- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:02:05 ID:pdg4/EYm0]
- >>253
顔にフィットしたポリゴンは にゃっぽんで、兄ぃ氏が位置調整されたメタセコのミクデータ配布されていたので それを加工させてもらい 『ボーン:頭』で使用しやすいように頭部のみのポリゴンを切り出して 使用時にVACで位置調整しなくてもいいよう、メタセコ上で位置調整しています。 同一座標でポリゴンが重なると見栄えが悪いので 少し拡大(1.01倍〜)や位置の微調整は施しています。 これだけです。 なお、表情をつけるためのボーンの変化でポリゴンが変形するので 変形しないところだけを利用しています。 # 変形の有無の判別は顔全体をxファイルとして書き出して表情変化させてみるとだいたい判ります。 テクスチャですが、 本来はUVマップの展開をして描けばいいんですが フリー版にはUVマップの展開はないので、 平面を使い、なるべく正面から見える角度からマッピングしています。 # 選択面にフィットを使いサイズ調整もしています。 『>>219』で求められているようなマスクも同様な方法で作ることが可能ですね。
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