb10]
>>468
めんどうだが2週目やればアイテムでコンフィグつかって
チートとかGETできるますよ〜
しかも2週目限定の敵とも戦えますし
一度はやってみてくらはい

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 22:15:40 ID:V2nTwO9f0]
>>469
確か嫁補正持ってスーパーロックマン覚えた状態でロックマンをメンバーに入れてラピュタの表庭園から出ようとすると出てくる
ところで技は引継ぎ用の複製作ったけどアイテムは結局3章になってから作り直すって事なのか?

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:16:28 ID:/NodkYdD0]
いくつかの問題を修正しました

主な修正点
AOC戦でのイベントの不具合を修正
他は注意書き等を参照
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/29627.zip

>>460
今のところ配布されてる分でのセーブデータは
恐らく完成版では使えないだろうと思ってたから予想通りではある

>>465
何か勝手に量産型使われてるんで
取り巻きになってる量産型を削除してみた

>>466
AOCの本体の場所が変わるのは仕様
この仕掛けは某第二のオーファのボスからのアイデアに個人的にアレンジを加えたもの
本体の場所は乱数指定だけど本体の発見は出来るようになってるので
運ゲーでは無いよ


473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:22:16 ID:/NodkYdD0]
>>471
引継ぎ用の複製はあくまで各製作者が残しておきたいものをおいてあるだけ(逆に残したくないものはその場所には移してない)
実際には完全版へは作り直ししたほうがいいと思う
ここら辺の話はこのスレの序盤にやってるからそれを参考にしたほうがいいかも



474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:23:41 ID:QMrxbPTO0]
>>471ありがとー。後、非公式のキャラはどこから出てくるんだ?

6話あたりではまだでてきてないんだけど。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:25:48 ID:/NodkYdD0]
>>474
基本的に非公式要素は16話以降にあるよ
二週目モードなら一話で坊主の合体とかの要素はあるけど

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:29:26 ID:QMrxbPTO0]
>>475 本当にありがとう!自分のやり方が間違ってるのかな?とかずっと思ってたんだ。


477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 00:31:08 ID:7oky8vdY0]
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/25(月) 00:10:21 ID:7oky8vdY0
月の妖精・・・夜神月
森の妖精・・・カズヤ
岩の妖精・・・タケシ


なんかハードモードでエクスデスみたいなボスいてくれればいいのになあ


思いつきだが

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 01:11:54 ID:eELZzqA+0]
>>477
炎の妖精・・・松岡修造
がないぞ!

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:58:50 ID:ZSEqqh7B0]
非公式引継ぎ作成予定者は配布されたらすぐに作る??
それとも一度クリアしてから??

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/25(月) 19:57:18 ID:qTaRGqer0]
>>477
太陽の妖精・・・そのま○ま東とか?


481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:50:34 ID:O8w+bZ6l0]
太陽銃を持ったスネークでいいんじゃね

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:00:41 ID:7oky8vdY0]
絵師でも出ないかな

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:35:17 ID:cWl5ZSRw0]
一度配布版をプレイして全要素コンプリートしないと本編終了時点でのパーティーの力量が分からないので
完成版のパッチ製作は配布後しばらく時間をおいたほうがいいかも。



484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:50:05 ID:14yyqQwaO]
なんかロックが波動拳が使えないのと言葉の神滅斬が解放できない
おまけに何故か神滅斬が二個ある
多分どっかでフラグがおかしくなったんだと思うんだがどうやったら直せる?

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:07:49 ID:Dpy/C+n+0]
俺もちょうど波動拳昇竜拳が使えなくて質問しにきたとこだった
フラグに引っかかりそうな行動は6ターン目以降時止めっぱなしで倒したくらいしか思い当たる節がない
ちなみに神滅斬は通常通りだけどハルヒが超究極武神覇斬2つ覚えてる

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:57:56 ID:hYGZAiFZ0]
>>465じゃないけど
アホの子強すぎだろ…っていうか倒せるのか?
5ターン目に全体に2700オーバーのダメージ与えてくるし
防御しても4桁くらう時点で防御すれば耐えられる誠のほうがましなレベル
まさか、5ターン目までに倒すって言うんじゃないだろうな?

>>484
最新の当てた自分のデータだと神滅斬使えたんだが

あと波動拳とかはスーパーロックマン使用後でないと使えないらしい
注意書きにはそんなことが書いてあった気がする

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:15:37 ID:94ZKGfz1O]
いや今のはまだマシだと思う
取り巻きが居た時なんか開幕ラグナとかワールドイズマインとかデュアルスパークとかふざけんなとしか言いようが無かった
おまけに2ターン目に能力倍になるわ陰陽師と泥棒になかなか即死が効かないわでどうしろと…
5ターン目のアレはマリオか富竹で耐性つけられたはず

いつの間にかハクレイから炎弱点消えてるね


488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 01:40:01 ID:/71H+TDZ0]
最終評価対策にかなりチート処理作って(自分が今プレイしてる状態をスイッチも含め再現するコモンイベント+2週目モード)プレイしたら北高で言葉と戦う筈のところでグラハムが出てきたがこれはトラップ??

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:02:25 ID:Dpy/C+n+0]
>>486
スーパーになってもF91になっても使えないのだ…むむむ
>>487
ほんとね。2、3回ボコられて攻略法書いてないの確認して放棄してたがここまで易化されるとは思わなんだ
まぁこのくらいがちょうどいいわな。現状でもマリオ必須なのと状態異常めんどくさい分ある意味誠より強いし

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:26:10 ID:/71H+TDZ0]
>>489
ツクール(体験版で大丈夫)でXバスターのスイッチ入ってるかチェックしてみると良いかも
無いなら無理矢理どっかでオンにしても良いと思うしどういう条件でXバスターが作動するか分からないからそこは他の人に…

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:29:08 ID:0c1aw1CD0]
>>486
富竹の筋肉ジャケットで教員属性に強くなるから使えば富竹だけは回避できる
富竹はそれほど早くないからなんかしらの方法で俊敏性上げておくとそのまま戦える

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:48:56 ID:/71H+TDZ0]
>>485
超級とかが2つある問題とか見つけたので対処法用意しときました。変身しなくて良いので一度戦闘すれば消えます
www1.axfc.net/uploader/He/so/132476.zip
超勇者をすぐ引き継げるように出来るだけの準備はしました(ただもう少し調整は必要かも)

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:21:35 ID:AcOxa3Yh0]
何故か波動拳とかが使えなくなってるらしいのでXバスターのスイッチ関連のイベントを修正

主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その3

www1.axfc.net/uploader/He/so/132808.zip



494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:40:03 ID:SrDPibPgO]
神滅斬の件だがもしかしたら戦闘に入ったときに何故か表記だけ解放状態になってるのが原因かも知れない
おまけに何故か世界戦前に既に神滅斬が手元にある
多分以前にどっかの戦闘でいきなり神滅斬が解放されてたのが原因だと思う

一応ツクールは落としたんだがどこをどう弄ればいいのかさっぱり

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:01:31 ID:zd5xJNaf0]
>>492-493


琴姫の巫女服ってどこにある?\(^o^)/ルートに宝箱が見当たらないんだけども

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:19:24 ID:3TrJqsBf0]
色々波動拳関係で混乱してるけど3章からはそんな事は無いようになってるのでご心配なく
ただ本編でXバスター取らないと威力がパルマや超級以下かも

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/27(水) 20:18:05 ID:alAqWKM+0]
ガチホモスペクタクルで何故かアリスの能力があがるのですが
あれって男のステを上げる技でしたよね?

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:21:16 ID:SrDPibPgO]
あと何故か谷口に効果が無い

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:36:34 ID:7qoS+vpU0]
それで本編の波動拳とどう区別するんだ?使用可能キャラが被らないから同名で違う技を用意すれば問題ないか。


500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:04:25 ID:3TrJqsBf0]
>>499
ロックマンやエックスが使うものはX波動拳ってつけたりしてるから大丈夫

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:30:42 ID:SrDPibPgO]
すまん最新のパッチ当てたら神滅斬関係は解決した
二個あるのはあきらめるか

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:02:27 ID:3TrJqsBf0]
>>501
合体剣とかで装備変えたら重複とか消えなかったっけ?

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 10:46:02 ID:OuldExmA0]
>>495
バハムートいる付近探すといいよ
>>494
神滅斬だが誠実装あたりから世界倒してないのに持ってたような



504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:45:37 ID:RaeCv9Lj0]
>>501
非公式装備品が間違って複数持っても売却可能に修正しました
www1.axfc.net/uploader/He/so/133107.zip
後は細かいミスとかを修正

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:18:35 ID:/yuFKK7P0]
ダンジョン考えてるんだけど
非公式装備品を禁止にするって設定は出来ないのかな?
できれば本編準拠の実力で挑んでほしいって思ってるんだけど

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:40:37 ID:0u7739n70]
>>505
装備だけなら初期のものに切り替えればOK
技の処理はすまんがわからないな・・・

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:04:58 ID:NTAOwvJq0]
今落とせる総合パッチない?

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:45:48 ID:8TXNeYxP0]
非公式技を忘れる処理は簡単だけど、復元する処理が大変じゃないか?
アイテムで覚える技とかをバックアップしていると、変数やスイッチが足りなくなるかも。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:00:07 ID:RaeCv9Lj0]
こうなったら非公式属性って言うの使うか非公式要素無しでクリアできる程度にして後は自己責任とか

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:01:47 ID:r/Aqk39r0]
>>505
非公式の装備品やアイテムを禁止する処理は二週目処理の応用ですぐにできるが
復元するのに手間がかかるのが問題

本編のと非公式要素のアイテム、技のアドレスが完全に隔離すれば
(本編技はNo1〜1000まで非公式が1000以降のアドレスを使用するなどして、いままでのように本編技やアイテムのスキマに非公式要素を作らないようにする)
禁止と復元処理の手間は大分省けるようにはなる
それでも新規にアイテムや技が追加されるたびに復元処理の更新を続けなければいけないが

>>509
属性に関しては(武器属性で最も倍率の高い属性の倍率)×(魔法属性で最も倍率の高い属性の倍率)だから
そういう属性を作っても無理だと思う


511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:19:34 ID:xnsZFasx0]
>>510
そういえばそうだったったな属性は、技に関してはどこで下のほうへ移行すれば良いだろう?

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 12:22:43 ID:xnsZFasx0]
ロックマン関係で色々調整
www1.axfc.net/uploader/He/so/133236.zip
今は武器属性が結構多いけどもう少し3章からは減らしたほうが良いと思うけどどうだろうか?

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 13:19:18 ID:FAFDJ5We0]
>>511
本編と混じらなければいいのだから本編の技以降のアドレスであればいいと思う
それでもわかりやすい線引きをして本編技のアドレスの隙間に作らせないようにしておかないとどうしようもないが

アイテムや技だけでなく敵、戦闘アニメ、属性、状態異常、各マップに関しても移行しないものは移行しないでいいと思う
製作者が各自で自身の作ったものだけを移行すればいいのであってほかの製作者のものまで勝手に持っていく必要はない(チートとかなくなればトランザムなどのネタ敵は要らないし)
そこら辺は完全版がきてから大まかな基準も含めこのスレで話し合って決めるといいかも

あといままでの技やアイテムの複製に関してはあくまで残したいものを各製作者が判別しやすいようにするためであって
丸コピーして持っていくためのものではないです



514 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/08/29(金) 19:50:39 ID:G6XSoFSn0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/133336.zip

完成版配布も近いので、3章用の最終技を全部解禁しました。冥王を撃破した後に覚えます。
(正確には最終技を忘れる処理を削除)

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:17:49 ID:hirtDA30O]
確実に詰む状況発見した
アホの子戦で富竹が一人だけ生きていてジャケット使った状態で一時停止するとずっと相手がペンダント使ってきて終わらなくなる

あと真アナゴ戦でチープの後にアーメン来るとほぼ全滅確定
一応ロックなら先制取れることけど復活したキャラは先制取れないからどっちみち全滅
こっちは俺の運が悪いだけかもしれないが

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:55:20 ID:xnsZFasx0]
>>513
丸コピーではないのね・・・てっきりそうかと
ところで非公式の強化イベントとかを3章でも出来るようにはするのか?

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:13:27 ID:DFnRrm0eO]
よく考えたら真アナゴはΩ使えば大丈夫だったわ


518 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/08/30(土) 01:18:13 ID:JffOpJ3b0]
>>505>>510
アイテムは単純に変数に所持数を保存すれば対応できますが、技の場合は…。
アドレスを完全に切り離しても、全部の技の習得状況を記録すると変数やスイッチの個数が足りなくなるので
非公式技の中でも仲間用のものと敵専用のものを切り離し、可能ならば仲間用の技も
使用者ごとに切り離したほうがいいですね。
あと、イベントで覚える技はイベントのスイッチのほうで習得状況を判別できるので
可能なら出来る限りイベントで非公式技を覚えるようにしたほうが。

問題は、アイテムで習得する技で、複数のキャラが習得できる技。これはバックアップするのが大変。

>>516
非公式のイベントは3章本編の終了後に設置する予定です。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/30(土) 12:30:13 ID:0sg/S9wL0]
あれ?冥王倒しても技覚えないような・・・気のせいかな?

520 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/08/30(土) 20:34:34 ID:JffOpJ3b0]
>>519
対処しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/133694.zip

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:12:34 ID:g2viNoIQ0]
>>520
一部の戦闘アニメが古い物になってたような
こっちでしたい修正が終わったらアニメファイルもアップしなおすわ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:28:50 ID:g2viNoIQ0]
というわけで修正とか
www1.axfc.net/uploader/He/so/133755.zip
3章からはSEED系の敵は持っていかないので技の習得とかは早めにお願いします

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:03:40 ID:w3bzDdNi0]
さて、完全版配布釣りも出て来てるけど、実際完全版が配布されたら最初からやり直すのか?
それとも二周目プレイの要領で、今の能力値で完全版のオープニングに戻るのか?



524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:22:58 ID:8mg7z/A90]
このスレで前過去に戻る処理作るとかいった人いたけどな
そういえばスイッチが本編配布後は今より減りそうだがこれはまた誰か増やしてくれないかな?
それか今の非公式のライブラリに公式ので全部上書きすればスイッチは減らさずにすむだろうけど

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:15:29 ID:HlTEaM1U0]
>>518
習得アイテムが回数無制限ならアイテムでの習得の有無の検知しなくてもで全消し→アイテムで再習得ですみますが
完全版では習得アイテムに回数制限がつくようになったのでバックアップ処理やるにしても有無の判定をしなければならないので面倒になってます
(できれば本編のところはいじりたくないので習得アイテム販売やら回数を無制限にするのは反対です)

各技の切り離しには賛成です
今の状態だと訳がわからなくなってるので

>>523
アイテムや技のアドレスやら敵(ハードモードがあるため数は実質二倍なので今の枠はほぼ食われるかと)がかぶってるし
今の状態を完全版に持ってくのは不可能に近いので
完全版は最初から技やアイテム枠などをきれいに整理(本編ときっちり分ける)してつくり直しが望ましいかと

一応、二週目処理の応用で完全にスイッチやらのフラグを消した強くてニューゲーム見たいなのはできますが
おそらく非公式入ったデータでは完全版プレイはできないかも知れないので作りません
(ちなみに現時点で配布されてる版を非公式のデータでプレイすれば何らかのエラーが出るのでできそうにないのがわかるかと)

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:34:08 ID:d53t3Dfs0]
ついに完成版が配布されたようだな

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:41:32 ID:8mg7z/A90]
遂に完成版来たけど現状だと複製欄ギリギリまでデータ来そうだな
ロックマンの装備変更でファルコンアーマー時の処理が出来てなかったのでそこだけ修正
kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi6231.zip.html
後は完成版と上手く相談した上で修正を

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:54:54 ID:dR7XCeOq0]
いろいろと非公式パッチ許可でてるなw
これからはもっと質の高いパッチを期待

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:57:48 ID:8mg7z/A90]
でも今回から嫁補正とかは完全撤廃なので前ほどの凶悪さはなくなるのでは?
ダークロックマンは引き継がないつもりだし…あとE缶(予定では800円)の値段修正忘れてたwwwww

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:33:59 ID:HlTEaM1U0]
技やアイテムの枠は体験版でも増やせるから完全版のほうをベースにして

完全版からはまともなダンジョン作ったりして
〜と戦いますか?形式の手抜きはなくす方向でいきたいね

あとバルサミコ酢やメロンパンΩなどのバランス崩しかねないほどの便利回復アイテムは引き継ぎません
回復アイテムは本編ので十分だと思うので

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:35:51 ID:Ezlnm/430]
>>530
MP回復はもうちょっと挙げた方がよくないか?
メロンパンΩとかの復活系やジャム系とかはともかく、
500くらいのMP回復はほしくね?
流石に個数制限つけたほうがいいと思うけど

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:12:48 ID:8mg7z/A90]
このまま行くと絶対に非公式のアイテムと公式がぶつかるが(アロンダイトとか)これの移行処理は急いだほうがいいかもしれないな

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:31:03 ID:rzNj4l+I0]
そろそろ、非公式の体験版の完成版ということで、
新規作成は打ち切って音楽とか全て統合したのを出してもいいのでは?



534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:23:26 ID:Ezlnm/430]
>>532
あえて波動拳みたいに公・非公式別れさせるっていうのはどうだ?
作者の意見を尊重するのを最低条件とするけど
>>533
同意。
重くなりそうだよなw

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:37:28 ID:XD7Onq+E0]
作者は非公式は好き勝手やっていいと書いてる
もちろん作る側も最低限の良識は弁えるべきなのは言うまでもないが

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:52:42 ID:57A/xpa/0]
もうどうでもいいかもしれないが
KYイベがキャラ選択で発生しない
成仏ryが999固定になってない
ヤマジュンとオベリスクのグラry(本編のはいるし問題ないか)


537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:27:49 ID:8mg7z/A90]
今日で出来るだけ自分が作ったロックマン要素は引き継がせたい物だがスイッチってフリースペースあるかな??

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:42:31 ID:HlTEaM1U0]
>>531
500くらいというがフルド−ピングでも最大の半分も回復するって便利すぎてやばくないか?
自分の作成分でないから書かなかったが
ここ最近に追加されてるラピスなんかその比じゃないぞ?

完全版の中を軽くのぞいてみたが
ソードマスターが死亡解除だったり
750あるスイッチのすべてが\(^o^)/ で伏せられてないのに驚いた
予想通り各枠はクラッシュ確定です本当にありがとうございました

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:49:37 ID:8mg7z/A90]
>>538
750あるということは残り50は使えるからそこで非公式変身処理に使って良いかな?

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:57:40 ID:HlTEaM1U0]
>>539
個人的には本編と完全に隔離するために
枠増やして800以降あたりからやってもらいたいが

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:00:01 ID:8mg7z/A90]
たびたび書いてスマン
ちょっとふざけてラピュタに戻る処理使ったらいくつか宝箱が開いててワロタwwwwww

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:32:29 ID:8mg7z/A90]
データをのぞいたら以外にもアイテム欄の複製が要らないかも300台しかないのでアイテムは400以降、技は750以降は動かさなくてすむ
それからスーパーロックマンが盛大に魔王変身と被ったwwwwwwwwwwww

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:50:21 ID:57A/xpa/0]
SEED系は持っていかないらしいがパルマ以外の技はほかに何かありますか?
それと冥王の追加もいれていいんじゃ



544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:36:03 ID:8mg7z/A90]
>>543
EXBとかいうやつだっけ?
結構ロックマン関係はそのまま引き継げそうなので需要あるか分からないけど本編の物を潰さないようにしつつ引継ぎ作ってる最中

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:47:37 ID:57A/xpa/0]
EXBは誰から手に入るんだろ・・・

裏にて嫁OFF ロック究極奥義ONにしたらFOO子が出現しました
嫁を〜っていいますがとられるものなす・・・

それと公式パッチは非公式の上にあてていいのかな?

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:49:17 ID:57A/xpa/0]
連レスすまない

アナゴ2回目戦おうとしたら囲まれたあとアナゴに話しかけたら
ダークロックマンズが出現しました
パーティはダークロックマン戦メンバー選んだせいでしょうか?
パーティ変更押してもダークロックマンズ出現しました

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:53:02 ID:w3bzDdNi0]
完全版に非公式パッチ入れるのは一度完全版を最初からテストプレイしてバランスや完全版本体のバグを確かめてからのほうがいいと思われ。

当面は完全版の仕様の調査か?

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:55:34 ID:8mg7z/A90]
公式の物を潰さず非公式ファイルを一部引き継がせました
kissho.xii.jp/1/src/1jyou46975.zip.html
これで非公式から始めても大丈夫かも(アーマー処理は予定を変えるかも)


549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:21:55 ID:HlTEaM1U0]
>>545
取られるものがないならそのまま手放す選べば出ないようになるはず

>>547
今プレイしてる範囲でも結構バグあるし(全滅時に顔出っ放しとか)
原作wikiにもかなりのバグ報告あるから
公式のバグ修正パッチ終了後に非公式はじめたほうがいいと思う

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:01:14 ID:8mg7z/A90]
非公式から色々引き継ごうと思ったけど自分の分だけでもう死んだわ…
正直はじめからやったほうが早かったかも

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:34:09 ID:LOZl1ZYk0]
いっそここの住人で裏ニコニコRPGとして1から作っちゃえば?

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:35:35 ID:0KyAymNv0]
とりあえず非公式はまた最初から作っていったほうがいいと思う
無駄にたくさんあるし一度捨てたほうがいいと

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:43:19 ID:YXeErHOM0]
上のほうに枠広げただけだろうが非公式のファイルあったけどアイテムが一部引き継げても変なアイテムが混ざってたりしたな
まあおかげさまでいきなりダーマとか装備変更できたけど



554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 12:14:22 ID:YXeErHOM0]
非公式の象徴(?)であった神滅斬がなくなってしまったがこれは作者が再生させるのか??
現状ではスイッチが増えないと変身も出来ないから結構大変かも

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:19:33 ID:0KyAymNv0]
ぶっちゃけあのダメージはアレだし消しっぱなしでいいと思う
そもそも仲間の強化自体これ以上必要ない

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:22:40 ID:dqijwgzA0]
BGM復元パッチの方が需要あるんじゃないか?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:27:07 ID:YXeErHOM0]
確かに一部は非公式のBGMをそのまま流用できたりもしたからな

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:47:55 ID:sYVkh2K20]
>>556
BGMを動画と同じにするパッチはみんな望んでいる

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 20:57:56 ID:dqijwgzA0]
>>557
うほ、いいID…

作るとしたら向こうからたくさん人来るだろうし、
でかいうpろだを探さないといけなそう

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:05:37 ID:iexfn6WVO]
別にいらなくないか?
ごく一部を除けば動画から抜くなり何なりと手に入るわけだし
その程度の努力もしない奴らにわざわざ恵んでやる必要もないと思う

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:35:20 ID:YXeErHOM0]
>>559
さっそくだがやらないか?
と冗談はさておき今までミスパを先行導入したりした時は本編の動画の絵を持ってきたこととかあったのかな??

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:39:34 ID:2ktEmS2N0]
>>561
理性が崩れてつい犯っちゃうんだ♪

オベリスクとかも本編と効果が同じでもグラ違ったりしてるからないと思う

563 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/09/01(月) 23:04:45 ID:5njQ+hmL0]
とりあえず、非公式要素の追加は行わず、

・複数出現のボスのドロップ率を修正(たとえば「『全員がドロップする確率』が20/25%」のように)
・ミニゲームの簡易化

あたりから初めてはどうでしょうか。


>>554
あれは追加するとしてもかなり後。
あれを追加する前に、他のキャラの技や装備を追加したいです。
(逆に、他のキャラのイベントをこなさないと誠を倒せないように修正することに)

そもそも、一から完全版をやり直している方はまだラストまでたどり着いていない方も
いらっしゃると思いますので、非公式要素の追加自体当面は自重したいところですが。
(私自身、まだラピュタ攻略中)



564 名前:\(^o^)/ mailto:sage [2008/09/01(月) 23:05:33 ID:5njQ+hmL0]
あ、あとは

・体験版非公式→完全版公式

への以降処理もですね。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:09:19 ID:YXeErHOM0]
非公式って今から見ると誠やダークロックマンとか本編のラスボスよりも強いのたくさんいたんだなwwwww

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:28:52 ID:dzZ/wx8y0]
逆にアナゴやテラカオスより弱い非公式ボスは斉藤とかメタルアレとかか?初代永遠亭ファミリーは微妙?

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:46:27 ID:S2kDu3YI0]
・TOK
全体無属性300〜500ダメ
・ヴァジュラ
全体稲妻属性100〜200程度。麻痺効果。
・オーディンソード
単体300、防御低下
・ギャラクシアンエクスプロージョン
全体666ダメージ。軽減不可
・アナザーディメンション
全体即死。ただし確率は低い。
・TOK(本気)
全体2000ダメージ。必中。超低確率で使用

…今考えてるボスの技なんだがこれでも弱い方?
ステータスはHPは30000くらい。攻撃力も高めのつもり。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:27:43 ID:zoeMVrdsO]
>>567
ToK+αかな
個人的にヴァシュラに雷弱化か何か状態異常欲しい
ザ・ワールド入れたら強くなりすぎだよな…

他の連中にも期待してみる

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:32:47 ID:v1OKppxZ0]
サイコドライブがアクセサリだったとはな…

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:47:55 ID:1DpSULoN0]
ザ・ワールドはさすがにやばすぎるし正直めんd
…ゲフンゲフン もっと強い人を裏ボスで用意する予定なんで 完成すればだけど
ヒントは世界最強の男
ツクールの知識が正直全然ない俺が完成できるのかも怪しいけど

最初のボス↓ 威力は未定
・二段切り
二倍撃と見せかけ四倍撃。
・アイスソード
単体攻撃、凍結効果あり
・瑞鳥拳
全体攻撃
・凍結剣
威力は低いが全体攻撃、凍結効果

まいったぁ!
・高槻紅鶴拳
単体攻撃、大量出血効果
・高槻スパーク
全体攻撃
・天才のバリア
全能力値上昇、全属性耐性付与
・ロイヤルデモンローズ
全体攻撃、毒効果
・ピラニアンローズ
全体600〜800ダメージ 幸いにも軽減可能
・チートすればいい!
戦闘リセット。やり直し。TOK(本気)以上の低確率で使用

世界最強の男
・全体攻撃
その名の通り。
・鬼の一撃
問答無用で一人即死。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:06:37 ID:v1OKppxZ0]
イベントを作らないで戦う敵はNiceBoatUに入れたりすれば良さそうだな
でもSEED系とかのような強い物はちゃんと考えた上で

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 11:42:06 ID:nWPbGiW30]
2000越えダメージは強力防御があるやつがいれば映えるけどいたっけそんなの

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:28:20 ID:B0u9MCs50]
完全版だとなのはが強力防御持ち
回避可能にしてマの25%回避生かすって手もあるが



574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:11:03 ID:cxtVPgAh0]
>>567
TOK(本気)は防御1/2とか耐性強化可能とかしたほうがいいと思う
それと直後は単体技だといいんじゃないか?

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:32:33 ID:AkERrK8R0]
>>563
いっそドロップ率がハードの二倍のVeryeasyモードでも作る?

自分が追加したいのは
ミスパ12連戦できる闘技場見たいのとかかな?
二週目処理は本編の修正パッチがまとまってから作るかも

>>567,>>570
全体600以上が普通にある時点でSEED級だし
どう考えてもドーピングしないと倒せなさそうだな

全体2000ダメージに関しては行動パターンで制限しないと運げーの予感

>>571
NiceBoatUに入れるとしても追加マップを作って(部屋とか何でもいいから)
本編クリア後にNiceBoatUからそこにいけるようにすればいいんじゃないか?
本編中には非公式要素は入れないほうがいいと思うので

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:34:47 ID:zoeMVrdsO]
>>574
原作でも問答無用で全滅確定だからこのままのほうがいい

ギャラクシアンエクスプローションは魔耐性で軽減可能にしてもいいかも
ただ魔法少女ステッキがあるから微妙なところ

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:37:56 ID:nWPbGiW30]
ハードだと金が不自由だからドーピングを前提としない敵にしたほうが

いや、むしろ800ぐらいの固定ダメージでHPの多いキャラに活躍の機会を与えるのも手か

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:42:00 ID:AkERrK8R0]
>>561
水銀燈とかは本編の動画の絵をキャプって使用してました
ただし、BGMは本編とは微妙に違います

>>562
オベリスクの戦闘アニメはデュエリストイベント作る人が作るっていったまま
ほかの人がイベントのほうだけを完成させたため

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:50:24 ID:HAgkuq2S0]
誰か裏ダンを作れる神職人はいないのか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:38:58 ID:+c7h6q740]
職人はまだ本編プレイ中じゃね?

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:45:57 ID:fdZMWkJ40]
超勇者をスイッチ変えて使ってみたら技のアニメがカオスな事になってたwwwww
基礎だけはあるからそこから新規作りなおしだなこりゃ

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:54:49 ID:aoYT+P4k0]
超勇者…?
はちくまの話が出たからカスかと一瞬思っちゃったぜ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:56:44 ID:vOLMkvOHO]
体験版で技とかの最大値増やす方法って無いのかな。



584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:23:59 ID:hA92SkrB0]
>>583
複数コピペすると、余剰分の上限が自動的に増える。
ただし体験版だと減らせないので、無計画に増やすと容量だけ大きくなるから注意。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:12:15 ID:zfK5/W9x0]
>>582
心配せんでも俺もカスピ様だと思った

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:20:44 ID:KCzSio4t0]
>>567-570って何が元ネタなの?
技見る限り星矢のキャラっぽいけど

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 08:35:12 ID:DxFoyBXHO]
>>586
Kanonの久瀬を某サークルが改変したキャラ
ToKだとサガ互換だったからアナザーディメンションとか使ってくる

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:34:05 ID:KCzSio4t0]
よくわからんがパロディキャラのようだな。
それなら、追加でそんなマイナーなキャラを裏ボスで登場させるのは容量がもったい
ない気がするんだが・・・ニコニコで有名というわけでもないキャラだろうし。
追加すべきボスは他にもいると思うんだが

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:58:45 ID:DxFoyBXHO]
追加すべきボス(笑)
非公式なんて大半制作者の趣味でやってるのに何言ってるんだか

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:13:42 ID:KCzSio4t0]
いや、せめてニコニコに関連してるボスを加えたほうが良いんじゃないかと
思ってな。
>>567のキャラの元ネタ動画とかあるなら見てみたい気もするけど

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:18:11 ID:2cUsnhBl0]
久瀬がマイナー扱いなことに時代の差を感じた

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:06:03 ID:aoYT+P4k0]
>>588
>>590
ニコニコに関連なんかじゃないけどな
あとはちくまは色んな意味でマイナーじゃないぞ。
Kanon当時から葉鍵の二次創作漁ってた人は特に知ってる。
SD2氏も知ってるぞ、マニュアルのボスドロップについて「某はちくまよろしく〜」て書いてるし
www.nicovideo.jp/watch/sm27210
www.nicovideo.jp/watch/sm65685
久瀬の動画だ。TOK(本気)はやってこないけど

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:22:56 ID:KCzSio4t0]
作者からはちくまについての公式発言はないってwikiに書いてあるんだが



594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:39:47 ID:TbLEOlO70]
kanon当時って何年経つんだよって感じだけどな。
いい年こいたおっさんぐらいの年齢になってるだろうし。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:43:12 ID:aoYT+P4k0]
>>593
それはモデルにしたかどうか
てか自分で完成板のマニュアル見ろ。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:45:35 ID:fdZMWkJ40]
>>582
Wikiにあるとおりゲームでの予約特典かなんかが元ネタ
元々は違うキャラのをする予定だったけど既に強かったりと事情があって急遽変更してああなった
それから超級に関してはアニメを一部作り直す方針です

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:06:50 ID:VmLfIX8V0]
>>594
はちくまは今でも超現役だけどな……
てか、この手の二次創作RPG作ってる人で知らん人いないんじゃないか? ぶっちゃけ
良くも悪くもではあるが

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:21:42 ID:aoYT+P4k0]
ニコニコでは東方サッカー作ったところって言うと通じるか?
最も本業はRPGだが

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:57:38 ID:mLJXpCJl0]
でもそれのプレイ動画一本ぐらいしかないしそれで盛り上がってるところも見ないからなあ
今TOKの最新話のコメント数見てみたけど100に届いてなかったし
まあツクール系の動画じゃ伸びてるほうではあるけど

一応マイナーでもある程度ニコニコで盛り上がったことのある動画ならいいとは思うよ
ただこれが盛り上がったのかどうかは判断が難しい

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:04:11 ID:aoYT+P4k0]
だからそもそも非公式なんて作る方の自由で作者の趣味だろうに
盛り上がったことのあるだの何だの言うの?

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:08:20 ID:+CS/BmA90]
それだったら一々ここに聞きに来ないで勝手に作って公開すればいいだけじゃない。
見向きされなくても知らんがな。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:12:11 ID:mLJXpCJl0]
>>600
作者がニコニコ関連のやつにしろって言ってる
まあそれを無視するならすりゃあいいけどまとめには入らないと思うよ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:15:14 ID:DxFoyBXHO]
何作ろうが勝手だしそれをやるのもやる人の勝手
現状でもあまりニコニコ関係ない奴居るしどうでもいい




604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:24:55 ID:8u1oVsw30]
>>602
作者本人がその発言撤回してる
リードミーくらい読めよと

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:31:30 ID:hA92SkrB0]
作りたいから作る、それ以上でも以下でも無いだろう。
ニコ関係ない要素で作った結果としてまとめに入らないのは自己責任だが、他人がとやかく言う事じゃない。
それこそ「俺の気に入らないキャラ出すな」と同義だし、何様のつもりだってなるぞ。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:34:22 ID:mLJXpCJl0]
>>604
なんですとー
これで趣味丸出しが作り放題ってわけか

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:50:31 ID:8u1oVsw30]
>>606
今までのでも十分丸出しだった気もするがなw

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:27:22 ID:KCzSio4t0]
>>599
今調べたら、最新作のRPGは東方冥異伝〜零〜らしい。
そっち方面はかなり動画がうpされてるね

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 17:04:28 ID:xYj0U8u00]
未だにルナティックチルノにかてなす
最終手段にHP改変したらHPがかえられてますみたいなことでてry

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:49:12 ID:fdZMWkJ40]
コンフィグでノーマルとハード行き来とかやったらまずいよな??

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:57:27 ID:0tcNr5Ys0]
>>606
今までも趣味丸出しだったような…
どこの非公式も大体そんな気がする

>>610
まずい(反則的な意味で)上になんか不具合でそうだな


612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:49:48 ID:1ZRZ0IRLO]
またはちくまか

どう言ってもはちくまも久瀬もマイナーだよ…
本スレじゃマンセーばかりだから仕方ないね



613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:52:40 ID:aoYT+P4k0]
>>610
さすがにまずいだろうし不具合出るでしょ



614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:04:53 ID:m/G1am2oO]
>>612
はちくまアンチなのかはしらんがまたって何よ
作ろうとしてるやつは一度しか見てないが?
マイナーとかどうでもいいだろ >>605の通り。
どうせお前は気に入らないから排斥したいんだろ?

マンセーしかないとか言ってる時点でスレも見てないのはバレバレ。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:11:44 ID:6ing4rWC0]
どうでもいいけど本スレにまで話題もってくるなよアホか

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:36:22 ID:1ZRZ0IRLO]
いやまぁ作ればいいんじゃないですかね…
作るな!とも言ってないし。

「また」ってのは、一度wikiにはちくまの細かい項目作ったり
スレで騒いでたりしてたやつが居て荒れた

で、また。

スレ見てないのバレバレでも何でもいいから、あんま騒ぐなよ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:08:35 ID:aoYT+P4k0]
なにこいつ…

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:14:41 ID:xYj0U8u00]
スーパーエーテルがfoo子に感知されるんだが
嫁補正OFFにしたら手に入ったのだが問題ないよね?手放す押しても取られず何度もry


619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:16:00 ID:vyUeAIP50]
まあ体験版非公式のときからはちくまネタは所々に使われてたんだけどね。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:48:35 ID:mLJXpCJl0]
とりあえずキャラクター強化を作りたい人がいたらそれをオンオフできる機能をつけといてもらいたい
正直これ以上一切の強化は必要ない気がする

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:01:17 ID:0tcNr5Ys0]
>>618
>>401で嫁補正Lがスーパーエーテルになった時にいろいろな処理を勝手に削ったせい
いろいろな処理を不完全に手をつけた結果がこれだよ!
本来だったらちゃんと回収して終わるはず

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:00:45 ID:1noTfm7n0]
はちくまという荒れる要素含んだネタ使ってる割に
はっきり明言しない辺り、作者は実は荒れて欲しいと思ってるんだよ!
来月辺りにははちくまのネタをパクリ呼ばわりしてるのが今から見えるぜw
ただ、もしそうじゃなかったとしたら意外と作者は頭悪いのかもしれん。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:21:32 ID:jLiTD9PA0]
>>622
あの、自分は以前に「はちくまネタでやっていい?」と聞いたんですが…
そのあとも2、3度久瀬のこととか言ってたはずです(記憶曖昧ですが)
名前を伏せたのも知ってる人にクスリとさせたかったんです
あともし完成させた場合しっかりと釘を刺すつもりです>はちくまパクリ



624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:29:42 ID:2nsWpaPt0]
本スレに書くのも違うかと思ってこっち来たけど
こっちはこっちで、ちょっと見たら何か違う気がする…

完成版の改造の質問なんだけども、アイテムとレベル保持で
最初からってのを作ろうと思うんだけども、
変数を全部0と、スイッチ全部オフにすれば大丈夫かなーと
思ってるんだけど、どうだろうか?
あとセーブ回数は0に修正できますかね?

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:34:05 ID:p7rt9NGg0]
>>624
あとFOOさんが覚えさせる技とアイテム技を忘れさせる処理と
ドーピング解除加えれば完璧かな?


626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:38:18 ID:ipQqbEiS0]
>>624
初期で設定される変数(難易度判定用など)もあるだろうからそれだとエラー出る
最初の状態のセーブデータと見比べてやるといいよ
あと初期じゃないキャラは加入時のPTの平均LVだから引き継ぎは無理っぽい
逆に言えば最初の二人だけレベル調整してればOK
セーブ回数は簡単に0にできる

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:52:41 ID:wxCj4ngu0]
>>624
だったらまずはNiceBoatUに戻れる処理もあると良いかもな
ちなみに非公式の変身とかを完成版で使った人っている?

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:53:38 ID:Gr4DP8RA0]
夏休みが終わったら逆に変なのが増えてるな。完全版クリアした連中が本家のスレから流れてきてるのか?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:24:07 ID:2nsWpaPt0]
おお、レスどうもです
書き忘れたけども、うpすることは考えてないですが、ダメ?
(正直、うpするような次元のものでもないと思いますし…、
身内で楽しもうかな〜程度に思っとります)
>>625
ありがとうございます。FOOさん技は忘れさせないとやばそうですが、
アイテム技とドーピング解除はする意味なさそうな気も。
>>626
ありがとうございます。見比べます。
セーブ回数0のやり方もわからない程度の次元な人間なもので…
回数系の数をそれぞれ別の変数に代入して、
最終得点時に各々減らすって感じですかね?
>>627
ありがとうございます。
NiceBoatUですか…どうなんですかねぇ。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:52:24 ID:p7rt9NGg0]
>>626
レベル引継ぎは楽
別に周回でレベルを下げるわけでないならそのままだし
そうでなくても変数増やしてレベルをそこに格納すればいいから

>>629
別に周回しまくって本来一個しかないボスドロップ品の技などが
全員分手に入ったり
ドーピングしまくって全ステータス999にしたければどうぞ

普通に二週目にするなら
そういう個数限定のものは忘れさせたりするべきだと思うんだが…

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:57:41 ID:qWjBTQLv0]
別にルート分岐があるわけでもあるまい。
周回するのって
本来一個しかないボスドロップ品の技などを全員分手に入れたり、ドーピングしまくって全ステータス999にするのが目的じゃないの?

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 04:02:59 ID:2nsWpaPt0]
とりあえず作ったので、お礼をかねてやっぱりうpしました。
デバッグしていないに近いので、100%確実にバグなど出ると思いますが、
もしも必要な方どうぞです。
アイテム、FOOさん技以外の技、レベルを引き継いで最初からと、
NiceBoatUからやり直すこともできます。
www2.uploda.org/uporg1651330.zip.html
それではありがとうございました。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 04:05:07 ID:6T1whfKt0]
まぁ正直、はちくまネタの追加とかはやめたほうがいいと思うな、いくら非公式だからと言っても
間違いなくスレが荒れるだろうし。
作者自身が知ってる以上、本家でも追加される可能性もあるかもしれんが、その時は
本家が猛烈に荒れるだろうし。
はちくまがどんだけ嫌われてるか、認識ない人多すぎだろう。



634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:44:48 ID:zwUzH3cp0]
まったくだな、昨日も信者が来て騒ぎになったし
やるならこっそり作るとかしてほしいね

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:44:50 ID:V9NpK49IO]
…新手のギャグ?
もう完成してるものに向かって追加とか…
本家が荒れるって、馬鹿? 非公式の話題本家に持っていくつもり?
結局は自分が嫌いだからって排斥したいんだろが

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:50:40 ID:550UZlFGO]
大体どこでも荒れるからやめろって言いだす奴は嫌いだから入れるなってのを正当化してるだけ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:54:41 ID:zyO16neD0]
裏ダンまだー?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:14:10 ID:ojE+/Go30]
そんなに追加したかったら勝手に追加すればいいだろ
はちくま追加verと他の追加verにわければお互い文句もないだろ

くだらないレスだけなのもあれだし妄想したボス強化案
こちらのHPを全回復→次のターンに回復した人数だけ即死技
現在のこちらのMP分のダメージ
こちらのうけているダメージ分ダメージ

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:45:53 ID:qWjBTQLv0]
>>632
釣りか素か分からんから忠告しとくが、バグ出ると分かってるようなものを誰が落とすんだ。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:14:46 ID:wxCj4ngu0]
>>630
クロノトリガーだって何週もすることによって個数限定品が揃うからこのままでいいと思う
ただしそれこそイベント上で入手できる物とかは消したほうがいいと思うが

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:12:28 ID:KFcJIdCfO]
二周目やるなら攻撃ほかのドーピングアイテムが入った宝箱は復活させない、ボスはドロップなしのを別に用意、
または回復かHPMPドーピングに差し替えたほうがいいな。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:30:30 ID:uvD92/Iv0]
>>632
していないに近いっつーか全くしてないだろw
開始と同時にバグ発生は久々だ
まぁそのおかげで宝箱1個見つけたからいいんですけどね

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:43:59 ID:2q7A3yDI0]
>>633からの流れみたいなのを荒れるというのだよ



644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 16:40:46 ID:wxCj4ngu0]
NiceBoatUに戻れる処理だけならアナゴ戦のときとそれ以降専用のスイッチをOFFに出来ればそれでよいと思う
はじめに戻るのは全部のスイッチOFFとかからか?

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:16:36 ID:p7rt9NGg0]
>>632
軽く見させてもらったけど
序盤起こりうるバグ(だんご大家族とか)放置や単純にスイッチや変数を0にしただけで
手抜きにしか見えないんだが
あとNiceBoatUに戻れる処理も場所移動だけって…

最低でも不具合が出ないようにテストはするべき

>>641
宝箱は復活させるなら全部復活させないとだめじゃないか?
中身差し替えは面倒な作業になりそうだが面白そうではある

>>644
それだけで済ますなら>>632のをどうぞ


646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:37:25 ID:vRz/k0HH0]
能力上昇系のアイテムはなしのがよくないか?
↑のがないとクリア無理な敵とかでても困る(無いと思うけど)
あと流石に販売はないよね・・・

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:54:44 ID:p7rt9NGg0]
>>646
本編で非売品なの(宝箱、敵ドロップ限定品)は販売しないほうがいいと思う
それを許してしまうとステータスフルドーピング前提なボスが出しやすくなってしまいそうで
いままでのインフレの比じゃなくなると思う

さすがにコンフィグでモード切替や限定品販売をやる人は今回はいないと思いたい(前回はいたので)

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:05:16 ID:zlz1W/oE0]
というかフルドーピング可能だとキャラの個性が完全になくなるしね・・・

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:35:18 ID:wxCj4ngu0]
>>647
限定品販売って救済ショップの事?

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:54:10 ID:SIcGbx7y0]
>>646>>648
前回初期ロックマンのドグロボットのバグで全ステ999になってしまってひどかった
なぜか安部さんも俊敏性以外ステバーストしててフタキワで2000超ダメージ
ドーピングアイテムは販売禁止にしたほうが絶対いい
そもそも嫁補正やバインド系であんなことになったんだし
AOCやだよもん星人の変貌が本編に比べて酷かっただろ?

>>649
マリスショップとかも含まれると思う
ジャムとかE缶とか売ってた

651 名前:632 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:29:29 ID:cVcmZbdU0]
うちの自慢のデバッカー曰く、猛烈にバグだらけならしいので
消しておきますね
メンバーチェンジアイテムすら消してないって俺…


652 名前:\(^o^)/→澤永首相 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:22:53 ID:V03ljdqK0]
二周目バグを修正してみた(Nice BoatIIに戻る処理はまだ未修正)。

あと、
*会話スキップ機能を製作中(詳しくは添付ファイルを参照)。
*冥王戦の前にセーブできるように変更&BGMを体験版のものに戻しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134954.zip

なお、完全版配布に伴い、今後は\(^o^)/のHNを、澤永首相と改名します。もちろん偽名です。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:05:03 ID:wxCj4ngu0]
>>650
救済ショップって値段さえ"救済的"に(1つ50万とか)しておけばあってもいいと思う
E缶は通常のパン屋で売るのはちょっと変とは思うが特別なアイテムやでの販売を想定してはいる



654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:40:07 ID:SIcGbx7y0]
>>653
確かに習得技はどうしても1・2周(酷いのは24周)しないといけないよね
その点超高額で売るのはアリかも
しかしHardは金の稼ぎようがないからできないんじゃないか?

655 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:55:22 ID:V03ljdqK0]
あ、>>652の追加は公式パッチv4の修正です。
v5は今落としたばかりで未対応です。

>>650
とりあえず、HPMP以外の能力上昇系は販売しない、ついでに言えば宝箱や敵ドロップもなし
(つまり、装備によるパワーアップのみ)で行きたいです。

656 名前:632 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:13:10 ID:Boc6+pA80]
>>652
ありがとうございます。ぱっとみで、自分と全然次元が違うw
2週目お任せします。文章もセンスあるのに変更しちゃっておkですw
ちなみに自分なりに修正したもの。相変わらず1ファイルでやってしまってます。
一応ですが、NiceBoatUの方も直しました。参考にならないと思いますが…
www.uploda.org/uporg1652631.zip.html
お暇な方、>>652さんとの次元の違いでも見比べてやってください。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:17:25 ID:W5q8flOX0]
>>656
NiceBoatUに戻る際クルルのスイッチはいらないと思うが
ちなみに非公式から引き継いで始めるとクルルが最初から倒した事になってた

658 名前:632 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:45:00 ID:Boc6+pA80]
>>657
何を勘違いしてたのか、虹道でクルルが出てくると思ってたorz
修正しますが、別に関係なさそうだからうpはいいですよね。
倒したことになってる件は…よくわかりません。
あと恐らく、自分のうpしたのは非公式でも非公式だと思われます。
自分の身内で楽しめればいいと考えているだけですので、バランスとかは考えていないもので…
最初はアドバイス貰いにきただけでしたし。アイテム関係も自分では直す気はないですし。
2週目の一番の楽しみって自己強化じゃね?って思っていますし。

というわけで、今後はこの非公式スレでは異端児というか邪魔にしかならないと思いますので、
うpはしないことにします。ありがとうございました。

最後の得点で何かしたいなぁ。
まぁそれこそ非公式でも非公式ですけどw

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:35:09 ID:8t2sGaIX0]
 チェックが甘いところもあるかも知れんがせっかく作ってるならまた上げてみたらどうだろうか。
 身内で楽しむにしても出来の良い物の方が良いに越した事はないだろうし、誰かに遊んでもらってより良くなったり……すまん、自分勝手すぎたな

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:32:40 ID:1ZSY48Zy0]
>>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは?
穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし
装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが

>>653
ボスドロップ品に価格なんてつけたら
獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う
(金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:54:36 ID:W5q8flOX0]
本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 13:22:26 ID:vqBXHENi0]
ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる

俺も最近ツクールで改造始めてみた
マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた
できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 13:35:50 ID:eZRNXt5y0]
スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな



664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 14:28:52 ID:A+6eyCuM0]
>>660
買値と売値を別々に設定するのは、デフォの店システムでも可能だよ。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:03:30 ID:W5q8flOX0]
>>660
それなら本編でビームサーベルとかが2種類あるみたいにドロップ用と救済ショップ用で作ればいいと思うが可能かな??

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:24:53 ID:QiaZds14O]
店イベントの後にアイテムを差し替える処理を入れれば購入はできても売却できなくすることは可能。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:27:26 ID:EYLIlMNa0]
>>663
ぜひやってくれ

668 名前:660 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:56:06 ID:1ZSY48Zy0]
自分自身言ってるばかりではなんなので
二週目処理にイベントアイテム(小さな鍵とかラスボス戦のメンバー交換アイテム)と装備を初期に戻す処理を追加(>>652のがベースです)
公式v5の分の更新も加えてあります
他にはいくつかの枠を拡張とかしたりしたのでセーブデータによってはエラー落ちしてしまうかも

www1.axfc.net/uploader/He/so/135150.zip

悟史のバットや斉藤のマスクなどが手元に残ってしまいますが
必要ないというなら修正します

>>665
やるとしたらそれでいいと思う
購入後差し替えするって手もあるが


>>652のパッチを見て思ったが
これからのパッチ製作で各要素製作者が区別つけやすいように
Verごとに注意書きに名前とか書いておくようにしたらどうだろう?

…やっぱあまり意味ないか


669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:17:31 ID:x0MSfiUgO]
>>668
携帯なので確認できませんが
斎藤のマスクなどは、スイッチの関係で完成版では
入手イベント前に使うと無くなりそうに思えましたが
そのあたりどうでしょう?

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:33:59 ID:ZMqcsINU0]
えーと、クリア後の得点を利用したポイントショップを作ってみました。
値段、品物は自分なりに決めましたが、安いと思われるかもしれません。
初期化処理からポイントの変数を抜けば、
次の週にポイントの持ち越しとかもできると思います。
www2.uploda.org/uporg1653798.zip.html
>>660さんのに上書きすれば出来ると思います…。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:55:25 ID:YXfUMiqN0]
それだと何周もすればドーピングアイテムを無制限に集められるからまずくないか?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:16:28 ID:K7ZKIgGM0]
琴姫バグ復活パッチとかありません?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:33:22 ID:n78Qqruj0]
ああ、自分の魔改造直すの忘れてアップしちゃったか…直しておきます。

>>660の方の見てもちょっとわからないので質問ですが、
これはどこかで1週目の装備含むドーピング分は直されてるんですかね?
このあたり(↓)の問題は大丈夫なんでしょうかと思いまして。
@1週目で取らなかったドーピングアイテム
A能力増強される装備関連
B氷柱割り



674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:41:30 ID:n78Qqruj0]
なんかIDがちょこちょこ変わる。まぁいいのですが…
>>672
体験版の方のマップ0074、0076をコピペすれば、バグ状態になるんじゃないですかね…?
確証はないですが。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:54:58 ID:tG7w+tc10]
どのスイッチをいじればPTのレベルが50になる?
テストプレイしたいから教えてくれ。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:28:29 ID:wDMsfCpC0]
>>673なんだが
うん、装備アイテム使うとパラメータが上昇+装備変更するんだと思ってたんだ。
よく見れば装備でどう変わるかが書いてあるだけだったんだ。
Aの問題は問題ですらなかった。申し訳ない。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:47:12 ID:4ReTLrmFO]
全キャラ一枚絵集めて表示できるようにしてみようかな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:59:14 ID:HJSol+iB0]
キョンの歩行グラ(前のみでいい)は以前非公式であったパッチを使えば良いけどみくるはないんだよな??
超勇者とかのイベント非公式から引き継いで始めてない人多そうだから作り直そうと思ってるが

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:47:40 ID:vqsgpHCA0]
ところでパッチのあてかたって元々の非公式に公式あてて非公式パッチあてればいいのかな?
それとも元\(^o^)/sなどのパッチを元々の非公式データにあてればいいのかな?

680 名前:660 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:06:42 ID:GLZLRCvG0]
>>673
Bについてすっかり忘れてたので修正
ちなみに>>670手に入らなかったので前回の自分の分から更新

追加点
公式パッチv6分を追加(データベースのみ)
二周目処理に氷柱割りの攻撃増加とAIBOによる精神強化解除の処理を追加
ちなみにバットとかはまだ保留
www1.axfc.net/uploader/He/so/135430.zip

>>672
琴姫バグ使いたいのならそのときだけ体験版プレイすればいいよ

>>673
今回のはイベントのみで他のステータスドーピング解除はまだ入れてない(以降の更新しだいでは入れるかも)

>>678
非公式のキョンとかの歩行グラは正面だけの自前の改造歩行グラだから横向きとかみくるはこれから必要になって作らない限りいない
みくるとかのハルヒキャラすべてそろえたいなら素材サイトめぐりなどをしたほうがいいかも

>>679
以前のものとは互換性がないので
完全版→>>652の→これでおk


681 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:13:13 ID:zGpbqWC+0]
実は完成版配布前にEXダンジョンを部分的に製作しているのですが、うpするか検討中…。
完成版ハードモードのゲームバランスがなかなかどうして秀逸だったので、EXもハードモード前提で
再設計する可能性も。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:17:07 ID:hAesclIu0]
>>675
単純にLV49うpのイベント作って踏むんじゃ駄目なの?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:40:38 ID:HJSol+iB0]
以前公式でも使われてたミニゲーム簡易化パッチとかあったけど今はあるのかな??
野球とトロッコカットパッチなら作ったんだが



684 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:31:07 ID:85Pn9cM00]
早速こんな動画が。誰だこれ作ったのwww

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4540010

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:43:59 ID:HJSol+iB0]
>>684
非公式を動画に載せるのは…
せめてBGM差し替えプレイとか通常プレイに止めたほうがいいと思うがね…
それから以前非公式でセカンドレイド覚えるイベントあったけどあれをこっちで改変して使ったらまずいかな??

686 名前:660 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:01:03 ID:GLZLRCvG0]
>>681
自分はハードとイージーそれぞれ別に敵を作るつもり
輝夜のホコグラってどこかにないかな

>>684
非公式を動画に載せるのは推奨できないな

>>685
Gキョンあたりカットするならいいんじゃない?(あれは台詞含めてひとつのネタだし)
非公式のセカンドレイドが本編サイコドライブふんもっふと大差ないけどね


687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:13:33 ID:jOFy/5Z20]
本家がそもそもアレなブツだし、非公式だと明記すりゃ動画も問題ないと思うぞ。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:41:56 ID:I4geNW0t0]
本編のほうでいつまで修正が出るのかな??
そうでないとこっちで出すに出せない・・・(といってもBGMの変更くらいだが)

689 名前:670 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:27:11 ID:CiXMiaAo0]
>>680さんのに追加パッチv7分を追加(手動ですので抜けがあるかも…)
少々の文章修正とクリア後のポイントショップを品変更して追加
ポイントは次週以降にも使えるようになってると思います。
www1.axfc.net/uploader/He/so/135701
>>680からの差分(変更したファイル)のみです
なお、ポイントショップの関係で、
ボスからの技アイテムの一部が売れるようになっておりますが、
値段が安いので問題ないですよね…?

690 名前:660 mailto:sage [2008/09/07(日) 05:11:45 ID:7PoIPvmO0]
>>689
本当は値段の安い安くないの問題ではないんだけど
そのポイントショップとやらで売るするごま和えの素を別アドレスにするのなら
ボスドロップアイテムも別アドレスの同名同効果の製品にすればいいのでは?

本編パッチでアイテムの修正があれば本編アイテムは全て上書きしますので
できれば本編のものに手を入れないほうがいいかと

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:04:56 ID:4qB1E+mO0]
とりあえず自分も体験版で出来る範囲でやろうかな…
予定としては(HARDのみ)
・ほとんどの店で購入不可
・雑魚敵にドロップ品追加
・新アイテムいくつか追加
辺りで

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:13:48 ID:YwRMHm1V0]
メモリが足りません・・・
RPGツクールの必要な容量って何処に書いてありますか?

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:21:52 ID:27ltLdGr0]
>>692
メモリと容量は全く別物なんだが…
ダウンロードページに普通に書いてあるしな



694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:18:09 ID:jOFy/5Z20]
>>692
ツクールでプロジェクトが開けないって意味なら、大人しくPC新調しなさい。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:18:18 ID:CYIEF6ZH0]
ロックマンの変身テンプレとかを用意
www1.axfc.net/uploader/He/so/136112.zip
一応最新パッチの上に当ててますが万一の事があったら追加部をコピーすれば大丈夫な筈です
後戦闘アニメは体験版時代の非公式統合があればいいです(明らか不要な物まであります)

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 12:33:12 ID:BKTXM1+/O]
今ボスラッシュ作ってて、近々出来上がると思っとります。
2周目に組み込むか、1周目でもできるようにしようか…

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 12:51:25 ID:GH9Zt71r0]
>>686
Gキョンは出さないけどキョン自体は出すし今回はみくるも堂々出そうと思う
ただダンジョン作るかいきなりそのイベントが始まるようにするかは未定だしメンバーはピコ麻呂+ハルヒの部屋にいた人で行こうと思うがFoo子たちも使用可能にするか考え中

698 名前:660 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:29:29 ID:rFwlghcm0]
二週目処理に処理し忘れな物があったりしたので修正

主な修正点など
二周目処理に富竹のデジカメによるMP上昇を解除する処理と宝箱で獲得できるもの(ハイポなど)やイベントで確実に獲得するもの(グラソ)もなくなるようにする処理を追加(ダブり防止のため)
ポイントショップで販売するアイテムを別枠に移送(ポイントショップの売品と本編の非売品ドロップのアドレスを分けただけ)

www1.axfc.net/uploader/He/so/136511.zip

>>695
悪いが移行しないと明言したものまで丸コピーされてたので修正しといた

>>696
ラスボス撃破後になら1周目でもやればいいかも
自分の作成中のミスパ12連戦(戦闘順番ランダム)はラスボス撃破後にいける新マップでやる予定だし

>>697
ダンジョンは短めでもいいから作ったほうがいいかも
できれば本編ラスボス撃破前はそういう要素ができないようにしてもらいたいし


699 名前:696 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:51:01 ID:Pu9VB8NYO]
>>698
乙です。
うーんと、参ったな…w
全ボスと連戦ってのも長いですから、ミスパ前とミスパ後で分けちゃったんですよね…

かぶった二つの仕様ってのもアレですから、
新マップで、との事ですし、そちらの方を優先する事にしましょう
(自分のはシミュレータに配置するだけですし…)
一応後ほど、現在出来てる部分までを上げちゃいますから
それを少しでも参考にしてもらえれば、と思っとります

700 名前:696 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:56:20 ID:jBwRffYz0]
というわけであげておきます。ご参考にしてもらえれば。

www1.axfc.net/uploader/He/so/136600
*上記>>695>>698パッチは考慮されていません。*

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 02:04:04 ID:2Is/e6090]
>>698
一応最新の非公式から当てた筈だったんだが見落としがあったようですまない
ロックマンの追加技のみアドレス調整をもう一度するのであのテンプレは仮のものとしてください

702 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/10(水) 02:56:31 ID:Ikkq+w850]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136612.zip

ドーピングアイテムの処理を変更。
一度ドーピングアイテムを取らない限り回復アイテムへの差替えが発動しないように変更しました。
(ただし、既に2周目に入っているときは無条件に差替え)

他に、バージョンチェックその他システム面の追加(後々EXで使用する予定)。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 10:06:38 ID:qGL1dmWI0]
申し訳ないのですが、完成版のミニゲーム飛ばしのパッチをうpしてもらえないでしょうか?
トロッコが無理すぎて(;´Д`)



704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 11:27:18 ID:2Is/e6090]
トロッコと野球とレインボーロードへ入るときの演出カットを用意
www1.axfc.net/uploader/He/so/136670.zip
これくらいなら公式にしてもいいと思うがどうだろう

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 17:17:27 ID:qGL1dmWI0]
>>704
ありあgとうございます。これでゲームの続きが楽しめます(;´Д`)
作者もミニゲームなんて作らなければもっと楽に作れたでしょうにねぇ・・・

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:13:57 ID:sR1/n8bY0]
レインボーロードへ入るときの演出はあんま好評ではないんだよな
陰陽組だけならともかく言葉だけなんで中途半端に出てるの?という意見も多いし

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 18:38:59 ID:2Is/e6090]
色々パッチが混在してるんだがまとめた物とかはないのかな?
ハルヒのダンジョンはドラクエみたいに既存の物をそのまま使いまわすつもり(自分で地形作成するほど技術がないため)
それでもまだ完成には時間かかるなこれは

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:37:37 ID:OXaf6QD30]
>>706
本来は全員分入れるとかそういう話を聞いたことがあったんだが、間違いか?

>>707
激しく同意。
統合版を1度出して改めて作成をしたほうがいいと思う

709 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:50:54 ID:Ikkq+w850]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136800.zip

EXダンジョンの最初のフロアだけ作ってみた。
あと、ボス連戦も一応移植してます(未検証ですが)。

710 名前:707 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:06:22 ID:2Is/e6090]
一応長門とかの技は出来つつあるけど戦闘は控え2人の6人で行う方針で行く事にした
結構他の人が非公式で作ったのを参考にして作ってる…

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:37:12 ID:XTfGEaEH0]
ツクールに入れてもEXフロアが見当たらない…
どの辺にあるんだろ・・・3章以降か?

712 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:46:37 ID:Ikkq+w850]
>>711
すみません。RPG_RT.lmt を入れ忘れていたみたいです。なので修正。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136817.zip

あと、>>709のパッチからそうですが、niconicoUOmini フォルダにミニゲーム省略パッチが入ってます。
これで今までのパッチの内容は全部入っているはず。

713 名前:696 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:25:15 ID:HHOg6NIS0]
*2週目でレベル1から開始することを選択できるように変更
*2週目関連の一部のセリフ変更
*レインボーロードの回復ポイントからNiceBoatUへ戻れるように変更
*クリア後のNiceBoatUへ戻る処理を適正化(おそらく…)
www1.axfc.net/uploader/He/so/136835

自分が作ったボス連戦は>>698さんのが完成したら削除な方向で。

クリア後の戻る処理は完全じゃないカモシレナイ
というかNiceBoatU戻るのは処理が難しい



714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:42:38 ID:2Is/e6090]
じゃあ今言ったみんなの処理が出来た頃ハルヒイベント完成させるようにします
ちなみに非公式で作成された宝箱は当然最終カウントには入れないように

715 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:02:23 ID:fdgbkDsV0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136845.zip

すみません。またまた修正。敵の追加を忘れてました(別のパッチと統合するときに飛んだっぽい)
ので、修正。
これでEXの最初のフロアは一応完成のはず。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:15:31 ID:OfOgukvZ0]
エックス変身時の技アドレスがおかしくなってたので修正(技のアドレスは自分の以外は変えないで欲しいです)
www1.axfc.net/uploader/He/so/136851.zip
後Xバスターやサイコドライブに対応できるような武器属性を用意
後どうでも良いが"仕込み装備"が消されてたな、まあ現状は必要とする事態に至ってないから良いけど

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 09:42:55 ID:ACxpahKP0]
現在のニコにある版権RPGってさ、作者が影響された元ネタから
「はちくま」型と「ラウンジ」型の2種類に大別できそうな気がする。


「はちくま」型
カオス度控えめ、メジャーキャラ重視、
主にシステムに凝った作品が多く、またストーリーで魅せる作品も多い。

「ラウンジ」型
カオス度全力全壊。マイナーキャラから何までごった煮全開。
「あわびゅ〜」「あうあうあ〜」等カオスSE多彩。外野出まくり。
ストーリーあってなきが如し。だが、ノリと勢いで魅せる。

ニコニコRPGはどう見てもはちくま型です、ありがとうございました

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:01:14 ID:VQa+VDND0]
>>717
いや「はちくま」の一行目と「ラウンジ」の二、三行目を合わせた感じでしょニコRPGは

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:17:19 ID:zldXWceIO]
A型の人は〜みたいな感じか
型にはめたがるのは日本人の悪い癖
正直どうでも、というかそういう話は、するとしても本スレじゃね?

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:14:54 ID:OfOgukvZ0]
そういえば非公式にある武器属性の斬撃とかって魔法と被ってるから武器属性の物理+魔法属性の斬撃とかってしたほうが分かりやすいと思うがどうだろうか?

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:57:51 ID:jf01shWV0]
武器属性が多すぎるから、「物理」一括りにした方が良いって意味?
今は問題ないが、槍で斬技が使えたりするのを防止するために分けてるんじゃね。

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 13:30:00 ID:gRrQDXAf0]
ツクールの仕様で物理属性と魔法属性ってのがあって
物理属性で威力が最大の×魔法属性で威力が最大のってなるから
疾風剣が両方魔法属性で通風性使っても影響が無いって言うのが問題だとかじゃね?

723 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:57:35 ID:ocO4pxNP0]
>>721
それもありますが、武器ごとに耐性を分けられるようにという配慮もあります。
魔法属性のほうを「物理○倍」のみにして、「斬撃」などは武器属性だけにするのが単純なのでしょうが、
そうすると遊戯がエルフの剣士を使えなくなるなどの不具合が出ますし。

>>722
疾風剣に関しては通風性シートが有効ですが、虚空烈風斬のほうは
斬撃+風+物5倍撃なので殆どの場合に物理5倍が優先されてしまいます。
風か物理5倍かどちらか属性を武器属性にして通風性シートを有効にしようとすると
レバ剣にもその属性を付けなければならず、余計におかしくなります。

「風5倍撃」を増設すれば解決するでしょうが、既存の敵全部に耐性を設定しないといけないのが
ややこしすぎる。



724 名前:716 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:42:44 ID:OfOgukvZ0]
さっきあげたものにアドレス縮小問題でのトラブルが解決しきってなかったのを修正し絶対1倍系を復活
www1.axfc.net/uploader/He/so/137175.zip
前の非公式のままのアドレスが使えれば楽だがやはりダメか?

725 名前:660 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:59:23 ID:DhF2Jw7G0]
>>724
移行しないものまで持ってこられるのはちょっと…(出来れば必要なもののみを移行してもらいたい)と
各アドレスが隙間無いくらいに詰まっててわかり辛かったのを解消するためもあるし
いまのところは3000も必要だと思わなかったから

726 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/12(金) 00:07:51 ID:eKwOEIoA0]
アドレスはごっちゃにならないように、

※製作者毎に50〜100番単位で分離
※使用者毎に分離、登場場所やボスか否かなど大きな違いがあれば50〜100番単位で分離

にしたほうがいいと思います。とにかく安直な詰め込みは避けたほうが吉。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 00:20:00 ID:Vfwa2lCh0]
そういえばセカンドレイドが消されてた気がするが持って行ったら困るのかな?
ハルヒのイベントで古泉が習得するんだが…
ダンジョンはまだできてなくて先にイベントから作ってる

728 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:56:17 ID:eKwOEIoA0]
ところで、スタンド使いは復活の予定はあるのだろうか…。
以前、作者がまた作ると言っていたようだが。

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 02:15:24 ID:cB6S1XCP0]
作った奴だけどまだハード面倒でやってないから困る
二週目とか金制限とかややこしいことになってるし作らないかもしれない
もしやる気があるなら勝手にやっちゃってかまわないぜ
死に続けは治療不可能死んでも直らない戦闘開始に一回時間かけすぎるとまた一回みたいな感じで

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 11:04:19 ID:m7NyamYI0]
毎度思うのだけど、非公式っていつも他の人が作ったものに
そのまた違う人が作った要素をプラスしていって、それを繰り返して積み重ねていくって形式だが
それでもいいんだけど、たまにはそれとは別に誰か一人がじっくり改造していくって
そういう事をやる人はいないのだろうか

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 12:03:59 ID:rfjA/f/wO]
言い出しっぺの法則って知ってるかい?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:35:57 ID:Vfwa2lCh0]
>>730
誰か1人って言っても社会人だと無理に等しいし大学生もそろそろ始まる頃だから代表というのは無理と思う

それからハルヒのEX戦闘出来たと思ったけどHPとMPフルドーピングでも負ける可能性が30%くらいであるってまずいかな?
まあ運が良かったりすればテスト戦闘でも勝てるから結構悩みどころ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:41:59 ID:CdrbptCS0]
フルドーピング前提の時点で、すでに要バランス調整じゃね。
その条件で負ける要素があるとしたら、対策取れないような攻撃連発してくる可能性があるって事だろ?
ましてや全てを知り尽くしてる作者ですら「運が良いと勝てる」とか、バランス崩壊も甚だしいと思うぞ。



734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:52:47 ID:/jWxIzB10]
>>730
VX移植プロジェクトって人が1人でやってるんだぜ(移植だが)

735 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/12(金) 20:06:38 ID:FY9VbrNN0]
>>729
ボスドロップや宝箱が面倒ならドロップ率を100%に変更するとか、宝箱を動かすとか。
ミニゲームはパッチで簡略化可能。

というか、完全版ハードモードでてこずるようなら、スタンド使い相手に勝負にならないと思いますが…。

>>730
実はEXを用意したのは、EXで完結する独立パッチを作る狙いがあったりする。

独立パッチの路線としては、

*他のパッチとの相互流用可
*非公式技習得イベントはしかるべき場所に移転(要するに、当面は非公式技なしで進行)

>>732
他の非公式技の追加で難易度が下がる可能性もあるので、そのあたりも含めて計画を立てるのがよいかと。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:07:27 ID:cB6S1XCP0]
>>735
というか動画で一度見たのを一からやるのが面倒という

何でこのスレにいるんだよ!という突っ込みは無しで
またやるかもしれないんで

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:29:38 ID:Vfwa2lCh0]
>>733
一応あれから状態異常にかかりやすくしてみたらやり方とかミスらなければ安定するようにはなった
だけど一応タミフル持ってること等XX前提とかは無いようにしてみた

まだ暫定なので修正したり実際は使わないものもあるけどデータだけ先にアップしておく
www1.axfc.net/uploader/He/so/137476.zip
前作(?)非公式から引き継いだ人はこのイベントは必要ないようにする予定

738 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:36:19 ID:FY9VbrNN0]
>>736
会話とダンジョンだけ用意していただければ、戦闘はこちらで用意できますが…。
ダンジョンのほうも用意できないようでしたら、素材や構造を指定していただければこちらで
出来る限り調達するつもりです。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:43:27 ID:cB6S1XCP0]
素材は前のやつの使いまわし
ダンジョンはなくておk
どうしてもダンジョン作るならRTPでスタンドっぽいやつにスタンドの名前をつければ問題なし

740 名前:696 mailto:sage [2008/09/13(土) 01:18:43 ID:yPgiGdOV0]
本編の要素をいじるのはどうかなーと思ったけども
属性+〇倍撃のやつを属性〇倍撃にしようかと思います

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 01:19:41 ID:d+VCc5P+0]
>>740
属性耐性上昇アイテムの修正を忘れずに

742 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/13(土) 01:24:29 ID:6ONcJ/nt0]
魔法少女ステッキでも魔○倍撃の耐性は上昇しないし、強いアスファルトでも物○倍撃の耐性は上昇しないから、
耐性上昇アイテムの修正はなしでもいいような。

これらの耐性も上昇させるなら整合性は取れますが、本編のボス戦のバランスが崩れるのが目に見えてますし。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 02:56:07 ID:XQ6z4NOh0]
やはり本編の物は極力弄らないほうがいいと思う
前回も音属性とかが急に武器になったりとかで混乱したし
>>740がやろうとしてる倍攻武器化は止めて逆に炎武器とか作ったほうがマシだと思うが
後E缶(アイテム)とかを追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/137558.zip



744 名前:696 mailto:sage [2008/09/13(土) 04:53:13 ID:yPgiGdOV0]
とりあえず必要な属性は作成。まだ影響はしてません。
あと差分パッチを統合しておきました。
www1.axfc.net/uploader/He/so/137581
サンダーフォースが雷じゃなかったり、竹やりが刺突じゃなかったり、
バグなのか仕様なのか、倍撃だけの技が結構あったけど
そのあたりは見てないことにした。

この続きを作るかは、あとの流れをみて判断しますが、
きちんと作ると、とりあえずメタル化がうざいことになります。

745 名前:743 mailto:sage [2008/09/13(土) 09:22:03 ID:XQ6z4NOh0]
前アップした物につけ忘れがあったりしたので>>744の上にそれを追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/137602.zip
正直イベント作成が面倒なのでロックマンのレベルが50の時にゲームクリアでスーパーロックマンとか習得にしようと思う

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 16:19:40 ID:7Tw8KQCS0]
このファイルの投下はここでいいのかなぁ…

初投稿です
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/137710

HARDモード(一部EASYにも適用)の仕様を変更したファイルです
詳しい詳細はtxtの「変更点」をご覧下さい

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 18:22:09 ID:ng2IWkrd0]
ひさしぶりに来たんだが、
全部のパッチを当てるとniconico13が開けませんってなるんだがどうすればいいでしょうか?
もしくは統合よろしくお願いしますOTZ

748 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:21:31 ID:7dAhV5uq0]
>>747
どの場面で出るのか書いていただけると…。

749 名前:696 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:56:16 ID:SAGQjb+g0]
正直、いろいろな人が作ってるから把握しきれないですからねぇ
デバッグしてくれる人や、遊んでくれてる人はいるんですかねぇ…

750 名前:696 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:04:47 ID:SAGQjb+g0]
ん、わかったかも
>>746さんの壊れてませんか?
niconico13が〜とでますし、中身もなんか無いものが…
落とすの失敗しただけかな?

751 名前:696 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:06:45 ID:SAGQjb+g0]
ああ、ただ単に入ってなかっただけか
サイズ大きかったから全フォルダ入ってるかと思っちゃった
お騒がせした

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 22:11:42 ID:7Tw8KQCS0]
>>750-751
746ですがFaceSet以外のフォルダは更新していないので各自用意するようにということです
要するに修正パッチみたいなものだと思えば、です

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/13(土) 23:45:14 ID:XQ6z4NOh0]
そういえば救済ショップとかの話はどうなったんだ?



754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 00:54:00 ID:AD1ij8La0]
>>746
これまでの引き継ぐ要素とかが全部消えてるな
以前ロックマンや魔理沙たちがフリーダムたちから習得した技があったけど非公式から引き継いでプレイしてる人っている?

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:01:01 ID:tZf+vG9h0]
>>754
言い忘れたけどこれ正式版(このスレで作ってるやつのストーリーとは一切関係ない)の仕様変更パッチですのであしからず…

要するに、通常版のHARDで買い物ほぼ不可能&追加要素あり、ってやつです


756 名前:660 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:16:58 ID:/KSaz+d00]
>>727
自分はもってか無いつもりだったんで移行はしなかったけど
新たに作るのなら何の問題も無いよ

>>737
前回のとはほとんど互換性が無いんだが…

>>743
前回本編の属性を武器に変更したりしたけど
完全版からは本編の部分は弄らない方向で行きたい

>>744
基本的に魔法属性しかない本編では最も倍率の高い属性の倍率が優先されるため
隠し属性(ゲームプレイ上では見ることの無い属性)ゆえに耐性がつかない倍撃属性があれば他の属性は意味を成さないので
属性については仕様で間違いないと思う(実際耐性増加や減少アイテムは倍撃メインのこのゲームではほとんど意味が無いし)

というか前ので増えすぎた属性などを必要な分だけに絞るはずだったのに(正直防御不可とかいらないし)
無意味なくらい逆に増えまくってるね(特に各属性用の倍撃なんてつくっても意味が薄い上に扱いがめんどくさいと思うが)
正直、倍撃にも耐性つけるって言うなら前の某アイテムの再来になる気が…

>>746
そこまで仕様変更するんだったら
Hardじゃなくてその上の難易度にすればよかったんじゃ?


何かここ最近上がったパッチほほとんど更新履歴が無いから
どこを更新したのかがわかりにくいな

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:27:31 ID:AD1ij8La0]
>>756
属性に関してはやっぱり絶対通したい物とかはそのままに物理なりその他なりの武器とかだけのほうが分かりやすくて良いとは思うんだがな
というより武器属性自体廃止でも私は一向に構わん!!(ダーマの台詞のつもりだが間違ってたらスマン)

758 名前:746 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:28:26 ID:tZf+vG9h0]
>>756
Lunaticとか?
でもこれ隠しショップ全部見つけたら本家Hardより難易度が下がっちゃう可能性があるからなぁ…

ちなみにこのパッチでは究極至高のコッペパンとメカご飯とゴマ和えの素は店で購入出来ません
あと売却も一切出来ないようになってます

759 名前:660 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:42:11 ID:/KSaz+d00]
>>757
ダーマ風にいうなら
武器属性自体廃止でも許せる!!のほうがいいかも
私は一向に構わん!!だとS級ツンデレのあの人のほうを思い浮かべるので

本編技の属性を変更しないで非公式技のみに非公式の属性を適用するなら
別に属性に関しては増えても何も問題は無いけどね

760 名前:696 mailto:sage [2008/09/14(日) 03:28:57 ID:gIefb2PC0]
とりあえず>>740の補足
現状、たとえば光属性と2倍撃属性がついた技などは、光に耐性がある、光が弱点の敵でも、
2倍撃属性のおかげで、どちらへも与える威力が変わらないんですが、
それっておかしいんじゃないか?と思ったわけです。
(耐性変更アイテム等の無意味さってのもあります、
というか内部でですが物○倍撃と魔○倍撃で分けられてる意味もほとんどありませんし)
そこで、上記の例の光と2倍撃がついた技は、光2倍撃という属性だけにして、
その耐性を光と同様にすれば、光が耐性、弱点の敵に、
光2倍撃の技も同様に耐性、弱点になり、いいのではないかと思ったのです。

うp主がどういう考えで、通常では性能上意味がない属性の付与をしているのかはわかりませんが、
とりあえず、属性に意味を持たせようとすると、このようにするしかないと思った次第です。

そこでとりあえず全部の技で(属性)と(○倍撃)となってるものを
(属性〇倍撃)とする際に必要になる倍撃系をただ書き出したのが>>744です。
(枠として作っただけで、影響はまだないようになってるから、
更新履歴にはなにも書きませんでしたが…)
もうしばらく流れを見てから、変えるかどうするかは考えますが、
需要があれば別仕様でもあげますよ。

現状、試しに少し変更してみたら、弱点の敵や耐性を下げた敵に
異常に威力が上がっちゃう技があるので、止めておこうかと思っとりますw

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/14(日) 09:29:55 ID:5R47kJjb0]
ゲームバランス上、弱点を突く事にどれだけウェイトがあるかだろうね。
現状だと単なる倍率確保用にしか用いられてないから、そこまでこだわる必要もないと思うよ。
これが三色魔法揃ったキャラがいるだの多種多様な汎用属性武器が登場するだのなら、考慮するメリットもあろうが。

762 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/14(日) 23:54:09 ID:m1OmZmfx0]
とりあえず、物理系の倍撃は**武器+物○倍撃、通常魔法系の倍撃は魔法武器+魔○倍撃で実現できますから、
斬○倍撃ほかは不要かと。

炎○倍撃とかは、今後の追加次第で使うことになるかも。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 00:34:16 ID:G0soU+YT0]
炎倍撃とかって基本値いじってどうにか作らないように出来ないか?



764 名前:660 mailto:sage [2008/09/15(月) 01:23:56 ID:0OsPSnL+0]
>>760
基本的にこのゲームだと
基本ダメージが高くて使用者の能力値ではたいしたダメージの増減はないが、属性相性によってダメージが大きく変動する属性技(くそみそ、ドジリスなど)
基本ダメージが0なのが多く、使用者の能力値上昇によってダメージが大きく変動するが倍撃属性を持つことによって耐性による影響を一切受けないで安定したダメージを出せる倍撃技(九頭龍閃、虚空烈風斬、ふんもっふ、SLBなど)
の二つにタイプ大別されると個人的には思っています(全体的に見ると後者のタイプのほうが多い)

後者のタイプはたとえ通常の属性を持っていたとしてもデフォで倍率の高い倍撃属性の方が優先されるので
通常の属性は性能上意味がない属性の付与となってしまうわけですが
あくまで属性は技のイメージでつけただけだと思われます(実際には意味なしだということはわかってるはずですし)
よって意味を持たせる必要はないかと
(仮に属性相性に対応するように倍撃にも属性相性を作ってしまうと前者タイプの利点を一方的に手に入れてしまうため敵によってはダメージがとんでもないことに…)

物○倍撃と魔○倍撃については
体験版にはなかったようにその時点では必要なかったけど
エヴァの物理耐性の再現のためだけに追加したものだと思われるので
それ以外ではほとんど意味がないと思われます

>>761
このゲームは弱点を突く事よりも
状態異常で戦闘を楽にするようにするのが優先されてる感じがするし
個人的にはボスにも状態異常が効くのは工夫のしがいがあって面白いと思う(某ストッパーのような致命的なのは除く)


765 名前:746 mailto:sage [2008/09/15(月) 11:14:11 ID:lLRatVMg0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/138319

>746のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
今回はあの2人のタイプが変わっております
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません

766 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:09:48 ID:kcOBE+U20]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/138484.zip

EXフロアを追加しました。EX用ザコもあり。
あと、メガフレアの戦闘アニメを差替えました。


767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:31:29 ID:2Uaf+VTC0]
エア本
KAITO(卑怯ネタ満載注意)
ドナルド
Windows

他多少の追加ボス作ったんだけど
需要ある人いるかな?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:28:19 ID:UXSz1fd30]
ハルヒイベントのデータを更新
www1.axfc.net/uploader/He/so/138584.zip
正直属性が多すぎて設定の修正が大変…(現に今配布したものとこっちで開発用に作ってるのではアドレスの違いが多いし)

769 名前:660 mailto:sage [2008/09/17(水) 02:43:11 ID:/AKhpLFM0]
本編の新しいパッチ(v8)が出てたのでその分を追加

細かいことは注意書き参照
www1.axfc.net/uploader/He/so/139000.zip

なんか注意書きっぽいのが複数あるんだが
どういうことなの…?

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:13:30 ID:L/bog1fJ0]
最新のパッチにSEED系で使ってたデータを入れました(ただし敵キャラデータは無し)
www1.axfc.net/uploader/He/so/139048.zip


771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 01:43:11 ID:R/YQ7A7Z0]
EXの入り口のボスってどうやって倒すんだ?

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:03:37 ID:X1K3dSnV0]
以前作ったキョンとかが動かされてる件について(谷口とか設置の便宜上動かさないで欲しい)
それから強さには難易度には無関係にしようと思うが一応経験値とかは入らないとかやったほうが良いよな?

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:25:05 ID:WedUTnwZ0]
>>771




774 名前:660 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:12:29 ID:kLUk87dK0]
>>771
沈黙、よろめき

EXが本編クリア前に入れるようなんだが仕様なのかな?

>>772
基本的に本編枠に入ってるのを非公式枠に移送しただけ
(本編枠に非公式のがあると本編パッチ適用するために本編データを丸々上書きするので潰れたりして以降の処理に手間がかかるようになるため)
以前も言ったけどできれば本編枠の隙間に非公式のデータを詰めるのはやめてほしい

あと敵の性能に変化なくても経験値や金銭獲得は難易度で変えたほうがいいと思う

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 00:00:54 ID:jOL6c7In0]
今回はあまり勢いがつかないな。EXのネタ探しに苦慮してるのか?

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 02:02:41 ID:WqSv3MrH0]
EXダンジョンの宝箱のネタって1回しかいけないところだったら変えたりしないほうが良いよな??

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 03:17:30 ID:WqSv3MrH0]
なんだかんだ言ってハルヒイベントのダンジョンまで作成終了
今はデバックに入ってます

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 09:07:35 ID:WqSv3MrH0]
なんかずっと俺のターン状態だけど一応出来たので
www1.axfc.net/uploader/He/so/139968.zip


779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 11:25:30 ID:JksX8b4r0]
需要あるようなので今ミニゲームのvery easyモード作ってるんですが、
少し意見を聞かせてください。

とりあえず修正点は
地球防衛→琴姫バグ解禁、(勝手に)無限富竹フラッシュ、じいちゃん無敵
社長操縦→HP四倍or無敵、ミサイル無効化
アホ毛バトル→言葉様のラッシュ開始のタイミングが早目
東方→残機無限、ボスのHP減少
ドアラ→全部ど真ん中、全部スローボール
という感じにしようかと。マリオは今のイージーで十分だろうし
トロッコはどう改造すればいいか分かりませんorz

現在半分くらい出来ていて、改造は直前にどれをするか選べるようにしました
ペナルティはどうしようか考え中です。

780 名前:660 mailto:sage [2008/09/20(土) 12:06:49 ID:t52m+q2f0]
>>775
今回はダンジョン、追加のボス戦、闘技場によるミスパ12連戦と
一気に作るものが多いので時間がかかってます(あと戦闘グループのウサ耳処理とかが微妙に手間)

>>779
個人的にはボーナス獲得なしは当然として
地球防衛→琴姫消費コストを3→1に、富竹フラッシュでゲージ回収可能、魔理沙時の攻撃力を倍に
社長操縦→HP四倍、ミサイル数減少orランダムから直線軌道に変更
東方→残機2倍、デフォ攻撃力二倍もしくは敵弾幕の速度を半減
ドアラ→全部スローボールもしくは配球予告を追加
トロッコ→自機ライフ二倍or敵ライフ半減もしくは壁にぶつかり時のウェイトをなくす
という感じで
ミニゲームの体裁をとどめるのなら〜無限はないほうがいい
ペナルティは所持金0or借金獲得あたりがいいと思う


781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 12:28:49 ID:tVBtrc1G0]
もしEXダンジョンに雑魚追加するなら本編の没敵をやれば少しはネタ切れは回避できるかも。

782 名前:778 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:58:38 ID:WqSv3MrH0]
早速バグがあったので
www1.axfc.net/uploader/He/so/140005.zip
光線剣とかのボス向けの設定はまた後でします

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:25:46 ID:I3O6GVAQO]
このスレで聞くのは間違えかもしれんが
ドロップ率を変える方法はwikiに乗ってないの?



784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 21:03:04 ID:ieB83DmH0]
>>783
ツクール起動すれば5分と立たずにわかると思うよ

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/20(土) 21:04:57 ID:rqETP1280]
コメント禁止になったんだけど、自動的に復活する?
教えてください

786 名前:>>779 mailto:sage [2008/09/20(土) 21:13:58 ID:JksX8b4r0]
とりあえず作ってみた。詳細はテキストを読んでくれ。
www1.axfc.net/uploader/He/so/140110
パスは本家と同じ

787 名前:雑魚いさじを心配する優しい男タナカ ◆NiTLMmW1zc [2008/09/20(土) 23:07:51 ID:dYnpN+Ia0]
雑魚いさじ死ぬな〜wwwww


788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:31:10 ID:WqSv3MrH0]
ところでハルヒイベントの敵の強さとかは大丈夫か??

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:39:10 ID:Mv1wXlbzO]
EXのマップ色々とそのまんまなのなwwwwwwwww


790 名前:778 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:49:00 ID:WqSv3MrH0]
ミスが新たにあったので修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/140181.zip
EXエリアは3章のダンジョン殆どそのままです(宝箱は購入可能な回復アイテムが入ってたりする程度)

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 00:10:14 ID:A485lqMJ0]
ファイル FOO子 は開けません、って出るわけだが。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/21(日) 10:19:06 ID:rBGR0iWO0]
この前の追加でSEED系から得られるアイテムが無かったので追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/140335.zip
あとFOO子の画像ファイルを入れてみました

793 名前:746 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:07:14 ID:gk33IGf90]
www1.axfc.net/uploader/He/so/140409.zip

>765のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
使い方はniconicoフォルダ内にこのパッチの中身を上書きしてください
(要するに修正パッチと同じやり方です)
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません
PASSは本家と同じ



794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 00:42:31 ID:TElyM0o40]
またもハルヒイベントで細かいミスがあったり古泉の初期装備再設定がおかしかったので修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/140599.zip
後超勇者の心を旧アドレスから移行する際分かりやすいように元あった場所にコピーしてます(公式のバージョンアップで消えても構わないけど非公式の時は残しておいて欲しい)

795 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 02:50:22 ID:MKENbTpr0]
一度まとめてみた
>>769のパッチに>>770>>790>>792>>794の差分をあわせたものに
自分が作った属性を削除したもの(ご迷惑をかけました)

www1.axfc.net/uploader/He/so/140638
恐らく含み忘れたデータはない、はず…
ReadMe関連が多いですねぇ…w
ミニゲーム簡略化はどうなんだろう?単独なのか統一?なのか…

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 16:55:13 ID:TElyM0o40]
>>795
こうなるんだったら対ボス属性を前のものにしたほうが楽かな・・・って思ったが時既に遅しだな

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:18:17 ID:OFrf9fx90]
2週目で色々バグ出てるなあ
とりあえずアイテムで覚えさせた技が消えるのが痛い

798 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:52:04 ID:+rpw8hihO]
>>797
見つけたバグを書いてくれると嬉しかったり

2周目はもう、何が継承されて何が継承されないのかが
スレ統一版的に正しい仕様なのかを、自分には理解できてなかったりする…w
現状、回復アイテムとお金(とレベルを選択)のみが継承できるのが仕様だったかな?

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 18:11:53 ID:OFrf9fx90]
>>798
クリア後のメッセージではFooさん技以外は引き継ぐみたいなことが書いてあった希ガス
あとは、
竹林の固定戦闘で敵が出ない
雛見沢へ行く途中でのスズメバチ戦でも同様
第一話の初戦でHP・MPがピンチな状態で始まる(最大値は狂っていない)

今はこれくらい。まだ途中だから他にも見つかるかも?

800 名前:746 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:02:23 ID:/1/euIog0]
なるほど、みんなが作った1つのパッチを>>795みたくまとめてるのか…
だとしたらそれと関係ない自分のやつはスレ違いかもしれんな

801 名前:696 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:03:59 ID:+rpw8hihO]
>>799
有難う。時間とれたら直します…

忘れさせるようにさせないと忘れないので
現状では一応、忘れるのが正しく、メッセージが間違いになります…
(Fooさん以外の特技を忘れる部分は、自分は作ってないので
勝手に変えていいのかどうか分からないもので…w
でも忘れるとポイントショップの意味も、あまりないんですよねぇ…)

>>800
他にも独自のパッチを製作してる人もいますし、いいのでは

802 名前:660 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:27:54 ID:+PTkJVJp0]
>>799にあった3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正+自分の製作分を一部追加

www3.axfc.net/uploader/N/so/59697.zip

>>799
二週目処理はいくつかの人が製作してるからなんともいえないが
一応テキストを書き換えといた
(ちなみに技忘却処理は非公式技を二週目に持っていかないようにしているが内容としては以前のものを再利用してるだけ、非公式技の本編からの完全隔離が済み次第手を入れるつもり)


>>800
別に独自のパッチであってもスレ違いにはならないし
問題はないと思う

>>801
ポイントショップ自体便利な気がするが…(習得アイテム持ち越せるし)


803 名前:660 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:32:57 ID:+PTkJVJp0]
追記
二週目の妖精、スズメバチはプレイに支障が出ないようにしただけの仮修正(製作者の修正までの仮処置)なので
正確には直ったとはいえなかったりする



804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:37:29 ID:TElyM0o40]
2週目でもみくるビームとか消えるようにしなくていいと思う
最初は超勇者も2週目からは最初から使えてちょっとなんか作ろうかなとも思ってたし

それから前に書き忘れたけど古泉のガチホモスペクタルも超勇者習得と同時に進化してます(消費MPもあがってて気づいた人もいると思うが)

805 名前:696 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:12:12 ID:/R0ebLQc0]
>>802
現在のポイントショップの品は仮ではあるのだけど、自分の考えでは、技は引き継いでも問題ないと思ってる。

ボスからの技などを複数の人に覚えさせれるようにできれば、2週目以降をしてくれる人のモチベというか
やる楽しさになるのではないかっていうのが、自分なりの考えです。

それで最終的に、全部の技を覚えれる全員に覚えさせたい!って方のために
現在のポイントショップは、少しでも助力になるようなラインナップになってる訳です。
(これらの技を全員に覚えさせてる事が前提の敵を作るような人がいれば問題になるのかもしれませんが、
ボス技系ってバランスを崩すほどの威力のものはないですし…)


それとポイントショップですが、何か並べてくれるものがありましたら
誰でも好きなように是非追加しちゃってくれたら嬉しいですと思います


806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 02:39:51 ID:k46o2s0q0]
キョン戦でのメンバーってあれゲスト無しで倒せるのかな??

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 08:47:29 ID:+CV1uqnT0]
ハルヒイベントで行き止まりの部屋まで行っても何も起こらないのだが・・・仕様?

808 名前:660 mailto:sage [2008/09/23(火) 11:08:00 ID:1C615Fio0]
要望が多かったので二週目にいくときにボスドロップ技を忘れないよう修正にしました

www3.axfc.net/uploader/N/so/59725.zip

>>805
ボスドロップ技前提といってもあれらの技は本編のものだし
調整もせずに丸コピーされた非公式技と比べたらバランス崩壊はないと思う

>>806
軽く見てみたけどゲストが厨性能だからそれ前提になってるみたいだし
結構きついかもね
あと、Gキョンでないならあのネタ技は無くしてほしい
(前も思ったけどゲストは全体的に性能が上で本編キャラが要らない子状態になるから非公式であっても高性能なゲストは要らないと思う)

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/23(火) 11:47:22 ID:k46o2s0q0]
>>808
ゲストって強くは見えてもFoo子なんてトランザム使っても即死するときあるんだよね…
作者じゃないからよく分からんがGキョンってなんだ??

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:soge [2008/09/24(水) 22:55:11 ID:GYzWizay0]
最近かなりか沿ったな

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 05:20:52 ID:gNn/cJR/O]
>>810
そりゃSD2氏の新作が来てるからな

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 13:18:28 ID:XRU2gs6P0]
それが理由で過疎るってのは、作品じゃなくて作者に信者が付いてるだけって事だよな……
何か寂しいぜ。

813 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/26(金) 22:17:46 ID:PpHMSb2p0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142056.zip

ようやくスタンド使いを体験版のときの作者に代わって追加。ただし実装は最初のだけ。
体験盤の作者の方、もし見ていたら会話やステータスを直していただけると助かります。



814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/09/27(土) 12:16:49 ID:yKegDBur0]
キョン戦で長門の空間歪曲使ったら相手が驚いたが暗黒長門の時ってそんな追加効果あったっけ??
それから阿部さんようの技複製欄が消えてるがどこにおけばいいと思う??

815 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/27(土) 21:26:36 ID:9f9L106V0]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142309.zip

>>813を修正。3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正。あと、2周目のレベル初期化をハードモード仕様に変更。
あとは、EXのマップとモングラを修正。

816 名前:VX移植project mailto:sage [2008/09/29(月) 00:33:11 ID:jN3xWkF20]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4765012
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4767860

モチベーション下がりまくってたので
祭りに便乗して戦闘シーンをうpした。(どちらも3分目以降から)
最近はオリジナルかニコニコRPGの続編を作りたい気にもなってきてるなー。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:59:38 ID:498jG7xE0]
>>816
なんかあっさり消されてる件について

そういえばSEED系復活についてかなり悩んでる、初回のみ能力半減とか入れて勝てるようには使用と思ってるが登場方法とかでね・・・

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:30:15 ID:mkzJrZ0+0]
>>817
削除画面は偽装。
ってか創価ネタかよw

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:18:33 ID:498jG7xE0]
>>815
ファイルが消えてるんだが再うpしてもらえないか??

820 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:41:29 ID:64cKSm+I0]
>>819
鯖自体が落ちてるみたいなので対処不能。
いつ復旧するか分からないので再うp。

ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50009.zip.html

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/09/29(月) 21:21:50 ID:498jG7xE0]
>>820
サンクス
ところで弓って本編では全く使用してないのだがこれの武器属性って必要なのか?
正直弓とか銃は射撃武器って感じでまとめたほうがまだ使えそうだが

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:17:11 ID:4W9m3SH40]
>>820
ハルヒイベントのデータ消すのは止めて欲しかった
今起こして欲しくないならイベント発生だけ起きなくすればいいわけだしマップファイルが被ったらワープポイントの設定やり直しで大変だし
それから数多くある特殊倍撃は削除したのではなかったのか??

823 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:17:58 ID:Bz73qS/r0]
>>822
ハルヒイベント追加以前から作り始めてた(Ver 0.13がベース)のでどうしようもなかったです。
当面はこちらで製作するEXは無視していただいてかまいません(既に他のステージも準備中なので)。

ただ、アドレスが被らないように予約(MAPはあらかじめダミーのMAPを作成)したほうがいいかも…。



824 名前:660 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:17:55 ID:sLJPxCYJ0]
>>820
正直あまり必要ないかもしれない

>>823
一応同ナンバーのマップを(片方別IDにして)統合もできるから
そこのところは問題ないと思う
ただ調整が面倒で統合中にパッチが更新されると最初からやり直しという問題はあるが…


825 名前:660 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:41:53 ID:sLJPxCYJ0]
ミスった
>>820>>821

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:28:00 ID:Y+VEl2Na0]
既存のモノと統合する見込みがあるなら、先に出されたものに合わせるのが必要だろう。
後出しで「俺はソレが公開される以前から作っていた、だから悪くない」とか言われても、もにょる。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:16:54 ID:GWe/FiIxO]
いざこざの元にならないように、
マップデータは作る前に使う番号の宣言したらいいんじゃないかね
他はまだいいけど、マップって修正するの面倒じゃない?
いや俺が統合する訳じゃないが

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:25:21 ID:l8SMi1yp0]
色々大変な中悪いが特殊倍撃は確か削除の筈だったけど今度統合した際そこって上書きして良いのか??
ロックマンの特殊武器使用可能か否かを判定する武器属性を作りたいのだが(アーマーをまたいくつか増量する方針でいる)

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:44:47 ID:SWilFd6aO]
作った人が削除してたしいいんじゃないか?

830 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:00:47 ID:kX6EDurF0]
そもそもEXは統合するかどうかすら予定が立ってなかったりする。
特殊倍撃はいくつかは使う予定はあるけれど、今のうちに整理したほうがいいのだろうか…?

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:47:43 ID:iFeiTbxA0]
>>830
どこまでアドレスとマップ番号使いたいが教えてもらうと助かります
ハルヒイベントならアドレスの移送しておけばそれだけで解決できるし

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/10/04(土) 02:12:57 ID:HbnJPVB10]
NiceBoatUのシュミレーションに新たな敵作ろうと思うが最新のパッチで作ればいいかEXダンジョンがあるので作ればいいかで迷う

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:06:07 ID:HbnJPVB10]
ちょっと古い物の上に作ってしまったけどシュミレーションで新たな敵出現
www1.axfc.net/uploader/He/so/144341.zip
一度統合しないと変身とかの修復が上手く行かないなこれは…(やっぱり作者にやってもらった方が良いかもしれんが)



834 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:34:06 ID:stDePGVw0]
>>831
とりあえず、予約マーク付けておきました。
一応、ディアボロ面も面だけ製作(ボス戦は未製作)。
ついでに、るろ剣キャラをデータだけ入れておいた。スタンド使いが完成したらそっちを作る予定。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/144510.zip

835 名前:833 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:58:04 ID:HbnJPVB10]
一部バグがあったので修正
www1.axfc.net/uploader/He/so/144531.zip
>>834を含め他の人の物とはぶつからないようになってるので統合も楽な筈です

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:38:01 ID:BAA00VPA0]
最新の状態の非公式パッチを再うpして欲しい

837 名前:696 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:42:11 ID:HeixhKgU0]
どれが最新なのかわからないけど…
とりあえず>>808の再うp
www3.axfc.net/uploader/N/so/60477
違ったら別の人お願いします

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:56:17 ID:cgLL39bO0]
ちょっと質問。
ツクールのテストプレイモードで取り損ねたアイテムや装備って回収可能ですか?(汗

839 名前:696 mailto:sage [2008/10/06(月) 14:57:56 ID:nZuToCWF0]
>>837>>835を統合
ただし音楽は含めてません(欲しい方は>>835から…)
ついでに二週目で兄貴までのボス連戦を追加(ミスパ連戦を追加する気はありません)
www3.axfc.net/uploader/N/so/60530
*既知の不具合
・シミュレータの???を選択するとバグります。
→どこかで統合抜けがあったらしく、ロックマン系の素材がないため?ある方修正願います…

>>834さんが製作しているのはいつか統合します
(他の人でももしも時間がありましたら…)

>>838
その答えになるかわかりませんが、
取り逃したアイテムをコピー→回収可能な場所に貼り付け
って方法でいけるんじゃないかと(まぁ荒い方法になりますが…

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:12:37 ID:cgLL39bO0]
>>839
F9で変数弄ったりできるみたいだいだけど、それでいいのかな??
とりあえず、もうちょっとググって来ます。
レスアリガトー。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:50:55 ID:CQ7Eh+ir0]
>>839
了解。後でうpする

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sag [2008/10/06(月) 16:36:29 ID:CQ7Eh+ir0]
>>834の予約部分と複製欄が被ってしまったのだがこれはどうしよう…

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 16:38:16 ID:AuQohYwA0]
人気動画
nico.webdeki-hp.com/?eyeVio-eyeVio228064:173896



844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:26:45 ID:CQ7Eh+ir0]
一応ロックマン系の素材込みでうp
www3.axfc.net/uploader/N/so/60540.zip
ただ>>843の予約がさっきも言ったとおり味方の非公式技と被ってるからどうにかしないとまずい

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:16:27 ID:pfKIvrZY0]
>>844のボスは倒せた。
>>834のやつはどうやって倒すんだ?バイツァダストで確実に一人消される&スタンド復活で
どうにもならなくなるわけだが。

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:29:10 ID:t1MJdD6Y0]
>>845
>>844ってボス追加してたのか?

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:23:07 ID:eyQl6O/c0]
         /   ,'   !   __/_ /  l /  l/ l      l   l       ',
         ,'  ,'    lハ ´ ハ / ̄ ̄Vニ、十-!'′   .l  l     !  i
        ,'   !     .izイ予ニ==、    }  、 ヘ/l ,l }    l   l
.          / / .l     ト、`トr‐弌`ーイ   ,イ   ´メ`ト/Y   i l    l
        //  l     l ヽ!〉/ ̄ ̄゛´   ノ_.. - テ=ミ、 `X   //  ,i l
      /´    !      l  ,〃:::::::::::::    ̄    、代_ヾ'、 ィ'/'´/ ./l /
   , イ      ,.l.     l |i′        〉 ::::::::ヾー外チ ′//〃
,, イ´       / .l     .l ll       _        }/','ー‐イ´  /
.        /   l     !、ll     ヽ >       〃.,'   lヘ.
     /    /l.       ', \      ‐        〃ノ     .l ヽ.
__ __ / __   ./ l      ',  \         ,, イ´      ,'-、'´`ヽ、
、 /::::`/  `ヽ_i, - l        ',   丶 _... - ァ、''_l__/     /  .Y   `ー、   そうやってまた騙すのね…
ヾ、::::::/   /:::::::::: l      ヽ`ー- 、  / 〈´:/        /   `´¨    `ヽ.
  ゝ''´   /:::::::::::::::',       ヽ ∧l/ヘ y′       .ハ           l
       i::::::::::::::::::::',       ヽ-―- 、i/        /:::::l           丶
`丶、    ! :::::::::::::::::: ',        .\∧ /       /::::::::l、    ,, - '' `ヽ、

848 名前:696 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:13:02 ID:NiGkV56A0]
>>834さん
予約した>>834の段階ですでに入ってる技などは、
出来れば上書きして消さないようにお願いします…
(850〜の妖精技など)

849 名前:696 mailto:sage [2008/10/09(木) 07:00:24 ID:VqQjUBny0]
>>834を統合しました
www3.axfc.net/uploader/Si/so/22480
アドレス移行したもの
技:JOJOボス、MHT関連、ハイポマックシェイクなど
道具:SEED系道具、GNドライブ
敵キャラ:キョン関係
属性:チープ
戦闘アニメ:ビーム、アイスバー関連、爆破、毒液
マップ:迷いの竹林EX関連、ハルヒ関連
スイッチ:ハルヒ関連
覚えてませんが他にもあったかも…
統合版をベースに、>>834氏の予約とデータを優先した感じ?な統合のされ方です
ただし、ロックマン関係をいじるとめんd大変なので、JOJOボス技は1301番〜に移行しました
上記のそれぞれ統合はとれているはずです
マップ関連の移行は、余裕を持って420以降に移行しました
ついでにハイポマックシェイク時の発動技がハイポーションだったのだけど、
ハイポマックシェイクに変更しておきました(こうなのでは?というお節介です
あと3将〜テラカオスまでのボスラッシュを追加。
※既知の不具合
・おそらハルヒイベントの開始フラグと共に、おかしなことになります
→大変申し訳ないですがハルヒイベントの開始フラグが追えなかった
(シミュレータ後〜ハルヒイベント開始までの間が不明)ので、
開始フラグ発動後どこかでおかしなとこに飛ぶと思います…w
それ以降はきちんと出来ているはずですので、申し訳ないですが、どなたか修正してください…orz
・竹林EXもおかしいかもしれない…(こちらは転送装置がどの時点で入手するか不明)
・シミュレータで???を選ぶとバグりますw
→BattleBG029がありませんと出ます。他にも敵データやら色々と設定されていないため、未実装ぽい?


850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:32:21 ID:EYJVspSU0]
何で坊主Aとかが2パターンあるんだ?
非公式で使うにも技の習得をイベントでやればいいとおもうが

851 名前:バルディエル [2008/10/11(土) 09:13:43 ID:/i6lUg3G0]
お前ら、このRPGの続編を作ってみたいとは思わないか?
新しいキャラの新しいシナリオで

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 10:02:56 ID:TA5aBvYb0]
ディアス……

853 名前:破戒王ジョニー mailto:sage [2008/10/11(土) 22:23:06 ID:bJTAlPHF0]
www1.axfc.net/uploader/H/so/59303

非公式パッチ用にいくつか戦闘アニメなどを作成しました。
パッチ職人様方、よろしければお受け取り下さい。
パスは「nicoRPG」です。



854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:31:45 ID:5KopOCMr0]
>>853
阿部さんの部屋のBGM変更はやはり俺以外にもしてたか
そういえばシュミレーションの新しい敵ってHPが高い以外あまり強くないと思ったのは俺だけかな??

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/12(日) 14:08:39 ID:Q4FP+eBi0]
味方キャラで攻撃力最強のキャラって
誰なんだ?

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:55:49 ID:deP7AgQJ0]
>>855
言葉が一時期酷かった記憶がある
誠あたりからバランス崩壊が激しくなったんだよね

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:a.i.31013@flute.ocn.ne.jp [2008/10/12(日) 18:15:44 ID:EVk3xMBb0]
私は社長だな。オベリスクの威力がすごい。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 00:19:52 ID:0QuavsA+0]
そういや完成版の非公式の統合はありますか?

859 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:34:17 ID:h/3PxEyr0]
>>834でディアボロ面を上げ忘れてた&後で間違って消してしまったので作り直し中…。

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:43:54 ID:QwiFRYq40]
特定の条件下で使えるような必殺技ってあったら変かな??

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:a.i.31013@flute.ocn.ne.jp [2008/10/17(金) 21:05:02 ID:0H7cTjZt0]
てかおまいらよく自分がニコニコRPGやってるようにいえるな。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:59:16 ID:QwiFRYq40]
今更だが>>853のアニメを通常のと入れ替えても良いだろうか?


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:57:40 ID:HEWputLt0]
>>862
やるとしても一応、元データは残しといた方がいいんじゃね?



864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 07:12:51 ID:vabQh4H50]
>>860
実装するほうが大変そうだが。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:57:19 ID:uyt6UHBB0]
>>849>>853の内容を合わせ新技を作成(それに伴いSAという絶対通る強力属性があるけど修正しないように)
今のところ習得は前回の非公式から引き継ぐしかありません。
www1.axfc.net/uploader/He/so/148904.zip
それからチープ属性ってもう必要ない気が…

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 09:23:18 ID:dXMqIl6Y0]
>858 確かないはず。
    体験版用の非公式パッチの完全版への
    移行も行われているか不明だし
    統合はまだ先だと思うぞ。

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:44:31 ID:/WFoNh+g0]
>>860
大丈夫だとは思うが、それで嫁補正とかの悲劇が起きたの覚えてるか?
>>864
多分フラグのON・OFFの切り替えとかで出来ると思う
フラグ無駄にしないほうがいいなら、
その戦闘だけ習得とか、エリアで習得してエリア脱出後忘却とか

868 名前:860 mailto:sage [2008/10/21(火) 15:50:11 ID:7dHndEMF0]
>>867
それら考えてちょっと面倒だし止める事にするよ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/23(木) 01:27:46 ID:6rE20qnT0]
www5.atwiki.jp/nicorpg/pages/2625.html
お前らこれでも見とけ


870 名前:VX移植project mailto:sage [2008/10/23(木) 22:47:36 ID:T+/jFOpe0]
生存報告
12月くらいにラピュタ編まで完成させたいです。
それ以降はデータ引継が必要くさいので(スキル数上限ギリギリの関係)
まずはそこまで。

とりあえずある程度は作ってあるけど戦闘アニメーションを作れる方がいたら
協力者募集。(アニメ絵を描くのではなくデータベースのフレームごとに登録していくやつね。)
VXのアニメーションは2000といろいろ仕様が違うからそのまま移植できないの多いから時間がかかる。
(例・マスパ、グランドソード全体)
アニメーションのSE部分はこっちで設定するのでつけてもつけなくてもOKです。


現在使用中のアニメーション素材はブログに置きました。
ttp://zoome.jp/tappytappy/diary/19/

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:35:38 ID:itciDzQ40]
今はなくなってるが前の非公式で裏庭園の下のMAPでミクと思しき歌声が流れるあの曲はなんなんだ??

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:09:29 ID:1kslaGih0]
>>871

メルトじゃない?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:16:33 ID:pwV22pm40]
>>872
正解。
ミクは非公式技が異常に多かったよな
量産型はワールドイズマインとか使ってたし



874 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/27(月) 01:35:47 ID:bBoG7tGE0]
>>872
メルトじゃなくミルトでは。

ディアボロと神父のイベントのネタが思いつかずに製作停滞中orz

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 16:31:22 ID:RGof51oe0]
>>874
まずはイベントすっ飛ばしてボスだけとかだとダメなのか?
それからメルトで正しい(実際調べてきたので)

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/27(月) 17:48:01 ID:suDRuPlA0]
>>875
結局世界戦も誠戦もイベントなかったもんねw
前回のスタンドは途中で修正入るくらい強かったからバランス調整ヨロ

877 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/10/28(火) 00:41:13 ID:8t1ZhZvD0]
BGMのほうはファイル名があれだったので、勘違いしてたようです
(というか、体験版のパッチについてたのはかなり加工してあるっぽいが)。

世界・誠のイベント製作は3章終了待ちのつもりだったので、体験版では製作しませんでした。
スタンド使いは、とりあえず吉良はかなり弱めに設定したつもりですが…。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 10:20:58 ID:hQrks/Qh0]
本篇は完成したが
裏ニコニコRPGはどうなっていくのだろうか

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:04:19 ID:7D/erJRh0]
本スレのほうでニコニコRPG2を作るって流れになってるけど
どうせ別のストーリーを作るなら非公式スレも合流したほうがいいんじゃない?

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:48:31 ID:D4ZL6yqY0]
ここはあくまで、ニコニコRPGの褌を借りて好き勝手やる所でしょ。
完全な新作となると全然話が違う。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/29(水) 02:07:49 ID:ncHvC5R30]
>>879
要約すると
「本スレから隔離して、話題に出すことも禁止してたけど
人手が欲しくなったから作ってるの破棄してこっち来い」
ってことでおk?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/29(水) 20:52:13 ID:vkLjt/mT0]
ファイルが多くて何が何だか・・・
誰かまとめてくれ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 07:19:46 ID:hwhu8Wcs0]
パッチなしの状態からyahooブリーフケースのUO114,UOmini,
このスレの>>839,>>844,>>865をあてて、1章やってみたんだがアイテムとった宝箱が消えるのは仕様ですか?



884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 11:15:35 ID:1REL6GWu0]
>>883
UO114,UOminiを当てたのが問題かもしれない
それって体験版時代の物が混在してた筈だし

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 19:28:12 ID:hwhu8Wcs0]
>>884
まじかOTL
UOminiだけ当ててプレイした時は大丈夫だったから多分UO114のせいか。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:15:03 ID:1REL6GWu0]
超勇者の技を>>853のアニメを使っていくつか変更
www1.axfc.net/uploader/He/so/153338.zip

887 名前:破戒王ジョニー mailto:sage [2008/10/31(金) 08:00:17 ID:UE7Uebgx0]
>886

ご利用ありがとうございます。

888 名前:VX移植project mailto:sage [2008/10/31(金) 22:10:24 ID:N8z5xAx30]
そろそろだ。
最終チェックに入った。
スクリプトが正しく動くかステート1個1個確かめから始まってるからな。ここからまた長そうだができるだけ早く頑張る。

ちなみにステートのダメージ解除は
VXだと100%解除で細かく設定できないから(てか細かく設定できるスクリプトが見つからない)
一部変わってるし追加もあったりする。
凍結が凶悪化。FF9仕様で殴られたら即死。
魅了は通常攻撃だけでなくスキルも使ってくるとか。HP倍増とか。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:18:38 ID:rMUNot5t0]
>>888
そういえば移植してるのはいいけど非公式版なのか?
なんにせよありがたいけどね

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/01(土) 23:42:57 ID:Z6Dgr/TR0]
パッチ多すぎて何がなんだかわけわかっめ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 03:09:08 ID:CtW86S7E0]
>>888
完成楽しみに待ってます。
個人的にラスボスは難易度がノーマル以上ならHP等の能力をかなり上げてもいいぐらいだぜ
あとFFの宝箱神竜みたいな鬼畜EXボスみたいのがいたらいいなあ

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:14:38 ID:G22AIdsf0]
>>890
同意。
そろそろ移植が終わるからそこで一度体制整えられると思う

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:47:20 ID:HG2THjS30]
>>891
それだとSEED系辺りが復活候補か??
誠は作者がほかの事で忙しそうだし



894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:53:24 ID:r2cD8EUe0]
裏RPGwikiのパッチ更新wikiにあるリンク切れてるんだが、もう裏パッチ配布終わったのか?

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/04(火) 15:31:11 ID:+Fpm3rbI0]
そして時は止まった

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 17:58:26 ID:CesVhHoZ0]
>>891
SEED系は嫁補正とかの配布を取り消すべき
あとは単純なHP調整とかすれば出せるんじゃね?
ネギミックとかも可能だと思う

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:54:43 ID:45t0DF/k0]
>>896
もし出すなら最初から嫁補正使ったかのようなダメージになるように修正するとしてイベントの作成が必須っぽいという問題があって出すに出せない

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/06(木) 16:42:47 ID:AQjQCpFg0]
>>897
ネギの場合イベントは破棄かな?
そもそもSEEDはイベントすらなかった気がするし

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:55:57 ID:i3W3MTZn0]
ダブルオーと同じくシュミレーションとして出せばいいと思うが

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 18:46:11 ID:CzwKVSRM0]
>>899
選択肢増えそうだね
今更だが体験版の状態を維持っていうのは難しいのかな?

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:16:50 ID:1yadVHTG0]
戦闘アニメーションの時点で挫折した俺…
音声とか拾ってきたまでは良かったけどアニメーションの設定がよく分からなさ過ぎて…

902 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/09(日) 00:54:17 ID:qAAO4J/30]
>>901
アニメーションの設定はまずはデフォルトでついてる素材を使って
「フレーム補完」の使い方に慣れるといいと思う。


見易さとかニコニコらしさとか感想ほしいぜ。 特に意見なければこのままいくと思う。
img.zoome.jp/img24/diary/defd/36604_22_d1_1.jpg
img.zoome.jp/img24/diary/defd/36604_22_d1_2.jpg
img.zoome.jp/img24/diary/defd/36604_22_d1_3.jpg
*1枚目のモンスター図鑑→ニコニコ大百科の間違い。まあ中身はモンスター図鑑です。
戦闘背景どうするかな?どれがいいと思う?
@VXのラスターくねくね 参考→
A本家みたいに背景をちゃんとつける
Bマップ画面むき出し

ちなみに現状はA+Bです。(背景設定してないとBになる) 

画像についての詳しい内容↓
zoome.jp/tappytappy/diary/22/

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 08:21:47 ID:wrT5z0Ot0]
>>902
顔が全部見れる様にした方がいいと思う。



904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:12:16 ID:bm46ny4y0]
>>902
なんだ、ただのネ申か
ナイスボートU内のシミュレーションにまた気まぐれ検索を入れてみるってのはどうだ?
非公式体験版にもあったけどニコニコっぽいだろ?

905 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/09(日) 16:02:07 ID:qAAO4J/30]
>>903
一番難題を・・・。
顔グラフィックを96×96をこの画面のときだけ70×70に自動補正するスクリプトが組めればいいんだが。
ようわからん。

それか4人に戻す(96×96で顔グラフィック表示可能になる)・・・だと!?

>>904
それいいな。
ただずいぶん先の話だけどなw

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 17:30:02 ID:TKWCnj1a0]
MUGENで阿部さんが女性相手の時にアッー!!の代わりに使う必殺技作ってあげたら使いやすくなりそうだよな
それとかレーザー系とかのもあったが素材さえあれば…

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/12(水) 16:42:15 ID:Q6qziq3o0]
>>906
阿部さんは全体攻撃が使えないのが惜しいからね。
くそみそも女性には効かないから使いづらくもあるし。
格闘家の全体攻撃ってほうが作成楽な気ガス

908 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:51:51 ID:wvqahw7H0]
皆様お久しぶりです。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/158142.zip

一応ディアボロ面を製作。ただし会話イベントが中途半端な状況。
会話イベントを完成させたら次はるろ剣ルートの最初の面を作る予定。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 07:56:06 ID:PbFihIPZ0]
ディアボロの大冒険ネタかな。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:31:41 ID:3v060pKA0]
そういや地なんとかの更新はないのかな?

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/13(木) 23:39:29 ID:bdtwpV6H0]
>>907
www.nicovideo.jp/watch/sm5160658にある阿部さんの素材が使えればね…

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 16:49:24 ID:m4xMiWRj0]
>>910
>>911
もうそろそろVX移植終わるからそれまで待ったほうがいいんじゃね?
そもそも非公式要素込みなのかどうかわからんが

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:47:14 ID:AHF3LmTV0]
いくつか消えてた技を下の方にコピーし言葉用に新装備を追加
www1.axfc.net/uploader/He/so/158722.zip
>>912
VXではコレまでの音声ファイルとかは使えるのか??



914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:32:43 ID:6S3ktN5X0]
>>913
製作者じゃないが、多分使えると思う
音声ファイル自体はなんの手も加えられてないし

915 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/16(日) 00:40:46 ID:5hRCwNbo0]
非公式移植するのという件については、、
ぶっちゃけいうと移植しようにも
8月くらいの非公式パッチ強化イベント編Ver1.26E2というのが
今ツクールのフォルダに入ってるが
それ以降はたまーに非公式パッチ落とすだけでようわからんから
現状は非公式分は全くVX版には反映されてない罠。

ネタが被らない限りは最終的には非公式もある程度反映させるつもり。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/16(日) 16:09:57 ID:toAJDNYR0]
>>915
やっぱり土台を作って、あとはここの住民でどうにかしようということか?
そういう俺もパッチごっちゃになって苦労してるが。
やはり一度統合出して新規イベントの政策中止が好ましい気ガス

917 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:13:59 ID:ZjRJt4ZE0]
体験版のはチートとか嫁補正とか問題点が多すぎですから、個別に追加すべきかどうか判断すべきでしょう。
完成版用のは、>>908>>913でmp3以外は入手できるはず。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 14:34:41 ID:qcO1jS/M0]
>>917
乙。
関係ないがもうそろそろスレ立ての時期なんじゃないか?
950くらいには立てておきたいよな

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:35:34 ID:Fxy8k0a/O]
で、次はどこに立てるんだ?
本家が終了したんだし、同人ゲーム板に移ったほうが

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 15:07:26 ID:sMaXJQNG0]
>>919
もともと板違いって言われて高良ね・・・
同人ゲーム版でいいと俺は思うけど

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 18:16:26 ID:ptP3B0A90]
保守

922 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/23(日) 01:07:58 ID:Uj7B0CS60]
保守ついでに
>>902の変更部分一部公開

img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_1.jpg
img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_2.jpg
img.zoome.jp/img24/diary/ae31/36604_25_d1_3.jpg

作品クオリティは動画公開レベルになったと思うので、
動画はもう少しお待ちを。

923 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/23(日) 01:13:24 ID:Uj7B0CS60]
>>922
致命的なネタばれが入ってたので3枚目は削除
起きたら差しかえます



924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:26:59 ID:FdzPst1Y0]
>>922
なんと!ゆめのたいりょく9999か!
そうするとやはり今回はボスもやたらと強くなったりするのか?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:53:39 ID:qM0HsU3q0]
>>922
ちょwwHPwww

926 名前:澤永首相 mailto:sage [2008/11/24(月) 13:16:15 ID:0L+utRvW0]
るろ剣のステージのネタが浮かばない…。
(和風チップを使えばいいのだが、全部同じようになってしまう)

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 15:32:03 ID:FdzPst1Y0]
>>926
とりあえずボスだけ作れば?
あとはVX完成後でも大丈夫だろ

928 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/25(火) 01:22:55 ID:a0C8Wkh00]
>>924
ところがどっこい
ドーピングしまくればHP1万超すこともできたりする。
ただし5桁HPはサポート外の予定
4桁表示すると戦闘画面の欄狭いけどどうなるかなーと思って。

ちなみにVX版はMAXレベル99だが、
SD2氏の本家はLv50までに経験値約25万ですんだのが
VX版は経験値約200万必要。
ただし敵の取得経験値は後半の敵ほど本家より多くなってる。
PT外のメンバーも一応経験値入るようにはなってる。(50%の予定)
レベル不足補うためゲージ技設けたと思ってもらってもいいかもしれん。

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:21:49 ID:x5cKiu2y0]
>>928
クオリティ上昇どころか別のゲームになってるよなw
ゲージ技じゃなくてもそこまでステ上がるようなら通常技も十分強くなる気がするのだがそのへんどうなんだ?
普通にミクの僧侶アクエリで敵壊滅とか

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/25(火) 21:11:58 ID:V4a9SDe60]
>>928
レベル99で必要経験値が200万は
地道攻略派の俺にとっては有難い事です。
なんせ序盤で余裕でレベルMAXになっちゃうから。
>>929
ステータス上昇によってはオベリスクの価値が
無くなりそうな予感がするのだが。


931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:16:58 ID:x5cKiu2y0]
>>930
そこらへんは固定かつ全体ってのをウリにすべきなんじゃないか?
そうか、オベリスクが対序盤雑魚用になるのか!
それよりも最終的にはMP消費2500くらいの技が出そうで俺は怖いが

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 11:31:28 ID:E+4QKrog0]
>>929-931
おそらく味方だけでなく、敵の能力、敵味方が使う技も変化してそうだな
作者ブログによるとノーマル・ハードレベルは本家よりも難しいって書いてあるし

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 17:57:43 ID:d1kUfpyX0]
>>932
オベリスク消費8000で固定8000とかか?
アイテムとかも全部洗いなおす必要があるだろ



934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:soge [2008/11/27(木) 00:25:29 ID:WM6nIs8y0]
>>926
一度削除された特殊倍撃って結局使用予定なのか??

935 名前:VX移植project mailto:sage [2008/11/30(日) 23:59:35 ID:z7BWs6Mn0]
予想以上に不具合発生してて遅れてるぜ。
たぶん出し切ったと思うが。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:34 ID:8lXJbJor0]
>>935
おk。把握しました。
ゆっくりまっていってるぜ

937 名前:VX移植project mailto:sage [2008/12/02(火) 00:28:16 ID:XPFwyXs50]
一部で言われてる合体技(ex.マリス砲)
いまいちピンとこない件
どういう風に処理したらいいかがピンとこねー。

よく言われるマリス砲を例にすると、
スキル
・魔理沙 マリス砲
・アリス マリス砲
同じターンに二人ともマリス砲選択→
マリス砲発動(文章:魔理沙とアリスのマリス砲! みたいな感じ)
これが無難か?

あとAとBが同じPTにいる→能力上昇 ってのはあってもいいかもしれんね。
某東方RPGのパクリだけど。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 16:56:00 ID:9oL40a6/0]
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ4【自己責任】
って感じで次スレ建てておk? 何かテンプレとかあったっけ?


あと、ニコニコ動画に上げられている非公式な追加要素を動画にしてる人達とは合流できないかね。難しいだろうけど。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:17:55 ID:ufHGSh4/0]
>>937
推奨ペア
ピコ&琴姫
阿部さん&古泉
ロック&ミク
魔理沙&アリス
とかか?
>>938
おk。ほぼ大丈夫だと思う。
同人スレに立てるべき

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:31:42 ID:9oL40a6/0]
次スレ建てたよ。サブジェクトが長いと言われてどうするか悩んだ…
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228210043/

とりあえずテンプレも作ってみた。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 22:24:28 ID:Wg6OhYen0]
>>937>>939
遊戯&海馬(マスターオブドラゴンナイト)
ならアニメにも出てたし、実現は容易だと思うが。



942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:37:27 ID:JJe8LQvv0]
>>940
スレ立て乙。

>>941
アニメーション作るの面倒じゃね?
案自体は面白いんだが

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 13:43:40 ID:62ckW5vJ0]
>>942
ビームだけでどうにかなると思う

>>938
呼びかけが難しいけど本編のWIKIあたりで呼び込んでもらえるかな?



944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:03:48 ID:KzoF190i0]
今まで個人で作った魔改造ものとかでいいネタがあればな…






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