- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/07(木) 04:09:27 ID:+QTAGrIM0]
- ツクールの仕様では所謂道具袋は1セーブデータに付き1つで管理されている
もちろん 倉庫のシステムを自ら構築することはできるが その場合たとえば、アイテム1種類に付き個数を管理するための変数が1つ必要になるし、 同時に二つのPTに分けるのならその倍の数の変数を管理する必要がでてくる可能性も 変数って何?や、変数の管理くらい簡単だろう って思う人もいるだろうけど要は、 「分ける仕組みを作るのは簡単だけど、異様に面倒で時間のかかることだから、不自然でも一纏めにした方が賢明」
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