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【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:46:14 ID:GOqAc6BR0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:20:34 ID:Y6GGuKsh0]
>>6
振りのチョイスは悪くないと思うけど上の方と同じく牛乳ごっくんは気になったかな。
それ以外は「つなぎ」の部分を工夫していけば良くなると思います。
まだソリッドな状態なので色々な方の技法を盗んで上達、精進していってください。

こうして、ライバルがまた一人増えたわけですが・・・

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:25:51 ID:JzA1OlMV0]
AE買うときにこのサイトでアカデミック版買うか迷った。
ttp://www.winschool.jp/information/soft.html
AE単体買えるお金でマスターコレクション買えるからお得だと思う。
結局はヨドバシでAE通常版衝動買いしたけどこれも選択肢の一つとしてありじゃないかな。
流れ切ってスマソ

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:29:14 ID:3yRk0Q400]
>>6
曲の入りはよかったと思う。確かに声にてると思った。
それを生かして口パクを意識して合わせても良かったかも。
ビリーでペダルにしたのは個人的に好き。
残念なのはサビのあたり。ちょっとごちゃごちゃしすぎてるかも。
特に神様は〜の髪ぐしゃぐしゃは見づらい。
切り替えがちょっと不自然なので、その辺り工夫すればもっと良くなるかと。

全体的に雰囲気はあってると思うので、今後に期待です。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:37:58 ID:y82iN7Jq0]
アカデミックはうpだてできないとか

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:43:51 ID:ecMoMDpl0]
私があげた物じゃないけど…

Waxでクロマキーテスト
www.nicovideo.jp/watch/sm3260545
Waxの豊富なトランジションをプレミアで使っちまおうというお話
www.nicovideo.jp/watch/sm2870784
Waxのパーティクル機能
www.nicovideo.jp/watch/sm3064675

特に3つ目は驚いた。こんな機能がついていたなんて…。
Waxは俺の糞スペックパソコンでも動くからAE的に使えるなぁ。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:58:02 ID:1vMCxgWj0]
Adobeはアカデミックからもバージョンアップできる

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:08:16 ID:nYxSaPF30]
ただ、マスターコレクションだとマスターコレクションのバージョンアップ買わないといけなくなるから、
長く続けるなら通常版でもPP買った方が安いと思われる。
つうか、そこでPPは買えないかメールで聞いたわw

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:17:47 ID:cwXsbg1y0]
>>6ドロップテキストの色合いと透過具合が綺麗だね

ところで皆、マイリスの数が減ってると凹まないか?
一度は気に入って登録してくれたのに何でだろうって…

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:21:26 ID:pywbV39r0]
>>16
マイリストが有限だからに決まっている。
あんたの作品がはずされて、誰かのMADがそいつのマイリストに入る。
そこでそいつが悩んだ末に選んだのか、軽い気分ではずしたかはわからんけど



18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:23:26 ID:x4QwYjuM0]
>>16
マイリス登録数は限られてるから仕方ないと思われ。
ちなみに自分はちゃんとIEのお気に入りに登録してからマイリス削除してる。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:33:06 ID:v4ijUocX0]
>>6
サビの最初の「愛してる〜」もUPがよかったかも。
後はつなぎ目がもっとスムーズになればいいと思います。
人のことは言えませんが、お互い頑張りましょう。

そして私もSRSお願いします。
【アイドルマスター】 HYSTERIA 千早・真・あずさ
www.nicovideo.jp/watch/sm3259622

とにかくノリノリで最後まで一気に叩き込む感じで作ってみました。
イメージとしてはDDRのバックダンサーのような。
最初にDDRの曲セレクト画面を入れたらよかったと
作った後気付きましたが、この曲が入ってるゲームは持っていなくて。

こういう路線の場合、演出をどうすべきなのか迷っているので
指摘お願いします。

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:34:22 ID:jpeFyR3i0]
>>16
時間で自然減少→新作を上げる→過去作も見てもらえてマイリスが増える→最初に戻る
という無限ループだな。ヒット作を一つ出すと埋もれてた過去作で一気にマイリスが増えたりする。

あとP名覚えてるからマイリスに入れてないものってあるんだよね。

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:35:20 ID:aaE3Qu2I0]
ちょっと底辺スレのみなさんにご相談。
キーボードを弾いているような演出をするために、キーボードの3Dモデルを
作って合成しようと考えています。
名前を聞いたことのある、六角大王あたりを調べて始めてみようとかんがえてます。
3D経験者の方で、このソフトお勧めとかあったら紹介してください。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:36:42 ID:Lh0NCyOm0]
複数のアカウントのマイリストを整理いてなくてただ入れっぱなしという人も多そう。

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:54:10 ID:cwXsbg1y0]
>>17あーそっか 自分も見る専だったころ登録できる数少ないなって思った
 
>>20生存競争に負けたってことか(^^;

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 00:54:24 ID:x4QwYjuM0]
>>19
ダンスの速度がずっと速いままなのは単調だと思う。
もっと緩急をつけた方が良いと思われ。
演出としては、カットイン、静止画など入れると良いかと。
バックダンサーという感じは確かに出ていると思う。
が、見ている側は延々とバックダンスを見せられても。。という気分だった。
基礎技術はしっかりしているように見えるので、
ストーリーを持たせたり、ライブ感を出したり、自分なりに表現したいものを
乗せていくと良くなるんじゃないかと思いました。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/11(日) 00:54:56 ID:cF/frz/60]
前スレの>>982
そのままスルーはちょと切ないと思ったんで今までこのスレの方には散々世話になったし
自分が音素材取っている場所を晒してみるよ。 多分まだ他の場所でも語られていてはいないはず。
www.soundsnap.com/
ここでhuman→clowdsといけば歓声が一杯あるよん。
俺その内この素材の中の「1,2,3,fuck you」ていう素材でMADを作るんだ。
>>19
konami音ゲーであれば絶対BEATMANIAのバックで流れているPVは見るべき。
かなり参考になります。
そしてその構成をぱくっ(ry もとい参考にするといいかと。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:07:30 ID:HhNgLMY10]
こんなに時間かけて作っても1000再生行かないんじゃないか
などと思ってしまう己との戦いの日々です

クリエイティブな作業は辛いね
けど、毒を喰らわば皿までって事でがんばるよ
出来たら初SRSから見てね!!!!


27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:18:28 ID:C/LJGFea0]
>>26
何を言ってるんだおまえは!
一般の個人が作った拙い自分の作品を100人以上がみてくれたんだぞ?
見てくれる人に感謝するのを忘れてはいかん!

あと、アイマス以外のMADだと無名なら再生が100もいかないとそういう戦場だったりするから
絶頂期に比べれば見てくれる数は減ったかもしれないけど、かなり恵まれてると思うよ




28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:21:51 ID:jpeFyR3i0]
>>6
ところどころ急加速してるところがあって動き早いと感じるところが。常識ばっかにとらわれるのは問題だけど
どこぞの動画講座じゃ速度±30%くらいが動きが自然に見えるラインといわれてた気がした。
実は自分もダンスはリズムよりも歌詞に合わせる派なので新人の方がそういう方向で行くなら素直に嬉しい。

その路線なら歌詞をじっくりと聞いて、どこで視聴者を悩殺できるシーンが入れれそうなのか考えて作ると格段に
見てもらえる率は高くなると思う。「唇と唇 瞳と瞳と 手と手」「愛してる 愛してる 愛してる」のあたりとか
涎たれそうだ。振り付けへのこだわりは今後も持ってがんばって欲しい。

>>19
これは非常にコメントに困る。シンクロはきっちりしてて口はさめそうにないし、歌詞が日本語じゃないので
歌詞にそった演出も入れにくいと…。延々バックがステージなのでオーバーレイ素材を集めて
画面の印象に変化を持たせればかなり受け手の印象も変わってくると思う。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:29:22 ID:Lh0NCyOm0]
>>26
これ観て出直してくるのだ!

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm916098

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:35:29 ID:/ga5E6QK0]
>>19
うまい 速い曲に良くシンクロさせてる

ただやっぱり早い一辺倒なので単調
男性Vo.と女性Vo.の混声、0:51あたりからのコーラスパートを全く弄ってないのはもったいないと思う

スピード感を出したいなら上下を切って狭くすると視野狭角みたいなカンジで早くなったように見せたりできる
静止画を連発で入れたりとか、おそらく大抵の動画編集ソフトで簡単に出来るモノクロとか、
ありきたりのものでも意図的なタイミングで挿入すれば十分効果的だと思う

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:47:29 ID:WnHChBlp0]
>>21
簡単な3Dで良いならメタセコイアで十分な気がするよ。
使い勝手もかなり良いしオススメ
モーションつけるならmikotoが有名かなぁ


32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:09:27 ID:aaE3Qu2I0]
>>31
ありがとうございます。
今作成中のものが完成したらチャレンジしてみます。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:10:32 ID:FSD0Lpi80]
スレから見たら雑談扱いになるけど。
WindowsXPとVISTA 32bit版 要するに普通のWindowsでOS管理外のメモリをRamDiskにできるソフトが見つかったよ。

どういう事かというと。
メモリスロットが4本ある通常のATXのPCで2Gメモリ×4本刺すと8Gになるよね。
でも32bitWindowsOSは3Gちょいしか認識しないから残りの4.7G位は無駄になるんだ。
この無駄になる4.7GをRamDiskとして使える方法が見つかったんだ。
RamDiskって言うのは搭載メモリをハードディスクのCドライブみたいにドライブとして利用する事。
RamDiskの性能は通常のハードディスク比較で数十倍速い!

windows板のRamDiskスレでちょっとした祭りになってる。
使い方としてはPhotoshopのテンポラリ(スクラッチディスクってヤツ)に指定すると作業がかなり早くなる。
(この使い方が一番実用的かな、デフラグ回避にもなる)

このスレ向けだとMonsterXとかでHDキャプチャする際に指定するとHDの転送速度の心配がなくなる。
720Pで四分半ぐらいしか撮れないけどPV一本撮るにはちょうどいい。
キャプチャ専用のハードディスクを増設できない人なんかは使い道があるんじゃないかな。
4.7Gのバカっ速いハードディスクの有効活用法募集中。

注意事項は
再起動すると普通はRamDiskの内容は消えてしまう。(素材用エンコ前提だと逆に好都合かな)
スタンバイ、休止状態の可否はPC依存。
メモリ8G使えるのはマザーボードのチップセットに依存している。(P35世代あたりは大丈夫)
まだ人柱段階だからトラブルがすべて洗い出されてないからすべて自己責任で。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:11:28 ID:66E3jOIE0]
6です。
たくさんコメント頂きありがとうございます。
突っ込みどころ満載ということデスネ。

画質に関しては、良く分からずに
GV-MVP/RX3でmpgキャプチャ→そのままVS11で編集→AviUtlへ
とやってました。mpgを素材に使うと良くないんですね。知らなかった。

編集に関してもいろいろとご意見ありがとうございます。
ごっくんとか神様〜のところとか速すぎるところとか
自分でもいまひとつだと思いつつも、妥協してしまってたところを見事に指摘され
見透かされたような気持ちに…ちょっと涙目w
ま、真面目に見てくれたからこその意見なんだなんて思ってないんだからね!

2作目の作成にかかっていたのですが
自分でも画質いまいちだなぁ〜とか思ってたので
修正してみようと思います。


35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:13:15 ID:/ga5E6QK0]
>>33
なにげにすげぇ!
人柱はアレだから様子見するけど追ってみるわ、トンクス

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:20:02 ID:cPwSDrAI0]
ああ俺の31だからマザボ交換しないと、そもそも8G積めないんだよね

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:22:39 ID:Ncj9HUaK0]
マジか!いけそうなら即メモリ買いに行くぜー



38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:27:58 ID:47JFjyxT0]
>>33
普通にERAMじゃだめだったのか?詳しくないからよく知らないんだが。
うちは4G挿して、認識しない数メガは捨ててるけど。
RAMディスクの普通の使い方って、テンポラリを置いたり、辞書ファイル置いといたりするのが一般的だよな。
しかし、4Gも余剰が出たらキャプに使えるのか…。すごい時代になったな。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:35:33 ID:47JFjyxT0]
せっかくだだからそのスレのぞきにいったけど、俺のマシンじゃ実践不可能だ…。
どうせ数メガしか使えないけどさ。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:36:11 ID:C/LJGFea0]
なんかよくわからんがとにかくすごいということはわかった

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:51:25 ID:jpeFyR3i0]
どうにもぐぐっても答えがなさそうなので質問を。
Yambでmp4を作るときに音声と動画を結合してるわけですが…

逆に分離する操作ってどうやったらできるんでしょう?
検索しても、結合、分離ができる。としかコメントされてないので。
Yamb-2.0.0.8、というバージョンです。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 03:06:22 ID:pbO6OX6D0]
>>41
ファイル結合時と同じように映像+音声のMP4をYambに突っ込む
すると、Inputの枠内に映像・音声の2つが表示される

音声だけ必要なら、音声のほうだけチェックを入れると
音声だけのMP4が出力できる

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 03:07:05 ID:Q6byO2PB0]
>>41
自分もzip版ではできながったが、インストール版だと分離できた
あとhugflashの最新版でも可能

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 03:10:55 ID:ZUjYDFUo0]
つーか、editingの中に「click to extract streams (ry」ってのがあるだろ

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 03:20:29 ID:jpeFyR3i0]
>>42,43
ZIP版だったのでインストール版を入れたらすぐできました。
ありがとうございます。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 06:35:56 ID:gH/6oMbQ0]
>>19
俺もDDR系の曲で作ろうかと思ってたのでシンクロ部分は参考にさせてもらうよ。
他の人も書いてるけど、ちょい単調なんで「見せ場」を作ると良いと思う。
たとえばアピールを挿入するとか、逆に意図的に速度落とした部分入れてメリハリつけるとか。
飽きさせないための工夫というか、まあ、これは感性、作風の問題なので人それぞれやり方あるんだけど。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 08:42:27 ID:uMB1//6p0]
突然なんだけど、MA01の公式ジャケ画像どっかに無い?
確か足の切れてないpngかjpgがろだに有ったと思うんだけど…
ファイルが古すぎてURL直打ちじゃないと見れないっぽいし、
スレの過去ログ漁っても見当たらなくてお手上げ状態です…
ニセMAは全員分保存してあるのに公式保存し忘れてるとかどんだけー



48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 09:54:51 ID:uMB1//6p0]
ごめん、よくよく考えたら公式探せばあるかw
すまん、忘れてくれw

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:16:32 ID:+fHGlrt90]
ちら裏

ttp://columbia.jp/idolmaster/2007new/index.swf

HugFlash
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/flash/hugflash.html

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:23:06 ID:GMbQ5Bbc0]
>>19
拝見。まず、至極個人的に言わせてもらうと、easyでいいから足譜を踏もうw

DDR(で好きな曲)はBPMが早いものが多くなるわけだが、無理矢理にあわせ
ても加速がすごすぎて逆にダンスらしくなくなることが多い。加速の目安は120%
以内。その中で使えるダンスをいかに選別してシンクロさせるかが勝負だと思
っている。

Hysteriaは、これまたDDRによくある抑揚の少ない曲なので、数少ない変わり
目・・・たとえば女性Voが入ってくるあたりからカットインなどの演出を入れた構
成にして前半シンクロ、後半エフェクトなどで盛り上げを図ればMADとして安定
した出来になると思う。

あと、これは難しい話かもしれないがバックダンサーをイメージしているなら、
ゲームのように前面に流れる矢印譜面をクロマキーでかぶせて実際のゲーム
画面らしい構成にすればどうだろうか。

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:39:02 ID:v4ijUocX0]
19です。
振り付け合わせることと、切り返しの違和感を減らすのに必死で
全体の流れが単調だということに気付いてませんでした。
次は効果的な演出について勉強してきます。

ご指摘ありがとうございました。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 11:19:00 ID:Az19gKrt0]
>>33
>このスレ向けだとMonsterXとかでHDキャプチャする際に指定するとHDの転送速度の心配がなくなる。

な、なんだってー!

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 11:25:51 ID:uMB1//6p0]
>>49
dクス。大昔に落としてはみたものの特に使い道がなかったHugFlashがついに役立ったわ。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:16:44 ID:Z1t94ksB0]
なるほど

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:25:54 ID:l3sm9g4yO]


56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:26:13 ID:6xUDxi/u0]
ワールド

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:33:28 ID:Az19gKrt0]
春の祭典



58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:34:41 ID:x4QwYjuM0]
スペシャル

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:44:05 ID:y10sLR7d0]
権利者「はい消えたー」

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:49:09 ID:Ncj9HUaK0]
じゃあ、な・る・ほ・どの「ど」!

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:41:41 ID:xHL6UT7q0]
それではオーラス恋人選び!

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:06:37 ID:ugoyZaU90]
ハイ消えた!

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:08:48 ID:1tUYyVY00]
(´;ω;`)ブワッ

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:13:36 ID:Ncj9HUaK0]
おめっとさ〜ん! 旭化成よりサランラップ1年分〜!

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:32:32 ID:ipNs/dFs0]
前スレでPV4について聞いてみたものですが
すんごい初心者の発言で申し訳ないのですが
音声端子の出力ってどこに差すんでしょうか

映像の方は問題なく出力できていますが・・

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:35:22 ID:gH/6oMbQ0]
光ケーブルを差すところが二カ所あると思うけど。
箱○にはケーブルのオケツのところにアナる。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:37:36 ID:HXEMLtK80]
ここで聞く前にまずマニュアル類を読むべきだと思うよ



68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:40:47 ID:P6A0RSiq0]
PV4はマニュアル付属しないんじゃなかったっけ?
オレはMonXだけど、マニュアルの類は無かった気がすれぅ

とりあえず
earthsoft.jp/PV/setup-pcb.html

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:41:20 ID:ipNs/dFs0]
>>66
>>67
了解です、マニュアル見てみますわ・・
ググっても画像がなかったもので


70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:41:58 ID:+fHGlrt90]
>>69
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up18828.jpg

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:43:17 ID:Ncj9HUaK0]
そもそもボードのみで売ってて
ドライバもアプリもメーカー公式からおとすんだけど。
インストール手順も見ずにいきなりブッ刺したんかいw

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:47:28 ID:lr/Xi7rk0]
>>70
それPV4じゃなくね…?

俺も最初光ケーブル角型が必要と知らず、
赤外線のとこに突っ込もうとしてたわ

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:50:00 ID:Ncj9HUaK0]
音声出力って言ってるからたぶん360ケーブルのことだろうけど、
本体側のコネクター裏側に黒い四角いフタがある。
そこに角型の光ケーブル、あとはPV4側だな。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:34:37 ID:ycn9qGxa0]
箱の出力設定を忘れるなよ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:06:38 ID:kycQIf8g0]
>>33
4分半撮って4.7GBって、コーデックは何を使ってるんだろう。
はふぅだと2分20秒のPVで5GB超えちゃうんだよね。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:30:35 ID:ipNs/dFs0]
>>68
おっしゃるとおりマニュアルはついてなかったんで
アースソフトのHPを見ながらドライバとかはインストールして
映像は出せたんですが

>>71
いや、ここの住人に「迷ったらまずはパソコンをあけることから始めるんだ」
と言われたもので・・

>>72
角型光ケーブルが周辺の店になかったんでamazonで発注しますわ・・

>>74
アドバイスありがとうございます、設定はもう変更しました

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:07:08 ID:aaE3Qu2I0]
>>75
SDならそんなもんじゃ?



78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:21:43 ID:v5fRF2a00]
俺に朗報、おまえらにもおすそ分け。

www.appletkan.com/kakudai-kun.htm

このフリーソフトはjpegしか出力できないが
拡大機能はなかなか良い。

使用例

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20576.png


79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:05:46 ID:n+BqRZla0]
>>78
ありがとー。次はこれのavi版もさがしてきてくれw

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:13:00 ID:fBR1Aj790]
ノートPCにキャプチャユニットでやってんですが
キャプチャしてから保存するとき(1次素材?)って
ビットレートやfpsいくつにあればいいですか・・・

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:14:32 ID:gH/6oMbQ0]
ビットレートというか、無圧縮か可逆圧縮が基本で、可能な限り高くとしか言いようがない気がします。
fpsは抜き作業やるなら30fpsで十分でしょう。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:16:08 ID:gH/6oMbQ0]
という事で1本のMAD作るだけで50GBくらいは軽く消費してます。


83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:16:53 ID:1tUYyVY00]
ビットレートといっても、キャプする解像度にもよるぽ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:20:06 ID:GhCT5A8P0]
>>78
やだ!やだ!3倍じゃないとやーなの!
上端と下端の筋は、元の画像に入ってたのだろうか?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:20:08 ID:fBR1Aj790]
>>81
ありがとうです

>>83
XGA2だとキャプチャ時に額縁になるので
640×480で撮ってからAviUtlで切り抜いてます。


86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:24:49 ID:gH/6oMbQ0]
箱○でワイド出力させて640*480からaviutlでクリップして額縁を切り抜き、
Lanczos拡大縮小で512*288にリサイズしてたよ、SDキャプチャーの頃は。
こうするとインタレの縞も気にならないし、編集前にすでにニコニコサイズだから負荷も軽くなるし、
はふぅで可逆圧縮かけてもPV一本で1Gちょいって感じで。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:30:24 ID:fBR1Aj790]
>>86
ワイドだとキャプチャ時に横方向が潰れますけど
リサイズで直るもんなんですね?

ずっと箱○から4:3で出力させてたので入りきらない部分があって困ってたんですよ。



88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:39:23 ID:gH/6oMbQ0]
最初からワイドで出力(この時点でキャプチャ画像は縦長)→拡縮でアスペクト比維持してリサイズ
これでOKだったけど。

額縁とるのはリサイズ前でこれもアスペクト比維持で。
クリップでリサイズすると潰れるのかな。
色々試行錯誤した結果だからフィルターの順序は忘れました。

89 名前:78 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:48:54 ID:v5fRF2a00]
>>84
ちゃんと下に「任意サイズ幅」ってのがあるだろw
元素材の3倍(この場合1500×1500)にすれば
3倍になるよ。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:09:49 ID:fBR1Aj790]
>>88
綺麗にできました。ありがとうございます。

XGA2だけか知らないですがワイド出力だと全体が4:3でも
額縁内が4:3でなくなるのでクリップ時アス比維持だと欠けたり余ったりしますね。

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:34:14 ID:i2e5H/EN0]
>>79
つ【AviUtl+Lanczos3-lobed拡大縮小プラグイン】

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:32:27 ID:47JFjyxT0]
>>79
連番出力したBMPをjpgにして、これで大きくして、BMPに戻して、aviに戻せば…
まったく現実的じゃないなw

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:32:48 ID:q/M3fNUu0]
以前ボッコしていただいたので、続編をお礼SRS。スルーして下さっても結構です。
また内容はスレ違いなので今後はこちらにはSRSません。

【アイマス】ことりつこの『パソコンのパ』第1時限 パソコンの構成要素(7分37秒)
www.nicovideo.jp/watch/sm3281931

・素材を加工しなおしたことで、ほんの少し画質が向上しました。
・タイムバーを少し見やすく・・・したつもりです。
・予告(第0時限目)と比較して各場面の表示時間を延長しましたが、まだ短い・・・?模索中です。
・BGMをアイマスのものに。導入は相変わらずあずまんがですが。(ちなみにシメはロックマン8)

教養講座はコメでのフルボッコもありだと思いますので、是非そちらでもよろしくお願いします。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:47:43 ID:fBR1Aj790]
ありゃ、今気づいた。
キャプチャ保存時にフレームサイズ640×480にしたのに
AviUtlで読み込んだら512×384になってる。
額縁だから結局引き伸ばすことになってしまうな。

なんでだ?キャプチャソフトが悪いのか?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:49:35 ID:GhCT5A8P0]
>>94
リサイズプラグインがONになってませんか?

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:03:06 ID:fBR1Aj790]
>>95
失礼しました。
リサイズフィルタは解除してあったんだが設定メニューのサイズ変更が生きてた


97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:46:48 ID:IvVlMFE2O]
サムネが重要なのは充分承知だけどタイトルや投稿者コメントによっても伸びが大きく変わるのか

いつもサムネよりそっちで悩む



98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:07:21 ID:IGSNQmbE0]
おそらく一番軽視されてるのが投稿者コメじゃないかな。
自分はコメ、タイトル、サムネを考えるのに一日以上かけてる。
作品自体はいいのにもったいない埋もれ方してるのが結構あるな。

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:07:41 ID:h66sou0/0]
個人的にだけれど、サムネは変に狙ってる感があると逆に避けたくなる。
逆に、タイトルで馬鹿やってたり「これは釣りだろw」とか思ってもつい見てしまう事は多かったり。
タイトルがたびたび変わる事で一部で有名な、こんにゃくPの春香の動画とか、タイトルが変わってると
なんだか見たくなったりするし(あれはまた例外かもしれないが)、どのキャラが出てるか、楽しい動画なのか
暗い動画なのか、くらいの事がある程度分かるサムネイルなら、タイトルの方が重要かも。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:40:54 ID:Hd0A/opI0]
Wikiのとおりに自動フィールドシフトでインタレ解除設定して
拡張AVI出力Plusでavi出力したけど
そのaviが読み込めなくて困った。

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:57:00 ID:h66sou0/0]
>>100
どのWikiの項目を見たのか分からないと、微妙に答え辛い気が。
自動フィールドシフトと言ってるので、AviUtlを使ってると思うんだけれど、AviUtlで読み込めないという事?
もし他のプレーヤーとかで読み込めるなら、AviUtlにそれを読み込むプラグインが正確に入ってないのかも。

ここからはエスパーで、
もし出力したコーデックがHuffyuvでAviUtlで読み込めない、という場合なら、ffdshowが入っている環境なら、
予めffdshowのVFWの設定とビデオデコーダの設定でHuffyuvを有効にする。
その上で、AviUtlの入力プラグインの優先度でDirectshow File Readerを一番先頭にもってくれば、
ひょっとしたら開けるかもしれない。
うちの環境で開けないHuffyuvの場合は、大抵そんな感じでなんとかなるので参考までに。
全く関係ないところだったら申し訳ない。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:58:13 ID:FuWFyJ4G0]
こんばんは。
やっと完成したのでSRSます。

アイドルマスター 「JODAN JODAN」 春香・千早・雪歩
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3286588

以前作った時もそうだったんですが、わざと曲のテンポを早くしてます。
が、それが裏目に出て中盤ごちゃごちゃし過ぎてるかな、と。
前にここでこっそり聞いた集中線を自作して取り入れてみましたが、
もうちょい工夫が必要ですね。

それにしても、L4Uでこれだけ時間掛かるとすると、
無印だったらどうなっていたのか…

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:11:51 ID:v/zR8mn50]
>>102
前作に続いて乙、ものすごい勢いでホイホイされたw
無印での製作はあっち側にいる時間が長いので、ある意味Happyよ

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:12:07 ID:h66sou0/0]
>>102
ネタがいちいちツボに入って困った。
中盤ごちゃごちゃし過ぎてるかと言ってるけれど、これくらい畳み掛けた方が、ネタと割り切れて
良いんじゃないかな?
少なくともここのツボには入ったw
集中線は、線を間引きしたり、中心から円状にずらしたりしたりして複数作っておいてパターンにし、
動きを付けるとより動画の集中線ぽいかも。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:21:31 ID:Hd0A/opI0]
ttp://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/52.html
ここのSDキャプチャです。

拡張AVIの設定は非圧縮(RGB)なんだが
WMPでもコーデックがないとかで開けないんのよねぇ。
デフォルトのAVI出力は読み込めたしワケワカメ。


ってかインタレ解除自動でもいいもん?

106 名前:105 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:22:19 ID:Hd0A/opI0]
失礼。
>>101へ。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:35:43 ID:yxHEMywq0]
>>101
未完SRSのときにアドバイスさせていただいた者ですが、

待ってました!!
あの曲でもしかしたら・・・と思ってましたがやはりあなたでしたか。
一番気になっていたところがバチっと修正されていたのでよかったです。
っていうか中盤からのネタがw言うほどごちゃごちゃしてなかったですよ。



108 名前:107 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:43:22 ID:yxHEMywq0]
すいません間違ってました。>>102でした。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:45:18 ID:F3+g0Sb10]
>>102
short ver.もお気に入りだったけど、今回はさらにパワーアップしてますね。
ほかの人も言ってるけど、ネタを詰め込んでいる割に、
ごちゃごちゃしているような印象は受けませんでした。

参考にしますw






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