- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:46:14 ID:GOqAc6BR0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:06:38 ID:kycQIf8g0]
- >>33
4分半撮って4.7GBって、コーデックは何を使ってるんだろう。 はふぅだと2分20秒のPVで5GB超えちゃうんだよね。
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:30:35 ID:ipNs/dFs0]
- >>68
おっしゃるとおりマニュアルはついてなかったんで アースソフトのHPを見ながらドライバとかはインストールして 映像は出せたんですが >>71 いや、ここの住人に「迷ったらまずはパソコンをあけることから始めるんだ」 と言われたもので・・ >>72 角型光ケーブルが周辺の店になかったんでamazonで発注しますわ・・ >>74 アドバイスありがとうございます、設定はもう変更しました
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:07:08 ID:aaE3Qu2I0]
- >>75
SDならそんなもんじゃ?
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:21:43 ID:v5fRF2a00]
- 俺に朗報、おまえらにもおすそ分け。
www.appletkan.com/kakudai-kun.htm このフリーソフトはjpegしか出力できないが 拡大機能はなかなか良い。 使用例 imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20576.png
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:05:46 ID:n+BqRZla0]
- >>78
ありがとー。次はこれのavi版もさがしてきてくれw
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:13:00 ID:fBR1Aj790]
- ノートPCにキャプチャユニットでやってんですが
キャプチャしてから保存するとき(1次素材?)って ビットレートやfpsいくつにあればいいですか・・・
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:14:32 ID:gH/6oMbQ0]
- ビットレートというか、無圧縮か可逆圧縮が基本で、可能な限り高くとしか言いようがない気がします。
fpsは抜き作業やるなら30fpsで十分でしょう。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:16:08 ID:gH/6oMbQ0]
- という事で1本のMAD作るだけで50GBくらいは軽く消費してます。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:16:53 ID:1tUYyVY00]
- ビットレートといっても、キャプする解像度にもよるぽ
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:20:06 ID:GhCT5A8P0]
- >>78
やだ!やだ!3倍じゃないとやーなの! 上端と下端の筋は、元の画像に入ってたのだろうか?
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:20:08 ID:fBR1Aj790]
- >>81
ありがとうです >>83 XGA2だとキャプチャ時に額縁になるので 640×480で撮ってからAviUtlで切り抜いてます。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:24:49 ID:gH/6oMbQ0]
- 箱○でワイド出力させて640*480からaviutlでクリップして額縁を切り抜き、
Lanczos拡大縮小で512*288にリサイズしてたよ、SDキャプチャーの頃は。 こうするとインタレの縞も気にならないし、編集前にすでにニコニコサイズだから負荷も軽くなるし、 はふぅで可逆圧縮かけてもPV一本で1Gちょいって感じで。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:30:24 ID:fBR1Aj790]
- >>86
ワイドだとキャプチャ時に横方向が潰れますけど リサイズで直るもんなんですね? ずっと箱○から4:3で出力させてたので入りきらない部分があって困ってたんですよ。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:39:23 ID:gH/6oMbQ0]
- 最初からワイドで出力(この時点でキャプチャ画像は縦長)→拡縮でアスペクト比維持してリサイズ
これでOKだったけど。 額縁とるのはリサイズ前でこれもアスペクト比維持で。 クリップでリサイズすると潰れるのかな。 色々試行錯誤した結果だからフィルターの順序は忘れました。
- 89 名前:78 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:48:54 ID:v5fRF2a00]
- >>84
ちゃんと下に「任意サイズ幅」ってのがあるだろw 元素材の3倍(この場合1500×1500)にすれば 3倍になるよ。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:09:49 ID:fBR1Aj790]
- >>88
綺麗にできました。ありがとうございます。 XGA2だけか知らないですがワイド出力だと全体が4:3でも 額縁内が4:3でなくなるのでクリップ時アス比維持だと欠けたり余ったりしますね。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:34:14 ID:i2e5H/EN0]
- >>79
つ【AviUtl+Lanczos3-lobed拡大縮小プラグイン】
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:32:27 ID:47JFjyxT0]
- >>79
連番出力したBMPをjpgにして、これで大きくして、BMPに戻して、aviに戻せば… まったく現実的じゃないなw
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:32:48 ID:q/M3fNUu0]
- 以前ボッコしていただいたので、続編をお礼SRS。スルーして下さっても結構です。
また内容はスレ違いなので今後はこちらにはSRSません。 【アイマス】ことりつこの『パソコンのパ』第1時限 パソコンの構成要素(7分37秒) www.nicovideo.jp/watch/sm3281931 ・素材を加工しなおしたことで、ほんの少し画質が向上しました。 ・タイムバーを少し見やすく・・・したつもりです。 ・予告(第0時限目)と比較して各場面の表示時間を延長しましたが、まだ短い・・・?模索中です。 ・BGMをアイマスのものに。導入は相変わらずあずまんがですが。(ちなみにシメはロックマン8) 教養講座はコメでのフルボッコもありだと思いますので、是非そちらでもよろしくお願いします。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:47:43 ID:fBR1Aj790]
- ありゃ、今気づいた。
キャプチャ保存時にフレームサイズ640×480にしたのに AviUtlで読み込んだら512×384になってる。 額縁だから結局引き伸ばすことになってしまうな。 なんでだ?キャプチャソフトが悪いのか?
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:49:35 ID:GhCT5A8P0]
- >>94
リサイズプラグインがONになってませんか?
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:03:06 ID:fBR1Aj790]
- >>95
失礼しました。 リサイズフィルタは解除してあったんだが設定メニューのサイズ変更が生きてた
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:46:48 ID:IvVlMFE2O]
- サムネが重要なのは充分承知だけどタイトルや投稿者コメントによっても伸びが大きく変わるのか
いつもサムネよりそっちで悩む
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:07:21 ID:IGSNQmbE0]
- おそらく一番軽視されてるのが投稿者コメじゃないかな。
自分はコメ、タイトル、サムネを考えるのに一日以上かけてる。 作品自体はいいのにもったいない埋もれ方してるのが結構あるな。
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:07:41 ID:h66sou0/0]
- 個人的にだけれど、サムネは変に狙ってる感があると逆に避けたくなる。
逆に、タイトルで馬鹿やってたり「これは釣りだろw」とか思ってもつい見てしまう事は多かったり。 タイトルがたびたび変わる事で一部で有名な、こんにゃくPの春香の動画とか、タイトルが変わってると なんだか見たくなったりするし(あれはまた例外かもしれないが)、どのキャラが出てるか、楽しい動画なのか 暗い動画なのか、くらいの事がある程度分かるサムネイルなら、タイトルの方が重要かも。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:40:54 ID:Hd0A/opI0]
- Wikiのとおりに自動フィールドシフトでインタレ解除設定して
拡張AVI出力Plusでavi出力したけど そのaviが読み込めなくて困った。
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:57:00 ID:h66sou0/0]
- >>100
どのWikiの項目を見たのか分からないと、微妙に答え辛い気が。 自動フィールドシフトと言ってるので、AviUtlを使ってると思うんだけれど、AviUtlで読み込めないという事? もし他のプレーヤーとかで読み込めるなら、AviUtlにそれを読み込むプラグインが正確に入ってないのかも。 ここからはエスパーで、 もし出力したコーデックがHuffyuvでAviUtlで読み込めない、という場合なら、ffdshowが入っている環境なら、 予めffdshowのVFWの設定とビデオデコーダの設定でHuffyuvを有効にする。 その上で、AviUtlの入力プラグインの優先度でDirectshow File Readerを一番先頭にもってくれば、 ひょっとしたら開けるかもしれない。 うちの環境で開けないHuffyuvの場合は、大抵そんな感じでなんとかなるので参考までに。 全く関係ないところだったら申し訳ない。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:58:13 ID:FuWFyJ4G0]
- こんばんは。
やっと完成したのでSRSます。 アイドルマスター 「JODAN JODAN」 春香・千早・雪歩 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3286588 以前作った時もそうだったんですが、わざと曲のテンポを早くしてます。 が、それが裏目に出て中盤ごちゃごちゃし過ぎてるかな、と。 前にここでこっそり聞いた集中線を自作して取り入れてみましたが、 もうちょい工夫が必要ですね。 それにしても、L4Uでこれだけ時間掛かるとすると、 無印だったらどうなっていたのか…
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:11:51 ID:v/zR8mn50]
- >>102
前作に続いて乙、ものすごい勢いでホイホイされたw 無印での製作はあっち側にいる時間が長いので、ある意味Happyよ
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:12:07 ID:h66sou0/0]
- >>102
ネタがいちいちツボに入って困った。 中盤ごちゃごちゃし過ぎてるかと言ってるけれど、これくらい畳み掛けた方が、ネタと割り切れて 良いんじゃないかな? 少なくともここのツボには入ったw 集中線は、線を間引きしたり、中心から円状にずらしたりしたりして複数作っておいてパターンにし、 動きを付けるとより動画の集中線ぽいかも。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:21:31 ID:Hd0A/opI0]
- ttp://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/52.html
ここのSDキャプチャです。 拡張AVIの設定は非圧縮(RGB)なんだが WMPでもコーデックがないとかで開けないんのよねぇ。 デフォルトのAVI出力は読み込めたしワケワカメ。 ってかインタレ解除自動でもいいもん?
- 106 名前:105 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:22:19 ID:Hd0A/opI0]
- 失礼。
>>101へ。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:35:43 ID:yxHEMywq0]
- >>101
未完SRSのときにアドバイスさせていただいた者ですが、 待ってました!! あの曲でもしかしたら・・・と思ってましたがやはりあなたでしたか。 一番気になっていたところがバチっと修正されていたのでよかったです。 っていうか中盤からのネタがw言うほどごちゃごちゃしてなかったですよ。
- 108 名前:107 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:43:22 ID:yxHEMywq0]
- すいません間違ってました。>>102でした。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:45:18 ID:F3+g0Sb10]
- >>102
short ver.もお気に入りだったけど、今回はさらにパワーアップしてますね。 ほかの人も言ってるけど、ネタを詰め込んでいる割に、 ごちゃごちゃしているような印象は受けませんでした。 参考にしますw
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:57:29 ID:h66sou0/0]
- >>105
非圧縮(YUY2)でも駄目だった? それで読み込めないのはちょっとここには分からない。申し訳ない。 で、インタレ解除だけれど、自動でも基本的に問題ないと思う。 自動フィールドシフトは上手く使えれば、60fpsで多少滑らかに見えるように出力できたりもするけれど、 wikiの所の方も書いてるように、設定が多くて扱い辛いので、いきなり使うにはお勧めしない。 個人的にはAviUtlのバージョンが0.98以前なら自動、0.99系なら奇数か偶数の方が、自動にするより上手く行くように感じる。 それで解除しきれない部分があって気になるなら、インターレース解除2フィルタを併用してみると良いかと。 ソースによっても、どの設定が綺麗に行くかは変わるから、いくつか試してみて、一番綺麗に見える設定にすると良いよ。 プロファイルを複数作っておくと、何かと便利。
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 03:14:55 ID:Hd0A/opI0]
- >>110
ご丁寧にどうも。 インタレは違和感無ければそんなに拘らなくてもよさそうな気がしてきた。 わたドルとは逆の意味でスタートラインが遥か遠い・・・
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 05:51:11 ID:Hffmiuc40]
- すっかり、ご無沙汰しております。
抜きプラグインの乱発で種類が増えすぎで訳わかんなくなってしまってるので、 ちょっとまとめてみました。 長文投下していいかなぁ?(汗
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:01:59 ID:Hffmiuc40]
- 誰も居ない隙に・・・
プラグインの種類が増えすぎて、カオスになってきたので各機能と使い方についてまとめてみました。 ImasNuke1 アイマス抜き1 主にコミュを抜く為に使います。基本は全自動で使用します。 コミュの背景がすべて見えるシーン(フェードインや春香が転んだ場面等)を探して、 その1枚の静止画を背景として差分を抽出します。 ImasNuke2 アイマス抜き2 ダンスを抜く為に使います。基本は全自動で使用します。 ロング固定やカメラバグを使ってトリオとデュオを撮影した2本の動画を使います。 当たり前ですが、曲目、ステージ、キャラの衣装、配置、カメラ視点は全て同じにしてください。 2本の動画の差分を抽出します。 ImasNure アイマス塗り絵 ダンスとコミュの両方に使えます。手動操作が基本となります。 2本の動画を使って輪郭線の差分を抽出し、それを塗り絵としてマスクを作成します。 指定したフレーム1コマを静止画として固定して使う事も出来るのでコミュ抜きにも使えます。 ダンスを抜く場合はImasNuke2と同様の条件の動画を使用します。 またImasNuke1、ImasNuke2で軽くマスクをかけた動画を手動で再修正するのにも利用できます。 ImasNuko アイマスぬこ 上半身アップのダンスを抜く為に使います。 操作は半自動と呼べると思います。 色指定キーイングによってマスクを作成します。 使えるシーンはかなり限定されており、市民ホールでバックのカーテンが水色になって、 衣装の色と被らないシーンでカーテンの色を全て指定の色に置換してマスクを作成する等です。 L4U以降上半身のアップ抜きによく使われている手法と原理は同じです。 Sub さぶ 一応ダンス抜きを目的としていますが単なる画像フィルタです。 ImasNuke2と同様の条件の2本の動画を使用します。 幽霊みたいな感じのぼんやりとした抜け具合ですので、かなり用途が限定されるでしょう。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:02:29 ID:Hffmiuc40]
- TIPS等
私が自分で使ってみて解った使い方のコツと手順について説明しておきます。 ・画質について ImasNuko以外は2つの画像の差分を利用しているため、同じキャプチャ環境のソースを使わないと 精度が出せません。 SDでも使用できますがHDキャプチャ推奨です。 ・ステージ選びについて ステージは背景の模様が少ないライブハウスか市民ホールがお勧めです。 上半身は市民ホールが有利ですが足元の影が濃い目に出やすいので、総合的にライブハウスが 一番良いと思われます。(衣装によってかなり差が出るので一概には言い切れません) ・背景のズレついて 初代/L4U共に背景のズレが生じます。 またランプの点滅やスモーク等がランダムで、 それらの差によって綺麗に抜けない場合があります。 L4Uでの話ですが、レーザーやバックライトの回転は、私の実験では電源投入後1回目に ステージ→タイトル→アルバム再生で取り直すことにより、同じタイミングの素材が取れ やすいように思います。(ミニランプの点滅はほぼランダムのようです) 面倒ですけど何度かキャプチャをやり直して同じタイミングのソースを作る事をお勧めします。 ※私自身、最近までそれに気がつかなくてズレは諦めていましたが、たまたま取り直したソースが 偶然ピタリと合っており、仕上がりの違いに驚きましたw ・パラメータ調節について 素材によって異なるので一概には言えませんが、綺麗に抜く1つの方法としては 色差幅と輪郭感度をどちらもかなり高く取る方法があります。 色差幅は大きく取ると中にいっぱい粒粒が出てボロボロになりますが、大粒自動消去の数値を 最大まで上げて掃除します。 この時、外側のマスクとくっついてしまうと消去できませんので 輪郭線をオーバレイで重ねてしっかりと分離させます。 輪郭線が途切れていては効果が出ないの で感度を230くらいまで上げておきます。 輪郭線の感度(EG感度)は大きくすると、足元の影やライトのズレまで検出してしまうのですが、 それは後工程で手動で修正するか、誤魔化し技を研究して何とかしましょうw
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:02:52 ID:Hffmiuc40]
- ・自動工程と手動工程の2つに分けて作業する
全自動で綺麗に抜くのは無理なので、作業工程を分ける事をお勧めします。 ImasNuke1、ImasNuke2は本体に手動修正機能を持っていますが処理が重くて辛いです。 なので、一度自動で抜いた物を可逆コーデックで出力し、ImasNureやImasNukoで再修正します。 自動工程では絵を壊さない様にパラメータの設定には注意してください。 ・ImasNureでの後工程手動修正 本来は塗り絵を塗ってマスクを作るツールで単体利用も可能ですが、後工程として使う方法があります。 例えばブルーで自動抜きした動画を、全画面ブルーの1フレームと比較させる事により各フレームの 輪郭線がそのまま塗り絵の枠線に変換されるので、抜け切れなかった部分を手動で塗る事が出来ます。 ただしその場合、抜け切れなかった部分の輪郭線の部分だけは残ってしまいます。 それを自体消すのは全手動になるので面倒ですが、抜き残しの部分を塗るのには利用可能だと思います。 ・ImasNukoでの後工程手動修正 自動で抜け切れなかった部分は画面全体の面積に比べてかなり少ないはずなので、その部分が占める 色相の範囲が抜きたい部分(キャラや衣装)の色と被る可能性は低くなってるはずです。 よって、自動抜き工程で指定したマスク色と同じ色に置換してしまえば修正用として利用できます。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:10:00 ID:Hffmiuc40]
- テスト結果、
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20623.avi imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20624.avi imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20625.avi ウエディングみたいな真っ白は結構きついみたいです。 中にはみ出すのを抑えるため、EG感度の値をかなり高めにしてあります。 2つの動画のレーザー光線の不一致部分や、足元の影が一緒に抜けてしまっているのはそのためです。 抜けきれていない部分は、塗り絵プラグインで全画面青フレーム固定と比較させて、手動でシコシコ塗れば そこそこ使える部分があると出来ると思います。 長文連投すいませんでした。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:33:05 ID:m60lDyWK0]
- >>113-116
まとめマジで感謝です。自分次のスッテップとして抜きによる演出をしたかったので これ見ながら勉強させてもらいます。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:41:26 ID:ulk+/pQM0]
- >>116
ぼんごれP、あいしてる。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:57:39 ID:Hffmiuc40]
- >>117
SRS期待してます。 かなり処理が重いですが、Core2Duo 3.0GHzだと1曲あたり1.2時間くらいで出力出来るようです。 >>118 朝ですよーww
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 07:11:35 ID:AWN6oKeI0]
- >>116
これはすごい… てっきり上位Pの人たちは皆秒間30枚切り抜いてそれを動画にしてるのかとおもってたぜ… そんな俺先月作成側に回ったばかりの初心者 でも、やっぱり基本的には切り抜きなのかな?
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 07:35:46 ID:Hffmiuc40]
- 静止画や短時間のものなら、ペントソフトを使って手作業でやっていると思いますが、
20秒くらいのダンスの場合は、某神以外の方は何らかのツールで自動化していると思います。 自動でうまく抜けた部分だけを使うか、自動で抜いたものを手動で極力修正して使うのが一般的かな? ちなみに、上の3本のサンプルは全て自動です。 私のプラグインですら、この程度までいけるので、高いツールとか使えばもっと綺麗に抜けると思います。 (持ってないので比較できない) 後は、そこからどれくらい手動で修正を加えるか? どのくらい上手く粗を隠して重ねるか? その2点の力量でかなり差が出ると思いますが、わざと粗いまま使ってMADの味にしてしまう天才も居ますねw
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 07:42:55 ID:hRPBT2gJ0]
- しかもこの方法で抜けるのは1キャラ。
つまり、トリオでは三倍労力が必要になるし、オールスターなんてやった日には・・・ 必要な素材の量も増えるし、マシンスペックも必要になるし、とにかく「抜き」という作業は簡単なものじゃないって事で。 個人的には、止め絵はフォトショで切り抜き加工。 動画はマスクとキーイングでなんとかごまかしてる状態。 プラグインの使い勝手微妙なので(ダメと言ってるわけじゃなくて使いこなせないだけです)
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 08:15:59 ID:XwFiY5aE0]
- どのキャラでも抜けるようステージ差分を試している最中
AE使いなんだしいっそPowerMatte買った方が良かったかも 1万円の参考書を横目にそんなことを考えたり
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 08:26:30 ID:Ykw7kymE0]
- >>121
高いツールがどれくらいの物かは判りませんがAEレベルでも特定条件以外では上手く抜けません ボンゴレPのプラグインツールは遜色ないと個人的には思ってます どんな手法であれ抜いたままのをそのまま使うのではなく若干の手を加えるのが現状だと 思いますよ 下ごしらえツールとしては秀逸なのでHDキャプが出来る方なら使ってみて損はないと思います 抜いた後の補正、それを何処に使うかがPの腕の見せ所ですね
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 08:29:33 ID:Ykw7kymE0]
- >>123
PowerMatteは以前このスレでも話題になりAEスレの有志の方が試してサンプルをうpしていましたね その時の反応としてはアイマスには使いづらいとなったような
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 09:04:56 ID:ew6zSDyS0]
- 前スレでAdobeUltra?とかいうのですっげー抜ける!と絶賛されてましたが
サンプルみたいなのないでしょうか? 僕はボンゴレPツールでも環境によってはすっげー抜ける!と思うんですが どれくらい違うものなのか見てみたい・・・
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 12:22:11 ID:hRPBT2gJ0]
- キュートなハートマークのマスク作ろうと思ったのですがなんか綺麗に作れないというか、絵心の無さを痛感するばかりで。
どこか良い素材無いですかね。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 12:30:42 ID:B50dATFQ0]
- >>116
ぼんごれP、愛してれるぅ〜。
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 12:55:54 ID:h66sou0/0]
- >>127
図形ツールやパスを上手く使えば、なんとか作れないかな? 中心が取り辛ければグリッドを表示させるなり、予め別のレイヤーに十字に直線を引いてアタリを取って おくなりするとやり易い。 左右対称なものを作りたいなら、まず半分だけ作って、それを左右反転して重ねると綺麗にいくかと。 邪道かもしれないが、文字ツールでイラストフォントとかのハートマークを適当な大きさで貼り付けて、 それを使いたいような大きさに拡大、その後、より自分のイメージに近い形にトレース。とか、やり方は 色々あると思うよ。 素材があれば、素材を使うのが手っ取り早いのは確か。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 12:57:56 ID:3TmU6BW00]
- ハートなんて普通に素材サイトとかにないか?
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 13:13:56 ID:W/bE38Qu0]
- そもそもキュートなハートマークってどんなのだ?
マスクだし単純2色の普通のハートマークでいいのか? VS9にハートマークや☆マークで切り替わるトランジションあったよね 適当な2色のクリップでそのトランジションを効果時間長めで出力して 適当なフレームを静止画保存するとか
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:30:22 ID:rtx0Iv+vO]
- マイリスト数が動画ページに表示されるようになってから皆やたらと数字を気にするようになったよね
なんていうか、個人的にはマイリスト数が表示されてなかった頃のほうが好き
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:49:19 ID:CoULiYOg0]
- 皆って誰
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:53:05 ID:Slw3IfsS0]
- 数字の話なんて昔から有ることだから気にならないな
話したい人は話せば良いしスルーするならスルーすればおk
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:42:03 ID:XwCicd630]
- 正直マイリスト数がないほうがどんな動画か興味が湧いて開いてたかな、あくまで俺の場合だけど
いまはマイリストが一桁ならまあいいかってスルーしてしまう
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:55:45 ID:JZICrcsH0]
- 別に数字でスルーしたければすればいいと思うが
「この俺にスルーさせるなんてもったいない」とかそういうんじゃないんだからさ
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:59:59 ID:AWN6oKeI0]
- 伸びが止まってた動画に久々に1コメついた
動画の、個人的に頑張ったところを初めて褒めてくれたコメだった すごく元気が出た ありがとう!
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:44:20 ID:RO1AonN90]
- >>105
拡張AVI出力->ビデオ圧縮 の設定の中に、 AVI2.0ってチェックボックスがあるので、それをチェック 自分の時は、これでAviutilで読込めるようになりました。 ちなみに開けないファイルは、VirtualDubだと自動で再構成して 読込めるようになりました。
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 21:24:32 ID:DaURSidX0]
- >>137
さぁ!その幸せを分けてまわる恩返しの旅に出るんだ!
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 22:08:50 ID:NetKUcLV0]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはMADの編集作業をしていたと思ったらいつのまにかマクロスFを観ていた』 息抜きだとか垂れ流しだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 22:10:38 ID:s5mC71Tl0]
- そういえばまだ75スレ目ですか
最近はもうずっと人少な杉ですね
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 22:31:47 ID:DaURSidX0]
- >>140
まだ一話しか観ていないのだが、それは観るべきだということか? >>141 最近のあなたの作品をSRSだ
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 22:44:36 ID:H8QzAt340]
- >>116
まとめ感謝です。 ぼんごれPにちょっと質問です。 キャプチャ環境ってどんな感じなんでしょうか? なかなか綺麗に抜けなくて、ソースの差もあるのかなぁと思いまして。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 22:59:33 ID:69tSax6b0]
- キャプチャボード欲しいなぁ
色々ティンと来てるのに、欲しいキャラでポーズ取ってるのが見つからないよ、、 5作分くらいネタ湧いてるのに、、 だけどノートパソなんだ、、(´・ω・`)
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:07:42 ID:UV4onJcP0]
- 10万あればデスクトップとPV4かmonx買えるぞ
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:22:35 ID:NetKUcLV0]
- >>142
もってけええええええええ、なMADが作りたくなるくらい面白い アイマス×マクロス=マスロス? と思ったら「IDOLM@CROSS」なんてタグがあるのね・・・
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:31:03 ID:ObIYQBfl0]
- 俺もノートだ。キャプチャはカードの奴使ってるけど
この前の土台祭りで嫁のPV上げたら「画質が残念だな」ってコメが デスクトップ欲しいけど置く場所が無いし・・・あふぅ
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:34:13 ID:va2cJXAVO]
- >>146
ゼントラーディホイホイってタグもあるぞ
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:51:35 ID:O/I//QnN0]
- キャプチャカードに手を出すにはマシンパワーが足りなくて泥沼に
なりそうなんで買う気がしない。 そんな俺はHDDレコーダから取り込んでるよ。東芝RD-S300の D1入力を最高ビットレートで録画おいしいです。 まあSDキャプチャなんで頂点Pレベルの加工には向かないんだろうが。
- 150 名前:149 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:54:23 ID:O/I//QnN0]
- ひとつ忘れてた。東芝のRDシリーズは、HDDレコーダからPCへ
LAN経由で直接動画を引っこ抜けるんだな。 いちいちDVDに焼いたりしなくて済むんですごく楽。
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 00:16:57 ID:MK2PDNPF0]
- 確かに古めのPCからHDキャプチャ環境に移行するには
・デュアルコア以上のプロセッサ ・最低2GB以上のメモリー ・そこそこ速いグラフィックカード ・大容量HDD(1TBくらいほしい) ・ハイビジョンキャプチャーボード ・HD処理可能な動画編集ソフトウェア これらは必須だし どんな安価なコースで見積もっても7〜8万以上の投資は必要でしょう。
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 00:23:05 ID:AbIg07fi0]
- >>178
できた!ありがとう! やっと納得のいくソースができそう
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 00:28:04 ID:AbIg07fi0]
- >>149
!? S300持ってるのにダウンスキャンコンバータとキャプチャユニット買った俺涙目 やっぱりD1でもD端子だとS端子より画質いい? てか箱○の出力が最低D2だけど問題ないもん?
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 00:31:18 ID:MK2PDNPF0]
- D5>D3≒D4>>>D2>|いわゆる壁|>D1>>S>黄色
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 00:32:21 ID:dAhuhgLg0]
- 編集ソフトのお試し期間が切れそうなんで、
一番スペックと性に合ったvegasをポチって見た このスレだとあんまり使ってる人いないのかな
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 00:41:58 ID:+XiEUI0X0]
- >>151
オプションでHDDにRAIDを加えたらさらに豪華に >>152 これはまた難易度の高いショートパスをwww
- 157 名前:149 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:03:33 ID:VRdyToJN0]
- >153
箱○はD1出力できますぜ。コンポジット出力してる状態でD端子には D1が出力されてるんじゃないかな。 imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20684.png D1->S300->PC->AviUtlで表示した状態の絵面はこんなもん。 インターレース解除含め何にもしていない状態。 >152 もうURLは用意したぞ。
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:15:05 ID:AbIg07fi0]
- >>157
できた&\(^o^)/オワタ さよなら箱○VGAケーブルとXGA2とGV-MDVD3 2万弱か・・・高い授業料だぜ。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:16:09 ID:MK2PDNPF0]
- 2万円程度の投資が高いと思わなくなった俺はヤバいかもしれない。
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:18:28 ID:AbIg07fi0]
- 使えるなら全然高くないけど無駄になると一気に高く思えるのさ。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:18:58 ID:G+7pfhAU0]
- >>143
亀レスすいません。 こちらはHDRECSというのを使っています。 今日ちょっと高速版作りました。 弱点ありますけど、少し速いので扱いやすくなったと思います。 「処理TYPE2(やや高速版テスト中)」ってのにチェック入れると高速版です。 OFFでも少し速くなっています。 また、OFFの場合の特性も少し変化しています。 パラメータの最適値が若干変わると思います。(特に色差幅は100くらいで十分になった) ImasNuke2_Ver0.28.zip imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20686.zip つか、説明文添付するの忘れたorz その他の方も沢山レスありがとうございました。 ちょっと時間が無いので、乱文ですいません。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:22:57 ID:i59q65YM0]
- >>161
忙しい所レスありがとうございます。 いいの使ってますな〜参考になりました。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:41:29 ID:eF/Bs7Jf0]
- >>161
> >>143 > 亀レスすいません。 > こちらはHDRECSというのを使っています。 ちょっ!マジ?やっぱ性能いいですか?
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 02:11:43 ID:AbIg07fi0]
- 今夜は鬱で眠れそうにないや・・・
前から悩んでたんだ。 D1入力端子入力あるけどD2出力だから無理なぁって・・・ そうか・・・HDとSDの切り替えスイッチあったなぁ・・・はぁ・・・
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 02:31:41 ID:7cNzmVBP0]
- >>164
それをネタに一本MAD作るくらいの気概を持とうZE!!
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 02:50:54 ID:dApywv1f0]
- 回り道をして気がつくこともある、素晴らしいじゃないか
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 02:57:36 ID:AbIg07fi0]
- >>157
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20692.png おれがやるとすごいノイズ乗るんだけど何が違うんだ。
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 03:09:47 ID:AbIg07fi0]
- ってD1だからインターレースあるんだな。
あーもう鬱ついでにD端子セレクターとケーブル2本でとVS12をポチってきた。 また2万弱だコンチクショー。 早くPV作りたいお・・・
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 03:10:16 ID:n+Ir+ZBZ0]
- >>167
aviutl使ってインターレース解除しなされ。 >>157の画像にもよく見ると同じノイズが載ってる(あずささんの指先)。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 03:10:29 ID:n+Ir+ZBZ0]
- おれはや
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 07:57:27 ID:G+7pfhAU0]
- >>162,163
他のボードも候補に上がったのですが、自分の場合、後でこっちも欲しくなって いつか買い換えてしまうと思ったので、最初からこれにしておきました。 画質はHDMI入力を可逆圧縮でキャプチャする場合に比べれば若干落ちていると思いますが かなり原画に近い状態でキャプチャ出来ますので満足しています。 720pの動画で1分約1GBに圧縮されていてキャプチャしたものをそのまま素材として使える軽さと 私の重いフィルタプラグイン使ってエンコしている間にもう一組別の素材をキャプチャしても コマ落ちしない安定感が良い点だと思いました。(安全のためHDDは別のドライブに分けて作業) ちょっと高いのが残念ですね。 昔ハードウェアMPEG2ボードが高かったのがいつの間にか安く なりましたから、そういう機種がそのうち出てくると思いますけど・・・ 待てなかった。orz
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 12:31:34 ID:VI96C4Um0]
- 質問です。
aviutlでBMP連番出力を行いたいのですが ググッた先では「プラグイン出力の連番BMP出力を使う」としか書いていなく 自分のaviutlでは ファイル→プラグイン出力 には「WMV出力Plus」しか表示されません。 見ている場所が違うのでしょうか?それとも他のプラグインを入れる必要があるのでしょうか? 初心者な質問で申し訳ございませんが、お分かりになる方がいらっしゃいましたら ご回答頂けるとありがたいです。
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 12:37:00 ID:2NJH7tKm0]
- >>172
色々ググってみた? www40.atwiki.jp/tegakimad/pages/23.html 検索上手にならないとだめだよー
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 12:39:07 ID:VI96C4Um0]
- 申し訳ございません。
最初に見た所があまりにも簡単に書いてありましたので 自分の認識がまたもや甘いのかと思っていました。 すばやいご回答に感謝いたします。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/13(火) 17:27:17 ID:Uff1VTQf0]
- 桜の花吹雪の素材を探してるのですが、心当たりのある方いますか?
作成方法の動画はあるのですが、ソフトを持ってないので自作は厳しくて 実写でもCGでも構わないです
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